Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
3-02-Proiectare Asistata de Calculator - Benea - B - C
3-02-Proiectare Asistata de Calculator - Benea - B - C
PROIECTARE ASISTATĂ
DE CALCULATOR
Unitatea de învăţare 1. Interfaţa PTC Creo
Cuprins
U1.1 Introducere..........................................................................................................9
U1.2 Competenţele unităţii de învăţare.......................................................................9
U1.3 Meniul principal şi opţiunile sale .....................................................................10
U1.4 Introducerea comenzilor în Creo ….........................................................11
U1.5 Funcţiile mouse-ului..........................................................................................12
U1.6 Interfaţa grafică utilizator a aplicaţiei Pro/Engineer.......................................13
U1.7 Rezumat.............................................................................................................24
U1.8 Test de autoevaluare a cunoştinţelor................................................................24
U1.1 Introducere
În cadrul acestei unităţi de învăţare se face o introducere în mediul de
mijloc
stânga dreapta
Bara de unelte - conţine pictograme pentru o serie de comenzi mai des utilizate.
Zona de dialog - afişează răspunsul programului la acţionarea ultimei comenzi, sub
forma de mesaje către utilizator.
Zona Model Tree - în această zonă este afişat istoricul paşilor, realizaţi pentru modelul
curent, sub formă grafică intuitivă arborescentă.
Bara de unelte
Zona de dialog
- Compare part – permite compararea a două fişiere (parturi) după feature sau
după geometrie;
Să ne reamintim...
Înainte de începerea unui desen trebuie setat directorul de lucru: File – Set
Working Directory.
Salvarea desenului aflat în lucru se face prin utilizarea comenzii Save din
meniul File.
a) Sketch;
b) Assembly;
c) Drawing;
d) Part.
2. Mesajele din timpul utilizării ProEngineer pot fi vizualizate în:
a) bara de meniuri;
b) zona de dialog;
c) zona model tree;
d) bara de unelte.
3. Setarea directorului de lucru se face din meniul:
a) Insert;
b) Edit;
c) Window;
d) File.
4. Comenzile utilizate în partea de schiţare cât şi în modelarea parturilor pot
fi introduse din:
a) Meniul Insert;
b) Meniul File;
c) Meniul Management;
d) Meniul Applications.
Unitatea de învăţare 2. Modulul de schiţare – Sketcher
Cuprins
U2.1 Introducere
În cadrul acestei unităţi de învăţare se detaliază modul de realizare a
schiţelor 2D.
Se exemplifică modul de utilizare a comenzilor pentru realizarea unei
schiţe, precum şi detaliile asociative, cum ar fi constrângerile geometrice
sau relaţiile dintre dimensiuni, pe care le folosim într-o schiţă.
1
- să realizeze schiţe fără a adăuga cote, lăsând doar cotele
implicit introduse
de aplicaţie;
- să coteze schiţa după o anumită schemă de dimensionare; - să
asocieze relaţii în schema de dimensionare.
Unul dintre primele lucruri care trebuiesc identificate la începerea unei schiţe
este planul de schiţare. Aceasta reprezintă suprafaţa pe care se va desena. Planul de
schiţare poate fi suprafaţa unui part existent, sau poate fi un Datum Plane, plan creat
de utilizator. Se pot folosi comenzi de rotaţie pentru a roti schiţa în spaţiul 3D, pentru
control, dar de obicei, acestea sunt orientate în planul ecranului. În cazul în care este
stabilit planul de schiţare, este nevoie de alte planuri sau muchii faţă de care să se
poată face dimensionarea noii secţiuni. În mod implicit, meniul de schiţare selectează
automat două plane de referinţă sau muchii, una orizontală şi una verticală, pentru a
raporta schiţa la ele. Pe măsură ce se dezvoltă schiţa, este posibil să fie nevoie a se
- utilizarea schiţelor simple, nu construiţi mai mult decât este necesar pentru fiecare
feature;
2
- nu schiţaţi la scară, pentru aplicaţie este dificil să recalculeze parametrii schiţei atunci
când entităţile care o formează sunt foarte mici;
Submeniul „Datum” conține butonul „Centerline” care permite crearea de axe de revoluție.
- Line – permite trasarea entităților de tip linie. Există două posibilităţi de generare a
liniilor: Line Chain- linie de geometrie şi Line Tangent – linie tangentă la două
entități);
- Rectangle – permite realizarea de dreptunghiuri sau paralelograme permite realizarea
de dreptunghiuri sau paralelograme;
- Circle – permite generarea de cercuri definte de centru și un piunct de pe cerc, cercuri
concentrice, cercuri definite prin 3 puncte sau tangente la 3 enități;
3
- Arc – permite generarea de arce de cerc. Arcele pot fi generate prin trei puncte, prin
indicarea tangenţei la o entitate şi punctele de sfârşit ale arcului, prin indicarea
centrului şi a punctelor de capăt. De asemenea pot fi generate arce concentrice şi arce
definite de o conică;
- Spline – permite trasarea de curbe de tip spline printr-un număr de puncte indicate de
utilizator;
- Fillet – permite realizarea razelor de racordare de tip circular sau eliptic între două
entităţi ale schiţei;
- Palette – permite inserarea anumitor forme geometrice care se găsesc într-o baza de
date;
4
- Delete segment – permite ștergerea segmentelor selectate;
- Corner – permite unirea a două segmente prin tăierea sau prelungirea acestora;
- Modify – permite modificarea valorilor pentru cote, text sau geometrie a curbelor
de tip spline;
- crează un punct comun pentru mai multe entităţi, punct pe entitate sau
coliniaritate;
5
- poziţionează două linii în relaţie de paralelism.
Cotele de culoare bleu se numesc cote slabe. Acestea sunt introduse automat de
aplicaţie şi ele reprezintă cotele necesare şi suficiente pentru a crea o schiţă. Pentru a
face sa dispară aceste cote slabe se cotează schiţa conform cu schema de cotare impusă
pe desenul de la care s-a pornit. Noile cote apar de culoare albastră, şi vor avea poziţia
cotelor din desenul de pornire, iar ca dimensiune pot fi ulterior editate.
După ce s-au introdus toate cotele albastre şi au dispărut cele bleu se trece la
editarea dimensiunilor cotelor prin introducerea dimensiunilor reale. Acest lucru se
face folosind primul buton din bara cu instrumente de desenare (săgeata), se face
dublu click pe fiecare cotă şi se introduce dimensiunea reală a acesteia pană ce schiţa
va arăta ca în desenul temei de lucru. Altă modalitate de modificare a cotelor, în bloc
de data aceasta, constă în selectarea într-o fereastră imaginară cu mouse-ul a întregii
6
schiţe a modelului, cu tot cu cote, şi alegerea cu click dreapta pe una dintre cote a
opţiunii Modify, Figura 17. Va apărea astfel o casetă „Modify Dimensions” în care
sunt cuprinse toate cotele existente pe schiţa reperului. Pentru modificarea valorilor
cotelor se trece prin linia corespunzătoare fiecăreia dintre ele.
Notă: Modificarea unei cote din caseta „Modify Dimensions” atrage după sine,
în mod implicit regenerarea automată a schiţei. Acest lucru poate duce la schimbarea
formei reperului, fapt care poate genera erori. Pentru a realiza regenerarea doar după
7
ce s-au modificat toate valorile cotelor trebuie ca înainte de modificarea cotelor să fie
debifată opţiunea regenerate din caseta „Modify Dimensions”, Figura 15.
Pentru cazul general, când se doreşte a cota o linie oblică se execută primul click stânga
pe o extremitate, al doilea click stânga pe a doua extremitate, iar pentru poziţionarea cotei se
execută click cu butonul din mijloc al mouse-ului. În funcţie de locaţia în care se face click
pe butonul din mijloc al mouse-ului, cota poate fi amplasată pe orizontală, verticală sau
aliniată cu linia.
- Pentru amplasarea orizontală a cotei ultimul click trebuie făcut în afara triunghiului
dreptunghic imaginar descris de linia care trebuie cotată, ca şi ipotenuză, şi cele două
catete ale sale. Click-ul trebuie executat deasupra sau dedesubtul liniei care urmează a
fi cotată.
- Pentru cotarea verticală a liniei ultimul click trebuie făcut în afara triunghiului
dreptunghic imaginar descris de linia care trebuie cotată, ca şi ipotenuză, şi cele două
catete ale sale. Clickul trebuie executat în stânga sau dreapta liniei care urmează a fi
cotată.
8
- Pentru amplasarea unei cote aliniate liniei ultimul click trebuie făcut în interiorul
triunghiului dreptunghic imaginar descris de linia care trebuie cotată, ca şi ipotenuză,
şi cele două catete ale sale.
9
Figura 19 Cotă liniară amplasată vertical
• Cotarea cercului
Pentru cotarea diametrului unui cerc există posibilitatea de a cota folosind cote de
diametru sau cote de rază, în funcţie de schema de cotare propusă.
Astfel pentru cotarea cu ajutorul cotelor de diametru se execută primul şi al doilea click
pe butonul din stânga de la mouse, pe cerc, în două puncte diametral opuse, iar cota se
amplasează executând cel de-al treilea click cu butonul din mijloc al mouse-ului, în locul unde
se doreşte amplasarea cotei.
10
Pentru cotarea razei unui cerc se execută primul click stânga pe cerc, iar cota se
amplasează executând al doilea click cu butonul din mijloc al mouse-ului în locul unde
se doreşte amplasarea cotei.
11
• Cotarea unghiulară
Pentru cotarea unui unghi, se execută primul click pe una din linii, al doilea click
pe a doua linie a unghiului şi al treilea click cu butonul din mijloc al mouse-ului în
locul în care dorim să poziţionăm cota.
• Constrângeri
Constrângerile se utilizează împreună cu dimensiunile pentru a defini o secţiune.
O constrângere ne asigură că o entitate schiţată are o relaţie de definire geometrică cu
alta. Spre exemplu, dacă se doreşte ca o linie din schiţă să fie paralelă şi egală cu
lungimea unei linii existente, se pot adăuga două constrângeri liniei din cadrul
secţiunii, mai degrabă decât a se introduce noi dimensiuni. Constrângerile sunt
reprezentate pe ecran prin mici simboluri existente pe entitatea constrânsă, Figura 25.
12
Exemple
- regeneraţi schiţa.
13
Figura 27 Pasul 1 – Schiţarea cercurilor
• Realizarea racordărilor între cercuri
- se schiţează un arc de cerc, tangent la cele două cercuri
existente de la pasul anterior;
14
- se selectează punctul de start şi sfârşit a razei de racordare.
Alegeţi cu atenţie cele două puncte. Când se utilizează opţiunea Fillet, Creo
generează automat puncte de întrerupere pe cele două entităţi între care
dorim să facem racordarea;
15
Realizaţi schiţa din figura de mai jos fără a utiliza cotele liniare, doar
cotele de pe desen şi constrângerile geometrice.
Figura 30 Exercițiu
Să ne reamintim...
Introducerea de referinţe suplimentare ce vor fi utilizate pentru
realizarea unei schiţe se face din meniul Sketch – References.
16
Înainte de finalizarea unei schiţe trebuie avut în vedere ca pe
desen să nu rămână nici o cotă slabă, cotă de culoare bleu, deoarece
în momentul în care schiţa va fi utilizată în cadrul unei piese 3D
poate duce la apariţie unor erori şi implicit la imposibilitatea de a
finaliza piesa respectivă.
U2.6 Rezumat
În cadrul acestei unităţi de învăţare s-a detaliat modul de realizare a unei
schiţe, respectiv, bara de instrumente utilizate.
S-a prezentat modul de cotare a unui element ca diametru, rază, lungime,
unghi.
a) Submeniul Sketch;
b) Submeniul Setup;
c) Submeniul Edit;
d) Submeniul File.
2. Aşa numitele „cote tari” sunt de culoare:
a) gri;
b) roşie;
c) albastră;
d) albă.
3. Cotarea unui diametru se poate face:
a) click stânga pe linie, click stânga pe axă, click stânga pe
linie, click mijloc pentru poziţionarea cotei;
17
c) click stânga pe cerc, click mijloc pentru poziţionarea cotei;
d) click stânga pe linie, click stânga pe axă, click mijloc
pentru poziţionarea cotei.
18
Unitatea de învăţare 3. Crearea planelor de lucru
Cuprins
U3.1 Introducere
În cadrul acestei unităţi de învăţare se prezintă pentru început conceptul de
1
Durata medie de parcurgere a unităţii trei de învăţare este de 2 ore.
Planele Datum nu sunt părţi fizice ale modelului, dar sunt folosite pentru a ajuta
la crearea modelului. Un plan reprezintă o entitate care se extinde înspre infinit. În
mod implicit, Creo va afişa vizibil marginile planelor, astfel încât acestea să cuprindă
o parte pozitivă de culoare galbenă şi una negativă de culoare roşie.
Când se începe lucrul la un nou part, trei Datum Plane şi un sistem de
coordonate se adaugă automat în fereastra grafică. Planele Datum sunt în mod automat
numite FRONT, TOP şi RIGHT. Sistemul de coordonate indică axele x, y, şi z. În
mod implicit axa z are sensul pozitiv perpendicular pe planul Front. Datumurile sunt
puncte de referinţă în acest spaţiu, Creo utilizându-le pentru a calcula distanţe.
Datumuri pot fi efectiv puncte, planuri, sau curbe, dar ele nu au nici o valoare pentru
grosime. Ca şi formele solide, datumurile se adaugă în Model Tree de îndată ce sunt
create. Ele sunt denumite numeric în mod implicit, de exemplu, DTM1, DTM2 (pentru
Datum Plane) sau PNT1, PNT2, (pentru Datum puncte). Există posibilitatea ca
datumurile să fie redenumite pentru a descrie mai bine rolul lor după ce au fost create.
2
• Through - acest Datum trebuie să treacă printr-o suprafaţă existentă, axă, muchie,
punct, sau cilindru;
• Normal - acest Datum este perpendicular pe o suprafaţă, axă, sau alte plane;
• Paralel – acest Datum este paralel cu o altă suprafaţă sau plan;
• Offset – acest Datum este paralel cu un alt plan sau suprafaţă la o anumită distanţă
specificată;
• Angle - acest Datum este de la un anumit unghi de la un alt plan sau de o suprafaţă;
• Tangent - acest Datum este tangent la o suprafaţă curbă sau la o muchie.
Exemple
1. Realizarea unui plan Datum utilizând constrângerea Through
După cum s-a explicat mai sus, această comandă are ca scop realizarea unui plan
care trece printr-o suprafaţă existentă, axă, muchie, punct, sau cilindru.
Pentru crearea unui plan datum, utilizând această constrângere, se folosește butonul
„Plane”
Pentru acest exemplu a fost creată o dreaptă suport, indicată de săgeata roşie, ce avea
rol de suport al planului, nou realizat.
In meniul nou apărut se va selecta muchia sau dreapta prin care se doreşte să treacă
planul, apoi se va selecta opţiunea Through. Constrângerea Through este utilizată împreună
cu constrângerea de tip Offset, dar poate fi folosită şi împreună cu celelalte tipuri de
constrângeri precum: Paralel, Normal, etc.
Pentru definirea completă a planului normal este nevoie de 2 elemente, în cazul de faţă
un plan şi o dreaptă. Pasul următor în construcţia planului este selectarea planului suport
(FRONT).
3
Figura 32 Plan datum realizat cu ajutorul constrângerii Through
„Plane”
4
Figura 33 Plan datum realizat cu ajutorul constrângerii Normal
Pentru definirea completă a planului normal este nevoie de 2 elemente, în cazul de faţă
un plan şi o dreaptă. Pentru a adăuga o nouă constrângere se folosește combinația
CTRL+click pe plan, apoi se selectează opțiunea Normal, apoi OK.
6
Figura 35 Plan daturm realizat cu ajutorul constrângerii Tangent
Să ne reamintim...
Through - acest Datum trebuie să treacă printr-o suprafaţă existentă,
axă, muchie, punct, sau cilindru;
7
Normal - acest Datum este perpendicular pe o suprafaţă, axă, sau alte
plane;
U3.4 Rezumat
În cadrul acestei unităţi de învăţare s-a prezentat conceptul de “plan de lucru”.
De asemenea au fost prezentate constrângerile disponibile utilizatorului, cu
ajutorul
cărora se pot defini următoarele tipuri de plane: Normal, Tangent, Paralel, Offset etc..
Pentru o mai bună înţelegere a constrângerilor, au fost prezentate o serie de
exemple şi moduri de construcţie a planelor de lucru (Datum).
b) 2 plane;
c) o dreaptă şi un plan;
d) două drepte.
2. De câte elemente este nevoie pentru definirea unui plan tangent?
a) o suprafaţă;
8
b) un plan normal;
c) o suprafaţă şi un plan;
d) două drepte.
b) 2 drepte;
c) 3 puncte;
d) 2 puncte.
b) un plan şi o dreaptă;
c) o suprafaţă şi un plan;
d) 2 drepte.
9
Unitatea de învăţare U4. Generarea solidelor prin schiţare
Cuprins
U4.1 Introducere
În această unitate de învăţare se prezintă comenzile utilizate pentru
• Extrude;
• Revolve;
• Sweep; • Blend.
U4.4 Extrude
Operaţia de extrudare constă în deplasarea unei secţiuni de-a lungul unei linii
imaginare, perpendiculară pe planul de schiţare.
extrudare ca solid;
extrudare ca suprafață:
eliminare de material
Pornind de la secţiunea din Figura 36 (stânga) , prin extrudare, se obţine, prin alegerea
opţiunii solid, forma din Figura 36 (dreapta).
Figura 36 Modelul obţinut prin extrudare cu opţiunea solid
U4.5 Revolve
Constă în rotirea unei secţiuni în jurul unei linii de axă (centerline). La realizarea
pieselor de revoluţie trebuie avute în vedere următoarele aspecte:
Axa de
revoluție
Pornind de la secţiunea din stânga, prin revolve, se obţine piesa din dreapta.
U4.6 Sweep
Formele de tip sweep sunt generate prin deplasarea pe o traiectorie închisă sau
deschisă a unei secţiuni. Secţiunea trebuie sa fie localizată faţă de traiectorie. Formele
de tip sweep pot fi de tip protrusion sau cut.
Figura 39 Modelul obţinut prin extrudare cu opţiunea Helical Sweep cilindric cu pas constant
U4.7 Blend
Formele construite prin operaţia de tip Blend sunt constituite din cel puţin două
secţiuni plane, unite prin intermediul unor suprafeţe de tranziţie, generând astfel o formă
continuă.
Fiecare secţiune are un punct de pornire, Start point, - acestea trebuie să fie plasate în
mod corespunzător, în legătură cu toate secţiunile altfel rezultă o geometrie răsucită
(contorsionată).
Secţiunile transversale trebuiesc localizate între ele prin dimensiuni, pe care sistemul le
va cere după terminarea schiţării tuturor secţiunilor.
Formele Blend nonparalele sunt forme avansate, cum sunt General Blend şi
Rotational Blend, au unele avantaje în raport cu formele de tip Parallel Blend:
- Secţiunile nu trebuie să fie paralele. Există la formele de tip General Blend
opţiunea de a introduce unghiuri de rotaţie de 0˚ între secţiunile acestuia.
Un Blend Rotational este creat din secţiuni rotite după axa Y cu unghiuri de până la
maxim 120˚.
General Blend, la acest tip de Blend secţiunile pot fi rotite după toate cele trei
axe X,Y,Z şi de asemenea pot fi translatate una faţă de cealaltă. Dintre caracteristicile
unui general Blend se pot aminti:
- Regulile de bază ale formelor de tip blend se păstrează (alegerea start point,
număr egal de vertexuri, comutarea între secţiuni cu opţiunea toggle);
Secţiunile se definesc după stabilirea curbei spine. Şi acestea pot fi schiţate sau
selectate şi se pot amplasa în anumite puncte de pe curba spine. Dacă secţiunile sunt
schiţate, Creo generează automat un sistem de coordonate la fiecare poziţie de schiţare
astfel încât fiecare secţiune poate fi rotită în jurul axei „Z”.
O formă Variable Section Sweep rezultă prin deplasarea unei secţiuni de-a lungul
uneia sau mai multor traiectorii longitudinale. Mărimea secţiunii variază odată cu deplasarea
de-a lungul traiectoriilor. Traiectoriile pot fi selectate sau schiţate, dar fiecare Variable
Section Sweep trebuie să aibă o traiectorie spine. Formele Variable Section Sweep pot fi
construite normal pe traiectoria principală spine sau folosind alte metode.
La crearea unui Variable Section Sweep normal pe traiectoria principală trebuie definit
încă cel puţin un vector adiţional numit X-vector. Creo foloseşte acest vector pentru a orienta
secţiunea în timpul deplasării ei. Planul secţiunii este tot timpul normal la curba spine în
punctul de intersecţie.
La definirea formei se pot utiliza traiectorii adiţionale. Creo adaugă automat un punct la
intersecţia dintre traiectoria adiţională şi planul de schiţare a secţiunii.
La regenerarea unei forme Variable Section Sweep Creo evaluează un parametru intern
numit trajpar. Acesta are valoarea cuprinsă între 0 şi 1, reprezentând procentajul lungimii
formei sweep. La început valoarea parametrului trajpar este „0” iar la sfârşit „1”. Controlul
secţiunii formei poate fi făcut prin utilizarea acestui parametru în cadrul relaţiilor.
Ambele tipuri de forme avansate permit controlul modului în care sistemul plimbă
secţiunea în raport cu traiectoria spine. Aceste opţiuni conferă flexibilitate în definirea formei,
permiţând orientarea secţiunii în următoarele moduri:
- Normal to original spine – secţiunile vor fii deplasate de-a lungul traiectoriei
spine şi vor fii tot timpul normale pe aceasta;
Exemple
1. Modelare a solidelor utilizând comanda Extrude
Pentru a realiza un solid prin extrudare trebuie realizată secțiunea
acestuia, prin accesarea comenzii „Sketch” din submeniul „Datum”, urmată de
alegerea planului de lucru:
Pentru a orienta planul de lucru paralel cu ecranul, trebuie folosită comanda ”Sketch
View” care se găsește în submeniul ”Setup” sau în bara de unelte din spațiul de lucru.
Pentru a
După terminarea definirii secțiunii, se iese din modul de schițare prin apasarea butonului OK
.
Pentru realizarea piesei prin extrudare, se alege opțiunea „Extrude”
Se alege direcția de extrudare, înălțimea de extrudare, grosimea peretelui (daca este cazul) si
.
Pentru realizarea piesei prin revoluție se alege opțiunea „Revolve”.
Se aleg unghiul de rotație a secțiunii, direcția de rotație, grosimea peretelui (daca este cazul) si
Să ne reamintim...
Formele schiţate pot fi create prin: - adăugare de
material (Protrusion); - eliminare de material (Cut).
- Extrude;
- Revolve;
- Sweep; - Blend.
U4.9 Rezumat
În cadrul acestei unităţi de învăţare s-au prezentat comenzile de modelare a
solidelor, prin schiţare, după cum urmează: Extrude, Revolve, Sweep şi Blend.
De asemenea au fost prezentate în detaliu exemple, pentru fiecare comandă în
parte.
U4.10 Test de autoevaluare a cunoştinţelor
1. Care din comenzile de mai jos sunt utilizate pentru modelarea solidelor prin
schiţare?
a) Extrude;
b) Chamfer;
c) Revolve;
d) Round.
2. Care dintre comenzile de mai jos utilizează o traiectorie pentru definirea geometrică a
solidului?
a) Extrude;
b) Revolve;
c) Sweep;
d) Blend.
a) o dreaptă;
b) o axă de simetrie;
c) un punct;
d) 2 puncte.
U4.11 Temă de control
Utilizând programul Creo, modulul Part, realizaţi două piese la alegere.
Opțiunea „Hole”
- „simple” – create prin extrudarea sau revoluția unei secțiuni. Se pot crea
următoarele tipuri de găuri simple:
o Profil dreptunghic. Implicit se realizează gaura într-o singură direcție. Se
pot realiza găuri în ambele direcții utilizând opțiunile din tab-ul„Shape”.
o Standard hole profile – realizează profilul unei găuri realizată cu burghiul.
Se pot defini: unghiul și diametrul teșiturii/zencurii (pentru șuruburile cu
cap îngropat), diametrul și adâncimea găurii suplimentare (pentru
șuruburile cu cap cilindric îngropat) și unghiul la vârful burghiului.
o Sketched – se folosește o secțiune creată în „Sketcher”.
- Standard – găurile se fac prin revoluția unei secțiuni, conform standardelor
utilizate în industrie. Se pot crea baze de date personalizate. Notele privind
caracteristicile filetelor sunt create automat pentru găurile standard.
- gaură simplă
- realizare secțiune
Se alege prima dată axa și apoi, ținând tasta CTRL apăsată, se alege suprafața de
așezare a găurii (în „Placement”).
• Pull direction - Direcție care este utilizată pentru a măsura unghiul. Aceasta
este, de obicei, direcția de deschidere a matriței.
• Draft angle - Unghiul dintre direcția de tragere și suprafețele proiectate. Dacă
suprafețele sunt împărțite, puteți defini două unghiuri independente pentru
fiecare parte a suprafeței proiectate. Unghiurile trebuie să se încadreze între
-89,9o și +89,9 °.
Daca piesa este alcătuită din două elemente, atunci fața poate fi înclinată cu
unghiuri diferite (elementele trebuie despărțite de un plan).
Extrude 2
Extrude 1
Toată fața înclinată cu un unghi de 15o.
Folosind opțiunea „Split” „Split by draft hinge” putem realiza înclinarea individuală
a fețelor celor două elemente componente.
Opțiunea „Shell”
Funcția permite eliminarea unei suprafețe sau a mai multor suprafețe. În cazul în
care nu se selectează nici o suprafață, se realizează un corp gol (fără acces la gol).
suprafața eliminată
Dimension
Prima direcție de multiplicare
Numărul de elemente
(se selecteză dimensiunea
(prima direcție)
corespunzătoare)
A doua direcție de
Numărul de elemente (a multiplicare
doua direcție)
Dacă se dorește multiplicarea și după a doua dimensiune (pe verticală) se execută click
în căsuța „Click here to add item” și apoi se selectează dimensiunea.
Rezultatul final
Direction
Pentru multiplicarea folosind această opțiune trebuie selectat un plan, o suprafață
plană, o axă a sistemului de coordonate sau o axă pentru stabilirea direcției de
multiplicare.
Multiplicarea după direcție are următoarele opțiuni:
- numărul de obiecte
Pentru realizarea multiplicării se folosește unghiul dintre elemente sau unghiul total de
distribuire.
Când se utilizează opțiunea unghiului total de distribuire distanța dintre elemente rezultă
din împărțirea unghiului la numărul total de elemente.
Fill
Realizează repartizarea elementelor pe o suprafață definită.
Modele de repartizare:
- Drepuntghi
- Diamant
- Hexagon
- Cercuri concentrice
- Spirală
- După o curbă
Rezultate:
- drepunghi
- diamant
- hexagon
- cercuri concentrice
- spirală
- după o curbă schițată
Dacă suprafața de multiplicare este un cerc, și elementul care trebuie multiplicat se află
în centrul cercului, se obțin următoarele forme:
- dreptunghi
- diamant
- hexagon
- cercuri concentrice
- spirala
- contur