Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
MICROFONUL
CE ESTE MICROFONUL?
Microfonul este un dispozitiv care transformă undele sonore în semnale
electrice, astfel încât acestea să poată fi amplificate și reproduse ulterior.
Acestea se împart în 3 tipuri și 4 caracteristici de polaritate (răspuns direcțional)
TIPURI DE MICROFON
● Dynamic: După cum sugerează și numele, sunt folosite pentru a capta
semnal de la instrumente care au un caracter dinamic (tobe, percuție,
amplificator de chitară). Acestea au un rezultat bun în aproape tot
spectrul de frecvențe perceput de om.
1
Caracteristicile microfoanelor dinamice:
○ Distorsionează greu
○ Captează frecvențele mai limitat comparativ cu celelalte
tipuri
○ Nu necesită Phantom Power (48v)
○ Rezistență la umiditate
○ Au nevoie de gain
2
● Ribbon: Sunt o variație a celor dinamice, dar mult mai pretențioase și cu
semnal de ieșire mic, motiv pentru care nu se folosesc prea des.
3
● Bidirecţional: Sunt în fapt 2 microfoane omnidirecţionale legate în
antifază. Sensibilitatea acestui tip de microfoane este ridicată în față și în
spate, aceasta scăzând spre laterale. Un grafic al acestei
sensibilități în spațiu ar fi reprezentat bine de cifra 8, fața
și spatele microfonului fiind partea de sus și respectiv jos
a cifrei 8, iar lateralele fiind reprezentate de zonele din
stânga și respectiv dreapta cifrei 8.
4
TIPURI DE CONSOLE DE MIXAJ
● Consola de mixaj analogică: A fost folosită pentru a înregistra și mixa
semnale audio de la începutul secolului al XX-lea până în anii '90, când
mixerele digitale au început să devină mai populare și accesibile.
● Consola de mixaj digitală: Utilizează o prelucrare complet diferită
comparativ cu cea analog în sensul în care ia semnalele audio analogice
de la microfoane și alte surse de semnal și le convertește în valori
numerice cu ajutorul convertoarelor analog/digital (ADC), pentru a le
putea procesa digital. După conversia semnalelor analogice în semnale
digitale, acestea sunt procesate de circuitele de calcul ale consolei
digitale (DSP), care utilizează algoritmi pentru a simula blocurile
funcționale ale unei console analogice, cum ar fi amplificatoarele,
potențiometrele și efectele de procesare a semnalului. După procesarea
semnalelor digitale, acestea sunt reconvertite în semnale analogice prin
intermediul converterelor digitale/analogice (DAC) și sunt trimise la
ieșirile fizice ale consolei.
5
● Consola de mixaj hibridă: Este o combinație între o consolă analogică și
una digitală, oferind astfel avantajele ambelor tipuri de console. De
obicei, partea analogică a consolei este responsabilă de preamplificarea și
procesarea semnalului audio, în timp ce partea digitală se ocupă de
stocarea și manipularea datelor, oferind astfel un grad ridicat de
flexibilitate și control asupra mixajului.
6
SECȚIUNILE CONSOLEI DE MIXAJ
Consola de mixaj (mixer-ul) este împărțită în următoarele secțiuni:
7
pe un canal de intrare la o ieșire auxiliară. Aceasta vă permite să trimiteți
semnalul audio către o unitate de efecte, cum ar fi un procesor de reverb
sau delay, sau către un monitor de căști sau de scenă, în timp ce păstrați
semnalul original pe canalul principal.
● Effect: Secțiunea Effect (sau FX) pe un mixer este o funcție care vă
permite să adăugați efecte de procesare a sunetului la semnalul audio.
Aceasta include efecte precum reverb, delay, chorus, flanger, EQ și multe
altele.
● Pan: Funcția pan reprezintă panoramarea semnalului audio în imaginea
stereo (L/R) și ne ajută în poziționarea sunetelor în spațiu astfel oferind și
spațiu sunetelor în mix.
● Mute Switch: Așa cum spune și numele acestui buton, funcția mute sau
OFF blochează trimiterea sunetului respectiv în canalul de master, astfel
acesta nu se mai aude.
● Channel Faders: După ce amplitudinea semnalului audio este modificată
de GAIN și procesată apoi de blocurile channel strip-ului acesta iese
într-un final în master bus cu volumul stabilit de channel fader. Asta
înseamnă că volumul trimis în master fader este stabilit de Channel Fader.
CHANNEL STRIP
Un singur canal pe o consolă de mixaj este cunoscut și sub numele de channel
strip și este configurat de sus în jos.
8
PROCESOARE
CE SUNT PROCESOARELE?
Procesoarele audio sunt dispozitive electronice care procesează semnalele
audio în timp real. Mai sus am vorbit despre tool-urile audio și cum să le folosim
corect iar acum aducem din nou vorba de ele ca echipamente audio separate de
DAW și de consola de mixaj. Există mai multe categorii de procesoare audio,
fiecare cu funcții și utilizări specifice. Iată câteva dintre cele mai comune
categorii de procesoare audio întâlnite în studiouri și în rack1-urile de scenă:
1
Rack - Sistem de carcasă sau suport în care se pot monta diferite echipamente de procesare a
semnalului audio
9
EQ (egalizator) - acesta este folosit pentru a ajusta nivelurile de frecvență
ale semnalelor audio, permițând reglarea tonalității și a balansului
sunetului.
10
Modulation - aceste procesoare pot fi utilizate pentru a adăuga efecte,
cum ar fi tremolo, chorus sau flanger la sunetul de bază.
11
BOXE AUDIO
TIPURI DE MONITOARE
● Nearfield: Acestea sunt cele mai obișnuite monitoare utilizate în studiouri de
înregistrare profesionale. Sunt concepute pentru a fi plasate în apropierea
ascultătorului și sunt proiectate să ofere o reproducere precisă a sunetului. Au
dimensiuni reduse și sunt amplasate pe suporturi dedicate sau pe mese de mixaj.
● Midfield: Aceste monitoare sunt mai mari decât cele de câmp apropiat și sunt
plasate la distanță medie față de ascultător. Ele oferă o reproducere fidelă și detalii
sonore mai bogate, ceea ce le face ideale pentru mixaj și masterizare.
● Farfield: Aceste monitoare sunt cel mai adesea folosite în studiouri mari și săli de
control, unde ascultătorul se află la o distanță semnificativă de monitoare. Acestea
oferă o dispersie mai largă a sunetului și o reproducere acustică de înaltă fidelitate în
spații mai mari.
12
Este important de menționat că fiecare tip de monitor audio are avantajele și dezavantajele
sale, iar alegerea lor depinde de dimensiunea studioului, de tipul de producție audio și de
preferințele personale ale inginerului de sunet.
CABLURI AUDIO
13
● Cablu TRS: Arată destul de asemănător cu tipul de cablu audio TS,
diferența se poate observă la cele două benzi de cauciuc de pe capul
conectorului, care formează 3 conductori: tip / ring / sleeve.
● Cablu XLR: este un tip de cablu audio robust și echilibrat, care poate fi
utilizat pentru a conecta diferite dispozitive audio cum ar fi: microfoane,
difuzoare, sisteme PA, lumini DMX și anumite instrumente la mixere și
difuzoare de scenă pentru a garanta un semnal clar și precis, indiferent de
lungimea cablului utilizat. De asemenea, aceste cabluri au o istorie
îndelungată și sunt un standard în industria audio, fiind găsite pe tot felul
de dispozitive audio.
14
● Cablu Banană: Deși sunt similare ca dimensiune cu TS, cablurile banană
sunt distincte în construcție și sunt concepute pentru conectarea
difuzoarelor la amplificatoare.
15
● Cablu S/PDIF: Sony/Phillips Digital Interface sunt tipuri de conexiuni
audio digitale care sunt mai des întâlnite pe sistemele A/V de consum,
consolele de jocuri, decodoarele și televizoarele mai vechi. Aceste
conexiuni vin în două formate - optic (cunoscut sub numele de Toslink) și
coaxial (RCA). În prezent, aceste conexiuni sunt considerate învechite
deoarece HDMI a devenit principalul mod de conectare a dispozitivelor
moderne.
16
INTERFAȚA AUDIO
17
CONFIGURAREA MEDIULUI DE LUCRU ȘI
ACUSTICA
PLANIFICAREA SPAȚIULUI
FORMA CAMEREI
Ideal ar fi să nu existe pereți paraleli într-o cameră în care urmează să fie instalat
tratamentul acustic deoarece e mult mai ușor să eviți standing-waves-urile prin forma
camerei decât prin tratamentul acustic. Este posibil să tratezi eficient frecvențele înalte și
medii în orice formă a camerei, cu ajutorul tratamentului acustic adecvat dar pentru a aborda
frecvențele joase, care sunt mai dificil de controlat, este nevoie adesea de un tratament
acustic mai complex și mult mai costisitor. Cele mai rele camere din punct de vedere acustic
sunt cele cubice și cele de tip rectangular 2xx. În acest tip de camere, se creează standing
waves și avem rezonanța camerei. Cu cat o cameră e mai mare, cu atat devine mai potrivită
pentru a fi amenajată într-un studio dar și mai costisitor.
Cea mai cunoscută formă de studio este forma de sicriu. De ce această formă?
Pentru că este o formă lipsită complet de pereți paraleli, deci frecvențele circulă
și nu creează efectul de ping-pong.
18
AMPLASAREA MONITOARELOR ȘI GĂSIREA SWEETSPOT-ULUI
În funcție de forma camerei tale, trebuie să poziționezi monitoarele lângă unul din pereții cu
lățime mai mică. În fericitul caz în care ai o cameră cu formă dreptunghiulară, așează
monitoarele ca în imaginea de mai jos:
Este foarte important să mutăm monitoarele pe axa triunghiului sau chiar să mărim
triunghiul echilateral până avem din start frecvențele joase cât mai clare.
19
TRATAMENTUL ACUSTIC
● Sunetul direct: sunetul care vine pe linie dreaptă direct din monitoare
către sistemul nostru auditiv.
● Reflexiile primare: primele 5-15 reflexii care se aud tare și care sunt cele
mai problematice. Vin de pe suprafețele din apropiere (tavan, podea,
pereți și mobilier reflectorizant, cum ar fi birou sau consolă)
● Reflexiile târzii: ajung mai târziu la urechea ascultătorului și au
intensitate mai slabă dar fiind foarte multe pot cauza probleme împreună.
Ajung la ascultător mai târziu ca un ecou care în cele din urmă se
împreună și pe care le auzi ca pe o reverberație (ambianță plăcută)
20
Scopul tratamentului acustic într-un studio de înregistrări este să elimine orice reflexii sonore
neplăcute (reverb) și, pe cât posibil, să auzim doar sunetul direct și dry din monitoare. Asta e
teoria dar în practică, însă, inginerii și muzicienii au descoperit că absorbția funcționează cel
mai bine în combinație cu un alt tip de tratament acustic cunoscut sub numele de difuzie.
ABSORBȚIA ACUSTICĂ
21
DIFUZIA ACUSTICĂ
IZOLAREA ACUSTICĂ
22
AMPLASAREA ELEMENTELOR DE TRATAMENT ACUSTIC
Înainte să începem tratamentul acustic, să vorbim puțin despre problemele comune în
acustică:
● Comb Filtering: Apare atunci când sunetul direct se combină cu reflexia sa,
provocând scăderi în răspunsul în frecvență.
● Flutter Echo: Rezultă din reflectarea sunetului înainte și înapoi între pereți paraleli
netratați, producând ecouri auzite.
● Room Modes, unde staționare, noduri și antinode: Niveluri inegale ale presiunii
sonore în cameră din cauza reflexiilor, cauzând rezonanțe care afectează răspunsul
frecvențelor joase.
● Timp de decadență: Se referă la durata în care sunetul se estompează în cameră,
care ar trebui să găsească un echilibru între o cameră „live” și una „dead”.
Tratarea acustică este adesea înțeleasă greșit și utilizată necorespunzător din cauza
complexității sale și a absenței unor analizatori. De exemplu, mulți ingineri audio în devenire
acoperă fiecare suprafață a camerei lor cu plăci din spumă acustică (burete de studio)
pentru a imita aspectul camerelor profesionale de înregistrare pentru voci (vocal booth,
borcan). Tratarea unei camere în acest mod este, din fericire, ineficientă și poate chiar să
afecteze negativ calitatea sunetului.
23
Cum să tratez zonele critice într-o cameră în funcție de forma ei?
Prin ilustrația de mai sus puteți înțelege logica tratamentului acustic. Haideți să facem un
exercițiu imaginar, fiecare cameră are monitoarele așezate la peretele din partea de sus și
sweetspot-ul la 38% din cameră. Orice cameră trebuie analizată înainte de a începe tratarea
acustică pentru a ajunge la un sunet cât mai flat.
24
PRE-PRODUCȚIE
CE ESTE MICROFONUL?
Microfonul este un dispozitiv care transformă undele sonore în semnale
electrice, astfel încât acestea să poată fi amplificate și reproduse ulterior.
Acestea se împart în 3 tipuri și 4 caracteristici de polaritate (răspuns direcțional)
25