Sunteți pe pagina 1din 29

Povestea unei lumi...

(1)

ludicus

Istoria WARCRAFT
Carmen Scoraru
O mare contribuie la succesului unui joc l are firul epic care st la baza acestuia. Uneori, povetile sunt att de interesante nct, pe baza lor, apar diferite romane sau filme. Totui, unele poveti trec chiar i de aceast barier... Un excelent exemplu n acest sens este universul WarCraft pentru care a fost creat o adevrat mitologie alternativ care s explice evenimentele din joc. Pe parcursul ctorva numere v vom prezenta evenimentele care au avut loc n universul imaginar WarCraft, ncepnd cu momentul crerii acestuia.

Titanii i crearea Univer- gheze asupra lumilor lor i s pstresului ze integritatea acestor lumi.
Nimeni nu tie cu exactitate cum a nceput existena Universului. Unii susin c a avut loc o catastrofal explozie cosmic care a trimis un numr infinit de limi nvrtindu-se n vastitatea Marelui ntuneric - lumi care vor susine ntr-o zi forme de via de o minunat i teribil diversitate. Alii consider c Universul a fost creat ca un ntreg de ctre o entitate atotputernic. Dei orginile exacte ale acestui Univers haotic rmn nesigure, tim cu siguran c a aprut o ras de fiine puternice al cror scop era s aduc stabilitatea pe diferitele lumi pentru ca fiinele care vor clca pe urmele lor s aib un viitor asigurat. Titanii colosali, zei cu piele metalic din cele mai ndeprtate coluri ale cosmosului, au explorat nou-nscutul Univers i au nceput s lucreze pe lumile pe care le ntlneau. Ei au transformat lumile ridicnd muni uriai i spnd mri vaste. Au creat cerurile i au format atmosferele lumilor. Toate acestea fceau parte dintr-un plan minuios elaborat care se desfura ntr-o perioad extrem de lung de timp i al crui scop era s creeze ordine din haos. Mai mult, ei au mputernicit rase primitive s veCondui de o sect elitist cunoscut sub numele de Panteon, titanii au adus ordinea pe o sut de milioane de lumi rspndite prin Marele ntuneric n primele ere ale creaiei. Binevoitorul Panteon al crui scop era de a proteja aceste lumi, a fost ntotdeauna vigilent mpotriva ameninrii atacului maleficelor entiti extradimensionale din Vrtejul Neterului. Neterul, o dimensiune eteric a magiei haotice care a legat imensele lumi ale Universului, era casa unui infinit numr de fiine malefice, demonice care urmreau s distrug viaa i s devoreze energiile Universului viu. Nefiind capabil s cedeze rului sau slbiciunilor de orice fel, titanii s-au luptat s gseasc o modalitate pentru a elimina ameninarea constant a demonilor.

Sargeras i trdarea
De-a lungul timpului, entitile demonice au ptruns n lumile titanilor pornind din Vrtejul Neterului i Panteonul i-a ales cel mai mare rzboinic pentru a aciona n prima linie a defensivei. Sargeras, un nobil gigant din bronz topit, i-a ndeplinit

38

sarcinile de-a lungul a nenumrate milenii, cutnd i distrugnd demonii oriunde i-a putut gsi. De-a lungul eonilor Sargeras a ntlnit dou puternice rase demonice, ambele avnd scopul de a obine ct mai mult putere i de a domina Universul fizic. Eredarii, o ras viclean de vrjitori demonici, i-au folosit magia pentru a invada mai multe lumi i a le transforma locuitorii n sclavi. Rasele indigene din aceste lumi au fost transformate de ruvoitorii eredari i au devenit ele nsele rase demonice. Dei puterile aproape nelimitate ale lui Sargeras erau mai mult dect suficiente pentru a-i nvinge pe maleficii eredari, el a avut probleme imense cu creaturile corupte i cu rul care consuma totul. Incapabil s accepte aceast depravare, marele titan a nceput s alunece ntr-o depresie neagr. n ciuda dificultilor din ce n ce mai mari, Sargeras a reuit s salveze Universul de aceti vrjitori i i-a mpins ntr-un col al Vrtejului Neterului. n timp ce confuzia i mizeria sa se adnceau, Sargeras a fost forat s

GInfo nr. 14/7 - noiembrie 2004

se nfrunte cu un alt grup care dorea s ntrerup ordinea titanilor: nathrezimii. Aceast ras ntunecat de demoni vampiri (cunoscui i ca lorzi ai groazei) a cucerit un numr de lumi prin posedarea locuitorilor acestora i transformarea acestora n umbre. Infamii i ticloii lorzi ai groazei au incitat naiuni ntregi una mpotriva altora manipulndule pentru a crea o ur incontient i lips de ncredere. Sargeras i-a nvins cu uurin pe Nathrezimi, dar aciunile lor l-au afectat profund. Pe msur ce ndoielile i disperarea au copleit simurile lui Sargeras, el i-a pierdut nu numai ncrederea n propria misiune, ci i n viziunea titanilor n ordinea Universului. Pn la urm a ajuns s cread c nsui conceptul de ordine era greit i c haosul i depravarea erau singurele caracteristici absolute ale Universului ntunecat i singuratic. Prietenii si titani au ncercat s l conving c greete i s calmeze emoiile sale determinate de furie, dar el nu a luat n considerare convingerile lor optimiste, ci a afirmat c acestea erau iluzii menite s i autoconving pe titani. Plecnd furtunos din rndurile titanilor, Sargeras a plecat s i gseasc propriul su loc n Univers. Cu toate c Panteonul s-a ntristat cnd a aflat de plecarea sa, titanii nu ar fi putut niciodat prevedea ct de departe va merge fratele lor pierdut. n momentul n care nebunia i-a consumat ultimele vestigii ale spiritului nobil, Sargeras a nceput s cread c titanii nii erau vinovai pentru eecul creaiei. Lund pn la urm decizia de a anula munca titanilor, el a format o armat de neoprit cu scopul de a trece prin foc ntregul Univers. Chiar i aspectul titanic al lui Sargeras a nceput s se deformeze datorit coruperii care i-a afectat inima odat nobil. Ochii si, prul i barba au erupt n flcri i pielea sa metalic de bronz s-a deschis pentru a scoate la suprafa un furnal nesfrit de ur arztoare.

n furia sa, Sageras a drmat nchisorile eredarilor i nathrezimilor i i-a eliberat pe dezgusttorii demoni. Aceste creaturi viclene s-au nchinat n faa furiei ntunecate a titanului i s-au oferit s l serveasc n orice mod. Din rndurile puternicilor eredari Sargeras a ales doi campioni n fruntea demonicei sale armate de distrugere. Kil'jaeden neltorul a fost ales pentru a cuta cele mai ntunecate rase ale Universului i a le recruta n rndurile forelor lui Sargeras. Al doilea campion, Archimonde Profanatorul, a fost ales pentru a conduce vasta aramat a lui Sargeras n luptele mpotriva oricui ar dori s reziste voinei puternicului titan. Prima micare a lui Kil'jaeden a fost s i transforme n sclavi pe lorzii vampiri ai groazei. Acetia au fost agenii si personali n ntregul Univers i ei i-au satisfcut plcerile localiznd rase primitive pe care stpnul lor le corupea i le aducea sub aripa sa. Primul dintre lorzii groazei a fost Tichondrius ntunecatul. Tichondrius a fost soldatul perfect al lui Kil'jaeden i a fost de acord s nfptuiasc dorina arztoare a lui Sargeras n toate colurile ntunecate ale Universului. Puternicul Archimonde a acordat puteri nebnuite propriilor si ageni. Chemndu-i pe maleficii lorzi ai infernului i pe barbarul lor lider Mannoroth Distrugtorul, Archimonde spera s creeze o for de lupt care s curee Universul de creaturile vii. Dup ce Sargeras a vzut c armatele sale au fost strnse i c acestea erau gata s i ndeplineasc orice comand, el i-a lansat forele furioase n vastitatea Marelui ntuneric. ia numit armata care cretea continuu Legiunea Arztoare. Pn acum nu se tie exact cte lumi au fost arse de

ctre aceast cruciad arztoare nesfnt de-a lungul i de-a latul

Vechii zei i crearea Azeroth-ului


Necunoscnd misiunea asumat de Sargeras de a distruge nenumratele lor lucrri, titanii au continuat s viziteze lumile Universului i s aduc ordinea pe fiecare planet n felul n care credeau ei de cuviin. n cltoria lor ei au ajuns la o lume mic pe care locuitorii o vor numi mai trziu Azeroth. Cercetnd peisajul primordial ei au ntlnit mai multe fiine elementale ostile. Aceti elementali, care venerau o ras de fiine malefice de neneles, cunoscute doar sub numele de Vechii Zei, au dorit s i resping pe titani i s i pstreze lumea neatins de invadatori. Panteonul, deranjat de nclinaia spre ru a Vechilor Zei, a pornit un rzboi mpotriva elementalilor i a stpnilor lor ntunecai. Armatele Vechilor Zei au fost conduse de cei mai puternici locoteneni elementali: Ragnaros Lordul Focului, Therazane Mama Pietrelor, Al'Akir Lordul Vntului i Neptulon Vntorul Adncurilor. Forele lor haotice s-au ncletat pe faa planetei cu colosalii titani. Dei elementalii erau mai puternici dect ar putea nelege orice muritor, forele lor combinate nu i-au putut opri pe puternicii titani. Unul cte unul, lorzii elementali au czut i forele lor s-au dispersat. Panteonul a distrus vechile citadele ale Vechilor Zei i i-au pus n lanuri pe cei patru zei malefici, mult sub suprafaa lumii. Fr puterea Vechilor Zei care lega spiritele lor furioase de lumea fizic, elementalii au disprut ntr-un plan abisal unde se vor lupta unii cu alii pentru ntreaga eternitate. Dup plecarea elementalilor, natura s-a calmat i n lume a fost stabilit o armonie panic. Titanii au observat c ameninarea a fost eliminat i au nceput s lucreze.

ludicus
39
GInfo nr. 14/7 - noiembrie 2004

Titanii au acordat puteri anumitor rase pentru a fi ajutai s ofere o nou nfiare lumii. Pentru a construi caverne fr fund sub pmnt, titanii i-au creat pe gnomi din piatr adus la via prin magie. Pentru a stvili avansul mrilor i a permite ridicarea pmntului de pe fundul mrilor, ei au creat imenii dar blnzii gigani ai mrilor. Timp de mai multe ere titanii au dat form pmntului pn cnd au reuit s creeze un singur continent perfect. n centrul continentului titanii au construit un lac sclipitor de energie. Lacul, pe care l-au numit Fntna Eternitii, urma s fie izvorul de via al lumii. Energiile sale puternice hrneau noua lume i ddeau putere vieii care se dezvolta n bogatul sol al pmntului. Cu timpul au nceput s se dezvolte pe continentul primordial plante, copaci, montri i creaturi de toate felurile. Cnd a czut amurgul ultimei zile de munc a titanilor, acetia au numit continentul Kalimdor: "inutul etern al lumii stelelor".

Sarcinile dragonilor zburtori


Satisfcui de faptul c a fost creat ordinea n mica lume i c munca lor s-a terminat, titanii se pregteau s prseasc Azeroth-ul. Totui, nainte de a pleca, ei au nsrcinat cea mai puternic specie a noii lumi s vegheze asupra Kalimdorului i s nu permit nici unei fore s amenine linitea ei perfect. n acea er erau o mulime de dragoni zburtori. Totui, doar cinci dintre acetia reueau s i domine fraii. Acetia au fost cei cinci dragoni alei de titani pentru a pstori noua lume. Cei mai puternici membri ai Panteonului au transmis o parte din puterea lor fiecruia dintre liderii dragonilor. Aceti dragoni maiestuoi (pe care i vom prezenta n continuare) au devenit cunoscui ca Marile Aspecte sau Aspectele Dragonice. Aman'Thul, naltul Printe al Panteonului, a transmis o parte din puterea sa cosmic masivului dragon

40

de bronz Nozdormu. naltul Printe i-a dat lui Nozdormu puterea de a pzi timpul nsui i de a veghea asupra ntortocheatelor ci ale soartei i destinului. Stoicul i onorabilul Nozdormu a ajuns cunoscut ca Cel n Afara Timpului. Eonar, titanul care patrona ntreaga via, i-a transmis o parte din puterea sa uriaei roii Alexstrasza. De atunci Alexstrasza a fost cunoscut ca Legtura Vieii i sarcina ei era de a veghea ca fiecare creatur vie a lumii s fie n siguran. Datorit nelepciunii sale i compasiunii nemrginite pentru toate fiinele vii, Alexstrasza a fost ncoronat Regin a Dragonilor i a devenit conductoarea dragonilor. Eonar a binecuvntat-o i pe sora mai tnr a Alexstraszei, sprintena verde Ysera, cu influena asupra naturii. Ysera a czut ntr-o trans etern, legat de Visul Creaiei. Cunoscut ca Vistoarea, ea va veghea asupra slbticiunilor din inocentul su inut numit Visul de Smarald. Norgannon, titanul pstrtor al cunotinelor i maestru al magicienilor, i-a acordat dragonului albastru Malygos, o parte din imensa sa putere. De atunci, Malygos a fost cunoscut ca estorul de Vrji, gardianul magiei i al tainelor ascunse. Khaz'goroth, titanul care construia i forma lumi, i-a transmis o parte din puterea sa puternicului dragon negru Neltharion. Mrinimosul Neltharion, cunoscut apoi ca Paznicul Pmntului, a devenit stpnul pmntului i al adncurilor lumii. El a ntruchipat puterea lumii i a fost unul dintre cei mai mari susintori ai Alexstraszei. Dup ce au primit aceste puteri, Cele Cinci Aspecte au fost nsrcinate cu aprarea lumii n absena titanilor. Cu dragonii pregtii s vegheze asupra creaiei lor, titanii au prsit Azeroth-ul pentru totdeauna. Din nefericire a fost numai o chestiune de timp ca Sargeras s descopere existena acestei lumi nou-nscute...

Trezirea lumii i Fntna Eternitii


Cu zece mii de ani nainte ca oamenii i orcii s lupte n Primul Rzboi, Azeroth-ul era format dintr-un singur mare continent nconjurat de ape. Pmntul, cunoscut ca Kalimdor gzduia mai multe rase i creaturi mprtiate, fiecare luptnd s supravieuiasc mpotriva elementelor slbatice ale lumii care se trezea. n centrul continentului ntunecat se afla un lac misterios de energii incandescente. Lacul, care va fi numit mai trziu Fntna Eternitii, era adevratul izvor al magiei din lume i al puterii naturii. Trgndu-i energiile din infinitul Mare mtuneric de dincolo, fntna aciona ca un izvor mistic, trimindu-i puternicele energii n ntreaga lume pentru ca viaa s nfloreasc n toate formele sale minunate. Cu timpul, un trib primitiv de umanoizi nocturni i-au creat cu atenie un drum spre marginea hipnotizantului lac vrjit. Aceti slbatici umanoizi nomazi, atrai de ciudatele energii ale Fntnii, i-au construit case pe rmurile linitite ale lacului. Puterea cosmic a Fntnii a afectat tribul i membrii si au devenit puternici, nelepi i nemuritori. Tribul a adoptat numele de Kaldorei, care n limba lor nsemna "copii ai stelelor". Pentru a-i srbtori societatea n devenire, ei au construit cldiri mree i temple n jurul lacului. Membrii tribului Kaldorei, sau elfii nopii dup cum vor fi numii mai trziu, o venerau pe zeia lunii, Elune, i credeau c ea dormea n adncimile sclipitoare ale Fntnii n timpul zilei. Primii preoi i nvai ai elfilor nopii au studiat Fntna cu o curiozitate de nestvilit dorind s-i descopere secretele nespuse i puterea. Pe msur ce societatea lor se dezvolta, elfii nopii au explorat continentul Kalimdor i i-au ntlnit pe ceilali locuitori. Singurele creaturi care i-au oprit au fost vechii i puternicii dragoni.

GInfo nr. 14/7 - noiembrie 2004

ludicus

Uriaele reptile au fost adesea singuratice, dar ele au fcut tot posibilul pentru a veghea la sigurana pmnturilor cunoscute. Elfii nopii au descoperit c dragonii susineau c sunt protectorii lumii i au fost de acord c este mai bine s fie lsai n pace mpreun cu secretele lor. Cu timpul, curiozitatea elfilor nopii i-a fcut s cunoasc i s se mprieteneasc cu mai multe entiti puternice printre care s-a aflat Cenarius, puternicul semizeu al pmnturilor primordiale acoperite de pduri. Mrinimosul Cenarius s-a ataat de curioii elfi ai nopii i a petrecut o lung perioad de timp nvndu-i secretele naturii. Linitiii kaldorei au devenit apropiai de pdurile vii ale Kalimdorului i au descoperit armoniosul echilibru al naturii. Pe msur ce erele care preau fr sfrit treceau, civilizaia elfilor nopii s-a extins att teritorial, ct i cultural. Templele, strzile i locuinele lor au mpnzit ntunecatul continent. Azshara, frumoasa i nzestrata regin a elfilor nopii, a construit un imens palat minunat pe rmul Fntnii care i gzduia pe servitorii si favorii n sli pline de comori. Servitorii si, pe care i numea Quel'dorei sau Aristocraii, i urmau orice comand i se credeau superiori frailor lor. Dei Regina Azshara era iubit la fel de ntreg poporul, Aristocraii erau invidiai n secret de ceilali elfi ai nopii. mprtind curiozitatea preoilor fa de Fntna Eternitii, Azshara a ordonat Aristocrailor s i descopere secretele i s i dezvluie adevratul scop. Aristocraii s-au adncit n munca lor i au studiat Fntna fr ncetare. Cu timpul ei au reuit s manipuleze i s controleze energiile cosmice ale Fntnii. Pe msur ce experimentele progresau, Aristocraii au descoperit c i puteau folosi unele puteri pentru a crea sau a distruge dup cum le era dorina. Nepstorii Aristocrai au descoperit ntmpltor magia primar i

acum doreau s se dedice stpnirii ei. Cu toate c au fost de acord c magia era prin definiie periculoas dac nu era folosit corespunztor Azshara i Aristocraii si au nceput s-i practice vrjile cu o degajare nesbuit. Cenarius i mai muli crturari nelepi ai elfilor nopii au avertizat c joaca cu imprevizibilele arte ale magiei nu pot duce dect la o calamitate. Cu toate acestea Azshara i discipolii si au continuat cu ncpnare s i dezvolte puterile nfloritoare. Pe msur ce puterile lor creteau, Azshara i Aristocraii si au fost afectai de o schimbare. Aroganta i distanta clas dominant a devenit tot mai aspr i mai crud fa de ceilali elfi ai nopii. O paloare ntunecat i deprimant a acoperit fermectoarea frumusee a Azsharei. A nceput s se ndeprteze de supuii devotai i refuza s se ntlneasc cu orcine alt cineva dect preoii aristocrai n care avea ncredere. Un tnr crturar numit Malfurion Stormrage, care i-a petrecut o

mare parte a timpului studiind artele primitive ale druizilor, a nceput s bnuiasc c o putere teribil punea stpnire pe Aristocrai i pe regina lui iubit. Dei nu-i putea imagina rul care avea s vin, i-a dat seama c vieile elfilor nopii vor fi n curnd schimbate pentru totdeauna...

ludicus
41
GInfo nr. 14/7 - noiembrie 2004

Rzboiul Strmoilor

(10000 de ani nainte de WarCraft I)

Folosirea nechibzuit a magiei de ctre Aristocrai a dus la trimiterea de valuri de energie care porneau din Fntna Eternitii i ajungeau n Marele ntuneric. Valurile de energie au fost simite de fiine teribile din afara lumii. Sargeras, Marele Inamic a tot ceea ce este viu, Distrugtorul Lumilor, a simit puternicele valuri i a fost atras de deprtatul lor punct de origine. Spionnd lumea primordial a Azeroth-ului i simind energiile nelimitate ale Fntnii Eternitii, pe Sargeras l-a cuprins o dorin de nestvilit. Marele zeu ntunecat al Golului fr Nume a decis s distrug

42

aceast lume i s devin singurul stpn al energiilor magice. Sargeras a strns vasta sa Legiune Arztoare i a pornit spre inocenta lume a Azeroth-ului. Legiunea era format din milioane de demoni, adui din colurile ndeprtate ale Universului i demonii erau avizi de noi cuceriri. Locotenenii lui Sargeras, Archimonde Profanatorul i Mannoroth Distrugtorul, i-au pregtit de atac supuii infernali. Regina Azshara, copleit de teribilul extaz cauzat de magie, a fost o victim uoar pentru Sargeras a crui putere de netegduit a determinat-o pe regin s i permit s ptrund n lume. Chiar i servitorii Aristocrai au cedat n faa inevitabilei coruperi cauzate de magie i au nceput s l venereze pe Sargeras ca zeu al lor. Pentru a-i arta devotamentul fa de Legiune, Aristocraii i-au ajutat regina s deschid un mare portal nvolburat n adncurile Fntnii Eternitii. Dup ce toate pregtirile au fost ncheiate, Sargeras i-a nceput invazia catastrofic asupra Azeroth-ului. Demonii rzboinici ai Legiunii Arztoare au intrat n lume prin Fntna Eternitii i au nceput s asedieze oraele adormite ale elfilor nopii. Condus de Archimonde i Mannoroth, Legiunea a mpnzit pmnturile Kalimdorului, i au lsat n urma lor doar cenu i durere. Magicienii demonici au chemat infernali de foc care au zdrobit cu meteori arztori graioasele temple din Kalimdor. O ceat de criminali sngeroi, cunoscui ca Grzile Infernului, au trecut prin cmpurile Kalimdorului i i-au masacrat pe toi cei care le-au ieit n cale. Grupuri de cini demonici slbatici au distrus populaia fr a li se opune rezisten. Dei bravii rzboinici ai Kalimdorului s-au grbit s i apere pmnturile strmoeti, ei au fost forai s se retrag centimetru cu centimetru din faa atacului furios al Legiunii Arztoare. Malfurion Stormrage a fost cel care a trebuit s caute ajutor pentru poporul su. Stormrage, al crui frate

Illidan practica magia Aristocrailor, a fost furios datorit coruperii tot mai mari a clasei conductoare. Convingndu-l pe Illidan s renune la obsesia sa periculoas, Malfurion a pornit s l caute pe Cenarius i s adune o for de rezisten. Frumoasa tnr preoteas Tyrande a fos de acord s i nsoeasc pe cei doi frai, n numele lui Elune. Dei Malfurion i Illidan mprteau o dragoste pentru idealistica preoteas, inima lui Tyrande i aparinea doar lui Malfurion. Pe Ilidan l deranja povestea de dragoste dintre fratele su i Tyrande, dar tia c aceast durere era nimic fa de chinul cauzat de dependena de magie. Illidan, care a devenit dependent de energiile puternice ale magiei, s-a luptat s i pstreze controlul n faa nevoii copleitoare de a se apropia din nou de energiile Fntnii. Totui, cu ajutorul rbdtor al lui Tyrande, el a reuit s se abin i s i ajute fratele s l gseasc pe singuraticul semizeu Cenarius. Cenarius, care locuia n sacrele Poieni ale Lunii din ndeprtatul Munte Hyjal, a acceptat s i ajute pe elfii nopii s gseasc pe vechii dragoni i s le cear ajutorul. Dragonii, condui de uriaa roie Alexstrasza, au acceptat s i trimit puternicele fore zburtoare pentru a lupta cu demonii i cu stpnii infernali ai acestora. Cenarius, chemnd spiritele pdurilor vrjite, a adunat o armat de oameni-copaci pe care i-a condus mpotriva Legiunii ntr-un asalt ndrzne. Cnd aliaii elfilor nopii au ajuns lng templul Azsharei i lng Fntna Eternitii, lupta a nceput. n ciuda puterii noilor aliai, Malfurion i colegii si i-au dat seama c Legiunea nu poate fi nvins doar datorit forei fizice. Cnd titanica btlie a izbucnit n capitala Azsharei, neltoarea regin a ateptat sosirea lui Sargeras. Lordul Legiunii pregtea o trecere prin Fntna Eternitii pentru a intra n lumea rvit. Cnd uriaa sa umbr s-a apropiat de suprafaa Fntnii, Azshara i-a adunat pe cei mai

GInfo nr. 14/7 - noiembrie 2004

puternici dintre Aristocrai. Numai prin unirea tuturor eforturilor magice ntro singur vraj ar fi putut s deschid o poart suficient de mare pentru ca Sargeras s intre. n timp ce btlia se purta pe cmpurile arznde ale Kalimdorului, a avut loc o teribil ntorstur de evenimente. Detaliile s-au pierdut n negura timpului, dar se tie c Neltharion, Aspectul Pmntului, a nnebunit n timpul unei magnifice lupte cu Legiunea. El a nceput s se schimbe i de sub pielea sa au izbucnit foc i furie. El i-a schimbat numele n Aripa Morii i dragonul s-a ntors mpotriva frailor si i cei cinci dragoni au prsit cmpul de lupt. Trdarea neateptat a Aripii Morii a fost att de distrugtoare nct cei cinci dragoni nu i-au revenit niciodat n totalitate. Rnit i ocat, Alexstrasza i ceilali dragoni nobili, au fost nevoii s i abandoneze aliaii muritori. Malfurion i nsoitorii, acum dominai numeric i fr prea multe sperane, au supravieuit cu greu atacurilor. Malfurion, convins c Fntna Eternitii a fost legtura dintre demoni i lumea fizic, a insistat ca aceasta s fie distrus. nsoitorii si, care tiau c Fntna era sursa puterii i imortalitii lor, au fost ngrozii la auzul acestei propuneri ndrznee. Totui, Tyrande i-a dat seama de nelepciunea teoriei lui Malfurion i ia convins pe Cenarius i pe ceilali s atace templul Azsharei i s descopere o modalitate de a nchide Fntna pentru totdeauna.

ludicus

Separarea lumii
tiind c distrugerea Fntnii l-ar mpiedica s mai foloseasc vreodat magia, Illidan a prsit cu egoism grupul i a plecat s i avertizeze pe Aris-

tocrai cu privire la planul lui Malfurion. Datorit nebuniei provocate de dependen i a resentimentelor cauzate de relaia dintre fratele su i Tyrande, Illidan nu a simit nici o remucare cnd i-a trdat fratele i s-a alturat Azsharei i alor ei. Mai presus de orice, Illidan a jurat s protejeze puterile Fntnii prin orice mijloace. Cu inima frnt datorit plecrii fratelui su, Malfurion i-a condus nsoitorii n mijlocul templului Azsharei. Cnd au ptruns n principala sal de audiene, i-au gsit pe Aristocrai n mijlocul ntunecatei incantaii finale. Vraja crease deja un vrtej instabil de putere n adncurile tulburi ale Fntnii. n timp ce umbra lui Sargeras se apropia tot mai mult de suprafa, Malfurion i aliaii si s-au grbit s atace. Azshara, care primise avertismentul lui Illidan, era mai mult dect pregtit pentru venirea lor. Aproape toi nsoitorii lui Malfurion au czut n faa puterilor reginei nebune. Tyrande, ncercnd s o atace pe Azshara din spate, a fost prins cu garda jos de ctre Aristocraii reginei. Dei i-a distrus pe acetia, Tyrande a fost rnit groaznic. Cnd Malfurion a vzut c iubita sa cade, s-a lansat cu o furie criminal mpotriva Azsharei dorind s i curme viaa imediat. n timp ce lupta continua nuntrul i n afara templului, Illidan a aprut din umbrele de lng malurile marii Fntni. Dup ce a construit cteva vase speciale, Illidan a ngenunchiat i le-a umplut pe toate cu apa strlucitoare a Fntnii. Convins c demonii vor distruge civilizaia elfilor nopii, el plnuia s fure apa sacr i s pstreze energiile pentru sine. Btlia care continua ntre Malfurion i Azshara a transformat atent construita vraj a Aristocrailor n haos. Vrtejul instabil din adncurile Fntnii a explodat i a cauzat un lan de evenimente catastrofice care vor separa lumea pentru totdeauna. Uriaa explozie a drmat templul i cutremure imense au zguduit pmnturile chinuite. n timp ce oribila btlie dintre Legiune i aliaii elfilor

nopii continua n jurul i deasupra Capitalei ruinate, Fntna Eternitii s-a prbuit n haos. Explozia care a urmat a zguduit pmntul i a atins cerurile. Cnd ocurile cauzate de distrugerea Fntnii au zguduit mruntaiele lumii, mrile s-au grbit s umple rnile rmase pe pmnt. Aproape optzeci la sut din pmnturile Kalimdorului au fost distruse, rmnnd doar cteva continente separate care nconjurau noua mare furioas. n centrul noii mri, n locul unde se aflase Fntna Eternitii, a aprut o furtun tumultoas de energie haotic. Teribila cicatrice, cunoscut ca Volbura, nu avea niciodat s i opreasc vrtejurile furioase. Ea va rmne pentru totdeauna o amintire a teribilei catastrofe... i a erei utopice care a fost pierdut pentru totdeauna. Cumva, mpotriva tuturor ateptrilor, regina Azshara i elita Aristocrailor au reuit s supravieuiasc ncercrii. Torturai i purtai de vrtejurile aprute din cauza puterii pe care o eliberaser, Azshara i nsoitorii si au fost trai sub marea furioas. Blestemai i transformai, ei au primit nfiri noi i au devenit respingtoarele naga. Azshara nsi s-a trasformat datorit urii i furiei i a devenit o monstruozitate uria, care arta rutatea i dumnia care se ascunseser dintotdeauna nuntrul ei. Acolo, n strfundurile Volburei, naga i-au construit un nou ora Nazjatar, n care i vor reconstrui puterea. Vor trece peste zece mii de ani pn cnd ele i vor dezvlui din nou existena n lumea de la suprafa.

Muntele Hyjal i darul lui Illidan


Puinii elfi ai nopii care au supravieuit oribilei explozii s-au adunat pe plute ncropite n grab i s-au ndreptat ncet spre singurile terenuri vizibile. Cumva, prin graia lui Elune, Malfurion, Tyrande i Cenarius au supravieuit Marii Separri. Eroii obosii au fost de acord s i conduc nsoitorii care au supravieuit spre o nou cas. n timp ce cltoreau n linite, ei au privit dezastrul lumii lor i i-au dat seama c pasiunile lor au provocat distrugerile din jurul lor. Dei Sargeras i Legiunea lui au disprut din lume datorit exploziei Fntnii, Malfurion i nsoitorii si au rmas s mediteze asupra teribilului pre al victoriei. Muli Aristocrai au supravieuit nevtmai cataclismului. Ei au ajuns pe noile rmuri mpreun cu ceilali elfi ai nopii. Dei Malfurion nu avea ncredere n motivaiile Aristocrailor, el era satisfcut de faptul c acetia nu puteau s i pun sub semnul ntrebrii conducerea fr a avea la dispoziie energiile Fntnii. Epuizai, elfii nopii au ajuns la rmuri i au observat c muntele sfnt Hyjal a supravieuit catastrofei. Cutnd un loc pentru o nou cas, Malfurion i elfii nopii au urcat pe coastele muntelui i au ajuns la cumpna de vnturi a acestuia. n timp ce coborau au descoperit un mic lac linitit aflat printre enormele vrfuri ale muntelui. Cu oroare au descoperit c apele lacului au fost atinse de magie. Illidan, care supravieuise i el Separrii, ajunsese n aceste locuri cu mult naintea lui Malfurion i a elfilor nopii. Din dorina nesbuit de a pstra fluxurile magice n lume, Illidan a vrsat n lac vasele care conineau preioasa ap din Fntna Eternitii. Puternicele fore ale Fntnii s-au trezit imediat la via i au format o nou Fntn a Eternitii. Exuberantul Illidan, care credea c noua Fntn era un dar pentru generaiile urmtoare, a fost ocat cnd Malfurion l-a cutat. Malfurion i-a explicat fratelui su c magia era

ludicus
43
GInfo nr. 14/7 - noiembrie 2004

haotic prin ea nsi i c folosirea ei va duce inevitabil la conflicte i corupere pe scar larg. Totui, Illidan a refuzat s renune la puterile sale magice. tiind foarte bine unde vor duce uneltirile lui Illidan, Malfurion s-a decis s ia atitudine n faa fratelui su nsetat de putere o dat pentru totdeauna. Cu ajutorul lui Cenarius, Malfurion l-a nchis pe Illidan ntr-o uria nchisoare subteran n care s rmn pn la sfritul timpului. Pentru a se asigura c fratele su nu va scpa, Malfurion a mputernicit-o pe tnra strjer Maiev Cntecul Umbrei s fie temnicerul personal al lui Illidan. ngrijorai de faptul c distrugerea noii Fntni ar putea aduce o catastrof i mai mare, elfii nopii s-au hotrt s o lase aa cum este. Totui, Malfurion a declarat c ei nu vor mai practica niciodat artele magiei. Sub supravegherea lui Cenarius, ei au nceput s studieze artele strmoeti ale druizilor care le vor permite s vindece pmntul rvit i s creasc din nou iubitele lor pduri la poalele Muntelui Hyjal.

Copacul Lumii i Visul de Smarald

(9000 de ani nainte de WarCraft I)

44

Timp de mai muli ani elfii nopii au lucrat neobosii s reconstruiasc pmntul lor strmoesc. Lsnd templele drmate i strzile s fie copleite de vegetaie, ei i-a construit case noi printre copacii nverzii i dealurile umbrite de la poalele Muntelui Hyjal. Cu timpul, dragonii care au supravieuit marii Separri au ieit din slaurile lor secrete. Alexstrasza cea roie, Ysera cea verde i Nozdormu cel de bronz au cobort deasupra poienilor linitite ale druizilor i au privit fructele muncii elfilor nopii. Malfurion, care a devenit un arhedruid cu o putere imens, i-a ntmpinat pe puternicii dragoni i le-a spus despre crearea noii Fntni a Eternitii. Marii dragoni au fost alarmai cnd au auzit aceste veti ntunecate i au afirmat c atta

timp ct Fntna exista, Legiunea se putea ntoarce ntr-o zi i va putea ataca din nou lumea. Malfurion i cei trei dragoni au fcut o nelegere pentru ca Fntna s fie pstrat n siguran i s fie siguri c agenii Legiunii Arztoare nu i vor gsi niciodat drumul napoi n lume. Alexstrasza Legtura Vieii a pus o singur ghind vrjit n inima Fntnii Eternitii. Ghinda, activat de puternicele ape magice, s-a trezit la via i a format un copac colosal. Rdcinile puternicului copac au crescut din apele Fntnii i coroana sa nverzit prea c zgrie acoperiurile cerurilor. Imensul copac va fi un simbol nepieritor al legturii elfilor nopii cu natura i energiile sale dttoare de via se vor extinde n timp pentru a vindeca restul lumii. Elvii nopii i-au dat Copacului Lumii numele de Nordrassil, care nsemna n limba lor "coroana paradisurilor". Nozdormu Cel n Afara Timpului a vrjit Copacul Lumii n aa fel nct, atta timp ct acesta exista, elfii nopii nu vor mbtrni i nu se vor mbolnvi. Ysera Vistoarea a vrjit i ea Copacul Lumii legndu-l de trmul ei, dimensiunea eteric cunoscut sub numele de Visul de Smarald. Visul de Smarald, o vast lume spiritual ntro continu micare, exista n afara limitelor lumii fizice. Din Vis, Ysera a ornduit modul n care lumea nsi evolua. Druizii elfilor nopii, inclusiv Malfurion nsui, au fost legai de Vis prin intermediul Copacului Lumii. Ca parte a acordului mistic, druizii au fost de acord ca de fiecare dat cnd dorm s o fac timp de secole, pentru ca spiritele lor s poat hoinri pe infinitele crri ale viselor Yserei. Dei druizii erau triti datorit faptului

c erau nevoii s piard atia ani hibernnd, ei au fost de acord s se in de cuvnt.

Exilul elfilor nali

(7300 de ani nainte de WarCraft I)

Pe msur ce secolele treceau, noua societate a elfilor nopii devenea mai puternic i se extindea n ntreaga pdure care nmugurea i pe care au ajuns s o numeasc Ashenvale. Multe dintre creaturile i speciile care abundau nainte de Marea Separare, cum ar fi urii sau porcii mistrei, au reaprut i au nflorit pe pmnt. Sub conducerea binevoitoare a druizilor, elfii nopii s-au bucurat de o er panic fr precednt i de linite sub stele. Totui, muli dintre Aristocraii supravieuitori au devenit nerbdtori. La fel ca Illidan naintea lor, ei s-au simit victime ale retragerii care a fost cauzat de pierderea rvnitei magii. Ei erau tentai s ating energiile Fntnii Eternitii i s se bucure apoi practicndu-i magia. Impetuosul Dath'Remar, liderul de netgduit al Aristocrailor, a nceput s i ia n derdere pe druizi n public, numindu-i lai datorit refuzului de a mnui magia ai crei proprietari de drept se considerau. Malfurion i druizii nu au acceptat argumentele lui Dath'Remar i i-a avertizat pe Aristocrai c orice utilizare a magiei va fi pedepsit cu moartea. ntr-o insolent i ghinionist ncercare de a-i convinge pe druizi s anuleze aceast lege, Dath'Remar i ai si au dezlnuit o teribil furtun magic asupra pdurii Ashenvale. Druizii nu s-au ndurat s i ucid atia semeni, aadar au decis s i exileze pe nechibzuiii aristocrai de pe pmnturile lor. Dath'Remar i discipolii si, bucuroi c scap n sfrit de verii lor conservatori, s-au mbarcat pe mai multe nave constru-

GInfo nr. 14/7 - noiembrie 2004

ludicus

ite special i au nceput s navigheze pe mare. Dei nici unul dintre ei nu tia ce i ateapt dincolo de apele furioase al Volburei ei erau nerbdtori s i gseasc o nou cas unde i-ar purtea folosi rvnita magie fr a fi pedepsii. Aristocraii, sau Quel'dorei, dup cum i numea Azshara n trecut, au ajuns pn la urm pe rmul estic, pe care oamenii l vor numi mai trziu Lordaeron. Ei plnuiau s i construiasc propriul ora magic i s resping activitile nocturne i conceptele elfilor nopii de venerare a lunii. De atunci, ei au ales soarele i au fost cunoscui doar ca elfii nali.

Santinelele i lunga veghe


Dup plecarea verilor lor capricioi, elfii nopii i-au ndreptat din nou atenia asupra pstrrii n siguran a pmntului lor vrjit. Druizii, simind c se apropie momentul hiber-

nrii lor, s-au pregtit pentru lungul somn i i-au prsit familiile i pe cei iubii. Tyrande, care devenise Mare Preoteas a lui Elune, i-a rugat iubitul, pe Malfurion, s nu o prseasc pentru Visul de Smarald al Yserei. Dar Malfurion, a crui onoare era legat de intrarea n crrile schimbtoare ale viselor, i-a luat rmas bun de la preoteas i a jurat c nu vor fi niciodat desprii atta timp ct vor crede cu adevrat n dragostea lor. Rmas singur s protejeze Kalimdorul de pericolele lumii noi, Tyrande a format o puternic for de lupt format din surorile sale elfe ale nopii. Rzboinicele fr fric i bine antrenate care s-au dedicat aprrii Kalimdorului au fost cunoscut sub numele de Santinele. Dei preferau s patruleze prin pdurile Ashenvale singure, ele aveau numeroi aliai la care puteau apela n timpuri de restrite.

Semizeul Cenarius a rmas aproape n Poienile Lumii din Muntele Hyjal. Fiii si, cunoscui ca Pstrtorii Crngurilor, i-au observat ndeaproape pe elfii nopii i le-au ajutat ntotdeauna pe Santinele s pstreze pacea. Chiar i timidele fiice ale lui Cenarius, driadele, apreau din ce n ce mai des. Sarcina de a pstra ordinea n Ashenvale o inea ocupat pe Tyrande, dar fr Malfurion lng ea a cunoscut puine bucurii. Pe msur ce secolele treceau i druizii dormeau, temerile ei de o nou invazie demonic creteau. Ea nu se putea descotorisi nicicum de senzaia iritant c Legiunea Arztoare ar putea exista nc dincolo de Marele ntuneric din ceruri, plnuindu-i rzbunarea mpotriva elfilor nopii i a Azeroth-ului. (va urma)

ludicus
45
GInfo nr. 14/7 - noiembrie 2004

Povestea unei lumi... (2)

ludicus

Istoria WARCRAFT
Carmen Scoraru
Povestea WarCraft continu... Daca dorii s aflai ce s-a mai ntmplat nainte de aciunea din primul joc al seriei, atunci v invitm s citii aceast a doua parte n care vom descrie evenimentele din lumea nou creat dup apariia Volburei.

ntemeierea regatului Quel'Thalas

(6800 de ani nainte de WarCraft I)

GInfo nr. 15/1 - ianuarie 2005

Elfii nali, condui de Dath'Remar, au lsat Kalimdorul n urma lor i sau nfruntat cu furtunile provacate de Volbur. Flotele lor au cutreierat rmiele lumii pentru muli, muli ani i au descoperit mistere i mprii pierdute de-a lungul cltoriei lor. Dath'Remar, care i-a luat numele Sunstrider (sau "cel care umbl ziua"), a cutat locuri cu o considerabil energie magic, care puteau deveni o nou cas pentru poporul lui. Flota lui a acostat pe plajele regatului pe care oamenii l-au numit mai trziu Lordaeron. naintnd nspre centrul teritoriului, Elfii nali au gsit o aezare dominat de linititele Pori din Tirisfal. Dup civa ani, muli dintre ei au nceput s nnebuneasc. Au crezut c ceva diabolic a cuprins acea parte a lumii, dar zvonurile nu s-au dovedit niciodat a fi adevrate. Elfii nali i-au strns taberele i s-au mu-

34

tat n partea de nord nspre un alt inut bogat n energie magic. Cnd elfii nali traversau trmurile muntoase accidentate ale Lordaeronului, cltoria lor a devenit mai periculoas. Deoarece au fost privai efectiv de energiile dttoare de via ale Fntnii Eternitii, muli dintre ei s-au mbolnvit din cauza climatului aspru sau au murit de foame. Cea mai tulburtoare schimbare, totui, a fost faptul c ei nu mai erau nemuritori i nici imuni fa de elemente. De asemenea, ei au sczut cumva n nlime i pielea lor i-a pierdut nuana violet caracteristic. n ciuda vitregiei sorii, ei au ntlnit multe creaturi monstruoase care nu au fost vzute niciodat n Kalimdor. Ei au mai gsit triburi de umanoizi primitivi care vnau prin btrnele inuturi mpdurite. Cea mai mare ameninare pe care au ntlnit-o au fost flmnzii i ireii troli de pdure Zul' Aman. Aceti troli cu pielea acoperit cu muchi i puteau regenera membrele pierdute i se puteau vindeca de rni fizice grave, dar ei s-au dovedit a fi o ras barbar i malefic. Imperiul Amani s-a extins aproape peste toat partea de nord a Lordaeronului i troli au luptat mult s-i pstreze pe nedoriii strini n afara granielor lor. Elfii au dezvoltat o puternic aversiune fa de trolii vi-

cioi i i-au omort de cte ori le apreau n faa ochilor. Dup muli ani, elfii nali au gsit un teritoriu care era o rmi din Kalimdor. n adncul pdurilor nordice de pe continent ei au nfiinat regatul Quel'Thalas i au jurat s creeze un imperiu puternic care ar putea mpiedica dezvoltarea celui al verilor kaldorei. Din nefericire ei au aflat curnd c Quel'Thalas a fost ntemeiat deasupra unui vechi ora al trolior pe care acetia l considerau sacru. Aproape imediat trolii au nceput s atace aezrile elfilor n mas. ncpnai elfi, nedorind s renune la noul lor pmnt, au folosit magia pe care au cules-o de la Fntna Eternitii i iau inut pe slbaticii troli sub control. Sub conducerea lui Dath'Remar ei au fost capabili s-i nving pe rzboinicii Amani care erau de zece ori mai muli. Unii elfi care cunoteau vechile avertismente ale kardoreilor au simit c folosirea magiei ar putea atrage atenia asupra disprutei Legiuni Arztoare. Aadar ei au decis s-i ascund pmnturile n interiorul unei bariere protectoare care le permitea s foloseasc n continuare vrji. Ei au construi mai multe pietre monolitice n diferite locuri din

Quel'Thalas care marcau hotarele barierei magice. Pe lng faptul c pietrele mascau magia elfilor de ameninrile extradimensionale, ele i ajutau pe elfi s sperie i s alunge bandele rzboinice de troli superstiioi. De-a lungul anilor Quel'Thalas a devenit un moment strlucitor care reflecta eforturile elfilor nali i puterile lor magice. Mndrele lor palate erau construite folosind acelai stil arhitectural ca i vechile sli din Kalimdor, dar acum aceast arhitectur se mbina direct cu topografia natural a inutului. Quel'Thalas a devenit bijuteria strlucitoare pe care elfii au creat-o de-a lungul vremii. Adunarea Lunii de Argint a devenit forul de conducere n Quel'Thalas, cu toate c dinastia Sunstrider meninea o putere politic modic. Format apte lorzi ai elfilor nali, Adunarea a muncit pentru a asigura sigurana pmnturilor elfilor i ale oamenilor. nconjurai de bariera lor protectoare, elfii nali au rmas reci la vechile ameninri ale kaldoreilor i au continuat s foloseasc magia n mod flagrant n aproape toate aspectele vieii lor. Pentru aproape patru sute de ani elfii nali au trit n pace ntre graniele sigure ale regatului. Cu toate acestea, rzbuntorii troli nu erau aa de uor de nfrnt. Au complotat i au uneltit n adncurile pdurii i au ateptat ca numrul rzboinicilor lor s creasc. n final, o puternic armat a trolilor a atacat din pdurile n-

tunecate i a asediat turnurile strlucitoare ale Quel'Thalas-ului.

Arathor i Rzboaiele Trolilor

(2800 de ani nainte de WarCraft I)

n timp ce elfii nali luptau pentru vieile lor mpotriva atacului violent i slbatic al trolilor, mprtiai, oamenii nomazi din Lordaeron luptau pentru a-i consolida pmnturile triburilor lor. Triburile umane i-au invadat reciproc aezrile i nu puneau mare pre pe unificarea rasial sau pe onoare. Totui, un trib cunoscut sub numele de Arathi, a observat c trolii deveneau o prea mare i puternic ameninare pentru a fi ignorat. Arathi i-au dorit s-i aduc toate tribu-

troli sau chiar i a elfilor solitari dac va fi nevoie, rzboinicii lorzi Arathi au decis s construiasc un ora-fortrea puternic n regiunile sudice ale Lordaeronului. Oraul, numit Strom, a devenit capitala naiunii Arathi, naiune care avea s se numeasc Arathor. n timp ce Arathor prospera, oameni din toate prile vastului continent au cltorit n sud pentru protecia i sigurana oraului Strom. Unii sub acelai steag, triburile oamenilor au dezvoltat o cultur puternic i optimist. Thoradin, regele Arathorului, tia c misterioii elfi din nord se aflau n stare continu de asediu, stare instaurat de ctre troli, dar refuza s rite sigurana poporului su pentru a sri n aprarea strinilor solitari. Au trecut multe luni cnd zvonuri cum c presupusa linie de aprare a elfilor era forat s se ndrepte ncet-ncet spre sud. Doar cnd ambasadorii epuizai din Quel'Thalas au ajuns n Strom, Thoradin i-a dat seama ct de mare era ameninarea trolilor. Elfii l-au informat pe Thoradin c armatele trolilor erau vaste i c dac trolii vor distruge Quel'Thalasul, ei vor ataca i pmnturile din sud. Disperai, elfii cu nevoie cumplit de ajutoare militare, au hotrt n grab s nvee anumii oameni s stpneasc magia n schimbul ajutorului mpotriva bandelor rzboinice. Thoradin, dei nencreztor n magie,

ludicus
GInfo nr. 15/1 - ianuarie 2005

rile sub regulile lor astfel nct s aib un front unit mpotriva rzboinicilor troli. Dup ase ani, viclenii Arathi au dejucat planurile triburilor rivale i au reuit s le nving. Dup fiecare victorie, Arathi au oferit pace i egalitate popoarelor cucerite; cu toate acestea au ctigat i loialitatea celor pe care i-au nfrnt. Pn la urm tribul Arathi a ajuns s includ mai multe triburi disparate i astfel i-au ngroat considerabil rndurile armatei. ncreztori n faptul c pot rezista n faa rzboinicilor

35

36

a convenit s-i ajute pe elfi. Aproape imediat elfii vrjitori au ajuns n Arathor i au nceput s instruiasc un grup de oameni n tainele magiei. Elfii i-au dat seama c dei oamenii erau nendemnatici n mnuirea magiei, ei posedau o afinitate natural senzaional pentru practicile magice. O sut de oameni au fost nvai cele mai de baz secrete ale magiei elfilor, dar nu mai mult dect a fost absolut necesar pentru a lupta cu trolii. Convini c nvceii oameni erau gata s-i ajute n aceast lupt, elfii au prsit Stromul i au cltorit n nord mpreun cu puternicele armate ale regelui Thoradin. Armatele unite ale elfilor i ale oamenilor au izbit bandele de rzboinici troli la poalele Munilor Alterac. Btlia a durat multe zile, dar neabtutele armate ale Arathorului nu au obosit i nu au cedat nici un petec de pmnt trolilor. Lorzii elfi au considerat c a sosit timpul s dezlnuie puterile magiei lor asupra inamicului. Sutele de magicieni umani i o mulime de vrjitori elfi au chemat furia cerurilor i au dat foc armatei trolilor. Focurile primordiale n-au permis trolilor s-i regenereze rnile i astfel le-au ars trupurile torturate dinspre interior spre exterior. n timp ce armatele zdrobite ale trolilor ncercau s scape fugind, armatele lui Thoradin i urmreau i i mcelreau pn la ultimul trol. Trolii nu i vor reveni niciodat pe deplin dup aceast nfrngere i istoria nu-i va mai vedea niciodat ridicndu-se ca o naiune. Siguri c Quel'Thalas a fost salvat de la distrugere, elfii au fcut un pact de loialitate i prietenie cu naiunea Arathor i cu urmtorii regi ai acesteia. Thoradin, oamenii i elfii

vor avea relaii panice muli ani de acum n colo.

Gardienii din Tirisfal

(2700 de ani nainte de WarCraft I)

Odat cu dispariia trolilor de pe pmnturile nordice, elfii din Quel'Thalas i-au ndreptat eforturile n scopul reconstruirii inutului glorios. Armatele victorioase din Arathor s-au rentors acas spre inuturile aflate la sudul Stromului. Societatea uman din Arathor au crescut i au prosperat, dar totui Thoradin, temndu-se c regatul su s-ar putea destrma dac sar extinde prea mult, a fcut ca Strom s rmn n centrul imperiului Arathor. Dup muli ani de pace, de cretere i de comer, grandiosul Thoradin a murit de btrnee, lsnd generaiei tinere a Arathorului libertatea de a se extinde dincolo de inuturile Stromului. Cei o sut de vrjitori de la nceputuri, care au fost cluzii pe cile magiei de ctre elfi, i-au dezvoltat puterile i au studiat n detaliu disciplinele mistice de creare a vrjilor. Aceti vrjitori, alei iniial pentru voina lor puternic i spiritele lor nobile, au practicat ntotdeauna magia cu grij i responsabilitate; cu toate acestea ei au mprtit secretele si puterile noii generaii care nu inea cont de rigorile rzboiului sau de necesitatea de a se autostpni. Aceti magicieni mai tineri au nceput s practice magia pentru ctiguri personale, nu pentru a-i ajuta semenii. n timp ce imperiul cretea i se extindea peste noi trmuri, tinerii vrjitori s-au mprtiat i ei i pe pmnturile din sud. Exercitndu-i puterile mistice, vrjitorii i-au protejat fraii mpotriva creaturilor slbatice de pe pmnturi i au fcut posibil construirea n slbticie a unor noi orae-state. Pe msur ce puterile lor creteau, magii au devenit mai vanitoi ca niciodat i izolai de restul societii.

Al doilea ora-stat arathorian din Dalaran a fost fondat pe pmnturile din nordul Stromului. Muli tineri vrjitori fr experien au lsat n urm limitele impuse n Strom i au cltorit spre Dalaram, unde sperau s-i foloseasc noile puteri cu mai mult libertate. Aceti magicieni i-au folosit aptitudinile pentru construirea unor turnuri vrjite n Dalaran i i-au continuat studiile. Cetenii din Dalaran au tolerat eforturile magicienilor i au construit o economie prosper sub protecia aprtorilor lor care foloseau i ei magia. ns, datorit faptului c din ce n ce mai muli vrjitori practicau aceast art, fenomene bizare deformau realitatea aparent din jurul Dalaranului. Agenii ru voitori ai Legiunii Arztoare, care au fost izgonii cnd Fntna Eternitii a fost distrus, au fost ademenii napoi n lume de ctre nebgarea de seam a vrjitorilor din Dalaran. Cu toate c aceti demoni relativ slabi nu i-au fcut apariia n for, ei au creat mare confuzie i haos pe strzile din Dalaran. Multe din aceste ntlniri demonice au fost evenimente izolate i conductorii magocrai au fcut tot posibilul pentru a pstra aceste evenimente ascunse publicului. Cei mai puternici magicieni au fost trimii s captureze demonii, dar deseori ei nu au fost anse de reuit n faa agenilor solitari ai Legiunii. Dup cteva luni, ranii superstiioi au nceput s-i suspecteze pe conductorii lor vrjitori c ascund ceva teribil. Zvonuri despre revoluie au nceput s se rspndeasc rapid pe strzile Dalaranului deoarece cetenii paranoici au pus sub semnul ndoielii motivele i practicile vrjitorilor pe care i-au admirat nainte. Magocraii, temndu-se c ranii se vor revolta i c Strom va lua poziie mpotriva lor, au apelat la singurii pe care i credeau capabili s

GInfo nr. 15/1 - ianuarie 2005

ludicus

ludicus

neleag i s i ajute n aceast problem: elfii. Cnd au auzit vetile magocrailor despre activitatea demonic din Dalaran, elfii i-au trimis repede pe cei mai puternici vrjitori ai lor pe trmurile oamenilor. Magii elfi au studiat curenii energiei n Dalaran i au fcut rapoarte detaliate ale tuturor activitilor demonice pe care le-au observat. Ei au tras concluzia c n ciuda faptului c existau doar civa demoni liberi n lume, Legiunea nsi rmnea o cumplit ameninare atta timp ct oamenii continu s foloseasc forele magiei. Adunarea Lunii Argintii, care a domnit peste elfii din Quel'Thalas, a fost de acord cu un pact secret cu magocraii din Dalaran. Elfii le-au spus magocrailor despre istoria vechiului Kalimdor i despre Legiunea Arztoare, o istorie care nc mai amenina lumea. Ei i-au informat pe oameni de faptul c atta timp ct folosesc magia, vor trebui s-i protejeze cetenii de agenii diabolici ai Legiunii. Magocraii au propus mputernicirea unui campion muritor care ar folosi puterile lor colective cu scopul de a purta un rzboi fr sfrit i secret mpotriva Legiunii. S-a stabilit c majoritatea omenirii nu va putea ti niciodat despre Gardieni sau despre ameninarea Legiunii de team c ei ar putea nnebuni de fric i paranoia. Elfii au fost

de acord cu propunerea i au fondat o societate secret care va supraveghea alegerea Gardienilor i va ajuta la mpiedicarea rspndirii haosului n lume. Societatea i-a inut ntlnirile secrete n umbroasele Pori din Tirisfal, unde elfii nali s-au stabilit la nceput n Lordaeron. Ei au numit secta secret Gardienii din Tirisfal. Campionilor muritori care au fost alei s fie Gardieni li s-au ncredinat puteri incredibile ale magiei elfilor i oamenilor. Chiar dac ntotdeauna va exista un singur Gardian, el deinea o putere att de vast nct putea s lupte singur mpotriva agenilor Legiunii oriunde s-ar afla ei n lume. Puterea Gardienilor era att de mare nct doar Consiliul din Tirisfal avea permisiunea s aleag poteniali succesori care s poarte pelerina Gardienilor. Ori de cte ori un Gardian mbtrnea sau cnd deveneau prea obosit de rzboiul secret mpotriva haosului, Consiliul alegea un nou campion i transfera noului Gardian puterea celui vechi. De-a lungul mai multor generaii, Gardienii au aprat masele umane mpotriva ameninrii invizibile a Legiunii Arztoare de pe teritoriile Arathorului i Quel'Thalas-ului. Arathorul s-a dezvoltat i a prosperat n timp ce folosirea magiei s-a rspndit de-a lungul imperiului. ntre timp, Gardienii au

vegheat ateni la apariiile semnelor de activiti demonice.

Forja de Fier - trezirea dwarfilor

(2500 de ani nainte de WarCraft I)

n timpurile vechi, dup ce titanii au prsit Azerothul, copiii lor, cunoscui sub numele de pmnteni, au continuat s formeze i s pzeasc ascunziurile din adncurile lumii. Pmntenii nu erau de loc ngrijorai cu privire la afacerile de la suprafa ale raselor de dwarfi i au continuat doar s exploateze adncurile ntunecate ale pmntului. Cnd lumea a fost mprit de distrugerea Fntnii Eternitii, pmntenii au fost profund afectai. Nucii de durerea pmntului nsui, pmntenii au pierdut mult din identitatea lor i s-au stabilit n camerele de piatr n care au fost creai ntia dat. Uldaman, Uldum, Ulduar... au fost numele vechilor orae ale titanilor n care pmntenii au primit form. ngropai adnc sub pmnt, pmntenii s-au odihnit timp de 800 de ani. Dei nu este clar ce anume i-a trezit, pmntenii izolai n Uldaman s-au ridicat din somnul pe care singuri i l-au impus. Aceti pmnteni au descoperit c s-au schimbat semnificativ n timpul hibernrii. Pielea lor pietroas s-a nmuiat i a devenit fin, iar puterile lor asupra pietrelor i pmntului

37

GInfo nr. 15/1 - ianuarie 2005

au slbit. Ei au devenit creaturi muritoare. Autonumindu-se dwarfi, ultimii dintre pmnteni au prsit coridoarele Uldamanului i s-au aventurat n lumea care se trezea. nc atrai de sigurana i minunile locurilor adnci, ei au fondat o mprie vast sub cel mai nalt munte de pe trml lor. Ei i-au numit inutul Khaz Modan sau Muntele lui Khaz, n onoarea titanului Khaz'goroth. Construind un altar pentru printele lor titan, dwarfii au meterit o puternic forj pn n inima muntelui. De aceea, oraul care s-a dezvolt de jur mprejurul forjei se va numi ntotdeauna Forja de Fier. Dwarfii, prin natura lor erau fascinai de modelarea pietrelor preioase i ale piertei, au stabilit s sape mprejurimile munilor pentru bogii i minerale preioase. Mulumii de munca lor de sub pmnt, dwarfii au rmas izolai fa de afacerile vecinilor dwarfi de la suprafa.

Cele apte regate

(1200 de ani nainte de WarCraft I)

GInfo nr. 15/1 - ianuarie 2005

Strom a continuat s fie cel mai important ora din Arathor dar, la fel ca i Dalaranului, numeroase oraestate au aprut de-a lungul i de-a latul continentului Lordaeron. Gilneas, Alterac i Kul Tiras au fost primele orae-state aprute i, cu toate c fiecare avea propriile obiceiuri i relaii comerciale, toate s-au aflat sub autoritatea unificatoare a oraului Strom.

Sub supravegherea vigilent a Ordinului din Tirisfal, Dalaranul a devenit cel mai important centru educaional al magicienilor din ntregul inut. Magocraii care au condus Dalaranul au fondat Kirin Tor-ul, o sect specializat care avea sarcina de a cataloga fiecare vraj i obiect magic cunoscut lumii n acel moment. Gilneas i Alterac au devenit susintori puternici ai oraului Strom i i-au construit armate impresionante care explorau inuturile muntoase din sudul Khaz Modan-ului. Aceasta a fost perioada cnd oamenii au ntlnit pentru prima dat vechea ras a dwarfilor i au cltorit prin cavernele oraului subteran Forja de Fier. Oamenii i dwarfii iau mprtit unii altora numeroase secrete despre prelucrarea metalelor i i-au descoperit dragostea comun pentru lupte i istorisiri. Oraul-stat Kul Tiras, fondat pe o insul aflat la sud de Lordaeron, i-a dezvoltat o economie prosper bazat pe pescuit i pe navigaie. De-a lungul timpului Kul Tirasul i-a construit o flot puternic de vase comerciale care navigau prin toate inuturile cunoscute n cutarea bunurilor exotice care erau cumprate i apoi vndute. n schimb, pe msur ce economia Arathorului nflorea, cele mai

38

puternice elemente fundamentale ale sale au nceput s se dezintegreze. Cu timpul, lorzii din Strom s-au hotrt s-i mute reedinele n inuturile luxuriante din nordul Lordaeronului i s prseasc inuturile aride din sud. Motenitorii regelui Thoradin, ultimii descendeni ai liniei de snge Arathi, au susinut c oraul Strom nu trebuie prsit i astfel s-au confruntat cu dispreul claselor nalte ai cror membri erau nerbdtori s plece. Lorzii din Strom, dorind s regseasc puritate i nelepciune n nordul slbatic, au decis s-i lase n urm vechiul ora. Departe n nordul Dalaranului, lorzii din Strom au construit un nou ora-stat pe care l-au numit Lordaeron. ntregul continent avea s primeasc numele acestui ora-stat. Lordaeron a devenit o adevrat Mecca pentru pelerinii religioi i pentru toi cei care i cutat pacea interioar i securitatea. Descendenii liniei Arathi, rmai n ruinele dintre zidurile vechiului Strom, s-au hotrt s cltoreasc spre sud peste munii pietroi Khaz Modan. Cltoria lor s-a ncheiat n sfrit dup mai multe anotimpuri i ei s-au stabilit n regiunea nordic a continentului pe care l vor numi Azeroth. ntr-o vale fertil ei au fondat regatul Stormwind care a devenit repede o putere independent. Puinii rzboinici care au rmas n Strom au decis s apere vechile ziduri ale oraului lor. Strom nu a mai fost centrul imperiului, dar s-a transformat ntr-o nou naiune numit Stromgarde. Dei fiecare ora-stat a devenit prosper, imperiul Arathor s-a dezintegrat. Pe msur ce fiecare naiune i-a dezvoltat propriile obiceiuri i credine, ele au devenit din ce n ce mai separate una de alta. Visul regelui Thoradin, care dorea o umanitate unit, a plit n cele din urm.

ludicus

Aegwynn i vntoarea dragonului

(823 de ani nainte de WarCraft I)

Pe msur ce disputele politice i rivalitile dintre cele apte naiuni umane apreau i dispreau, linia Gardienilor i-a pstrat vigilena constant mpotriva haosului. Au fost muli Gardieni de-a lungul anilor, dar numai unul deinea puterile magice ale lui Tirisfal la un moment dat. Unul dintre ultimii Gardieni ai erei a ieit n eviden ca o rzboinic puternic mpotriva Umbrelor. Aegwynn, o fat nflcrat, a obinut aprobarea ordinului i a primit mantaua Gardianului. Aegwynn a muncit cu ardoare pentru a vna i a eradica demonii oriunde-i putea gsi, dar ea a pus deseori la ndoial autoritatea Consiliului lui Tirisfal dominat de brbai. Ea credea c vechii elfi i btrnii care conduceau consiliul aveau o gndire prea rigid i nu aveau o viziune suficient pentru a ncheia odat pentru totdeauna conflictul mpotriva haosului. Nerbdtoare s asiste la discuii i dezbateri lungi, ea i dorea cu ar-

doare s-i demonstreze capacitile n faa btrnilor i a superiorilor. Astfel ea a ales deseori, n situaii cruciale, vitejia n detrimentul nelepciunii. Pe msur ce miestria sa de a controla puterea cosmic a lui Tirisfal cretea, ea a devenit contient de prezena a unui numr de demoni puternici care bntuiau continentul ngheat din nord Northrend. Cltorind n nordul ndeprtat Aegwynn i-a gsit pe demoni n muni. Acolo ea a descoperit c demonii vnau pe unul dintre ultimii dragoni zburtori care supravieuiser i secau vechile creaturi de puterile lor magice. Mndrii dragoni care se retrseser din faa societilor muritorilor care avansau continuu, au ajuns n situaia de a lupta de la egal la egal cu forele ntunecate ale magiei Legiunii. Aegwynn s-a confruntat cu demonii i, cu ajutorul nobililor dragoni, i-a distrus. Totui, dup ce ultimul demon a disprut din lumea muritorilor, o uria furtun a izbucnit n ntregul nord. O uria figur ntunecat a aprut n ceruri deasupra Northrendului. Sargeras, regele demon i lordul Legiunii Arztoare a aprut n faa lui Aegwynn emannd energie malefic. El i-a spus tinerei c perioada lui Tirisfal se apropie de sfrit i lumea se va nchina n faa asaltului Legiunii. Mndra Aegwynn, creznduse capabil s-l nfrunte pe zeul amenintor, i-a

dezlnuit puterile mpotriva artrii. Cu o uurin tulburtoare l-a atacat fr cruare pe lordul demon folosindu-i puterile i a reuit s-i ucid nveliul fizic. ngrijorat c spiritul lui Sargeras va dinui, naiva Aegwynn a ferecat rmiele corpului n una dintre vechile sli ale Kalimdorului care ajunseser pe fundul mrii cnd Fntna Eternitii a fost distrus. Aegwynn nu avea s tie niciodat c a fcut exact ceea ce plnuia Sargeras. Astfel, ea a consfiinit cu nechibzuin soarta lumii muritorilor deoarece Sargeras, n momentul morii corpului su, i-a transferat spiritul n corpul slbit al lui Aegwynn. Netiut de tnr, Sargeras avea s rmn ascuns pentru muli ani n cotloanele ntunecate ale sufletului ei.

ludicus
39
GInfo nr. 15/1 - ianuarie 2005

Rzboiul celor Trei Ciocane

(230 de ani nainte de WarCraft I)

Dwarfii din Forja de Fier au trit n pace timp de multe secole. Totui, societatea lor a devenit prea mare pentru limitrile impuse de oraele din interiorul munilor. Cu toate c puternicul rege Modemus Anvilmar a domnit cu nelepciune i dreptate asupra tuturor dwarfilor, trei faciuni puternice au aprut n societatea dwarfilor. Clanul Brbilor de Bronz, condus de Thane Madoran Barb de Bronz a meninut legturi strnse cu regele i a fost aprtorul tradiional al muntelui n care se afla Forja de Fier. Clanul Ciocanului Slbatic, condus de Thane Khardros Ciocan Slbatic locuia n nlimile i piscurile din jurul muntelui i doreau s obin un control mai ,mare asupra oraului. A treia faciune, clanul Fierului ntunecat era condus de vrjitorul Thane Thaurissan. Acest clan s-a ascuns n umbrele adnci de sub munte i a complotat att mpotriva Brbilor de Bronz, ct i a Ciocanelor Slbatice.

40

Pentru o perioad cele trei faciuni au pstrat o pace firav, dar tensiunile au erupt cnd regele Anvilmar a murit datorit brtneii. Cele trei clanuri conductoare au nceput rzboiul pentru a controla Forja de Fier. Rzboiul civil al dwarfilor s-a dezlnuit timp de muli ani sub pmnt. Pn la urm Brbile de Bronz, care aveau cea mai mare armat, i-au izgonit pe ceilali de sub munte. Khardros i rzboinicii si ai Ciocanului Slbatic au cltorit spre nord prin porile de la Dun Algaz i i-au fondat propriul regat n interiorul ndeprtatului vrf Grim Batol. Acolo Ciocanele Slbatice au prosperat i i-au reconstruit comorile. Lui Thaurissan i clanului Fierului ntunecat nu le-a mers extrem de bine. Umilii i furioi datorit nfrngerii, au jurat rzbunare Forjei de Fier. Conducndu-i oamenii departe spre sud, Thaurissan a fondat un ora (cruia i-a dat numele su) n interiorul frumoilor muni Redridge. Prosperitatea i trecerea anilor nu a fcut prea multe pentru a uura ranchiuna clanului Fierului ntunecat mpotriva verilor lor. Thaurissan i soia sa vrjitoarea Modgud au lansat un asalt pe dou fronturi mpotriva Forjei de Fier i a Grim Batolului. Clanul Fierului ntunecat inteniona s cucereasc ntregul Khaz Modan. Armatele clanului Fierului ntunecat s-au dezlnuit asupra fortreei verilor lor i au fost foarte aproape de a cuceri ambele regate. Totui, Madoran Barb de Bronz i-a condus pna la urm clanul ntr-o victorie decisiv n faa armatei de vrjitori a lui Thaurissan. El i servitorii si s-au retras n oraul lor, netiind c la Grim Batol armata lui Modgud nu avea o soart foarte diferit n lupta mpotriva lui Khardros i a rzboinicilor Ciocanelor Slbatice. n timpul confruntrii cu rzboinicii inamici Modgud i-a folosit puterile pentru a semna frica n inimile

acestora. Umbrele s-au micat la comanda ei i artri ntunecate s-au furiat din adncurile pmntului i-au bntuit slile clanului Ciocanelor Slbatice. Pn la urm, Modgud a reuit s treac de pori i a nceput asediul asupra fortreei nsi. Ciocanele Slbatice au luptat cu disperare, Khardros nsui fcndu-i drum prin masele turbate pentru a o ucide pe regina vrjitoare. Dup ce i-au pierdut regina, cei din clanul Ciocanelor Slbatice s-au ndreptat grbii spre fortreaa regelui lor, dar nu au reuit s ajung dect n faa armatelor din Forja de Fier care veniser s ajute Grim Batolul. Zdrobite ntre dou armate, forele rmase ale Clanului Fierului ntunecat au fost distruse n totalitate. Armatele combinate ale Forjei de Fier ale i Grim Batolului s-au ndreptat spre sud cu intenia de a-l distruge pe Thaurissan mpreun cu clanul su, o dat pentru totdeauna. Nu au ajuns foarte departe cnd furia lui Thaurissan s-a transformat ntr-o vraj de proporii cataclismice. Dorind s cheme o creatur supranatural care s-i asigure victoria, Thaurissan a apelat vechile puteri care dormeau n adncuri. Spre stupoarea sa creatura care a aprut a fost mai teribil dect orice

comar pe care i l-ar fi putu imagina i aceast creatur i-a adus sfritul. Ragnaros, Lordul Focului, stpn nemuritor al tuturor forelor primordiale ale focului, fusese alungat de titani cnd lumea era tnr. Acum, eliberat de chemarea lui Thaurissan, Ragnaros a revenit la via nc o dat. Renaterea apocaliptic a lui Ragnaros a zguduit munii Redridge i a creat un vulcan furios n centrul devastrii. Vulcanul, numit Turnul Pietrei Negre, era mrginit la nord de defileul dogoritor i de stepele arztoare la sud. Dei Thaurissan a fost ucis de forele pe care le-a dezlnuit, fraii si care au supravieuit au devenit pn la urm sclavii lui Ragnaros. Ei au rmas n Turn pn n ziua de astzi. Observnd devastarea ngrozitoare i focurile care se rspndeau peste munii din sud, regele Madoran i regele Khardos i-au oprit armatele i s-au ntors n grab spre regele lor, nedorind s nfrunte furia teribil a lui Ragnaros. Brbile de Bronz s-au ntors n Forja de Fier i i-au reconstituit gloriosul ora. De asemenea Ciocanele Slbatice s-au ntors n Grim Batol. Totui, moartea lui Modgud a lsat o pat malefic deasupra fortreei din munte i Ciocanele Slbatice au gsito de nelocuit.

GInfo nr. 15/1 - ianuarie 2005

ludicus

Ei aveau inimile amare datorit pierderii caselor iubite. Regele Barb de Bronz le-a oferit Ciocanelor Slbatice un loc n interiorul Forjei de Fier, dar Ciocanele au refuzat ferm. Khardros i-a condus clanul spre nord n inuturile Lordaeronului. Stabilindu-se n pdurile luxuriante din interiorul inutului clanul Ciocanelor Slbatice au construit un ora numit Vrful Misterios unde au trit aproape de natur i chiar au stabilit legturi cu puternicii grifoni din regiune. Dorind s pstreze relaiile i comerul cu verii lor, dwarfii din Forja de Fier au construit dou arcade masive pe car le-au numit Thandol Span i care acopereau distana dintre Khaz Modan i Lordaeorn. Sprijinite de comerul reciproc, cele dou regate au prosperat. Dup ce Madoran i Khardros au murit, fii lor au comandat dou statui grandioase n onoarea prinilor lor. Cele dou statui vor veghea asupra trectorii spre inuturile din sud care au devenit vulcanice n momentul trezirii lui Ragnaros. Ele au servit att ca avertisment adresat celor care ar dori s atace regatele dwarfilor, ct i ca amintire a preului pe care clanul Fierului ntunecat l-a pltit pentru crimele comise. Cele dou regate au pstrat legturi strnse timp de civa ani, dar membri clanului Ciocanelor Slbatice s-au schimbat mult datorit ororilor pe care le-au vzut la Grim Batol. Ei au nceput s triasc al suprafaa pmntului, pe coastele Vrfului Misterios, n loc s construiasc un regat vast n interiorul muntelui. Diferenele ideologice dintre cele dou clanuri rmase au dus pn la urm la separarea drumurilor acestora.

Ultimul Gardian

(45 de ani nainte de WarCraft I)

Aegwynn a devenit tot mai puternic de-a lungul anilor i i-a folosit energiile lui Tirisfal pentru ai ntrzia cu mult moartea. Creznd cu nesbuin c l-a nvins cu adevrat pe Sargeras, ea a continuat s apere lumea mpotriva

slujitorilor regelui demon timp de nou sute de ani. Totui, Consiliul din Tirisfal, a decretat pn la urm c ndatoririle ei trebuie s se ncheie. Consiliul i-a cerut lui Aegwynn s se ntoarc n Dalaran pentru ca un nou succesor s poat fi ales. Totui, Aegwynn, nencreztoare n Consiliu, a decis s i aleag singur succesorul. Mndra Aegwynn a plnuit s dea natere unui fiu cruia avea s-i transmit puterile sale. Nu avea nici o intenie s permit Ordinului din Tirisfal s-l manipuleze pe succesorul ei aa cum ncercase s o manipuleze pe ea. Cltorind prin inuturile din sud ale naiunii Azetoth, Aegwynn a gsit tatl perfect pentru fiul ei: un brbat magician numit Nielas Aran. Aran era vrjitorul curii i sfetnic al regelui Azerothului. Aegwynn l-a sedus pe magician i a dat natere unui fiu. Afinitatea natural pentru magie a lui Nielas avea s prtund n copilul nenscut i s definesc paii tragici pe care acesta i va face mai trziu. Puterea lui Tirisfal a fost de asemenea implantat n copil, dar nu avea s ias la iveal dect n momentul n care acesta avea s ajung la maturitatea fizic. Timpul a trecut i Aegwynn a dat natere fiului ei ntr-o dumbrav izolat. Botezndu-i biatul Medivh, ceea ce nsemna pstrtorul secretelor n limba elfilor nali, Aegwynn credea c biatul, la maturitate, va ajunge urmtorul Gardian. Din nefericire spiritul malefic a lui Sargeras, care se ascundea nuntrul ei, a pus stpnire pe copilul fr aprare nc de cnd acesta nu era nscut. Aegwynn habar nu avea c noul Gardian al lumii era deja posedat de cel mai mare inamic. Sigur c bebeluul ei era sntos, ea l-a dus pe tnrul Medivh la curtea din Azeroth i l-a lsat acolo pentru a fi crescut de tatl su muritor i poporul acestuia. Apoi a rtcit prin slbticiune pregtindu-se

pentru a nfrunta orice ar fi ateptato dup moarte. Medivh a crescut i a devenit un biat puternic, dar nu bnuia c avea la dispoziie, prin natere, puterea lui Tirisfal. Sargeras a ateptat pn cnd puterea tnrului a nceput s se manifeste. Pn s ajung adolescent, Medivh a devenit foarte popular n Azeroth datorit puterilor sale magice i pleca deseori n aventuri mpreun cu cei doi prieteni ai si: Llane, prinul Azerothului i Andwin Lothar, unul dintre ultimii descendeni ai liniei de snge Arathi. Cei trei biei au provocat multe necazuri n regat, dar ei erau simpatizai de majoritatea cetenilor. Cnd Medivh a mplinit paisprezece ani puterea cosmic dinuntrul su s-a trezit i s-a izbit de spiritul atotptrunztor a lui Sargeras care sttea la pnd n cotloanele sufletului su. Medivh a czut ntr-o stare catatonic care a durat muli ani. Cnd sa trezit din com, a observat c a devenit adult i prietenii si Llane i Andwin au devenit regeni n Azeroth. Dei dorea s-i foloseasc incredibilele puteri nou-descoperite pentru a proteja inutul pe care l numea cas, spiritul ntunecat a lui Sargeras i-a rsucit gndurile i emoiile ndreptndu-l spre un sfrit perfid. Sargeras s-a artat n inima ntunecat a lui Medivh, deoarece tia c planurile sale pentru a doua invazie a lumii erau aproape s se mplineasc i c ultimul Gardian al lumii le va duce la ndeplinire. (va urma)

ludicus
41
GInfo nr. 15/1 - ianuarie 2005

Povestea unei lumi... (3)

Istoria WARCRAFT
Carmen Scoraru
Al treilea episod al povetii universului WarCraft prezint evenimentele petrecute cu puin nainte de nceperea aciunii n primul joc al celebrei serii de strategii n timp real.

ludicus

Kil'jaeden i Consiliul Umbrei


n perioada n care Medivh se ntea n Azeroth, Kil'jaeden neltorul sttea i se pregtea mpreun cu discipolii si din Vrtejul Neterului. Vicleanul lord al demonilor, urmnd ordinele stpnului su Sargeras, a plnuit cea de-a doua invazie a Legiunii Arztoare n Azeroth. De data aceasta el nu va permite s se fac nici o greeal. Kil'jaeden a bnuit c avea nevoie de o nou for pentru a slbi aprarea Azeroth-ului nainte ca Legiunea s pun piciorul n lume. Dac rasele muritoare, cum ar fi elfii nopii sau dragonii, ar fi forate s se confrunte cu o nou ameninare, ei ar fi prea slabi pentru a opune o rezisten real n momentul n care se va produce adevrata invazie a Legiunii. n acele timpuri Kil'jaeden a descoperit bogata lume a Draenorului plutind n pace prin

Marele ntuneric de Dincolo. Loc de batin a orcilor amanistici organizai n clanuri i a panicilor draenei, Draenor era o lume pe ct de idilic, pe att de vast. Clanurile nobile ale orcilor cutreierau ntinsele preerii i considerau vntoarea a fi un sport, n timp ce iscoditorii draenei construiau orae grosolane printre stncile nalte i vrfurile lumii. Kil'jaeden i-a dat seama c locuitorii Draenorului aveau un mare potenial de a servi Legiunea Arztoare dac ar fi fost antrenai aa cum ar trebui. Dintre cele dou rase, Kil'jaeden a observat c rzboinicii orci erau mai susceptibili de a fi corupi de ctre Legiune. El l-a nrobit pe cel mai tnr aman orc, Ner'zhul, aproape n acelai mod n care Sargeras o adusese pe regina Azshara sub controlul su cu mult timp n urm. Folosindu-l pe vicleanul aman, demonul a reuit s rspndeasc dorina de lupt i slbticia printre clanurile orcilor. Peste puin timp rasa spiritual a fost transformat ntr-o naiune nsetat de snge.

La un moment dat, Kil'jaeden i-a ndemnat pe Ner'zhul i pe oamenii acestuia s fac ultimul pas: s se abandoneze n ntregime rzboiului i aducerii morii. Totui, btrnul aman, simind c poporul su va fi nrobit de ur pentru totdeauna, a reuit s gseasc o modalitate de a rezista n faa comenzii demonului. Frustrat de rezistena lui Ner'zhul, Kil'jaeden a cutat un alt orc care s i aduc popriul popor n minile Legiunii. Isteul lord al demonilor a gsit ntr-un final discipolul doritor pe care l cuta - ambiiosul discipol al lui Ner'zhul, Gul'dan. Kil'jaeden i-a promis lui Gul'dan puteri nemaivzute n schimbul supunerii lui totale. Tnrul orc a devenit un nvcel pasionat de magia demonic i a devenit cel mai puternic vrjitor demonic muritor din istorie. El i-a nvat i pe ali orci tineri artele tainice i i-a pus n gnd s elimine tradiiile amanistice ale orcilor. Gul'dan le-a artat frailor si o alt latur a magiei, o nou putere teribil care provenea din infern. Kil'jaeden, dorind s i ntreasc dominaia asupra orcilor, l-a ajutat pe Gul'dan s nfiineze Consiliul Umbrei, o sect secret care manipula clanurile i rspndea utilizarea noii magii n Draenor.

47

GInfo nr. 15/2 - februarie 2005

ludicus

Pe msur ce tot mai muli orci practicau noua magie, cmpurile gingae i apele curgtoare ale Draenorului au nceput s se ntunece i s

ar fi Grom iptul Infernului din Clanul Cntecului Rzboiului au fcut pasul n fa pentru a con-

pleasc. De-a lungul timpului, vastele preerii, pe care orcii le considerau ca fiind cminul lor timp de multe generaii, s-au vetejit lsnd n locul lor doar un pmnt rou, neroditor. Energiile demonice distrugeau lumea ncetul cu ncetul.

duce orcii n noua er a rzboiului i a dominaiei asupra altora. Kil'jaeden tia c clanurile orcilor sunt aproape pregtite, dar dorea s fie sigur de loialitatea lor. n secret, a cerut Consiliului Umbrei s l aduc n lume pe Mannoroth Distrugtorul, manifestarea vie a distrugerii i furiei. Gul'dan a chemat toate cpeteniile

Ridicarea Hoardei
Orcii au devenit din ce n ce mai agresivi sub controlul secret al lui Gul'dan i al Consiliului Umbrei. Ei au construit arene masive n care orcii i ascueau aptitudinile rzboinice n lupe care nu se opreau dect atunci cnd unul dintre oponeni murea. n aceast perioad, cteva cpetenii ale unor clanuri au nceput s se pronune mpotriva gradului ridicat de depravare la care ajunsese rasa lor. Una dintre aceste cpetenii, Durotan din Clanului Lupului de Ghea, a lansat un avertisment asupra faptului c orcii s-ar putea lsa prad urii i furiei. Cuvintele sale au ajuns la urechi surde n timp ce cpetenii mai puternice cum

48

orcilor i le-a convins c, dac vor bea din sngele lui Mannoroth, atunci vor deveni invincibili. Condui de Grom iptul Infernului, toate cpeteniile clanurilor, cu excepia lui Durotan, au but i n acel moment i-au pecetluit soarta de sclavi ai Legiunii Arztoare. Devenind mai puternici dup ce au gustat furia lui Mannoroth, cpeteniile au mrit subjugarea la care i supuneau pe fraii lor care nu bnuiau nimic.

GInfo nr. 15/2 - februarie 2005

Afectai de blestemul noii sete de snge, orcii au nceput s i dezlnuie furia asupra oricui le sttea n fa. Simind c momentul potrivit a sosit, Gul'dan a unit clanurile rzboinice ntr-o singur Hoard de neoprit. Totui, tiind c numeroase cpetenii, cum ar fi Grom iptul Infernului sau Orgrim Ciocanul Iadului, i-ar dori supremaia asupra ntregii Hoarde, Gul'dan a impus o cpetenie marionet care s conduc ntreaga Hoard. Mn Neagr Distrigtorul, un orc vicios i depravat, a fost ales ca marionet a lui Gul'dan. Sub comanda Minii Negre, Hoarda a pornit s i testeze pueterea mpotriva simplilor draenei. De-a lungul a doar cteva luni, Hoarda i-a distrus aproape pe toi draeneii care triau n Draenor. Doar o mn de supravieuitori rzlei au reuit s scape de teribila furie a orcilor. nflcrat de victorie, Gul'dan a dezvluit n ce consta puterea Hoardei. Totui, el tia c, fr inamici cu care s lupte, Hoarda se va autodistruge n lupte interne fr sfrit pentru a-i astmpra apetitul de neoprit pentru mceluri glorioase. Kil'jaeden tia c Hoarda este n sfrit pregtit. Orcii deveniser cea mai mrea arm a Legiunii Arztoare. Vicleanul demon i-a mprtit cunotinele cu stpnul su care atepta, iar Sargeras a fost de acord c momentul rzbunrii sale a sosit n sfrit.

Povestea unei lumi... (4)

ludicus

Istoria WARCRAFT
Carmen Scoraru
Ultimul episod s-a oprit naintea evenimentelor prezentate n primul joc al celebrei serii. Acest episod va acoperi perioada n care are loc aciunea din primele dou jocuri (inclusiv add-on-ul celui de-al doilea) i va continua s prezinte desfurarea evenimentelor pn naintea nceperii aciunii din WarCraft III.

Portalul ntunecat i cderea Stormwind-ului

(WarCraft I: Orcs and Humans)

42

n timp ce Kil'jaeden i pregtea Hoarda pentru invazia Azeroth-ului, Medivh a continuat s lupte pentru sufletul su mpotriva lui Sargeras. Regele Llane, nobilul monarh din Stormwind, s-a artat ngrijorat de ntunericul care prea s fi pngrit sufletul fostului su prieten. Regele Llane i-a mprtit ngrijorarea cu Anduin Lothar, ultimul descendent pe linia Arathi, pe care l numise locotenentul su. Chiar i aa nimeni nu i-ar fi putut imagina c alunecarea nceat n nebunie a lui Medivh va aduce toate ororile care vor urma. ntr-o ultim ncercare, Sargeras i-a promis mari puteri lui Gul'dan dac acesta va fi de acord s conduc Hoarda n Azeroth. Prin Medivh, Sargeras i-a spus vrjitorului c ar putea deveni zeu dac ar gsi mormntul de sub mri n care Aegwynn aezase corpul mutilat al lui Sargeras cu aproape o sut de ani nainte. Gul'dan a fost de acord i a decis c, o dat ce cetenii Azeroth-ului vor fi nvini, el va gsi legendarul mormnt i i va cere rsplata. Asigurat c Hoarda i va servi scopurile, Sargeras a ordonat nceperea invaziei. Printr-un efort comun, Medivh i vrjitorii din Consiliul Umbrei au deschis poarta interdimensional cu-

noscut sub numele de Portalul ntunecat. Acest portal a fcut legtura dintre Azeroth i Draenor i a fost suficient de mare pentru ca armatele s poat trece prin el. Gul'dan a trimis iscoade ale orcilor prin portal pentru a supraveghea inuturile pe care dorea s le cucereasc. Spionii care s-au ntors au asigurat Consiliul Umbrei c lumea Azeroth-ului putea fi cucerit. Fiind convins n continuare c pervertirea lui Gul'dan i va distruge poporul, Durotan a vorbit nc o dat mpotriva vrjitorilor. Bravul rzboinic a susinut c vrjitorii distrug puritatea spiritual a orcilor i c aceast invazie nesbuit i va duce la pierzanie. Gul'dan, fiindu-i fric s ucid un erou att de popular, a fost forat s i exileze att pe Durotan, ct i pe membrii clanului Lupului de Ghea, n regiunile ndeprtate ale noii lumi. Dup ce exilaii au trecut prin portal, doar cteva clanuri de orci i-au urmat. Aceti orci i-au stabilit repede o baz operativ n Black Morass, o zon mltinoas i ntunecat din estul ndeprtat al regatului Stormwind. n timp ce orcii au nceput s se rspndeasc i s exploreze noile inuturi, ei au ajuns imediat n conflict cu oamenii care aprau Stormwind-ul. Cu toate c aceste ncierri se termi-

nau, de obicei, destul de repede, ele au scos la iveal slbiciunile i avantajele celor dou specii rivale. Llane i Lothar nu au reuit niciodat s obin informaii sigure despre numrul orcilor i nu putea dect s ghiceasc ct de puternic era fora cu care se confruntau. Dup civa ani, cea mai mare parte a Hoardei orcilor a trecut n Azeroth i Gul'dan a decis c a sosit timpul pentru primul atac masiv mpotriva umanitii. Hoarda i-a lansat ntreaga putere mpotriva regatului Stormwind care nu bnuia nimic. Pe msur ce forele din Azeroth i Hoarda se ciocneau n ntregul regat, conflictele interne au nceput s fac victime n ambele armate. Regele Llane, care credea c bestiile erau incapabile s cucereasc Azeroth-ul, a rmas dispreuitor pe poziii n capitala Stormwind-ului. Cu toate acestea, Sir Lothar era din ce n ce mai convins c inamicul trebuie atacat decisiv i a fost forat s aleag ntre convingerile sale i loialitatea fa de rege. Alegnd s i urmeze instinctul, Lothar a dezlnuit atacul mpotriva turnului-fortrea a lui Medivh din Karazhan cu ajutorul tnrului nvcel Khadgar. Cei doi au reuit s l nving pe Gardianul posedat, despre care credeau, pe bun dreptate, c este sursa acestui conflict. Ucignd corpul lui Medivh, Lothar i tnrul nvcel,

GInfo nr. 15/3 - martie 2005

fr chibzuin, au alungat n abisuri spiritul lui Sargeras. Ca urmare, sufletul pur i virtuos al lui Medivh a fost lsat s i continue existena... i s cutreiere planul astral pentru muli ani de atunci nainte. Dei Medivh fusese nfrnt, Hoarda a continuat s i domine pe aprtorii Stormwind-ului. Pe msur ce victoria Hoardei se apropia, Orgrim Ciocanul Infernului, una dintre cele mai mari cpetenii de rzboi ale orcilor, a nceput s i dea seama de depravarea care se rspndise printre clanuri dup plecarea de pe Draenor. Vechiul su tovar, Durotan, s-a ntors din exil i l-a prevenit din nou cu privire la trdarea lui Gul'dan. Reacia nu s-a lsat mult ateptat i asasinii lui Gul'dan i-au ucis pe Durotan i pe familia sa, lsndu-l n via doar pe copilul su fraged. Ciocanul Infernului nu a tiut niciodat c acest copil a fost gsit de un ofier om, Aedelas Blackmoore, i a devenit sclav. Micuul orc avea s ajung ntr-o zi cel mai mare lider al poporului su. nfuriat de moartea lui Durotan, Orgrim s-a hotrt s elibereze Hoarda de influena demonic i i-a asumat rolul de cpetenie de rzboi a Hoardei, ucigndu-l pe Mn Neagr, marioneta corupt a lui Gul'dan. Sub conducerea sa, Hoarda necrutoare a asediat n sfrit Stormwind-ul. Regele Llane subestimase cu mult puterea Hoardei i a fost nevoit s priveasc neajutorat cum regatul su cdea n faa invadatorilor cu piele verde. Apoi, el a fost asasinat de ctre unul dintre cei mai buni ucigai ai Consiliului Umbrei: semiorcul Garona. Lothar i rzboinicii si, ntorcndu-se din Karazhan, sperau s opreasc pierderile de viei i s i salveze odat gloriosul pmnt natal. ns, ei s-au rentors prea trziu i i-au regsit iubitul regat n ruine nc fumegnde. Hoarda orcilor a continuat s fac ravagii pe pmnturile din regat i au avut pretenia de a folosi pentru scopurile proprii pmnturile nconjurtoare.

Forai s se ascund, Lothar i camarazii si au jurat solemn s i rectige cu orice pre pmnturile natale.

Aliana din Lordaeron

(WarCraft II: Tides of Darkness)

Lordul Lothar a regrupat forele rmase ale armatelor din Azeroth dup nfrngerea din Stormwind i apoi nceput un exod masiv, peste mri, nspre regatul nordic Lordaeron. Convini c Hoarda va coplei ntreaga umanitate dac va rmne necontrolat, liderii celor apte naiuni umane s-au ntrunit i au czut de acord s se uneasc n ceea ce va deveni Aliana din Lordaeron. Pentru prima dat dup aproape trei mii ani, naiunile disparate din Arathor au ajuns s uneasc nc o dat sub acelai steag. Numit comandant suprem al forelor Alianei, lordul Lothar i-a pregtit armatele pentru venirea Hoardei. Ajutat de locotenenii si Luther Aductorul de Lumin, amiralul Daelin Proudmoore i Turalyon, Lothar a reuit s conving rasele semiumane din Lordaeron de iminenta ameninare. Aliana a reuit s ctige sprijinul stoicilor dwarfi din Forja de Fier i a unui numr mic de elfi nali din Quel'Thalas. Elfii, condui pe vremea aceea de ctre Anasterian cel care Pete sub Soare, nu erau prea interesai de conflictul care urma. Totui, ei avea o datorie de a-l ajuta pe lordul Lothar deoarece el era ultimul descendent al liniei de snge Arathi, ai crei membrii i ajutaser pe elfi n trecut. Hoarda, condus acum de cpetenia de rzboi Ciocanul Infernului a adus cpcuni din Draenor i i-a chemat sub arme pe trolii pdurii Amani, cei care nu mai aveau nici un drept. Pregtindu-se pentru campania masiv de invadare a regatului dwarfilor din Khaz Modan i regiunile sudice ale Lordaeronului, Hoarda i-a decimat fr efort pe toi cei care i-au stat n cale. Btliile epice ale Celui de-al Doilea Rzboi au variat de la ambuscade navale pn la masive lupte aeriene.

Cumva Hoarda a dezgropat un puternic artefact cunoscut sub denumirea de Sufletul Demonului i l-a folosit pentru a o lua ca sclav pe regina dragonilor Alexstrasza. Ameninnd-o c i vor distruge preioasele ou, Hoarda a forat-o s i trimit copiii maturi la rzboi. Nobilii dragoni roii au fost forai s lupte pentru Hoard i au fcut-o. Rzboiul s-a dezlnuit asupra continentelor Khaz Modan, Lordaeron i asupra Azeroth-ului nsui. n timpul campaniei nordice, Hoarda a reuit s ard inuturile de la marginea Quel'Thalas-ului, ceea ce a determinant angajamentul final al elfilor pentru cauza Alianei. Cele mai mari orae din Lordaeron au fost ruinate i devastate de conflict. n ciuda lipsei ntlnirilor i a anselor mici de izbnd, Lothar i aliaii lui au reuit s i rein pe orci. Totui, n timpul ultimelor zilei ale Celui de-al Doilea Rzboi, cnd victoria Hoardei asupra Alianei prea aproape asigurat, o puternic vrajb a erupt ntre cei mai puternici doi orci din Azeroth. n timp ce Ciocanul Infernului i pregtea ultimul asalt mpotriva capitalei Lordaeronului, un asalt care ar fi strivit ultimele rmie ale Alianei, Gul'dan i discipolii si i-au abandonat posturile i s-au ndreptat spre mare. Ciocanul Infernului, a pierdut aproape jumtate din forele armate datorit trdrii lui Gul'dan i a fost nevoit s se retrag i s renune la cea mai mare oportunitate de a obine victoria mpotriva Alianei. Avid de putere i obsedat s obin divinitatea, Gul'dan a organizat o cutare disperat a mormntului de pe fundul mrii al lui Sargeras, despre care credea c deine secretele puterii supreme. Condamnndu-i deja pe tovarii si orci s devin sclavi ai Legiunii Arztoare, Gul'dan nu s-a gndit deloc la datoria pe care o avea fa de Ciocanul Infernului. Protejat de clanul Tlharilor Furtunii i clanul Ciocanelor Amurgului, Gul'dan a reuit s ridice mormntul lui Sargeras de pe fundul mrii.

ludicus
43
GInfo nr. 15/3 - martie 2005

44

Cu toate acestea, cnd a deschis vechiul cavou inundat, a gsit doar demoni demeni care l ateptau. Cutnd s-i pedepseasc pe orcii nesupui pentru trdarea lor costisitoare, Ciocanul Infernului i-a trimis forele s l omoare pe Gul'dan i s i aduc napoi pe renegai. Pentru rutatea sa, Gul'dan a fost sfiat de ctre demonii nebuni pe care i eliberase. Dup moartea liderului lor, clanurile renegailor au czut repede n faa legiunilor nfuriate ale Ciocanului Infernului. Cu toate c rebeliunea a fost reprimat, Hoarda nu a fost capabil s i revin dup teribilele pierderi pe care le-a suferit. Trdarea lui Gul'dan a permis Alianei nu numai s spere, dar i-a dat de asemenea timp pentru regrupare i rzbunare. Lordul Lothar, vznd c Hoarda se dezbina din interior, i-a adunat ultimele fore armate i l-a mpins pe Ciocanul Infernului spre sud, pe pmnturile distruse din Stormwind. Acolo, forele Alianei au prins n capcan Hoarda care se retrgea n fortreaa vulcanic din Turnul Pietrei Negre. Dei lordul Lothar a czut n lupt la poalele turnului, locotenentul Turalyon a regrupat, n ceasul al doisprezecelea, forele armate ale Alianei care au condus Hoarda napoi nspre abisala Mlatin a Plngerii. Forele lui Turalyon au reuit s distrug Portalul ntunecat, poarta mistic care i lega pe orci de Draenor, lumea lor natal. Desprit de posibilele ntriri i dezbinat de luptele interne, Hoarda a cedat i a czut n faa forei Alianei. Clanurile dispersate ale orcilor au fost repede capturate i plasate n lagre de prizonieri pzite. Cu toate c se prea c Hoarda fusese nvins pentru totdeauna, unii au rmas sceptici cu privire la faptul c pacea va dura. Khadgar, acum un arhemag cu un oarecare renume, a convins conducerea Alianei s construiasc fortreaa Paza Neterului care avea s vegheze asupra ruinelor Portalului ntunecat i se va asigura c nu va mai exista nici o invazie din Draenor.

Invadarea Draenor-ului

(WarCraft II: Beyond the Dark Portal)

Dup ce focurile Celui de-al Doilea Rzboi s-au stins, Aliana a luat msuri agresive pentru a nfrna ameninarea orcilor. Un numr mare de lagre de concentrare, construite pentru a-i gzdui pe orcii captivi, au aprut n sudul Lordaeronului. Pzite att de paladini, ct i de soldai veterani ai Alianei, taberele s-au dovedit a fi un mare succes. Cu toate c orcii captivi erau n tensiune i nerbdtori s lupte din nou, pzitorii lagrelor, care i aveau sediul n vechea nchisoare-fortrea Durnholde, au pstrat pacea i au meninut o stare aparent de ordine. Totui, n lumea infernal a Draenorului, o nou armat de orci era gata s loveasc pe nepregtite Aliana. Ner'zhul, fostul mentor al lui Gul'dan, a reunit sub steagul su ntunecat clanurile rmase ale orcilor. Ajutat de clanul Umbrei Lunii, btrnul aman a plnuit s deschis n Draenor cteva portaluri care s conduc Hoarda spre noi lumi neatinse. Pentru ca noile portaluri s funcioneze, el avea nevoie de cteva artefacte fermecate din Azeroth. El a redeschis Portalul ntunecat cu scopul de a le procura i i-a trimis servitorii lacomi la atac. Noua Hoard, condus de cpetenii veterane cum ar fi Grom iptul Infernului i Kilrogg Ochi Mort (din clanul Vii Sngernde) a surprins forele defensive ale Alianei i a produs dezastre pe cmpurile din jur. Sub comanda lui Ner'zhul, orcii au strns repede artefactele de care aveau nevoie i au fugit napoi spre sigurana Draenorului. Regele Terenas al Lordaeronului, convins c orcii pregteau o nou invazie a Azeroth-ului, i-a adunat locotenenii cei mai de ncredere. El le-a ordonat generalului Turalyon i arhemagului Khadgar s conduc o expediie prin Portalul ntunecat ca s elimine ameninarea orcilor odat pentru totdeauna. Forele armate ale lui Turalyon i ale lui Khadgar au mrluit n Draenor i s-au izbit n mod repetat de clanurile lui Ner'zhul n peninsula

GInfo nr. 15/3 - martie 2005

devastat Focul Iadului. Chiar i cu ajutorul elfei nalte Alleria Alergtoarea Vntului, al dwarfului Kurdran Ciocan Slbatic i al soldatului veteran Danath Urgia Trolilor, Khadgar nu a reuit s l mpiedice pe Ner'zhul s i deschid portalurile spre alte lumi. Ner'zhul i-a deschis pn la urm portalurile, dar el nu i-a imaginat teribilul pre pe care urma s l plteasc. Energiile extraordinare ale portalurilor au nceput s distrug chiar fundamentele Draenorului. n timp ce forele armate ale lui Turalyon luptau s se ntoarc acas n Azeroth, Draenorul a nceput s se autodistrug. Grom iptul Infernului i Kilrogg Ochi Mort, dndu-i seama c planurile nebuneti ale lui Ner'zhul vor distruge ntreaga lor ras, i-au unit pe orcii rmai i au evadat n sigurana relativ oferit de Azeroth. Pe Draenor, Turalyon i Khadgar s-au hotrt s fac un ultim sacrificiu i s distrug Portalul ntunecat din partea n care se aflau. Cu toate c aceasta i va costa att viaa lor, ct i a camarazilor, ei tiau c aceasta era singura cale prin care puteau asigura supravieuirea Azeroth-ului. Chiar cnd iptul Infernului i Ochi Mort i fcea drum printre oameni ntr-o disperat ncercare de a obine libertatea, Portalul ntunecat a explodat n urma lor. Pentru ei i pentru orcii care rmseser n Azeroth nu mai exista cale de ntoarcere. Ner'zhul i loialii si din Clanul Umbrei Lunii au trecut prin cel mai mare dintre noile portaluri create n timp ce o imens erupie vulcanic a nceput s distrug continentele Draenorului. Mrile arztoare s-au ridicat i au tulburat peisajele zdrobite n timp ce lumea torturat era n sfrit distrus de o masiv explozie apocaliptic.

ludicus

Naterea Regelui Lich

Ner'zhul i discipolii si au intrat n Vrtejul Neterului, planul eteric care leag toate lumile dispersate prin Marele ntuneric de Dincolo. Din nefericire, Kil'jaeden i creaturile sale

demonice l ateptau. Kil'jaeden care jurase s se rzbune pe Ner'zhul pentru sfidarea lui trufa, i-a sfiat ncet trupul, bucat cu bucat. Kil'jaeden a pstrat spiritul amanului viu i intact pentru ca astfel Ner'zhul s fie contient de durerea dezmembrrii trupului su. Ner'zhul a cerut demonului s-i fie eliberat spiritul i s i se permit s moar, dar demonul i-a rspuns nendurtor c Pactul Sngelui pe care l-au fcut cu mult timp n urm i leag nc i c mai exist nc un el pe care Ner'zhul trebuie s l serveasc. Tentativ euat a orcilor de a cuceri lumea pentru Legiunea Arztoare l-a obligat pe Kil'jaeden s creeze o nou armat pentru a mprtia haosul printre regatele din Azeroth. Acestei noi armate nu i se putea permite s cad prad acelorai rivaliti meschine i luptelor interne care au distrus Hoarda. Ea va trebui s fie nemiloas i s aib o singur misiune. De aceast dat Kil'jaeden nu i putea permite s eueze. innd sufletul neajutorat al lui Ner'zhul n staz, Kil'jaeden i-a dat o ultim ans de a servi Legiunea sau de a suferi o etern tortur. nc o dat Ner'zhul a acceptat cu nepsare pactul cu demonul. Spiritul lui Ner'zhul a fost aezat ntr-un bloc de ghea dur ca diamantul, adus din colurile ndeprtate ale Vrtejului Neterului. ncastrat n nveliul ngheat, Ner'zhul i-a simit contiina extinzndu-se de zeci de mii de ori. Denaturat de puterile haotice ale demonului, Ner'zhul a devenit o fiin spectral cu o putere nemaipomenit. n acel moment orcul cunoscut sub numele de Ner'zhul a disprut pentru totdeauna i s-a nscut Regele Lich. Loialii cavaleri ntunecai ai lui Ner'zhul i discipolii si din clanul Umbrei Lunii au fost i ei transformai de energiile haotice ale demonului. Vrjitorii slbii au fost sfiai i transformai n lich-i. Demonii s-au asigurat c, chiar i dup moarte, discipolii lui Ner'zhul l vor urma necondiionat pe acesta.

Cnd a sosit momentul oportun, Kil'jaeden a explicat misiunea pentru care l-a creat pe Regele Lich. Ner'zhul trebuia s rspndeasc moartea i teroarea de-a lungul Azeroth-ului cu scopul de a nimici civilizaia uman pentru totdeauna. Toi cei care ar fi murit n timpul acestei aciuni, ar fi fost ridicai dintre mori i spiritele lor ar fi fost legate pentru totdeauna de voina de fier a lui Ner'zhul. Kil'jaeden i-a promis lui Ner'zhul c, dac i va ndeplini ntunecata misiune de a elimina umanitatea, va fi eliberat de blestem i va primi un nou corp sntos. Dei Ner'zhul a fost de acord i prea nerbdtor s-i joace rolul, Kil'jaeden a rmas sceptic n privina loialitii pionului su. Pstrndu-l pe Regele Lich fr corp i n capcana nveliului de cristal, el era sigur de buna purtare a acestuia pe termen scurt, dar demonul tia c trebuie s l supravegheze cu atenie. n acest scop Kil'jaeden i-a chemat pe membrii de elit ai grzii demonice, vampiricii lorzi ai groazei, pentru a-l supraveghea pe Ner'zhul i a se asigura c acesta i va ndeplini sarcina. Tichondrius, cel mai puternic i mai viclean lord al groazei, a fost ncntat de aceast provocare. El era fascinat de amploarea distrugerilor i de potenialul nestpnit pentru genocid al Regelui Lich.

Kil'jaeden a trimis nveliul de ghea al lui Ner'zhul napoi n Azeroth. Cristalul ntrit a brzdat cerul nopii i a czut pe dezolantul continent arctic Northrend, ngropndu-se n adncul ghearului Coroana de Ghea. Cristalul ngheat, deformat i vtmat datorit cderii violente, a ajuns s semene cu un tron i spiritul rzbuntor al lui Ner'zhul s-a trezit n interiorul su. Din interiorul Tronului ngheat, Ner'zhul a nceput s i extind vasta contiin i s ating minile btinailor din Northrend. Cu puin efort el a pus stpnire pe minile multor creaturi indigene, cum ar fi

Coroana de Ghea i Tronul ngheat

trolii gheii sau ferocii wendigo i lea atras spre umbra sa n continu cretere. Puterile sale psihice s-au dovedit a fi aproape nelimitate. El le-a folosit pentru a-i crea o mic armat pe care a gzduit-o n labirinturile din interiorul Coroanei de Ghea. Pe msur ce Regele Lich i mbuntea abilitile, sub supravegherea atent a lorzilor groazei, el a descoperit o aezare uman izolat la marginea vastului inut Pacostea Dragonului. Dintr-un moft Ner'zhul s-a decis s i testeze puterile mpotriva oamenilor luai pe nepregtite. Ner'zhul a trimis o boal a morii, care a plecat din adncurile n care se afla Tronul ngheat i a ajuns n ntregul inut arctic. Controlnd aceast boal folosindu-i voina, el a ndreptat-o direct spre satul oamenilor. Dup trei zile toi cei din sat erau mori, dar la scurt timp dup aceea stenii mori au nceput s se ridice sub forma unor zombii. Ner'zhul le putea simi spiritele i gndurile ca i cum ar fi fost ale lui. Furia pe care o simea n mintea sa a fcut ca Ner'zhul s devin mai puternic, ca i cum aceste spirite i-ar fi furnizat o hran foarte necesar. El a descoperit c era o joac de copii s controleze aciunile zombiilor i s i conduc aa cum dorete. Pe parcursul urmtoarelor luni, Ner'zhul a continuat s experimenteze cu aceast boal, subjugnd fiecare locuitor uman din Northrend. Vznd c armata sa crete n fiecare zi, el i-a dat seama c momentul adevratului test se apropia.

ludicus
GInfo nr. 15/3 - martie 2005

Btlia de la Grim Batol

ntre timp, pe pmnturile din sud, devastate de rzboi, reminiscenele dispersate ale Hoardei luptau pentru supravieuire. n timp ce Grom iptul Infernului i clanul Cntecului Rzboiului au reuit s evite capturarea, Ochi Mort i clanul Vii Sngernde erau strni i dui n lagrele de concentrare din Lordaeron. Dei existau revolte costisitoare, pzitorii lagrelor de concentrare au reuit repede s i controleze pe slbaticii aflai sub supraveghere.

45

Totui, Aliana nu tia c o mare parte dintre forele orcilor strbteau n libertate ntinderile nordice din Khaz Modan. Clanul Gua Dragonului, condus de ru famatul vrjitor Nekros, folosea un artefact vechi, cunoscut sub numele de Sufletul Demonului pentru a o controla pe Alexstrasza, regina dragonilor, i pe fiii si. Avnd-o ostatic pe regina dragonilor, Nekros a format o armat secret n interiorul abandonatei i, dup prerea unora, blestematei fortree a clanului Ciocanelor Slbatice din Grim Batol. Plnuind s i dezlnuie forele mpreun cu puternicii dragoni roii asupra Alianei, Nekros spera s reuneasc Hoarda i s i continue cucerirea Azeroth-ului. Viziunea lui nu s-a ndeplinit: un mic grup de lupttori, condus de vrjitorul uman Rhonin, a reuit s distrug Sufletul Demonului i s o elibereze pe regina dragonilor de sub comanda lui Nekros. nfuriai, dragonii Alexstraszei au distrus Grim Batol-ul i au incinerat cea mai mare parte a clanului Gua Dragonului. Marile planurile de reunificare ale lui Nekros s-au terminat cnd trupele Alianei i-au adunat pe orcii supravieuitori i i-au aruncat n lagrele de concentrare. nfrngerea clanului Gua Dragonului a nsemnat sfritul Hoardei i sfritul bilor de snge provocate de orci.

Letargia orcilor
GInfo nr. 15/3 - martie 2005

46

Multe luni au trecut i din ce n ce mai muli prizonieri orci au fost capturai i trimii n lagrele de concentrare. Cnd acestea au nceput s devin nencptoare, Aliana a fost nevoit s construiasc altele noi pe platourile sudice ale Munilor Alterac. Pentru a menine i a aproviziona cum se cuvine lagrele al cror numr era n continu cretere, regele Terenas a impus o nou tax pentru naiunile Alianei. Aceast tax, mpreun cu tensiunile politice referitoare la granie, aflate n continu cretere, au creat nelinite. Se prea c pactul fragil ncheiat de naiunile umane n cel mai ntune-

cat cea al existenei lor se putea rupe n orice moment. n mijlocul nelinitii politice, muli dintre pzitorii lagrelor au nceput s observe c o schimbare tulburtoare avea loc n rndul orcilor captivi. Eforturile orcilor de a evada din lagre, i chiar luptele dintre acetia, aveau o frecven din ce n ce mai redus. Orcii deveneau din ce n ce mai letargici. Dei era greu de crezut, orcii, cunoscui odat ca cea mai agresiv ras de pe faa Azeroth-ului, iau pierdut complet voina de a lupta. Starea letargic i-a dezorientat pe conductorii Alianei i a continuat s i sectuiasc rapid de puteri pe orci. Unii spunea c o boal, care putea fi contactat doar de orci, a cauzat aceast letargie. Dar arhemagul Antonidas a formulat o alt ipotez. Studiind puinul pe care l-a putut gsi despre istoria orcilor, Antonidas a descoperit c ei s-au aflat de generaii sub influena puterilor demonice. El a speculat c orcii ar fi fost corupi de aceste puteri chiar nainte de prima invazie a Azeroth-ului. Era evident faptul c demonii au contaminat sngele orcilor i, n schimb, brutele au primit o rezisten, o putere i o agresivitate mult mrite ntr-un mod nenatural. Antonidas a lansat o teorie potrivit creia letargia comun a orcilor nu era de fapt o boal, ci o consecin a ndeprtrii rasei de vrjile care i fceau pe orci rzboinici ngrozitori, iubitori de snge. Dei simptomele erau clare, Antonidas nu a fost n stare s gseasc un leac pentru starea actual a orcilor. Apoi, mai muli dintre tovarii si magi, precum i civa lideri importani ai Alianei, au susinut faptul c ncercarea de a gsi un leac pentru orci ar fi o aciune imprudent. Rmas s se gndeasc la misterioasa stare a orcilor, Antonidas a ajuns la concluzia c vindecarea orcilor va trebui s fie una spiritual.

Noua Hoard

eful pzitorilor lagrelor de concentrare, Aedelas Blackmoore, i supraveghea pe orcii captivi din nchisoa-

rea-fortrea Durnholde. Un orc mai special i-a trezit ntotdeauna interesul: copilul orfan pe care l-a gsit cu aproape optsprezece ani nainte. Blackmoore l-a crescut pe acest tnr ca pe un sclav favorit i l-a numit Thrall. Blackmoore l-a nvat pe orc despre tactici, despre filosofie, dar i despre lupt. Thrall a fost antrenat chiar i ca gladiator. Tot timpul gardianul corupt a ncercat s l transforme pe orc ntr-o arm. n ciuda educaiei aspre, tnrul Thrall a devenit un orc puternic, iste, care tia, n inima lui, c viaa de sclav nu era pentru el. Cnd a ajuns la maturitate, a aflat despre poporul su, orcii, pe care nu i ntlnise niciodat deoarece dup nfrngerea lor, muli dintre ei au fost nchii n lagre de concentrare. Se zvonea c Ciocanul Infernului, liderul orcilor, a evadat din Lordaeron i acum se ascunde. Doar un singur clan de tlhari mai aciona nc n secret, ncercnd s scape ochiului vigilent al Alianei. Thrall, plin de resurse, dar nc neexperimentat, a decis s evadeze din fortreaa lui Blackmoore i s i gseasc pe cei din neamul lui. n timpul cltoriilor sale, Thrall a vizitat lagrele de concentrare i i-a gsit rasa care, odat puternic, era acum letargic. Negsindu-i pe mndrii lupttori pe care sperase s i descopere, Thrall a ncercat s gseasc ultima cpetenie nenvins a orcilor, Grom iptul Infernului. Vnat mereu de oameni, iptul Infernului a meninut vie dorina nemuritoare de lupt a Hoardei. Ajutat numai de propriul su clan al Cntecului Rzboiului, ai crui membri i erau devotai, iptul Infernului a continuat s duc o lupt de hruire mpotriva opresiunii oamenilor. Din nefericire, iptul Infernului nu a reuit s i trezeasc niciodat din amoreala lor pe orcii captivi. Impresionabilul Thrall, inspirat de idealismul iptului Infernului, i-a dezvoltat o puternic empatie

ludicus

pentru Hoard i tradiia sa rzboinic. Cutnd, adevrul despre propria sa origine, Thrall a cltorit nspre nord pentru a gsi legendarul clan al Lupului de Ghea. Thrall a aflat c Gul'dan i-a exilat pe membrii acestui clan n timpul primelor zile ale Primului Rzboi. De asemenea, el a descoperit c era fiul i motenitorul eroului orc Durotan, adevrata cpetenie a clanului Lupului de Ghea, care a fost asasinat n slbticie cu aproape douzeci de ani n urm. Sub tutela venerabilului aman Drek'Thar, Thrall a studiat vechea cultur amanistic a poporului su, care a fost uitat sub conducerea lui Gul'dan. Cu timpul, Thrall a devenit un aman puternic i i-a luat locul care i se cuvenea de cpetenie a exilailor din clanul Lupului de Ghea. Primind putere chiar de la forele elementare i determinat s i urmeze destinul, Thrall a plnuit s elibereze clanurile captive i s i vindece rasa. n timpul cltoriilor sale, Thrall l-a gsit pe Orgrim Ciocanul Infernului, btrna cpetenie de rzboi, care a trit ca un sihastru timp de muli ani. Ciocanul Infernului, care a fost prieten apropiat al tatlui lui Thrall, s-a decis s l urmeze pe tnrul vizionar orc i s l ajute s elibereze clanurile captive. Sprijinit de multe cpetenii veterane, Thrall a reuit n cele din urm s revitalizeze Hoarda i s dea poporului su o nou identitate spiritual. Pentru a simboliza renaterea poporului su, Thrall s-a ntors n fortreaa lui Blackmoore din Durnholde i a pus capt planurilor fostului su stpn, asediind lagrele de concentrare. Victoria a avut preul ei: n timp eliberrii unui lagr, Ciocanul Infernului a pierit n lupt. Thrall a luat legendarul ciocan de rzboi i a mbrcat armura neagr a acestuia, devenind noua cpetenie de rzboi a Hoardei. n urmtoarele luni, mica, dar plin de voin Hoard a lui Thrall, a distrus lagrele de con-

centrare i a dejucat eforturile Alianei de a contracara strategiile lui inteligente. ncurajat de bunul prieten i mentor, Grom iptul Infernului, Thrall a ncercat s se asigure c poporul su nu va mai cdea niciodat n sclavie. n timp ce Thrall i elibera fraii din Lordaeron, Ner'zhul a continuat s pun bazele puterii sale n Northrend. O mare citadel a fost ridicat pe ghearul Coroanei de Ghea; aceasta era populat de legiunile n continu cretere a celor ridicai dintre mori. n timp ce Regele Lich i extindea influena asupra pmnturilor, un imperiu al umbrei s-a mpotrivit puterii sale. Vechiul regat subteran Azjol-Nerub, care a fost fondat de o ras sinistr de pienjeni umanoizi, i-a trimis elita de grzi rzboinice pentru a ataca ghearul Coroana de Ghea i s opreasc dorina de dominare a nebunului Rege Lich. Mai mult din cauza frustrrii, Ner'zhul a aflat c maleficii nerubieni erau imuni nu numai la boala morii, dar i la dominarea prin telepatie. Lorzii pianjeni nerubieni comandau fore vaste i aveau o reea subteran care se ntindea sub aproape jumtate din suprafaa Northrend-ului. Tacticile de hruire asupra fortreelor conduse de Regele Lich au mpiedicat de fiecare dat eforturile acestuia de a-i elimina. Pn la urm rzboiul a fost ctigat de Ner'zhul prin uzur. Cu ajutorul sinitrilor lorzi ai groazei i a rzboinicilor nenumrai ridicai dintre mori, Regele Lich a invadat Azjol-Nerub-ul i a drmat templele subterane care au czut peste lorzii pianjeni, nimicindu-i. Dei nerubienii erau imuni la boala provocat de Ner'zhul, puterile necromantice ale acestuia i permiteau s ridice dintre mori cadavrele rzboinicilor pianjeni i s i supun voinei sale. Ner'zhul a adaptat stilul arhitectural specific nerubienilor pentru a-i construi fortreele i cldirile.

Rzboiul Pianjenului

Rmas s i conduc regatul fr a i se opune nici o rezisten, Regele Lich a nceput s se pregteasc pentru adevrata sa misiune n lume. Extinzndu-i vasta contiin pn n inuturile oamenilor, Regele Lich a chemat toate sufletele ntunecate dispuse s asculte.

ludicus
47
GInfo nr. 15/3 - martie 2005

Existau o mn de indivizi puternici, rspndii peste tot n lume, care au auzit despre supunerea mental pe care o practica Regele Lich n Northrend. Cel mai important dintre ei era Kel'Thuzad, arhemagul din Dalaran, care era unul dintre membrii Kirin Tor-ului, consiliul care conducea Dalaranul. Datorit insistenei lui de a studia artele interzise ale necromaniei, el a fost considerat un rtcitor ani de-a rndul. Dorind s nvee tot ce putea despre lumea magiei i despre minunile ntunecate, el a fost frustrat de conceptele demodate i lipsite de imaginaie ale celor de o vrst cu el. Cnd a auzit chemrile venite din Northrend, arhemagul i-a folosit voina considerabil pentru a stabili comunicarea cu vocea misterioas. Convins c Kirin Tor-ul nu ar fi fost de acord ca el s studieze artele ntunecate, el s-a hotrt s nvee tot ceea ce putea de la puternicul Rege Lich. Lsndu-i n urm averea i prestigiul politic pe care le dobndise, Kel'Thuzad a abandonat cile Kirin Tor-ului i a prsit Dalaranul pentru totdeauna. ndemnat de vocea insistent a Regelui Lich, el i-a vndut proprietile i i-a nstrinat averea. Cltorind de unul singur multe leghe pe pmnt i pe mare, a ajuns n sfrit pe rmurile ngheate ale Northrend-ului. Intenionnd s ajung la Coroana de Ghea i s i ofere sprijinul pentru Regele Lich, arhemagul a trecut prin devastatele ruine ale AzjolNerub-ului care fusese distrus de rzboi. Kel'Thuzad a vzut de aproape ferocitatea i amploarea puterii lui Ner'zhul.

Kel'Thuzad i apariia Npastei

48

El a nceput s-i dea seama c aliana cu misteriosul Rege Lich ar putea fi att neleapt, ct i rodnic. Dup multe luni n care a cltorit prin ntinsele i asprele inuturi arctice, Kel'Thuzad a ajuns n sfrit la ghearul ntunecat Coroana de Ghea. El s-a apropiat cu ndrzneal de citadela ntunecat a lui Ner'zhul i a fost ocat c cei ridicai dintre mori l-au lsat s treac fr nici o problem, ca i cum ar fi fost ateptat. Kel'Thuzad a cobornd adnc n pmntul rece i i-a gsit singur drumul n jos, spre mijlocul ghearului. Acolo, n caverna nesfrit de ghea i umbre, s-a nfiat n faa Tronului ngheat i i-a oferit sufletul ntunecatului lord al morilor. Regele Lich era mulumit de ultimul su recrut. El i-a promis lui Kel'Thuzad nemurirea i o putere imens n schimbul loialitii i obedienei. Nerbdtor s obin cunotinele ntunecate i puterea, Kel'Thuzad a acceptat prima sa mare misiune: s mearg n lumea oamenilor i s pun bazele unei noi relegii n care Regele Lich va fi venerat ca un zeu. Pentru a-l ajuta pe arhemag s i ndeplineasc misiunea, Ner'zhul a lsat intact umanitatea lui Kel'Thuzad. Vrjitorul btrn, dar carismatic, a fost nsrcinat s i foloseasc puterile de creare a iluziilor i de convingere pentru a alina masele asuprite i lipsite de drepturi din Lordaeron i a le duce ntr-o stare de ncredere i credin. Apoi, dup ce le va atrage atenia, le va oferi o nou viziune despre ce ar putea deveni societatea i o nou figur pe care s o numeasc rege. Kel'Thuzad s-a rentors deghizat n Lordaeron i, timp de trei ani, i-a folosit averea i inteligena pentru a aduna o frie clandestin de brbai i femei care gndeau la fel. Fria, pe care a numit-o Cultul celor Blestemai, promitea acoliilor si egalitate social i via etern n Azeroth, n schimbul serviciului i obedienei fa de Ner'zhul. Cu trecerea lunilor, Kel'Thuzad a descoperit, printre obosiii i su-

GInfo nr. 15/3 - martie 2005

prasolicitaii muncitori din Lordaeron, muli voluntari nerbdtori dornici s se alture cultului. Pentru Kel'Thuzad a fost surprinztor ct de uor a fost s i ating acest el: mai precis, s transfere credina cetenilor n Lumina Sfnt n credina n umbra ntunecat a lui Ner'zhul. Pe msur ce Cultul celor Blestemai i-a mrit influena i numrul membrilor, Kel'Thuzad s-a asigurat c i ascunde aciunile de autoritile din Lordaeron. Dup succesul lui Kel'Thuzad din Lordaeron, Regele Lich a nceput pregtirea asaltului asupra civilizaiei umane. Dup ce a depozitat energiile care generau boala n mai multe artefacte portabile numite cazane ale bolii, Ner'zhul i-a ordonat lui Kel'Thuzad s le transporte n Lordaeron, unde acestea aveau s fie ascunse n diferite sate aflate sub influena Cultului celor Blestemai. Cazanele, protejate de membrii loiali ai cultului, vor funciona ca adevrate generatoare ale bolii, aducnd moartea peste inuturile agricole i peste oraele din nordul Lordaeronului. Planul Regelui Lich a funcionat perfect. Multe sate nordice din Lordaeron au fost contaminate aproape imediat. La fel ca n Northrend, cetenii afectai au murit i s-au ridicat dintre mori ca sclavi ai Regelui Lich. Membrii Consiliului celor Blestemai erau nerbdtori s moar i s fie ridicai dintre mori pentru a-l servi pe lordul ntunecat. Ei exultau gndindu-se c astfel vor deveni nemuritori. Pe msur ce boala se extindea, tot mai muli zombii au aprut n inuturile din nord. Kel'Thuzad a privit armata n continu cretere a Regelui Lich i a numit-o Npasta. Armata avea s porneasc n curnd spre porile Lordaeronului i avea s elimine umanitatea de pe faa lumii.

Frmiarea Alianei

Fr s bnuiasc faptul c n inuturile lor se formau culte ale morii, liderii Alianei au nceput s se certe pe seama teritoriilor stpnite i da-

torit influenei politice n continu scdere. Regele Terenas al Lordaeronului a nceput s cread c pactul fragil pus la punct n vremurile de restrite nu avea s mai reziste mult. Terenas i-a convins pe liderii Alianei s mprumute bani i muncitori pentru reconstruirea regatului sudic Stormwind, care fusese distrus n timpul ocupaiei orcilor n Azeroth. Taxele mai mari care au urmat, mpreun cu cheltuielile mari necesare pentru pstrarea i buna funcionare a lagrelor n care erau inui orcii, i-au fcut pe muli lideri, mai ales pe Genn Greymane din Gilneas, s cread c ar fi mai bine ca regatele lor s se separe de Alian. Lucrurile aveau s se nruteasc atunci cnd elfii nali din Luna de Argint au anunat brusc faptul c nu se vor mai supune Alianei, susinnd c, sub conducerea acestora, pdurile lor au fost arse n timpul Celui de-al Doilea Rzboi. Terenas i-a inut n fru sentimentele i le-a reamintit n linite elfilor c nu ar mai fi rmas nimic din Quel'Thalas dac nu ar fi fost aprat de sutele de oameni care i-au dat viaa acolo. Cu toate acestea, elfii s-au hotrt cu ncpnare s i urmeze propriul drum. Cu puin naintea plecrii elfilor, Gilneas i Stromgarde au decis s prseasc Aliana. Dei Aliana se destrma, regele Terenas avea n continuare aliai pe care se putea baza. Att amiralul Proudmoore din Kul Tiras, ct i tnrul rege Varian Wrynn din Azeroth, au rmas loiali Alianei. Mai mult, vrjitorii din Kirin Tor, condui de arhemagul Antonidas, au reafirmat susinerea Dalaranului pentru conductorul Terenas. Probabil c cea mai mbucurtoare era susinerea acordat de puternicul rege dwarf Magni Barb de Bronz, care a jurat c dwarfii din Forja de Fier vor avea pentru totdeauna o datorie de onoare fa de Alian pentru eliberarea Khaz Modan-ului de sub controlul Hoardei.

ludicus

(va urma)

Povestea unei lumi... (5)

Istoria WARCRAFT
Carmen Scoraru, Ion Scoraru
Povestea acestei lumi se oprete deocamdat aici... Probabil ea va continua pe msur ce vor aprea noi jocuri a cror aciune se desfoar n acest univers. n acest episod sunt prezentate evenimentele care ncep odat cu WarCraft III i se ncheie nainte de nceperea aciunii din World of WarCraft.

ludicus

Npasta n Lordaeron

(WarCraft III: Reign of Chaos)

Dup multe luni de pregtire Kel'Thuzad i Cultul celor Blestemai au dat prima lovitur aruncnd boala morii asupra Lordaeronului. Uther i paladinii si au investigat regiunile infestate n sperana de a gsi o modalitate de a opri rspndirea bolii. n ciuda eforturilor lor, boala a continuat s se rspndeasc, ameninnd s distrug Aliana. n timp ce cei ridicai dintre mori cutreierau Lordaeronul, Prinul Arthas, unicul fiu al lui Terenas, a nceput lupta cu Npasta. Arthas a reuit s l ucid pe Kel'Thuzad, dar numrul celor ridicai dintre mori cretea cu fiecare soldat care cdea aprndu-i pmntul. Frustrat de inamicul care prea de neoprit, Arthas a ntreprins aciuni extreme pentru a-l nvinge. Pn la urm, camarazii si l-au avertizat c i pierde umanitatea. Frica i ncpnarea lui Arthas s-au dovedit a fi cauzele transformrii sale. El a urmrit sursa bolii pn n Northrend, intenionnd s pun capt ameninrii pentru totdeauna. Din nefericire, el a czut prad puterii uriae a Regelui Lich. Creznd c i va salva poporul el a cutat i a g-

sit pn la urm spada blestemat Frostmourne. Dei sabia i-a dat, ntr-adevr, puteri incredibile, ea i-a furat i sufletul i l-a transformat n unul dintre cei mai puternici cavaleri ai morii controlai de Regele Lich. Cu sufletul pierdut i mintea sfrmat, Arthas a condus Npasta mpotriva propriului su regat. n cele din urm Arthas i-a ucis propriul tat, pe regele Terenas, i a zdrobit Lordaeronul sub clciul de fier al Regelui Lich.

Fntna Soarelui Cderea Quel'Thalas-ului


Dei i-a nvins pe toi cei pe care acum i considera dumani, Arthas era nc bntuit de stafia lui Kel'Thuzad. Stafia i-a spus lui Arthas c trebuie s fie readus la via pentru a pune n aplicare faza urmtoare a planului Regelui Lich. Pentru a-l nvia, Arthas trebuia s duc rmiele lui Kel'Thuzad la mistica Fntn a Soarelui, ascuns n Quel'Thalas, eternul imperiu al elfilor nali. Arthas i Npasta sa au invadat Quel'Thalas-ul i au asediat liniile de aprare ale elfilor. Sylvanas Cea care Fuge n Vnt, generalul ranger al Lunii de Argint s-a luptat cu vitejie, dar, n cele din urm, Arthas a lichidat armata elfilor

nali i a ajuns lng Fntna Soarelui. El a ridicat dintre mori chiar i trupul nvinsei Sylvanas, care a devenit o sperietoare blestemat s fie nemuritoare i n serviciul cuceritorului Quel'Thalas-ului. n cele din urm Arthas a scufundat rmiele lui Kel'Thuzad n apele sfinte ale Fntnii Soarelui. Dei puternicele ape ale Eternitii au fost ntinate de acest act, Kel'Thuzad a revenit la via sub forma unui vrjitor lich. Renviat sub forma unei fiine mult mai puternice, Kel'Thuzad a explicat faza urmtoare a planului Regelui Lich. Cnd Arthas i armata sa a morii s-au ndreptat spre sud, nu a mai rmas nici un elf n via n Quel'Thalas. Patria glorioas a elfilor nali, care rezistase timp de peste nou mii de ani, nu mai era.

GInfo nr. 15/4 - aprilie 2005

ntoarcerea lui Archimonde i zborul spre Kalimdor


De ndat ce Kel'Thuzad a fost din nou ntreg, Arthas a condus Npasta la sud de Dalaran. Acolo lich-ul urma s obin cartea de vrji a lui Medivh pe care s o foloseasc pentru a-l readuce pe Archimonde n lume. Din acel moment, Archimonde nsui ar fi nceput invazia final a Le-

45

46

giunii. Nici chiar vrjitorii din Kirin Tor n-au putut opri forele lui Arthas i acesta a furat cartea de vrji a lui Medivh. Curnd, Kel'Thuzad avea tot ceea ce era nevoie pentru a realiza vraja. Dup zece mii de ani, puternicul demon Archimonde i oastea sa au nvlit nc o dat n lumea Azerothului. Totui, Dalaranul nu era destinaia lor final. Urmnd ordine date de Kel'Thuzad nsui, Archimonde i demonii si au urmat Npasta spre Kalimdor cu scopul de a distruge Arborele Vieii, Nordrassil. n mijlocul acestui haos un singuratic i misterios profet a aprut pentru a ndruma rasele muritoare. Acest profet s-a dovedit a fi Medivh, ultimul Gardian, rentors n chip miraculos de Dincolo pentru a se mntui de propriile pcate din trecut. Medivh a informat Hoarda i Aliana de pericolele ce le stau n fa i le-a ndemnat s se alieze. Datorit urii reciproce care dura deja de generaii, orcii i oamenii nu au vrut s aud de aa ceva. Medivh a trebuit s se ocupe de fiecare ras separat, folosind diverse profeii i trucuri pentru a le cluzi spre legendarul inut Kalimdor. Orcii i oamenii s-au ntlnit n curnd cu de mult ascunsa civilizaie Kaldorei. Orcii condui de Thrall au suferit o serie de eecuri n trecerea lor prin inuturile sterpe din Kalimdor. Dei s-au mprietenit cu Cairne Copit de Snge i puternicii si rzboinici taurini, muli orci au nceput s cedeze n faa demonicei sete de snge care i afecta de ani de zile. Cel mai important locotenent al lui Thrall, Grom iptul Infernului, a trdat pn la urm Hoarda, cednd n faa instinctelor. n timp ce iptul Infernului i loialii si rzboinici din Clanul Cntecului Rzboiului treceau prin pdurile din Ashenvale, ei s-au ciocnit de Santinelele elfilor nopii. Fiind sigur c orcii s-au rentors la cile lor rzboinice, semizeul Ce-

narius a venit pentru a-i respinge pe orci. Totui iptul Infernului i orcii si, au dominat lupta datorit unei mnii i furii supranaturale i au reuit s l ucid pe Cenarius i s distrug o parte din vechile inuturi mpdurite. n cele din urm iptul Infernului i-a rectigat onoarea, ajutndu-l pe Thrall s l nving pe Mannoroth, lordul demon care i blestemase pe orci, umplndu-le sngele de ur i furie. Prin moartea lui Mannoroth, blestemul care i afecta pe orci a fost n sfrit curmat. n timp ce Medivh ncerca s i conving pe orci i pe oameni de necesitatea unei aliane, elfii se luptau cu Legiunea folososind propriile mijloace secrete. Tyrande oapta Vntului, nemuritoarea nalt Preoteas a Santinelelor elfilor nopii, s-a luptat cu disperare pentru a mpiedica invadarea pdurilor din Ashenvale. Tyrande i-a dat seama c are nevoie de ajutor i a pornit s i trezeasc pe druizii elfilor nopii din somnul lor de mii de ani. Chemndu-i vechea dragoste, Malfurion Furia Furtunii, Tyrande a reuit s i mbunteasc defensiva i s resping Legiunea. Cu ajutorul lui Malfurion, natura nsi s-a ridicat mpotriva Legiunii i Nspastei. n timp ce cuta druizii adormii, Malfurion a gsit vechea nchisoare n care i nlnuise fratele, Illidan. Convins c acesta l va ajuta n lupta mpotriva Legiunii, Tyrande l-a eliberat. Dei Illidan i-a ajutat pentru un timp, pn la urm i-a prsit pentru a-i urma propriile interese. Elfii nopii s-au nviorat i au luptat cu drzenie i hotrre mpotriva Legiunii Arztoare. Legiunea nu a renunat niciodat la ideea de a ajunge la Fntna Eternitii, sursa puterii Arborelui Vieii i inima regatului elfilor nopii. Dac planul lor de asalt asupra Arborelui s-ar ncheia cu succes, de-

monii ar reui s sfrme lumea n bucele.

Btlia de la Muntele Hyjal


Sub cluzirea lui Medivh, Thrall i Jaina Proudmoore, conductoarea forelor oamenilor din Kalimdor, i-au dat seama c trebuie s lase de o parte nenelegerile. De asemenea, elfii nopii condui de Malfurion i Tyrande au czut de acord c trebuie s se alture acestei aliane pentru a spera s apere Arborele Vieii. Avnd un scop comun, rasele din Azeroth au lucrat mpreun pentru a fortifica la maximum energiile Arborelui Vieii. ntrit chiar de fora lumii Malfurion a reuit s dezlnuie furia primar a lui Nordrassil, distrugndu-l complet pe Archimonde i ndeprtnd legtura dintre Legiune i Fntna Eternitii. Btlia finala a zguduit din temelii continentul Kalimdor. Neputnd s absoarb putere din Fntn, Legiunea Arztoare a fost zdrobit de puterea combinat a armatelor muritorilor.

ludicus

Ascensiunea trdtorului

(WarCraft III: The Frozen Throne)

n timpul invaziei pdurii Ashenvale de ctre Legiune, Illidan a fost eliberat din nchisoarea sa, dup zece mii de ani de captivitate. Dei a cutat s i mulumeasc camarazii, curnd a revenit la firea sa adevrat i a consumat energiile unui puternic artefact magic, cunoscut sub numele de Craniul lui Gul'dan. Astfel a primit nsuiri demonice i o putere magnific. De asemenea, a acumulat ceva din vechile amintiri ale lui Gul'dan, n special cele despre Mormntul lui Sargeras, insula nchisoare despre care se zvonea c pstreaz rmiele Titanului ntunecat Sargeras. nzestrat cu putere i liber din nou s colinde lumea, Illidan a pornit s i gseasc propriul loc n marea schem a lucrurilor. Totui, Kil'jaeden s-a confruntat cu Illidan i i-a

GInfo nr. 15/4 - aprilie 2005

fcut o ofert pe care nu o putea refuza. Kil'jaeden era suprat datorit nfrngerii lui Archimonde la Muntele Hyjal, dar el avea griji mai mari dect rzbunarea. Simind c creaia sa, Regele Lich, devenea tot mai puternic pentru a mai putea fi controlat, Kil'jaeden i-a ordonat lui Illidan s l distrug pe Ner'zhul i s pun capt o dat pentru totdeauna Npastei. n schimb Illidan va primi o nespus putere i un loc adevrat printre lorzii rmai ai Legiunii Arztoare. Illidan a fost de acord i imediat a pornit s distrug Tronul ngheat, nveliul din cristale de ghea n care locuia spiritul Regelui Lich. Illidan tia c are nevoie de un artefact puternic pentru a distruge Tronul ngheat. Folosind cunotinele obinute din memoria lui Gul'dan, Illidan a decis s caute Mormntul lui Sargeras i s obin rmiele Titanului ntunecat. El a invocat nite datorii vechi ale Aristocrailor i a ademenit viclenele naga din ntunecatele lor locauri submarine. Conduse de vicleana vrjitoare Lady Vashj, naga l-au ajutat pe Illidan s ajung pe Insulele Sfrmate, unde se zvonea c se afl Mormntul lui Sargeras. n timp ce Illidan a pornit mpreun cu naga, Pzitoarea Maiev Cntecul Umbrei a nceput s l vneze. Maiev fusese temnicerul lui Illidan timp de zece mii de ani i savura perspectiva recapturrii acestuia. Totui el le-a pclit pe Maiev i pe Supraveghetoarele sale i a reuit s ajung la Ochiul lui Sargeras n ciuda eforturilor acestora. Cu puternicul Ochi n posesia sa, Illidan a cltorit spre fostul ora al vrjitorilor, Dalaran. Primind putere de la liniile magice de putere ale cetii, Illidan a folosit Ochiul pentru a lansa o vraj distrugtoare mpotriva citadelei Regelui Lich din Coroana de Ghea, aflat n ndeprtatul Northrend.

Atacul lui Illidan a sfrmat defensiva Regelui Lich i a zdruncinat din temelii lumea. n ultimul moment, vraja distructiv a lui Illidan a fost oprit cnd fratele su Malfurion i Preoteasa Tyrande au ajuns s o ajute pe Maiev. tiind c lui Kil'jaeden nu i-ar fi plcut eecul distrugerii Tronului ngheat, Illidan a fugit n dimensiunea stearp numit acum Trmul din Afar, ultimele rmie ale Draenorului, lumea natal a orcilor. Acolo el a plnuit s evite mnia lui Kil'jaeden i s se gndeasc ce va face n continuare. Dup ce au reuit s l opreasc pe Illidan, Malfurion i Tyrande s-au rentors acas n pdurea Ashenvale pentru a veghea asupra propriului popor. Totui, Maiev nu a renunat att de uor i l-a urmrit pe Illidan n Trmul din Afar, hotrt s l aduc n faa justiiei.

Conductorii rmai ai Alianei i-au considerat trdtori pe elfii nali i i-au repudiat. Neavnd ncotro, Kael i elfii sngelui au urmat-o pe Lady Vashj n Trmul din Afar pentru a ajuta la luptele cu Maiev, care l recapturase pe Illidan. Forele combinate ale elfilor sngelui i ale armatelor naga, au reuit s o nving pe Maiev i s l elibereze pe Illidan. Stabilit n Trmul din Afar, Illidan i-a strns forele pentru o nou lovitur mpotriva Regelui Lich i a fortreei Coroana de Ghea.

ludicus

Rzboiul civil din Pmnturlle Npstuite


Ner'zhul, Regele Lich, tia c nu avea timp. nchis n Tronul ngheat, el se temea c Kil'jaeden i va trimite agenii pentru a-l distruge. Daunele cauzate de vraja lui Illidan, zguduiser Tronul ngheat; astfel, Regele Lich pierdea din puterile sale n fiecare zi. n disperare, dorind s se salveze, el l-a chemat de partea sa pe cel mai puternic servitor muritor, cavalerul morii Prinul Arthas. Dei puterile sale erau micorate datorit slbiciunii Regelui Lich, Arthas fusese implicat ntr-un rzboi civil n Lordaeron. Jumtate din forele disponibile ale celor ridicai dintre mori, conduse de Sylvanas Cea care Fuge n Vnt, au ncercat s preia controlul asupra imperiului celor ridicai dintre mori. Arthas, chemat de Regele Lich, a fost nevoit s lase Npasta n minile locotenentului su Kel'Thuzad, n timp ce rzboiul se extindea peste Pmnturile Npstuite. Pn la urm, Sylvanas i rebelii si ridicai dintre mori, cunoscui sub numele de Prsiii, au reuit s ocupe ruinata capital a Lordaeronului. Construindu-i propriul bastion ntre ruinele cetii, Prsiii au jurat s nving Npasta i s i oblige pe Kel'Thuzad i pe supuii lui s prseasc inutul.

Ridicarea elfilor sngelui


n acest timp Npasta transformase profund Lordaeronul i Quel'Thalas-ul n toxicele Pmnturi Npstuite. Rmseser numai cteva grupuri de rezistene ale Alianei. Un astfel de grup, format n principal din elfi nali, era condus de urmaul dinastiei Celui care Peste sub Soare, Prinul Kael'Thas. Kael, el nsui un vrjitor desvrit, devenea ngrijorat de eecurile Alianei. Elfii nali, ndurerai de pierderea pmnturilor lor, au decis s se numeasc ncepnd de atunci elfi ai sngelui, n onoarea poporului lor czut. n timp ce ei acionau pentru a ine n fru Npasta, ei sufereau mult deoarece erau rupi de Fntna Soarelui, care era sursa lor de putere. Disperat s gseasc o soluie pentru dependena de magie a poporului su, Kael a fcut incredibilul: a acceptat motenirea Aristocrat a poporului su i s-a alturat lui Illidan i forelor naga n sperana de a gsi o nou surs de putere magic din care s se hrneasc.

47

GInfo nr. 15/4 - aprilie 2005

ludicus

Slbit, dar hotrt s i salveze stpnul, Arthas a ajuns n Northrend doar pentru a gsi forele naga conduse de Illidan i elfii sngelui care l ateptau. El i aliaii si nerubieni s-au ntrecut cu forele lui Illidan pentru a ajunge la Coroana de Ghea i a apra Tronul ngheat.

Regele Lich triumftor


Dei era foarte slbit, Arthas a reuit s l pcleasc pe Illidan i s ajung primul la Tronul ngheat. Folosind spada Frostmourne, Arthas a zdrobit nchisoarea de ghea a Regelui Lich i a eliberat coiful magic i platoa lui Ner'zhul. Arthas i-a pus pe cap coiful care avea o putere inimaginabil i a devenit noul Rege Lich. Spiritele lui Ner'zhul i Arthas sau unit i au devenit o singur fiin puternic, aa cum dorise dintotdeauna Ner'zhul. Illidan i trupele sale au fost forate s se napoieze n Trmul din Afar, n dizgraie, n timp ce Arthas a devenit una dintre cele mai puternice entiti pe care lumea le-a cunoscut vreodat. Acum Arthas, noul i nemuritorul Rege Lich, locuiete n Northrend; se zvonete c reconstruiete citadela Coroana de Ghea. Locotenentul su de ncredere, Ner'zhuli, comand Npasta n Pmnturile Npstuite. Sylvanas i Prsiii ei dein doar Porile din Tirisfal, o mic poriune a imperiului sfiat de rzboi.

GInfo nr. 15/4 - aprilie 2005

Vechile vrajbe - colonizarea Kalimdorului


Dei victoria a fost a lor, rasele muritoare s-au regsit ntr-o lume zdruncinat de rzboi.

Npasta i Legiunea Arztoare aproape au distrus civilizaiile din Lordaeron i aproape i ndepliniser scopul n Kalimdor. Existau pduri de vindecat, rzbunri de ngropat, pmnturi de colonizat. Rzboiul rnise adnc fiecare ras, dar ele se aliaser ncercnd un nou nceput, iniiat printr-un foarte dificil armistiiu ntre Alian i Hoard. Thrall i-a condus orcii spre Kalimdor, unde i-au fondat o nou patrie cu ajutorul frailor taurini care deveniser prieteni cu orcii. Numindu-i noul inut Durotar, n cinstea tatlui ucis al lui Thrall, orcii au nceput s i reconstruiasc societatea, care fusese cndva glorioas. Acum cnd blestemul demonic era nlturat, Hoarda s-a schimbat dintr-o aduntur de rzboinici ntr-o coaliie liber, dedicat mai mult supravieuirii i prosperitii dect cuceririi. Ajutai de nobilii taurini i de viclenii troli din tribul Sulia ntunecat, Thrall i orcii si ateptau cu nerbdare o nou er de pace n inutul lor. Forele rmase ale Alianei, conduse de Jaina Proudmoore s-au stabilit n sudul Kalimdorului. Pe coasta de est a Mlatinii Scldate de Praf, au construit puternicul port Theramore. Acolo, oamenii i aliaii lor dwarfi au muncit pentru a supravieui ntrun inut care avea s le fie ntotdeauna ostil. Dei aprtorii oraelor Durotar i Theramore au ncercat s pstreze un armistiiu, fragila pace colonial nu avea cum s dureze prea mult timp.

Pacea dintre orci i oameni a fost zduncinat de sosirea unei flote masive a Alianei n Kalimdor. Puternica flot, sub comanda Marelui Amiral Daelin Proudmoore, tatl Jainei, prsise Lordaeronul nainte ca Arthas s distrug regatul. Navignd multe i istovitoare luni, amiralul Proudmoore, cuta orice supravieuitori din Alian pe care i putea gsi. Armata lui Proudmoore a constituit o serioas ameninare pentru stabilitatea legiunii. Renumit erou al Celui de-al Doilea Rzboi, tatl Jainei era un duman de neclintit al Hoardei i era hotrt s distrug Durotarul nainte ca orcii s poat ctiga teren n inut. Marele Amiral a forat-o pe Jaina s ia o decizie teribil: s l ajute n lupta mpotriva orcilor i s i trdeze noii aliai, sau s lupte mpotriva propriului ei tat pentru a menine pacea pe care, n cele din urm, Aliana i Hoarda o realizaser. Dup mult zbucium sufletesc, n cele din urm Jaina a ales s l ajute pe Thrall s l nving pe nebunul ei tat. Din nefericire, Amiralul Proudmoore a murit n lupt nainte ca Jaina s se poat mpca cu el sau s i dovedeasc faptul c orcii nu mai erau montri nsetai de snge. Pentru a-i recompensa loialitatea, orcii au permis forelor Jainei s se ntoarc n siguran n Theramore.
(va urma... cndva)

Axiom
Ex i s t 1 0 c a t e g o r i i d e o a m e n i : c e i c a r e n e l e g s i s t e m u l de numeraie binar i cei care nu l neleg.

48

S-ar putea să vă placă și