Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Orice sistem de calcul putem să-l considerăm ca fiind format din patru straturi:
• hardware;
• sistemul de operare;
• alte produse soft;
• utilizatori.
Prin sistem de operare se înţelege ”un ansamblu de programe care gestionează
activitatea calculatorului”. Aceasta înseamnă că, în esenţă gestionează resursele calculatorului şi
asigură interfaţa cu utilizatorul.
Informaţia procesată - la nivel intim – de către un sistem de calcul, este exclusiv
numerică. Mai mult, majoritatea sistemelor de calcul prezintă structură digitală, fapt care conduce la
reprezentări numerice binare. Astfel, spre exemplu, atunci când prin intermediul unui program de
editare de text se introduc în memorie versurile: „La steaua care-a răsărit / E-o cale-atât de lungă...”,
ceea ce se stochează de fapt la locaţiile corespunzătoare sunt secvenţe de 0 şi 1 (de forma
011010011101001010000101001). Cifrele binare 0 şi 1 sunt reprezentate prin nivele distincte de
tensiune continuă (de exemplu +5V pentru 1 şi 0V pentru 0). Aceste nivele de tensiune corespund
reprezentării fizice a informaţiei, în timp ce cifrele binare 0 şi 1 corespund reprezentării logice a
informaţiei. Din acest motiv se utilizează deseori exprimarea “zero şi/sau unu logic”. Informaţia
stocată la nivelul memoriei, transferată la nivelul magistralelor sau procesată la nivelul
microprocesorului, în formatul binar în care apare, constituie informaţie internă pentru sistemul de
calcul. Această informaţie internă se află în corespondenţă cu informaţia externă sistemului
numeric de calcul, informaţie ce trebuie prelucrată de către acesta.
Dacă informaţia internă prezintă formate de reprezentare bine definite la nivel fizic şi
logic, informaţia externă nu îndeplineşte astfel de condiţii. Informaţia externă poate fi reprezentată
prin intermediul diverselor mărimi fizice, cum ar fi presiunile, vitezele, densităţile, temperaturile,
intervalele temporale, deplasările spaţiale etc.
Conversia formatului în care apare informaţia externă în formatul de reprezentare internă
a sistemului de calcul este realizată prin intermediul unor interfeţe hardware şi software. Odată
ajunsă în format intern, informaţia trebuie organizată în vederea lansării ei în procesare. Entitatea
informaţională adusă la starea în care ea poate fi trecută în faza de procesare poartă numele de dată.
Într-un sistem de calcul, datele sunt stocate în memorie ca ansambluri de pachete de opt
biţi (octeţi, bytes) sau multipli de opt biţi (cuvinte). Rezultă că datele sunt practic informaţiile utile,
necesar a fi procesate, respectiv informaţiile rezultate în urma procesării (spre exemplu, rezultatul
unei operaţii de calcul poate constitui dată de intrare întro nouă operaţie de calcul).
Alături de date, privite ca informaţie utilă, efectivă, putem vorbi despre adrese sau
informaţia de adresare. Informaţia de adresare prezintă un caracter auxiliar în raport cu datele,
servind la localizarea acestora din urmă. Astfel, o locaţie de memorie poate conţine o informaţie
utilă, adică o dată, care poate însă fi accesată doar dacă se cunoaşte o informaţie auxiliară de
1
Conf.univ.dr.habil. Marian Cristescu
Informatică Curs 3
adresare – adresa. Ca şi datele, adresele sunt reprezentate la nivel intern în format binar, ele fiind
transferate prin intermediul magistralei de adrese.
Cea de-a treia clasă de entităţi informaţionale o constituie informaţia de control
(semnalele de control). Informaţia de control are rolul asigurării unui cadru optim de desfăşurare a
procesului de prelucrare a datelor de către sistemul de calcul. Semnalele de control
asigurăsincronismele cerute de structura hardware a sistemului de calcul şi protocoalele de
procesare impuse de structura software. Magistrala de control constituie suportul fizic prin care
aceste semnale sunt transferate între subsistemele sistemului de calcul.
3.1.1. Definirea unui sistem de operare
2
Conf.univ.dr.habil. Marian Cristescu
Informatică Curs 3
3
Conf.univ.dr.habil. Marian Cristescu
Informatică Curs 3
• SO pentru microsisteme;
• SO pentru minisisteme.
În prezent se constată tendinţa de apropiere a performanţelor microsistemelor de cele ale
sistemelor de nivel superior lor, în paralel cu tendinţa de apropiere a caracteristicilor sistemelor de
operare pentru sistemele de calcul mari de cele ale sistemelor de operare pentru mini sau
microsisteme. În acelaşi timp, se realizează o integrare funcţională tot mai accentuată a diferitelor
tipuri de sisteme de calcul în platforme de lucru comune, de obicei prin conectarea acestora în
reţele de calculatoare. Cel mai elocvent exemplu în această direcţie este reţeaua Internet care
4
Conf.univ.dr.habil. Marian Cristescu
Informatică Curs 3
realizează legătura între cele mai diferite tipuri de sisteme de calcul funcţionând sub controlul
diverselor SO.
Din punctul de vedere al dezvoltării sistemului de operare, tendinţa actuală este de
dezvoltare a SO portabile, adică acele SO care funcţionează pe arhitecturi hardware diferite. Un
exemplu în acest sens este sistemul de operare UNIX. O altă direcţie este dezvoltarea de familii de
SO - de exemplu familia SO Windows.
Au fost astfel dezvoltate SO interactive, multitasking, asigurând şi funcţiile pentru lucrul
în reţea. Între aceste SO, unele sunt specializate pentru un anumit mod de utilizare, cum ar fi
Windows NT Server pentru serverele de reţea sau Windows NT Workstation pentru staţiile de lucru
din reţea.
5
Conf.univ.dr.habil. Marian Cristescu
Informatică Curs 3
Exemplu : D:\dir1\dir2\dir3\FISIER.TXT
Un fişier este caracterizat prin nume, tip, dimensiune, atribute, data şi ora creării, modificării
sau accesării acestuia.
Fiecărui fişier I se atribuie un nume prin care poate fi identificat, majoritatea fişierelor au şi
o extensie format din 3 litere : numele apare primul , iar extensia este separată de nume printr-un
punct şi ajută la identificarea tipului de fişier.
6
Conf.univ.dr.habil. Marian Cristescu
Informatică Curs 3
Tipuri de fişiere
• Fişiere executabile: au în mod obişnuit extensia .EXE sau .COM;
• Fişiere specializate de date;
• Fişiere de text;
• Fişiere document;
• Fişiere cu imagini;
• Fişiere cu sunete;
• Fişiere video;
• Fişiere neformatate de text : sunt fişiere în cod ASCII (American Standard Code for
Information Interchange) pentru reprezentarea textelor şi au extensia .TXT;
• Fişiere de sistem : conţin informaţii despre hardware-ul sistemului. Au în mod obişnuit
extensia .SYS
Atributele fişierelor
Orice fişier are unul din atribute :
➢ Archive – atribut de arhivă pentru fişierele ce pot fi comprimate;
➢ Read- only – fişierele pot fi doar citite , nu şi modificate;
➢ Hidden – fişierele sunt ascunse pentru vizualizare;
➢ System – fişierele aparţin sistemului de operare.
Dimensiunea unui fişier sau director se măsoară în unităţi informaţionale: bit, Byte, KB,
MB, GB.
Pentru aflarea dimensiunii unui fişier sau director se dă clic dreapta şi Proprietăţi.
7
Conf.univ.dr.habil. Marian Cristescu
Informatică Curs 3
scurtătura si se plasează in locul dorit. Scurtătura este tot un fisier . Asupra acestuia se pot executa
aceleasi operaţii ca pentru orice fisier.
Pentru a crea o scurtătură se executa clic dreapta pe element , iar apoi optiunea Create
Shortcut.
8
Conf.univ.dr.habil. Marian Cristescu
Informatică Curs 3
Fig.1.
Dosarul (folder) permite definirea unui container în care se pot păstra fişiere, aplicaţii sau
alte dosare. Dosarul este un mecanism de organizare logică, la nivelul interfeţei a diferitelor entităţi
cu care lucrează sistemul de operare, inclusiv a fişierelor. La pornirea calculatorului, se încarcă
sistemul de operare Windows 95 care afişează pe ecranul calculatorului (desktop), interfaţa
Explorer. Interfaţa Explorer este formată din: icoane (Pictograme) care sunt mici desene
reprezentative pentru diferite entităţi cu care lucrează Windows (containere cu posibilităţi ale
sistemului, aplicaţie, fişier, dosar, unitate de disc etc), afişate pe ecran (fig.1.)
• Pictogramele - sunt simboluri care reprezintă programele (Word, Excel), fişiere,
documente, grafice, informaţii despre calculator (hard-disc, dischetă)
• Suprafaţa de lucru - zona de fundal pe care sunt plasate obiectele (fig.2.)
• Indicatorul mouse-ului
• Butonul de Start - pentru lansarea meniului Start
Fig. 2.
Aceasta se găseşte în partea inferioară a ecranului (fig.4.). Dacă se indică un punct liber
pe bară, aceasta se poate glisa în orice poziţie a ecranului.
Bara de aplicaţii conţine:
➢ butoane de aplicaţii (task button), câte un buton pentru fiecare aplicaţie
activă. Pe buton apare pictograma aplicaţiei şi numele acesteia. Dacă aplicaţia lucrează cu fişiere, se
trece şi numele acestora (W Microsoft Word - sistem.doc). Se poate efectua operaţia de comutare
10
Conf.univ.dr.habil. Marian Cristescu
Informatică Curs 3
de aplicaţii (task switching) ceea ce înseamnă trecerea de la o aplicaţie la alta, fărăsă se închidă
aplicaţia precedentă; trecerea se face prin acţionare buton stânga mouse;
➢ zona pentru configurare (Settings) conţine pictograme pentru configurarea
unor elemente ale sistemului. Prin indicarea cu mouse-ul a unei pictograme, se va deschide o casetă
de informare (Tooltip) în care este afişat numele parametrului controlat. Dacă se execută dublu clic
pe pictogramă, se deschide o casetă de dialog care permite utilizatorului sa modifice parametrii.
Caseta de dialog poate fi închisă fără să se modifice parametrii prin executarea unui clic in
exteriorul ei. Dacă calculatorul are o placă de sunet, pe bara de aplicaţii este afişată o
pictogramă(difuzor), prin indicarea pictogramei, în caseta de informare va fi scris mesajul Volume.
Dacă se execută clic pe aceasta pictogramă se va afişa o casetă cu un potenţiometru, care permite
modificarea valorii volumului; dacă se executa dublu clic se deschide caseta de dialog Volum
Control prin intermediul căreia se pot modifica parametrii ai plăcii de sunet. Există de asemenea
pictograma care afişează ora preluată din sistem sub forma unui ceas digital (Clock), prin acţionare
clic mouse pe pictogramă, se deschide caseta de informare în care se afişează data; dacă se execută
dublu clic pe pictogramă se deschide caseta de dialog Date/Time Properties prin intermediul căreia
se poate actualiza data sistemului;
11
Conf.univ.dr.habil. Marian Cristescu
Informatică Curs 3
Fig. 3.
12
Conf.univ.dr.habil. Marian Cristescu
Informatică Curs 3
Fig.4.
Pentru obţinerea informaţiilor suplimentare despre un fişier sau folder, se selectează
elementul dorit şi se execută clic pe butonul din dreapta. Apare o listă de opţiuni. Se selectează
Properties.
Fig.5.
Fereastra este obiectul de interfaţă cel mai utilizat. Orice aplicatie este foosită prin
intermediul unei ferestre proprii.Un dublu-clic pe o pictogramă deschide o fereastră în care apare
conţinutul care este etichetat de aceasta şi astfel se poate avea acces la acel conţinut.
13
Conf.univ.dr.habil. Marian Cristescu
Informatică Curs 3
Fereastra este o zonă dreptunghiulară de dimensiuni diferite de pe ecran. Pot exista mai
multe ferestre, fiecare corespunzând unei aplicaţii. Dacă la un moment dat sunt deschise mai multe
ferestre pe ecran, una singura este fereastra activă. Aplicaţia activă corespunde aplicaţiei care
primeste comenzile care se dau de la un dispozitiv de intrare. Structura generală a unei ferestre
contine o bară de titlu şi o suprafaţă de lucru modificabilă ca dimensiuni. Ca tipuri de ferestre,
distingem:
❖ Ferestre de explorare, utilizate pentru a explora (inspecta) anumite component ale
sistemului.
❖ Ferestre de dialog.
❖ Ferestre de lucru, în cadrul unei aplicaţii.
14
Conf.univ.dr.habil. Marian Cristescu
Informatică Curs 3
Fig.6.
Butonul meniului de control (Control Menu Box) situat în partea stângă a barei de titlu
a ferestrei; conţine opţiuni pentru manipularea ferestrei. Este util când manipularea ferestrei se face
folosind tastatura.. Pictograma afişată de acest buton este pictograma aplicaţiei care lucrează în
fereastră.
✓ Există patru butoane situate în partea dreaptă a barei de titlu a ferestrei, ele pot fi
acţionate numai cu mouse-ul:
✓ Butonul de minimizare (Minimize button) este folosit pentru micşorarea ferestrei
la nivel de pictograma.
✓ Butonul de maximizare (Maximize button) este folosit pentru redimensionarea
ferestrei până la ocuparea întregului spaţiu disponibil ce delimitează fereastra.
✓ Butonul de restaurare (Restore button) apare în locul butonului de maximizare
după operaţia de maximizare, are ca efect refacerea ferestrei la dimensiunea pe
care a avut-o înainte de operaţia de maximizare.
✓ Butonul de închidere (Close button) este folosit pentru închiderea ferestrei. până
la nivel de pictogramă.
▪ Bara de derulare pe verticală şi bara de derulare pe orizontală (Scroll bar) sunt
folosite pentru deplasarea ferestrei peste obiectele afişate (text, pictograme etc);
conţin butoane săgeţi (scrool arow) şi cursoare mobile (scroll box) care pot fi
acţionate numai cu mouse-ul. Butoanele cu săgeţi permit defilarea conţinutului
ferestrei în sensul săgeţii. Cursorul mobil arată poziţia ferestrei relativ la conţinut.
▪ Bordura ferestrei (Border) este o bara subţire care delimitează fereastra şi care
poate fi agăţată cu mouse-ul pentru redimensionarea ferestrei pe verticală sau pe
orizontală.
▪ Colţurile ferestrei (Corner) sunt zonele de bordură din cele patru colţuri ale
ferestrei. Sunt folosite la redimensionarea ferestrei cu ajutorul mouse-ului pe
orizontală şi verticală în acelaşi timp.
▪ Cursorul mouse-ului (Pointer) este un semn grafic care arată poziţia mouse-ului
pe ecran şi care urmăreşte deplasarea mouse-ului pe masa reală (pad). In funcţie
de operaţia care se execută, pointerul are diferite forme (de exemplu dacă are
forma de clepsidra înseamnă că se execută o operaţie şi utilizatorul trebuie să
aştepte până se execută aceasta pentru a putea să folosească din nou mouse-ul).
▪ Punctul de inserare (Insertion Point) este un semn grafic care indică poziţia în care
poate fi scris un text sau inserat un desen într-un document.
▪ Suprafaţa de lucru (Working area) este zona în care aplicaţia sau documentul
afişează obiecte sau informaţii.
Atunci când se lucrează cu mai multe ferestre numai una dintre ele este activă la un
moment dat (fig.7.). În cadrul aceleaşi aplicaţii comutarea se poate face şi prin meniul Windows.
3.3.4. MENIURILE
Meniurile conţin o lista cu opţiuni pe care calculatorul le poate executa. Opţiunile pot fi:
titlu de submeniu, o comanda de operaţie sau o valoare a unui parametru. Utilizând mouseul sau
tastatura se alege opţiunea necesară.
Meniul poate fi dezactivat ceea ce înseamnă că nu permite accesul la opţiuni sau activat, în
care caz permite accesul la opţiuni.
În titlul meniului sau în opţiunea de meniu, una din litere este subliniată şi se numeşte litera
de identificare, ea poate fi utilizată pentru a deschide un meniu sau pentru a alege o opţiune din
meniu.
Ferestrele de aplicaţie dispun de mai multe meniuri:
o Meniul principal (pull-down), afişează titlurile de meniuri pe orizontală în bara de
meniuri. Prin deschiderea unui meniu din lista de meniuri, se afişează sub acesta un alt
meniu, numit meniu derulant (pop-up menu) care conţine o liste opţiuni.
o Meniul de control . Meniul de control este identificat prin butonul aflat în coltul din
stânga sus al ferestrei; apare la ferestre şi la butoanele ferestrelor minimizate şi conţine
comenzi pentru manipularea ferestrelor şi butoanelor.
Opţiuni ale meniului:
✓ Restore reface fereastra la dimensiunea pe care a avut-o înainte de operaţia de
maximizare sau minimizare;
✓ Move permite deplasarea ferestrei cu ajutorul tastaturii;
✓ Size permite redimensionarea ferestrei cu ajutorul tastaturii;
✓ Minimize reduce fereastra la un buton;
✓ Maximize redimensionează fereastra la dimensiunea maximă;
✓ Close (Alt+F4), închide fereastra.
o Meniul de comenzi rapide (shortcut menus)
Acest meniu se deschide executând clic cu butonul din dreapta pe un obiect, ca urmare se
afişează o listă cu comenzi specifice obiectului (fişier, bară de aplicaţie, ecranul).
16
Conf.univ.dr.habil. Marian Cristescu
Informatică Curs 3
Caseta de dialog este o zona de afişare care se suprapune peste imaginea curentă. Prin
intermediul casetei, sistemul informează uţilizatorul despre operaţia pe care o execută, despre un
incident avut în timpul executării operaţiei sau cere informaţii suplimentare pentru executarea unei
operaţii. Dialogul se poate realiza prin intermediul unor obiecte de pe ecran:
➢ textul explicativ;
➢ zona de editare;
➢ butoanele radio;
➢ comutatoare;
➢ declanşatoare;
➢ liste.
Caseta de dialog este formată din:
➢ Bara de titlu a casetei care defineşte acţiunea care a determinat apariţia casetei de
dialog. Caseta se poate deplasa glisând cu mouse-ul bara de titlu;.
➢ Butonul de închidere plasat în extremitatea dreaptă a barei de titlu se foloseşte
pentru închiderea casetei de dialog (se executa clic pe buton);
➢ Butonul de Help plasat în partea dreapta a barei de titlu, lângă butonul de închidere
şi marcat cu simbolul ? se foloseşte pentru a obţine informaţii despre obiectele din
casetă. Se executa clic pe buton şi ca urmare cursorul mouse-ului va lua forma
butonului, apoi se indică obiectul din casetă pentru care utilizatorul doreşte sa
aibăinformaţii şi se execută clic cu mouse-ul pe acesta, informaţiile se afişează
într-o casetă;
➢ Zona de obiecte conţine obiecte folosite pentru dialog. Sunt obligatorii textul
explicativ şi declanşatoarele. Obiectele pot fi organizate în secţiuni; fiecare secţiune
are un titlu, secţiunea se deschide efectuând clic pe titlul ei.
Obiectele din zona de obiecte:
▪ Textul explicativ care informează utilizatorul despre dialogul iniţiat;
▪ Zona de editare text (Text box), în care poate fi scris un text (nume de fişier,
nume de director, sir de caractere,…). Dacă trebuie scrisă o valoare numerică, se
foloseşte caseta de editare care este prevăzută cu un buton de incrementare şi
unul de decrementare;
▪ Lista permite stabilirea valorii unui parametru ce poate lua mai multe valori.
Numele listei reprezintă parametrul pentru care se stabileşte valoarea, iar într-un
dreptunghi se afişează o listă de nume ce reprezintă valori pe care le poate lua
parametrul (nume de fişiere, nume de dosare, nume de unităţi de disc, nume de
fonturi etc.). Se alege un nume din listă atribuind astfel o valoare parametrului.
Dacă lista este prea lungă se folosesc barele de derulare (verticală / orizontală).
17
Conf.univ.dr.habil. Marian Cristescu