Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Modulul 1 –
Sisteme de calcul
OT Seria 1 Grupa 2 1
Balan Mircea
OT Seria 1 Grupa 2 2
Balan Mircea
Fişă de evaluare
Clasa a V-a
Profesor: Balan Mircea
1. Bifati A- adevărat sau F- fals: (3x5p=15p)
Calculatorul are rolul de a memora si prelucra informatii. A F
Resursele calculatorului se impart in hardware si software. A F
Harddiskul este un dispozitiv de memorie interna. A F
4. Completaţi: (5x4p=20p)
UCC impreuna cu UAL formeaza ............
Memoria este locul in care se pastreaza ...............
Prescurtarea RAM provine de la ...................
Harddiskul este o memorie remanenta, adica ................
OT Seria 1 Grupa 2 3
Balan Mircea
4. Completaţi: (5x4p=20p)
UCC impreuna cu UAL formeaza UCP
Memoria este locul in care se pastreaza datele ce trebuie prelucrate si cele rezultate in urma
prelucrarii
Prescurtarea RAM provine de la Random Access Memory
Harddiskul este o memorie remanenta, adica pastreaza datele in permanenta
5. Enumerati doua functii ale unui sistem de calcul. Memorarea datelor, comanda si controlul
dispozitivelor (2 x 10p)
OT Seria 1 Grupa 2 4
Balan Mircea
Modulul 2 –
Sisteme de
operare
OT Seria 1 Grupa 2 5
Balan Mircea
OT Seria 1 Grupa 2 6
Balan Mircea
Fişă de evaluare
Clasa a V-a
Profesor: Balan Mircea
4. Completaţi: (5x4p=20p)
Suprafata care acopera ecranul dupa intrarea in Windows: ............
Mici simboluri grafice pentru executarea unor programe: ...............
Zone in interiorul carora se observa rezultatele executiei programelor: .................
Pentru deschiderea unei icoane se face dublu clic cu butonul ................ de mouse
OT Seria 1 Grupa 2 7
Balan Mircea
4. Completaţi: (5x4p=20p)
Suprafata care acopera ecranul dupa intrarea in Windows: desktop
Mici simboluri grafice pentru executarea unor programe: icoane
Zone in interiorul carora se observa rezultatele executiei programelor: ferestre
Pentru deschiderea unei icoane se face dublu clic cu butonul stanga de mouse
5. Precizati doua elemente din zona de notificare (notification area) ceasul, icoane de programe (2 x
10p)
OT Seria 1 Grupa 2 8
Balan Mircea
Modulul 3 -
Internet
OT Seria 1 Grupa 2 9
Balan Mircea
OT Seria 1 Grupa 2 10
Balan Mircea
Fişă de evaluare
Clasa a V-a
Profesor: Balan Mircea
4. Completaţi: (5x4p=20p)
Mesajele trebuie formulate cat mai ............
Subiectul mesajului trebuie sa descrie ...............
Este bine să nu comunicaţi prietenilor parolele ...................
Fiecare mesaj va fi ................ pentru a se vedea de unde vine
OT Seria 1 Grupa 2 11
Balan Mircea
4. Completaţi: (5x4p=20p)
Mesajele trebuie formulate cat mai scurt
Subiectul mesajului trebuie sa descrie continutul acestuia
Este bine să nu comunicaţi prietenilor parolele conturilor de email
Fiecare mesaj va fi semnat pentru a se vedea de unde vine
Enumerati doua reguli de eticheta si precizati ratiunea lor.nu se folosesc majuscule – semnifica
ridicarea tonului; nu se folosesc diacritice – este posibil sa nu se vada pe calculatorul destinatarului (2 x
10p)
OT Seria 1 Grupa 2 12
Balan Mircea
Modulul 4 –
Editor grafic
OT Seria 1 Grupa 2 13
Balan Mircea
1. Stabiliti ca suprafata de lucru sa aiba dimensiunile 1024x768 pixeli. Colorati cu roz toata suprafata de lucru.
Selectaţi cu mâna liberă o porţiune din imagine şi copiaţi-o în Clipboard. Stergeti suprafata de lucru. Lipiti
portiunea copiata anterior.
2. Desenaţi un cerc cu bordura groasa de culoare verde si scrieti numele vostru in cerc, cu font Verdana, culoarea
negru, fundal transparent
3. Umpleţi interiorul cercului de mai sus cu culoarea “galben lămâie”, având următoarele caracteristici: Hue: 41, Sat:
240, Lum: 146, Red: 250, Green: 255, Blue: 55.
4. “Fotografiaţi” (ALT + PRINT SCREEN) fereastra jocului Solitaire (Start – All programs – Games – Solitaire) si lipiti-o
in Paint.
5. Salvati imaginea cu numele « desen », extensia « JPG », pe desktop. Stabiliti aceasta imagine ca wallpaper.
OT Seria 1 Grupa 2 14
Balan Mircea
2. Desenaţi un cerc cu bordura groasa de culoare verde si scrieti numele vostru in cerc, cu font Verdana, culoarea
negru, fundal transparent
3. Umpleţi interiorul cercului de mai sus cu culoarea “galben lămâie”, având următoarele caracteristici: Hue: 41, Sat:
240, Lum: 146, Red: 250, Green: 255, Blue: 55.
4. “Fotografiaţi” (ALT + PRINT SCREEN) fereastra jocului Solitaire (Start – All programs – Games – Solitaire) si lipiti-o
in Paint.
5. Salvati imaginea cu numele « desen », extensia « JPG », pe desktop. Stabiliti aceasta imagine ca wallpaper.
OT Seria 1 Grupa 2 15
Balan Mircea
3. Selectati un contur inchis, cu mana libera si umpleti portiunea exterioara conturului, cu culoarea rgb 120
144 135
4. In jurul conturului de mai sus plasati 7 cercuri de raze egale, umplute cu culorile: rosu, orange, galben,
verde, albastru, indigo si violet.
5. In cercuri scrieti, cu fontul Arial Black, bold, 24, alb, fundal transparent, respectiv literele: m s p a i n t
6. Rotiti literele p,a,i,n,t, respectiv astfel: dreapta 90o, stanga 90o, 180o, flip vertical, flip orizontal
7. Redimensionati litera “m” pentru a avea marime dubla fata de cea initiala
9. La baza imaginii scrieti numele vostru, cu stil striketrough (cu linie pe mijloc), culoarea verde deschis, font
Arial Black, bold, 24.
OT Seria 1 Grupa 2 16
Balan Mircea
3. Selectati un contur inchis, cu mana libera si umpleti portiunea exterioara conturului, cu culoarea rgb 120
144 135
Select > free-form selection > selectam > CTRL+X > CTRL+A > DELETE > CTRL+V > tragem selectia pe centru
Edit colors > la Red, Green, Blue introducem valorile cerute > ok
Fill with color > clic in imagine in afara selectiei de mai sus
4. In jurul conturului de mai sus plasati 7 cercuri de raze egale, umplute cu culorile: rosu, orange, galben,
verde, albastru, indigo si violet.
Clic “oval” > clic “negru” > tinand SHIFT apasata desenam primul cerc
Select > selectam cercul > CTRL+C > CTRL+V > tragem cercul aparut, langa primul:
Repetam operatiile de mai sus (CTRL+V > tragere) pana obtinem cele 7 cercuri. Umplem cercurile folosind Fill
with color
5. In cercuri scrieti, cu fontul Arial Black, bold, 24, alb, fundal transparent, respectiv literele: m s p a i n t
Text > “alb” > clic in cercul rosu > alegem fontul din caseta de instrumente aparuta sus > scriem “m” > clic in
cercul orange > scriem “s” > etc.
6. Rotiti literele p,a,i,n,t, respectiv astfel: dreapta 90o, stanga 90o, 180o, flip vertical, flip orizontal
Selectam pe rand literele respective si aplicam respectiv efectele de la butonul Rotate
7. Redimensionati litera “m” pentru a avea marime dubla fata de cea initiala
Selectam litera “m” > resize > percentage > bifam “Maintain aspect ratio” > height=200, width=200 > ok
9. La baza imaginii scrieti numele vostru, cu stil striketrough (cu linie pe mijloc), culoarea verde deschis, font
Arial Black, bold, 24.
Clic “verde deschis” > clic in imagine > clic Strikethrough > scriem numele
OT Seria 1 Grupa 2 17
Balan Mircea
Modulul 5 -
Algoritmi
OT Seria 1 Grupa 2 18
Balan Mircea
OT Seria 1 Grupa 2 19
Balan Mircea
4. Completaţi: (5x4p=20p)
Caracterul univoc sau determinist: repetarea execuției algoritmului duce întotdeauna la aceleași ...
Finitudinea este proprietatea algoritmului de a se termina într-un număr finit de ...
Algoritmul descrie fara ... pasii ce trebuie urmati
OT Seria 1 Grupa 2 20
Balan Mircea
4. Completaţi: (5x4p=20p)
Caracterul univoc sau determinist: repetarea execuției algoritmului duce întotdeauna la aceleași
...rezultate
Finitudinea este proprietatea algoritmului de a se termina într-un număr finit de ... pasi
Algoritmul descrie fara ...ambiguitati pasii ce trebuie urmati
OT Seria 1 Grupa 2 21
Balan Mircea
4. Completaţi: (5x4p=20p)
Conditia care se evalueaza este o expresie ...
Dupa incheierea executiei celor doua ramuri, se trece la ...
Cand conditia este indeplinita, expresia evaluata are valoarea ...
Cand conditia nu este indeplinita, expresia evaluata are valoarea ...
OT Seria 1 Grupa 2 22
Balan Mircea
OT Seria 1 Grupa 2 23
Balan Mircea
Modulul 6 –
Metodica
disciplinei
OT Seria 1 Grupa 2 24
Balan Mircea
Marcel, Ionel si Iulian joaca urmatorul joc. Ionel si Iulian au fiecare cate o
foaie de hartie, pe care scriu: A respectiv B si un numar la alegere de la 1 la 10
urmat de cuvantul KB. De exemplu, Ionel scrie A 9 KB iar Iulian B 7 KB
Marcel trece pe la fiecare, citeste ce au scris si zice: “ocupati impreuna … KB” –
unde … este suma numerelor scrise de cei doi.
Marcel zice:
- “copiez foaia A din Ionel in Iulian”. Ionel ii da lui Marcel foaia A. Acesta o
copiaza pe alta foaie goala, copia i-o da lui Iulian iar foaia A i-o returneaza
lui Ionel.
- “mut foaia B din Iulian in Ionel”. Iulian ii da foaia B lui Marcel, iar acesta i-
o inmaneaza lui Ionel
Dupa modelul de mai sus, realizati propriul scenariu in care sa fie vorba despre fisiere,
directoare si operatii cu acestea.
OT Seria 1 Grupa 2 25
Balan Mircea
- un subfolder d2.
OT Seria 1 Grupa 2 26
Balan Mircea
Selectarea a doua obiecte si a tuturor celor aflate intre ele se face cu ajutorul tastei:
a) SHIFT
b) CTRL
c) CTRL+A
OT Seria 1 Grupa 2 27
Balan Mircea
Partitia sistem:
a) este notata cu o litera (de obicei C) urmata de semnul ":"
b) contine toate fisierele si dosarele din calculator
c) este cea pe care este instalat sistemul de operare
• 10 p din oficiu
• TOTAL: 100 p
OT Seria 1 Grupa 2 28
Balan Mircea
Selectarea a doua obiecte si a tuturor celor aflate intre ele se face cu ajutorul tastei:
a) SHIFT
b) CTRL
c) CTRL+A
OT Seria 1 Grupa 2 29
Balan Mircea
Partitia sistem:
a) este notata cu o litera (de obicei C) urmata de semnul ":"
a
b) contine toate fisierele si dosarele din calculator
f
c) este cea pe care este instalat sistemul de operare
a
10 p din oficiu
TOTAL: 100 p
OT Seria 1 Grupa 2 30
Balan Mircea
Competenţa generală:
Operarea la nivel elementar in sistemul de operare Windows
Competenţe specifice:
Efectuarea operatiilor de copiere, mutare, creare de shortcut-uri pentru fisiere si directoare
Obtinerea de informatii din fereastra de proprietati
Obiective operaţionale:
Cognitive:
- Să utilizeze corect terminologia lucrului cu fisiere si directoare;
- Să cunoasca operatiile Copy, Paste, Copy Here, Move Here, Create Shortcut HERE
- Să inteleaga notiunea de shortcut si sa stie sa creeze un shortcut
- Sa inteleaga structura arborescenta a unui disc si modul de navigare prin aceasta (director
parinte, director curent, inainte, inapoi, etc.)
- Sa obtina informatii despre fisiere si directoare din fereastra de proprietati
- Sa stie sa creeze si sa stearga un director sau un fisier
Afectiv – atitudinale:
- Să aprecieze corect răspunsurile oferite de ceilalţi elevi ai clasei;
- Să se autoevalueze în raport cu obiectivele şi cu clasa;
- Să fie atenţi şi să participe activ la lecţie;
- Să aprecieze rezultatele activităţii desfăşurate;
- Să-şi dezvolte interesul pentru studiul informaticii prin aplicarea cunoştinţelor de lucru la
calculator
Psihomotorii:
- Să-şi dezvolte gândirea logică, capacitatea de generalizare şi problematizare;
- Să dovedească trăinicia noţiunilor dobândite la informatică;
- Să dovedeasca abilitate în operarea cu directoare si fisiere.
OT Seria 1 Grupa 2 31
Balan Mircea
Strategia didactică:
Resurse procedurale: conversaţia, explicaţia, demonstraţia, problematizarea, exerciţiul, învăţarea
prin descoperire.
Resurse materiale: calculator, fise de lucru, manual de TIC
Forme de organizare: activitate frontală şi activitate individuală.
Forme de evaluare:
- Evaluare iniţială: verificarea cantitativă şi calitativă a temei;
- Evaluare formativă: fişă de lucru, întrebări, analiza răspunsurilor, observarea sistematică a
atenţiei.
FORMAŢII DE
NR. VERIGILE /
LUCRU ŞI
CRT ETAPELE CONŢINUTUL LECTIEI TIMP OBSERVAŢII
INDICAŢII
. LECTIEI
METODOLOGICE
Organizarea
clasei Notarea absenţelor Toată grupa de
1 2 min
pentru Pregătirea elevilor cu cele necesare lecţiei elevi
lecţie
Verificarea
Se verifică tema data anterior printr-o La toată grupa
2 temei de 3 min
evaluare sumară de elevi
casă
Captarea Elevii scriu în
atenţiei şi caiet titlul
Enunţul Se scrie pe tablă titlul lecţiei şi obiectivele
3 2 min trezirea lecţiei noi şi
lecţiei operaţionale vizate.
interesului obiectivele
pentru lecţie. operaţionale
Prin obiect întelegem o entitate (fisier,
dosar, disc, portiune de text, icoana,
imagine, etc.) care detine în mod clar si
distinct anumite caracteristici. Exemple:
un text are: marime, culoare, forma
literelor (font) etc.
ORGANIZAREA CONTINUTULUI UNUI Frontal şi
FOLDER: 2 min individual
• Thumbnails (Miniaturi): afiseaza Elevii
Fixarea şi
miniaturi ale fisierelor imagine răspund la
consolidare Fiecare elev
• Tiles (Alaturare): icoane mari întrebări,
5 a va primi o
• Icons (Icoane): icoane de dimensiune formulează ei
cunoştinţel fişă de lucru
medie înşişi întrebări
or
• List (Lista): icoane mici Fiecare elev
• Details (Detalii): cu detalii despre fiecare lucrează la
fisier calculator.
DOSARE IMPORTANTE:
Dosarul radacina: apare cand deschidem
un disc cu dublu clic; contine toare 3 min
dosarele si fisierele de pe disc si se
noteaza cu X:\ unde X este litera discului
Suprafata de lucru (desktop) si My
OT Seria 1 Grupa 2 32
Balan Mircea
FORMAŢII DE
NR. VERIGILE /
LUCRU ŞI
CRT ETAPELE CONŢINUTUL LECTIEI TIMP OBSERVAŢII
INDICAŢII
. LECTIEI
METODOLOGICE
Documents se gasesc in x:\documents and
settings\nume unde "X:" este partitia
sistem (pe care se afla sistemul de
operare) iar "nume" este numele
utilizatorului
CREAREA UNUI DOSAR
se face astfel: clic dreapta – new – folder –
scriem numele - enter
SELECTAREA OBIECTELOR:
Selectarea totala: CTRL+A 3 min
Folosind tasta SHIFT: selectam primul
obiect, tinem SHIFT apasata si selectam
ultimul obiect se selecteaza cele doua si 2 min
toate aflate intre ele
Folosind tasta CTRL: tinand CTRL apasata,
selectam obiectele se selecteaza NUMAI
obiectele pe care facem clic
STERGEREA SI RECUPERAREA OBIECTELOR:
Cum se sterge si cum se recupereaza un
obiect (1 posibilitate la alegere): clic
dreapta – delete; clic dreapta – undo
delete / in recycle bin – clic dreapta -
restore
Stergerea definitiva: tinem apasata tasta 3 min
SHIFT in timp ce stergem obiectul
Golirea cosului de reciclare: clic dreapta pe
Recycle Bin – Empty Recycle Bin
REDENUMIREA OBIECTELOR:
cu mouse-ul: clic dreapta - rename
cu tastatura: selectam – f2
COPIEREA SI MUTAREA OBIECTELOR:
Ce este memoria clipboard: memorie
temporara ce retine obiectele ce urmeaza
sa fie copiate / mutate in alta parte
Doua obiecte pot avea acelasi nume numai
daca se afla în dosare diferite
Dosarul sursa este dosarul ce contine
obiecte ce trebuie copiate/mutate 2 min
Dosarul destinatie este dosarul unde
copiem/mutam obiectele
Pentru copierea si mutarea obiectelor
folosind memoria Clipboard se procedeaza 10
astfel (3 pasi): min
1. selectam 2. executam operatia copy/cut
3. executam operatia paste
OT Seria 1 Grupa 2 33
Balan Mircea
FORMAŢII DE
NR. VERIGILE /
LUCRU ŞI
CRT ETAPELE CONŢINUTUL LECTIEI TIMP OBSERVAŢII
INDICAŢII
. LECTIEI
METODOLOGICE
COPIEREA SI MUTAREA PRIN TRAGERE CU
MOUSE-UL:
- folosind butonul dreapta: tragem cu
butonul dreapta de mouse – copy here /
move here
- folosind butonul stanga: tinand apasata
tasta CTRL pt copiere / SHIFT pt mutare,
tragem cu butonul stanga de mouse
PRIN PROPRIETATE A UNUI OBIECT SE
ÎNTELEGE o caracteristica a acestuia
(precum numele, data modificarii,
marimea pentru fisiere) sau un aspect al
comportamentului sau (de exemplu, daca
obiectul este sau nu ascuns (hidden)) 10
PROPRIETATI PENTRU MY COMPUTER: min
procesor, memorie, sistem de operare
PROPRIETATI PENTRU UN DISC: spatiul
liber, spatiul ocupat, sistemul de fisiere
(NTFS, FAT32, etc.)
PROPRIETATI PENTRU UN FOLDER:
marime, nr de fisiere, etc.
PROPRIETATI PENTRU UN FISIER: marime,
data crearii, etc.
CELE 4 ATRIBUTE ALE UNUI FISIER SUNT:
1. read-only: fisierul nu poate fi modificat
2. hidden: fisierul poate fi ascuns
3. system: fisierul apartine sistemului de
operare (este necesar pt functionarea
acestuia)
4. archive: fisierul provine dintr-o arhiva /
este pregatit pentru arhivare
CREAREA UNEI SCURTATURI (SHORTCUT):
1. clic dreapta pe obiectul caruia ii
cream scurtatura (fisier, dosar, disc) si
alegem Copy
2. clic dreapta in locul unde dorim sa
apara scurtatura (de ex. pe desktop sau
intr-un dosar) si alegem Paste Shortcut
sau tragem obiectul caruia dorim sa-I
cream scurtatura, cu butonul dreapta de
mouse si alegem Create shortcuts here
Concluzii şi Întrebări recapitulative pentru fixare şi Evaluarea
realizarea realizarea feed-back-ului: cunoştinţelor se
6 5 min
feed-back- Cum se copiaza un fisier sau un face pentru
ului director ? fiecare elev
OT Seria 1 Grupa 2 34
Balan Mircea
FORMAŢII DE
NR. VERIGILE /
LUCRU ŞI
CRT ETAPELE CONŢINUTUL LECTIEI TIMP OBSERVAŢII
INDICAŢII
. LECTIEI
METODOLOGICE
Ce informatii gasim in fereastra de chestionat,
proprietati ? motivându-se
Cum realizam o scurtatura (un nota obţinută.
shortcut) ?
Notele se trec în
7 Notarea Pe baza activităţii elevilor se dau note 2 min
catalog
Creati pe desktop o scurtatura catre
Tema
programul Paint. Creati un folder cu 1
8 pentru
numele vostru si in el copiati scurtatura minut
acasă
creata anterior.
OT Seria 1 Grupa 2 35
Balan Mircea
1 oră
Operarea
corectă la nivel Ferestre: descriere, Conversaţi
elementar operaţii cu ferestre a
Descrierea Observare
Elementele unei interfeţei Exerciţiul sistematică
3.
ferestre sistemului de şi notare
operare Explicaţia
1 oră
Descrierea 2. Disc logic, director,
organizării fişier: identificare, Conversaţi
4.
informaţiilor proprietăţi, a
Discuri, pe suport vizualizare conţinut
OT Seria 1 Grupa 2 36
Balan Mircea
Operaţii cu
Descrierea directoare şi fişiere: Exerciţiul
organizării creare, copiere,
informaţiilor mutare, ştergere, Munca
pe suport căutare, redenumire, individuală
Operatii cu extern realizarea unei copii
directoare si Dobândirea de siguranţă pe
fisiere deprinderilor dischetă, pe CD, sau Test
de lucru cu pe un alt suport sumativ
5. extern, vizualizarea Explicaţia
discuri logice,
directoare, conţinutului,
determinarea
fişiere
dimensiunii
Schimbarea discului Activitatea
de lucru curent frontală
Schimbarea
directorului de lucru 1 oră
curent
Evaluare sumativă
OT Seria 1 Grupa 2 37