Sunteți pe pagina 1din 45

!

cteva idei...

JOCURI
pentru tabr

v o l u m u l I
2 Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara

O parte din jocurile prezentate n aceast brour sunt noi,


altele ns sunt cunoscute de mai mult vreme i nu cunoatem
sursa lor. Acolo unde am cunoscut sursa am specificat-o. Tot aici
sunt cuprinse i cteva jocuri foarte cunoscute de muli dintre cei
care lucreaz cu tinerii sau organizeaz tabere. Am inclus totui
descrierea lor gndindu-ne c poate va fi de folos celor care
doresc s nceap aceast activitate i au nevoie de cteva idei.

Mulumim n mod deosebit Fundaiei Copilul i Lumea din


Arad i fratelui Ovidiu Blaj pentru bunvoina cu care ne-au
acordat permisiunea de a reproduce mai multe jocuri din lucrrile
300 de jocuri, editat de Fundaia Copilul i Lumea i
Scripture Union i Jocul cu copiii nu-i o joac, editat de
Fundaia Copilul i Lumea.
Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara 3

LABIRINTUL VERSETELOR
un joc original, creat de echipa Noua Speran Timioara

nchipuii-v c ai intrat ntr-un labirint. Mergei pe o galerie i


nu dup mult timp, de fapt doar dup civa metri intrai ntr-o
ncpere din care pleac alte trei sau patru galerii. n mijlocul
ncperii se afl o mas pe care este scris un verset din Biblie. Dar...
fr referin. Cercetnd mai atent ncperea, vedei c la nceputul
fiecrei galerii se afl cte o sgeat pe care scrie o referin biblic
(numele crii din Biblie, numrul capitolului i al versetului). tii
care e galeria care reprezint drumul bun, cel care v va scoate din
labirint? Aceea la nceputul creia se afl referina versetului scris
pe masa din mijlocul ncperii.
Plecai pe galeria bun i ajungei n alt sal. Aici povestea
se repet, dar cu alt verset, cu alte referine... i tot aa, din sal n
sal, alegnd galeriile bune vei ajunge la ieirea din labirint.
Dar dac alegei o galerie greit? Se nfund drumul? Nu! i
pe aceste galerii vei ajunge n cte o sal, i dup vreme de
rtcire pn la urm vei ajunge i la ieirea din labirint. i
atunci? Cu ce v deosebii de cei care au ales doar drumurile bune?
Mai este un amnunt!
Pe unele galerii vei gsi cte o pungu sau o caset sau un
coule cu perle. Pe fiecare perl se afl gravat cte o liter. Luai
din fiecare loc n care gsii perle cte una (numai una!). Doar c,
dei arat identic, unele perle sunt false, iar altele sunt veritabile.
Perlele false se afl plasate n galeriile greite. Cele veritabile se
afl doar pe galeriile bune.
i astfel, la ieirea din labirint, cei care au mers doar pe
galeriile bune vor avea cteva perle pe care se sunt gravate litere.
Anagramnd (amestecnd) aceste litere vor obine un cuvnt, despre
a crui cheie (semnificaie) au fost ntiinai la intrarea n labirint.
4 Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara

Cei care au trecut prin toate galeriile bune dar au mers i pe


galerii greite, vor putea forma cuvntul, dar vor rmne n mn i
cu perle false, dovada faptului c au i greit n alegerea galeriilor.
i care vor trage n jos cntarul punctelor obinute. Iar cei care nu
au trecut prin toate galeriile bune... nu vor putea s formeze
cuvntul!

De unde gsim ns un labirint n tabr? i ce materiale sunt


necesare? Ct timp ne ia pregtirea jocului? n rndurile care
urmeaz v vom prezenta dou variante ale acestui joc: de zi i
de noapte, i explicaiile necesare pregtirii i desfurrii acestui
joc.
Dac la jocul de zi labirintul se va forma folosind rui de
lemn i sfoar (sau nur sau cordelin), la cel de noapte galeriile
vor fi imaginare, adic nu vor fi delimitate de nimic. n sli se
afl mesele cu versete i pe ele sunt fixate sgei care indic
direcia spre urmtoarea sal. Jocul se desfoar n ntuneric
total, singura surs de lumin pe care o are fiecare echip la
dispoziie este o lumnare, care se aprinde la intrarea n labirint i a
crei flacr trebuie pzit cu grij, pentru c echipa nu are la ea
chibrituri sau brichete, i nici lanterne. Echipa ajunge la o sal, se
uit la verset i la sgeata pe care este scris referina pe care o
consider corect, i ia direcia... i pleac prin ntuneric spre
urmtoarea sal.

V este team c vei rmne n criz de idei pentru o sear de


foc de tabr? ncercai acest joc! Spectacolul oferit de echipele
care se deplaseaz prin ntuneric ocrotind cu grij flacra plpnd a
lumnrii, cutnd s i pstreze crarea ct mai dreapt, pentru a
nu se pierde n labirint i noapte, aplecndu-se nfrigurate asupra
versetelor din Scriptur i dezbtnd n oapt care este referina
corect, i urmrind care este direcia bun, emoia cu care vor
scoate din buzunar perlele i vor ncerca n grab s afle care este
cuvntul tainic vor rsplti cu prisosin pe cei ce lucreaz la
Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara 5

pregtirea acestui joc, pentru orele lungi de munc. Dar merit! Mai
ales c la sfritul jocului putei discuta un pic despre cteva
nvminte importante pentru via, legate de relaia personal cu
Dumnezeu.

n paginile care urmeaz v prezentm:


harta (schia) labirintului
versetele biblice folosite n acest labirint
materialele necesare (mpreun cu cteva schie sumare i
instruciuni de confecionare)
indicaii pentru organizarea jocului
cuvntul care trebuie gsit
subiecte de discuii n urma acestui joc
6 Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara
Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara 7

Citii cu atenie aceste versete. V vor fi de folos!


Psalmul 23:1
Domnul este Pstorul meu: nu voi duce lips de nimic.

Filipeni 4:6
Nu v ngrijorai de nimic; ci n orice lucru, aducei
cererile voastre la cunotina lui Dumnezeu, prin rugciuni i
cereri, cu mulumiri.

Romani 8:28
De alt parte, tim c toate lucrurile lucreaz mpreun
spre binele celor ce iubesc pe Dumnezeu, i anume, spre
binele celor ce Sunt chemai dup planul Su.

Matei 23:11
Cel mai mare dintre voi s fie slujitorul vostru.

Ioan 1:12
Dar tuturor celor ce L-au primit, adic celor ce cred n
Numele Lui, le-a dat dreptul s se fac copii ai lui Dumnezeu

Deuteronom 5:19
S nu furi.

Romani 5:8
Dar Dumnezeu i arat dragostea fa de noi prin faptul
c, pe cnd eram noi nc pctoi, Hristos a murit pentru noi.

Matei 5:12
Bucurai-v i veselii-v, pentru c rsplata voastr este
mare n ceruri; cci tot aa au prigonit pe proorocii, care au
fost nainte de voi.

Apocalipsa 3:20
Iat Eu stau la u, i bat. Dac aude cineva glasul meu i
deschide ua, voi intra la el, voi cina cu el, i el cu Mine.
8 Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara

Materialele necesare

Masa cu versetul
Este un disc (fixat pe un ru) pe care se afl scris versetul a
crui referin trebuie gsit.
Discul, cu un diametru de 20 de cm. poate fi confecionat din
carton, material plastic, placaj, suficient de groase pentru a putea s
stea n poziie orizontal fr s se
ndoaie. n centrul discului se
practic un orificiu care s permit
fixarea discului pe ru.
Pe acest disc se va scrie versetul
biblic. Dac discul este din material
plastic sau din carton versetul se
poate scrie cu un marker. O soluie
mai economic i care permite refo-
losirea acestor materiale i la alte
ediii ale jocului este versetul s fie
scris pe hrtie i apoi hrtia s fie aplicat
pe disc.
Discul se poate fixa pe un ru de
lemn, btnd un cui prin orificiul central.
ruii trebuie s fie suficient de nali
pentru a permite nfigerea lor n pmnt n
aa fel nct s stea bine fixai n poziie
vertical i s nu poat fi dobori de vnt
sau de o atingere accidental, iar discul s
fie deasupra ierburilor sau vegetaiei care
acoper terenul, deci minimul la 30 cm
deasupra solului.
n figurile alturate se pot vedea schie
ale discului i ale ansamblului disc-ru.
Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara 9

Sgeile cu referine
Este vorba despre sgeile care indic direcia de urmat (intrarea
pe galerii) i pe care sunt nscrise referinele biblice.
Aceste sgei pot fi confecionate din aceleai materiale ca i
discul. Iat mai jos schia unei astfel de sgei:

n terenul de joc, aceste sgei se vor monta pe discuri, dup


harta-schi a traseului, indicnd direcia. O sgeat montat pe disc
va arta astfel:

Astfel, n fiecare sal din labirint, va exista un disc, fixat pe


un ru, iar pe disc vor fi montate un numr de sgei egale cu
numrul galeriilor care pornesc din sal, fiecare sgeat indicnd
direcia spre galeria care va duce n linie dreapt spre sala
urmtoare.
S presupunem c ne aflm n sala n care se afl textul din
Psalmi, 23:1 (vezi harta - schi a labirintului de la pagina 6). Privit
de sus, ansamblul disc-sgei va arta ca n figura urmtoare:
10 Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara

Perlele
Piese mici, pe care se poate inscripiona cte o liter. Se pot
folosi mingi de tenis de mas (dar este o soluie cam scump...) pe
care se scriu litere cu un marker. O alt soluie ar fi tierea unor
rondele de lemn la circular (de exemplu dintr-o coad de mtur,
sau un alt lemn de esen tare, cu seciune circular). Dup o
lefuire cu mirghel i pe acestea se pot scrie literele cu marker.
Perlele veritabile (deci cele care vor fi gsite pe galeriile
bune i pe care sunt inscripionate literele ce vor forma cuvntul
ce trebuie gsit) nu trebuie s se deosebeasc cu nimic (ca aspect)
de cele false.
Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara 11

Pe perlele false se inscripioneaz litere care nu intr n


componena cuvntului ce trebuie gsit.

De cte perle avem nevoie?

! perle veritabile - pentru fiecare liter a cuvntului de gsit


avem nevoie de un numr de perle egal cu numrul echipelor
participante + 3 (cele trei n plus sunt necesare n cazul n care
cineva ia din greeal dou, sau o echip, rtcind prin labirint
trece de dou ori prin aceeai galerie...)
De exemplu, n cazul jocului prezentat aici, presupunnd c
avem 6 echipe participante i tiind c DRAGOSTE este
cuvntul ce va trebui gsit vom avea nevoie de urmtoarele
perle veritabile:
9 inscripionate cu litera D
9 inscripionate cu litera R
9 inscripionate cu litera A
9 inscripionate cu litera G
9 inscripionate cu litera O
9 inscripionate cu litera S
9 inscripionate cu litera T
9 inscripionate cu litera E

! perle false - cte 4 perle false pe o parte din galeriile


greite. n exemplul prezentat aici, sunt 10
galeriigreite i am pus cte 4 perle false pe ase dintre
ele (nu are importan pe care). Avei ns grij: pe aceste
perle se inscripioneaz litere care nu apar n componena
cuvntului care trebuie gsit!

Perlele pot fi puse n coulee, cutii, pungi, sau sculei


confecionai special, dar n aa fel nct s fie vizibili pe galerie.
Dac sunt puse n pungi sau sculei, atunci acetia pot fi fixai de
rui identici cu cei folosii la discurile cu versete.
12 Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara

Lumnri (numai pentru jocul pe timp de noapte)


Este nevoie de cte o lumnare pentru fiecare echip.

Coli de hrtie cu textul i referina versetele din labirint


Se pregtete cte o coal pentru fiecare participant la joc
(pentru jocul prezentat aici se poate copia pagina 7 din aceast
brour.)

rui i nur (sfoar, cordelin) pentru trasarea gale-


riilor (numai pentru jocul pe timp de zi)
Este nevoie de un numr destul de mare de rui, i mult nur
sau sfoar. i de un pic de matematic pentru a le socoti cu
exactitate. Iar la rezultatele obinute adugai cte ceva n plus. Cu
socoile astea nu se tie niciodat...

Pentru organizatorii jocului:

Harta-schi a labirintului - 3 exemplare


Lanterne - (pentru cazul n care montarea traseului se face
tot pe ntuneric)
Ciocane sau topoare mai mici pentru baterea ruilor
Brichet sau o cutie cu chibrituri
Ceas cu secundar (dou), un creion sau pix i un notes
Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara 13

Desfurarea jocului
(prezentm aici doar varianta pe timp de noapte, cea pe timp de zi fiind
mai simpl)

! Cu cteva ore (sau chiar cu o zi) nainte de joc, se vor


mpri tuturor participanilor foile pe care se afl scrise
textul i referina versetelor folosite n labirint.
! Se marcheaz traseul (evident, participanii nu vor trebui s
l vad nainte de concurs. Pentru un labirint ca cel din acest
exemplu i dac marcajul se face pe ntuneric, o echip de
trei oameni are nevoie de aproximativ dou ore pentru
montare.
! Pentru desfurarea jocului este nevoie de doi arbitri:
arbitrul de start - trebuie s aib la el: brichet sau o
cutie cu chibrituri, lumnrile, ceas cu secundar,
potrivit cu al arbitrului de la sosire
arbitrul de sosire - trebuie s aib la el un creion sau
pix, un notes, o surs de lumin (lantern, felinar) i un
ceas cu secundar, potrivit cu cel al arbitrului de start
! Se mpart concurenii n echipe (3-6 concureni n cte o
echip) i se trage la sori, sau se stabilete ordinea de start.
! Se explic regulile jocului subliniind urmtoarele:
modul de deplasare n labirint
singura surs de lumin a echipei va fi o lumnare care
se aprinde la intrarea n labirint. Dac flacra acesteia se
stinge, atunci echipa va reveni la arbitrul de start pentru
a i se reaprinde lumnarea
culegerea perlelor (se ia numai cte una!)
la ieirea din labirint se caut cuvntul, i se prezint la
arbitrul de sosire
14 Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara

! Startul se da la un interval de timp suficient de mare pentru


ca echipele s nu poat s mearg exact un pe urmele
celeilalte. Un interval de 10 minute este bun. nainte de start
se cere fiecrui concurent s lase deoparte foile cu versete,
i orice surs de lumin sau foc (chibrituri, brichete,
lanterne)
! Arbitrul principal merge cu fiecare echip la punctul de
intrare n labirint (acesta poate fi chiar prima sal a
labirintului, sau n imediata ei apropiere) i acolo le
reamintete regulile principale ale jocului. ntreab echipa
dac sunt nelmuriri, dac exist ntrebri. Dup lmurirea
acestora, ntreab cpitanul echipei dac este gata de start.
n momentul n care primete un rspuns afirmativ, aprinde
o lumnare, o nmneaz cpitanului i comunic arbitrului
de sosire numrul (sau numele) echipei i ora la care a intrat
n labirint.
! La ieirea din labirint, echipele se vor anagrama literele de
pe perle i dup ce au gsit cuvntul se prezint la arbitrul
de la sosire. Acesta noteaz ora de sosire i cere echipei s i
predea toate perlele.
! Diferenierea echipelor se face n funcie de timpul n care
au parcurs labirintul. Se vor aplica penalizri pentru:
" negsirea cuvntului
" litere lips din cuvnt (cuvntul a fost identificat - prin
deducie - dar echipa nu are toate perlele veritabile)
" numrul de perle false aduse de echip.
Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara 15

La ncheiere...

La ncheierea acestui joc (sau n ziua urmtoare dac jocul se


termin prea trziu - i se termin, credei-ne!) se poate discuta cu
participanii ct de important este s:

! s alegi o direcie bun n via

! s ai o lumin n via

! s pstrezi cu orice pre aceast lumin

! s rmi alturi de cei care umbl n lumin

! s tii s deosebeti ce este valoros i adevrat de


ceea ce este fals i lipsit de valoare

Anul viitor ce facem?

Odat ce materialele pentru primul joc au fost pregtite,


organizarea unei alte ediii este mult mai uoar: este nevoie doar
de schia unui labirint nou i de un set nou de versete. Versetele pot
fi alese dup o anumit tem, pot fi cele pe care participanii ar fi
trebuit s le memoreze pe parcursul taberei sau versetele cheie ale
studiului biblic inut n tabr.
16 Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara

VERSETELE DIN BALOANE


Este un joc care cere participanilor (individuali sau grupai n
echipe) dou lucruri: s cunoasc cteva versete din Biblie i s fie
ochitori buni.
Descrierea jocului:
! Se alege un pasaj format din dou sau trei versete biblice, sau
un singur verset, dar mai lung.
! Acest verset se mparte n nou pri aproximativ egale - ca i
numr de cuvinte. Fiecare parte se scrie pe cte un bileel.
! Se introduc bileelele n trei baloane, cte trei n fiecare balon.
Se umfl baloanele i se leag la gur, apoi se aga de o prjin
(catargul taberei, stlpul de la fileul de volei, sau pur i simplu,
un par nfipt n pmnt).
! Echipa de concureni trebuie s se aprovizioneze cu muniie -
adic un numr de pietricele stabilit de arbitru (de exemplu cte
cinci pentru fiecare component al echipei). Dup ce s-a
aprovizionat cu muniia necesar, echipa se grupeaz n
spatele unei linii trasate de arbitri.
! La semnalul arbitrului, concurenii ncearc s sparg baloanele.
Dup ce au reuit s sparg toate baloanele (i numai atunci!),
echipa se deplaseaz n zona n care au czut biletele din
baloane, le culeg i ncearc s reconstituie versetul, scriindu-l
pe o hrtie.
! Cnd au terminat, se prezint la arbitru, predndu-i acestuia
foaia de hrtie pe care au scris versetul
! Aciunea se repet pentru fiecare echip n parte. Se poate folosi
acelai verset (dar n acest caz, echipele care ateapt la rnd nu
Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara 17

trebuie s aud dezbaterile echipei care caut s reconstituie


versetul) sau un cte un alt verset pentru fiecare echip.
! Departajarea echipelor se face dup timpul necesar pentru a
aduce foaia cu versetul asamblat. Se vor aplica penalizri
pentru fiecare fragment lips din verset i pentru fiecare
fragment din verset care nu este pus la locul lui corect.
! Dac versetele folosite nu sunt dintre cele foarte cunoscute
(Ioan 3:16, Psalmul 23:1...) atunci este bine s se multiplice
textul acestor versete i s se mpart tuturor participanilor cu o
zi sau dou nainte de joc. Evident c la intrarea n concurs,
nimeni nu are voie s aib fiuica asupra lui.
i cteva idei:

# jocul se poate desfura i pe ntuneric, fiecare echip avnd la


dispoziie o lantern pentru a localiza intele
# echipele se pot dota i cu alte arme pentru spargerea baloanelor:
arc, pratie, suli... i n acest caz fiecare echip va trebui s i
confecioneze singur armele. E nevoie de nuiele de alun,
sfoar, un cuit bun (dar nu de la buctrie!!!), elastic. Sigur c
cel ce va avea o arm o va putea folosi doar pe aceea i nu va
avea voie s arunce i cu pietre.
# se pot organiza mai multe inte i puncte de tragere (n acest caz
concurnd simultan mai multe echipe), dar la dispunerea
acestora n teren trebuie avut grij ca liniile de tragere s fie n
direcii opuse, pentru ca participanii s nu se loveasc unii pe
alii. Un alt lucru la care organizatorii trebuie s fie ateni este
ca n direcia n care se trage s nu fie alte grupuri de
persoane, s nu se desfoare alte activiti sau s nu existe
echipamente sau cldiri ale taberei care pot suferi stricciuni n
urma loviturilor.
Iat cum ar putea fi organizat poligonul:
18 Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara

Materialele necesare:

! baloane (cte trei pentru fiecare echip participant, plus cteva


de rezerv)
! sfoar pentru legat baloanele (la gur i de stlpi)
! trei pari (stlpi, rui) - ideal ar fi ca baloanele s fie legate la o
nlime de 2 - 2,5 m.
! bileele cu fragmentele de versete scrise pe ele (cte un set de 9
bileele pentru fiecare echip)
! foi de hrtie cu textul versetelor (pentru a fi mprite la
participani cu o zi sau dou nainte de nceperea jocului).
Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara 19

! materiale pentru confecionat ... armele (arcuri, sgei sulie) n


cazul n care se dorete un arsenal mai ... sofisticat dect pietrele
Pentru arbitru:
! ceas cu secundar, pix, notes i o foaie cu textul corect al
versetelor din baloane

n paginile care urmeaz vei gsi un exemplu al acestui joc:


textele versetelor i referina lor i mprirea acestora pe bileele.
Vom folosi doar cinci (cele mai lungi) dintre aceste versete n
baloane. Putei folosi pentru multiplicare chiar aceste pagini, i apoi
decupai bileelele pe liniile punctate.
20 Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara

Uit-te peste aceste versete! i va fi de folos!


Apocalipsa 2:7
Celui ce va birui, i voi da s mnnce din pomul vieii,
care este n raiul lui Dumnezeu.
Apocalipsa 2:11
Cel ce va birui, nicidecum nu va fi vtmat de a doua
moarte.
Apocalipsa 2:17
Celui ce va birui, i voi da s mnnce din mana ascuns,
i-i voi da o piatr alb; i pe piatra aceasta este scris un nume
nou pe care nu-l tie nimeni dect acela care-l primete.
Apocalipsa 2:26-28
Celui ce va birui i celui ce va pzi pn la sfrit
lucrrile Mele, i voi da stpnire peste Neamuri. Le va
crmui cu un toiag din fier, i le va zdrobi ca pe nite vase de
lut, cum am primit i Eu putere de la Tatl Meu. i-i voi da
luceafrul de diminea.
Apocalipsa 3:5
Cel ce va birui, va fi mbrcat astfel n haine albe. Nu-i
voi terge nicidecum numele din cartea vieii, i voi mrturisi
numele lui naintea Tatlui Meu i naintea ngerilor Lui.
Apocalipsa 3:12
Pe cel ce va birui, l voi face un stlp n Templul
Dumnezeului Meu, i nu va mai iei afar din el. Voi scrie pe
el Numele Dumnezeului Meu i numele cetii Dumnezeului
Meu, noul Ierusalim, care are s se pogoare din cer de la
Dumnezeul Meu, i Numele Meu cel nou.
Apocalipsa 3:21
Celui ce va birui, i voi da s ad cu Mine pe scaunul
Meu de domnie, dup cum i Eu am biruit i am ezut cu
Tatl Meu pe scaunul Lui de domnie.
Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara 21

Celui ce va birui,
i voi da s mnnce
din mana ascuns,
i-i voi da o piatr alb;
i pe piatra aceasta
este scris un nume
nou pe care nu-l tie
nimeni dect acela
care-l primete.
22 Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara

Celui ce va birui, i celui ce


va pzi pn la sfrit
lucrrile Mele, i voi da
stpnire peste Neamuri.
Le va crmui cu un toiag din
fier, i le va zdrobi ca pe nite
vase de lut, cum am primit i
Eu putere de la Tatl Meu. i-i
voi da luceafrul de diminea
Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara 23

Cel ce va birui,
va fi mbrcat astfel
n haine albe.
Nu-i voi terge nicidecum
numele din cartea vieii,
i voi mrturisi
numele lui
naintea Tatlui Meu
i naintea ngerilor Lui.
24 Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara

Pe cel ce va birui l voi face


un stlp n Templul Dumnezeului
Meu, i nu va mai iei afar din
el. Voi scrie pe el Numele
Dumnezeului Meu i numele
cetii Dumnezeului Meu, noul
Ierusalim, care are s se pogoare
din cer de la Dumnezeul Meu,
i Numele Meu cel nou.
Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara 25

DUP CUVNTUL
CELUI CE CONDUCE
Este o variant a unui joc prezentat de Robin Morris din
Anglia, la conferina naional a CCI Romnia, de la Ilieni, din anul
2001.

Materialele necesare:

! Dou buci de nur, cordelin sau coard , de 70 - 100 de


metri lungime.
! Earfe pentru legat la ochi (un numr egal cu numrul
juctorilor dintr-o echip)
! Cteva buci de nur de 1 m lungime
! Pentru arbitru: pix, notes, ceas cu secundar

Descrierea jocului:
Echipele trebuie s parcurg un traseu marcat cu nur sau
cordelin, toi juctorii innd una din mini pe coard i fiind legai
la ochi. Apoi vor trebui s parcurg un al doilea traseu (diferit de
primul), n aceleai condiii (legai la ochi i inndu-se cu mna de
cordelin), dar de data aceasta cpitanul echipei este dezlegat la
ochi i poate s i dirijeze echipa, deplasndu-se alturi de ei i
dndu-le indicaii de deplasare. Va ctiga echipa care realizeaz cel
mai bun timp, lund n considerare ambele trasee.
26 Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara

Cteva indicaii pentru organizarea jocului:


! Se alege locul n care se vor face cele dou trasee. Este bine
ca acesta s fie cu copaci, arbuti, tufe i un pic mai
accidentat, eventual cu praie, anuri cu ap sau orice alte
obstacole naturale sau ... artificiale, pentru a aduga savoare
jocului. Totui, ele trebuie s nu prezinte pericol pentru
integritatea fizic a participanilor (pasaje expuse la
nlime, rpe adnci, ap adnc...)

! Se amenajeaz primul traseu (poate fi circular sau nu),


ntinznd cordelina de la un copac la altul, prin nfurare
dup trunchiul copacului.

! Se amenajeaz al doilea traseu, n acelai mod ca i primul,


acesta putnd fi mai dificil. Este bine ca traseele s nu fie
chiar n tabr, pentru a pstra un element de surpriz
pentru juctori.

! n timpul amenajrii traseelor, n tabr, participanii se


mpart n echipe i fiecare echip i alege un conductor
(cpitan) dup criteriile dorite.

! Dup formarea echipelor i alegerea cpitanilor, arbitrul


conduce prima echip la nceputul primului traseu (celelalte
echipe rmn n tabr). Acolo le explic felul n care se
desfoar jocul.

! Echipa se aranjeaz la nceputul traseului, avnd cpitanul


n frunte, fiecare juctor fiind la distan de 50-60 cm unul
de altul i se prind toi cu mna dreapt de coard.

! Apoi arbitrul sau un ajutor va lega fiecare juctor la ochi cu


o earf i mna liber (stnga) a fiecrui juctor va fi
legat de mna stng a juctorului din spatele su, folosind
buci de nur de 1 m lungime.
Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara 27

! Dup ce echipa este pregtit astfel, arbitrul noteaz ora


plecrii i d startul.

! Echipa va trebui s parcurg traseul fr s ia minile de pe


coard.

! La terminarea traseului se noteaz ora sosirii, juctorii sunt


dezlegai la ochi i sunt condui la al doilea traseu. La
nceputul acestuia cpitanul este dezlegat de echip.
Restul echipei se aliniaz la nceput se in din nou de coard
i sunt legai la ochi.

! Arbitrul explic modul de parcurgere al celui de al doilea


traseu i dup ce noteaz ora de plecare, d startul.

! Echipa va parcurge al doilea traseu n mod similar cu


primul (fr s ia mna de pe coard), dar de data aceasta
cpitanul echipei merge pe ln echip i le poate da
indicaii despre traseu, dar numai verbal (nu are voie s
ating nici traseul - coard, nici obstacolele de pe traseu
pentru a le nltura din faa echipei, nici nu poate pune
mna pe unul din membrii echipei). Indicaiile pot fi de
genul: atenie, urmeaz un an, cobori cu grij!,
urmeaz un pru, apa este foarte mic putei trece prin
ea, avei n fa un butean, ridicai piciorul cam la
jumtate de metru pentru a trece peste el

! La sosirea echipei la capt arbitrul noteaz ora sosirii.

! Urmeaz a doua echip i aa mai departe. Cei care au


parcurs deja traseul, pot s rmn pe post de spectatori,
cu ct traseele vor fi mai picante, cu att distracia va fi
mai mare.

! Ctig echipa care realizeaz cel mai bun timp la cele dou
mane
28 Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara

i dup?
Unul din lucrurile cele mai interesante ale acestui joc este
urm-rirea modului n care cpitanul echipei i conduce juctorii,
cum comunic cu ei, ct de eficient comunic dar i modul de
interac-iune dintre membrii echipei.
Dup acest joc se pot purta discuii interesante despre:
# cum l alegem pe cel care dorim s ne conduc?
# cum l alegem pe cel pe care l vom urma?
# cum am dori s comunice cu noi cel ce ne conduce?
# ct ncredere avem n cel ce ne conduce?
# ct de mult l ascultm pe cel ce ne conduce?
# cum trebuie s fie conductorul pentru a fi siguri c vom
ajunge cu bine la destinaie?
Aceste subiecte pot fi abordate att din perspectiva relaiei
conductor-condus, condus-conductor ntre oameni, ct i din
perspectiva relaiei dintre om i Dumnezeu.
Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara 29

TU ETI?
(din cartea 300 de jocuri, Fundaia Copilul i lumea, 1997)

Acest joc face parte din categoria celor numite ice-beakers, i care pot fi
folosite la nceputul taberelor pentru a facilita cunoaterea reciproc mai rapid
dintre participani.

Materiale necesare:
! cartonae cu cte un nume din perechi celebre, de exemplu:
Pavel i Barnaba (vezi pe pagina urmtoare o list cu
sugestii de astfel de perechi)

Desfurarea jocului

Pune cartonaele ntr-o cutie, amestecate. Fiecare ia un cartona


pe care nu l va arta celorlali. Apoi fiecare are voie s pun o
ntrebare unei persoane din cerc, ncercnd s i gseasc
partenerul. Nu sunt permise ntrebrile directe (Tu eti Pavel?) pn
cnd nu este sigur de identitatea celuilalt. Primul care ghicete
corect persoan este ctigtor i mpreun cu perechea ies din joc.
Jocul continu pn cnd au mai rmas doar doi juctori. Acetia
primesc un premiu de consolare.

Folosit pentru cunoaterea reciproc mai bun, jocul poate fi


folosit nu neaprat cu toi participanii grupai i nu n mod
competitiv (cu ctigtori). Se pot distribui cartonaele tuturor
participanilor i li se cere ca pn la un anumit termen (de exemplu
pn la cin, pn n seara primei zile) s i gseasc perechea i
s afle cteva date despre el/ea: numele adevrat, de unde este, din
ce biseric face parte, pasiuni. Apoi, la primul foc de tabr, se
poate cere ca fiecare s i prezinte perechea.
30 Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara

Mai jos v dm cteva sugestii de nume de perechi din personajele


Bibliei (nu toate celebre, dar destul de cunoscute):

Adam - Eva David - Ionatan


Cain - Abel Ahab - Izabela
Avraam - Lot Ilie - Elisei
Avraam - Sara Estera - Mardoheu
Agar - Isamel Elisaveta - Zaharia
Isaac - Rebeca Iosif - Maria
Esau - Iacov Iacov - Ioan (fii lui Zebedei)
Iacov - Laban Isus - Baraba
Lea - Rahela Ana - Caiafa
Iosif - Potifar Iuda - Matia
Moise - Aaron Anania - Safira
Moise - Iosua Pavel - Barnaba
Samson - Dalila Felix - Drusila
Rut - Naomi Aquila - Priscila
David - Goliat Filimon - Onisim
Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara 31

ZIUA DE SPLAT
n care bate vntul...
(din cartea 300 de jocuri, Fundaia Copilul i lumea, 1997)

Materiale necesare:
! patru sfori de aceeai lungime
! haine
! crlige de rufe

Desfurarea jocului

Juctorii se mpart n patru echipe cu numr egal de juctori.


Fiecare echip se aliniaz n faa unei frnghii i fiecare juctor
primete mai multe haine i clame. La comanda start primii juctori
ncep s agae hainele ct pot de repede folosind toate crligele i
toate hainele. Cnd termin se ntoarce la grupul su i al doilea
juctor merge s dea jos repede toate hainele. Se continu pn la
ultimul din grup. Echipele ar trebui s fac munca de dou ori ca
fiecare s ajung i s ntind i s adune rufe. Prima echip care
termin este ctigtoare. Se pot folosi persoane care s in
frnghia i s o legene, s o ridice i s o coboare.
32 Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara

ZIUA MUNCII
(din cartea 300 de jocuri, Fundaia Copilul i lumea, 1997)

Materiale necesare:
! nasturi
! haine (buci de material textil)
! a
! ace
! bucele de lemn
! cuie
! ciocane

Desfurarea jocului

La un semnal dat bieii iau din grmada de nasturi ci pot ine


ntr-un pumn. i pun a n ac i coas ct mai muli nasturi n 10
minute.
Fetele primesc un timp n care trebuie s bat ct mai multe
cuie. Se poate lua un butuc de lemn mai gros, iar partea sa
superioar s fie mprit (cu ajutorul unui marker negru) n
sectoare de cerc egale, fiecare echip btnd cuiele doar n sectorul
atribuit ei.
La sfritul jocului poi acorda premii distractive adecvate
temei jocului.
Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara 33

EFI I SECRETARE
(din cartea 300 de jocuri, Fundaia Copilul i lumea, 1997)

Materiale necesare:
! articole decupate din ziare sau foi cu texte de lungimi egale
(ca numr de cuvinte, sau numr de caractere). Se pot
pregti din timp aceste texte, folosind ca material versete
biblice, informaii despre locul taberei (descriere, situare),
sau bibliografie din materialele de studiu biblic.
! creioane
! hrtie
! bomboane mari (acadele)

Desfurarea jocului

Patru sau opt juctori stau de fiecare parte. efii primesc


decupajele egale ca lungime. Secretarele stau la o distan de trei
metri fa de ef. eful dicteaz iar ea se grbete s scrie. Prima
echip care a terminat de dictat i de scris este ctigtoare. efii au
o bomboan ct mai mare n gur.
34 Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara

Combinata...

ZIUA MUNCII
Este mbinarea ntr-un singur concurs a precedentelor trei
jocuri:
Ziua de splat, Ziua muncii i efi i secretare.

# Materialele necesare sunt cele de la jocurile amintite mai sus.


# Participanii se mpart n echipe formate din cte un biat i cte
o fat.
# Se organizeaz trei ateliere, cte unul pentru fiecare joc.
# Pentru fiecare dintre cele trei jocuri trebuie creat un sistem de
punctare unitar, pentru a departaja echipele.
# Pentru fiecare atelier este nevoie de cte un arbitru care s
aib un notes, un pix, i un ceas cu secundar.
# Echipele vor trece prin rotaie pe la cele toate trei jocuri.
# Timpii alocai fiecrei probe trebuie scurtai (maximum trei
minute pentru o prob pentru fiecare echip) pentru ca jocul s
nu dureze foarte mult.
# Pregtirea atelierelor dureaz o or, iar desfurarea jocului,
pentru 15 echipe, aproximativ o or i jumtate.
Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara 35

CONCURSUL DE DESEN
(din cartea 300 de jocuri, Fundaia Copilul i lumea, 1997)

Materiale necesare:
! buci mai mici de hrtie
! creioane
! list cu obiecte sau scene care pot fi desenate mai uor, de
exemplu: o maimu n grdina zoologic, ncoronarea unui
rege, un predicator la amvon, splatul unei maini...

Desfurarea jocului

Juctorii sunt mprii n dou echipe. Cte un membru din


fiecare echip merge pn la conductor i acesta i spune ce s
deseneze. Apoi juctorul se ntoarce la echipa sa i deseneaz fr a
folosi vreun cuvnt pentru explicaii. Dac vorbete este eliminat
din joc. Cel ce ghicete primul tema desenului va merge la
conductorul jocului pentru a i se spune care este urmtorul desen.
Jocul continu pn la epuizarea temelor de pe list. Echipa care
termin prima de desenat i care a ghicit toate imaginile ctig.
Premiu i pentru cel mai reuit desen dar i pentru cel mai hazliu.
36 Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara

ZIARITII
(din cartea 300 de jocuri, Fundaia Copilul i lumea, 1997)

Materiale necesare:
! hrtie
! creioane

Desfurarea jocului

Fr a li se spune scopul jocului, juctorii sunt aezai n


perechi. Fiecare juctor trebuie s converseze cu partenerul su
timp de un minut. Dup aceasta, bieii sunt trimii n alt camer
pentru a nu-i mai vedea partenerele. Bieilor li se spune c sunt
ziariti i c trebuie s fac o descriere n scris a partenerei lor. (ex.
cum arat, cu ce era mbrcat)
Conductorul jocului se ntoarce la fete i le informeaz despre
ce au de fcut bieii.
Dup 5 minute bieii sunt rechemai n sal. Fiecare i va citi
descrierea.

Jocul poate fi completat cerndu-le i fetelor s fac exact


acelai lucru, i apoi s fie comparate descrierile.
Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara 37

UN MOMENT, V ROG!
(din cartea 300 de jocuri, Fundaia Copilul i lumea, 1997)

Materiale necesare:
! bucele de hrtie
! plrie, apc sau cciul

Desfurarea jocului

Aezai n cerc, juctorii iau cte o bucat de hrtie din plrie.


Unele vor fi albe, altele vor avea un subiect pentru un mic discurs
de un minut. Juctorii i vor trata subiectele pe rnd i apreciate de
ctre ceilali.

Exemple de subiecte:
lesele cinilor
doamnele
plriile n moda contemporan
rolul ketchup-ului ntr-un hamburger
cea mai interesant persoan pe care am ntlnit-o
vreodat.


38 Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara

SEMNTURILE
(din cartea 300 de jocuri, Fundaia Copilul i lumea, 1997)

Materiale necesare:
! mai multe copii al foilor cu ntrebri
! creioane

Desfurarea jocului

Fiecare primete o foaie cu ntrebri n momentul n care sosete


la ntlnire i va porni prin ncpere, punndu-le cte o ntrebare
sau dou ntrebri celorlali i ctignd astfel semnturi de la cei
ale cror rspunsuri sunt afirmative. Cnd se anun c timpul a
expirat, persoana cu cele mai multe semnturi este declarat
ctigtoare.

Exemple de ntrebri care pot alctui lista


! tii s schiezi?
! iei n ora n fiecare zi?
! pori inel?
! ai mrimea 39 la pantofi?
! cni la vreun instrument?
! cni solo?
! eti fericit cnd te trezeti dimineaa?
! gseti dificil trezitul de diminea?
! preferi singurtatea?
! i coi singur hainele?
! gteti bine?
! i plac cpunile?
! vorbeti foarte mult?
! eti supraponderal?
! i plac curele de slbire?
! ai zburat cu avionul?
Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara 39

! eti manierat?
! ai mncat anul acesta compot de viine?
! poi s faci roata iganului?
! scrii cu mna stng?
! citeti doar cri dup povestiri reale?
! ai vreo ambiie nemplinit?
40 Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara

GNDETE-TE LA UN CUVNT
(din cartea 300 de jocuri, Fundaia Copilul i lumea, 1997)

Desfurarea jocului

Juctorii stau n cerc. Conductorul strig numele cuiva care


trebuie s se gndeasc la un cuvnt pe care apoi s l spun cu voce
tare. Juctorul din dreapta celui care a spus cuvntul trebuie s
spun un cuvnt asociat cu primul. Ciclul cuvintelor asociate
continu cu fiecare juctor din dreapta. Oricine face o pauz este
eliminat din joc.
De exemplu:
cmp-iarb-oaie-ln-miel-cotlet-dini-periu de dini-...
Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara 41

500 de lei
(din cartea 300 de jocuri, Fundaia Copilul i lumea, 1997)

Materiale necesare:
! un vas mic
! dou monede de 500 de lei

Desfurarea jocului

Aezai vasul pe podea. Concurenii se deprteaz la o distan


egal de vas (trei sau patru metri). Fiecare i pune moneda ntre
genunchi i ncearc s ajung ct mai repede spre vas i s dea
drumul monedei s cad n vas.
42 Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara

TESTUL FRNGHIEI
(din cartea 300 de jocuri, Fundaia Copilul i lumea, 1997)

Materiale necesare:
! band alb
! un binoclu

Desfurarea jocului

ntinde banda i concurenii trebui s mearg de-a lungul benzii


innd binoclul invers.
Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara 43
44 Cteva jocuri pentru tabr - volumul I - Noua Speran Timioara

S-ar putea să vă placă și