Sunteți pe pagina 1din 1

TEORIE

1. Ce se intelege prin structura de control a unui program?(1p)


2. Ce tip are constanta \n?(1p)
3. Ce sunt tablourile de pointeri?(1p)
4. Ce deosebire este intre antetul si prototipul unei functii?(2p)
5. peratorul conditional.(1p)
!. "eosebiri intre transmiterea parametrilor unei functii prin referinta si prin pointeri.(2p)
#. Care $a fi re%ultatul afisat pe ecran in urma e&ecutiei urmatoarelor sec$ente de instructiuni (2p)'
double a()* b(!+ cout,,po-((a.b/0)* 2),,\n+
PROBLEME
1. 1e citesc de la tastatura elementele unei matrici de numere reale* 2 (3 4 3)* 3,(20.(0.5p)
a) 1a se afise%e matricea 2.(0.5p)
b) 1a se forme%e $ectorul format din elementele negati$e ale matricii 2* sa se ordone%e descrescator
elementele $ectorului si sa se afise%e $ectorul ordonat (3p)
c) 1a se afise%e ma&imul elementelor de pe toate liniile pare ale matricii. (2p)
d) 1a se calcule%e suma elementelor negati$e din matricea 2 (1p)
2. 1e citeste cate un caracter pana la intalnirea caracterului 5. 6entru fiecare car. citit* sa se afise%e un
mesa7 care sa indice ce fel de car. s8a citit (lit. mare* mica* cifra* alt caracter). 9mplementati o functie de
testare a car. citit (3 pct)

S-ar putea să vă placă și