Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PROIECT
Pentru
Absolvent:
Indrumator: Cucu Ionut-Eduard
Bucuresti 2016
Efecte speciale obtinute prin
procesare audio
1
Cuprins
Argument 2
Cap.1 EFECTE SONORE - 5
1.1 Introducere - 5
1.2 Egalizatorul - 5
1.3 Compresoare - 6
1.4 Limitatorul - 6
1.5 Unitatea de Intarziere - 6
1.6 Reverberatia - 6
1.7 Alte efecte sonore - 6
Cap.2 PRELUCRAREA AUDIO DIGITALA 8
2.1 Midi - 8
2.2 Standardul MIDI - 8
2.3 Crearea, editarea si interpretarea
fisierelor MIDI - 8
2
2.4 Acustica muzicala si notatii - 9
2.5 Caracteristici ale secventiatoarelor si
claviaturilor MIDI - 10
2.6 Tipuri si formate de mesaje MIDI - 11
2.7 Transmisia mesajelor MIDI - 12
2.8 Sintetizarea sunetelor - 12
Cap.3 PRELUCRAREA AUDIO DIGITALA - 14
3.1 Medii de lucru audio digitale - 14
3.2 Software pentru prelucrare audio - 15
3.3 Tipuri de fisiere audio - 17
3.4 Prelucrare dinamica - 18
3.5 Restaurare audio - 19
Concluzie - 21
Blibliografie - 22
Anexe - 23
3
Argument
4
Cap.1 Efecte sonore
1.1 Introducere
1.2 Egalizatorul
Cele mai simple egalizatoare sunt cele ce realizeaza controlul frecventelor joase
si inalte denumite si egqlizoare pentru joasa frecventa LF EQ sau egalizatoare de
inalta frecventa HF EQ. Efectul acestora consta in accenuarea sau atenuarea
frecventei, ele sunt de obicei la acesti parametri 100hz(LF EQ) si 10khz(HF EQ) si
sunt cuprinse intre +15 dB si -15 dB.
5
pana la 31 de benzi de frecventa, fiecare banda avand un potentiometru de
reglare individual.
1.3 Compresoare
1.4 Limitatorul
1.6 Reverberatia
6
1.7 Alte efecte sonore
Ecolul Dublarea Corul aceste efecte sunt orecum apropiate dar si diferite in
acelasi timp exemplu un ecou represiinta o intarziere a aceluiasi sunet aceasta
este cuprinsa intre 50ms si 1s, dublarea reprezinta o intarziere ce este cuprinsa
intere 15ms si 35ms, corul este cel mai diferit efectele presentate anterior
deoarece contine sunete intarziate, corul contine si modulatii in frecventa
semnalului.
Divizorul de octava se utilizeaza pentru obtinearea unor tonuri cu una sau doua
octave mai jos decat cel inital. Astfel se pot obtine frectvente de 41Hz pentru
iesire si frecvente de intrare de 82Hz.
Unul din factorul indirect ce poate cauza efecte sonore neasteptate este cablarea
ce nu este bine gandita sau este intrerupta sau alte fenomene ce poate ingreuna
sunetele pe cablu.
7
Cap.2 PRELUCRAREA AUDIO
DIGITALA
2.1 MIDI
8
Primul protocol MIDI (1.0): stabilit in 1983 - colaborarea mai multor firme
(Roland Corporation, Sequential Circuits, Oberheim Electronics, Yamaha, Korg,
Kawai) => creata si o asociatie (MMA MIDI Manufacturers Association).
-actual prin USB => o conexiune MIDI standard = rata 31.25 kb/s.
-lista de evenimente.
9
2.4 Acustica muzicala si notatii
h = 2n g
(Fig.6 Anexa)
2=x12
=> x = 1.05946309436
10
-atac (attack) din momentul in care incepe emiterea sa pana cand atinge
amplitudinea maxima;
(Fig.7 Anexa)
11
-canal (channel) MIDI: o cale de comunicare de date intre doua
dispozitive MIDI;
(Fig.8 Anexa)
Fiecare mesaj contine un octet de stare si zero sau mai multi octeti de
date. Octetul de stare are bitul MSB 1 si indica tipul de mesaj, octetul de date
avand bitul MSB 0. Specificarile complete pentru mesajele MIDI sunt date pe site-
ul MMA.
(Fig.9 Anexa)
Exemplu: mesaj pe 3 octeti: x91 x3C x64 semnifica activare nota pe canalul 1,
nota 60 (x3C) cu o viteza de apasare 100 (x64).
12
MIDI, eliminand redundantele. O data ce s-a comunicat un octet de stare, acesta
nu mai trebuie repetat cat timp se aplica la octetii de date. Exemplu: un acord de
trei note pe un canal, se transmite mesajul Note On o singura data, urmat de
note si de viteza (de lovire a clapei).
(Fig.10 Anexa)
Un dispozitiv care reda fisiere MIDI (de exemplu o placa de sunet sau o
claviatura MIDI) poate sa utilizeze pentru sintetizarea sunetelor doua solutii:
-poate stoca mult mai bine timbrul instrumentelor reale (mai buna
fidelitate).
13
Cap.3 PRELUCRAREA AUDIO
DIGITALA
3.1 Medii de lucru audio digitale
-studio de inregistrari.
(Fig.11 Anexa)
O alta solutie este utilizarea unui mixer digital. Acesta contine convertor
analog-digital (ADC), permitand ca prelucrarile ulterioare sa fie facute digital.
(Fig.12 Anexa)
14
sunetul. Microfonul este mult mai sensibil si mai usor. Necesita sursa externa de
alimentare. Frecventa limita este de 20 kHz.
(Fig.13 Anexa)
Concluzie: cea mai buna solutie pentru inregistrare audio este oferita de
microfoanele cu impedanta scazuta (cele cu conexiune XLR).
15
3.2 Software pentru prelucrare audio
Printre cele mai utilizate programe de prelucrare audio sunt: Digidesign Pro
Tools (Mac sau Windows), Adobe Audition (Windows), Apple Logic (Mac), Sony
Sound Forge (Windows) si Nuendo (Mac sau Windows). Cakewalk Music Creator si
Cakewalk Sonar sunt pachete software combinate pentru prelucrare audio / MIDI.
Propellerhead Reason (Mac sau Windows) este un pachet sofisticat audio / MIDI
furnizand un secventiator, masina de tobe si o varietate larga de sintetizatoare.
Acid Pro este un instrument pentru creatia de muzica. Max/MSP (Mac sau
Windows) este un mediu de dezvoltare pentru muzica interactiva si prelucrare
audio.
-editoare multitrack;
-filtre de frecventa;
-codecuri de compresie.
16
timp este SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers), divizat in
ore, minute, secunde si cadre (frames). De exemplu, un standard (imprumutat
din video) poate sa fie de 30 cadre / sec.
-codificarea esantioanelor:
-cuantizare liniara;
-cuantizare logaritmica;
-formatul datelor:
17
3.4 Prelucrare dinamica
(Fig.16 Anexa)
Algoritmul de normalizare:
18
impreuna cu o explicatie intuitiva (exemplu: Normalize RMS to 10dB
(speech)).
(Fig.17 Anexa)
(Fig.18 Anexa)
(Fig.19 Anexa)
Unele programe permit combinarea celor doua operatii intr-una singura In acest
caz functia de transfer.
(Fig.20 Anexa)
Se executa compresie in jos pentru amplitudinile mai mari decat -20 dB, fara
compresie intre -20 si -60 dB si compresie in sus sub -60 dB. Scara dinamica a
fost redusa prin compresie in jos si compresie in sus.
(Fig.21 Anexa)
(Fig.22 Anexa)
(Fig.23 Anexa)
19
Poarta de zgomot (noise gate) blocheaza semnalele cu amplitudine sub un
anumit prag. Cand esantioanele sunt sub valoarea de prag, poarta se inchide si
esantioanele nu sunt lasate sa treaca. Cand esantioanele cresc deasupra valorii
de prag poarta se deschide si lasa sa treaca aceste esantioane. O poarta permite
specificarea unor parametri:
-control de detinere (hold control): timpul minim cat poarta trebuie sa stea
deschisa;
(Fig.24 Anexa)
20
-zgomot alb (white noise): apare la amplitudini egale (sau aproape egale)
pentru toate frecventele, echivalent cu energii egale in benzi de frecventa de
aceleasi dimensiuni (graficul frecventa-amplitudine aprox orizontal, deci ariile de
sub grafic sunt egale pentru benzi egale);
-zgomot roz (pink noise): energii egale in benzi de octave (pentru o nota
trecerea de la o octava la octava urmatoare inseamna dublarea frecventei).
21
Concluzii
22
Bibliografie
www.sono.ro
https://ro.wikipedia.org/wiki/Acustic%C4%83
https://ro.wikipedia.org/wiki/Sunet
https://ro.wikipedia.org/wiki/Intensitate_sonor%C4%83
https://en.wikipedia.org/wiki/Audio_and_video_interfaces_and_connectors
https://en.wikipedia.org/wiki/RCA_connector
https://ro.wikipedia.org/wiki/Sintetizator
https://ro.wikipedia.org/wiki/Sintetizator_de_ritm
https://ro.wikipedia.org/wiki/MP3
https://ro.wikipedia.org/wiki/Extensie_de_fi%C8%99ier
http://andrei.clubcisco.ro/cursuri/
23
Anexa
In tabelul urmator se prezinta maparea instrumentelor la numerele de bucata
(GM-2):
24
In figurile urmatoare sunt prezentate aceste vizualizari din aplicatia Cakewalk
Music Creator:
25
26
Aranjarea notelor pe clapele unui pian:
27
Diferite effecte speciale:
28
In tabela urmatoare cateva exemple de mesaje:
29
Comparatie intre stream-urile in cele doua cazuri: fara running status si cu
running status:
30
Echipamentul analogic utilizat anterior:
31
O alta solutie este utilizarea unui mixer digital. Acesta contine convertor analog-
digital (ADC), permitand ca prelucrarile ulterioare sa fie facute digital.
32
Calculatorul trebuie sa dispuna de o serie de conectori:
33
Principalele formate audio sunt prezentate in tabelul urmator:
34
Modificarea scarii dinamice se poate realiza prin patru metode:
35
Un graf
36
Exemplu de functie de transfer:
37
Unele programe permit combinarea celor doua operatii intr-una singura In acest
caz functia de transfer poate arata astfel:
38
Semnalul audio initial.
Dupa compresie.
39
Dupa normalizare.
40
41