Sunteți pe pagina 1din 2

Test elaborat de Lidia Coadă, instructor școlar FIDE

​ Activitate practică

Folosind materialul expediat, plus site-l ​https://lichess.org/​ sau


https://www.youtube.com/watch?scoalade​ sah, veți descoperi regulile de bază ale jocului de șah
și răspunsul la teste.

VARIANTA I

1. SCRIE DENUMIREA PIESELOR DE ȘAH​:


1)-
2)-
3)-
4)-
5)-
6)-

2. ADEVĂRAT SAU FALS

ȘTERGE RĂSPUNSUL CARE NU CORESPUNDE ENUNȚULUI

1. Tabla de șah are 8 linii orizontale. A F


2. Tabla de șah are 7 linii verticale A F
3. Tabla de șah are 26 linii diagonale A F
4. Tabla de șah are 60 de pătrățele- cămpuri A F
5. Jocul de șah are 36 de piese în total A F
6. Turnul se mişcă pe linii verticale şi orizontale A F
7. Turnul sare peste alte piese A F
8. Turnul poate mişca din poziţia iniţială A F
9. Nebunul se mişcă de pe câmp alb pe negru A F
10. Nebunul alb sare peste cel negru. A F
11. Pe verticală nebunul face 7 mutări. A F
12. Nebunul mişcă pe linii diagonale. A F
13. Din centru nebunul atacă 13 câmpuri A F
14. Dama mişcă pe linii orizontale, verticale şi diagonale A F
15. Dama poate să se mişte din poziţia iniţială A F
16. Dama din centru controlează 27 de cămpuri A F
17. Dama poate bate regele A F
18. Calul sare peste alte piese. A F
19. Caii pot mişca din poziţia iniţială. A F
20. Calul mişcă de pe câmp alb pe alb sau de pe negru pe A F
negru.
Test elaborat de Lidia Coadă, instructor școlar FIDE
21. Vecinii calului în poziţia iniţială sânt nebunul şi turnul A F
22. Calul este mai puternic la marginea tablei A F
23. Pionul ajunge la linia de transformare în cinci mutări. A F
24. Pionul mişcă înapoi A F
25. La prima mutare orice pion poate sări peste un câmp. A F
26. Pionul se transformă în damă, turn, nebun sau cal A F
27. Regele se mişcă pe toate liniile doar câte un cămp. A F
28. Regele ameninţat cu bătaia se află în şah A F
29. Regele anunţă şah regelui advers A F
30. Regele care nu s-a apărat de şah poate fi bătut A F
31. Regele care este atacat şi nu mai poate fi salvat a primit mat A F
32. Orice piesă poate declara mat regelui. A F
33. Un rege poate anunţa mat regelui inamic A F
34. Dacă ai făcut mat ai câştigat partida A F
35. Scopul jocului este de a da șah A F
36. Regele se poate salva de şah prin rocadă A F
37. Dacă turnul este atacat rocada se permite A F
38. Rocada este o mişcare obligatorie. A F
39. În timpul unei partide rocada se face doar o dată A F
40. Dacă s-a mişcat regele se pierde dreptul la rocadă A F
41. Nebunul valorează aproximativ trei pioni. A F
42. Regele e piesa cea mai importantă A F
43. Dama este cea mai puternică piesă A F
44. Nebunul este mai valoros decât turnul A F
45. Calul şi turnul au valoare egală A F

S-ar putea să vă placă și