Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1
Introducere in Retea
Conexiune Internet
• Internetul este cea mai mare retea de date din lume.
• Internetul este alcatuit dintr-o multitudine de retele mari
sau mici interconectate intre ele.
• Conexinea la Internet este alcatuita din:
– conexiune fizica
– conexiune logica
– aplicatie
Conexiune fizica
• O conexiune fizica se realizeaza prin conectarea unor
card-uri de expansiune specializate ca de exemplu
modem-uri sau interfete de retea (NIC) de la un PC la o
retea.
• Conexiunea fizica este utilizata pentru a transfera
semnale intre PC-uri din reteaua locala catre un
dispozitiv sau PC aflat in Internet.
Conexiune logica
• Conexiunile logice folosesc protocoale de chemare
standard.
• Un protocol este o descriere formala a unui set de reguli
si conventii care guverneaza comunicarea dintre
echipamentele unei retele
• Conexiunea la Internet poate utiliza mai multe tipuri de
protocoale.
Aplicatie
• Aplicatia care interpreteaza datele si afiseaza informatiile intr-
un format inteligibil este ultima parte a unei conexiuni.
• Aplicatiile lucreaza cu protocoale pentru a putea trimite si
receptiona date catre si dinspre Internet.
Baza 2
2^7 2^6 2^5 2^4 2^3 2^2 2^1 2^0 Zecimal
128 64 32 16 8 4 2 1
1 0 0 1 1 19
27 26 25 24 23 22 21 20
128 64 32 16 8 4 2 1
1 0 1 1 0 1 0 1
128 + 32 + 16 + 4 + 1 = 181
Conversia din Binar in Zecimal – Metoda 1
27 26 25 24 23 22 21 20
128 64 32 16 8 4 2 1
1 1 0 1 1 1 0 0
128 + 64 + 16 + 8 + 4 = 220
Conversia din Binar in Zecimal – Metoda 2
•Incepem de la stinga cu primul 1 din numarul binar. Vom scrie
un 1 sub acesta.
•Ne uitam la urmatorul numar din dreapta
• Daca este 0, dublam numarul anterior si il scriem dedesubt
• Daca este 1, dublam numarul anterior, adaugam 1 la
acesta si il scriem dedesubt
•Continuam pina cind ajungem la ultimul 0 sau1 din numarul
binar.
•Ultimul numar pe care il scriem dedesubt este echivalenetul
zecimal al numarului binar.
Locul val binare 128 64 32 16 8 4 2 1
Numar binar 1 1 0 1
Conversie 1 3 6 13
Conversia din Binar in Zecimal – Metoda 2
Numar hexazecimal
3ACE
Conversia din hexazecimal in zecimal
Baza 16
16^4 16^3 16^2 16^1 16^0 Zecimal
65,536 4,096 256 16 1
1 2 A 298
10 Mb = 10,000,000 bits
T1 = 1.544 Mbps sau 1,544,000 bits pe secunda
Segmente
Pachete Adrese IP
Bits
Capitolul 3
Mediul fizic al
retelei
Atomii si electronii
• Toata materia este compusa din atomi. Tabelul Periodic al
Elementelor contine o lista a tuturor tipurilor de atomi cunoscuti
si ale proprietatilor acestora.
• Atomul este compus din:
– Electron – Particula incarcata cu energie negativa care se
afla pe orbita nucleului
– Nucleu – Partea centrala a unui atom formata din protoni si
neutroni
– Proton – Particula incarcata cu energie pozitiva
– Neutron – Particula fara nici o incarcatura (neutra)
Atomii si electronii
• Atomii sau grupurile de atomi (care se mai numesc si
molecule) pot fi definiti ca materiale.
• Materialele sunt clasificate ca apartinind a trei grupe, in
functie de electricitate, electroni liberi si fluxurile dintre ele.
• Trei grupe:
– Conductoare
– Semiconductoare
– Izolatoare
• Baza pentru toate dispozitivele electronice este a intelege
cum aceste trei clasificari controleaza fluxul electronilor si
cum pot sa lucreze impreuna in diverse combinatii.
Tensiune
• Tensiunea este denumita in unele cazuri ca si forta
eletromotoare (EMF).
• EMF este o forta electrica, sau presiune, care apare atunci
cind electronii si protonii sunt separati.
• Forta care este creeata atrage intre ele sarcinile cu potential
opus si respinge sarcinile electrice cu acelasi potential.
• Tensiunea este reprezentata prin litera V si in unele cazuri
prin litera E pentru forta electromotoare.
• Unitatea de masura pentru tensiune este volt-ul (V).
• Volt-ul este definit ca fiind cantitatea de munca, pe unitatea
de sarcina electrica, necesara pentru a separa sarcinile
electrice.
Rezistenta si Impedanta
• Toate materialele care conduc electricitate prezinta
rezistenta la miscarea electronilor.
• Materialele care opun o rezistenta minima sau chiar deloc
se numesc conductoare.
• Materialele care nu permit curentului sa treaca prin ele se
numesc izolatoare.
Rezistenta si Impedanta
• Toate materialele care conduc electricitatea prezinta o
usoara rezistenta la miscarea electronilor.
• Aceste materiale au si alte efecte, denumite capacitati sau
inductii, asociate fluxului de electroni.
• Aceste trei caracteristici (rezistenta, capacitatea si inductie)
cuprind si impedanta, termen similar care include si notiunea
de rezistenta.
• Atenuarea se refera la rezistenta la fluxul de electroni si la
explicarea modului in care un semnal se degradeaza pe
masura ce circula printr-un conductor.
• Litera R reprezinta rezistenta. Unitatea de masura a
rezistentei este ohm (W).
Curentul
• Curentul electric este un flux de sarcini electrice create de
miscarea electronilor.
• Intr-un circuit electric, curentul este cauzat de un flux de
electroni liberi.
• Cind tensiunea sau presiunea electrica se dezvolta si se
creeaza o “cale” pentru curent electronii se muta din terminalul
negativ catre cel pozitiv folosind “calea” ca mijloc de transport.
• Litera I reprezinta curentul.
• Unitatea de masura pentru curent este Amper-ul (Amp).
Circuitele
• Curentul electric circula intr-un inel inchis numit circuit.
• Aceste circuite pot fi compuse din materiale conductoare
si trebuie sa aiba o sursa de tensiune.
• Tensiunea permite curentului sa “curga”, in timp ce
rezistenta si impedanta i se opun.
Specificatii cabluri
• Cablurile au diferite tipuri de specificatii si avantaje ce
conduc la performanta:
– Care este viteza maxima care poate fi atinsa folosind
un tip particular de cablu ?
– Ce tip de transmisie se ia in considerare?
– Ce distanta poate sa parcurga un semnal printr-un
anume tip de cablu inainte ca atenuarea semnalului
sa devina o problema?
Specificatii cabluri
• Citeva exemple de specificatii pentru cabluri Ethernet le
gasim mai jos:
– 10BASE-T
– 10BASE5
– 10BASE2
• 10BASE-T face referire la o viteza a transmisiei de10
Mbps.
• Tipul de transmisie este “base band” sau interpretata
digital.
• T reprezinta perechea torsadata.
Cablul Coaxial
• Cablul coaxial consta dintr-un conductor cilindric care
inconjoara un singur cablu interior realizat din doua elemente
conductoare..
• Unul dintre aceste elemente situat in centrul cablului este
conductorul de cupru.
• Imprejurul acestui conductor de cupru este un strat flexibil
izolator.
• Deasupra acestui material izolator se afla o folie metalica
sau panglica tesuta de cupru care actioneaza ca al doilea fir
al circuitului sau ca ecran pentru interiorul conductorului.
Cablul Coaxial
Cablul Coaxial
• Pentru retelele de tip LAN cablul conexial ofera citeva
avantaje:
– Poate fi folosit pe distante foarte mari in comparatie
cu cablurile de perechi torsadate ecranate, STP, si
cablul de perechi torsadate ne-ecrante, UTP,
deoarece nu are nevoie de repetitoare.
– Cablul coaxial este mai ieftin decit un cablu de fibra
optica, iar tehnologia este cunoscuta bine.
Pereche torsadata ecranata
• Cablurile din perechi torsadate ecranate (STP) combina tehnologiile
de ecranare, de anulare si de torsadare a firelor.
• Fiecare pereche de fire este invelita in folie metalica.
• Patru perechi de fire sunt invelita in intregime intr-o folie metalica
continua.
• STP ofera o protectie foarte mare pentru toate tipurile de interferente
externe, dar este mai scump si mai dificil de instalat decit un cablu de
tip UTP.
• Materialele metalice de ecranare la un cablu STP trebuie sa aiba
impamintare la ambele capete.
Pereche torsadata ne-ecrananta
• Cablul cu perechi torsadate ne-ecranate (UTP) este un
mediu format din 4 perechi de fire utilizat la o multitudine
de retele.
• Fiecare dintre cele 8 fire de cupru care se asesc intr-un
cablu UTP sunt acoperite de un material izolator.
• Fiecare pereche de fire este infasurata in jurul celeilalte.
• Acest tip de cablu se bazeaza numai pe efectul de anulare
produs prin torsadarea perechilor de cablu, pentru a limita
degradarea semnalului produs de EMI si RFI.
• CAT 5 este astazi cea mai frecventa recomnadare pentru
a se implementa la instalari de cablari structurate.
Pereche torsadata ne-ecrananta
• Cablul format din perechi torsadate ne-ecranate are foarte
multe avantaja. Este foarte simplu de instalat si este mai ieftin
decit alt tip de mediu de retea.
• Oricum cel mai mare avantaj al sau este dimensiunea sa.
Deoarece diametrul extern este mic, UTP-ul nu umple canalele
de cablu la fel de repede ca orice alt tip de cablu.
Mediul Optic
• Legile reflexiei si refractiei ne explica cum sa proiectam o fibra
care sa ghideze impulsurile de lumina prin fibra avind un consum
mic de energie. Urmatoarele doua conditii trebuie indeplinite
pentru ca razele de lumina sa se reflecte innapoi in interiorul fibrei
fara sa avem pierderi in timpul reflectiei:
– Miezul fibrei optice trebuie sa aiba un indice de refractie (n) la
fel de mare ca cel al materialului care il inconjoara. Materialul
care inconjoare mijlocul fibrei se numeste camasa - “cladding”.
– Unghiul de incidenta al razelor de lumina este mai mare decit
unghiul critic pentru miezul fibrei si camasa sa.
• Atunci cind ambele conditii sunt indeplinite, lumina ce intra in fibra
optica este reflectata de peretii fibrei inapoi in mediul optic. Acest
fenomen este numit reflexie interna totala si este principiul de baza
al constructiei fibrei optice.
Mediul Optic
• Partea fibrei optice prin care trec razele de lumina este numita
miezul fibrei optice.
• Daca diametrul miezului de fibra optica este destul de mare,
atunci vom avea destule cai prin care razele de lumina pot
trece prin fibra, iar fibra se va numi “multimode”.
• Fibra Single-mode are un miez mul mai mic care permite
razelor de lumina sa treaca prin interiorul acesteia printr-o
singura cale.
Mediul Optic
• Orice cablu de fibra optica utilizat pentru retele este alcatuit din
doua fibre de sticla acoperite de invelisuri separate.
• O fibra asigura transportul datelor de la dispozitivul A la
dispozitivul B.
• A doua fibra transporta datele de la dispozitivul B la dispozitivul
A.
• Acest sistem asigura o cale de comunicatie de tip full-duplex.
Cablul de fibra optica multi–mode
• Un cablu de fibra optica de tip
multimode utilizeaza o fibra optica
care are diametrul miezului fie de
62.5 sau de 50 microni si un
diametrul al camasii de 125
microni.
• Acest tip de fibra este definita ca
fiind o fibra de tip 62.5/125 sau de
tip 50/125. Un micron este o
milionime dintr-un metru (1µ).
Cablul de fibra optica single-mode
• Fibra single-mode se aseamana in
mare parte cu cea multimode.
Invelisul exterior al fibrei single-mode
este de obicei galben.
• Diferenta majora intre fibra de tip
multi-mode si fibra de tip single-mode
este aceea ca fibra single-mode
permite luminii sa se propage intr-un
singur mod prin miezul fibrei.
• Diametrul miezului unei fibre single-
mode poate fi cuprins intre 8 si 10
microni.
• Cel mai intilnit este diametrul de 9
microni.
Cablul de fibra optica single-mode
• Din cauza configuratiei, fibra optica de tip single-mode, este capabila sa
aiba o largime de banda foarte mare, iar distanta pe care poate fi folosita
este mai mare decit distanta pe care poate fi folosita fibra de tip multi-
mode.
• Fibra de tip single-mode asigura transmisii de date pe distante mai mari
de 3000 m.
• Fibra de tip multi-mode este capabila sa asigure transportul pe distante
de pina la 2000 m.
• Laserele si fibra single-mode sunt mult mai scumpe decit LED-urile si
fibra multi-mode.
• Datorita acestor caracteristici fibra de tip single-mode este utilizata
frecvent pentru a asigura conectivitate intre caldiri.
Transmisia pe fibra optica
• Multe dintre datele trimise intr-o retea de tip LAN sunt de
forma unui semnal electric.
• In orice caz, legaturile de fibra optica utilizeaza lumina
pentru a trimite datele.
• Este nevoie de un echipament care sa converteasca
semnalul eletric in semnal optic la sursa si alt echipament
care sa transforme semnalul optic in semnal electric la
destinatie.
• Inseamna ca pentru a transmite datele este nevoie de un
transmitator si un receptor.
Receptoarele reactioneaza la unda de
lumina si folosesc o fotodioda PIN
pentru a converti pulsul luminos in puls
electric.
Transmisia pe fibra optica
• Cablurile de fibra optica nu sunt afectate de surse externe
de zgomot (care afecteaza cablurile de cupru), deoarece
lumina externa nu poate intra in interiorul.
• O suprafata tampon si o invelitoare externa opresc lumina
sa intre si sa iasa din cablul acoperit de camasa.
• In afara de acest lucru, transmisia luminii pe o fibra intr-un
cablu nu genereaza interferente care sa deranjeze
transmisia pe orice alta fibra.
Transmisia pe fibra optica
• Desi fibra optica este cel mai bun mediu dintre mediile de
transmisie existente care transporta o cantitate mare de
informatii la distante mari, fibra optica nu este fara probleme.
• Cind lumina traverseaza fibra optica, unele dintre energiile
luminoase se pierd.
• Atenuarea semnalului se datoreaza citorva factori datorati
naturii fibrei:
– Imprastiere – cauzata de distorsiunile microscopice ale
fibrei optice care reflecta si imprastie din energia luminii.
– Absorbtie – impuritatile pot absorbi o parte din energie
– Dispersia – imprastierea pulsului de lumina
Instalarea fibrei optice
• Una dintre cauzele aparitiei unei atenuari foarte mari in
cablul de fibra optica este instalarea gresita.
• Cind fibra optica este trasa, capatul fibrei optice trebuie taiat
si finisat pentru a ne asigura ca finalul cablului este neted.
• Apoi conectorul este atasat cu atentie la finalul fibrei.
• In momentul in care fibra optica si conectorii au fost instalati,
conectorul de la capatul fibrei trebuie sa fie tinut in
permaneneta curat.
• Capatul final de fibra optica trebuie acoperit cu un material
de protectie pentru a preveni eventualele stricaciuni ale
acestuia.
Instalarea fibrei optice
• Imprastierea, absorbtia, dispersia, instalarea proasta si
murdaria pe capatul fibrei diminueaza puterea semnalului
luminos, acest lucru denumindu-se zgomotul fibrei.
• Atunci cind dorim sa implementam un circuit cu fibra optica,
trebuie sa calculam care este pierderea de semnal pe care
o putem tolera.
• Acest lucru se refera la bugetul de pierderi pentru legaturi
optice.
• Decibel-ul (dB) este unitatea de masura pentru cantitatea
de putere pierduta.
Retea Wireless (Radio)
Ce sa
schimbat in
graficele
alaturate?
Frecventa
Unde sinusoidale
• Undele sinusoidale sau sinusoidele sunt graficele unor
functii matematice.
• Undele sinusoidale au urmatoarele caracteristici:
– Sunt periodice, ceea ce inseamna ca repeta acelasi
model la un interval de timp regulat.
– Undele sinusoidale variaza continuu, ceea ce
inseamna ca doua puncte adiacente pe grafic au valori.
– Undele sinusoidale sunt reprezentari grafice a mai
multor fenomene naturale ce se modifica in mod
regulat in timp.
– Exemple de unde analogice
Undele patrate
• Undele patrate ca si cele sinusoidale sunt periodice.
• Graficul undelor patrate nu variaza in mod continuu in timp.
• Unda pastreaza o valoare pentru un anumit interval de timp si
apoi isi schimba dintr-o data valoarea.
• Aceasta valoare este tinuta pentru o perioada de timp si apoi se
schimba rapid la valoarea initiala.
• Undele patrate reprezinta semnale digitale sau pulsuri.
Sisteme numerice si exponenti
• In retelistica, sunt trei sisteme numerice importantante:
– Baza 2 – sistem binar
– Baza 10 – sistem decimal
– Baza 16 – sistem hexadecimal
• Sisitemul numeric se refera la numerele diferitelor
simboluri care pot ocupa o pozitie (un singur digit).
• Baza unui sistem numeric se refera la valoare fiecarui
digit.
• Cea mai mica valoare de digit este 0, iar cea mai mare
este (baza-1).
Decibel-ul
• Decibel-ul (dB) este o unitate de masura importanta in
descrierea semnalelor intr-o retea.
• Cele mai importante unitati de masura folosite in formulele
de calcul pentru aflarea pierderilor sau cistigurilor de semnal
sunt:
– Decibel
– Watt
– Volt
• Acestea sunt folosite pentru a descrie toate semnalele dintr-
o retea, chiar daca aceste semnale sunt de tipul undelor
electrice prin mediu de cupru, pulsuri optice in fibra optica
sau microunde intr-un sistem radio.
Decibel-ul
• Decibel-ul este asociat cu functiile exponentiale sau
logaritmice
• Exista doua formule pentru calcularea decibel-ilor:
Perechile verzi
si portocalii isi
schimba locul
la cablul
crossover.
Cablul Crossover (incrucisat)
Graphic Map
1 1
1 2 3 4 5 6 7 8 2 2 1 2 3 4 5 6 7 8
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
T568B 8 8
Setarea consolei de conexiuni
• Pentru a realiza o conexiune intre un terminal si un port de
consola al unui echipament trebuie sa indeplinim urmatorii
pasi.
• Mai intii, conectam dispozitivul utilizind un cablu rollover
intre postul de consola al routerului si portul serial al
statiei de lucru.
• Poate fi necesar sa folosim un adaptor de tip RJ-45-la-DB-
9 sau un RJ-45-la-DB-25
• Apoi, se configureaza aplicatia HyperTerminal necesara
conectarii portului serial cu urmatoarele setari: 9600 bps,
8 data bits, no parity, 1 stop bit, si no flow control.
Capitolul 6
Ethernet - Principii
De ce are Ethernet-ul succes ?
• In 1973, putea transporta date la viteza de 3 Mbps
• Acum poate transporta date la viteza de 10 Gbps
• Ethernet-ul poate fi:
– Simplu si usor de intretinut
– Poate incorpora tehnologii noi
– Este usor de utilizat
– Instalarea si upgrade-ul sunt relativ ieftine
– Largimea de banda poate fi marita fara sa se schimbe
tehnologia (scalabila)
• Utilizeaza inca standardul 802.3
• Foloseste access de tip muti-user pe un mediu partajat (a fost
dezvoltat pentru prima oara de Universitatea din Hawaii si s-a
numit Alohanet)
Ce este “10 Base T” ?
Regulile de definire a Ethernet-ului:
10 Base T
Rata de transmisie Pereche torsadata
neprotejata de Cu
Semnalizarea “Baseband”
100Base-TX 100
100Base-FX 400
Adresa MAC
• Lungime de 48 de bits
• 12 digiti hexazecimali
• Scrisa in memoria de tip ROM sau in placa de retea
Layer 2 Framing
• Cadrele generale au:
– Campul de start al cadrului
– Campul de adresa
– Lungimea/tipul campului
– Campul de date
– Campul de verificare a frecventei cadrelor.
• Toate cadrele au:
– Ceva care indica inceperea cadrului (inceperea
frecventei bitilor)
– O sursa si o destinatie a adresei MAC in campul de
adresa
Structura cadrelor
(Mediile Ethernet de viteze diferite folosesc
aproape aceeasi structura a frame-ului)
cadru
Synchro
nizer
pentru
Ethernet
Verifica
MAC – < 0x600, atunci valoarea e lungimea – LLC cadrele
unicast, furnizeaza protocolul deteriorate
multicast,
MAC – de > 0x600, atunci tipul si continutul campului Date
broadcast
la sursa
sunt decodate in functie de protocolul indicat.
Media Access Control (MAC)
• 2 categorii
– Deterministic (pe rind)
• Ex. Token Ring si FDDI
• CSMA/CA
• Fara coliziuni
– Non-deterministic (primul venit, primul servit)
• Ex. Ethernet
• CSMA/CD
• Coliziuni datorate mediului partajat
Detectarea coliziunilor
Funtiile CSMA/CD:
Dupa o coliziune,
fiecare nod al
retelei are din nou
sansa egala sa
transmita – nu
sunt prioritati.
Sincronizarea Ethernet-ului
• Exista o intirziere naturala in trimiterea mai departe a secventelor de
date.
• Daca o statie de lucru nu detecteaza vreo transmisie in retea, ea va
incepe sa transmita – dar intotdeauna este o intirziere deoarece
semnalul are nevoie de un timp pentru a calatori.
• Nu sunt probleme pentru legaturile de tip full duplex deoarece pentru
trimitere si receptie se folosesc canale diferite de comunicatii. Timpul
necesar pentru a trimite o secventa de date trebuie sa fie destul de
lung pentru ca statia care transmite sa nu termine de trimis inainte de
a detecta orice coliziune care poate influenta secventa.
• Aceasta perioada se numeste “slot time” si depinde de dimensiunea
minima a seceventei, de largimea de banda a circuitului, si de
lungimea cicuitului.
• Daca o statie detecteaza coliziuni, atunci ea va continua sa transmita
pina cind timpul total al transmisiei este cel putin cit un “slot
time”(pentru a se asigura ca toate statiile care transmit detecteaza
coleziunea).
Spatiul dintre secvente
• Spatiul dintre secvente este intervalul minim de timp,
exprimat in bit-times, pe care o statie de lucru trebuie sa il
astepte inainte de a trimite o alta secventa de date
• Permite statiilor de lucru care lucreaza mai lent, sa
proceseze secventa si sa se pregateasca pentru
urmatoarea secventa.
Trimiterea secventelor de date
Codare de
linie de tip
Manchester
Ethernet - Istorie
10BASE2 10BASE5 10BASE-T
Aceleasi reguli de baza pentru proiectare sau cele mai intilnite
caracteristici arhitecturale
10BASE5 10BASE2
• Cablu coaxila gros • Cablu coaxial subtire
• Necostisitor • 185 m lungimea
• Fara configuratii segmentului
• 500 m lungimea • Lucreaza in mod Half-
segmentului duplex
• Lucreaza in mod Half-
duplex
10BASE-T
• Ieftin si usor de instalat
• La inceput se folosea UTP de categoria 3
• Poate utiliza si cablu UTP de Cat 5 sau Cat 5e
• Conectori de tip RJ-45
• Topologie de tip stea sau stea extinsa
• Dispozitive de partajare a magistralei de date (hub)
• Perechea de transmisie de pe receptor este conectata la
perechea de receptie
• Poate functiona in sistem Half Duplex (10 Mbps) sau Full
Duplex (20 Mbps)
• Lungimea segmentului maxim este de 100 m
Fast Ethernet
100BASE-TX 100BASE-FX
100BASE-TX 100BASE-FX
• Parametrii de sincronzare sunt identici
• Formatul cadrelor este la fel
• 2 pasi separati de codare
– 4B/5B
– A doua parte specifica mediului fizic (cupru sau fibra)
Codare de tipul 4Bit/5Bit
100BASE-TX 100BASE-FX
• Doua cai separate pentru • Poate fi utilizat pentru aplicatii de
transmisie si pentru backbone, conexiune intre etajele unei
receptie. cladirii unde cablurile de cupru sunt
• Full-duplex sau half- putin dorite (backbone intre cladiri), si
duplex de asemenea in medii cu zgomot mare.
• Nu prea a fost acceptata deoarece a
intrat pe piata tehnologia Gigabit
Ethernet.
• A fost proiectata pentru conectivitate
de tip backbone intre cladiri
Repetitor de Clasa I
1000BASE-SX 1000BASE-LX
10 Gigabit (GbE) Ethernet
• Viteza de 10 Gbps full duplex numai peste fibra
optica(standard 802.3ae)
• Formatul cadrelor este la fel cu cel de la standardul
Ethernet
• Nu sa mai ia in considerare standardul CMSA/CD
10 Gigabit (GbE) Ethernet
• Durata unui bit de date este acum de 0.1 nanosecunde
• Foloseste 2 pasi separati de codare
• 10GBASE-LX4 foloseste multiplexarea prin diviziuni de
largimi de unda (WWDM) pentru a multiplexa simultan
patru biti ai unui sir de biti la fel ca multiplexarea
simultana a patru lunigimi de unda luminoasa trimise
printr-o fibra in acelasi timp.
• Nu sunt definite reguli pentru repetitoare din moment ce
nu este suportat modul half-duplex
Multiplexare prin diviziuni de lungimi de unda
• Lungimile de unda sunt reflectate in interiorul unei fibre iar
la capatul fibrei sunt reflectate in afara acesteia.
• Cind propagarea luminii este intoarsa, multiplexorul
devine demultiplexor.
Dezvoltarea fibrelor bazate pe Ethernet
• De obicei limitarile sunt:
• Nivelul aplicatie
– FTP (Protocolul de transfer de fisiere) un calculator
trimite documente de tip text catre un alt calculator
care este server de FTP
• Nivelul de prezentare
– Textul este codat in ASCII (Standardul American de
Coduri pentru Schimbul de Informatii)
• Nivelul de sesiune
– Coordoneaza dialogul intre doua calculatoare
Procesul de incapsulare a datelor
• Nivelul de transport
– Imparte fluxul de date de la nivelul superior
– Construieste un circuit virtual intre doua calculatoare
– FTP-ul la acest nivel este asigurat de catre TCP
(Protocolul de Control al Transmisiei)
– TCP-ul urmareste comunicatia de date utilizind
numarul portului sursa si cel de destinatie
– Portul pentru protocolul FTP are numarul 20 pentru
date si 21 pentru control
– Porturile pentru un client FTP se pot seta dinamic de la
un calculator folosind IANA (Internet Assigned
Numbers Authority) avind plaja de alocare intre 49152
si 65535; fiecare sesiune de comunicatii face referinta
la un port diferit
Procesul de incapsulare a datelor
• Nivelul de retea
– Se introduc segmente TCP in pachetele IP (Internet
Protocol)
– Asigura rutare de tip end-to-end de la reteaua sursa,
peste reteaua intermediara, catre reteua destinatie
– IP identifica TCP si il incarca prin punerea cifrei “6” in
cimpul sau de protocol
Procesul de incapsulare a datelor
• Nivelul fizic
– Codeaza cadrele de Ethernet pentru nivelul fizic
– Ethernet foloseste schema de codare Manchester
– Valoare binara este determinata de traseul tranzitiei
catre nivelul mediu al ferestrei de sincronizare “1”
este reprezentat de o crestere a voltajului (la mediile
de cupru) sau de nivelul de putere (la mediu de fibra)
– “0” este reprezentat de o scadere a voltajului sau a
nivelului de putere
Procesul de incapsulare a datelor
• Mediul partajat
– Numeroase surse au acces la acelasi mediu fizic
• Mediul partajat extins
– Utilizind dispozitive de retea se extinde mediul de
retea pentru a permite accese multiple sau lungimi
de cablu mari
• Mediul de retea Point-to-point
– Un dispozitiv este conectat numai la un alt
dispozitiv (ex. Conexiunile dial-up)
Medii partajate de retea
Echipamente de Nivel 1
• Dispozitive de Nivel 1
– Repetitoare si hub-uri
• Se extinde domeniul de coliziuni
• Functia primara este de a extinde lungimea cablurilor
• Daca se adauga surse pe retea va creste cantitatea
de trafic din retea
• Trafic mare = sanse mai mari de coliziuni
– Rezultatul este diminuarea performantelor
Reguli pentru repetitoare
• Exista patru reguli pentru repetitoare:
– Nu se pun mai mult de patru repetitoare intre doua
calculatoare
– Factorii care influenteaza performantele
• Latenta repetitoarelor
• Propagarea intirzierilor
• Latenta NIC-urilor
– Coliziunile adauga intirzieri
Domeniul coliziunilor
• Domeniul coliziunilor
– Conecteaza segmentele fizice de retea unde pot
aparea coliziuni
• Cauza coliziunilor
– Reteaua este ineficienta
– Transmisia este oprita pentru o perioada de timp
Domeniul coliziunilor
Domeniul coliziunilor
• Tipul de echipamente care interconecteaza
segmentele de retea dau numele domeniului de
coliziuni
• Echipamentele sunt clasificate ca fiind echipamente
de Nivel OSI 1, 2 sau 3
• Dispozitivele de Nivel 1 nu fragmenteaza domeniul
de coliziuni
• Dispozitivele de Nivel 2 si de Nivel 3 fragmenteaza
domeniul de coliziuni
– Creste numarul de domenii de coliziuni, eveniment
numit segmentare
Segmentarea
Segmentul de retea
Echipamente de Nivel 2
• Echipamente de Nivel 2
– Bridge-uri si Switch-uri
– Segmenteaza domeniul de coliziuni
– Controleaza propagarea cadrelor utilizind adresa
MAC
– Urmaresc adresele de tip MAC si segmentele de
retea pe care se regasesc
Nivelul 2 Bridging
Bridge-ul
• Are numai doua porturi si imparte domeniul de
coliziuni in doua parti
– Latenta mica
– Latenta mare
• Switching asincron
– Rata de bit nu este acceasi
– Statiile de lucru
– Routerele
Collision Domain
Collision Domain
Dispozitive de Nivel 3
• Dispozitivele de Nivel 3
– Routerele
– Static
• Asignate de administratorul de retea
– Dinamic
• Asignate in mod automat
Adrese IP statice
• Asignarea statica functioneaza foarte bine in retele mici
care se modifica rar
• Este bine de stiut care adrese IP au fost alocate pentru a
nu avea probleme cu adrese IP duplicat
• Pentru servere trebuie alocata o adresa IP statica pentru
ca statiile de lucru si alte dispozitive sa stie tot timpul cum
sa acceseze serviciile necesare
• Alte dispozitive care au nevoie sa li se desemneze adrese
IP statice sunt imprimantele, serverele de aplicatii si
routerele
RARP
• Reverse Address Resolution Protocol (RARP) asociaza
unei adrese MAC cunoscuta o adresa de IP
• Un dispozitiv de retea, ca de exemplu o statie de lucru
fara hard disk, pot sa-si cunoasca adresa de MAC dar nu
si adresa IP. RARP permite dispozitivului sa faca o cerere
de a invata adresa IP
• Dispozitivele care folosesc RARP au nevoie de un server
de tip RARP in retea, server care sa raspunda cerintelor
de RARP
BOOTP
• Protocolul “bootstrap”(BOOTP) funtioneaza intr-un mediu de
lucru de tipul client-server
• Pachetele BOOTP pot include adrese IP, la fel de bine ca si
adrese de routere, servere sau informatii specifice ale
vendorului
• Una din problemele protocolului BOOTP este aceea ca nu a
fost proiectat sa asigure alocare de adrese in mod dinamic.
• Cu protocolul BOOTP, un administrator de retea creeaza
manual fisierul de configurare pentru fiecare echipament din
retea care contine profil de BOOTP cu o adresa IP asignata
acestuia
DHCP
• Dynamic host configuration protocol (DHCP) este succesorul
protocolului BOOTP
• Spre deosebire de BOOTP, DHCP permite unui echipament sa-
si obtina o adresa IP in mod dinamic fara ca administratorul de
retea sa seteze un profil individual pentru fiecare echipament
• O plaja de adrese IP trebuie sa fie setata pe serverul de DHCP
• Cind un echipament intra in retea, el contacteaza serverul de
DHCP si solicita o adresa. Serverul de DHCP alege o adresa
pe care o inchiriaza echipamentului
• Marele avantaja al DHCP-ului fata de BOOTP este acela ca
permite utilizatorilor sa fie mobili
ARP
• Address Resolution Protocol (ARP)
– Aloca in mod automat o adresa IP unei adrese MAC
cunoscute
• Pentru comunicatiile TCP/IP, o datagrama intr-o retea
locala trebuie sa contina atit adresa MAC a destinatiei cit
si adresa IP. Aceste adrese trebuie sa fie corecte si sa se
potiveasca cu adresa IP si MAC a sistemului
• Pentru comunicatia intre doua segmente LAN avem
variatii de ARP numite Proxy ARP care vor furniza
adresele MAC ale dispozitivelor intermediare de transmisii
in exteriorul retelei locale catre alt segment de retea
ARP
•Unele dispozitive vor pastra
tabele care contin adresele MAC si
adresele IP ale altor dispozitive
conectate la aceeasi retea locala
LAN
•Acestea sunt denumite tabele
Address Resolution Protocol
(ARP).
•Tabelele ARP sunt stocate in
memoria RAM, unde informatia
depozitata este mentinuta automat
in fiecare echipament
Capitolul 10
Fundamentele
Routing si Subnetting
Protocoale rutabile
• Un protocol reprezinta un set de reguli care stabileste
comunicarea intre calculatoare din diferite retele
Date
Segmente
Packete
Cadre
Bits
Nivelul transport
Protocolul Internet (IP)
• Protocoalele rutate
transporta datele peste retea
• Example de protocoale
rutate:
– Internet Protocol (IP)
– Novell's Internetwork
Packet Exchange (IPX)
– DECnet
– AppleTalk
– Xerox Network Systems
(XNS)
Protocoale rutate versus Protocoale rutabile
• Protocoalele de rutare permit routerelor sa
aleaga cea mai buna cale pe care datele
trebuie sa o parcurga de la sursa la
destinatie
• Routerele folosesc protocoale de rutare
pentru a schimba intre ele tabele de rutare
si a imparti imfomatii despre rutare
• Protocoalele de rutare permit routerelor sa
routeze protocoale rutabile
• Exemples de protocoale de rutare:
– Routing Information Protocol (RIP),
Interior Gateway Routing Protocol
(IGRP), Open Shortest Path First
(OSPF), Border Gateway Protocol
(BGP), si Enhanced IGRP (EIGRP).
Determinarea caii
• Determinarea caii de transport are loc la Nivelul Retea
• Ii permite unui router sa compare adresa de destinatie cu
routele disponibile din tabela sa de rutare, si sa selecteze
cea mai buna cale
• Routerele invata sa aleaga ruta disponibila atit prin
rutarea statica cit si prin cea dinamica
– Rutele configurate manual de catre administratorul de
retea se numesc rute statice
– Rutele invatate de la alte routere utilizind protocoale de
rutare se numesc rute dinamice
• Fiecare router pe care un pachet il intilneste de-a lungul
caii se numeste Hop. Hopurile trecute de un pachet
reprezinta distanta parcursa de pachete
Tabele de rutare
• Routerele folosesc protocoale de rutare pentru a creea si
mentine o tabela de rutare care contine informatii despre rute
• Routerele tin urme ale infomatiilor importante in tabela de
rutare proprie, care includ:
– Tipul de protocol – Tipul protocolului de rutare care a
creeat o inregistrare in tabela de rutare
– Destinatia/asocierea cu urmatorul hop
– Metrica rutari
– Interfata de iesire
• Routerele comunica unele cu altele pentru a mentine tabelele
de rutate prin intermediul transmisiilor sau al mesajelor de
update a rutarii
Algoritmi si matrici de rutare
• Protocoalele de rutare au de obicei una sau mai multe scopuri:
– Optimizare
– Simplicitate si depasiri mici
– Robustete si stabilitate
– Flexibilitate
• Algoritmii de rutare folosesc diferite matrici de rutare pentru a
determina ruta cea mai buna. Cele mai des folosite metrici sunt:
– Bandwidth Delay
– Load Reliability
– Hop count
– Ticks
– Cost
IGP si EGP
• Doua dintre tipurile de protocoale de rutare sunt Interior
Gateway Protocols (IGPs) si Exterior Gateway Protocols
(EGPs)
• IGP ruteaza datele in interiorul unui sistem autonom
• EGPs ruteaza datele intre sisteme autonome
IGP si EGP
• Example de protocoale IGP:
– Routing Information Protocol (RIP) si (RIPv2)
– Interior Gateway Routing Protocol (IGRP)
– Enhanced Interior Gateway Routing Protocol (EIGRP)
– Open Shortest Path First (OSPF)
– Intermediate System-to-Intermediate System Protocol
(IS-IS)