Sunteți pe pagina 1din 3

FUNCȚII

NOȚIUNEA DE FUNCȚIE
DEF.: Fiind date două mulțimi A și B, spunem că definim o funcție de la mulțimea A la mulțimea B, dacă
există o asociere între elementele celor două mulțimi, astfel încât fiecărui element din mulțimea A să-i
corespundă un singur element din mulțimea B și notăm:
f:A->B (citim „funcția f definită pe mulțimea A cu valori în mulțimea B”);
Mulțimea A se numește DOMENIU DE DEFINIȚIE sau mulțimea de definiție;
Mulțimea B se numește CODOMENIU sau mulțimea de valori;
y=f(x) se numește LEGEA DE CORESPONDENȚĂ.
MODURI DE DEFINIRE A UNEI FUNCȚII
O funcție poate fi dată în 3 moduri:
1.DIAGRAMĂ
f:{2,4,6}->{0,2,4}, f(x)=x-2 2 0
4 2
6 4

2.TABEL x 4 5 6
f:{4,5,6}->{7,8,9},f(x)=x+3 f(x) 7 8 9

3.FORMULĂ ANALITICĂ f:{0,1,2}->R, f(x)=-2x+5.


OBS.1: O funcție poate fi notată cu orice literă mică (a,b,c,etc...)
2: Două funcții sunt egale dacă au același domeniu, codomeniu și aceeași lege de corespondență.
GRAFICUL UNEI FUNCȚII. REPREZENTAREA GEOMETRICĂ A GRAFICULUI UNEI FUNCȚII
NUMERICE
DEF.: PRODUSUL CARTEZIAN a două mulțimi nevide A și B este o mulțime de perechi în care primul
element din pereche este în prima mulțime, iar al doilea element este din a doua mulțime.
AxB= {(a,b) /a∈A, b∈B}
BxA= {(b,a) /b∈B, a∈A}
OX- axa absciselor Abscisa și ordonata sunt coordonatele unui punct.
OY-axa ordonatelor Punctul O este de coordonate (0,0)
Ex: A(-1,-3),unde -1 este abscisa,iar -3 este ordonata, cele două valori fiind coordonatele punctului A.
DEF.:GRAFICUL FUNCȚIEI f este mulțimea
notată Gf ,unde Gf = {(a,b) /a∈A, b∈B, b= f(a)}

OBS.: Pentru a prescurta exprimarea prin grafic al unei


funcții, înțelegem și reprezentarea geometrică a
acestuia.

OBS.: Prin reprezentarea geometrică a unei funcții


definită pe o mulțime finită de numere, se obține o
mulțime de puncte.

Condiția ca un punct A (a,b) să aparțină graficului unei


funcții f:M->N este:

a∈M b∈N f(a)=b

FUNCȚII DE FORMA f:R->R, f(x) = ax+b, a,b ∈ R


TEOREMĂ:Graficul unei funcții de forma f: R->R, f(x) = ax+b, a,b ∈ R este o dreaptă.
Reprezentare grafică:
1.Dând valori
2.Reprezentare grafică folosind punctele de intersecție ale graficului cu axele de coordonate.
Gf ∩ OX = {A(a,0)} Gf ∩ OX = {y=f(x)=0}
A(a,0) ∈ Gf ⇔ f(a) = 0 ⇒f(a) =... ⇒a=... Gf ∩ OY = {x=0; y=f(0)
Gf ∩ OY= {B(0,b)}
B(0,b) ∈ Gf ⇔ f(0) = b ⇒ b=...
f(0) =...
1.Determinarea unei funcții
2.Coliniaritatea a 3 sau mai multor puncte
OBS.: Pentru a verifica dacă 3 sau mai multe puncte sunt coliniare, procedăm astfel:
-determinăm o funcție al cărei grafic conține două din aceste puncte;
-verificăm dacă celelalte puncte aparțin sau nu graficului acestei funcții.
3.Aflarea punctului de intersecție al graficelor a două funcții
Gf ∩ Gg= {M(x,y)}
M(x,y) ∈ Gf ⇔f(x)=y
M(x,y) ∈ Gf⇔g(x)=y ⇒f(x)=g(x) = x=...
y=f(x) sau y=g(x) ⇒ y=...

S-ar putea să vă placă și