Sunteți pe pagina 1din 7

www.cartiaz.

ro Carti si articole online gratuite de la A la Z


BAZELE PROGRAMRII ! ME"I#L MA$LAB
1. !o%iuni generale
Sistemul de programare MatLa& (Matrix Laboratory) reprezint un mediu interactiv
de calcul a problemelor inginereti i tiiniice avnd ca un singur tip de date !
'atricea. "rogramele elaborate #n mediul MatLab se salveaz #n iiere cu extensia .'$
numite M()i*iere. MatLab este dotat cu un puternic aparat al matematicii de calcul i
de reprezentare graic. "entru dierite aplicaii te%nice MatLab conine pac%ete
specializate numite $ool&o+!uri cu destintaie #n domeniul respectiv. Sistemul permite
sc%imbul inormaiei cu editorul de texte Microsot &ord$ #n particular$ a textului
programului i rezultatelor textuale$ a graicelor.
Lansarea sistemului MatLab are loc cu clic dublu pe iconia i apare ereastra de
lucru
Linia care conine caracterul '' se numete linia de co'enzi. (up acest caracter
poate i culeas o comand sau expresie. (ac se culege o expresie matematic atunci
MatLab!ul poate i utilizat #n regim de calculator. (e exemplu$ cu expresia
,,-./0
are loc calcularea sumei (la apsarea tastei )*+),) i cu variabila de sistem ans se
aieaz rezultatul ans 1 -2. -u comanda ,,3el4 s5rt se lanseaz sistemul de
a.utorare MatLab$ concret asupra unciei standard s5rt.
(ac se dorete executarea comenzii sau a expresiei r aiare atunci comanda se
iniseaz cu caracterul /60. 1dentiicarea variabilelor se realizeaz #n mod tradiional ca
o succesiune de litere latine$ cire i caracterul 2 $ obligatoriu #ncep3ndu!se cu o liter.
Aten%ie7 n MatLa& literele 'ari *i 'ici nu sunt identice
4tergerea erestrei de comenzi 5 prin executarea comenzii clc.
8unc%ii MA$LAB de interes general
6 3el4 5 urnizeaz inormaii despre M7+L78 i unciile acestuia.
Sintax9
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z
%elp nume 5 urnizeaz inormaii despre nume (poate i un nume de
uncie sau un nume de director).
Exemplu9
%elp t 5 urnizeaz inormaii despre transormata :ourier discret.
6 w3o 5 listeaz numele variabilelor din spaiul de lucru.
6 w3os 5 urnizeaz inormaii suplimentare reeritoare la variabilele din
spaiul de lucru (nume$ dimensiune etc.).
6 )or'at 5 stabilete ormatul extern de aiare al numerelor pe ecran.
Sintaxa9
ormat opiune 5 parametrul opiune poate i9
! s%ort 5 ; cire << ormatul implicit
! long 5 1; cire
! s%ort e 5 ; cire = exp (puteri ale lui 1>)
! long e 5 1; cire = exp (puteri ale lui 1>)
Exemple9
ormat s%ort
x?pi @ x ?
A.1B1C
ormat long
x @ x ?
A.1B1;DEC;A;FDGD
H matrice poate i introdus prin atribuire$ de exemplu cu expresiile
,, a19: - ;6 . 0 <=
,, +19: (- 0 (.=
se ormeaz matricea a cu dou linii i trei coloane i vectorul!linie + cu patru
elemente. )lementele matricei sunt incluse #n paranteze ptrate. )lementele unei linii se
separ cu spaiu sau virgul$ iar liniile 5 cu caracterul /60. "entru selectarea unor
elemente se utilizeaz indecii inclui #n paranteze rotunde i separai prin virgule$ de
exemplu$ >?@A;B determin elementul al treilea din linia cu indicele I$ iar a?CA;B 5
coloana a treia #n #ntregime.
Jn MatLab pot i utilizate at3t mrimi reale$ c3t i mrimile complexe cu caracterele i
sau . #n calitate de unitate imaginar9
'' a?1=Ei a ? 1.>>>> = E.>>>>i
'' b?1!Ai b ? 1.>>>> ! A.>>>>i
"entru determinarea lungimei vectorului se utilizeaz unctia lengt3 C
'' I?lengt%(KMesa.ul meuK)
I ? 11
'' L?M 1 > !A C G 1ANO
'' I?lengt%(L)
I ? C
'' I?lengt%(M1 B G O E > !EN)
I ? A
iar dimensiunile matricei ! unctia size C
'' L ?M 1 > !A O C G 1AN
'' I?size(L)
I ? E A
'' Mm$ nN?size(L)
m ? 1
n ? C
'' size(ME B GN)
ans ? 1 A
-. $i4uri de o4era%ii MatLa&
O4era%ii arit'etice
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z
"enu'ire !ota%ie E+e'4lu !otD
7dunare
+
7=8
Scdere
-
7!8
Multiplicare vectorial
*
7P8
Se realizeaz
conorm regulilor
prelucrrii vectoriale
Jmprirea vectorial la stnga (8 la 7)
\
7Q8
Jmprirea vectorial la dreapta (7 la 8)
/
7<8
,idicare la putere vectorial
^
7RI
+ransponare vectorial
'
7K
Multiplicare scalar
.*
7..P8
Se prelucreaz
element cu element
Jmprirea vectorial la stnga (8 la 7)
.\
7.Q8
Jmprirea vectorial la dreapta (7 la 8)
./
7.<8
,idicare la putere vectorial
.^
7..RI
+ransponare vectorial
.'
7..K
O4era%ii rela%ionale O4era%ii logice
"enu'ire !ota%ie E+e'4lu "enu'ire !ota%ie E+e'4lu
Mai mare
> 7 ' 8
Logic *H+ S
S7
Mai mic
< 7 T 8
Logic 7*( E
7 E 8
Mai mare i egal
>= 7'? 8
Logic H, U
7U8
Mai mare i egal
<= 7 T? 8
1dentic egal
== 7 ?? 8
(eerit
~= 7S?8
;. 8un%ii 'ate'atice MatLa&
"enu'ire !ota%ie E+e'4lu !otD
Modulul
abs(X)
abs(!1A)?1A
Vng%iul
angle(X)
'' angle(A=Bi) ans ? >.DEGA -omlexul X=a+bi se
reprezint #n orma re
ij
$
unde a = r cosj, b = r sinj
"artea real i
imaginar
real(X)
imag(X)
-on.ugat numrului
complex
conj(X)
''con.(E=Ai) ans ? E.>>!A.>>i
:umcii de rotungire
ceil(X)
''ceil(E.B) ans ?A ,otungeste la cel mai
apropiat intreg spre =W
fix(X)
''ix(E.B) ans ? E +runc%ieaz partea
zecimal
floor(X)
''loor(E.C) ans ? E ,otungeste la cel mai
apropiat intreg spre !W
round(X)
''round(E.C) ans ? A
''round(E.B) ans ? E
,otungeste la cel mai
apropiat intreg
,estul #mpririi #ntregi
mod(X,Y)
'' mod(G$E) ans ?1
Semnul argumentului
sign(X)
,dcin ptrat
sqrt(X)
'' sXrt(;) ans ? E.EAC1
Exponenta e
x
exp(X)
'' exp(1) ans ? E.G1FA e
x=iy
? e
x
(cos y=i siny)
)xponenta binar 2
x pow(X)
Logaritm natural$ #n
baza E$ #n baza 1>
log(X) log(X) log!"(X)
L'>
:uncii trigonometrice
sin(X) cos(X) tan(X) cot(X)
csc(X) sec(X)
7rgumentul L se exprim
#n radiani YYYY
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z
:uncii trigonometrice
inverse
asin(X) acos(X) atan(X)
acot(X) acsc(X) asec(X)
:uncii %iperbolice
sin#(X) cos#(X) tan#(X)
cot#(X) csc#(X) sec#(X)
sh(X)=(e
X
-e
-X
)/2 ,
ch(X)=(e
X
+e
-X
)/2
:uncii %iperbolice
inverse
asin#(X) acos#(X) atan#(X)
acot#(X) acsc#(X) asec#(X)
H expresie matematic include operanzi$ operaii aritmetice$ uncii standard i
paranteze rotunde.
.. Regi'uri de 4rogra'are
+recerea #n regimul MatLab de programare selectm meniul 8ile din ereastra de
comenzi. La aceast comand editorul propune dou opiuni9 !ew (crearea unui nou
M!iier) sau O4en (desc%iderea iierului existent cu extensia .'B.
)xist dou eluri de Z!iiere9 -scenariu (sau script) !i -"unc#ie$
-scenariu 5 reprezint un iier care conine o succesiune de instruciuni i comentarii
(linii care se incep cu caracterul [). :iierul -"unc#ie poate avea parametri de intrare i
ieire$ inclusiv i variabile interne locale. -"unc#ie poate i apelat din alte programe$
se inclide #n biblioteca de uncii ale sistemului #n orm de iiere textuale.
7ntetul -"unc#iei are orma9
)unction 9%parametrii&ie!ire'== %nume&"unc#ie' (%parametri&intrare')
Aten%ie7 !u'ele )i*ierului tre&uie sD )ie identic cu nu'ele )unc%iei
(e exemplu$ uncia de calcul a ariei i perimetrului dreptung%iului cu laturile a i b se
programeaz #n iierul (rept$m
(rept$m
function [s,p]=drept(a,b)
% Calcul arie i perimetru
% al dreptunghiului cu laturile a i b
s=ab!
p=2(a"b)!
"entru setarea valorilor variabilor a i b elaborm utmtorul isier script
c(rept$m
% #etarea $alorilor laturile a i b
% apelul functiei drept
a=%!
b=&!

[s,p]=drept(a,b)! %'pelul functiei

re(=[s p]! % )ormarea $ectorului cu re(ultate de
calcul

disp(re()! % 'fisare re(ultat
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z
Lansarea iierului script se realizeaz prin culegerea denumirii iierului (cu litere
mici i r extensia .') #n linia de comenzi9
'' cdrept
*+ 22
(in variabilele s i p a ost creat vectorul rezultant re). 7isarea valorilor vectorului
re) se realizeaz cu comanda MatLab dis4.
:iierul script poate i apelat direct din linia de comenzi indicnd valorile mri$ilor de
intrare #n partea dreapt a unciei9

'' Ms$pN?drept(A$;)
s ?1;
p ?1C
0. Progra'area structurilor algorit'ice
1nstruciunea de organizare a salturilor condiionate are una din urmtoarele orme9
i) T condiie ' i) T condiie' i) T condiie'
Tcomenzi' T comenzi' T comenzi'
end else elsei) T comenzi'
T comenzi' T comenzi'
end else
T comenzi'
end
1n lor de condiie se utilizeaz orice expresie logic construit #n baza operaiilor
relaionale i logice.
Ciclu cu nu'Drul de re4etDri cunoscut poate i organizat cu instruciune )or #n
elul urmtor9
)or \?\al1nit9"as9\al:in
Tcomenzi'
end
unde \al1nit$ "as i \al:in 5 reprezinta valoarea iniial$ pasul i valoare inala a
parametrului ciclului. 1mplicit "as are valoarea 1 i poate i omis. Se admit cicluri
incluse9
or i?19n or i?19n!1
or .?19m or I?i=19n
a(i$.)?x(i)R.O i a(i) T a(I)
end m?a(i)
end a(i)?a(I)
a(I)?m
end
end
end
1n antetul ciclului poate i i un vector$ de exemplu$ construcia
I?1O
or i?M> ; GN
x(I)?ERiO
I?I=1O
end
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z
ormeaz vectorul ]?M1 AE 1EFN.
Ciclu cu test initial are construciaC
w3ile Tcondiie'
Tcomenzi'
end
i asigur exeutarea comenzilor din ciclu at3t timp c3t condiia este adevrat. -iclu
poate #ntrerupt cu instruciunea &rea@C
^%ile aT1
n?n=1
i n'E;>
breaI
end
...
end
Instruc%iunea co'utator are construcia9
switc3 Texpresie'
case Tvaloarea 1'
Tcomenzi'
case T valoarea E'
Tcomenzi'
. . . . .
ot3erwise [ poate lipsi
Tcomenzi'
end
1ntroducerea datelor de la tastatur se realizeaz cu instruciunea
%*ariabila'= in4ut (+mesaj)
<. Ele'ente de gra)icD MatLa&
"entru trasarea graicului unei unctie3i se utilizeaz instruciunea
4lot?+AFAscgB
unde + este vectorul argumentului$ iar F !vectorul unctiei$ scg 5 este ir de caractere
care speciic tipul i culoare curbei. +rasarea mai multor graice pe ecran se seteaz cu
instruciunea
su&4lot?ngGAngoAngcB
unde ngG 5 este numrul de graice pe vertical$ ngo 5 este numrul de graice pe
orizontal$ ngG 5 este numrul graicului curent #n ordine cresc3nd.

ygrax.m
% ,rocesare unui $ector

x=+-pi./++-2pi!
0=sin(x)!
(=cos(x)122!

subplot(/2/)!
plot(x,0,3g3)!
grid!
title(3)unctia 0=sin(x)3)!
xlabel(3x3)!
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z
0label(303)!

subplot(/22)!
plot(x,(,3r3)!
grid!
title(3)unctia (=cos
2
x3)!
xlabel(3x3)!
0label(3(3)!

Jn acest program se genereaz vectorul x cu valori de la > p3n la E_ cu pasul _<1>>.
"entru valorile vectorului x se calculeaz unciile y i z. "entru iecare uncie graicul
se construiete intr!o ereastr aparte. -u instruciunea grid pe graic se traseaz linii
verticale i orizontale. -u title se deineste titlu$ iar cu +la&el i Fla&el se marc%eaz
axele graicului.

S-ar putea să vă placă și