Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1 INFORMATICĂ
AN I Semestrul 1
Cursul îşi propune să ofere studenţilor utilizatorilor de software metode bine definite şi sistematice de învăţare,
aprofundare a programului AutoCad 2D , în vederea folosirii acestuia la redactarea şi modelarea proiectelor
studenţeşti.
Redactarea unor exemple din arhitectura contemporană de început de secol XXI.
CONFIGURARE INTERFAŢĂ :
Fisierul din AutoCAD poate fi salvat în format dwg, dwt, dws sau dxf.
În figurile de mai jos vă prezint setarea spaţiului de lucru 2D Drafting & Annotation, 3D Modeling,
AutoCAD Classic, Initial Setup Workspace etc. . Aceste spaţii de lucru apar cu palete diferite aşa cum se
văd în imaginile de mai jos.
În dreapta jos găsim la setări dând clic stânga mouse pe iconul setările sus menţionate vezi în Fig. 5.
Aici ne putem alege tipul de interfaţă,2D Drafting & Annotation, 3D Modeling, AutoCAD classic şi Initial Setup
Workspace
Fig. 6 Palete - Home / Insert / Annotate / Parametric / View/ Manage/ Output / Expres Tools - 2D Drafting & Annotation
Comanda Line
Command : line clic enter
Specify first point (Specifică primul punct): 2.2, 3.5 clic enter
Specify second point (Specifică următorul punct): @ 3.5, 3.5 clic enter
Pentru o bună înţelegere a celor detaliate mai sus specificăm, coordonata X este separată de cea pe Y prin
virgulă “,” , iar pentru zecimală folosim punct “.” . Pentru second point al doilea punct P2 folosim coordinate
relative, coordinate faţă de first point primul punct tastând @ în faţa lui X şi Y a punctului P2, dacă nu tastăm
@ coordonatele X şi Y ale punctului P2 vor fi considerate faţă de originea sistemului anume punctual O
(0.00,0.00) . Pe ecran va apărea desenată o linie.
Comanda Pline
Command: _pline
Specify start point: 3.3,4.5 (acestea sunt coordinatele punctului P1 anume x şi y)
Pentru a parcurge paşii următori trebuie să avem Osnap on dând clic stânga mouse pe iconul sau
tasta F3 dela tastatură, şi dând clic stânga mouse pe iconul Polar on sau
tasta F10 dela tastatură. Având aceste setări putem muta mouse în direcţia orizontală sau verticală aşa cum
dorim dastând de la tastatură doar valoarea dorită x pentru oriyontal şi y pentru vertical nemaifiind nevoie să
Terzi Mirela Lucia
5
Capitolul 1 INFORMATICĂ AN 1 semestrul 1
Comanda Arc
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:→selectăm cu mouse-ul P1 punctul de început al
arcului
Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]:0.9→pentru punctual P3→aici avem două variante prima
tastând de la tastatură valoarea dorită 0.9 fie mutăm mouse-ul în sus depăşind arcul de cerc ce apare pe
ecran şi dăm clic stânga mouse. Pe ecran va apărea desenul din imaginea de mai jos.
OBSERVAŢII:
-Linia punctată apare doar când avem setat Polar on şi unghiurile dorite cum ar fi în imaginea rezultată →<
90° valoarea 0.3971 apare funcţie de poziţia mouse-lui pe ecran acesta modificându-se la mutarea acestuia.
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:→ selectăm cu mouse-ul P1 punctul de început al
arcului
Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc: selectăm cu mouse-ul P2 centrul
arcului de cerc
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included angle: 90→pentru punctual P3→aici
avem două variante prima tastând de la tastatură valoarea dorită 90 fie mutăm mouse-ul în sus depăşind arcul
de cerc ce apare pe ecran şi dăm clic stânga mouse. Pe ecran va apărea desenul din imaginea de mai jos.
Alegem comanda Arc Start, Center, Length
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: ]:→ selectăm cu mouse-ul P1 punctul de început al
arcului
Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc: : selectăm cu mouse-ul P2 centrul
arcului de cerc
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _l Specify length of chord: an
Requires numeric distance or second point.
Specify length of chord: → clic enter
Alegem comanda Arc Center, Start, End
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c Specify center point
of arc:
Specify start point of arc:
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]:
Comanda Arc Continue →aceasta comandă merge accesată după un alt arc deja
trasat(comanda de mai sus)
Clic pe iconul Arc Continue→pe ecran apare un arc continuu cu cel precedent
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:
Restul de comenzi Arc neparcurse între Arc Start,End,Angle şi Arc Continue le putem parcurge cu atenţie
binenţeles la datele cerute în bara de comandă.
Comanda Circle
COMANDA CIRCLE
Comanda Circle cuprinde mai multe iconuri, mai multe posibilităţi de trasare a unui cerc : Circle Center,
Radius; Circle Center, Diameter; Circle 2-Point; Circle 3-Point; Circle Tan,Tan, Radius şi Circle Tan,Tan, Tan,
din felul lor de denumire ne putem închipui datele cerute în bara de comandă, spre exemplu Circle 2-Point
→un cerc trasat prin două puncte etc. .
Alegem comanda Circle Center, Radius
Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:→clic stânga pe ecran în punct
1 pentru centrul cercului →în bara de comandă apare următorul text↓
Specify radius of circle or [Diameter] <0.0000>: 0.4 aici specificăm tastând de la tastatură raza cercului anume
0.4m.
OBSERVAŢII:
Putem observa în bara de comandă Circle Center, Radius
accesată din paleta DRAW că ea cuprinde şi alte subcomenzi spre
Terzi Mirela Lucia
9
Capitolul 1 INFORMATICĂ AN 1 semestrul 1
exemplu 3P→comanda Circle 3-Point unu cerc trasat prin 3 puncte , 2P-Point → Circle 2 un cerc trasat prin 2
puncte, Ttr(tan tan radius)→ Circle Tan,Tan, Radius un cerc tangent la două linii sau arce de cerc şi rază.
Comanda Rectangle
Prima metodă
Command: _rectang
Specify first corner point
or[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: →aici specificăm
punctul 1 primul punct al dreptunghiului
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:
@4.0,4.0→ aici specificăm punctul 2 al dreptunghiului →tastând
în faţa coordonatelor x,y ale punctului 2 @ urmat de x,y pentru ca
acestea să fie considerate faţă de punctul 1 nu punctul O
originea sistemului 0,0,0 .
Fig. 14
A doua metodă
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: d↓ tastând d alegem subcomanda Dimensions
anume tastarea de la tastatură a celor două dimensiuni ale dreptunghiului length 4 şi width 2.
Specify length for rectangles <10.0000>: 4 →clic enter
Specify width for rectangles <10.0000>: 2→ clic enterSpecify other corner point or
[Area/Dimensions/Rotation]:→clic stânga mouse pe ecran pentru poziţionarea dreptunghiului
COMANDA ELLIPSE:
Alegem comanda Ellipse avem 3 subcomenzi Ellipse Center, Ellipse Axis End, Ellipse Eliptical Arc.
Alegem comanda Ellipse Center ↓
Command: _ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: _c
Specify center of ellipse: →aici specificăm centrul elipsei
dând clic pe ecran în punctul 1
Specify endpoint of axis: <Ortho on> aici dând clic pe
ecran în punctul 2 al elipsei
Specify distance to other axis or [Rotation]: aici dând clic
pe ecran în punctul 3 al elipsei
Alegem comanda Ellipse Axis End ↓
Command: _ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]:→aici dăm
clic pentru centrul elipsei şi mutăm mouse dreapta sau
stânga pentru a stabilii axa orizontală a elipsei binenţeles
cu <Ortho on> sau o axă înclinată cu : <Ortho off>
Specify other endpoint of axis: →aici specificăm punctual 2
Specify distance to other axis or [Rotation]: →aici
specificăm punctual 3
Command: _ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: _a
Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: →aici
specificăm punctual 1
Specify other endpoint of axis: →aici specificăm punctual 2
Specify distance to other axis or [Rotation]: →aici specificăm
punctual 3
Specify start angle or [Parameter]: →aici specificăm punctual 4
Specify end angle or [Parameter/Included angle]: →aici
specificăm punctual 5
Alegem comanda Hatch ↓
cu ajutorul căruia selectăm dacă vrem o altă entitate(linie polilinie cerc etc.) dacă nu mai vrem să mai selectăm
un obiect tastăm din nou enter pentru a închide comanda.
editare a textului dând clic pe ecran cu stânga mouse apăsat mutând-ul pentru a specifica al doilea punct, pe
ecran apare o fereastra pentru editarea textului.
Tastăm sus stânga numele blocului USA, clic pe iconul Select object selectăm linia şi arcul de cerc, clic pe
iconul Pick point pentru a specifica punctual de inserţie a blocului închidem fereastra dând OK.
Fig. 19 Paleta Properties conţine comenzile de setare coloare tip de linii grosime toc linie
şi Properties dând clic pe săgeata oblică din dreapta jos a paletei.
0.00,0.00)
Specify upper right corner or <12.00,9.00>tastăm 50,50 clic enter
Command : zoom clic enter
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: tastăm All clic enter
Pe ecran se modifică mărimea ferestrei de lucru funcţie de dimensiunea dată mai sus.
Command : Osnap clic enter
Pe ecran apare o fereastra în care puten seta puncte de agăţare necesare acurateţei desenelor noastre spre
exemplu :
Endpoint simbolizat printr-un patrat(aşa cum apare în fereastra drafting setings, din figura de mai jos,aceasta
apare de exemplu, la selecţia cu mouse-ul a unei linii sau polilinii în principiu a unei entităţi spunem noi.
Pentru a salva fisierul de lucru pe lângă nume trebuie aleasă extesia acestuia, dwg, dwt, dws sau dxf.
Fişierul din AutoCAD se salvează nume.dwg sau nume.dxf, extensia dxf rar utilizată o alegem în special când
avem nevoie să transferăm către alt soft. Extensia dwt crează un fisier template cu care poţi lucra un nou
desen pornit cu anumite setări salvate în fişierul cu extensie dwt. Extensia dws crează un fişier standard cu
care verificăm standardele unui desen.
Modalităţile de salvare le puteţi vedea în figurile de mai jos.
În România lucrăm desenele cu sistemul metric ( având ca unităţi metru, centimetri, milimetri). Când începem
un nou desen putem deschide un fişier gata setat Initial Setup-Architectural-Metric.dwt, acesta are deja setate
unităţile de măsură milimetri şi o limită a ecranului de lucru, cum ar fi formatul de hârtie pe care desenăm.
Acest format îl putem seta cu comanda Limits aşa cum am văzut anterior.
Pentru a lucra corect aceste planuri de arhitectură folosim comanda Layer, acesta are în ferestra aferentă ei
toate setările sus menţionate, de la coloare grosimi de linii tipuri de linii precum şi posibilitatea ascunderii sau
închiderii lor prin on sau freeze(steluţă sau bec) lock(lacăt) acestea ne sunt utile în procesul de desenare.
Pentru o bună înţelegere a celor menţionate mai sus voi detalia o posibilă temă de seminar anume un grup
sanitar, la care pentru editarea lui folosim comanda layer.
Aici dăm clic pe iconul New layer (Alt+N) specificând un nume, axe, binenţeles culoare şi tip de linie aceasta o
încărcăm prin load şi o setăm selectând-o bylayer închidem cele două ferestre select linetype şi load cu OK
apoi apăsăm din nou pe iconul New layer specificând un nou nume zidărie sau pereţi setându-i şi acestuia tip
de linie culoare şi grosime specic acest lucru penru că la accesarea iconului New layer apar setările layeru-lui
precedent anume axe. Continuăm declararea de layere specificate mai sus.
La punctul precedent am parcurs setările primare pentru începerea unui desen unui plan de arhitectură.
Pentru a continua redactarea desenului a temei de seminar putem să folosim comenzi diferite şi metode
diferite de lucru cu softul AutoCad 2D. Voi începe prin a desena axele (linile roşii linie punct necesare
execuţiei şi proiectării pentru o bună înţelegere a desenului de exemple stâlpul din axul A intersectat cu axul
1), acestea le vom pune în layerul axe. Începem a desena aceste axe având grijă sa setăm layerul axe ca
layer curent dând clic pe iconul poziţionat la partea superioară a ferestrei având ca simbol un V de culoare
verde, dacă uităm şi le desenăm le putem muta selectându-le şi setând apoi în proprietăţile acestora layerul
axe. Cum desenam ordonat aceste axe ? Voi detalia două metode pentru desenarea lor.
La începutul cursului am detaliat cum desenăm o linie acum voi detalia desemnarea unui rectangle
(dreptunghi) acesta grupează patru linii într-un element comun.
reprezintă o masă binenţeles specificând unghiul de rotire şi numărul de scaune urmat de OK.
Axele le putem prelungii dând mai întâi un Offset la 1.00 m la pătratul de 4.00x4.00 m din layer-ul axe, deci pe
ecran apare un nou rectangle paralel cu cel iniţial apoi explodând prin comanda explode polilinia iniţială. Acum
putem extinde linile până la pătratul de 6.00x6.00m folosind comanda extend din paleta modify.
Command : Extend clic enter
Select objects or <select all>: Specify oposite corner: 1 found selectăm conturul la care vrem să extindem
Select objects : clic enter
[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:
Select object to extend or shift-select to trim or , selectăm pe rand capetele linilor.
Pereţii îi putem desena cu comanda line sau pline, deosebirea între linie şi polilinie cea din urmă este formată
din mai multe linii grupate într-o entitate, care o putem separa la rându-i folosind comanda explode din paleta
modify.
Command : pline clic enter sau clic pe iconul polyline din paleta draw
Specify start point:
Current line-width is 0.0000 mutăm mouse pe veticală tastând 0.15
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 0.15 pe ecran apare punctual de început al poliliniei
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: mutăm mouse pe orizontal tastând 2.35 clic
enter, mutam mouse pe vertical până la conturul rectangle de 6.00x6.00 m apărând snap perpendicular şi
dăm clic urmat de ESC pe ecran apare o polilinie.
Command : pline clic enter
Specify start point agăţăm colţul din dreapta sus al stâlpului dând valorea pe orozontală de 2.35, vertical în
sus 0.15 orizontal 0.15 şi apoi perpendicular pe conturul de 6.00x6.00 m .
BLOCK : o grupare de entităţi având un punct de inserţie salvat cu un nume de exemplu USA, salvat în
fişierul de lucru.
WBLOCK : o grupare de entităţi având un punct de inserţie salvat cu un nume de exemplu USA, salvat pe
hard într-un director, putând fi folosit oricând şi la alte desene.
BLOCK DINAMIC este un block la care îi adăugăm parametrii.
Comanda Block
Pentru a salva un block parcugem următorii paşi :
Desenăm un obiect de mobilier fix de exemplu un duş, vom folosi comenzile de desenare din paleta draw aşa
cum urmează descris.
Command : rectangle clic enter, pe ecran apare o cruce
aşteptând să indicăm primul punct pentru rectangle(dreptunghi) clic stânga mouse pe ecran
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: @0.90,.90 clic enter
Command : offset clic enter
Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: .05
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: pe ecran apare un patrat de selecţie cu care selectăm pătratul
desenat anterior,
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: clic stânga mouse în interiorul pătratului, va
apărea un nou pătrat mai mic plasat la 0.05 faţă de cel iniţial
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: clic enter
Command : fillet cilc enter
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R de la subcomanda Radius clic enter
Specify fillet radius <0.0000>: 0.05 clic enter
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: p de la polyline clic enter
Pe ecran apare un pătrat de selecţie cu care selectăm pătratul interior dând clic stânga mouse pe acesta.
Command : circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Specify radius of circle or [Diameter]: .03
Setări :
Clic la Name : şi tastăm DUS 90x90
Clic pe iconul Select objects şi selectăm desenul
Clic pe iconul Pick point şi selectăm punctul de inserare (un block are un punct de inserare)
La Block unit : setăm unitatea meters
Select objects: Specify opposite corner: 3 found
Specify insertion base point: specificăm punctul de inserare dând clic pe punctul dorit.
Comanda Wblock:
Aşa cum am precizat la punctul precedent, apariţia comenzii block dynamic scurtează timpul de redactare a
proiectelor noastre realizate în format clasic 2D. Aici voi prezenta posibile block-ri dinamice ce nu sunt încă
utilizate de arhitecţi:
Primul element de arhitectură des utilizat în partiurile noaste este UŞA, aceasta aş salva-o în mai multe
variante cum ar fi, uşă simplă pentru plan cu mai multe unghiuri de deschidere(30º,45º,60º) cu deschidere prin
FLIP stânga sau dreapta sus sau jos, uşă dublă cu deschidere sus jos prin FLIP, uşă cu tablii uşă sticlă etc. .
Un alt element de arhitectură des utilizat de noi în partiurile de arhitectură este FEREASTRA acesta aş vedea-
o salvată ca block dynamic pe tipuri pentru a o posta la faţade sau chiar în planuri. Toate aceste block-uri pot
fi modificate utilizând parametrizare anume folosirea şi definirea unor parametrii.
În AutoCAD-ul 2D găsim salvate block-uri dinamice ce susţin cele menţionate mai sus cum ar fi: Door imperial,
Aluminium Window(Elevation) – Metric sau Imperial, Door Elevation Metric sau Imperial, Vehicles Metric sau
Imperial, Tree– Metric sau Imperial, Toilet – Metric sau Imperial, Window – Metric sau Imperial (utilizat în
plan), acestea pot fi utilizate aşa cum sunt sau pot fi un bun exemplu pentru decrararea unui nou block aşa
cum îl dorim noi.
Orice block salvat extern fişierului în care lucrăm prin comanda Wblock (write block) devine de fapt un nou
fişier cu extensie .dwg, deci fişier AutoCAD (USA.dwg), având punctul de inserţie a block-lui salvat de noi cu
nume UŞA plasat în punctul 0,0,0 al fişierului USA.dwg.
În Fig.31şi 32 putem vedea mai multe imagini suprapuse ce pot fi vizualizate prin Visibility Mode setând să se
vadă pe ecran toate desenele ce compun block-ul atât cele vizibile cât şi cele invizibile. Prin imaginea de mai
jos aflăm ce conţine acest block, desene ce nu apar la simpla inserare pe ecran, acestea sunt selectate şi
editate pe rând ca nume(tip maşină / tip de plan sau vedere laterală sau frontală) putând fi vizibile din ▼type
view. Pe parcursul acestui curs vom detalia posibili parametri ce-i vom adauga la aceste block-uri deja
existente, utile proiectarii, o să declarăm alte block-ri cum ar fi scări, mână curentă scări, uşi şi ferestre pe
tipuri, lavoare pe tipuri etc..
Fig. 39
●●●►►
Fig. 40 Block Authoring Palettes – All Palettes ►parametru ▼Visibility ce pemite vizualizarea unor
desene suprapuse având nume şi mod de vizualizare.
4.2.SETARI UNITS şi LINETYPE
Comenzile UNITS și LINETYPE sunt utilizate de noi pentru setarea unităților de lucru metric sau imperial.
Command : UNITS clic enter
Terzi Mirela Lucia
31
Capitolul 1 INFORMATICĂ AN 1 semestrul 1
●●●►
Fig. 41 Drawing Units
Tot aici pitem seta precizia dând clic în fereastra Drawing Units pe Precision alegând aici numărul de
zecimale. În Romania lucrăm metric nu imperial deci vom alege metri sau cemtimetri, cotarea în milimetri este
utilizată le metal sau lemn.
Utilizatorii Cad folosesc un fișier template, cu toate setarile specifice firmei, cum ar fi unitați tip de linii, layere,
layout-uri necesare pentru printuri.
Command : LAYER clic enter, pe ecran apare fereastra Layer Properties Manager, în care putem declara
new layere, precum și colinetype
În fereastra Layer Properties (figura 42) putem declara noi layere seta la fiecare layer coloare tip de linie
grosime toc grosime linii.
Planșele de arhitectura sunt desenate cu tocuri 0.15 ,0.2, 0.35, 0.5,0.6 etc. fiecare dintre acestea le folosim
funcție de elementul reprezentat, uși ferestre mobilier parapeții 0.15 - 0.35 cu tocuri subțiri iar pereți grinzi și
stâlpi fiind elemente secționate cu cel puțin 0.5-0.8.
●●●►
Fig. 43 Setare Linetype
În Fig.43 veden ferestrele
Un desen 2D de arhitectură este format din linii și arce, prin care noi desenăm elementele clădirii pe
care o reprezentăm în plan. Un plan de nivel al unei clădiri este format din,axe, stâlpi, grinzi, pereți, uși,
ferestre mobilier hașuri goluri pentru instalații cote și texte necesare introducerii de date cum ar fi hp=0,90m
(înălțime parapet ferestre și uși) sau Dormitor (denumire încăpere) S=6,60mp(suprafață incăpere) etc. .
Desenăm corect un proiect utilizând Autocad2D introducând, valori în unitatea de măsură dorită
(metri, centimetrii, milimetri etc.) la scara 1:1, alegând corect grosimea tipul și coloarea de reprezentare a
linilor arcelor ce compun desenul nostru prin utilizarea comenzii Layer.
Convențional arhitecții, taie imaginar clădirea cu un plan ce trece prin plinuri și goluri privind în jos
spre podea conturând astfel partiul casei.
Command : UNITS clic enter, pe ecran apare fereastra Drawing units, aici setam precizia
0,00 dând clic pe săgeata triunghiulară din dreapta anume două zecimale apoi setăm
apoi
închidem fereastra Layer.