Sunteți pe pagina 1din 234

UNIVERSITATEA DE VEST DIN TIMIOARA

BIBLIOTHECA HISTORICA ET ARCHAEOLOGICA


UNIVERSITATIS TIMISIENSIS
III

Introducere n arheologia
informatizat
Ghe. Lazarovici D. Micle

TIMIOARA
2001

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Tehnoredactare computerizat:
Grafic computerizat:
Coperta:

Dorel Micle, Daniel Stoian


Dorel Micle
Dan Buia

2001 BHAUT & Gheorghe Lazarovici Dorel Micle


Toate drepturile asupra acestei lucrri aparin autorilor. Nici o parte din aceast carte nu poate
fi reprodus sau transmis, sub nici o form, electronic, mecanic sau de mn, fr
permisiunea scris a autorilor.
Toute reprsentation ou reproduction intgrale ou partielle par quelque procd que ce soit,
sans le consentement de les auteurs, est illicite et constitue une contrefaon.

Orice coresponden se va adresa:


Gheorghe Lazarovici
Muzeul Naional de Istorie a Transilvaniei
C. Daicoviciu, 2, 400020, Cluj-Napoca, Romnia
lazarovici@mail.dntcj.ro
Dorel Micle
Universitatea de Vest Timioara
Facultatea de Litere, Filosofie i Istorie
V. Prvan, 2-4, 300223, Timioara, Romnia
dmicle@litere.uvt.ro

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

INTRODUCERE

Calculatorul personal (PC personal computer) a devenit simbolul tehnologiei


contemporane, iar aria lui de aplicabilitate a atins i domeniul arheologiei disciplin ce a
fost mult timp considerat ancorat n granie fixe, fr o posibilitate de modernizare a
tehnicilor de lucru.
Informatica este aceea care a spart barierele ce ngrdeau arheologia, ns legturile
dintre cele dou tiine sunt departe de a se fi finalizat. Este evident c disciplina informaticii
nu a fost gndit pentru o aplicabilitate n arheologie, apropierea dintre ele fcndu-se din
mers, intruziunea uneia n domeniul celeilalte provocnd transformri a cror importan este
greu de precizat la ora actual.
Tendina actual n arheologie este aceea de ultraspecializare ntr-o anumit epoc,
cultur sau chiar faz, astfel nct, dintr-un anumit punct de vedere arheologul este victima
ncorsetrii crescnde a propriei lui meserii practicnd spturi tot mai minuioase i
publicnd numai n reviste de specialitate adresate unui public restrns , el adun o cantitate
enorm de artefacte i informaii ce trebuiesc depozitate, gestionate i analizate.
Extraordinara cretere a documentaiei, ca rezultat al acestei cercetri, explic faptul
c nsui specialistul unui astfel de domeniu restrns poate fi copleit, la un moment dat, de
multitudinea informaiilor.
De aceea s-a cutat un remediu pentru aceast inflaie documentar nc din 1960,
prin introducerea unor tehnici mecanografice i a unor fiiere de selectare optic, a informaiei
arheologice. ns abia n ultimii 15 ani, informatica a impus progrese semnificative,
permind o gestionare sigur i rapid a imensei documentaii arheologice.
Astfel au aprut proiectele unor bnci de date naionale i internaionale
(echivalentul bncilor de eviden muzeal de la noi) care s regrupeze cunotinele
arheologilor dintr-un anumit domeniu, pentru a le pune la dispoziia colectivelor tiinifice din
ntreaga lume, prin consultarea la distan (prin intermediul INTERNET-ului). De asemenea
au aprut bazele de date, locale sau personale, care tind s nlocuiasc clasica munc cu
fie, introducerea, organizarea, selectarea i regsirea informaiei (dup anumite criterii)
fcndu-se foarte uor i rapid.
n acest fel calculatorul a devenit un instrument privilegiat, mai nti pentru c face
comod i performant utilizarea bazelor de date (vechile fie), iar n al doilea rnd pentru c
faciliteaz prelucrarea materialului arheologic prin intermediul unor sisteme expert (programe
de arheologie, geografie, chimie, etc.) n vederea analizei finale i publicrii artefactelor i
informaiilor dintr-o sptur arheologic.
a. Aplicaiile informaticii n gestionare i documentare
Bncile de date, destinate tezaurizrii informaiei, pot lua forme diverse dup
domeniul pe care ele le acoper i dup finalitatea care li se atribuie:

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
1. Gestionarea coleciilor arheologice din instituii
Informatica poate ajuta arheologia n gestionarea coleciilor arheologice, mai ales n
dou categorii de situaii: cnd este vorba de un muzeu (sau ansambluri de muzee) i cnd
este vorba de materialul arheologic gsit ntr-un sit (sau ansambluri de situri) prin sptur
sistematic sau prospecie arheologic.
Aici artefactele sunt grupate n spaiu i se caracterizeaz prin diversitatea lor.
Depozitarea acestora se face dup tipul de sptur i proveniena lor, precum i dup
specificul muzeului. Bncile de date iau n calcul o documentare extrem de fin, nregistrnd
i cele mai mici probleme de ordin practic sau instituional. Calculatorul nu face, n acest caz,
dect s execute operaiile elementare ale gestiunii:
arhivare (nregistrare);
reperare (regsire);
tiprire de liste (inventare i cataloage, indeci, rspunsuri la interogri speciale);
calcule statistice.
Descrierea rmne n general sumar, iar gestionarea unei astfel de banc de date
poate fi operat relativ uor de un specialist care va avea responsabilitatea actualizrii datelor.
Sistemele de exploatare informatic, a unei bnci de date, nu sunt n general prea
sofisticate. De aceea s-au nmulit gestionrile de acest tip n domeniul arheologiei i istoriei
(cel mai cunoscut exemplu este Muzeul Computer Network care gestioneaz aproximativ 50
de muzee din New York i estul S.U.A.).
2. Bncile de date documentare axate pe domenii
ntr-o banc de date pot fi nmagazinate nu numai diverse colecii de materiale
arheologice, ci i ansambluri coerente de acelai tip, n interiorul unui cmp cultural, mai mult
sau mai puin larg (expl.: toate vasele ceramice ale culturii Petreti sau Vina, toate
inscripiile romane din Dacia, toate spadele medievale romneti, etc.). S-ar remedia astfel
problema dispersiei documentelor (artefactelor) i a publicaiilor. Operaia este analoag
marilor corpusuri tradiionale, calculatorul oferind posibilitatea unei consultri rapide i la
distan, adugarea de documente noi, corectarea erorilor sau modificarea descrierii. Astfel,
pe lng bncile de date materiale, arheologul are la dispoziie i o banc de date
bibliografic, util att specialistului ct i studentului, iar prin intermediul INTERNET-ului
i omului de rnd pasionat de istorie i arheologie. Prin legarea n reea i standardizarea
cmpurilor, din bazele de date ale muzeelor din ntreaga ar, se poate crea un sistem naional
de gestionare a datelor arheologice, orice specialist putnd consulta rapid ultimele date de
specialitate prin simpla introducere a parolei i a interogrii respective.
ns nu toi arheologii au acceptat utilizarea calculatorului n munca de arhivare a
artefactelor arheologice. Dac cei mai muli se opun din necunotin de cauz, ignornd sau
pur i simplu prefernd sistemul clasic, exist i arheologi care au adus argumente logice i
tiinifice privind refuzul de a utiliza calculatorul. Problema principal o constituie datele ce
trebuiesc introduse n memoria calculatorului, ce nu sunt considerate date cu adevrat
arheologice, descrierile nefiind exhaustive i obiective, astfel nct nu exist o compatibilitate
ntre arheologi sau instituii.
Rspunsul la aceast obiecie s-ar putea gsi n definirea unor formule exhaustive i
obiective, n concordan cu practicile i nevoile momentului, prin generalizarea unei
metodologii unice, acceptate de toi arheologii. Dei s-au fcut cteva ncercri n acest sens,
acest domeniu fiind nc la nceput de drum, rmne n sarcina tinerilor arheologi aplicarea pe
viitor a unor tehnici i metode general acceptate.
4

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
S nu uitm, de asemenea, c literatura de specialitate, clasic, este plin de termeni
confuzi, de descrieri eronate sau de sinonime pentru prezentarea aceluiai tip de obiect sau
tehnici de lucru, astfel nct standardizarea clasificrilor, descrierilor i operaiilor ar fi mult
grbit de utilizarea calculatorului.
Aceast dificil punere la punct a sistemelor descriptive trebuie s fie gndit n
raport cu obiectivele prevzute de arheolog i n raport cu sistemele informatice chemate s le
exploateze, cci pentru a fi utilizabil (de ctre arheolog) o descriere trebuie s exprime un
anumit numr de relaii i eventual mai multe nivele de nregistrare.
De exemplu, o descriere a unui obiect arheologic trebuie regsit la mai multe nivele
de interogare, n funcie de natura aplicaiei:
interogaie

a.

identificare dup epoc i cultur

epoc

b.

cultur

tip
categorie
obiect

grup

variant

identificare dup metoda de lucru


stratigr.

nivel

material
arheol.

c.

obiect

tip
categ.
obiect

ob.

grup

var.

tip
categ.
obiect

ob.

grup

var.

identificare dup bibliografie

autor,
titlu

descr.
coninut

material
arheol.

Ori numai sistemele informatice dezvoltate sunt capabile s trateze o asemenea


informaie dup modalitile (de altfel destul de diverse) ce trebuiesc luate n consideraie n
analiza datelor.
b. Aplicaiile informaticii n prelucrare i calcul statistic
n fine, calculatorul poate fi utilizat n arheologie pentru a extrage mai multe informaii,
dintr-o baz de date, dect au fost introduse (adic operaii complexe de cutare a unor tipuri
speciale de date).
Este vorba de operaii de ordin divers, adesea auxiliare, pentru a eficientiza munca
arheologului. Astfel, este posibil ca n practica prospeciei electrice sau magnetice,
informaiile oferite de aceste aparate s fie introduse automat, direct n calculator, care le va
exprima imediat ntr-o form lizibil. n acelai mod se poate lucra i n cazul aparatelor de
datare exact a unor artefacte arheologice (metoda C14, metoda termoluminiscenei, etc.),
transferul datelor fcndu-se automat de la main la calculator.
n ceea ce privete prelucrarea materialului arheologic stocat ntr-o baz de date, este
utilizat statistica ce poate fi aplicat n calcule de clasificare sau seriere automat, pentru
identificarea similaritilor sau disimilaritilor, pentru analizarea rangurilor ntr-o astfel de
5

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
clasificare (n clase disjuncte sau continue), pentru cercetarea frecvenelor distribuiilor unor
obiecte sau proprieti, pentru a identifica independena dintre serii sau corelaii, etc.
n urma unei astfel de prelucrri, clasele i seriile vor putea fi interpretate ca
reflectnd o evoluie n timp sau o difuziune n spaiu, sau ca exprimnd producia diverselor
ateliere, etc. Bineneles c arheologului i revine sarcina de a interpreta rezultatele furnizate
de calculator, deoarece acesta nu poate face conexiuni logice i interpretri factoriale.
Pentru toate aceste operaii informatizate, devine indispensabil prezena
calculatorului, de ndat ce numrul informaiilor (datelor) de tratat descurajeaz calculul
clasic cu mna.
Aceasta mas de informaii nregistrat n calculator, devine aici o baz de date
(local) foarte diferit de banca de date, despre care s-a vorbit mai sus. Aceste baze de date
mai sunt numite bnci de date cu caracter tiinific, euristic sau de structur, ns nici
una dintre expresii nu este satisfctoare.
Realizate nu pentru exploatri generale, ci pentru rezolvarea unor probleme
particulare, puse de un arheolog sau de o echip de arheologi, bazele de date au o amploare
mai mic dect bncile de date documentare, ele putnd fi terse de ndat ce rezultatul
cercetrii a fost atins.
Facilitile oferite de calculator nu se vd dect n derularea exact a unor operaii
cerute. Alegerea acestora, pertinena datelor i reprezentarea lor, interpretarea rezultatelor i
validarea lor, cad n sarcina unei strnse colaborri ntre arheolog i informatician.
Uimitoarea varietate de aplicaii i experimentri n arheologie a calculatorului, ine
de diversitatea cerinelor i nevoilor dar i de principiile pe care se fondeaz operaiile de
gestiune, de documentare i de calcul statistic. Toate pun probleme tehnice, instituionale i
teoretice; acestea din urm ating probleme fundamentale precum cele ale posibilitilor i
limitelor, ale formalizrii, ale aptitudinii statisticii de a construi modele general validate de
tiinele exacte cu aplicabilitate n tiinele umaniste, etc.
La toate aceste ntrebri se pot gsi rspunsuri numai lucrnd ntr-un astfel de
program informatizat de arheologie i innd pasul cu ultimele descoperiri ale tiinei i
tehnicii, cci altfel arheologia se va transforma din disciplin tiinific n art, unde amprenta
interpretrii personale tinde s ia locul analizei tiinifice.
Lucrarea de fa dorete s ofere specialistului n arheologie o alternativ la metodele
clasice de cercetare arheologic, accentund una din disciplinele conexe cu aplicabilitate n
arheologie: informatica.
Pentru aceasta, prima parte a studiului se axeaz pe noiunile teoretice de informatic,
ce-i gsesc aplicabilitate n arheologie, punndu-se accentul pe definirea termenilor
tiinifici, iar a doua parte se axeaz pe aplicaiile arheometrice i pe modelele practice
necesare unui program informatizat de arheologie. Nu n ultimul rnd sunt prezentate
principalele softuri (programe), ce se gsesc pe piaa romneasc sau strin, de arheologie
sau din alte discipline cu aplicabilitate n arheologie.

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

Partea nti:
NOIUNI TEORETICE

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

Cap. I. Noiuni de informatic general

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
A. COMPONENTE HARDWARE

I.

Componentele unui calculator

Partea hardware a unui calculator personal compatibil IBM PC, cuprinde


(CHIOREAN 1999; MARINESCU & 1999; NORTON 1998):
Monitorul (Display)
Este dispozitivul cu ajutorul cruia un PC poate prezenta utilizatorului informaii n
form de text sau grafic i este bazat pe un tub catodic sau cristale lichide (LCD).
Tastatura (Keyboard)
Este dispozitivul care folosete la introducerea informaiilor n calculator (date sau
comenzi), fiind mijlocul principal de dialog al omului cu calculatorul. Orice apsare i
eliberare rapid a unei taste provoac afiarea caracterului scris pe ea, pe ecranul monitorului.
O tast meninut apsat provoac afiarea repetat a caracterului pe ecranul monitorului.
Unitatea Central (UC)
Este de fapt creierul care coordoneaz ntreaga activitate a unui calculator
personal. De aici se solicit informaii pe care utilizatorul le va introduce de la tastatur sau se
afieaz rezultatele pe monitor. Tot n unitatea central sunt realizate prelucrrile de date prin
executarea unui program.
Mouse-ul
Ca funcionalitate, este asemntor cu tastatura, deoarece prin intermediul lui sunt
comunicate informaii ctre calculator. Modul de folosire este urmtorul:
a) mouse-ul st pe masa de lucru (pe o suprafa dur i neted numit PAD) i poziia sa
curent corespunde cu poziia unui cursor pe ecranul monitorului.
b) n momentul n care se mic mouse-ul pe PAD spre stnga, cursorul de pe ecran se mic
i el spre stnga; la fel, mutndu-se mouse-ul spre dreapta cursorul de pe ecran se mic
n dreapta (sus, jos);
c) mouse-ul posed un buton (sau mai multe); n momentul n care sgeata de pe ecran a
ajuns deasupra cuvntului ce reprezint aciunea ce trebuie realizat, se apas butonul
mouse-ului i acea comand se va lansa automat n execuie.
Scannerul
Este un dispozitiv care realizeaz citirea unei fotografii, a unui desen sau text, etc.
Imaginea (fotografia) citit cu ajutorul scannerului va putea fi apoi afiat pe monitorul
calculatorului, eventual prelucrat i apoi tiprit cu ajutorul unei imprimante alb-negru sau
color.
Imprimanta (Printer)
Imprimanta unui calculator personal este un periferic (de ieire) opional. Ea
reprezint principalul dispozitiv cu ajutorul cruia se tipresc pe hrtie rezultatele obinute n
urma executrii unui program (valori numerice, texte, grafice, imagini etc.). Principalele
caracteristici ale unei imprimante sunt:
- rezoluia;
- viteza de tiprire;
- dimensiunea maxim a hrtiei pe care poate tipri;
- memoria imprimantei;
10

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
II.

posibilitile de extindere;
fiabilitatea.
Structura intern i modul de funcionare
Unitatea central conine urmtoarele componente principale (CHIOREAN 1999):
a. microprocesorul
b. memoria intern
c. magistrala de date i magistrala de comenzi
d. memoria extern.

a. Microprocesorul
Se noteaz cu P. Fizic, el este un circuit integrat o component electronic
complex, realizat pe o bucat mic de siliciu numit cip. Microprocesorul reprezint
creierul ntregului calculator, coordonatorul tuturor operaiilor ce sunt efectuate de ctre
acesta. Un microprocesor conine n interiorul su zone n care poate memora date de lungimi
foarte mici. Aceste locaii poart numele de registre, iar fiecare registru are un nume special
(expl. AX, BX, etc.). Dintre toate registrele, exist unul care are un rol special i anume
registrul IP (Instruction Pointer). Microprocesorul este conectat la celelalte componente ale
calculatorului prin intermediul magistralei de date i al magistralei de comenzi .
b. Memoria intern
Fizic, este format din mai multe circuite integrate cu rol de a pstra informaia, care
au un aspect exterior asemntor cu cel al microprocesorului. Microprocesorul poate scrie
sau citi date din memorie. Citirea presupune obinerea informaiei memorate, iar scrierea
const n depunerea informaiei n memorie. Memoria intern este alctuit din mai multe
pri de dimensiune egal, care sunt denumite locaii de memorie. Locaiile de memorie sunt
numerotate n ordine ncepnd cu valoarea 0 (0,1,2,3,4,etc.). Aceste etichete puse peste
locaiile de memorie se numesc adrese de memorie.
c. Magistrala de date i magistrala de comenzi
Dei denumirea lor este pretenioas, aceste magistrale nu sunt altceva dect un
mnunchi de fire (trasee de cupru pe o plac de circuit imprimat). Desigur, pe magistrala de
comenzi circul comenzile, iar pe magistrala de date circul datele transferate ntre
componentele calculatorului.
Toate dispozitivele diferite de microprocesor sau de memoria intern sunt denumite
periferice. Momitorul i imprimanta se numesc periferice de ieire deoarece datele ies din
memoria intern ctre ele. Tastatura este un periferic de intrare deoarece datele parcurg
drumul invers, din exterior ctre memoria intern.
d. Memoria extern
Este reprezentat n special de discurile magnetice, ce au proprietatea de a citi i scrie
informaii pe suportul lor magnetic. Informaiile memorate astfel sunt nevolatile. Memoria
extern are de obicei o capacitate mult superioar celei interne. n memoria extern sunt
memorate mai multe programe precum i datele corespunztoare lor. Memoria extern este
alctuit n principal din discuri fixe (hard-discuri) i discuri flexibile (floppy discuri).
Discurile fixe sunt de obicei montate n interiorul unitii centrale i nu pot fi detaate de
calculator dect prin demontarea acestuia. Discurile flexibile se introduc ntr-un loca special,
se folosesc ct este nevoie, dup care pot fi recuperate cu uurin. Datorit modului
constructiv, discurile fixe au o capacitate foarte mare de stocare a informaiei i o vitez de
lucru (citire-scriere) foarte ridicat. Ele sunt folosite pentru stocri masive de date sau pentru
11

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
rularea rapid de programe. Discurile flexibile, cu o capacitate de stocare mult mai mic, sunt
folosite pentru a transfera date ntre calculatoare sau pentru a pstra la loc sigur unele
informaii extrem de importante.
III.

Parametrii i caracteristicile eseniale ale unui calculator personal


1. Microprocesorul, este caracterizat n principal de:
- viteza de lucru;
- capacitatea maxim de memorie pe care o poate adresa;
- setul de instruciuni pe care le poate executa.
Viteza de lucru a unui microprocesor este determinat de mai muli factori:
- frecvena ceasului intern;
- dimensiunea registrelor interne i a magistralelor de date;
- tipul constructiv al microprocesorului;
- dimensiunea memoriei cache.

Capacitatea maxim de memorie pe care o poate adresa este finit, impus de


procesul su constructiv. Microprocesoarele care echipeaz calculatoarele personale pot lucra
n dou moduri:
- modul real, n care se poate executa un singur program la un moment dat. n acest
mod, microprocesoarele recunosc numai 1Mb de memorie.
- modul protejat n care se pot executa n siguran mai multe programe la un
moment dat. Acest mod poate fi fizic sau virtual.
Setul de instruciuni pe care le poate executa un microprocesor este caracterizat
direct de tipul acestuia. ncepnd cu Pentium, microprocesoarele folosesc un set redus de
instruciuni, crescnd astfel mult viteza de lucru. Ele fac parte din categoria numit RISC
(Reduced Instruction Set Computer). Setul de instruciuni al fiecruia din aceste
microprocesoare poate fi mbuntit prin adugarea unui circuit integrat suplimentar, numit
coprocesor matematic, care s preia o parte din calculele efectuate de microprocesor, mrind
astfel foarte mult viteza de lucru.
2. Memoria intern a unui calculator este caracterizat de doi parametri:
- dimensiunea (minim 16 Mbyte);
- timpul maxim de rspuns (intervalul de timp necesar memoriei interne pentru a citi
sau scrie date).
Memoria unui calculator se mparte n trei grupe mari:
a. Memoria de baz este cea mai important component a memoriei interne.
Cnd a fost prezentat modul n care microprocesorul afieaz un caracter pe
ecran, lucrurile au fost voit schematizate la maxim. n realitate aceast operaie
este complex i realizarea ei cade n sarcina unui mic program ce se afl n BIOS
(Basic Imput Output System). Deci, acest BIOS reprezint o colecie de mici
programe care tiu s comunice cu perifericele calculatorului. Fr aceste
servicii oferite de BIOS, un calculator nu poate citi un caracter de la tastatur
i nici nu poate afia un caracter pe ecran deci nu poate funciona. Aadar,
pentru BIOS este rezervat zona dintre 640 Kb i 1 Mb, restul fiind la dispoziia
oricrui program aplicativ. Aceast memorie disponibil (ntre 0 i 640 Kb) se
numete memorie de baz.

12

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
b. Memoria expandat este o completare a spaiilor rmase libere din BIOS ce
reprezint o memorie intern imens (programele din BIOS nefiind lipite unul
de cellalt).
c. Memoria extins este memoria adresabil direct de ctre microprocesor, avnd
peste 1 Mb.
3. Memoria extern a unui PC este compus dintr-o unitate de disc flexibil i una de
disc fix. Unitatea de disc este dispozitivul care gestioneaz discul (pick-up-ul), iar
discul este suportul magnetic de memorare. O unitate de disc este realizat dintr-un
motora care antreneaz n micare de rotaie discul i un dispozitiv pas cu pas de
poziionare a capetelor magnetice (un electromagnet) de citire-scriere. Memoria
extern este caracterizat de trei parametri: capacitate, timp mediu de acces i viteza
de transfer a datelor.
Discul flexibil (discheta) este construit dintr-un disc de plastic a crui suprafa a fost
magnetizat i protejat de un nveli din plastic. Discheta este folosit la transferul de
informaii ntre calculatoare i pentru pstrarea copiilor de siguran. Citirea sau scrierea pe
dischet este indicat de aprinderea unui LED pe panoul frontal al unitii centrale, n dreptul
unitii de dischet. Discurile flexibile se clasific dup dimensiunea lor n:
- dischete de 5.1/4 inci care sunt deja scoase din uz;
- dischete de 3.1/2 inci (format 1.44 Mb).
nregistrarea pe dischete se poate face n diverse formate standardizate dup numrul
de fee folosite pentru nregistrare, numrul de piste i numrul de sectoare. O pist este un
cerc al crui centru se afl n centrul discului. Pistele pe care se nregistreaz informaia sunt
cercuri concentrice. Fiecare pist este divizat ntr-un numr dat de sectoare (arce de cerc).
Un sector conine 512 octei (bytes). Orice dischet are dou fee, deci unitatea de dischet
necesit dou capete de citire-scriere. Viteza de transfer a informaiei se situeaz pentru
formatul DS-HD n jurul valorii de 20 Kb/secund.
Discul fix (hard disk) se afl montat n interiorul unitii centrale i nu poate fi detaat
de calculatorul personal. Discul fix este depozitul microprocesorului. El este compus din
mai multe discuri asemntoare celor flexibile, fiecare dotat cu dou capete proprii de citirescriere, prinse pe un ax. Tot ansamblul este nchis ntr-o cutie metalic. Cnd se efectueaz
operaia de citire sau scriere, capetele respective colaboreaz ntre ele, funcionnd aproape
simultan i asigurnd o vitez de transfer a informaiei mult sporit fa de cea a discurilor
flexibile. Citirea sau scrierea pe hard-disc este indicat de aprinderea unui LED pe panoul
frontal la unitii centrale. Hard-discul este referit prin nume. De obicei, cnd exist un singur
disc, acesta este referit prin C. Fiecare disc este mprit n piste, iar fiecare pist este
mprit ntr-un anumit numr de sectoare. Un sector conine, de obicei, 512 octei. Unitatea
de alocare (cluster) reprezint numrul minim de sectoare nvecinate citite sau scrise la un
moment dat. Un cluster conine de obicei 4 sau 8 sectoare pe hard-disc i un sector pe
dischet. Discurile fixe au capacitatea maxim de stocare ntre 1,2 Mb (foarte rar ntlnite) i
40 Gb. Cele mai rspndite discuri fixe au o capacitate de 10-20 Gb.
Deoarece capacitatea hard-discului este foarte mare, pentru buna organizare a
informaiilor de pe el, se poate mprii n uniti logice care pot fi considerate discuri
separate din punct de vedere logic. Dac exist, discurile logice sunt referite prin C, D, E etc.
Un parametru important este timpul mediu de acces, adic timpul mediu de acces la un
sector. Acesta trebuie s fie foarte mic. Cele mai rapide hard-discuri au timp de acces sub 10
ms . Cele mai importante firme de hard-discuri sunt: WESTERN DIGITAL (CAVIAR),
SEAGATE.
13

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
4. Componente multimedia
Multimedia combin trei mari inovaii ale secolului: telecomunicaiile, tehnica de
calcul i audiovizualul, fornd depirea granielor dintre acestea. Teleconferinele
multimedia permit utilizatorilor s se vad unii pe alii i n acelai timp s i trimit
documente. Pornind de la ideea c omul nsui, prin esena lui este multimedia, aceast
tehnologie urmrete informarea i formarea lui. Multimedia este o tehnologie care a
revoluionat domeniul calculatoarelor. Texte, grafice, efecte sonore stereo, imagini de calitate
fotografic, clipuri i secvene video pot fi mixate cu ajutorul calculatorului. Iat cteva din
multiplele aplicaii ale acestei tehnologii: nvmntul la distan, adnotarea vocal a
documentelor, instruirea asistat de calculator, enciclopedii i cri electronice, accesul
interactiv la informaii, producie audio-video profesional, divertisment, prezentri ale unor
muzee sau instituii de cultur.
Pentru ca un PC s fie multimedia, el trebuie s conin urmtoarele componente:
a. Unitatea CD-ROM (Compact Disk Raed Only Memory)
CD-uri, pot fi doar citite;
CD-WRITER, pot fi citite i scrise;
DVD-WRITER, permit nregistrarea filmelor video pe acesta.
b. Placa de sunet este specializat n nregistrarea i redarea mesajelor audio. Placa
de sunet permite i controlul instrumentelor muzicale conectate la calculator.
Inima ei este un convertor analogic-numeric-analogic, mono sau stereo. Mai
conine un preamplificator i un amplificator de ieire, un sintetizator de sunete, o
component pentru controlul instrumentelor muzicale (MIDI). La placa de sunet
se pot cupla un microfon i mini-boxe. Boxele pot fi pasive sau active (cu
amplificatoare incluse, avnd alimentare separat), ultimele putnd ajunge la
puteri de peste 30 W.
5. Diverse
Modem (MOdulator-DEModulator) este un dispozitiv ce permite transmiterea
informaiilor ntre calculatoare aflate la distane mari, folosind fie reeaua public de
telefoane, fie liniile speciale, prin conversia semnalului digital (folosit de calculator) n
semnal analogic (folosit n telefonie). Poate fi utilizat la transmiterea oricrui tip de
informaii.
Placa TV poate transforma monitorul n televizor, putndu-se viziona (pe tot ecranul
sau ntr-un col al lui) emisiunea preferat n timp ce se lucreaz la calculator. O plac TV mai
poate face capturi video, poate afia teletextul, prezenta reluri i realiza videoconferine.
Plotter-ul este un dispozitiv de nregistrare a informaiilor grafice pe hrtie, folosind
un cap de trasare. Datele provenite de la calculator, reprezentnd informaia relativ la
deplasarea capului, sunt aplicate elementelor de comand pentru deplasarea corespunztoare a
capului de trasare. Plotterul este de fapt o imprimant grafic foarte precis i este folosit
pentru realizarea desenelor tehnice, hrilor de mare precizie, pe hrtie sau pe calc. Diferena
esenial fa de o imprimant obinuit este c poate reveni pe desen.
Caracteristici principale:
- precizia cu care deseneaz;
- dimensiunea maxim a hrtiei pe care poate desena;
- setul de instruciuni (de desenare) pe care le poate executa.

14

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Digitizorul se folosete pentru stabilirea coordonatelor relative ale unor puncte fa
de un punct considerat ca originea axelor de coordonate. Digitizorul este un periferic care
sesizeaz poziia absolut a cursorului (precizie de 0,1 mm). Este folosit mai ales pentru
introducerea n calculator a desenelor tehnice i a hrilor. Permite, pe lng introducerea de
coordonate, s se caracterizeze elementele introduse, deci se poate descrie tipul de punct,
de linie i de suprafa (expl.: poate face distincie ntre linia unui ru, drum sau cale
ferat).
IV.

Detalii de funcionare

1. Structura unui calculator personal


Memoria RAM (Random Access Memory) reprezint memoria intern a
calculatorului. Se mai numete i memorie moart, deoarece datele pe care le memoreaz se
terg la nchiderea calculatorului. Este memoria folosit de utilizator, de aceea se mai numete
memorie de lucru. Caracteristicile eseniale sunt:
- poate fi citit sau scris;
- este volatil; informaia se pstreaz atta timp ct este meninut alimentarea cu
tensiune.
Memoriile de tip EDO i SDRAM sunt variante ale memoriei RAM mult
mbuntite i mult mai rapide (timp de acces de numai 10 ms.).
Memoria ROM (Read Only Memory). Se mai numete i memorie vie (de citire)
deoarece datele pe care le memoreaz nu se terg niciodat.
Caracteristici:
- poate fi citit, nu poate fi scris (de ctre utilizator); ea este scris o singur dat
cu informaia necesar de ctre productor;
- este nevolatil; informaia ei se pstreaz chiar dac cipurile respective nu sunt
alimentate cu tensiune.
Memoriile PROM, EPROM reprezint versiuni constructive ale memoriei ROM.
Memoria CMOS (Complementary Metal-Oxid-Semiconductor) este o memorie de
tip RAM (citire-scriere i volatil), consum ns mult mai puin curent. Orice calculator are
ataat un mic acumulator (sau baterie) ce o alimenteaz n permanen (chiar i atunci cnd
calculatorul este oprit). Acest acumulator asigur pstrarea informaiilor din CMOS timp de
2-3 ani fr a porni calculatorul. Caracteristici:
- poate fi citit sau scris;
- este nevolatil.
Memoria virtual se realizeaz prin integrarea ntr-un singur sistem al memoriei
RAM i a unei pri a discului fix, fiind utilizat pentru a simula memoria RAM. Unele
sisteme de operare (WINDOWS) folosesc pri ale discului fix pentru stocarea unor zone
masive de memorie RAM, ntr-un aa numit fiier swap. Astfel, memoria real (RAM)
devine disponibil. Memoria salvat pe disc poate fi restaurat n memoria real cnd este
necesar.
Este ntlnit frecvent i noiunea de memorie tampon (buffer). Aceasta este folosit
pentru a realiza transferul de informaii ntre dou componente ale PC-ului care au viteze de
lucru diferite (calculator imprimant).

15

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Interfa este un dispozitiv ce se afl ntre dou fee. Ea constituie un
translator care face ca dou componente s se neleag reciproc. Orice dispozitiv periferic
este cuplat la calculator printr-o interfa (expl.: adaptorul grafic i cuplorul-interfaa de disc).
2. Sistem de operare
Dac pn acum am vorbit despre componentele hardware (electronice, mecanice)
ale unui PC, de acum nainte vom vorbi numai despre software (programele) care i asigur
funcionarea.
Atta timp ct nu i se indic ce are de fcut, calculatorul este un obiect inert i inutil.
Limbajul de programare constituie mijlocul de comunicare ntre om i calculator, iar
descrierea succesiunii de operaii pe care trebuie s le efectueze calculatorul se numete
program.
Un limbaj de programare este un limbaj artificial destinat descrierii prelucrrilor de
date ce urmeaz a fi realizate de ctre calculator. Orice limbaj de programare este alctuit din
instruciuni.
O instruciune este descrierea unei aciuni ce trebuie efectuat asupra datelor cu
ajutorul unui limbaj de programare i poate conine una din urmtoarele indicaii:
- introducerea n memorie a datelor nregistrate pe un suport extern;
- efectuarea unei operaii aritmetice asupra unor date din memorie;
- examinarea unui rezultat i luarea unei decizii cu privire la modul n care trebuie
continuate calculele;
- extragerea din memorie a unor rezultate.
Rutin (Subrutin) este un ansamblu de instruciuni care efectueaz o operaie
elementar (expl. citirea unui caracter de tastatur).
Program este un ansamblu complet de instruciuni (plus rutine cu scop bine definit)
ce rezolv integral o problem (expl.: programul NOTEPAD).
Execuia unui program este procesul de realizare de ctre calculator a aciunilor
descrise de instruciunile programului. Pentru lansarea n execuie a unui program este
necesar ncrcarea sa prealabil n memoria intern (RAM), iar la terminarea execuiei sale,
memoria ocupat este eliberat. De obicei, ncrcarea unui program este urmat nemijlocit de
execuia sa, dar exist i situaii cnd ncrcarea i execuia sunt separate n timp (de exemplu,
programele de control ale perifericelor drivere).
Sistemul HELP este posibilitatea pe care o ofer unele programe ca utilizatorul s
se documenteze n privina utilizrii programului respectiv.
Pachete de programe sunt mai multe programe care i coordoneaz activitatea
pentru a rezolva o problem complex (expl.: pachetul WORD).
Un KIT reprezint forma comercial sub care se distribuie un pachet de programe.
Programele din pachet se gsesc sub form comprimat pe suport magnetic (dischete sau CDROM). Orice KIT conine un program pentru decomprimarea i instalarea automat a
programelor din pachet, care se numete de obicei INSTALL sau SETUP.
3. Tipuri de aplicaii
- aplicaii de tip linie de comand (expl.: MS-DOS)
- aplicaii de tip meniu (expl.: WINDOWS)
16

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
4. Folosirea tastaturii
O tastatur standard este format din 101 taste dispuse n 5 grupe:
a. grupa testelor alfanumerice (A, B, C,...0, 1, 2, ...etc.)
b. grupa tastelor direcionale (sus, jos, stnga, dreapta, Home, End, Page Up, Page
Down);
c. grupa tastelor funcionale (F1, F2, ..., F12);
d. grupa tastelor speciale (Enter, Backspace, Esc, Tab, Print Screen, Scroll Lock,
Pause, Insert, Delete, Shift, Ctrl, Alt, Caps Lock, Num Lock);
e. grupa tastelor numerice (tastatura numeric).
Noile tastaturi (Win 98/2000) mai au n plus trei taste, specifice sistemului de operare
Windows 98/2000. Ele se folosesc numai n cazul cnd nu funcioneaz mouse-ul, pentru a
deschide meniul START sau a unui meniu local.
Firma MICROSOFT a realizat un nou tip de tastatur, numit tastatur natural sau
ergonomic, care permite o poziie mai comod a minilor. Datorit preului mare acest tip de
tastatur nu este prea rspndit.

B. COMPONENTE SOFTWARE
a. SISTEME DE OPERARE
Sistemele de operare cele mai cunoscute utilizate de calculatoarele personale
compatibile IBM PC sunt (CHIOREAN 1999; MARINESCU & 1999; NORTON 1998):
MS-DOS 6.xx (MicroSoft Disk Operating System), adic sistem de operare cu
discuri realizate de Microsoft (cea mai mare firm de software din lume). A aprut n
1981 i a fost muli ani sistemul de operare standard pentru PC-uri.
WINDOWS 3.xx, nu este un sistem de operare independent, deoarece se poate
ncrca numai din MS-DOS; este mai mult o interfa grafic bazat pe meniuri.
WINDOWS NT tot din aceeai familie, dar este folosit de obicei la PC-uri legate n
reea.
WINDOWS 95 este cel mai folosit sistem de operare la ora actual complet grafic,
bazat pe meniuri i lucrul cu mouse-ul.
WINDOWS 98 este urmaul lui Windows 95, noutatea fiind introducerea
programului suplimentar Internet Explorer care faciliteaz navigarea pe
INTERNET.
WINDOWS 2000 este ultimul sistem de operare din seria produs de MicroSoft,
lansat pe pia n februarie 2000, mult mai stabil, cu o mulime de faciliti noi,
printre care i o variant n limba romn.
OS/2 (Operating System 2) a fost lansat de IBM n 1987 pentru PC-urile din seria
PS/2 (o serie de calculatoare personale care nu au avut succes, deoarece nu a pstrat
compatibilitatea).
UNIX, LINUX familie de sisteme de operare folosite mai mult pentru aplicaii
foarte pretenioase, fiind sisteme de operare multiutilizator. Ele acord fiecrui
utilizator un interval scurt de timp, bine determinat, care se repet periodic. Datorit
intervalului scurt, ca i a vitezei mari a calculatorului, utilizatorul are impresia c doar
el lucreaz pe calculator. Au fost scrise ntr-un limbaj evoluat (C) i sunt destul de
rspndite astzi (mai ales n reele mari de calculatoare).

17

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
a.1. SISTEMUL DE OPERARE MS-DOS
1. Prezentare general
Se pronun monosilabic DOS i reprezint iniialele pentru Disk Operating
System. Este un mnunchi de programe care acioneaz n calculator, astfel nct acesta s
poat fi folosit. Pentru un utilizator, S.O. (sistemul de operare) este traductorul dintre el i
calculator.
De-a lungul anilor, diferite firme au realizat i vndut propriul sistem de operare,
fiecare cu caracteristicile i mbuntirile sale. Aceste variante de S.O. au fost realizate sub
licen MicroSoft. S.O. al firmei MicroSoft se numete MS-DOS, al firmei IBMPC-DOS,
al firmei Compaq Compaq-DOS, firma Novell a vndut Novell-DOS. Toate aceste
variante au diferene minore fa de sistemul de operare original MS-DOS.
Dup ce S.O. se ncarc ntr-o zon de memorie aceasta ateapt comenzi de la
utilizator. S.O. nu face nimic fr ca utilizatorul s-i spun ce s fac, acest lucru realiznduse prin comenzile sistemului de operare.
Dintre comenzile pe care un utilizator le poate da unui calculator prin intermediul
S.O. menionm:
- compararea, copierea, afiarea, tergerea i redenumirea fiierelor;
- executarea programelor de sistem;
- transferarea S.O. de pe HDD pe FDD i invers;
- tiprirea la imprimant a coninutului unui fiier;
- afiarea pe ecran a coninutului unui disc;
- stabilirea unui nou prompter al sistemului;
- stabilirea atributelor unui fiier;
- definirea sau schimbarea etichetei de volum a unui disc;
- crearea, tergerea sau schimbarea de directoare;
afiarea structurii de directoare a unui disc;
- verificarea erorilor unui disc;
- schimbarea datei i orei din calculator, etc.
2. Noiunea de fiier i director
Un fiier este o colecie omogen, din punct de vedere al naturii informaiei pe care o
deine, precum i al operaiilor de prelucrare (este cea mai mic unitate de grupare a
informaiei).
Informaia care se manipuleaz n calculator, este o informaie reprezentat n sistem
binar (baza 2). Dac toate secvenele de 1010... se vor stoca pe disc la nimereal, atunci
probabilitatea de a reciti informaia stocat pe disc este foarte mic. Pentru a avea o ordine a
informaiei aceasta este grupat n fiiere.
Fiecare fiier de pe disc are propriul su nume. Numele unui fiier este format din
maxim 8 caractere. Unui fiier i se poate atribui i un prenume (extensie) format din maxim 3
caractere. Legtura dintre numele fiierului i extensie se face prin intermediul semnului
punct. S.O. nu permite crearea sau stocarea a dou fiiere cu acelai nume i aceiai
extensie n acelai loc pe disc.
S.O. are i anumite extensii predefinite cum ar fi: *.exe, *.com, *.bat ele sunt
considerate ca fiiere executabile. Urmtoarele extensii sunt generate de aplicaii cum ar fi:
*.prg, *.dbf, *.db sunt specifice FOXPRO, DBASE, PARADOX, iar altele precum: *.c,
*.pas sunt specifice TURBO-C, TURBO-PASCAL, etc.
18

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
S.O. permite gruparea fiierelor n cataloage (directoare), cataloage care conin
fiiere care au ceva n comun. Directorul este un tabel care conine informaii despre fiierele
ce sunt nregistrate pe disc. Datorit acestor informaii orice fiier poate fi gsit uor pe disc.
La rndul lor fiecare director poate avea subdirectoare (subcataloage). Identificarea
subcataloagelor se face prin nume, formate din maxim 8 caractere, iar extensiile din maxim 3
caractere.
3. Structura de arbore a unui disc magnetic
La comanda TREE se va afia un arbore de directoare al discului curent:
Expl.:
ROMAN_I[DIR]
|
|_CAP_1[DIR]

subcap11.txt
subcap12.txt
Toat aceast structur poate exista pe oricare din discurile calculatorului.
Avnd n vedere c pe un sistem sunt mai multe tipuri de suporturi magnetice de
stocare a informaiei (discurile FDD i HDD), acestea trebuiesc identificate prin ceva.
Referirea la un anumit disc se face printr-o liter urmat de semnul dou puncte, dup cum
urmeaz:
- A:->numele primei uniti de dischet flexibil;
- B:->numele celei de-a doua uniti de dischet flexibil;
- C:->prima unitate de disc fix;
- D:->a doua unitate de disc fix;
- E:->unitatea de CD-ROM;
- F:...->sunt considerate discuri ale unei reele de calculatoare.
Calculatorul poate trece de la o unitate de disc la alta prin simpla comand A: sau B:.
Expl.: C:\>A:<ENTER> calculatorul va trece pe discul A;
A:\>C:<ENTER>calculatorul trece napoi pe discul C.
n sistemul de operare DOS spaiul de memorare al unui disc este mprit n 4 zone
distincte. Primele trei zone, numite zone de sistem, sunt rezervate i iniializate la formatarea
discului.
a. zona destinat programului de ncrcare al S.O.;
b. zona numit tabela de alocare a fiierelor (FAT), conine informaii de alocare a
spaiului pe disc;
c. zona ce conine directorul RDCIN, precum i informaiile referitoare la
fiierele i directoarele aparintoare (lungime, dat, timp, poziia lor pe disc);
d. zona fiierelor (conine fiiere grupate pe directoare).
La crearea pistelor pe care se scrie informaia (formatarea discului) sistemul de
operare creeaz un singur catalog numit RDCIN sau DIRECTOR SISTEM. Acest
director nu se poate terge i conine toate celelalte directoare i fiiere pe care utilizatorul le
cedeaz sau manipuleaz. Directorul de sistem conine numele altor directoare sau fiiere.

19

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Expl.: RDCIN(\)
ROMAN_1[DIR]
_ROMAN_2[DIR]
_WINDOWS[DIR]
_DOS[DIR]

_defrag.exe
__autoexec.bat
__config.sys
Aceast structur se numete structur de arbore TREE.
Se observ c RDCINA este directorul general al discului i n cadrul lui avem
deschise subdirectoare: ROMAN_1, ROMAN_2, WINDOWS, DOS. n acest caz , rdcina
se numete director printe pentru celelalte directoare.
Directorul curent (directorul de lucru)
Aa cum sistemul memoreaz unitatea de disc implicit, tot aa poate memora
directorul implicit pentru fiecare unitate de disc n parte. Acest director se numete director
curent i este directorul n care sistemul privete n acel moment. Directorul curent se poate
schimba de ctre utilizator cu comanda CHDIR...
Specificarea cii unui fiier
Cnd se dorete crearea sau cutarea unui fiier pe un anumit disc, sistemul de
operare trebuie s tie urmtoarele:
- unitatea de disc pe care se afl fiierul;
- numele fiierului;
- numele directorului sau directoarelor care conduc la fiier.
Dac fiierul se gsete n directorul curent nu este nevoie s se specifice numele
directorului, deoarece sistemul l va cuta n mod automat n acest director. Dac ns fiierul
nu se gsete n directorul curent, trebuie introdus calea de nume de directoare care duce la
fiierul dorit. Aceast operaie const ntr-o serie de nume de directoare separate de caracterul
\. Dac se introduce i numele fiierului i acesta trebuie separat tot prin \.
Dup cum s-a mai spus S.O. acioneaz ca interfa ntre utilizator i resursele
sistemului. n mod normal comunicarea dintre utilizator i calculator se realizeaz prin
intermediul tastaturii. Utilizatorul editeaz de la tastatur comenzi care sunt validate cu tasta
ENTER. Din acest moment comanda dat este trimis unui interpretator de comenzi (fiierul
COMMAND.COM) care o prelucreaz i o transpune n limbajul calculatorului, executnd-o
n final.
Expl.: C:\roman_1\capitol_1\subcap11.txt
II I
I
I
I
I__numele fiierului
II I
I
I
I__delimitator
II I
I
I__nume subdirector
II I
I__delimitator
I I I__nume director
I I__rdcin (\)
I__numele discului (C)
Comenzile DOS sunt de dou tipuri: interne i externe. Comenzile interne se execut
imediat deoarece fac parte din sistemul de operare i sunt ncrcate odat cu acesta (rmne n
memorie). Comenzile externe sunt fiiere rezidente pe disc, fiiere care au extensia exe sau
20

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
com i se gsesc n directorul DOS. Dac aceste comenzi nu se execut scriindu-le doar
numele atunci trebuie specificat calea unde se gsesc ele (expl.: c:\dos\edit.com).
O component a sistemului de operare, numit BIOS (Basic Imput Output System) se
gsete n memoria ROM (care nu se terge) a calculatorului i conine informaii despre
structura fizic a calculatorului (memorie, HDD, FDD, tastatur, mouse, dat, timp, etc.).
Lansarea sistemului de operare ncepe cu execuia BIOS, care testeaz fiecare component
ataat la calculator. Dac gsete o anomalie n funcionarea unuia dintre componentele
sistemului, va genera un mesaj de eroare i se va bloca. Dac ns verificarea este n regul, se
pred controlul ncrctorului de sistem, program care ncarc n memorie fiierele IO.SYS,
MS-DOS.SYS i COMMAND.COM. Primele dou fiiere sunt ascunse i se gsesc n
directorul rdcin a discului de pe care s-a ncrcat sistemul de operare. La configurarea
sistemului intervine i ncrcarea a dou fiiere: CONFIG.SYS i AUTOEXEC.BAT.
Minimul necesar pentru a porni sistemul de operare sunt primele trei fiiere.
Dup ncrcarea n memorie a celor 5 (sau 3) fiiere, calculatorul d posibilitatea
utilizatorului de a-i da comenzi, afind o linie de comand (prompter). n general linia de
comand la pornirea calculatorului arat astfel:
C:\>_
I I __cursorul S.O.
I I__directorul rdcin
I__discul implicit
Sau: C:\TENP>_ - n acest caz directorul curent este \temp.
4. Sumarul comenzilor MS-DOS
-

DIR afieaz numele fiierelor i ale directorilor;


TREE afieaz grafic structura de directori;
CD schimb directorul curent;
MD creeaz un director;
RD terge un director;
COPY copiaz fiiere;
XCOPY copiaz fiiere i structuri de directori;
DEL terge fiiere;
UNDELETE recupereaz fiierele terse;
REN redenumete fiierele;
TYPE afieaz coninutul fiierelor;
PRINT tiprete la imprimant fiierele text;
ATTRIB schimb atributele fiierelor;
DISKCOPY copiaz discuri flexibile la nivel fizic;
LABEL afieaz, modific eticheta de volum a unui disc;
CHKDSK verific i corecteaz erorile logice ale unui disc;
SCANDISK idem;
DEFRAG defragmenteaz un disc;
DBLSPACE (DRVSPACE) dubleaz capacitatea unui disc;
MEM afieaz informaii despre memoria intern;
VER afieaz numrul versiunii de MS-DOS;
CLS terge ecranul;
DATE afieaz sau modific data calendaristic;
TIME afieaz sau modific ora sistemului;
DOSKEY memoreaz numele comenzilor introduse;
KEYB schimb limbajul de lucru cu tastatura;
21

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
-

FORMAT formateaz un disc;


UNFORMAT anuleaz efectul lui FORMAT;
SYS transfer sistemul de operare pe un disc;
FASTHELP prezint lista comenzilor MS-DOS mpreun cu o scurt descriere;
HELP afieaz informaii detaliate despre toate comenzile.

a.2. APLICAII DE TIP MENIU


NORTON COMMANDER
Utilitarul Norton Commander reprezint un exemplu pentru modalitatea de utilizare a
unei aplicaii de tip meniu. Are avantajul de a simplifica manevrarea unui calculator personal
(dotat cu MS-DOS). Cu ajutorul lui, majoritatea comenzilor DOS se pot realiza mult mai
simplu i rapid, i n plus de aceasta, sunt puse la dispoziie operaii noi, extrem de utile.
Numele fiierului n care se afl programul Norton Commander este NC.EXE, deci
lansarea sa n execuie se face introducnd NC i apoi ENTER. De obicei, acest fiier,
mpreun cu celelalte din familia utilitarelor Norton, se afl pe disc n directorul \NC. Deci,
dac n comanda PATH din fiierul AUTOEXEC.BAT a fost specificat acest director,
lansarea programului Norton se poate face de oriunde de pe disc. n caz contrar, lansarea sa
nu poate fi fcut dect din directorul n care se afl NC.EXE.
Dup lansarea programului n partea de sus a ecranului se observ dou zone (de
culoare albastr) ncadrate fiecare de un chenar. Fiecare dintre aceste zone reprezint un
director de pe disc. Cei doi directori nu trebuie s fie identici. Aceast mprire n dou a
ecranului permite poziionarea simultan n dou locuri de pe disc.
n fiecare zon este afiat coninutul directorului respectiv (informaie similar cu cea
furnizat de comanda DIR). Numele de directori sunt afiate cu litere mari, iar numele de
fiiere sunt afiate cu litere mici.
n partea de jos a ecranului (mai puin ultima linie) se afl zona DOS. n aceast zon
se poate lansa orice comand DOS, neglijndu-se faptul c Norton este prezent n memorie.
Pe ecran se mai poate observa c una din zone este selectat. Acest lucru este marcat
prin evidenierea directorului corespunztor zonei (afiat n partea de sus) i prin prezena
cursorului Norton n acea zon.
Trecerea de la o zon la alta (deselectarea celei curent selectate i selectarea
celeilalte) se face cu ajutorul tastei Tab. Deoarece fiecare din cele dou zone este conceput
ca un meniu, deplasarea cursorului Norton se face cu ajutorul tastelor sgei.
1. Efectul tastei Enter
Apsarea tastei Enter poate avea patru interpretri diferite (din partea programului) n
funcie de situaia n care ne aflm.
a. Dac n zona DOS, linia de comenzi MS-DOS nu este vid (am introdus ceva),
apsarea lui Enter determin lansarea acelei comenzi.
b. Dac aceast linie este vid (fcnd abstracie de prompter) atunci:
b.1. n cazul n care cursorul Norton se afl deasupra unui nume de director
apsarea lui Enter determin executarea comenzii: CD\director.
b.2. n cazul n care cursorul Norton se afl deasupra unui fiier cu extensia .EXE,
.COM sau .BAT, apsarea lui Enter determin lansarea n execuie a programului
coninut n fiier.
b.3. n celelalte cazuri, apsarea lui Enter nu are nici un efect.

22

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
2. Activarea liniei de meniuri
Linia de meniuri din Norton este vizibil numai n momentul activrii sale. Activarea
liniei de meniuri se face cu ajutorul tastei F9. Meniurile disponibile sunt: Left, Files, Disk,
Commands, Right. Fiecare din aceste meniuri se refer la o alt grup de comenzi ce pot fi
executate:
- Left comenzi ce se refer la modul de afiare a informaiilor din zona stng;
- Files comenzi pentru operaii cu fiiere;
- Disk comenzi referitoare la discuri;
- Commands comenzi diverse;
- Right analog cu Left, pentru zona din dreapta.
Dup activarea liniei de meniuri (cu tasta F9), vizualizarea coninutului unui meniu se
face apsnd o singur dat pe Enter. Apoi se folosesc fie sgeile sus i jos pentru
deplasarea n cadrul aceluiai meniu, fie sgeile stnga, dreapta pentru deplasarea la un
alt meniu.
n momentul cnd este selectat comanda dorit, apsarea lui Enter determin
lansarea ei n execuie. Renunarea la un meniu se face apsnd pe Esc, iar apoi renunarea la
linia de meniuri se face apsnd din nou pe Esc.
Cele mai importante comenzi disponibile n meniuri au marcate scurtturi n partea
de jos a ecranului:
F1 Help n meniul Help se poate face deplasarea pn la subiectul dorit, iar apoi
prin apsarea tastei Enter putem citi informaiile solicitate. Ieirea din meniul Help se face
ntotdeauna cu Esc.
F3 View aceast comand determin afiarea coninutului unui fiier. Este
posibil numai vizualizarea fiierului nu i modificarea (editarea lui).
F4 Edit permite vizualizarea i modificarea coninutului unui fiier.
F7 MKDir este echivalentul comenzii MS-DOS MD. Dup apsarea lui F7 se
solicit numele directorului care urmeaz a fi creat. Se specific acest nume i apoi se apas
pe Enter.
F9 Pull Dn determin activarea liniei de meniuri, linie ce poate fi dezactivat cu
Esc.
F10 Quit este comanda de ieire din program.
F5 Copy realizeaz copierea grupului de fiiere selectate din zona curent de
lucru n cealalt zon de lucru.
F8 Delete terge de pe disc fiierele selectate, din zona de lucru curent.
ALT F1 stabilete discul de lucru curent pentru zona stng.
ALT F2 stabilete discul de lucru curent pentru zona dreapt.
ALT F7 caut pe discul de lucru curent, n toi directorii, fiierele ce se potrivesc
cu un specificator de fiiere.
a.3. SISTEME DE OPERARE MULTIUSER, MULTITASKING
Monotasking sistem de operare ce nu poate executa dect un program la un
moment dat.
Multitasking se pot executa mai multe programe simultan pe acelai calculator.
Monouser sistem de operare pe care nu poate lucra dect un singur utilizator la un
moment dat.
Multiuser mai muli utilizatori pot lucra simultan cu acelai calculator.

23

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
a.3.1. WINDOWS 3.x
Pachetul de programe Windows 3.x poate fi considerat un sistem de operare
multitasking. De fapt, Windows 3.x este o aplicaie, ca oricare alta, ce ruleaz sub MS-DOS i
este conceput pentru a pune la dispoziia utilizatorului :
a. o interfa prietenoas, standardizat;
b. un grup de utilitare des folosite (accesorii);
c. un suport de programe ce include i posibiliti de concuren.
Sistemul Windows 3.x, o dat lansat, pune la dispoziia aplicaiilor o gam larg de
rutine calitativ superioare. Informaia nu mai este manevrat la nivel cantitativ (caracter, linie,
bloc) ci la un nivel al interpretrii calitative (sigl, fereastr-grup, meniu, buton etc.).
Apelarea unei astfel de rutine (funcie) din Windows 3.x permite unei aplicaii s
deschid un nou grup n centrul de comand, s-i depun sigla n acel grup, s construiasc
un meniu standard furniznd doar numele comenzilor i rubricilor ce trebuie s se afle n
meniu s foloseasc direct sistemul Help senzitiv la context, rmnndu-i doar sarcina de a
completa mesajele corespunztoare fiecrei situaii. Pe baza unui astfel de suport,
programatorii pot concepe mai rapid i sigur aplicaii cu un nalt nivel de prezentare, cu un
aspect unitar, similar n exploatare. Timpul de adaptare al unui utilizator de la o aplicaie la
alta este minim.
Memoria intern

Aplicaie
(Windows)

WINDOWS
apel
deschidere meniu

apel
citire caracter

DOS

Aplicaiile scrise pe baza acestui suport, aplicaii care fac apel la funciile Windows i
nu apeleaz direct la funciile DOS, se numesc aplicaii Windows. Celelalte aplicaii care
apeleaz direct la funciile DOS i pot fi la rndul lor instalate i executate din Windows
se cheam aplicaii DOS.
Toate aplicaiile Windows au acces la resursele hardware ale sistemului numai prin
Windows. Dat fiind faptul c deine toate aceste informaii, Windows 3.x poate gestiona
aplicaiile concurent. El este intern prevzut cu module specializate ce pot controla procentele
de instruciuni pe care le execut microprocesorul pentru fiecare aplicaie n parte, aplicaia
sau aplicaiile active i cele stopate, prioritile n coada de tiprire .a.m.d. n principiu,
ndeplinete toate caracteristicile unui sistem de operare multitasking. De asemenea, pot fi
executate concurent aplicaii Windows 3.x sau aplicaii DOS.

24

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
a.3.2. WINDOWS 95
Dup versiunea Windows 3.11, urmtoarea versiune a fost numit Windows 95 (dup
anul n care a aprut).
1. Generaliti
Windows 95 este un sistem de operare independent pe 32 bii, fiind urmaul lui
Windows 3.11. Deoarece este produs de aceeai firm care a realizat i sistemele de operare
MS-DOS i Windows 3.x (Microsoft),cele mai multe dintre caracteristicile acestora le
regsim i n Windows 95. Cu toate acestea, Windows 95 a realizat o revoluie n lumea PCurilor, n ceea ce privete uurina n folosire (interfaa cu utilizatorul). Caracteristici
(NORTON 1998):
prezint o interfa grafic cu utilizatorul foarte plcut;
instalare uoar: utilizatorul este ghidat pe tot parcursul procesului de instalare de
ctre un asistent (wizard);
integreaz sistemul MS-DOS (versiunea 7.0) n Windows;
orice program se execut ntr-o fereastr;
este multitasking;
se bazeaz pe lucrul cu mouse-ul;
susine lucrul cu modemul;
este un sistem de operare plug & play, adic recunoate automat orice nou
component hardware introdus n calculator, dac i acesta este plug & play
(standard care permite autoconfigurarea automat a perifericelor);
ruleaz toate programele MS-DOS i Windows;
include faciliti multimedia: nregistrareredare audio i redare video pe ntregul
ecran;
dispune de asisteni (wizards) care ajut utilizatorul la operaiile importante;
permite lucrul cu nume lungi de fiiere;
include faciliti de lucru n reea care permit accesul uor la INTERNET;
este uor de nvat i utilizat.
Atributele fiierelor sunt aceleai ca n MS-DOS. Fiierele sunt grupate n foldere
(directori). Windows 95 nu necesit existena fiierelor CONFIG.SYS i AUTOEXEC.BAT,
dar dac exist, acestea au aceeai semnificaie ca n MS-DOS.
Windows 95 folosete toat memoria RAM a calculatorului, iar dac aceasta nu-i
suficient, poate folosi i o parte din discul fix ca memorie suplimentar. Teoretic, Windows
95 se poate instala pe orice calculator compatibil IBM PC 386 DX care are cel puin 4 Mb
RAM i un hard-disk de cel puin 250 Mb. Practic, el necesit 8 Mb RAM sau mai mult
pentru a lucra eficient.
Windows 95 reprezint obiectele cu ajutorul pictogramelor (icons). O pictogram
este un mic desen sugestiv care poate reprezenta un fiier sau un folder, avnd rolul de a
simplifica accesul la acesta.
n Windows 95, exist i un tip special de pictograme numite scurtturi (shortcuts).
Acestea au o sgeat n partea din stnga-jos i reprezint legturi ctre programe sau
documente. O scurttur definete o legtur direct pentru deschiderea rapid a unui fiier.
Se poate crea o scurttur ctre orice obiect: folder, disc, calculator, imprimant. O scurttur
poate fi copiat, mutat sau tears. La tergerea unei scurtturi, fiierul original nu se terge.

25

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
2. Modul de lucru cu sistemul de operare
Ecranul prezentat de Windows 95 este compus din urmtoarele pri:
desktopul (suprafaa de lucru) ocup cea mai mare parte a ecranului, iar
documentele sau programele sunt afiate prin pictograme. Lansarea n execuie a
unui program reprezentat printr-o pictogram se realizeaz efectund un dublu
clic pe icon. Dup instalarea lui Windows 95, exist urmtoarele pictograme pe
desktop:
My Computer este un program utilitar. Dup lansare, deschide o fereastr n
care afieaz unitile de disc existente n sistem. Efectund un dublu clic pe
pictograma unui disc, se deschide o fereastr n care sunt afiate folderele i
fiierele din folderul rdcin al acelui disc, sub form de pictograme mari.
Pictogramele folderelor au form de mape. Efectund un dublu clic pe
pictograma unui folder, se deschide o alt fereastr care conine fiierele i
subfolderele care exist n acel folder. Efectund un dublu clic pe numele
unui program, acesta se lanseaz n execuie ntr-o fereastr. Efectund un
dublu clic pe numele unui fiier document, este lansat programul cu care a
fost realizat documentul. Fiierele i folderele pot fi afiate ca pictograme
mari (Large), ca pictograme mici (Small), ca list rezumativ (List) sau ca o
list n care pe lng pictogram se pot vedea i mrimea, tipul i data ultimei
modificri a fiierelor (Detail), alegnd comanda corespunztoare din meniul
View.
a. Operaii cu fiiere i foldere
Selectarea unui fiier sau folder se realizeaz efectund un clic pe numele lui.
Selectarea mai multor fiiere sau foldere consecutive se realizeaz efectund
un clic pe numele primului i apoi efectund un clic pe numele ultimului,
innd tasta SHIFT apsat. Selecterea mai multor fiiere sau foldere
neconsecutive se realizeaz efectund un clic pe numele primului i apoi
efectund un clic pe numele urmtorului, innd tasta CTRL apsat. Pentru a
selecta toate fiierele sau folderele, se lanseaz comanda Select All din
meniul EDIT.
Crearea unui folder se realizeaz alegnd comanda NEW FOLDER din
meniul FILE. Se introduce apoi numele noului folder, dup care se apas
ENTER.
Pentru a copia fiiere sau foldere, acestea trebuie nti selectate. Dup
selectare se lanseaz comanda COPY din meniul EDIT. Se deschide apoi
folderul destinaie i se lanseaz comanda PASTE din meniul EDIT.
Pentru a muta fiiere sau foldere, acestea trebuie nti selectate. Dup
selectare se lanseaz comanda CUT din meniul EDIT. Se deschide apoi
folderul destinaie i se lanseaz comanda PASTE din meniul EDIT.
Pentru a copia fiiere sau foldere pe dischet, acestea trebuie nti selectate.
Dup selectare se lanseaz comanda SEND TO din meniul FILE. Se alege
apoi unitatea de dischet destinaie din meniul care se deschide.
tergerea fiierelor sau a folderelor se realizeaz cu comanda DELETE din
meniul FILE, sau cu tasta DELETE, sau prin operaia de drag (tragere) ctre
Recycle Bin. Fiierele trebuie selectate n prealabil. Fiierele terse sunt
mutate n folderul Recycle Bin.
b. Operaii cu discuri
Efectund un clic cu butonul drept al mouse-ului pe pictograma unui disc, se
deschide un meniu local. Dac se alege comanda FORMAT din acest
meniu, se deschide fereastra de dialog FORMAT, care permite formatarea
26

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
discului. n fereastra de dialog FORMAT , la rubrica LABEL se poate indica
un nume pentru disc. n cazul dischetelor, din lista ascuns Capacity se poate
alege capacitatea dischetei. Pentru nceperea formatrii se apas butonul
START. n afar de comanda FORMAT, mai exist comanda Copy Disk.
Aceasta permite duplicarea unei dischete. Pentru terminarea execuiei
programului My Computer se alege comanda CLOSE din meniul FILE.

My Briefcase este un program care permite sincronizarea fiierelor dintre


dou calculatoare, n special dintre calculatorul de birou i un calculator
portabil.

Recycle Bin este un program care pstreaz fiierele terse n folderul cu


acest nume. Fiierele terse accidental pot fi recuperate folosind comanda
RESTORE din meniul FILE. Periodic, coul de gunoi trebuie golit, folosind
comanda EMPTY RECYCLE BIN din meniul FILE.

Network Neighborhood este un utilitar care permite accesul la alte


calculatoare aflate n reea.

Inbox este un program de pot electronic i este n strns legtur cu


serviciul fax. Permite trimiterea i primirea potei electronice. Informaia din
Inbox poate fi afiat i sortat sau filtrat.

The Microsoft Network permite conectarea la o reea mondial, dac se


dispune de un modem i o carte de credit. Se poate schimba mesaje cu
oameni din ntreaga lume, accesul la tiri, afla rspunsul la probleme tehnice,
copia programe. Se poate realiza i conectarea la INTERNET.

taskbar (bara de taskuri) ocup ultima linie a ecranului i este format din:

un buton n partea stng, numit START.

un buton n partea dreapt, care conine: un ceas, limba pentru care este
configurat tastatura, simbolul imprimantei dac se tiprete.

alte butoane, care conin numele programelor care se execut.

3. Meniul START
Efectund un clic pe butonul START se deschide un meniu care conine urmtoarele
opiuni:

Programs este un submeniu care conine programele i grupele de programe


instalate n Windows 95. n partea de sus se gsesc grupele de programe (au o
sgeat n partea dreapt).
Dup instalare, Windows 95 conine urmtoarele grupe de programe:

Accessories este un grup de programe utilitare format din:


Fax este un grup de programe care permit trimiterea i primirea de faxuri.
Este necesar existena unui fax-modem. Faxurile primite apar ca mesaje
n Inbox. Cover Page Editor este un editor de pagini de cap, iar Fax
Viewer permite vizualizarea faxurilor.
Games este un grup de jocuri produse de Microsoft pentru Windows.
27

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Multimedia este un grup de programe care permit redarea de CD-uri
audio, nregistrarea de sunete, vizionarea de videoclipuri. Este necesar
existena unei plci de sunet i a unei uniti CD-ROM.
System Tools este un grup de programe care permit efectuarea de
operaii de ntreinere a discurilor existente n sistem:
Backup permite salvarea pe dischete sau band magnetic a
informaiilor existente pe discul fix.
Disk Defragmenter realizeaz operaia de defragmentare.
DriveSpace permite dublarea capacitii unui disc prin comprimarea
datelor existente pe el.
Resource Meter afieaz alocarea resurselor sistemului.
ScanDisk realizeaz o verificare a strii discului i repar eventualele
erori ntlnite, izoleaz sectoarele defecte, chiar dac nu conin date.
Calculator este un calculator de buzunar care permite efectuarea de
calcule matematice.
Clipboard Viewer permite vizualizarea coninutului memoriei tampon
folosit la schimbul de informaii dintre programe.
Dial-Up Networking permite conectarea calculatoarelor aflate la
distane mari, prin modem, folosind liniile telefonice publice.
Direct Cable Conexion permite conectarea a dou calculatoare printr-un
cablu serial sau paralel.
Hyper Terminal permite conectarea prin modem cu un alt calculator,
chiar dac acesta nu ruleaz Windows 95.
Notepad este un editor de texte ASCII foarte simplu. Se folosete mai
mult pentru vizualizarea de texte.
Online Registration permite stabilirea unui contact prin modem cu
Microsoft Network pentru nregistrarea la firma Microsoft ca utilizator al
sistemului Windows 95.
Paint este un program care permite realizarea i editarea desenelor
simple.
Phone Dialer permite formarea unui numr de telefon prin modem.
WordPad este un mic procesor de texte care poate fi folosit la redactarea
documentelor nepretenioase.

28

StartUp conine programele care se vor


pornirea sistemului Windows 95. Pentru
submeniul StartUp, se creeaz nti o
Scurttura creat se va muta n
Menu\Programs\StartUp.

lansa n execuie automat la


ca un program s apar n
scurttur la acel program.
folderul C:\Windows\Start

Microsoft Exchange este un utilitar care administreaz mesajele din


reele.

MS-DOS Prompt permite introducerea comenzilor la prompter; modul


de lucru este cel din MS-DOS.

Windows Explorer este un utilitar pentru lucrul cu fiiere, foldere i


discuri pe care le vizualizeaz integral i ramificat.

Documents este un submeniu care conine numele ultimelor 15 fiiere document


editate.

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

Settings este un submeniu care conine programe de configurare a sistemului, a


imprimantei i faxului i a barei de taskuri.
Control Panel conine un grup de programe care permit configurarea
sistemului:
Sounds: atribuie sunete evenimentelor sistem.
Display: permite configurarea adaptorului grafic.
Accesibility Options: conine faciliti de lucru cu sistemul pentru cei care
au un handicap fizic.
Multimedia: permite configurarea plcii de sunet, plcii video, alegerea unei
litere pentru unitatea CD-ROM.
Fonts: prezint fonturile instalate n sistem.
Date/Time: permite modificarea datei i orei.
Passwords: permite stabilirea unei parole pentru accesul la sistem.
Regional Settings: permite specificarea unitii monetare, formatului datei i
orei.
Printers: prezint imprimanta instalat n sistem.
Add New Hardware: permite adugarea unui periferic n sistem.
Mouse: permite configurarea mouse-ului.
Network: permite configurri referitoare la reeaua de calculatoare la care
este conectat PC-ul.
Add/Remove Programs: permite instalarea sau dezinstalarea de programe
sau componente ale sistemului.
System: prezint informaii detaliate i complexe despre sistem.
Mail and Fax: permite configurarea serviciului fax i a serviciului de pot
electronic.
Modems: permite configurarea modemului.
Keyboard: permite configurarea tastaturii.

Printers permiterea alegerea i configurarea imprimantei i a faxului.

Taskbar permite configurarea barei de taskuri i a meniului START.

Find este un submeniu care conine aplicaii pentru cutarea de fiiere sau foldere
pe uniti de disc proprii sau din reea sau cutarea n reeaua Microsoft Network
(prin modem). Se deschide fereastra de dialog FIND care conine trei subferestre.
Implicit este deschis subfereastra Name & Location. Numele fiierului de
cutat se scrie n rubrica Named. Discul pe care se face cutarea se alege din lista
ascuns Look In. Cutarea ncepe dup apsarea butonului Find Now.

Help permite obinerea de informaii despre modul de lucru cu Windows 95,


despre anumite teme sau vizualizarea temelor generale (Contents).

Run permite executarea (rularea) unui program n MS-DOS. Se poate introduce


calea de acces i numele programului de lansat n execuie n rubrica OPEN sau
aceasta se poate alege folosind butonul BROWSE, care deschide fereastra de
dialog BROWSE . Din lista ascuns OPEN se poate alege unul din ultimele
programe executate.

Shut Down este singurul mod de ieire din Windows 95. Sunt oferite urmtoarele
posibiliti:
29

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

Shut Down the computer ieirea din Windows 95 i nchiderea


calculatorului. Windows 95 nchide toate programele i ntreab dac dorii s
salvai documentele deschise. Oprirea calculatorului se face doar cnd pe
monitor este afiat permisiunea de a face acest lucru ( It's now safe to turn
off your computer ).
Restart the computer repornete Windows 95.
Restart the computer in MS-DOS mode repornete Windows 95 n
modul prompter.
Close all programs and log on different user repornete Windows 95
configurat pentru alt utilizator.

a.3.3. WINDOWS 98
n iunie 1998 a fost lansat oficial sistemul de operare Windows 98, urmaul lui
Windows 95. Acest nou sistem face munca utilizatorului mai uoar i mai plcut.
Caracteristici principale:
integrare total cu INTERNET;
calitate sporit;
dispune de noi faciliti pentru programe de educaie, jocuri, recreere;
o eficien crescut a utilizrii dispozitivelor periferice.
Fa de Windows 95, Windows 98 aduce mbuntiri importante n patru domenii:
INTERNET:
simplificarea accesului i utilizrii Internetului. Windows 98 folosete tehnologia
Internet Explorer pentru a unifica suprafaa de lucru cu Internetul, permind
utilizatorului s navigheze cu uurin printre diversele resurse de informaii,
indiferent dac acestea se afl pe PC-ul local sau n Internet.
sisteme Help bazate pe Internet (World Wide Web);
utilizarea Internetului pentru actualizarea automat a programelor i driverelor de
care dispunei (componenta Windows Update);
posibilitatea cutrii unor persoane n Internet.
Calitate:
lansarea programelor este cu 30% mai rapid dect n Windows 95;
prin optimizarea alocrii spaiului pe hard-disc se ofer cu peste 25% mai mult
spaiu disponibil dect n Windows 95;
fiabilitatea i stabilitatea sistemului sunt mult sporite;
compatibilitate pentru lucrul cu mai multe monitoare.
Educaie i recreere:
grafic superioar pentru jocuri;
recunoate noile uniti DVD, permind vizionarea filmelor de lung metraj la o
calitate nalt;
faciliti deosebite audio-video;
Periferice i accesorii:
simplificarea instalrii diferitelor periferice (scannere, camere de luat vederi) prin
folosirea noului standard USB (acestea trebuie doar conectate);
30

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

faciliti pentru transmisia TV (permite PC-urilor cu plac TV s recepioneze i


s afieze date primite prin reelele de difuzare TV);
programarea TV interactiv, mbogit cu grafic i video;
obinerea informaiilor din INTERNET fr ocuparea liniei telefonice.

Iat cerinele hardware minimale pentru a putea instala sistemul de operare


Windows98:
microprocesor 80486 la 66 MHz;
16 Mb memorie RAM;
ntre 120 i 300 Mb spaiu liber pe hard-disc;
unitate CD-ROM sau DVD-ROM;
monitor VGA;
mouse Microsoft sau compatibil.
a.3.4. WINDOWS NT
Acest sistem de operare este de fapt un Windows 95 construit pentru a fi folosit n
special n reele de calculatoare. Caracteristici:
scalabilitate (poate lucra n arhitecturi multiprocesor: 1-32 persoane);
asigur compatibilitate cu un numr mare de aplicaii deja existente pe alte
sisteme de operare (DOS, OS/2, Windows 3.x, Windows 95);
arat i lucreaz asemntor cu Windows 95;
dispune de un sistem nou i performant de lucru cu fiierele (NTFS), dar
recunoate i mai vechile sisteme de fiiere FAT(MS-DOS) i HPFS(OS/2);
sistem de securitate la nivelul standardelor guvernamentale;
suport integrat pentru reea;
suport pentru UPS (surse nentreruptibile de tensiune);
compatibilitate cu mai multe tipuri de reele;
fiabilitate i robustee pentru aplicaiile critice cu factor de risc, astfel nct o
aplicaie s nu poat periclita o alta sau chiar sistemul de operare.
b. PACHETE DE PROGRAME
1. Editare i procesare de texte
Aplicaiile specializate pe editarea de texte se constituie ntr-o familie foarte bine
reprezentat. Exist nenumrate soluii oferite utilizatorului pentru a manevra cu texte.
Aceast abunden de produse poate fi explicat prin frecvena foarte mare a operaiilor
grupate generic sub denumirea de editare de texte.
1.1. Procesarea de texte (WORD)
Cerinele minimale ale unui procesor de texte sunt considerate toate cerinele unui
editor performant, plus urmtoarele:
formatarea textului n pagin (margini, numr de coloane, numr de pagin,
antete, note de subsol);
ferestre multiple de lucru (ecranul este divizat n mai multe ferestre i n
fiecare se editeaz un text fiier diferit );

31

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

interclasarea (mixarea inteligent) de texte; posibilitatea de definire n text a


variabilelor-text coninutul acestor variabile este completat n momentul
tipririi;
alinierea paragrafelor (n centrul paginii, la stnga, la dreapta, rnd plin etc.);
multiple seturi de caractere (fonturi);
calitatea ridicat a tipririi; utilizarea fonturilor proporionale i a rezoluiei
ridicate (600 d.p.i.) a unei imprimante laser;
posibilitatea intercalrii de grafic (imagini, desene) n text;
salvarea periodic a textelor (automat);
posibilitatea de vizualizare a paginii n forma exact n care va fi tiprit;
definirea de macro-comenzi (combinaii de taste crora le sunt asociate cte o
secven de instruciuni);
desprirea automat a textului n silabe;
lucrul cu note de subsol;
corectarea ortografic a textelor;
generarea automat a cuprinsului;
generarea automat a unui index al documentului text;
generare de referine ncruciate;
corectarea gramatical a textelor;
furnizarea de indicaii stilistice i a unui glosar de formule de adresare tipice;
prelucrarea specializat a textelor (extragerea informaiei bibliografice, analiza
de coninut etc.).
1.2. OCR (Optical Character Recognition)
Acest program de recunoatere automat a caracterelor, decurge n principal

astfel:
pagin de manuscris
Recunoaterea
automat a
caracterelor este o
operaie
pretenioas...

fiier imagine

scanner

Recunoaterea automat a
caracterelor este o operaie
pretenioas...

Recunoaterea
automat a
caracterelor este
o operaie
pretenioas...

Re

fiier text (ASCII)


determinarea pixelilor i
recunoaterea caracterelor
32

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
OCR preia pagina introdus n scanner i produce fiierul-text corespunztor.
Performanele sale depind n mod esenial de rezoluia scannerului, de calitatea grafic a
paginii scanate i de complexitatea caracterelor ce compun textul. n general, programele
OCR pretind resurse cu totul speciale (memorie intern, vitez microprocesor).
Metoda de lucru propus de un OCR ca alternativ la introducerea textului este
seductoare dar performanele obinute las nc de dorit.
Cele mai cunoscute programe OCR sunt OmniPage Pro 7.0 i TextBridge
Professional. Acesta din urm, realizeaz i recunoaterea bun a altor elemente de format:
tabele, coloane multiple, note de subsol, grafic.
2. Editare de grafic
Imagine bitmap
O imagine de tip bitmap are un format (de editare, de memorare) la nivel de bit. Se
consider dimensiunile imaginii, s zicem L puncte (pixeli) pentru lime i H puncte pentru
nlime. n acest dreptunghi, se afl L x H puncte. Definirea imaginii este echivalent cu
definirea strii fiecruia dintre puncte. Starea unui punct este dat de culoarea lui. Pentru
imaginile alb-negru culoarea poate avea valoarea alb sau negru. Pentru imaginile n nuane
de gri, culoarea poate avea ca valori diverse nuane de gri. Iar pentru imaginile color,
culoarea unui punct poate avea ca valori o culoare propriu-zis.
Imagine vectorial
O imagine de tip vectorial nu este memorat la nivel de bit, ci la nivel de vectori.
Spre exemplu, un segment este memorat prin coordonatele punctului de start i al celui final,
iar un cerc este memorat prin coordonatele centrului i dimensiunea razei etc. Imaginea
vectorial poate fi alb-negru, n nuane de gri sau color, dar diferena esenial este c
informaia grafic este tratat la nivel de obiect-grafic (vector) nu la nivel de bit.
a. Aplicaii bitmap
Editoarele de grafic ce lucreaz cu imagini de tip hart de bii au fost primele
aplicaii grafice disponibile pentru PC-uri. Ele au constituit o senzaie la acea dat, iar n
prezent forma lor perfecionat pune la dispoziie urmtoarele servicii:
desenarea pixelilor de o anumit culoare;
desenarea liniilor, cercurilor, elipselor, ptratelor, dreptunghiurilor cu o anumit
culoare;
posibilitatea de tergere a unei zone din desen;
schimbarea culorii unei zone compacte;
posibilitatea de mutare a unei zone dintr-un loc n altul;
mriri, micorri ale unor zone;
vizualizarea la scen mrit (zoom);
introducerea textului n desen.
Acest tip de aplicaii nu sunt recomandate utilizatorului pentru realizarea unui desen
(imagine) de la zero, dar devin obligatorii n cazul prelurii unei imagini scanate, ce este
inevitabil de tip bitmap i nu poate fi abordat cu o aplicaie de nivel vectorial.
Tot n categoria editoarelor bitmap pot fi incluse i aplicaiile specializate pentru
prelucrarea de imagini scanate (expl.: Corel Photo Paint). Ele ofer n plus:

suport pentru manevrarea unui scanner;

unelte de prelucrare specializate.

33

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
b. Aplicaii de tip vectorial
Pachetele de editare grafic, recomandate n majoritatea cazurilor pe care le are de
nfruntat utilizatorul, sunt cele de tip vectorial. Cu ajutorul lor se poate realiza rapid i
comod grafic de nalt calitate, pornind de la desene simple i pn la imagini de mare
complexitate (expl.: CorelDRAW).
c. Realizarea prezentrilor grafice
Prin prezentare grafic se nelege derularea pe ecran a unei succesiuni de imagini
(numite diapozitive) n scop informativ (prezentri de situaii cu date tridimensionale,
succesiuni de imagini bitmap, generare de organigrame, etc.). Dat fiind importana pur
estetic a unor astfel de aplicaii, vom enumera pe scurt cteva dintre cele mai importante,
mpreun cu o prezentare sumar (expl.: PowerPoint).
3. Sisteme Informatice Geografice (GIS)
Un GIS ofer posibilitatea asocierii de informaie la elementele grafice ale unei hri.
El integreaz i analizeaz date ce provin din diverse surse: planuri tipografice, hri tematice,
date de teledetecie, date demografice, hri meteorologice, etc., memornd informaiile ca
atribute sau caracteristici ale structurilor reprezentate grafic n baze de date de dimensiuni
foarte mari (care se numesc baze de date spaiale).
Un GIS nu poate funciona pe orice calculator. El are nevoie de o memorie intern de
32-64 Mb i extern de peste 4 Gb pentru a putea lucra cu bazele de date spaiale.
Caracteristici:
asigur prelucrarea informaiilor geografice coninute n hri i tratarea sub
aspect spaial, economic, juridic, istoric, etc.;
cupleaz baze de date la informaia grafic;
permite dezvoltarea de aplicaii proprii;
permite obinerea de hri tematice i statistici pentru orice tip de interogare
(ntrebrile la care poate rspunde un GIS sunt: ce obiect este la...?; unde este...?;
ce s-a schimbat de cnd...?; ce-ar fi dac s-ar construi...?).
Elementul cheie ce difereniaz un GIS de alte sisteme informatice (CAD, sisteme de
gestiune a bazelor de date) este posibilitatea de a efectua operaii complexe de analiz
spaial.
Iat cteva exemple de utilizare, pentru a nelege mai bine ce nseamn un GIS:
conservarea resurselor naturale (administrarea i exploatarea raional a
pdurilor);
exploatarea i conservarea energiei;
sistematizarea i conducerea transporturilor;
la Oficiile de Cadastru;
la Institutele de Proiectri;
la Institutele de Arheologie i Protecie a Patrimoniului Istoric;
la Regiile Autonome ce administreaz reelele utilitare: gaz, ap, telefoane, etc.
realizarea de hri obinute din:
- informaii de pe hrtie;
- coordonate msurate n teren;
- hri scanate, etc.
gestiunea i administrarea teritoriului;
calculul direct al traseelor optime pentru diferite deplasri n interiorul oraelor;

34

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

poate determina dac o anumit zon ndeplinete condiiile necesare unei


investiii;
evalueaz impactul a diveri factori asupra mediului nconjurtor, identific cel
mai potrivit loc pentru amplasarea unui obiectiv, etc.
Cheia succesului unui GIS const n capacitatea de a accepta n mod deschis noi
funcii i a se adapta flexibil la orice nou standard. Liderul mondial al produciei de GIS-uri
este Environmental Systems Research Institute (ESRI). Pachetul de programe realizat de ei
ARC/INFO este cel mai utilizat pe plan mondial.
4. Proiectare asistat
Abordarea problemelor de proiectare asistat a fost posibil n momentul n care PCurile au atins maturitatea. Aplicaiile din aceast familie (denumit generic CAD
Computer Aided Design) presupun o putere de calcul deosebit i, de asemenea, o capacitate
mare de stocare pentru bazele de date cu care lucreaz. n general, o aplicaie de proiectare
asistat funcioneaz pe un sistem Pentium MMX, performanele sale depinznd n mod
esenial de frecvena ceasului intern, prezena procesorului matematic i dimensiunea
memoriei interne.
a. Redactarea desenelor tehnice
Realizarea desenelor tehnice este indiscutabil cea mai frecvent ntrebuinare a
pachetelor de proiectare asistat. Totui, de ce s optm pentru o aplicaie de proiectare
asistat cnd exist pachete excelente cu care se poate desena? Motivul vine din faptul c ele
sunt specializate n redactarea de desene tehnice. Dac editoarele de grafic specializate sunt
concepute i construite pentru a realiza lucrri artistice, aplicaiile de proiectare asistat sunt
gndite ca o planet electronic. Caracteristicile care le difereniaz de aplicaiile grafice
tradiionale sunt urmtoarele:
controlul direct i foarte exact al coordonatelor elementelor dintr-un desen
(centrul unui cerc, raza cercului, coordonatele unui punct, etc.);
posibiliti de cotare automat conform cu mai multe STAS-uri;
rezoluie mult sporit, de unde:
posibilitatea de realizare a unor desene de dimensiuni mari cu o precizie
deosebit;
posibilitatea de lucru cu mai multe tipuri de plottere;
posibiliti mult mbuntite pentru desene 3D.
Desigur, desenele realizate cu astfel de aplicaii pot fi convertite n formate de fiiere
compatibile cu editoarele grafice specializate, prin aceasta mrindu-se domeniul lor de
aplicabilitate (expl.: AutoCAD, MicroStation).
b. Proiectare n domeniul arhitectonic
Exist multe asemnri cu domeniul precedent, dar i trsturi specifice. Produsele
din aceast categorie au o denumire generic: CAAD (Computer Aided Architectural Design).
Conceptul acestor programe este concentrarea asupra cldirii, incluznd toate informaiile
despre cldire ntr-o singur baz de date ce crete o dat cu cldirea, la fiecare pas al
proiectrii. Dac se schimb ceva n designul cldirii, este necesar introducerea modificrilor
o singur dat, toate documentele proiectului modificndu-se corespunztor (expl.:
ArchiCAD).

35

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
5. Aplicaii financiar-contabile
n aceast categorie de aplicaii intr rezolvarea unor probleme clar definite. Aceste
operaii financiar-contabile ce pot fi rezolvate cu ajutorul calculatorului sunt n principal
urmtoarele:
evidena contabil a conturilor;
calcularea balanei contabile;
evidena personalului i calcularea statelor de salarii;
evidena mijloacelor fixe dintr-o ntreprindere;
gestiunea stocurilor de materiale, etc.
Toate aceste aplicaii ale calculatorului personal funcioneaz dup urmtorul model:
a. acumularea de date;
b. prelucrarea datelor;
c. prezentarea rezultatelor.
Prima etap presupune nmagazinarea tuturor datelor care sunt necesare pentru a
rezolva o problem. Fr aceste date (informaii) de baz, calculatorul nu poate produce nici
mcar o virgul. Primul lucru care trebuie fcut este crearea unei baze de date. O baz de
date este un depozit n care datele (informaiile) pot fi introduse, regsite sau modificate
dup dorin. Bazele de date sunt stocate n memoria extern (pe disc), ceea ce nseamn c o
dat introduse ele reprezint un bun definitiv ctigat.
Caracteristica principal a unei aplicaii financiar-contabile este flexibilitatea.
Deoarece, n acest domeniu, modurile de calcul se schimb foarte rapid, cea mai important
caracteristic o reprezint astfel capacitatea aplicaiei financiar-contabile de adaptare la noile
cerine. Din acest punct de vedere distingem dou grupe mari de aplicaii:
a. aplicaii dedicate;
b. aplicaii nededicate.
a. Prima grup se refer la acele programe care au fost construite special pentru a
rezolva o anumit problem. n general, ele sunt realizate de un grup de specialiti care
efectueaz mai nti o analiz economic a problemei, apoi redacteaz algoritmii de
prelucrare i, n final, realizeaz pachetul de programe corespunztor.
Utilizatorului i se pune la dispoziie produsul finit: programele executabile. El are
cunotin de primele dou etape, dar modul n care au fost realizate programele este
necunoscut. Aadar, n cazul n care se schimb algoritmii de prelucrare utilizatorul este
nevoit s apeleze la productor pentru a opera n programe modificrile corespunztoare i a-i
livra noua versiune a aplicaiei.
b. Aplicaiile din a doua grup pornesc dintr-un alt punct. O aplicaie nededicat
reprezint un cadru general de rezolvare a unui tip de problem. O astfel de aplicaie ofer
utilizatorului unelte cu care i poate rezolva problema, iar cerina principal a acestor
instrumente de lucru este ca ele s poat fi manevrate foarte uor i foarte rapid de ctre
utilizator. Utilizatorului i sunt livrate i exemple gata construite care rezolv o anumit
problem la un moment dat. n cazul n care intervine o modificare n modul de rezolvare a
problemei, utilizatorul poate opera cu un efort minim modificrile necesare n program pentru
a aduce aplicaia la zi.
n prezent, pe piaa romneasc exist o gam larg de aplicaii dedicate din familia
CIEL. Pachetul CIEL (care a ajuns la versiunea 7) permite urmtoarele activiti:
contabilitate general, de gestiune i bugetar;
evidene contabile;
36

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
facturi, devize, note de recepie, avize de expediie;
gestiunea mijloacelor fixe;
calculul salariilor.
n cealalt familie, a aplicaiilor nededicate, se pot ncadra programele de calcul
tabelar care constituie un mediu ideal pentru rezolvarea problemelor financiar-contabile.
Dintre aceste programe menionm: Lotus 1-2-3, Quattro, Excel.
6. Utilitare
Prin utilitar se nelege un program sau un pachet de programe care realizeaz o
funcie punctual, bine definit, funcie ce nu reprezint scopul final al utilizatorului ci numai
o etap intermediar n atingerea acestui scop. Utilitarele din aceast familie ajut i nu
rezolv problema concret a utilizatorului.
a. Sisteme HELP
Pe lng funcia de Help oferit de MS-DOS exist o gam variat de utilitare ce se
constituie n baze de date cu informaii din diverse domenii ale utilizrii calculatoarelor
(expl.: Tech Help, Norton Guides).
b. Utilitare de compresie (arhivare)
Compresia datelor nseamn nmagazinarea aceleiai informaii ntr-un volum mai
mic. Spre exemplu, coninutul unui fiier text de 100 Kb este comprimat i memorat ntr-un
nou fiier de numai 30 Kb. Din acest fiier se poate recupera oricnd informaia n forma sa
iniial (expl.: PKZIP, PKUNZIP, WinZip, ARJ, WinArj, RAR, WinRar).
c. Utilitare la nivel fizic (testare, reparare)
Pentru verificarea la nivel fizic a calculatorului, exist funcii separate n BIOS-ul
ROM, deci disponibile prin apsarea lui Del n momentul de boot. Cei care doresc o verificare
amnunit, pot apela la unul din utilitarele urmtoare: CHECKIT (pentru MS-DOS),
Wintune (pentru Windows 95). Aceste utilitare au meniuri uor de memorat i pot lista la
cerere un raport cu eventualele erori detectate.
Pe lng aceste utilitare de verificare, exist i utilitare care permit utilizatorului s
lucreze cu discul la nivel fizic, nu la nivel de fiier (citire sector, vizualizare, modificare,
scriere sector). De asemenea, se pot lansa funcii ce mbuntesc performanele discului, cum
ar fi nlturarea fragmentrii discului sau modificarea factorului de ntreesare. Dintre
utilitarele de acest tip cele mai performante sunt: Norton Utilities i VGACOPY.
d. Virui i antivirui
Virusul informatic este un program care posed proprietatea de a introduce copii
executabile ale lui nsui n alte programe. Fiecare program infectat poate la rndul su s
infecteze alte programe. Se consider c un program reprezint un virus dac are urmtoarele
proprieti:
1. modific programele prin includerea propriilor sale structuri n acestea;
2. modificrile provocate nu se refer numai la un program, ci i la grupuri de
programe;
3. recunoate un program care a fost deja infectat;
4. dac gsete un program deja infectat, interzice o nou modificare a acestuia.
Evoluia unui virus cunoate dou perioade:
a. perioada latent n care virusul se rspndete n sistem. n aceast perioad
poate fi depistat de programele de devirusare i eliminat;
37

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
b. perioada activ n care virusul intr n aciune i realizeaz aciunile de
contaminare.
Obiectivul fundamental al unui virus este distrugerea informaiilor din sistem. Acesta
poate cpta urmtoarele forme:
umplerea calculatorului cu informaie inutil;
distrugerea fiierelor;
distrugerea sectorului de boot;
formatarea hard-discului;
afiarea unor mesaje pe ecran;
tiprirea de mesaje la imprimant;
reiniializarea calculatorului;
micorarea vitezei de lucru a calculatorului;
redefinirea tastelor;
blocarea tastaturii;
modificarea datelor n programe;
distrugerea fizic a unor echipamente.
Tipuri de virui
Astzi exist peste 20.000 de virui. Acetia se mpart n dou mari categorii:
1. virui de boot se ncarc n memorie naintea sistemului de operare, transfer
coninutul sectorului de boot n alt sector i amestec datele. Infecteaz orice disc
logic al hard-discului i orice dischet care se introduce n unitatea de dischet.
2. virui de fiiere se fixeaz de regul pe fiierele cu extensia EXE sau COM.
Cnd programul infectat este rulat, virusul se activeaz rmnnd de obicei
rezident n memorie.
Modele profilactice
Pentru ca un calculator s nu fie virusat trebuiesc respectate urmtoarele norme:
1. orice disc flexibil de pe care vor fi copiate programe (sau drivere) va fi verificat
obligatoriu cu programe specializate numite Programe antivirus (expl.:
ThunderByte Antivirus (TBAV) sau Romanian Antivirus (RAV)
considerate cele mai bune programe antivirus existente i n variant romneasc,
ce recunosc aproape toi viruii romneti).
2. nu se va face boot dect de pe discuri flexibile verificate anterior.
3. periodic, toate discurile din sistem vor fi verificate folosind cel puin dou
programe antivirus (o dat pe sptmn).
4. toate rezultatele finale ale aplicaiilor rulate vor fi salvate pe discuri flexibile.
5. toate programele instalate n sistem vor avea copii pe discuri flexibile.
7. Diverse
Aceast grup de aplicaii reprezint o sum de programe din cele mai diverse
domenii, care sunt disponibile pentru utilizator. Ele se difereniaz de aplicaiile prezentate
mai sus, deoarece se poate considera c nu sunt strict necesare.
a. Comunicaii
Comunicarea de informaii ntre calculatoare se poate realiza cu ajutorul discurilor
flexibile sau prin conectarea lor electronic. O comunicaie la mic distan prin conectare
electronic ntre dou calculatoare se realizeaz prin intermediul unei linii seriale sau paralele.
38

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Dac calculatoarele nu posed uniti de disc compatibile, comunicarea printr-o linie
serial este singura soluie. Unul din programele cele mai folosite n cazul sistemului MSDOS este KERMIT. Folosirea lui presupune conectarea calculatoarelor printr-un cablu
electronic cu dou fire i mas. Pentru comunicarea prin modem, exist incorporate n
sistemul Windows 95 programele Fax i Phone Dialer.
b. Generare, procesare a sunetului
n acest domeniu au aprut o multitudine de aplicaii. Cele mai multe necesit o plac
de sunet (Sound Blaster, Adlib), dar unele pot lucra i cu un driver numit PC Speaker.
n afar de Sound Recorder i Media Player, care fac parte din sistemul de operare
Windows 95, se mai pot nominaliza: PC Audio, Yamaha Station, Session i Visual Player.
c. Enciclopedii
Numite i cri electronice, au un rol foarte important n instruire. Nu pot fi utilizate
dect pe un PC multimedia. Se livreaz de obicei pe CD-ROM-uri, i sunt accesibile ca pre
(expl.: Encarta Encyclopaedia).
d. Altele
Pachete integrate
1. Microsoft Office 95
Este o puternic colecie de aplicaii pentru afaceri, bine integrate. Ajut utilizatorul
s se concentreze asupra muncii i nu asupra programelor pe care le folosete. Programele
componente arat i funcioneaz asemntor, ceea ce uureaz procesul de nvare. Ediia
standard conine: Word, Excel, PowerPoint, Schedule+, Office Binder, Shortcut Bar.
Ediia profesional mai conine n plus Access. Caracteristici:
aplicaiile utilizeaz n comun datele;
acces rapid de la o aplicaie la alta a pachetului;
permite adugarea i a altor programe n pachet, dac sunt produse de Microsoft;
Find Fast permite gsirea fiierelor instantaneu;
toate aplicaiile din pachet incorporeaz tehnologia InteliSense care automatizeaz
activitile de rutin.
2. Microsoft Office 97
Integreaz aplicaiile din pachet cu puterea Internetului. Cuprinde aceleai aplicaii ca
i Ofiice 95, actualizate, componenta Schedule+ fiind ns nlocuit cu Outlook 97.
Caracteristici:
suport tehnic prin Internet;
BINDER permite anteturi i subsoluri de pagin comune;
creare rapid de pagini multimedia pe Internet, fr a nva HTML, folosind ghidul Web
Page care ofer asisten pas cu pas;
Office Art permite obinerea de efecte 3D sofisticate;
conine peste 3000 de imagini artistice i peste 150 de fonturi;
AutoCorrect a fost mbuntit: corecteaz acum i greelile gramaticale comune,
greelile de majuscule i creeaz prescurtri utile pentru introducerea textelor i
graficelor.
3. Corel WordPerfect
Pachet integrat, care amenin supremaia atotputernicului Office n acest domeniu.
Cu suita WordPerfect, firma Corel ofer alternative pentru orice produs Microsoft.
39

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
4. Microsoft Works
Este un pachet ieftin, uor de instalat i utilizat, fiind disponibil pentru MS-DOS i
Windows. Conine un procesor de texte, un program de calcul tabelar, un program de baze de
date i un program grafic. Aceste programe nu sunt renumite n domeniul lor (ca la Office),
dar lucreaz foarte bine mpreun.

C. INTELIGENA ARTIFICIAL
Unul din elurile majore ale specialitilor n informatic este dezvoltarea unor maini
care s comunice cu mediul extern prin mijloacele senzoriale specifice oamenilor i care s
funcioneze inteligent n absena interveniei umane. Att percepia ct i elaborarea unor
raionamente sunt ns activiti care, dei naturale pentru mintea uman, sunt foarte dificile
pentru o main. De aceea, acest domeniu de cercetare, cunoscut sub numele de inteligen
artificial, se afl ntr-o faz foarte puin avansat, n comparaie cu obiectivele i ateptrile
specialitilor (BROOKSHEAR 1998, 395-428; CRSTOIU 1994, 3-5).
Problema inteligenei artificiale poate fi discutat sub dou aspecte:
a. n sens filosofic, apar ntrebri referitoare la inteligena n sine i la capacitatea
mainilor de a o deine sau de a-i simula doar prezena;
b. n sens tiinific, problema este n ce mod poate fi aplicat tehnologia astfel nct
s se produc maini care s se comporte inteligent.
1. Consideraii filosofice
Dei calculatoarele sunt adesea personificate, ntre caracteristicile lor i cele ale minii
umane exist o distincie clar. Mainile algoritmice sunt proiectate n scopul de a ndeplini
repede i corect sarcini precis definite, de care, n general, se achit foarte bine. Cu toate
acestea, ele nu dispun de inteligen nativ, iar atunci cnd sunt confruntate cu situaii care nu
au fost prevzute de programator, performanele lor se deterioreaz rapid. Mintea uman, dei
face fa cu greu unor calcule complicate, poate n schimb s neleag i s raioneze.
Prin urmare, dei o main poate s calculeze mai repede i mai bine rezultatul unei
probleme, omul este mai calificat s neleag rezultatul i s stabileasc ce calcule trebuie
efectuate n continuare.Dac dorim s construim maini care s-i poat continua activitatea i
atunci cnd au de fcut fa unor situaii neateptate, atunci trebuie ca mainile respective s
posede capacitatea de a raiona. Aceast cerin i-a fcut pe specialiti s studieze modelele
elaborate de psihologi pentru mintea uman, n sperana de a gsi principii pe baza crora s
se poat construi maini i programe cu un grad mai mare de flexibilitate.
Principalul scop al informaticianului va fi performana final a programului, de aceea
vom spune c aceast abordare este orientat spre performan. n schimb, psihologul va fi
mai interesat s neleag procesele inteligenei naturale (gndirea i comportamentul uman).
Acest mod de abordare este prin urmare unul orientat spre simulare.
Dificultatea de a stabili dac un program este sau nu nzestrat cu inteligen provine
din faptul c este greu de fcut diferena dintre prezena efectiv a inteligenei i aparena ei.
Inteligena este deci o trstur intern, care poate fi detectat din exterior n mod indirect,
analizndu-se reacia la diveri stimuli (testul Turing).
2. Consideraii tiinifice
Exist dou tipuri de maini inteligente:
a. maini inteligente care analizeaz informaiile primite de la o camer video (deci
analizeaz imaginea i o transform n aciune logic sau mecanic);
40

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
b. maini inteligente care analizeaz informaiile introduse n baza de date de ctre
programator sau utilizator (deci analizeaz datele la nivel conceptual i le
transform n aciuni logice sau mecanice).
Ambele tipuri de maini inteligente vor lucra ns pe baza unor raionamente care s
le permit nelegerea informaiei primite i s ia decizia corect pentru a o utiliza n
vederea unui scop predefinit.
Exist i n acest caz dou posibiliti tehnice:
a. programarea iniial a mainii, furnizndu-i soluii pentru toate variantele posibile
de rezolvare a unei probleme. Astfel, maina ar trebui s selecteze i s execute
programul corespunztor. Dezavantajul const n posibilitatea de a exista variante
infinite de configuraii diferite, astfel nct, din considerente de timp i de spaiu
de stocare, aceast tehnic nu este practic.
b. maina trebuie programat astfel nct s furnizeze ea nsi o soluie. Programul
dezvoltat trebuie s permit mainii s ia decizii i s trag concluzii, adic s
efectueze raionamente.
2.1. Sisteme de producie
Un sistem de producie, al unei maini inteligente, const n trei componente
principale:
a. Un ansamblu de stri. Fiecare stare este o situaie care poate s apar n contextul
aplicaiei respective. Starea de nceput este numit stare iniial, iar starea la care
se dorete s se ajung se numete stare int.
b. Un ansamblu de producii. O producie este o operaie care poate fi efectuat n
contextul aplicaiei pentru a se trece de la o stare la alta. Fiecare producie poate fi
asociat cu unele precondiii pentru a favoriza aplicarea ei.
c. Un sistem de control. Sistemul de control este logica ce rezolv problema,
naintnd de la starea iniial la starea int.
Graful strilor este o metod de reprezentare (sau de conceptualizare) a tuturor
strilor, produciilor i precondiiilor dintr-un sistem de producie. Un graf de stare const
aadar dintr-un ansamblu de noduri (locaii) reprezentnd strile sistemului, conectate prin
arce (sgei) care reprezint produciile ce permit trecerea dintr-o stare n alta.
Exemplu de raionament deductiv vzut ca sistem de producie (BROOKSHEAR
1998, 404):

Starea iniial
Socrate este brbat.
Toi brbaii sunt oameni.
Toi oamenii sunt muritori.

Starea intermediar
Socrate este brbat.
Toi brbaii sunt oameni.
Toi oamenii sunt muritori.
Socrate este om.

Starea intermediar
Socrate este brbat.
Toi brbaii sunt oameni.
Toi oamenii sunt muritori.
Socrate este un om.
Socrate este muritor.

41

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

2.2. Activitile sistemului de control


Principala sarcin sistemului de control, aceea de a dezvolta o soluie pentru
problema iniial, nu presupune practic altceva dect aplicarea unui algoritm de cutare n
graful strilor, pentru a gsi un drum ntre nodul iniial i nodul int. Cea mai obinuit
metod de realizare a acestei cutri este s se traverseze fiecare arc ce pleac din starea
iniial i s se nregistreze n fiecare caz starea destinaie, apoi s se traverseze arcele care
pleac din noua stare curent i s se nregistreze rezultatul, .a.m.d. Procesul continu pn
cnd una din strile la care se ajunge este chiar nodul int; n acel moment se poate spune c
s-a aflat soluia problemei.
Ca efect al aplicrii acestei strategii se construiete un arbore, numit arbore de
cutare, care const din acea parte a grafului strilor care a fost investigat de ctre sistemul
de control.
De ndat ce nodul int este descoperit, sistemul de control i poate ncheia
procedura de cutare pentru a ncepe s construiasc secvena de instruciuni care va fi
utilizat pentru rezolvarea problemei. Este de fapt vorba de o simpl parcurgere a arborelui de
cutare pornind de la nodul int, cu plasarea ntr-o stiv a produciilor reprezentate de arcele
arborelui, pe msur ce sunt ntlnite.
Arborii de cutare se construiesc cu sisteme de pointeri care indic de jos n sus, iar
uneori cu dou seturi de pointeri, care permit deplasarea n ambele direcii (adic este permis
accesarea informaiei de la nodul rdcin la nodul int i invers).
nod int

Exemplu de arbore de cutare:

strchini

ceramic

Cultur
material

unelte

fin

oale

semifin

ulcioare

grosier

podoabe
Vina

nod
rdcin

arme
Cultur
spiritual

neolitic

Petreti

Pentru eficientizarea arborelui de cutare se pot folosi dou tehnici:


a. Schimbarea ordinii n care se creeaz arborele de cutare. n loc s se dezvolte
arborele pe orizontal (nivel cu nivel), se urmresc n adncime cile mai
42

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
promitoare, lundu-se n considerare alte opiuni numai dac cele selectate
iniial au fost greite. n acest mod, arborele se construiete nu pe orizontal ci pe
vertical (nu se construiesc niveluri ci drumuri de cutare). Metoda se mai
numete i strategie euristic deoarece folosete informaii neverificate i
empirice (pe care oamenii le obin n mod intuitiv).
b. Evitarea redundanelor (repetrilor), adic o stare nu trebuie s apar n arbore de
mai multe ori, deoarece ocurena unui nod n arborele de cutare indic faptul c
s-a gsit deja un drum care duce la starea respectiv n graful strilor, iar
nregistrarea mai multor drumuri care s duc la acelai nod nu face dect s
ncurce utilizatorul i s ocupe memorie n plus.
Cu toate progresele nregistrate n domeniul inteligenei artificiale, punerea lor n
aplicare este ngreunat de capacitile limitate ale calculatoarelor folosite n prezent.
Totui, se remarc cteva domenii n care s-a aplicat cu succes inteligena artificial:
a. prelucrarea limbajului (traducerea limbajului uman n limbaj cod main,
traducerea propoziiilor dintr-o limb n alta, etc.). Pentru descifrarea
semnificaiei unei propoziii n limbaj natural este nevoie de o analiz pe mai
multe niveluri:
a.1. analiza sintactic;
a.2. analiza semantic;
a.3. analiza contextual.
Urmtoarea etap este extragerea informaiilor, urmat de aplicarea informaiilor
(n text, grafic, imagine, etc.).
b. robotica (comanda mainilor de diverse tipuri);
c. sisteme de baze de date (pentru a permite ca cererea de informaii s se fac ntrun limbaj natural, fr a li se impune oamenilor s utilizeze un limbaj de
interogare special, cu caracter tehnic);
d. sisteme expert (pachete software destinate s-i asiste pe utilizatori n luarea unor
decizii care necesit specializare ntr-un anume domeniu).
Dou dintre aceste domenii ale aplicaiilor inteligenei artificiale (sistemele de baze
de date i sistemele expert) i-au gsit utilizare i n arheologia informatizat, de aceea ne
vom ocupa mai pe larg de conceptele teoretice care stau la baza lor, pentru ca mai apoi s
aprofundm aplicabilitatea lor n situaiile reale ale unor situri arheologice.

D. BAZE DE DATE
Aplicaiile de tip baz de date se refer la acele produse livrate utilizatorului la
cheie pentru a-i rezolva o problem concret. Aplicaiile de tip baz de date existente pe
piaa romneasc se pot mpri n trei mari grupe, dup finalitatea datelor manevrate:
a. baze de date personale;
b. baze de date informaionale;
c. baze de date pentru gestiunea economic.
a. Bazele de date personale sunt mici colecii de date care prezint interes i sunt
manipulate de un singur utilizator. Cteva exemple tipice sunt urmtoarele: agend telefonic,
planificarea de ntruniri, evidena crilor din biblioteca personal. Pentru astfel de utilizri
restrnse ale unei baze de date, se poate folosi aplicaia Card File disponibil n pachetul
Windows 3.x.
43

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
b. Bazele de date de tip informaional sunt n general caracterizate de un volum foarte
mare de date (informaii) ce sunt destinate publicului larg. Ele pot fi considerate adevrate
birouri de informaii computerizate. Domeniul de aplicabilitate a acestor baze de date este
extrem de diversificat i face imposibil o clasificare.
c. Bazele de date pentru gestiunea economic reprezint colecii de date necesare i
utilizate pentru gestionarea unei ntreprinderi. Aplicaiile cele mai reprezentative care
opereaz cu astfel de baze de date sunt produsele CIEL.
Pentru a nelege mai bine cum este alctuit i cum funcioneaz o baz de date,
trebuiesc specificate cteva noiuni privind teoria general a bazelor de date, cu aplicabilitate
n arheologie:
I.

Introducere

1. Ce este o baz de date ?


O baz de date conine toate informaiile necesare despre obiectele ce intervin ntr-o
mulime de aplicaii, relaiile logice dintre aceste informaii i tehnicile de prelucrare
corespunztoare. n bazele de date are loc o integrare a datelor, n sensul c mai multe fiiere
sunt privite n ansamblu, eliminndu-se informaiile redundante. Este permis accesul simultan
la aceleai date, situate n acelai loc sau distribuite spaial, a mai multor persoane prin mai
multe tipuri de interogri (BSC 1997, 11; DESPI & 1999, 2).
O baz de date poate fi:
integrat;
partajat.
Prin integrat nelegem c baza de date poate fi gndit ca o unificare de mai multe
fiiere de date, distincte i neredundante.
Prin partajarea unei baze de date se nelege c bucile individuale de date din baza
de date pot fi partajate ntre mai muli utilizatori individuali, fiecare dintre ei putnd avea
acces la aceeai bucat de date simultan (sisteme multiutilizator).
Hardul unui sistem de baze de date const din volumele de memorare secundare
(discuri, dischete sau benzi magnetice) pe care rezid baza de date, mpreun cu aparatele,
unitile de control i canalele respective.
ntre baza de date fizic (adic datele aa cum sunt ele memorate pe suport) i
utilizatorii sistemului exist un nivel de software, numit sistem de gestionare a bazelor de
date (DBMS Data Base Management System), care permite construirea unor baze de date,
introducerea informaiilor n baza de date i dezvoltarea de aplicaii privind bazele de date.
Un DBMS d posibilitatea utilizatorului s aib acces la date folosind un limbaj de
nivel nalt, apropiat de modul obinuit de exprimare, pentru a obine informaii, utilizatorul
fcnd abstracie de algoritmii aplicai pentru selectarea datelor implicate i a modului de
memorare a lor. DBMS-ul este deci o interfa ntre utilizator i sistemul de operare.
Orice DBMS conine un limbaj de descriere a datelor (LDD) care permite descrierea
structurii unei baze de date, a fiecrei componente a ei, a relaiilor dintre componente, a
drepturilor de acces ale utilizatorului la baza de date, a restriciilor n reprezentarea
informaiilor, etc. LDD-ul este utilizat att pentru proiectarea bazelor de date, ct i pentru
redefinirea lor.
44

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
O alt component a DBMS este limbajul de cereri (LC) sau limbajul de prelucrare a
datelor (LPD), ce permite operaii asupra datelor aflate n baza de date, cum ar fi:

ncrcarea bazei de date;

inserarea unui nou element;

tergerea unui element;

modificarea unui element;

cutarea unor elemente;

realizarea de diferite statistici asupra datelor.


Limbajele LDD i LC sunt extinderi ale unor limbaje de programare numite limbaje
gazd. Compilarea succesiunilor de comenzi pentru descrierea datelor sau pentru operarea cu
date se reduce la transformarea acestor comenzi ntr-o succesiune de instruciuni ale
limbajelor gazd care, prin executare, s dea efectul dorit. O alt modalitate de operare este
aceea a transformrii comenzilor n lansri de programe executabile.
Utilizatorii sistemelor de gestionare a bazelor de date (DBMS) se grupeaz n trei categorii:
a. programatorii de aplicaie (care scriu programele aplicaie n limbaje de
programare: Cobol, C, etc.) sau n limbaje de programare specifice:
dBase, FoxPro, etc.);
b. end-userii sau utilizatorii (care acceseaz baza de date de la un terminal,
folosind un limbaj de interogare numit query language);
c. administratorii bazelor de date DBA (care stabilesc structura iniial a
bazei de date i modul de memorare a datelor la nivel fizic, acord
utilizatorilor drepturi de acces la baza de date sau pri ale ei, asigur
securitatea datelor, modific structura i ntreine baza de date).
2. Datele operaionale
Datele operaionale sunt date din bazele de date, distincte de datele de intrare, ieire
sau alte tipuri de date. O baz de date este o colecie de date operaionale folosite de ctre
aplicaiile sistem ale unei instituii (Muzeu, Bibliotec, Intreprindere, etc.)
Datele de intrare sunt informaii introduse n sistem din lumea exterioar, de obicei
prin terminale.
Datele de ieire se refer la mesajele i rapoartele extrase din sistem (tiprite sau
afiate pe ecran).
Entitile de baz sunt elementele constitutive ale unei baze de date (expl. materialul
arheologic, materialul bibliografic, materialul grafic, etc.). ntre aceste entiti exist
ntotdeauna asociaii sau relaii ce le leag ntr-o baz de date comun.
Relaiile dintre entiti sunt la rndul lor pri ale datelor operaionale, chiar mai
importante dect entitile asociate. O relaie poate fi asociat la una, dou sau trei entiti, iar
o entitate poate fi asociat la oricte relaii.
3. Independena datelor
Modul n care datele sunt organizate pe suportul secundar de stocare i modul n care
ele sunt accesate depind de cerinele aplicaiei i de tiina organizrii datelor i tehnicile de
acces.
Imunitatea aplicaiilor la modificrile de structur a memorrii i a strategiei de acces
se numete independen a datelor.
Tipuri de modificri pe care administratorul bazei de date (DBA) poate s le fac:
45

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

reprezentarea datelor numerice (cmpul numeric poate fi memorat n form


intern aritmetic sau ca un ir de caractere);
reprezentarea datelor caracter (un cmp ir de caractere poate fi memorat n mai
multe coduri de caractere : ASCII, EBCDIC, etc.).

Terminologie:
Un cmp este cea mai mic unitate de date stocat n baza de date.
Baza de date conine mai multe ocurene sau instane pentru fiecare din tipurile
de cmpuri.
O nregistrare este o colecie de nume de cmpuri asociate.
O ocuren sau instan de nregistrare const dintr-un grup de ocurene de cmp
nrudite (asociate) i reprezint o asociere ntre ele.
Un fiier este o colecie a tuturor nregistrrilor de unul sau mai multe tipuri.
ntr-o baz de date, un cmp numeric poate avea dou uniti metrice (inches i
centimetrii) la alegerea utilizatorului.
3.1. Structura nregistrrilor memorate
ntr-o baz de date, dou tipuri de nregistrri pot fi combinate ntr-unul singur.
Exemplu:
nregistrarea 1.: neolitic, Vina, ceramic pictat, strchini ()
nregistrarea 2.: neolitic, Petreti, ceramic pictat, strchini ()
structur integrat: neolitic, Vina, Petreti, ceramic pictat, strchini ()
Astfel se explic faptul c nregistrarea logic a unei aplicaii poate consta dintr-o
submulime a unei nregistrri memorate, adic anumite cmpuri memorate pot fi invizibile
pentru o aplicaie particular (de exemplu elementele care se repet). La fel, un singur tip de
nregistrare memorat poate fi despicat n dou, pentru a particulariza anumite aplicaii.
3.2. Structura fiierelor memorate
Un fiier poate fi implementat fizic n memorie n mai multe moduri:
poate fi n ntregime coninut ntr-un volum de memorare (expl.: disc magnetic);
poate fi mprit pe mai multe volume de tipuri diferite;
poate fi sau nu fizic secvenial, n concordan cu valorile unui anumit cmp;
poate avea unul sau mai muli indeci asociai;
poate fi construit cu pointeri;
nregistrrile pot fi blocate sau nu, etc.
Baza de date trebuie s fie n stare s creasc fr a afecta aplicaiile existente, aceasta
fiind raiunea major a independenei datelor.
4. Arhitectura unui sistem de baze de date
a. nivelul exterior
(vederile utilizatorilor
individuali)

scheme exterioare
Utilizatorul 1

b. nivelul conceptual
(vederile comune utilizatorilor)
46

Utilizatorul 2

Schema conceptual

Utilizatorul n

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
c. nivelul intern
(vederile memorate)

Schema fizic

O baz de date poate fi privit din mai multe puncte de vedere:


a. opiunea utilizatorului, care lucreaz cu anumit pri ale unei baze de
date numite vederi;
b. opiunea administratorului bazei de date care integreaz toate vederile
referitoare la baza de date ntr-un singur model numit schem
conceptual, ea reprezentnd nivelul logic al bazei de date;
c. opiunile implementatorului bazei de date (coincide uneori cu cele ale
administratorului) care privete baza de date ca pe o colecie de fiiere
memorate pe diferite medii externe (benzi i discuri magnetice), ele
constituind nivelul fizic al bazelor de date.
Primele dou nivele sunt descrise prin planuri ce constau n enumerarea tipurilor de
entiti ce apar n baza de date, relaiile dintre aceste tipuri de entiti i modul de trecere de
la noiunile acestui nivel la nivelul imediat urmtor. n mod curent, aceste planuri se numesc
scheme externe, subscheme conceptuale sau vederi, pentru primul nivel i scheme
conceptuale pentru al doilea nivel. Descrierile la nivel fizic sunt fcute prin scheme interne
sau scheme fizice.
4.1. Scheme externe
O schem extern reprezint coninutul bazei de date aa cum este ea vzut de un
utilizator particular.
Exemplu:
Pentru un utilizator poate s apar ntr-o vedere atributul numr strchini (= numrul
fragmentelor ceramice de tipul N), dar la nivel logic i fizic acest atribut nu este indicat, din
cauza permanentei modificri a coninutului su. n acest caz se folosete la nivel logic
atributul ceramic (= numrul total general de fragmente ceramice) din care se scad atributele
nr. oale, nr. farfurii, nr. chiupuri, etc. (= numrul fragmentelor ceramice MN) din baza
de date. Astfel se permite aflarea numrului exact al fragmentelor ceramice de tip strachin
din baza de date.
Pentru utilizatorul obinuit, modul de definire a vederilor este transparent, el putnd
s obin sau s modifice informaiile dorite prin intermediul unor comenzi cu structur dat,
folosind formule predefinite pe care le completeaz sau poate utiliza un sistem de meniuri.
n reprezentarea intuitiv a vederilor intervin noiunile de entitate, relaie, atribut,
cheie, funcionalitate, diagram, i altele pe care le vom definii ulterior.
Schema extern este scris ntr-un sublimbaj de definire a datelor (SLDD) dintr-un
DLL numit adesea DLL extern.
4.2. Scheme conceptuale
O schem conceptual este o reprezentare a ntregii informaii coninute n baza de
date ce combin subschemele vederilor ce privesc o anumit aplicaie ntr-un model unitar.
Acest tip de schem trebuie s se bazeze pe un model teoretic i s fie simpl, adic uor de
neles i de prelucrat.

47

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Sistemele de gestiune a bazelor de date au fost clasificate n trei grupe mari, n funcie
de tipul elementelor cu care lucreaz i a structurilor obinute:
a. modelul reea permite lucrul cu entiti i relaii binare de tipul 1:1 i 1:N,
diagrama rezultat fiind un graf oarecare;
b. modelul arborescent (ierarhic) permite lucrul cu entiti i relaii binare de tipul
1:1 i 1:N, iar diagrama este alctuit dintr-o mulime de arbori;
c. modelul relaional n care intervin numai relaii i operaii cu aceste relaii.
4.3. Scheme interne
Schemele interne descriu diferitele fiiere utilizate pentru memorarea informaiilor
bazei de date i modul de operare cu ele. Exist mai multe moduri de organizare a fiierelor,
cele mai cunoscute fiind:
organizarea secvenial;
organizarea cu index rar;
organizarea cu index dens;
organizarea cu dispersie;
organizarea folosind B-arbori.
Traducerea schemelor conceptuale n scheme interne se face, de obicei, automat de
ctre DBMS. Pe lng stabilirea diferitelor tipuri de nregistrri utilizate n reprezentarea
fizic a datelor, se specific i existena indecilor asociai unor fiiere, semnificaia
cmpurilor nregistrrilor, ordinea de apariie a nregistrrilor i modul de acces.
Corespondena dintre scheme poart numele de mapare i este de dou tipuri:
mapare conceptual / intern (vederea conceptual / baza de date memorat);
mapare extern / conceptual (vedere extern particular / vedere conceptual).
Sistemul de gestiune a bazelor de date (DBMS) este softul (programul) care
coordoneaz toate accesele la baza de date, n modul urmtor:
a. un utilizator emite o cerere de acces, folosind un limbaj particular de manipulare
a datelor;
b. DBMS-ul intercepteaz cererea i o interpreteaz;
c. DBMS-ul inspecteaz, pe rnd, schema extern, maparea extern/conceptual,
schema conceptual, maparea conceptual/intern i definiia de structur de
memorare;
d. DBMS-ul realizeaz operaiile necesare asupra bazei de date memorate.
Administratorul bazei de date (DBA) urmeaz apoi s gestioneze operaiile specifice,
responsabilitile lui incluznd:
decizia asupra coninutului informaiei inclus n baza de date;
decizia asupra structurii de memorare i a structurii de acces;
legtura cu utilizatorii;
definirea procedurilor de verificri autorizate i de validri;
definirea unei strategii pentru salvri i restaurri;
monitorizarea performanei i rspunsuri la schimbri de cerine.
Pentru aceasta DBA are la ndemn un numr de programe utilitare pentru a se ajuta
n rezolvarea acestor sarcini:
rutina de ncrcare (pentru a crea versiunea iniial a bazei de date);

48

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

rutina de reorganizare (pentru a reorganiza baza de date prin eliminarea datelor


perimate i introducerea altora noi);
rutine jurnaliere (pentru a nota orice operaie asupra bazei de date mpreun cu
identificarea utilizatorului care a efectuat-o);
rutine de restaurare (pentru a restaura baza de date la o stare anterioar unui eec
hard sau de programare);
rutina de analiz statistic (pentru a sista n realizarea performanei).

Instrumentul utilizat de DBA n lucrul cu programele utilitare este dicionarul de


date. El este o baz de date ce conine date despre date, adic descrieri ale obiectelor
sistemului.
De asemenea att DBA ct i utilizatorul beneficiaz de o interfa utilizator pentru a
uura accesul la date. Aceast interfa poate fi definit ca un ecran n sistem, sub care totul
devine invizibil pentru utilizator. Interfaa se afl ntotdeauna la nivelul extern.
ntr-un sistem de baze de date (DBMS) datele sunt memorate la locaia la care sunt
folosite mai des, dar ele sunt disponibile (prin reeaua de comunicaii) i utilizatorilor din alte
locaii. Acest tip de baz de date, mprtiat ntr-o reea de calculatoare se numete baz de
date distribuite.
S
C
H
E
M
E

utilizator A1

utilizator A2

utilizator B1

utilizator B2

utilizator B3

Limbaj
gazd + DSL

Limbaj
gazd + DSL

Limbaj
gazd + DSL

Limbaj
gazd + DSL

Limbaj
gazd + DSL

I
M
A
P

R
I
C
O
N
T
R
O
L
A
T
E

vedere
extern A

schema
extern
A

vedere
extern B

schema
extern
B

B
Mapare
extern/conceptual A
schema
conceptual

Mapare
extern/conceptual B

vedere conceptual

baz de date memorat

E
date

D
B
A

date

date

date

date

schema intern
49

INTERFA UTILIZATOR

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

II.

Arhitectura unui sistem de baze de date


Abordarea bazelor de date

Gestionarea datelor implic att gestionarea factorilor reprezentai de iruri de bii pe


medii magnetice de memorare ct i gestionarea semnificaiei acestor factori. Semnificaiile
sunt gestionate prin organizarea lor n structuri logice de entiti.
1. Noiuni i termeni tehnici uzuali
a. O entitate este reprezentat din datele de acelai tip ale unui obiect specific.
Obiectele pot fi fixate n clase de obiecte numite entiti asociate. Un tip de
entitate reprezint o semnificaie, pe cnd o instan de entitate reprezint fapte.
b. Fiecare entitate este descris de o mulime de proprieti eseniale numite
atribute. Pentru diferitele elemente ale entitii, atributele pot s primeasc valori
din anumite mulimi numite domeniul atributului respectiv.
c. Un atribut sau o mulime de atribute pentru care valorile asociate determin n
mod unic orice element al entitii respective se numete cheie. Orice entitate
admite cel puin o cheie, deci toate elementele unei entiti sunt distincte. n cazul
n care exist elemente care s aib aceleai valori pentru toate atributele, se ia
drept cheie un atribut suplimentar reprezentat de numrul asociat elementului n
entitatea respectiv, care definete n mod unic elementul.
d. Numim relaie ntre entitile E1,E2,,Ek orice submulime a produsului
cartezian al mulimilor elementelor celor k entiti, adic mulimi de elemente de
forma (e1,e2,...,ek), unde e1 este un element din E1, e2 este un element din E2
.a.m.d. O astfel de relaie o notm REL(E1,E2,...,Ek), unde REL este numele
asociat relaiei, i putem spune c relaia are arietatea k. De cele mai multe ori
k=2, deci se lucreaz cu relaii binare.
n cazul relaiilor binare, se poate face o clasificare a lor n funcie de cte
elemente corespund fiecrui element dintr-o entitate n cealalt entitate, dup cum
urmeaz:
1. relaie unu-la-unu (notat 1:1), n cazul n care fiecrui element din prima
entitate i corespunde cel mult un element din a doua entitate i reciproc;
2. relaie unul-la-mai-muli (notat 1:N), n cazul n care fiecrui element al
primei entiti i pot corespunde mai multe elemente din a doua entitate, dar
fiecrui element din a doua entitate i corespunde cel mult un element din
prima entitate.
3. relaie mai-muli-la-mai-muli (notat M:N), n cazul n care fiecrui element
al primei entiti i pot corespunde mai multe elemente din a doua entitate i
reciproc.
e. Informaiile privind structura unei vederi sunt sintetizate grafic ntr-o diagram
entitate-relaie, care pune n eviden entitile ce intervin, reprezentate prin
dreptunghiuri, atributele asociate lor reprezentate prin elipse, i diferite relaii ce
se stabilesc ntre entiti reprezentate prin sgei (cu vrf dublu ctre entitatea pe
care pot aprea mai multe elemente n relaie cu un element din cealalt entitate).
Exemplu:
epoca
50

pictat
cultura

ceramica

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
nepictat

2. Baze de date
Datele dintr-o colecie de entiti pot fi unite i rezumate n moduri diferite pentru a
produce informaie. Informaia este o colecie de date plasat n context, care poate fi
furnizat de ctre o situaie sau de alte date.
Pentru a crete (mrii) bazele umane de cunotine mentale memorate, omul
colecteaz i memoreaz date n form automat. O astfel de colecie se numete baz de
date. Ea reprezint nu numai date despre entiti dar i date despre relaiile dintre entiti. Pe
baza aceleai structuri funcioneaz o baz de date i ntr-un calculator.
Exist dou forme de baze de date:
a. baze de date fizice, care sunt reprezentri pe medii de memorare a entitilor,
atributelor i a relaiilor dintre ele;
b. baze de date logice, care reprezint entiti, atribute i relaiile independente de
modul n care datele i relaiile sunt reprezentate i memorate ntr-o baz de date
fizic.
III.

Modele de baze de date


Exist trei categorii de modele de baze de date:
1. modelul relaional;
2. modelul reea;
3. modelul arborescent (ierarhic).
1. Modelul relaional
Un model relaional de baze de date cuprinde trei componente principale:
structura datelor prin definirea unor domenii (valori atomice) i a relaiilor n
(atribute, tupluri, chei primare);
integrarea datelor prin impunerea unor restricii;
prelucrarea datelor prin operaii din algebra relaional sau calcul relaional.

Modelul relaional se bazeaz pe noiunea matematic de relaie (din teoria


mulimilor) definit ca o submulime a produsului cartezian a unei liste finite de mulimi
numite domenii. Elementele unei relaii se numesc tupluri (sau n-cupluri), iar numrul de
domenii din produsul cartezian se numete arietatea relaiei (FOTACHE 1997, 102).
De obicei relaiile sunt reprezentate sub forma unor tabele n care fiecare rnd
reprezint un tuplu i fiecare coloan reprezint valorile tuplurilor dintr-un domeniu dat al
produsului cartezian.
n reprezentarea sub form de tabel a unei relaii, coloanelor i domeniilor
corespunztoare lor, li se asociaz nume intitulate atribute. Mulimea numelor atributelor unei
relaii se numete schem relaional.
Deci prin relaie se nelege o mulime de funcii definite pe o mulime de atribute cu
valori n reuniunea unor domenii, cu restricia ca valoarea corespunztoare fiecrui atribut s
se afle n domeniul asociat acelui atribut.
51

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Se numete cheie candidat al unei relaii R coloana sau mulimea de coloane din R
pentru care valorile corespunztoare din oricare dou tupluri nu coincid, deci identific
tuplurile prin relaia respectiv i nu conin strict o submulime de coloane cu aceast
proprietate. Pentru fiecare relaie se alege un candidat de cheie care se numete cheie primar
a relaiei. Tuplurile unei relaii nu pot s conin valoarea nul n coloane ce aparin cheii
primare. Eventualii candidai de chei diferii de cheia primar se numesc chei alternante. Se
numete cheie strin o coloan sau o mulime de coloane a unei relaii R1 ale crei valori,
dac nu sunt nule, coincid cu valori ale unei chei primare dintr-o relaie R, nu neaprat
distinct de R1.
Mulimea tuturor schemelor relaionale corespunztoare unei aplicaii se numete
schema bazei de date relaionale, iar coninutul curent al relaiilor, la un moment dat, se
numete baz de date relaional.
n modelul relaional, entitile sunt reprezentate sub form de relaii n care schema
relaional conine toate atributele entitii i fiecare tuplu al relaiei corespunde unui element
al entitii.
Cele mai multe cereri ale unui utilizator privesc determinarea unor informaii cu
anumite proprieti, iar rspunsul posibil este o relaie care descrie toate elementele cu aceste
proprieti. Modul de prezentare al rspunsului depinde de interfaa dintre DBMS i utilizator.
Exemplu:
utilizator

interogare:

soft

interfa:

baz de
date

rspuns:

strchini de culoare roie, cultura Vina

tabelar

dendrogram

clusterial

verbal

Vina

ceramic

ceramic
roie
strchini

oale

ulcioare
relaii

A1

52

A2

B1

fragm.1

fragm.2

fragm.3

foto

foto

foto

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
bibliografie

2. Modelul reea
Modelul reea este cel mai apropiat de forma de reprezentare a bazelor de date sub
forma diagramelor entitate-relaie. Deosebirea const n faptul c toate relaiile ce apar pot fi
numai binare i de tipul 1:1 sau 1:N. Aceast restricie permite reprezentarea grafic a unei
baze de date de tip reea sub forma unui graf direcionat numit reea.
ntr-o reea, nodurile corespund entitilor i relaiile sunt reprezentate prin sgei
ntre noduri (de la tat la fiu) i anume sgei simple dac relaia este de tipul 1:1 i sgei
duble dac relaia este de tipul 1:N.
n modelul reea, entitilor le corespund fiiere logice care au drept cmpuri
atributele entitii i eventuale cmpuri de legtur pentru relaii. Fiecrui element al entitii
i corespunde o nregistrare logic. Dac nregistrrile sunt identificate numai prin relaia cu
alte entiti, atunci se mai adaug la nregistrarea logic nc un cmp ce cuprinde un numr
de ordine care permite identificarea acestor nregistrri.
Operaiile cele mai frecvente pentru modelul reea se mpart n dou categorii:
cutarea unor elemente ale unor entiti cu anumite proprieti sau cutarea unor
informaii prin utilizarea legturilor ntre entiti;
navigarea n reeaua de date.
3. Modelul ierarhic
Modelul ierarhic (arborescent) este considerat un caz particular al modelului reea, n
care diagrama asociat este o pdure (mulime de arbori) i n care toate legturile sunt pe
direcia drumului, de la rdcin la nodul fiu din relaie, toate relaiile fiind de tipul 1:N.
La fel ca n cazul celorlalte dou modele, exist posibilitatea interpretrii diagramelor
entitate-relaie sub forma modelului ierarhic. Pentru evitarea redundanelor n modelul
ierarhic, se folosete noiunea de element virtual, care nlocuiete dublura unui element prin
adresa elementului respectiv, fiecare element aprnd n baza de date real o singur dat.
Operaiile din bazele de date de tip ierarhic se traduc n procese de parcurgere a
arborilor. Elementele virtuale permit legarea informaiilor din aceeai entitate sau din entiti
diferite.
Implementarea la nivel logic pentru modelul ierarhic poate fi cea utilizat pentru
modelul reea sau prin nregistrri de lungime variabil.
Datele sunt stocate pe mediul extern n ordinea dat de parcurgerea n preordine a
arborilor, ceea ce uureaz determinarea informaiilor pentru cererile care se refer la
descendenii unor noduri printr-un numr mic de accese la mediul extern.
IV.

Limbaje pentru baze de date

mpreun cu fiecare model de date sunt necesare anumite limbaje pentru a defini
schemele de reprezentare i pentru a efectua operaii cu datele memorate n concordan cu
schemele. Sunt uzitate astfel, urmtoarele tipuri de limbaje (DOGARU & 1998, 254):
Limbaj de definire a datelor (DDL) este un limbaj pentru definirea schemei
conceptuale;
Limbaj pentru manipularea datelor (DML);
53

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

Limbaj pentru memorarea datelor (SDL).

Pentru interaciunile utilizatorilor cu baza de date este necesar un limbaj prietenos, cu


o sintax simpl, numit limbaj de interogare (QL). n ciuda numelui su, un limbaj de
interogare include faciliti pentru inserarea, tergerea i modificarea datelor din baza de date.
n cazul modelului relaional, abordarea folosit const n a ncorpora toate aceste faciliti
cerute ntr-o sintax uniform, n cadrul unui singur limbaj. Standardul cel mai cunoscut este
SQL.
SQL
Limbajul numit SQL (Structured Query Language) este utilizat intens n prelucrarea
bazelor de date structurate conform modelului relaional. Unul din motivele popularitii de
care se bucur acest limbaj este faptul c el a fost standardizat de American National
Standards Institute (ANSI). n plus, limbajul a fost iniial dezvoltat i comercializat de IBM,
ceea ce i-a asigurat o mare rspndire. Principala aplicaie n limbajul SQL, efectuat de
utilizator, este interogarea bazei de date (BROOKSHEAR 1998, 379).
Printr-o singur instruciune SQL se poate exprima o interogare care presupune o
secven de operaii SELECT, PROJECT i JOIN, nefiind necesar o anumit ordine a
acestora. Dei forma de exprimare a unei instruciuni SQL pare a fi imperativ, n esen
instruciunea este de tip declarativ. Drept urmare limbajul SQL l scutete pe utilizator de
necesitatea dezvoltrii unei secvene de pai care trebuie parcuri pentru obinerea informaiei
dorite tot ce are de fcut este s descrie informaia de care are nevoie.
Majoritatea instruciunilor din SQL sunt executabile, ele putnd fi interpretate i
executate imediat n mod interactiv sau putnd fi incluse n diferite aplicaii scrise n limbaje
de programare cum sunt APL, BASIC, C, COBOL, FORTRAN, PL/I, ASSEMBLER, etc.,
executndu-se n momentul rulrii programului respectiv (BSC 1997, 55).
V.

Structuri fizice

Majoritatea bazelor de date sunt prea mari pentru a fi memorate econom n memoria
central a unui calculator. Din aceast cauz ele sunt rezidente pe aparate secundare de
memorare, pe discuri i benzi magnetice.
Unitatea de baz de transfer de date ntre mediul secundar de memorare i memoria
central este nregistrarea.
Tehnica comun pentru a reduce numrul de accese la aparatul secundar de memorare
const n a bloca nregistrrile astfel nct mai multe nregistrri pot fi scrise sau citite printrun singur acces la aparat.
Un fiier este o colecie de blocuri care sunt gestionate mpreun. Dup coninut,
fiierele se mpart n mai multe clase, dintre care cele mai utilizate sunt:
directoarele sunt fiiere care dau informaii despre alte fiiere;
fiierele de date conin informaii ce pot fi prelucrate de programe;
fiierele text conin informaii alfanumerice de informare a utilizatorilor sau diferite
documente memorate n sistem;
fiierele cod surs conin programe scrise ntr-un limbaj de programare;
fiierele cod obiect conin programe compilate;
fiierele executabile conin programe ce pot fi lansate n execuie.
54

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Principalele organizri de fiiere sunt:
secvenial nregistrri accesate n ordine fizic consecutiv;
direct acces n orice ordine la nregistrri;
secvenial-indexat acces de la o nregistrare la alta prin intermediul unui index.
O baz de date fizic este o colecie de fiiere care implementeaz mpreun un
model de date logice. Fiierele sunt integrate de ctre structura logic a bazei da date i ele pot
comunica ntre ele. O cerere a unui utilizator poate implica date din mai multe fiiere, iar un
fiier poate conine nregistrri ce implementeaz una sau mai multe entiti. Relaiile logice
ntre entiti sunt implementate prin referine ntre nregistrri i/sau fiiere. Ele ofer ci de
acces pentru a activa o nregistrare plecnd de la o alta.

O baz de date fizic conine dou tipuri de fiiere:


de date care memoreaz fapte;
index susin accesul la fiierele de date, dar ele nsele nu memoreaz alte fapte
dect valorile de chei.
VI.

Interfee

Interfeele permit accesul facil la informaiile unei baze de date i o definire mai
simpl a aplicailor, care fac posibil utilizarea bazelor de date i de ctre nespecialiti.
Interfeele cuprind componente de acces la date, componente de prezentare a datelor,
componente de generare a unor aplicaii i alte faciliti cum ar fi posibiliti de utilizare a
metodelor statistice, procesoare de texte, programe de lucru tabelar, nuclee de sisteme expert,
etc.
La acestea se pot aduga diferite posibiliti de testare, de simulare, de prelucrare a
informaiei (copieri, sortri, interclasri, etc.), proiectare automat, posibiliti de lucru
multimedia i altele.
E. SISTEME EXPERT
Sistemele expert sunt produse ale inteligenei artificiale, ramur a tiinei
calculatoarelor ce urmrete dezvoltarea de programe inteligente. Ceea ce este remarcabil
pentru sistemele expert, este aria de aplicabilitate ce a cuprins multe domenii de activitate de
la arhitectur, arheologie, bnci, comer, educaie, pn la ingineria sistemelor i medicin
(CRSTOIU 1997, 6).
Un sistem expert este un program care analizeaz cunotinele i raioneaz pentru
obinerea rezultatelor ntr-o activitate dificil ntreprins uzual doar de experi umani. Din
punct de vedere funcional un sistem expert este un program a crui principal caracteristic
este derivat din baza de cunotine, mpreun cu un algoritm de cutare specific metodei de
raionare.
Un sistem expert se bazeaz pe dou componente distincte i complementare:
a. tehnologii de programare ce permit utilizarea unui volum mare de cunotine,
precum i modul de infereniere cu acestea.
b. construcii i metodologii dezvoltate, ce permit utilizarea efectiv a acestor
tehnologii.
ntr-un sistem expert raionarea i cunotinele nu trebuie tratate separat deoarece un
astfel de sistem presupune o armonizare a lor.
Expertul care nelege necesitatea utilizrii unui sistem expert n domeniul su de
activitate poate obine ajutor de la inginerul de cunotine (specialistul n calculatoare)
55

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
deoarece n urma discuiilor cu acesta anumite cunotine vor fi reformulate astfel nct s
poat fi aplicabile pe un calculator.
ntre instrumentele de lucru ale sistemelor expert se iau n considerare modelele prin
care o baz de cunotine poate fi afiat, captat i reprezentat. Principala calitate a
calculatoarelor o reprezint capacitatea de realizare a unei viteze mari de calcul. Fiecare
limbaj de programare ncearc s fac calculatorul ct mai eficient din punct de vedere al
puterii de calcul. n realizarea unui program ce raioneaz se pornete de la ideea c
simbolurile de prelucrare pot fi numere, texte sau alte concepte. Acestea sunt considerate
simboluri fizice iar calculatorul poate manipula astfel de simboluri. Un sistem expert viabil,
dublat de viteza de lucru a unui calculator, poate eficientiza un anumit domeniu de lucru.
Exemplu de paralelism om-main:
limbaj

simbol fizic

gndire

calculator

lumea real

1. Arhitecturi de sisteme expert


O caracteristic esenial a sistemelor expert privete competena acestora de a
furniza explicaii asupra raionamentelor ntreprinse pentru ajungerea la rezultat, explicaii ce
trebuiesc exprimate ntr-un limbaj ct mai apropiat de limbajul natural. Multitudinea
problemelor de analizat determin i volumul mare al bazei de cunotine, ns un sistem
expert trebuie s fie capabil s rezolve n aceeai msur i problemele ce sunt afectate de
cunoaterea incert i incomplet. n aceste situaii se pot utiliza cunotine euristice ce permit
gsirea soluiei potrivite fr ca aceasta s fie neaprat soluia optim.
Componentele sistemelor expert
a. Componente principale
a.1. Baza de cunotine este reprezentat ca o structur de date ce conine
ansamblul cunotinelor specializate introduse de ctre expertul uman.
a.2. Mecanismul de inferen preia cunotinele din baza de cunotine ce sunt
utilizate pentru construirea raionamentului, elaboreaz planul de rezolvare al
problemei i execut aciunile prevzute n planul de rezolvare.
a.3. Baza de fapte este reprezentat de o memorie auxiliar ce conine toate datele
utilizatorului (faptele iniiale ce descriu enunul problemei de rezolvat) i
rezultatele intermediare produse n cursul procedurii de deducie.
b. Componente secundare
b.1. Interfaa utilizator este cea care asigur dialogul dintre utilizator i sistem.
b.2. Modulul de achiziie al cunotinelor preia cunotinele specializate furnizate
de expertul uman sau inginerul de cunotine ntr-o form ce nu este specific
reprezentrii interne (fiiere).
56

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
b.3. Modulul de explicaii permite trasarea drumului de urmat n raionare de ctre
sistemul rezolutiv i emiterea justificrilor pentru soluiile obinute, evideniinduse n acest mod cauza greelilor sau motivul eecurilor.
Exemplu de structur general a unui sistem expert (CRSTOIU 1994, 48):
Achiziie de
cunotine

Reprezentarea
cunotinelor

Tratarea
cunotinelor

Expert
uman

Baza de
cunot.

Mecan.
de infer.

Modul
de
achiziie
a
cunot.

Inginer
de
cunot.

Baza de
fapte

Utilizarea
cunotinelor

Interfa
utilizat.

Utilizat.

Modul
de
explic.

2. Reprezentarea cunoaterii
Reprezentarea cunotinelor ntr-un calculator const n gsirea unor corespondene
ntre lumea exterioar i sistemul simbolic ce permite execuia raionamentelor. n acest scop
se extrag din observaiile fcute asupra obiectelor, a faptelor i a fenomenelor, acele
caracteristici crora li se pot asocia semnificaii determinate de imaginea mental format
despre lume. Descrierea are ca scop diferenierea imaginii obiectului dat de imaginile
celorlalte obiecte ale lumii nconjurtoare, la fel cum obiectul fizic se deosebete de restul
obiectelor lumii reale.
Pot fi reliefate dou componente ale cunoaterii tiinifice:
a. cunoaterea reflexiv bazat pe reflectarea exterioar a faptului tiinific;
b. cunoaterea generativ bazat pe crearea de noi obiecte abstracte pentru
construirea unor noi fapte tiinifice i programe de aciune.
Cunoaterea este empiric dac informaiile despre obiecte, fapte, fenomene, sau
procese necunoscute, este sesizat de subiectul cunosctor prin organele sale senzoriale sau
prin intermediul unor aparate sau instrumente.
Cunoaterea este teoretic dac se desfoar dup raionamente i judeci reliefnd
legturile interne, cauzalitatea, legitile dup care se dezvolt structurile i se deruleaz
procesele. Ea se dezvolt din cunoaterea empiric prin analiz, sintez, deducie, inducie,
generalizare i particularizare.
Se numete sistem cognitiv totalitatea pieselor de cunoatere, modul de stocare i
procedeele de acces la acestea.
2.1. Etapele reprezentrii cunoaterii

57

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
a. Stabilirea sistemului de meta-reprezentare, care are ca obiectiv asigurarea unor
modaliti adecvate de reprezentare a cunoaterii lumii reale ct i pentru
componentele proprii ale sistemului inteligenei artificiale.
b. Stabilirea sistemului de clasificare ce urmrete gruparea n clase, precum i
ordonarea acestora dup criterii ce rezult din analiza relevaiei proprietilor
obiectelor ce formeaz piesele de cunoatere.
c. Stabilirea sistemului de organizare privitor le gruparea i ordonarea elementelor
i claselor, precum i asigurarea unor procese fundamentale cum sunt: acces,
cutare, coresponden, grupare, regrupare, interferen deductiv, interferen
inductiv, organizare, reorganizare i protecie.
2.2. Metode de reprezentare a cunoaterii
Reprezentarea cunoaterii urmrete descrierea universului n care sistemul
efectueaz raionamente sub form de entiti corespunztoare indivizilor i sub form de
simboluri pentru relaiile dintre acetia.
O arhitectur de reprezentare a cunotinelor este construit pe trei nivele:
Nivel extern

Nivel conceptual

Nivel intern

Analiz cerine

Schema conceptual

Schema intern

Stocare

a. nivelul intern este constituit din schema intern ce descrie structura de stocare
fizic a cunotinelor n baza de cunotine;
b. nivelul conceptual descrie structura ntregii baze de cunotine pentru o
comunitate de utilizatori;
c. nivelul extern include o colecie de scheme externe ce descrie baza de cunotine
prin prisma diferiilor utilizatori.
Se pot distinge, pentru aplicaiile de inteligen artificial, trei clase de metode de
reprezentare:
metode logice (enunuri adevrate);
metode relaionale (grafuri i reele);
metode procedurale (proceduri).
3. Sisteme rezolutive
Un sistem rezolutiv este format din totalitatea componentelor unui sistem de
inteligen artificial avnd ca obiectiv rezolvarea de probleme. Prin problem se nelege
dificultatea de natur cognitiv ce se constituie ca moment iniial al activitii inteligente.
58

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Transpunerea problemei de la subiectul uman la subiectul de inteligen artificial
presupune reformularea acesteia astfel nct s reflecte discordana dintre obiectele specificate
n formularea extern, resursele cognitive i rezolutive ale sistemului.
Mecanismul de inferen este inima oricrui sistem expert, care alimentat de baza de
cunotine, construiete raionamentul n mod dinamic deciznd ce reguli sunt declanate i n
ce ordine.
3.1. Ciclul de baz al unui mecanism de inferen:
a. faza de selecie;
b. faza de filtrare;
c. faza de rezolvare a conflictelor;
d. faza de execuie.
3.2. Analiza tipurilor de probleme
Capacitatea de rezolvare a problemelor de ctre un sistem inteligent este apreciat
dup uurina cu care d soluii la problemele ce nu au fost stabilite n prealabil, precizarea lor
fiind fcut n momentul ncrcrii bazei de cunotine.
Din punct de vedere al formulrii se disting trei categorii de probleme:
probleme bine formulate;
probleme incomplet definite;
probleme greit formulate.
4. Strategii de control
Alegerea tehnicii de rezolvare este dependent de tipul problemei, existnd
posibilitatea selectrii tehnicii de cutare:
a. cutare exhaustiv;
b. cutare prin examinare semantic a legturilor:
b.1. cutarea n adncime;
b.2. cutarea pe orizontal (n lrgime).
c. cutarea soluiei optime.
5. Categorii de aplicaii:
a. sisteme expert de clasificare;
b. sisteme expert de control;
c. sisteme expert de anticipare.
Sistemele expert folosite n arheologie fac parte din categoria celor de clasificare,
deoarece interesul arheologului este acela de a-i selecta, ordona i cataloga materialul (sau
cunotinele) n vederea prelucrrilor ulterioare.

F. STATISTIC
1. Obiectul i metoda statisticii
Obiectul de studiu al statisticii l constituie fenomenele de mas care prezint
proprietatea de a fi variabile ca form de manifestare individual n timp, n spaiu i sub
raport organizatoric (BARON & 1996; JABA 1998; HOHN-MRUTER 1998; RESA 1986;
ROTARIU & 2000).
59

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Exist fenomene care pot s apar ca rezultat al aciunii unei singure cauze i cruia i
corespunde un singur efect, numite fenomene simple sau deterministe, ele avnd la baz legi
de tip dinamic ce pot fi cercetate i verificate pe cale experimental n laborator.
Spre deosebire de acestea, fenomenele de mas se produc sub influena unor factori
sistematici sau ntmpltori, eseniali sau neeseniali, de acelai sens sau cu sensuri diferite, ce
poart numele de fenomene de tip nedeterminist i au la baz legile de tip statistic. Pentru a
cerceta i verifica o lege statistic este necesar s fie analizate toate manifestrile individuale
ale fenomenului supus cercetrii.
Principala caracteristic a statisticii o reprezint, ns, studiul cantitativ, concret al
fenomenelor social-economice de mas, stabilindu-se astfel mrimea, volumul, intensitatea,
raporturile de interdependen n condiii specifice de timp, spaiu i organizare.
De remarcat c latura cantitativ a fenomenelor nu se prezint separat de calitate,
statistica lund n calcul ambele caracteristici.
Cu alte cuvinte, statistica este tiina care studiaz aspectele cantitative ale
determinrilor calitative ale fenomenelor de mas, fenomene care sunt supuse aciunii legilor
statistice ce se manifest n condiii concrete, variabile n timp i spaiu.
2. Concepte de baz n statistic
Colectivitatea statistic reprezint totalitatea manifestrilor (elementelor) de aceeai
natur i esen calitativ ale unui fenomen individualizat.
Statistica abordeaz colectivitile fie static, fie dinamic. O colectivitate static
exprim o stare, un nivel, la un moment dat, n timp ce o colectivitate dinamic concretizeaz
un proces, o transformare n timp (expl.: o aezare preistoric - antic sau medieval - este
dinamic, n continu transformare, ca urmare a evoluiei tehnice, a schimburilor comerciale,
a conflictelor sau modificrii structurii sociale).
Uniti (elemente) statistice reprezint mulimea numrabil de elemente ce compun
o colectivitate statistic. Unitile pot fi simple (persoan, artefact, cultur arheologic,
mormnt, proces istoric, etc.) sau complexe (familie, grup de artefacte, culturile unei epoci,
cimitir, procese istorice, etc.).
Caracteristica statistic reprezint acea proprietate care este comun tuturor
unitilor unei colectiviti statistice. Deoarece variaz de la o unitate la alta, mai poart
numele de variabil statistic (expl.: pentru ceramica neolitic o caracteristic o reprezint
tehnica de lucru cu mna, ce poate ns varia de la un meter la altul). Astfel, nivelul
variabilei la fiecare unitate sau grup de uniti, se numete variant.
Numrul de apariii (nregistrri) ale unei variante ntr-o colectivitate statistic
reprezint frecvena caracteristicii (expl.: numrul de fragmente ceramice, numrul de arme,
numrul de obiecte din os, numrul de morminte, numrul siturilor arheologice aparinnd
unei anume culturi neolitice, etc.).
Caracteristicile statistice se difereniaz dup mai multe criterii:
a. dup coninut:
caracteristici de timp;
caracteristici de spaiu;
caracteristici atributive.
b. dup modul de exprimare:
caracteristici calitative;
60

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

caracteristici cantitative.

c. dup natura variaiei caracteristicilor numerice:


caracteristici cu variaie continu;
caracteristici cu variaie discontinu.
d. dup modul de obinere i caracterizare a fenomenului:
caracteristici primare;
caracteristici derivate.
e. dup forma de manifestare la nivelul unitilor simple:
caracteristici alternative;
caracteristici nealternative.
Datele statistice reprezint caracterizarea numeric obinut de statistic n legtur
cu unitile, grupele sau colectivitatea studiat. Ele sunt mrimi concrete rezultate din studiile
efectuate pe baz de numrare, msurare sau calcul statistic. Datele statistice pot fi primare
(rezultate direct din observarea i nregistrarea statistic), prelucrate sau stocate n baze de
date.
Orice dat statistic este purttoare de informaie, deci informaia reprezint
coninutul specific al datei statistice.
Indicatorii statistici reprezint expresia numeric a unor fenomene, procese, activiti
sau categorii economice, sociale, istorice, arheologice, etc., definite n timp, spaiu i structur
organizatoric.
Pentru cercetarea arheologic, sunt importante metodele de prelucrare statistic, ce
presupun un set de operaii, dup cum urmeaz (JABA 1998, 15-16):
sistematizarea materialului arheologic brut (obinut n urma spturilor
arheologice);
prezentarea datelor statistice, care se poate realiza prin procedee tabelare i
grafice;
calcularea indicatorilor derivai (indicatorii valorii centrale, indicatorii
dispersiei, indicatorii formei de repartiie - folosind procedeul mediei, variaiei,
etc. - , sau indicatorii variaiei n timp i spaiu folosind procedeul indicilor
statistici);
msurarea gradului de intensitate a legturilor statistice, folosind procedeul
covarianei i corelaiei;
msurarea influenei factorilor asupra variaiei fenomenelor, folosind procedeul
analizei dispersoriale;
aproximarea modelelor de regresie i de trend (ntrziere), folosind procedeul
ajustrii statistice;
prognoza fenomenelor, folosind extrapolarea statistic;
estimarea parametrilor i verificarea ipotezelor statistice, folosind procedee
infereniale.
Rezultatele analizelor statistice pot fi citite de ctre un nespecialist n statistic, n
dou moduri: prin reprezentri tabelare sau prin reprezentri grafice. Dac reprezentrile
tabelare nu pun probleme de metodologie interpretativ (rezultatele fiind citite pe rnduri i
coloane), cele grafice necesit o iniializare n prealabil (a beneficiarului informaiei statistice
n cazul nostru arheologul), pentru a nelege rezultatul statistic.
61

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Cele mai frecvente reprezentri grafice utilizate n statistic sunt (HOHNMRUTER 1998, 25-35):
diagrama (circular sau de comparaie) prezint datele n baza unor axe plane
sau circulare;
histograma (cronograma) reprezentare grafic a seriilor de timp, utilizeaz arii
dreptunghiulare sau sub form de bare, folosindu-se sistemul axelor rectangulare;
poligonul frecvenelor pe axa ordonat sunt indicate valorile centrale ale
claselor de valori, iar pe abscis frecvenele absolute;
curba frecvenelor cumulate pentru prezentarea comparativ a dou sau mai
multe grupuri inegale numeric, frecvenele fiind exprimate n procente;
curba procentajelor cumulate identic cu precedenta, cu deosebirea c n locul
frecvenelor sunt afiate procentajele, pe axa abscisei.
G. REELE DE CALCULATOARE
O reea de calculatoare este format dintr-un grup de calculatoare (de orice tip) i
periferice care partajeaz resursele (BANCIU & 1999, 116-120; MARINESCU & 1999, 254264). Tendina actual a utilizatorilor o reprezint folosirea calculatoarelor, nu izolat, ci
cuplate ntr-o reea. Opiunea din ce n ce mai frecvent pentru o reea de calculatoare i nu
pentru posturi de lucru (calculatoare) izolate este pe deplin justificat de multiplele avantaje
oferite de aceast soluie:
programele pot fi pstrate ntr-o singur copie (pe server) i sunt folosite de oricare dintre
utilizatorii reelei;
bazele de date pot fi exploatate concurent (de mai muli utilizatori simultan);
resursele hardware (imprimantele n special) pot fi exploatate simultan de mai muli
utilizatori;
posibiliti de comunicare i schimb de informaii ntre utilizatori.
1. Componentele hardware
O reea de calculatoare este n general compus din mai multe calculatoare conectate
ntre ele. Unul dintre aceste calculatoare este de obicei mai puternic i gestioneaz activitatea
ntregului sistem; el este numit server, iar celelalte calculatoare din reea sunt numite
workstation. Comunicarea ntre calculatore se poate face n serie sau n paralel. Cablul de
comunicaie poate s fie de tip thin (subire) sau thick (gros). El trece pe la fiecare calculator
n parte asigurndu-i conectarea n reea, iar la ultimul nod al reelei, conexiunea este
ncheiat cu un conector de tip terminator.
Pe lng aceste componente, exist disponibile diverse alte produse ce asigur
comunicaii de tip special:
Bridge (pod) se folosete pentru a conecta dou reele ntre ele;
Gateway (poart) se folosete pentru a conecta ntre ele calculatoare de tipuri
diferite;
Repeater (repetor) se folosete pentru a amplifica semnalul pentru o conexiune
la distan.
2. Componentele software
Principala component software a unei reele de calculatoare o reprezint sistemul de
operare (netware). Prin intermediul su sunt gestionate resursele ntregului sistem. De
asemenea, sunt asigurate servicii de protecie ntre utilizatori, comunicaii ntre diverse posturi
de lucru, acces protejat la resursele comune din sistem.
62

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Pe staiile de lucru rezid fiiere i programe sub sistemul de operare local. ntre acest
sistem i sistemul de operare n reea se interpune un modul de comunicare format din:
programul de interfa cu reeaua (IPX);
programul de interfa cu utilizatorul (NETx).
Dintre cele mai utilizate sisteme de operare de tip netware amintim: Windows NT
Server i Novell NetWare.
3. Tipuri de reele
Reelele de calculatoare se mpart, dup rspndirea lor geografic, n urmtoarele
categorii:
a. LAN (Local Area Networks) reele locale;
b. WAN (Wide Area Networks) reele cu larg rspndire;
c. PDN (Public Data Networks) reele publice de date.

REEAUA INTERNET
Internet este o super-reea global (format din peste 30.000 de reele interconectate)
la care sunt conectate peste 20 milioane de calculatoare (numrul lor se dubleaz n fiecare
an), ce permite comunicarea i transferul de informaii ntre acestea (PTRU 1999;
KRAYNAK HABRAKEN 1999).
Internetul este o galaxie format din mii i mii de calculatoare, din toate colurile
lumii, vorbind aceeai limb (cunoscut ca Protocol Internet IP), toate conectate la o
infrastructur comun, care este n special meninut de companiile de telefoane.
Pe al doilea nivel se afl distribuitorii (furnizorii) de servicii Internet, care pltesc
companiilor de telefoane dreptul de a le folosii liniile telefonice. Acetia pot folosi i reeaua
de comunicaii prin satelit SIPEX (Satellite Internet Packet Exchange).
Urmeaz utilizatorii propriu-zii, care pltesc furnizorilor de Internet pentru accesul la
reea. Furnizorul de servicii Internet ofer programele necesare conectrii la Internet, suport
tehnic, posibilitatea de plasare n Internet a informaiei utilizatorului.
Termeni tehnici folosii:
nod Internet este un calculator permanent conectat la Internet, care reprezint
punctul de intrare n Internet pentru alte calculatoare;
Server Proxy este calculatorul furnizorului pe care sunt memorate temporar
diferite informaii apelate de utilizatori, astfel nct acestea nu mai trebuie apelate
de fiecare dat din Internet;
Mirror Server calculator care dubleaz 1:1 datele de pe serverul principal,
fiind folosit pentru decongestionarea traficului ctre acesta;
Motoare de cutare programe specializate n cutarea informaiilor n Internet:
Yahoo, Lycos, Alta Vista, Excite, Archie;
domeniu este o zon din Internet ce are un nume propriu;
firewall este un sistem de protecie care limiteaz accesul din Internet n
reeaua local a unei firme, mpiedicnd astfel scurgerile de informaii.
World Wide Web (WWW)
Este cel mai folosit serviciu oferit de Internet, dup pota electronic. WWW a adus
grafica i interactivitatea n Internet, pe lng posibilitatea de a apela foarte uor aproape toate
celelalte servicii Internet (FTP, pota electronic, etc.).

63

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Informaiile stocate n reeaua Internet se gsesc ca documente hipertext. Cuvintele i
frazele ntlnite n documentele hipertext pe care se poate efectua clic pentru deplasarea la alt
document din Internet se numesc hiperlegturi.
Structura documentelor hipertext (numite i pagini WEB) a fost definit cu ajutorul
unui limbaj numit HTML (Hypertext Markup Language). Deci, o pagin Web este un
document accesibil prin WWW, care conine informaii grafice, texte, sunete, animaii, toate
aranjate sub form de hipertext. Fizic, pagina Web este un fiier text (ASCII), stocat pe un
calculator conectat permanent la Internet numit server WEB.
Pentru transferarea documentelor HTML (pagini Web) la distan a fost creat un
protocol de transfer, numit HTTP (Hypertext Transfer Protocol). Orice pagin Web are o
adres Internet. Pentru a naviga prin WWW, este necesar un program de explorare Web, care
permite vizualizarea paginilor Web i deplasarea ntre pagini. Acesta se numete browser.
Cele mai utilizate browsere sunt Netscape Navigator i Internet Explorer.
FTP (File Transfer Protocol) face posibil transferul de fiiere de la un calculator la
altul, indiferent de locul unde sunt situate cele dou calculatoare i de sistemul de operare
folosit de ele.
Pota electronic (E-mail)
Ofer un schimb direct de informaii ntre doi sau mai muli utilizatori de calculatoare
aflai la distan. Ea este mult mai rapid dect pota obinuit (un e-mail face nconjurul
lumii n 8 minute) i mult mai ieftin dect telefonul sau faxul, fiind considerat cel mai
popular mijloc de comunicare.
Pentru a putea primi sau transmite scrisori electronice, este necesar s dispunei de o
csu potal electronic, numit adres de e-mail . Aceasta este format dintr-un nume,
caracterul ASCII @ i numele calculatorului care se ocup de primirea i trimiterea potei
electronice (server Mail).
Cele mai cunoscute programe de pot electronic sunt: Exchange, Netscape
Messenger, Outlook Express, etc.

64

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

Cap. II. Noiuni teoretice de arheometrie

65

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

A. CERCETRI INTERDISCIPLINARE IN ARHEOLOGIE


I.

Necesitatea folosirii metodelor, mijloacelor i tehnicilor moderne n


cercetrile arheologice

O problem important n cercetarea arheologic o constituie analiza informaiilor,


datelor i cunotinelor. Fundamental pentru o cercetare viitoare este definirea structurii unei
probleme: precizarea datelor i a conexiunilor dintre ele. Gruparea datelor las, uneori,
impresia unor teorii proprii. Aceste teorii arheologice pot avea un caracter empiric,
nedisciplinat. Pentru a limita acest caracter este necesar verificarea teoriilor, a valabilitii
lor, a generalizrii sau restrngerii concluziilor, lucru ce poate fi realizat doar cu ajutorul
matematicii i a informaticii.
Impactul arheologiei romneti cu matematica s-a petrecut de timpuriu, prin anii 1950
la Cluj (la primul Seminar de Cibernetic: informaii prof. Elena Popoviciu), apoi n 1968 la
Mamaia, cnd, determinat de progresele informaticii, a nceput s se concretizeze la Cluj, n
cadrul Laboratorului de Cercetri Interdisciplinare, al universitii clujene, o secie de infoistorie (arheometrie). Contactul cu arheometria a fost determinat de conjunctura unor strnse
contacte internaionale ale arheologilor clujeni cu institute specializate din strintate (expl.:
J. Nandri Londra: proiecte legate de surse de materii prime, etno-arheologie i
arheometrie), precum i a legturilor cu specialitii romni (etnografi, etnologi,
matematicieni, informaticieni, geologi, pedologi, chimiti, etc.) de nalt inut tiinific, din
domeniul tiinelor naturii.
ntr-o cercetare modern, se impune, cu mare rapiditate orientarea specialistului spre
contactul cu tiinele naturii. Acest contact impune o mare precizie necesar pentru elaborarea
unor teorii proprii care s fie concepute i verificate cu mare rigoare cu ajutorul matematicii i
prelucrate rapid cu calculatorul. Implicate n acest proces, colectivele de arheologi i
specialiti din domeniul diferitelor tiine de la Cluj, Iai i Bucureti, s-au grupat ntr-un
seminar de specialitate, abordnd cteva direcii de cercetare:
arheometria;
ambientul;
etnoarheologia.
Acestea urmresc lrgirea domeniilor de cercetare arheologic n vederea crerii unor
baze de date, care s fie asociate unor sisteme de programe, unele existente, altele n studiu,
menite s ofere noi posibiliti de clasificare a datelor, de prelucrare a informaiei, de
ordonare cronologic n serii cronologice sau culturale, de reconstituire i modelare a
mediului i vieii comunitilor etno-culturale.
n cercetrile de arheometrie, progresele realizate de echipele din Cluj (ITIM i
Muzeul de Istorie al Transilvaniei) asociate cu cele de la IFA Bucureti i Catedra de Fizic
Nuclear a Universitii din Bucureti, Centrul de Calcul al Ministerului Culturii i echipele
din Iai (Institutul de Arheologie), dei s-au soldat cu rezultate dintre cele mai strlucite, sunt
nc sub standardul mondial (trei sesiuni ncheiate cu dou volume editate de V. Morariu i P.
66

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Frangopol 1988; 1990, urmate apoi de numeroase simpozioane la Cluj, Iai, Sinaia i
Mamaia).
Domeniile pe care s-a axat cercetarea interdisciplinar arheologic de la Cluj, sunt:
1. prospectri (arheometrie gama i cu neutroni: MORARIU & 1988; 1988a; 1990);
2. analize (DRBAN & 1988; SLGEAN & 1988; COSMA & 1988; BESLIU
& 1988; 1989; 1990; ZORAN & 1988; FIAT & 1990);
3. datri (ZORAN & 1988; MORARIU SOROCEANU 1988);
4. prelucrri matematice i informatice ( FRENTIU-LAZAROVICI 1988; 1990;
DUMITRESCU & 1990; IORDACHE & 1990; KALMAR-CORBU 1989; 1990);
5. structura formelor (MORARIU-SALVAN 1990);
6. paleoastronomie (STNESCU 1985; 1990; CHIS & 1990).
Domeniile arheometriei sunt largi, iar succesele nceputului au fost ncurajatoare.
Comparnd cu ceea ce s-a realizat i se realizeaz pe plan internaional (MOMMSEN 1986;
HERRMANN 1994), constatm c pn acum au avut loc 34 de simpozioane internaionale
de arheometrie, la care au fost doar 3-4 participri romneti cu i mai puine comunicri. n
ultima vreme (2000) situaia s-a mai mbuntit, dar nu suficient.
Cerinele urgente sunt legate de instruirea tuturor generaiilor de specialiti din
domeniul arheologiei:
nvarea unui limbaj de specialitate care s permit dialogul arheologului cu specialitii
din diferite domenii;
crearea unor laboratoare de arheometrie dotate cu aparatur i specialiti de nalt clas,
orientai spre cercetarea interdisciplinar;
introducerea ntre disciplinele universitare a cunotinelor de matematic i informatic,
pentru facultile cu caracter socio-uman;
crearea unor seminarii cu caracter interdisciplinar (seminar de arheometrie, seminar de
etnoarheologie, seminar de cronologie i datri, seminar de geologie-arheologie) avnd
caracter naional sau zonal;
dotarea sistematic i constant a cercetrii arheologice cu calculatoare (n acest moment
exist doar cteva fericite situaii, n ntreaga ar, n care arheologii folosesc calculatoare
altfel dect pe post de main de scris i memorat texte dactilografiate).
La Cluj problema a fost reluat odat cu implementarea unor pachete de programe de
prelucrare a datelor arheologice pe calculator n vederea rezolvrii unor probleme curente de
clasificare i cronologie relativ: ZEUS, ZEUS 2, SERIATE, DENDRO, CLKARH,
CLGRAF, CLSIER, APL, ARHEOAPL, APLWIN, .a
II.

Domeniile de cercetare i discipline

1. Paleoastronomia
La noi n ar acest domeniu s-a dezvoltat mai ales prin studiul obiectivelor
arheologice din Munii Ortiei. Studiul semnificaiilor astronomice i msurtorile n acest
domeniu, bazate pe noile spturi arheologice i observaii, au venit s fac loc unor riguroase
analize a datelor astronomice ale incintei sacre, soarelui de andezit, a absidei centrale din
marele sanctuar rotund, precum i al unor elemente i date astronomice ale sanctuarelor
dacice.
Acestea au constituit obiectul unor comunicri i studii publicate n reviste de
arheometrie sau specialitate (STNESCU 1985; 1990; 1996; 1997; CHI-MUREAN 1979;
CHI-MUREAN 1990).
67

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
2. Ambientul
O problem care a fost parial abordat la nivel naional i a constituit obiectul unor
lucrri sau studii, mai ales pentru paleolitic (CRCIUMARU 1980; BOLOMEI 1983 i bibl.),
este studiul ambientului i relaia lui cu arheologia (pentru problem vezi BUTZER 1973;
BINTLIFF 1977). Aceasta este necesar precizrii vecintii ecologice pentru comunitile
sau complexele arheologice (primele realizri la MARINESCU-BLCU & 1981; 1984;
BOLOMEI 1983). Studiul acestei vecinti permite definirea sistemului n care subsistemele
(comuniti preistorice, antice, medievale) i desfoar viaa (detalii privind sistemele i
subsistemele la CLARKE 1968, 84-130).
Studiul ambientului presupune analiza vegetaiei i a climatului, studierea formrii i
a evoluiei solurilor, sedimentele din peteri, studiul geomorfologic al siturilor arheologice,
studii de paleofaun i paleobotanic, paleontologia i paleotemperatura. Multe dintre aceste
seturi de probleme au fost atacate frontal, n cazul unor rezervaii de tiinele naturii i
arheologie (cazul cercetrilor cu caracter interdisciplinar de la Cheile Turenilor, Iclod, Baciu,
Cheile Turzii).
3. Geografia
Studiul problemelor pe care aceast disciplin le presupune pentru arheologie a fost o
preocupare constant a specialitilor ns a fost preluat la modul general, fr a se pune
accent pe impactul dintre cele dou discipline, n special pentru preistorie. Preocupri
constante a avut n aceast direcie Ioan Mac (MAC 1987) care vorbete de o geoarheologie.
Aceast disciplin ofer date deosebite privind climatul i nveliul biosferic n vremea
locuirii diferitelor comuniti.
4. Geologia
Studiul solurilor i al depunerilor geologice este important pentru precizarea surselor
de materie prim pentru unelte, materiale de construcii, pentru obiectele descoperite ntr-o
seciune arheologic i pentru explicarea ambientului staiunii.
De asemenea studiul depunerilor permite precizarea distanei pn la sursele de
materie prim, zonele din care sunt aduse (importate), permite precizarea solurilor din care s-a
confecionat ceramica, degresanii, etc.
Pentru preistoria i istoria economic, tehnic i social sunt importante studiile i
lucrrile de istoria mineritului, de exploatare a srii, a metalelor (cupru, fier, aur, argint) i a
surselor de materie prim (WOLLMANN 1996).
5. Pedologia
Studiul depunerilor de sol permite stabilirea vechimii straturilor, intensitatea locuirii,
rspndirea complexelor arheologice, iar n stratigrafia vertical (care nu este altceva dect
succesiunea straturilor), straturile de ardere, straturile de humificare, perioada de hiatus, etc.
Analiza solurilor permite stabilirea unor parametrii care explic preferina pentru
unele zone, vechimea acelor zone, bogia sau sectuirea lor. Toate aceste date sunt
importante pentru c ele completeaz viaa comunitilor cercetate arheologic.
Analizele pe ceramic permit identificarea mineralelor din argile, calitatea
mineralelor argiloase, tehnologiile folosite la prepararea, modelarea, uscarea i arderea
ceramicii. De asemenea studiul solurilor permite precizarea structurii i texturii solurilor i a
ceramicii.
68

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
6. Etnoarheologia
Pentru reconstituirea unor modele preistorice sunt necesare date etnografice i
etnologice. Simplul studiu al obiectelor descoperite arheologic nu ofer date despre aspectele
vieii diferitelor comuniti preistorice i antice. Studiul ocupaiilor, al modului de via, a
meseriilor sau meteugurilor sezoniere i tradiionale din spaiul n care se afl comunitatea,
permite arheologului i echipei sale tehnice s modeleze mai bine unele situaii i aspecte ale
vieii.
7. Biologia
Studiul speciilor care triesc n mediul natural din vecintatea staiunilor arheologice,
precum i a celor pe care comunitile le cresc, lmuresc o bun parte din procesul de
gospodrire al animalelor i a hranei consumate la acea vreme. Studiul paleofaunei ofer date
despre principalele ocupaii, despre cele secundare i sezoniere, proporia n care acestea sunt
folosite n diferite perioade istorice. Un exemplu gritor a fost cel de la Gura Baciului (EL
SUSI 1996; EL SUSI - BINDEA 1995) i Para (EL SUSI 1996). De asemenea, studiul
osemintelor ofer date importante despre specializrile posibile n interiorul unor complexe
sau preferinele pentru anumite ocupaii.

ARHEOLOGIE I INFORMATIC
a. MODELE DE
ARHEOLOGIE
I.

CLASIFICRI

INFORMATIZATE

APLICATE

CLASIFICRI INFORMATIZATE N ARHEOLOGIE

Principala operaie de analiz folosit n arheologie este comparaia. Aceasta permite


arheologului elaborarea unui model prin compararea lui cu un alt model etnografic, etnologic
sau istoric cu care se aseamn. La baza comparaiei st mprirea n clase i compararea
acestor clase.
Noiuni de clasificare
1. Distana
Cnd se compar una sau mai multe categorii de obiecte se apreciaz apropierea sau
deprtarea dintre ele folosindu-se astfel noiunea de distan. Cunoaterea unor concepte
matematice este necesar specialistului arheolog, deoarece distana este folosit n cazul
similaritii / disimilaritii ce poate reprezenta deprtarea sau apropierea dintre dou situaii
arheologice: complexe, nivele, staiuni, etc. (DORAN-HODSON 1975, 135). n privina
metodelor folosite n clasificare, exist mai multe opinii cu privire la aplicaiile n domeniul
arheologiei (IORDACHE & 1990; CIRSTOIU & 1990), pornind de la motivarea c n
arheologie se folosete un formalism (ne-arhimedian) bazat pe informaii incomplete sau
calitative ce dau natere unor factori non-calitativi.
1.a. Clasificri calitative (prezen / absen)

69

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Clasificrile calitative sunt cele pentru care o anume calitate poate fi cuantificat
printr-o matrice boolean, o matrice de prezen = 1, absen = 0.
Pe aceast baz se poate obine o matrice, un tabel de contingen ca n imaginea de
mai jos, pe care matrice se pot aplica diveri algoritmi de clasificare sau ordonare:
a. algoritmi de mediere (aritmetic, geometric, armonic, cronologic, etc.);
b. coeficieni de nuanare (care micoreaz influena atributelor cu apartenen
redus la grup);
c. praguri pentru eroarea maxim admis;
d. valori optime ale indicelui de polarizare (0,8 0,85);
e. ponderri la prototipuri liniare.
Matricea este ordonat i corelat atunci cnd ntre mormintele (exemplul cazului
nostru, pe linie) M1 i M2 exist cel puin un atribut comun (n cazul nostru vasul V2), iar
aceste atribute sunt cresctoare, iar rezultanta se niruie pe diagonala principal (marcat de
nr.1, n cazul nostru).

1.b. Clasificri cantitative


Clasificrile cantitative sunt acele clasificri a cror mrimi pot fi numrate, msurate
sau cuantificate. Acestea ofer mai multe posibiliti de clasificare i mult mai fine. Ele impun
ns unele condiii: mrimile s nu fie aleatoare dar s fie semnificative.
Matricea este similar celei de mai sus, dar are un numr mai mare de obiecte i acest
numr este sau poate fi semnificativ pentru clasificare. i n acest caz clasificarea este
teoretic. Exemplul nostru de mai jos satisface aceste condiii impuse: un obiect apare, crete,
descrete i dispare ntr-o distribuie normal.

2. Metode statistice
Statistica este tiina care se ocup cu studiul cantitativ al fenomenelor de mas care
au anumite caracteristici comune. Prin folosirea calculului probabilitilor pot fi definite
aceste caracteristici comune. Aceste metode au un domeniu foarte vast, din care pot fi folosite
doar unele din metodele de clasificare statistice.
70

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
2.a. Clasificarea ierarhic
Prin studiul similaritii, disimilaritii i corelaiei, se ofer arheologului multiple
posibiliti de clasificare, dar n acelai timp impune probleme noi privind alegerea formulelor
de clasificare - mai ales n privina alegerii coeficientului de corelaie: de tip Robinson
(DORAN-HODSON 1975, 139); Robinson-Ness sau Kendal (apud: WILKINSON 1974, 2426); n cazul matricei de prezen / absen sau a coeficientul Grover, Iacard .a. (DORANHODSON 1975,140), ceea ce ridic multiple probleme de matematic (aplicaii i bibliografia
la FRENIU-LAZAROVICI 1988 ).
Aceast reprezentare grafic arat gradul de dependen al atributelor n funcie de
situaii sau reciproca (FRENIU 1985, 30). Prin calculare, construcia ei (ORTON l980, 4750, 83) sau aplicaii, n arheologie identificm numeroase exemple (CAHEN-MARTIN 1973,
38; CLARKE 1968, 215-216; FRENIU-LAZAROVICI 1988; 1989; 1990; LAZAROVICINICA 1991, 10-11), la fel n geologie i geografie.
2.b. Clasificri clasice divizive
Acestea urmresc stabilirea unor ierarhii de clase care se pot diviza n cele mai mici
grupe cu caracteristici comune. Dup felul n care se calculeaz aceast divizibilitate i se
folosesc anumite formule de mediere, prin care se urmresc anumite probleme ca asemnarea
(similaritatea), deosebirea (disimilaritatea), diferena sau corelaia , se pot obine diferite clase
de obiecte, situaii arheologice, atribute sau criterii.
2.b.1. Asemnarea (similaritatea)
Aceasta permite stabilirea unor clase de situaii arheologice exprimate n funcie de
atribute. Transpusa acesteia este reprezentarea atributelor n funcie de situaii. Dac selectm
anumite caracteristici atunci se pot realiza mai multe clase de obiecte pe lng cele dou
combinaii: caracteristici / situaii, situaii / caracteristici, caracteristici / atribute, atribute /
caracteristici. Dac extindem clasificarea lund seturi de situaii, caracteristici sau atribute pe
un singur parametru (sau pe mai muli), atunci numrul i varianta claselor ce se pot obine
este mult mai mare. Din aceste motive s-au cutat i alte posibiliti de clasificare. Aceste
clasificri, calculate n tabele (matrici), pot fi reprezentate n construcii arborescente
(dendrograme, dendros = arbore).
Construcia arborescent se calculeaz din suma maximelor a dou linii sau coloane.
Reprezentarea este rezultatul unui calcul n care se folosesc diferii algoritmi de mediere:
media aritmetic, media geometric, media armonic, media chorologic, etc.
= Max (M1, M2); n acest caz 1+2+3+2+1=9;
= Max (M1, M3); n acest caz 1+2+3+2+1=9;
n acest fel se pot calcula maximele ntre (M1,M4); (M1,M5); (M2,M3); (M2,M4);
(M2,M5); (M3,M4); (M3,M5); (M4,M5) i reciprocele. Aceste date se nscriu n tabelul B i
se obine o matrice de corelaie B care este expresia matricei A.

71

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

2.b.2. Deosebirea (disimilaritatea)


Aceasta red gradul maxim de deosebire dintre dou situaii arheologice, exprimate n
funcie de atribute sau n raport de combinaiile mei sus prezentate.

Disimilaritatea se calculeaz din suma minimelor dintre dou linii sau coloane. n
aceast situaie se calculeaz valorile minime din cele dou coloane, n cazul nostru, corelaia
dintre dou tipuri de vase care apar n respectivele morminte.
Genul acesta de matrice permite efectuarea unor calcule matematice sau statistice, ce
permit apoi prelucrarea matricelor cu calculatorul, prin scrierea unor algoritmi de calcul.
2.b.3. Diferena
Aceasta reprezint o alt modalitate de a clasifica situaiile arheologice, atributele sau
criteriile. Toate acestea se calculeaz din suma diferenei dintre dou linii sau coloane. Dac
notm cu D diferena, atunci putem scrie formula: D = dif (M1,M2); n acest caz este 5;
Dac continum algoritmul, obinem un al patrulea tabel (D). Acesta exprim
diferena dintre dou linii, n cazul nostru, dar ea poate fi calculat i ntre dou coloane.
Aceste exprimri matematice reflect felul de gndire al omului atunci cnd face asemnri,
deosebiri sau diferene.
2.b.4. Corelaia

72

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Reprezint calcularea dup o formul folosit curent n statistica. Nu este cazul a le
prezenta n detaliu, ele fiind foarte cunoscute i folosite de specialiti (matematicieni i
informaticieni).
n exemplul de mai jos s-a obinut o astfel de clasificare ierarhic, n cazul nostru
lundu-se n considerare analizele pedologice (elementele indicatoare pentru analizele
standard din pedologie).
Aceste corelaii pot fi prezentate sub forma unor tabele de corelaie (ce se adreseaz
n special matematicienilor), fie sub forma unor dendrograme (construcii arborescente ce
permit redarea claselor i subclaselor) uor de citit i de specialistul arheolog.
Dup cum se observ n figurile de mai jos, legtura devine complex i greu de
realizat manual. Pentru aceste analize de tip arborescent s-a pornit de la un tabel de analize.
Putem astfel observa legtura dintre descoperiri, luate dou cte dou i regrupate apoi n
acelai fel, formnd noi clase, noi grupri, noi partiii sau noi clusteri.

1.1
1

5 Bv 4/2

GB II

1.2.1

4 Cca 6/2+Bv 4/2

GB II

1.2.2

6 Bv 4/2

1.2

2.1
2

GB I

3Cca6/2, 7Bv4/2, 8Cca6 GB II/I


2.2.1

1 Bv 4/3 + 3/3

2.2.2

2 Bv 3/3

GB IV+H

2.2
GB III

Fig.1. Dendrograma ierarhic diviziv pe categorii de soluri. Profil B.

1.1
1

5 (-0,25-0,40)

GB II

1.2.1

4 (-0,10-0,25)

GB III/II

1.2.2

6 (-0,40-0,55)
GB I
3 (+0,05-0,1),7(-0,55-0,7)etc.

1.2
2.1
2
2.2.1

1 (+0,35+0,20)

GB III

2.2.2

2 (+0,20+0,05)

GB III

2.2

Fig.2. Dendrogram ierarhic pe grupe de adncimi. Profil B.


n clasificrile de mai sus sunt analizate att tipurile de sol (fig.1: sol de tip B i C cu
variantele lor, solul de tip A fiind nlturat la etapa analizelor de lucrri de mbuntiri
funciare) ct i adncimile de la care au fost culese probele (analiza din dendrograma de la
fig.2), pentru a vedea care sunt asocierile dintre adncimi, n care se petrec procese similare
de sol determinate de factorul antropic sau de cei geologici, n care omul are influen direct
sau indirect.
73

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
II.

MATRICEA SAU TABELUL DE CONTINGEN. RAIONAMENTE

Matricea sau tabelul de contingen este un tabel format din m linii i n coloane.
Fie deci tabelul care cuprinde bordeiele B1 B3 i descoperirile din ele (o categorie
de obiecte descrise ca obiectiv Ob.) cu anumite caracteristici (aceeai past, culoare, netezire,
ardere, etc.). Matricea poate fi reprezentat grafic n trei dimensiuni pentru a vedea raportul
grafic dintre cele trei bordeie i categoriile de obiecte din ele. Graficul rezultat este redat mai
jos:

100
90
80
70
60

B1

50

B2
B3

40
30
20
10
0
Ob.1

Ob.2

Ob.3

Ob.4

Un asemenea tabel poate fi analizat statistic pentru a se vedea proporiile sau


procentajul de linii, coloane sau obiecte ca n cele dou tabele (cel de sus i cel de mai jos).
74

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Procentele pe fiecare obiect:

Pe baza unor asemenea tabele se pot realiza numeroase operaiuni matematice precum
calcularea diferiilor indici de corelaie, similaritate, disimilaritate, etc. Acest gen de matrici
st la baza clasificrilor i ordonrilor, precum i la baza algoritmilor matematici.

b. MODELE DE PRELUCRARE A DATELOR ARHEOLOGICE PRIN


INTERMEDIUL CALCULATORULUI
CLASIFICRILE NUANATE (MULIMI FUZZY)
1. Analiza clusterial (clasificarea automat)
Permite precizarea numrului, formei clusterilor (nori, partiii) sau al apartenenei la
unele situaii arheologice, sau atribute la clusteri (DUMITRESCU-LAZAROVICI 1990;
DUMITRESCU 1991, cap. II-IV; ROTARIU & 2000, 272). Aceste metode de clasificare au
fost verificate de-a lungul timpului, de foarte muli arheologi, pe diferite loturi de materiale
arheologice.
Metoda const n msurarea distanei dintre obiectele unei clase i definirea lor prin
precizarea distanei, direciei i a gradului de apartenen la clas (nor sau partiie).
Analiza clusterilor folosete, pentru arheologie, algoritmul de construcie a unei
ierarhii divizive de clasificare cu mulimi Fuzzy (clasificarea se bazeaz pe logica lui Fuzzy
pentru teoria mulimilor). O colecie de obiecte de natur arbitrar, cu proprieti definite ca
elemente ale mulimii, poate fi considerat o partiie Fuzzy (cluster), adic un set de numere
ntre 0 i 1, fiecare avnd corespondent un obiect sau un set de elemente, indicnd gradul de
apartenen la clas, prin precizarea distanelor i a formei clusterului. n logica Fuzzy setul
valorilor de adevr n intervalul 0 i 1 este nlocuit cu subsetul Fuzzy al acelui set. Valorile de
adevr sunt presupuse a fi numrabile, astfel nct obinem ca rezultat un arbore binar de
clasificare sau o diagram (CRSTOIU 1994, 40).
n clasificare se ine cont de (MAXIM 1999, 24):
a. apropierea intuitiv a elementelor (atribute, obiecte, situaii);
b. modelarea matematic a elementelor i apropierea lor;
c. coeficienii de similaritate i disimilaritate aplicate matricilor;
d. metodele folosite n realizarea grupelor;
e. analiza multidimensional prin apropieri alternative;
f. principalele componente ale analizei cu gradele de corelaie dintre variabile i
analiza varianelor;
g. analiza secvenial.
nainte de extragerea datelor este necesar testarea lor i msurarea entropiei pentru a
se determina elementele discriminante (fenomenele de zgomot) i cele relevante (care vor fi
75

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
supuse prelucrrilor), putndu-se genera programe bazate pe algoritmi de auto validare. Ca
metode de cercetare a ansamblurilor de variabile se recomand: analiza discriminant,
analiza de varian i covarian, analiza canonic i testul Fisher, cu rolul de a indica
limitele posibile ale datelor arheologice i implicit ale prelucrrilor (KALMAR-CORBU
1990).
Exemplu: metoda CLSGRAF sau CLKARH (clasificare grafic); staiunea BACIU,
campania 1991; nivelul de spare fa de zero relativ: -30; clasificarea categoriilor i
culorilor; numrul de atribute de culoare = 27; numrul de caracteristici = 9; prescurtri 14 SF
Rou-purpuriu, 18 SF Negru, 25 F Crmiziu, 3 UC Rou-bordo, 15 SF Rocat, 21 F Roubordo, 27 F Negru, 19 F Brun-nchis, 17 SF Glbui; prescurtri: UC = uz comun, SF =
semifin, F = fin.
Din clasificare se observ diferii clusteri, cu forme diferite, dar proiectate n dou
dimensiuni (planul de mai jos). Aceast metod trebuie combinat cu clasificarea ierarhic
diviziv.
Din figura de mai jos se poate observa care sunt clasele de obiecte proiectate ntr-un
spaiu cu dou dimensiuni (n acest caz un plan). Ceea ce nu reiese din acest tabel, n cazul
folosirii unei a treia sau mai multor dimensiuni, este forma clusterului (ce poate lua form de
nori).
n alte exemple, clasificarea analizelor spectografice a fost fcut pe diferite probe de
obsidian. Din clasificare s-au separat probele din Sardinia n primul cluster, urmate de cele
din Melos i Ungaria, cele din Transilvania grupndu-se separat (DUMITRESCULAZAROVICI 1990).
*

2 UC Brun-deschis
*

8 UC Glbui

7 UC Crmiziu

1 UC Brun-nchis
*
*

20 F Brun-deschis

23 F Rou-purpuriu,10 SF Brun-deschis

4 UC Rou-viiniu, 26 F Glbui

24 F Rocat

*
* ***

5-6, 9, 12, 14, 18, 25


*

3, 15, 21, 17, 19, 17

Fig.3. Clasificare dup dou din principalele caracteristici


(categorie i culoare)
76

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
ntr-un alt exemplu, clasificarea s-a fcut prin analiza spectografic a pieselor de
cupru nativ (fig.4). Analiza fuzzy ierarhic (pentru aplicarea metodei n alte domenii i n
arheologie vezi DUMITRESCU LENART 1988; BELIU LAZAROVICI 1990) a dat
urmtoarele structuri de clusteri, clasificarea fcndu-se dup toate dimensiunile:

Nivel 0

Nivel 1

Nivel 2

toate

1-21, 23-41

1-14, 16-21, 23-40

Nivel 3

1-9, 11-13, 17-36, 39-40

Nivel 4

8-9, 13, 18, 25, 35, 36, 40

22

15, 41

10, 14, 16, 37, 38

1-7, 11-12, 17, 19-21, 23-24

Fig.4. Clusterii pieselor de cupru nativ (probele L1 L4)


Din clasificarea analizelor fizico-chimice pe unele obiecte de cupru, fcut prin
activare cu neutroni, s-a obinut un tabel cu peste 41 de linii (numrul pieselor) i 15 coloane
(elementele chimice sesizate ca resturi i care erau sub 1%) analiza s-a fcut pe un numr de
41 de piese de cupru din colecia Muzeului Transilvaniei din Cluj.
Din tabel se observ cum unele piese, la nivelul 1(din care se distinge clar piesa cu nr.
22 de la Dragu, din bronzul timpuriu), ies din clasificare formnd o prim clas. Acea pies
era din bronz arsenic. La nivelul al 2-lea se separ piesele 15 i 41, care sunt piese de cupru
arsenic din epoca neolitic. La nivelul al 3-lea se separ piesele tot din cupru arsenic ns din
timpul eneoliticului trziu i trecerea spre epoca bronzului. n ultima clas, la nivelul al 4-lea,
se separ marile topoare de cupru din Transilvania din epoca eneolitic.
2. Serierea i analiza de coresponden
Se numete seriere, realizarea unui tabel de contingen (LAZAROVICI 1998, 135)
i convergen (MAXIM 1999, 23) n care, de regul, principalele caracteristici se niruie pe
diagonala principal (de la dreapta sus spre stnga jos); pe linie se gsesc situaiile
arheologice, iar pe coloan obiectele gsite sau atributele unui grup de obiecte.
Lund o grup de situaii arheologice i atribute (aa cum i-au rezultat arheologului
din sptur, colecii, depozite sau tezaure), grupate ntr-o matrice (tabel), ele pot fi ordonate,
operaiile constnd n permutri de linii i coloane, n mod succesiv, pn la obinerea unei
grupri ct mai compacte. Natura, forma i structura acestei grupri poate lua forme diferite i
poate avea mai multe soluii. Greutatea unei bune aranjri este determinat i de numrul
mare de operaii, n cazul unor matrici de mari dimensiuni.
Asemenea operaii s-au fcut ncepnd cu anul 1904, de ctre Petrie, de unde
denumirea de matricea Petrie sau matricea de date, n care se opera direct cu datele
arheologice (MEIGHAM 1959, 203; WILKINSON 1974, 14-22). ncepnd cu anii 1951,
pentru a se scurta operaiile i pentru a aplica calcule statistice (mai trziu cu ajutorul
calculatorului), s-au fcut modificri, matricea de date fiind nlocuit cu matricea numeric,
77

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
matrici de similaritate, matrici de tip Robinson, Robinson-Breiner sau Belous (TUGBY 1965,
3; DORAN-HODSON 1975, 276-278; TUGBY 1971, 636; WILKINSON 1974, 24; ORTON
1980, 84). Aceste matrici au fost analizate i dezvoltate de Kendal (KENDAL 1963; apud
WILKINSON 1974, 20-29) n mai multe rnduri, el elabornd i programe pentru prelucrarea
cu ajutorul calculatorului a cestor matrici. Soluiile cutate, pentru obinerea unor serii ct mai
bune privind msurarea similaritii i disimilaritii, au impus termenii de concentraie
principal, curb de popularitate, etc. (ORTON 1980, 84).
Datele din aceste matrici pot fi calitative sau cantitative, n funcie de definirea axelor
x i y. n serierea unei matrici se folosete i un coeficient de corelaie de tip Robinson,
Robinson-Ness, Kendal sau Grover (TUGBY 1965; 1971; DORAN-HODSON 1975;
FRENIU-LAZAROVICI 1987-1988; 1988; 1990), care indic pragul pn la care s se
studieze datele.
Aceast metod se folosete pentru stabilirea gradului de interdependen dintre
atributele obiectelor sau a situaiilor arheologice (apropierea dintre gropi, morminte, locuine,
staiuni, etc.), fiind des utilizat pentru rezolvarea unor probleme legate de evoluie sau o
cronologie intern mai fin. Totodat, aceste metode ofer arheologului posibilitatea de a
obine date asupra seriilor de timp i serii culturale. n acelai timp se nate posibilitatea
verificrii unor teorii sau ipoteze privind ncadrarea cronologic, viabilitatea sau
corectitudinea unor observaii de stratigrafie orizontal, vertical sau cronologie comparat.
Cu puin experien se poate citi, ntr-o asemenea clasificare, dac lucrurile evolueaz
normal (n sens de distribuire normal, modelul curbei lui Gauss) sau dac sunt unele
anomalii i cum pot fi depistate (elemente noi, retardri, ocuri, rupturi, importuri, etc.).
O alt metod folosit, n seriere, este calcularea circuitului Hamiltonian adic
principiul minimei aciuni - (FRENIU-LAZAROVICI 1987-1988, 917). Presupunnd c
exist o ordonare a atributelor arheologice (obiecte, situaii, morminte, etc.) n care se observ
c dou linii consecutive dintr-o serie au distana Hamming dintre ele mai mic dect distana
a dou linii ce nu sunt vecine, atunci se poate considera fiecare linie un punct n spaiul Rn i
distana dintre puncte fiind distana Hamming dintre linii, altfel nct ordonarea liniilor i
coloanelor vor avea proprietatea de a realiza circuitul Hamiltonian de lungime minim.
Cunoscnd din serie unele date relative (stratigrafia comparat) sau absolute (datare cu C 14,
termoluminiscen, dendrocronologie, etc.) se poate obine o orientare cronologic a seriei i
implicit datarea seriei. n cadrul seriei respective se vor forma clusteri care vor definii fazele
culturale ale civilizaiei respective i vor fi precizate fazele de trecere sau etapele cronologice.

78

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
n tabelul de mai sus sunt analizate motive decorative i forme de vase, dintr-o baz
de date despre descoperirile din bronzul timpuriu din Banat i Transilvania. Pe coloan sunt
prezentate staiunile acestor descoperiri din bronzul timpuriu care sunt decorate cu mturica.
Serierea realizat prin metoda analizei de coresponden permite realizarea unei serii
cronologice dar i culturale.
Aceast metod a pornit de la matricea de tip Petrie, aplicat n cadrul cimitirului din
Egipt de la Naquada, folosind date cronologice sau arheologice. Ea exprim de fapt
concentraia principal de-a lungul diagonalei principale (DORAN-HODSON 1975, 276-278;
WILKINSON 1974, 29; TUGBY 1967, 5-13); care specificau c poate fi folosit la matricile
se similaritate). Aceast metod a fost ns analizat, dezbtut i criticat de Kendal
(KENDAL 1963, 659) i de ali istorici, deoarece se spune c pentru un arheolog sunt
preferabile datele cronologice celor de similaritate.
La rezolvarea acestei probleme i-au adus contribuia numeroi matematicieni,
statisticieni i informaticieni (o recenzie la WILKINSON 1974, 22). n afara celor mai sus
menionai, mai amintim pe Robinson-Breiner, Belous, Archer, Meigham, Doran-Powel,
Goldmann, R.Gibson, .a. (analiza teoriilor lor la WILKINSON 1974; DORAN-HODSON
1982; TUGBY 1967; MEIGHAM 1959; KELLY-BUCELATI-ELSTER 1973).
3. Analiza factorial
Este o metod de analiz statistic (MARINESCU 1984; ROTARIU & 2000, 304),
mult mai puternic dect cele prezentate mai sus, ce are la baz intercorelaiile empirice de
obiecte n funcie de atribute, sau a unor serii de situaii n funcie de criterii (POSTELNICU
1966, 53; TUGBY 1965, 778; FRENIU-LAZAROVICI 1987-1988, 914; MAXIM 1999,
24). Aceast metod se folosete pentru a se identifica atributele care produc gruparea
obiectelor, indicnd elementul esenial ce contribuie la formarea clasei, pe care l precizeaz i
l msoar, identificnd i elementele care i se opun.
Printr-o analiz factorial se ajunge la o clasificare mai real dect cea dat de o
dendrogram, deoarece un obiect poate face parte din dou clase diferite cu alte grade de
apartenen, altfel nedetectabile. Aceast metod gsete variaiile empirice comune ale
obiectelor i determin numrul i natura factorilor (atributele) care influeneaz evoluia
grupelor de obiecte.
Spre deosebire de alte metode aceasta permite clasificarea sau gruparea unor serii de
uniti culturale (sau atribute definite de arheolog), serii de situaii sau serii de criterii grupate
n funcie de celelalte variabile (TUGBY 1967, 8).
Pentru aplicaii, descriere i atributele n domeniul arheologiei exist cteva exemple
la: DORAN-HODSON 1975, 102, 108, 197-205, 375; FRENIU-LAZAROVICI 1989, 138140; 1990, 71. Avantajul acestei metode este acela de a reduce intercorelarea la un set de
factori, uneori eseniali (POSTELNICU 1966, 54, 62; TUGBY 1965, 7).
Studierea i prelucrarea datelor arheologice pot folosi urmtoarele calcule statistice:
a. calcule simple (media, suma, minimum, maximum, etc.);
b. calcule matriciale;
c. calcule tensoriale;
d. calcule vectoriale;
e. calculul variaional (studierea problemelor de determinare a extremelor); etc.
De asemenea, pentru prelucrarea datelor arheologice, se mai pot utiliza teoria
aproximrii (pentru diferite tipuri de mulimi) i calculul probabilitilor.
n timpul analizelor matematice este necesar s se in cont de:
79

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
a.
b.
c.
d.

abaterile standard;
natura operaiilor de conversie;
discontinuitatea i dispersia datelor (atribute, situri, evenimente, etc.);
calculul distanelor dintre dou mulimi pe baza interpolrii.

Determinarea distanelor este folosit, recent, la definirea factorilor, mai ales la


studierea ornamentelor care se repet ntr-un anumit ritm pe ceramic (MAXIM 1999, 25).
Evenimentele arheologice (elemente, atribute, situaii) pot fi opuse, sigure,
imposibile, incompatibile sau independente i de aceea studierea acestor grupe de evenimente
arheologice impune determinarea diferenelor prin operaii de intersecie i reuniune. n
studierea datelor arheologice, un loc important este ocupat de analiza combinatorie, analiza
discriminatorie i de regresie (mai ales la prelucrarea planurilor i a hrilor arheologice).
O alt metod de analiz este simularea dispersiei elementelor (atribute, obiecte,
situri) n care se studiaz distribuia n spaiu, dup coordonate (caroiaj sau distane) i pe
niveluri, a variabilelor i a asocierilor. Din aceast categorie de prelucrri face parte i
studierea spaiilor cu structuri bogate (spaii bitopologice). Aceast metod se aplic mai ales
clusterilor ce ies din evoluia normal (liniar), impunndu-se o analiz mai profund, bazat
pe separaie i continuitate.
n fine, pentru analizarea datelor se mai poate utiliza msurarea cantitilor
(materialele arheologice descoperite i prelucrate, dintr-un anumit spaiu sau sector
arheologic), precum i analiza dimensiunilor ce face posibil reconstituirea grafic a pieselor,
iar n cazul vaselor (sau a gropilor) chiar calcularea volumului (MAXIM 1999, 25-26).
ntr-un exemplu n care s-a efectuat o analiz factorial pe materialele de la Gonea,
pentru a vedea factorii care stau la baza gruprilor de materiale i gradul n care acetia
determin asocierea dintre atribute, s-au supus analizei factoriale date statistice privind factura
ceramicii (LAZAROVICI-NICA 1991, 13-14) s-a obinut analiza de mai jos:

Din aceast clasificare rezult c primul factor F1 este determinat (se observ gradul
i importana elementului) de primele 4 elemente (marcate cu * UC = ceramic uzual; SF =
ceramic semifin; F = ceramic fin; Bk = ceramic blacktoped adic ceramica cu
coeficientul cel mai mare). Factorul al doilea (F2) este determinat de asocierea dintre
ceramica fin cenuie i cea fin roie. Acest factor ar putea reprezenta gustul pentru frumos
sau o anumit evoluie tehnologic (datele trebuie comparate cu alte staiuni, n special cu
cele nvecinate). Factorul al treilea (F3) se opune fie lui F1 (pentru UC, SF sau F), fie lui F2
(pentru GF i RF), fie ambilor. Folosind aceast metod arheologul, conform exemplului de
mai sus, poate descoperi care sunt elementele ce evolueaz mpreun, care se asociaz sau
care se exclud (cele cu corelaii negative).
80

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
4. Dendrograma
Face parte, alturi de produsul cartezian, din metoda prelucrrii datelor arheologice
sub form grafic i este o construcie arborescent ce exprim ierarhia de clasificare a
atributelor n funcie de situaii luate dou cte dou sau invers, prin intercorelarea atributelor
care definesc asemnrile sau deosebirile dintre obiecte (FRENIU-LAZAROVICI 19871988, 911).
Dendrograma se obine, cel mai adesea, ca urmare a folosirii clasificrii automate
(analiza clusterial) pentru a clasifica ierarhic obiecte (morminte, forme, ornamente, situaii
arheologice, etc.).
Pentru construcia dendrogramei se pleac de la matricea de date arheologice
(calitative sau cantitative) care se transform ntr-o matrice de similaritate (matrice numeric),
asupra creia se fac calcule statistice (coeficienii de similaritate sau indicele de corelaie),
pentru obiectele sau situaiile de clasificat (vezi exemplul de la corelaie).
5. Teste (simulri)
Arheologului nu-i este ntotdeauna clar dac n mulimea datelor dintr-o matrice
exist o structur de clusteri bine definit. Acest lucru se datoreaz faptului c nu ntotdeauna
s-au ales cele mai bune caracteristici ale datelor sau sunt unele date care prin natura lor sunt
asemntoare i poate crea confuzie. Din acest motiv a aprut necesitatea determinrii unui
nou sistem de coordonate n care structura unui cluster (nor) oarecare s fie mai evident
dect n sistemul iniial. Aceasta se poate realiza prin determinarea axelor discriminante i
selectarea celor mai relevante caracteristici.
ntre alte prelucrri matematice, experimentate pe un lot de 3.000 de piese de la Para,
s-a fcut analiza de variant i testul Fischer (KALMAR-CORBU 1990, 106-108) pe
categorie i tehnica de ardere a ceramicii neolitice, precum i ntre categorie i forme. Aceste
teste au permis arheologului s disting elementele care au sau nu semnificaie (KALMARCORBU 1990, tabl. 1 i 2) i care sunt factorii care se opun ( ncercri similare la: FRENIULAZAROVICI 1988, 138-140; 1990, 70-71; 1991, 14). O asemenea idee pornete de la
existena unor intercorelaii de obiecte n funcie de atribute sau reciproca (TUGBY 1967, 7).

c. MODELE DE BAZE DE DATE INFORMATIZATE APLICATE N


ARHEOLOGIE
BAZE DE DATE I INFORMAII N ARHEOLOGIE
1. Noiuni generale
Bazele de date cuprind o descriere riguroas a acelorai date, printr-un numr bine
definit de atribute. Pentru o corect descriere se folosesc cataloage, dicionare i tezaure de
termeni cu o definire riguroas. Se poate folosi i limbajul natural, dar cu o descriere clar a
termenilor i sinonimelor. Bazele de informaii cuprind date mai mult sau mai puin complete
preluate din literatur, folosind un limbaj natural.
Formarea unei baze de date se realizeaz, de unul sau mai muli specialiti ntr-un
domeniu oarecare, cu o anume rigoare. Dezvoltarea sistemelor de gestionare a bazelor de
date, a tipurilor i categoriilor de date, a sistemelor de introducere, legate i interconectate,
impun o serie de schimbri n mentalitatea acelor sau aceluia care proiecteaz bazele de date.

81

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Exemplu: studierea porozitii (MORARIU-SOROCEANU 1988) sau a structurii
texturii, modelrii, uscrii, arderii, provenienei i calitii lutului din staiunea de la Gura
Baciului (GHERGARI & 1995).
2. Structura unei baze de date
Structura unei baze de date cuprinde:
denumirea ei ;
denumirea cmpurilor;
denumirea caracterului;
lungimea cmpurilor.
3. Scopul unei baze de date
Scopul unei baze de date este acela de a nmagazina date (fapte care se repet sau sunt
de natur a se repeta), situaiile, atributele (prin care sunt descrise faptele) sau caracteristicile,
cu scopul de a fi regsite, combinate sau asociate.
4. Modele de baze de date pentru ambient
O problem care a fost parial abordat la nivelul rii noastre i a constituit obiectul
unor lucrri sau studii, mai ales pentru paleolitic (CRCIUMARU 1980; BOLOMEI 1983,
12-29 i bibliografia), este studiul ambientului i relaia lui cu arheologia (BUTZER 1973;
BINTLIFF 1977). Acesta este necesar precizrii vecintii ecologice pentru comunitile i
complexele arheologice (primele realizri la: MARINESCU-BLCU & 1981; 1984;
BOLOMEI 1983). Studiul acestei vecinti ar permite definirea
sistemului n care
subsistemele (comuniti preistorice, antice, medievale) i desfoar viaa (detalii privind
sistemele i subsistemele la CLARKE 1973, 84-148).
Crearea unei baze de date pentru ambient presupune analiza vegetaiei, studierea
formrii i evoluiei solurilor, sedimentele din peteri, studiul geomorfologic al siturilor
arheologice, studii de paleofaun i paleobotanic, paleontologia i paleotemperatura.
Din acest set de probleme unele au fost deja verificate n cazul unor rezervaii de
tiinele naturii i arheologice (cazul cercetrilor cu caracter interdisciplinar i Simpozionul de
la Cheile Turenilor , din 1986). Acest gen de cercetare trebuie extins pentru toate staiunile
arheologice mari sau pentru zonele arheologice complexe din ntreaga ar.
a. Mediul geografic
Studiul problemelor pe care geografia le pune arheologiei a constituit o preocupare
constant a specialitilor, ns cercetarea s-a limitat la analizele generale fr a se urmri n
mod expres impactul dintre cele dou discipline pentru preistorie i eventualele consecine
pentru arheologie. Preocupri constante n aceast direcie a avut profesorul Ioan Mac (MAC
1987) care a coordonat cercetrile studenilor de la Facultatea de Geografie din Cluj pe
marginea acestui subiect. Pentru studiul i analiza acestor probleme a fost creat un model de
baz de date ce poate fi dezvoltat dup dorin i necesiti.
Pentru problemele de ordin general se pot crea asemenea baze de informaii sau baze
de date, iar datele pot fi luate din modelele geografice i geologice i adaptate, n funcie de
cerinele specifice ale arheologiei. Cel mai important lucru este realizarea unei structuri de
baze relaionale din care datele pot fi ncrcate sau transferate. Asemenea baze de date pot fi
cu mare uurin completate, transferate i accesate dac se folosesc bazele de date relaionale
de genul celor sub Windows.
82

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
MEDIUL GEOGRAFIC (GE)
Epoca__________________Cultura_______________________
Faza___________________Etapa_________________________
Provincia_______________ara__________________________
Staiunea_____________________________________________
Populaia_____________________________________________
Mortalitatea___________________________________________
Mobilitatea___________________________________________
Migraii______________________________________________
Spaiul aezrii________________________________________
Clasificarea aezrii____________________________________
Potenialul economic al zonei:
Muntele______________________________________________
Dealul_______________________________________________
Depresiunea__________________________________________
Podiul______________________________________________
Cmpia______________________________________________
Apele________________________________________________
Pdurea______________________________________________
Solul________________________________________________
Animale domestice_____________________________________
Animale slbatice______________________________________

b. Mediul geologic
Analizele geologice, sau o combinare a metodelor de analiz geologic cu cea
arheologic, sunt benefice att pentru arheologie ct i pentru geologie. ncercri n aceast
direcie au fost numeroase, mai ales pentru problemele tematice privind sursele de materie
prim de cupru (FRIEDMANN 1966; RUSU 1977; JOVANOVI 1985; STOICOVICI
1977), sare (ROSKA 1942; RUSU 1977), fier, etc., materii prime pentru ridicarea
sanctuarelor (sanctuarele dacice de andezit), construciilor (romane), a inscripiilor sau
statuilor (proveniena marmurei sau a rocilor) .a. Aceste informaii aduc date de natur
economic, comercial, schimb, tehnologii, importuri, influene, etc., probleme considerate de
baz pentru civilizaiile strvechi.
Pentru un lot minim de informaii geologice se poate face o baz de informaii cu date
minime, care s rspund cerinelor primare ale arheologului:
MEDIUL GEOLOGIC (MG)
Cultura___________________Faza_______________________
Staiunea_________________Provincia____________________
ara_____________________Clasa_______________________
Materialul____________________________________________
Folosirea_________________Proporia____________________
Ocurentele________________Distana_____________________
Exploatarea___________________________________________
Durata expl.___________________________________________
Bibl._________________________________________________
INSTITUIA_________________________________________
INVENTARIERE______________________________________
ADRESA____________________________________________
Patrimoniu mobil______________________________________
Bibliografie___________________________________________

83

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
c. Mediul climatic
Studiul climei asupra comunitilor este important pentru analiza modului de trai,
construcii, mbrcminte, ocupaii, hran, etc., toate acestea depinznd de mediu, n special
de clim.
Datele pe care acestea le ofer pentru cercetarea vieii oamenilor, pentru viaa
economic i pentru relaiile social-culturale, sunt deosebit de importante.
Analiza acestora rezult din diferite cercetri, prognoze i din studiul elementelor
oferite fie de dendrocronologie fie de alte metode geo-climatice de datare.
MEDIUL CLIMATIC (CL)
Epoca________________________________________
Cultura_______________________________________
Faza_________________________________________
Etapa________________________________________
Provincia_____________________________________
ara_________________________________________
Staiunea_____________________________________
Ariditatea_____________________________________
Umiditatea____________________________________
Precipitaiile___________________________________
Nebulozitatea__________________________________

Aplicaii deosebit de importante asupra mediilor geografice, geologice i climatice


sunt realizate n momentul de fa pentru depistarea surselor de cupru i a unor tehnologii de
fabricaie sau extragere a metalelor, date necesare pentru identificarea mineralelor avute la
ndemn.
La noi n ar s-a folosit mai ales metoda analizei mediului geologic pentru
identificarea surselor de materii prime (obsidian, silex i cupru) folosite de comunitile
umane n preistorie. Aceast analiz a fost necesar pentru depistarea tehnologiilor folosite i
crearea unor baze de date care s cuprind toate aceste informaii.
Identificarea surselor
Obsidianul. Rezultate deosebite pentru cercetarea arheologic romneasc s-au
obinut prin studierea folosirii diferitelor surse geologice de ctre comunitile preistorice din
zona arheologic i vehicularea lor ctre comuniti din alte zone. Primele cercetri, pentru
verificarea i depistarea eventualelor surse de obsidian, au fost iniiate n Transilvania, n
urma unor expediii romno-engleze organizate de J. Nandri n colaborare cu Muzeul
Naional de Istorie al Transilvaniei (NANDRI 1975).
Pentru rezolvarea problemelor legate de sursele de obsidian arheologii au colaborat
cu specialiti din domeniul geologiei i fizicii nucleare (pentru datare). Unele studii i
comunicri au adus contribuii noi la rezolvarea acestor probleme, unele dintre ele fiind de
interes european (SLGEAN & 1988; DUMITRESCU-LAZAROVICI 1990, 98-99, fig.1,
tab.1).
Silexul. Cercetrile au fost reluate, cu rezultate deosebite, pentru sursele de silex din
Moldova, pentru cultura Cucuteni (MARINESCU-BLCU & 1981; 1984; CRCIUMARUCUCO 1985; MURARU 1987). Colectivele de la Cluj i Timioara au organizat expediii n
zone unde exist ocurene de silex. Astfel, au fost semnalate zcminte de silex, exploatabile
la Gonea n mai multe puncte i n zona Anina Grnic (BOBO-RADU 1991, 4-5).
La expediiile din Transilvania au participat i colegi din Ungaria (K. Biro-Takacs) cu
care s-a urmrit folosirea aceleiai terminologii petrografice comune (BIRO-TAKACS84

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
PALESI 1983; BIRO-TAKACS 1986). Studierea coleciilor arheologice petrografice, iniiat
de prof. E. Stoicovici (1985-1986), a fost extins pe teren, pentru Transilvania , n zona Iclod,
Brad i Brnica (expediii Boro-Lazarovici), n Banat n zona clisurii (Gornea), munii
Aninei i zona Tincovei.
Acestea au permis precizarea provenienei silexului din unele staiuni intens cercetate.
Exemplu: la Gornea, n staiunea de la Locurile Lungi , datnd din Starevo-Cri, s-a
identificat un silex de provenien balcanic. n staiunea Vina, de la Cunia de Sus, se
folosea n schimb silexul local (de pe Valea Cuniii i Ogaul lui Sau).
O serie de analize efectuate pe silex, la o analiz de clusteri (vezi modelul de mai jos)
n care sunt urmrite componentele principale, au identificat urmtoarele grupri (silex n
funcie de analizele din compoziia lor chimic):
*

1, Silagiu (147)

8, Para (P.86991)

*
*

2, Brnica (P.76254)
5, ?

*
Para

(P.85314)

* 3, Brnica, 6-7

4, Brnica (P.76278)
*

9, Para (P.87573)

Din studiul datelor a rezultat c avem o mare mprtiere a surselor de unde


proveneau silexurile. Aceleai date clasificate ierarhic, dup un nou algoritm, duc la
urmtoarele rezultate:
0

1-4, 9, 12, 14

5-6, 8, 10-11

2.1

7,1

2.2

13, 15

Aplicnd o metod de clasificare cu mulimi nuanate (mulimi Fuzzy) cu toate


dimensiunile (rezultatul tuturor elementelor) s-a obinut o structur de tip arborescent a
clusterului silexurilor.
Cercetrile nu s-au mulumit doar a rezolva problemele de arheologie (surse, caliti)
ci s-au aplecat i asupra acelor probleme de interes geologic, referitor la surse, formare,
evoluie, textur, compoziie mineralogic i petrografie (BOBO-AVRAM 1990; BOBO
1988; 1990).
85

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Studiul artefactelor s-a extins att asupra componentei petrografice ct i a datelor
metrice (KALMAR-STOICOVICI 1990). O colecie petrografic arheologic este n curs de
iniiere la Cluj i Timioara, pentru a oferi specialitilor posibiliti de studiu i comparaie.
Cercetarea a pornit pe baze sistematice susinute de R. Florescu i I. Opri (proiect pe anul
1990 al lui I. Bobo, n cadrul Comisiei de Arheometrie).
Cuprul. n nevoia de a putea preciza apartenena unor piese de cupru la diferite surse
de cupru, cu larg rspndire n Balcani, att pentru piese ct i pentru sursele de cupru s-au
fcut analize i diferite comparri menite a cuta specificul unor zone sau zcminte.
Cercetarea, mai mult experimental, inteniona s ofere noi ci de verificare i rigurozitate n
analiza i comparaia arheologic.
Cercetarea, analizarea obiectelor, definirea surselor de cupru, a mineralelor i a
zonelor din care acestea au fost extrase, precum i a altor metale folosite n preistorie i
antichitate, este o problem a cercetrii interdisciplinare. Acestea au constituit tema de studiu
a numeroase cercetri pe spaii vaste (DESHAYES 1960) i a unor expediii organizate n
rile vecine:
Iugoslavia (JOVANOVI 1971; 1982; 1985; 1991; JOVANOVI-OTTAWAY 19851986; MILOJCI & 1986);
Grecia ( PERNICKA & 1993);
Bulgaria (TODOROVA 1986; CERNH 1978; GEORGIEV 1971);
Mediterana de Est (WAGNER 1986; ZWICKER 1989; GALE 1988);
Anatolia (PERNICKA & 1993; SEELIGER & 1985; WAGNER 1986; WAGNER &
1986; WAGNER & 1989; OTZUNALI 1989; MUHLY 1989);
Orientul Apropiat (HAUPTMANN 1989; MUHLY 1989);
Cehoslovacia (NOVOTNA 1970; TOCIK-ZEBRAK 1989);
Austria (EIBNER 1982; OTTAWAY 1976; 1989);
n Romnia, metalurgia antic i n special cea a cuprului, a constituit obiectul unor
preocupri mai vechi din partea arheologilor (NESTOR 1933; 1950; 1959; 1965; POPESCU
1956; RUSU 1975; 1975a; 1977; VULPE 1970; 1975).
n ultimii ani s-au fcut o serie de analize pe uneltele de cupru prin diferite metode:
activare cu neutroni, difracie cu raze X, analize spectografice, etc. n urma analizelor au fost
precizate impuritile din cupru nativ (n pri pe mie PPm sau pri pe milion PPM).
Din clasificarea celor 7 elemente comune din unele piese de cupru nativ, datnd din
perioada eneolitic, a rezultat clasificarea de mai jos:
*

22 Dalta, Transilvania

10 Topor, Transilvania

* *

43 R. Glava (zgur) 44 R. Glava (metal)

* *

(1-9, 11-21, 23-41) 42 R. Glava (minereu)

Din datele acestei clasificri se poate observa i o separare a surselor din Transilvania
de cele din Iugoslavia. S-a putut observa chiar legtura dintre minereu, zgur i surs. Analiza
poate fi continuat n profunzime prin ptrunderea n interiorul clusterului pentru clasificri
mai fine ntre unele piese din Transilvania (22 dalta) i alte piese din Iugoslavia (de la Rudna
86

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Glava, cultura Vina, faza C). Clusterii obinui dup dou din caracteristicile principale arat
o legtur ntre Transilvania i Rudna Glava.
S-a ajuns astfel la posibilitatea crerii unui model de interpretare pentru depistarea
unei tehnologii. Analizele i prelucrrile fcute au impus adncirea colaborrilor i
completarea datelor cu analize pe surse de cupru, o problem de geologie ce devine absolut
necesar pentru arheolog n cazul unei colaborri interdisciplinare.
n clasificarea de mai jos au fost extrase i analizate, dintr-o baz de date a analizelor
de cupru, caracteristicile unor topoare din diferite muzee din ar: cele de la Cluj Napoca
marcate cu L i cele de la Bucureti, marcate cu B.
*

L 41

B6

* *

L 21, L 23, B 1, B 14

** * *

(L1-L9, L11-L13, L17-L20, L24-L36,


L40, B2, B5, B7-B11, B13, L39, L37
L16

*
*

L 38, B 3

B 12
L 15
* L 14

Din clusteri rezult o puternic aglomerare a pieselor din Transilvania i o mare


mprtiere a celor din muzeele din Bucureti. Aceasta arat originea comun a pieselor din
Transilvania, n special cele de la Bia-Bihor. Cele din Bucureti provin din sursele de cupru
din Oltenia ( Baia de Aram), din zona Dobrogei ( Altn Tepe), din zona Varnei, din Carpaii
Rsriteni ( mina Blan). Din tabel se mai observ i o grupare a pieselor n timp, n funcie
de evoluia tehnologiilor de prelucrare a cuprului: cupru nativ, cupru-arsenic, bronz-arsenic i
cu stibiu, .a. Clusterii analizelor s-au concretizat n cteva comunicri i studii (POPLAZAROVICI-OLARIU 1995) cu rezultate deosebite privind sursele de cupru i metalurgia
aramei. ntruct la unele probe lipsesc anumite elemente, a fost redus numrul de elemente
analizate la 6 (unele socotite impuriti, altele asociate sursei), care au fost prezentate n
clasificarea de mai jos:
-

numrul de obiecte = 73;


numrul de caracteristici = 6;
eroarea maxim admis = 0,001.

O baz de date ofer diferite modele de clasificare. O posibilitate adesea folosit este
reducerea numrului de elemente, pentru uurarea muncii, dei dup posibilitile tehnice
actuale nu mai este necesar reducerea numrului elementelor de clasificat.

87

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
*

53 Cavnic, nativ
* 68 Betzdorf, nativ + cuprit

* 58 Matra, nativ* malahit, 70 Sasari nativ


*

52 Bucium, nativ, 44 Bia nativ* malahit


L14=DRAGU, plat

51 M. Noua nativ + cuprit + malahit

69 Hatzdorf nativ

* *

L15 (z. Dej, plat), 61 (Szomonlok)

L41 (Ariud, pumnal)

L16 (Hoghiz, plat)

L37 (CA), L38 (CA), 48 UC 7

L10 (Nec. top), L22 (Nec. dalta), 42 UC 1

5. Modele de baze de date pentru arme, unelte, podoabe


Bazele de date pentru studiul, analiza sau descrierea uneltelor, armelor i podoabelor
pot fi realizate n una sau mai multe asemenea categorii n funcie de profunzimea cu care
sunt analizate atributele sau caracteristicile obiectului. Atunci cnd caracteristicile generale
pot fi definite clar prin dicionare, se adaug cmpuri noi sau se realizeaz tabele noi (n
accepiunea modern o baz de date poate fi definit prin noiunea de tabel), rezultatele fiind
mult mai complexe i mult mai clare pentru arheolog.
6. Modele de baze de date pentru analizele fizico-chimice
La aceste tipuri de baze de date trebuie reinut ideea c multe din cmpuri conin
date comensurabile (caracteristici) deci date cantitative. Operaiile de ordonare sau clasificare
care utilizeaz asemenea date sunt mai complexe i mai rar folosite.
7. Modele de baze de date pentru prospectri
Prospectrile conin, n cea mai mare parte a cazurilor, date cantitative plasate ntr-un
sistem de coordonate. Acest sistem poate fi corelat cu un sistem naional sau cu un plan
topografic local, n funcie de mrimea i importana obiectivului i a sistemului metric n
care acesta a fost studiat sau prospectat.
Prospectrile conin date cantitative n funcie de sistemul de coordonate, date
calitative, atribute sau caracteristici. Realizarea unei asemenea baze de date depinde de natura
prelucrrilor care se fac pe asemenea baze i pachetele de programe cu care se opereaz pe
date. Dac sistemul de msur ine de un sistem general atunci corelarea se face dup acesta.
Exist cazuri speciale cnd bazele sau tabelele in numai de anumite obiective, n acest caz
datele nu sunt legate de cele generale ci de cele speciale. Un sistem generalizat ofer ns
mult mai multe posibiliti de corelare.
88

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
8. Modele de baze de date pentru datri
Dac datrile sunt rezultatul unor corelaii relative baze de date, atunci acestea vor
conine n mod logic date relative. Dac ns datrile sunt absolute, atunci ele vor conine date
absolute determinate prin metode de datare absolute. n cazul unor metode moderne precum
datarea cu radiocarbon (C14), bazele de date vor conine pe lng date analitice i date
informaionale: metode sau algoritmi de corelare, calibrare i comparare, algoritmi ce fac
automat coreciile necesare unor noi analize. Aceste baze de date au asociate n mod automat
algoritmii de calcul sau de corelaie. Este suficient a fi introduse noile date i se obine
corecia automat.
9. Modele de baze de date pentru analize pedologice
Realizarea unui asemenea tabel nu este prea dificil. Mai dificil de realizat este
sistemul de coordonate atunci cnd acesta nu beneficiaz de un sistem integrat. Un minim de
date sunt n tabelul de mai jos.
Dorim s precizm c asemenea baze de date mai pot cuprinde caracteristicile unor
soluri similare sau un sistem expert de analiz automat a datelor n care s fie definite aceste
caracteristici, programe logice de comparare, ordonare sau clasificare.

BULETIN DE ANALIZ PEDOLOGIC


Localitatea/punctul________________________________________
Coordonate______________________________________________
Nr.
Prob

PA P2O5 K2O Alte


PPM

Cod
Munsell

Observaii Cultura
Faza

ntocmit___________________

10. Modele de baze de date pentru paleozoologie


Acestea pot cuprinde date despre speciile de animale domesticite (sau vnate),
perioade i vrsta de sacrificare, dar ar putea cuprinde i unele date metrice despre oasele
pstrate (n mediul arheologic), ce permit algoritmi de evaluare, clasificare, prelucrare,
aproximare, etc.

89

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
BULETIN DE ANALIZ PALEOZOOLOGIC
Epoca______________________Cultura_______________________________
Localitatea Punctul_______________________________________________
Contextul________________________________________________________
Grup

Fn

Specia

Fn

% Vrsta

0-1 1-2 2-3 3<

Tatonomie_______________________________________________________
Domestice_________% Slbatice_________% Total gen.________________
Observaii_______________________________________________________
Bibliografia______________________________________________________

11. Modele de baze de date pentru paleobotanic


Sistemul floral se poate reconstitui prin analizele de polen, a resturilor vegetale
(semine, podoabe din semine, crbune, lemn), amprente pe ceramic, chirpici i reprezentri
vegetale pe obiecte i pe pereii locuinelor (ornamente pictate sau incizate).

BULETIN DE ANALIZ PALEOBOTANIC


Epoca_____________________ Cultura____________________
Localitatea/punctul_____________________________________
Contextul____________________________________________
Specia____________________ Denum. latin_______________
Denum. prii pstrate__________________________________
Dimensiuni: L.__________________ l._____________________
Numr exemplare % ______________ greutate______________
Stare de conservare_____________________________________
Cultivat/spontan________________ C14_________________
Observaii____________________________________________
Bibliografie___________________________________________
ntocmit___________________

Aceste determinri paleozoologice i paleobotanice (alturi de cele osteologice,


petrografice i metalografice) contribuie la cunoaterea subsistemului economic, cu
interaciune asupra subsistemelor social, psihologic i religios.
90

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
12. Modele de baze de date pentru antropologie
Analizele antropologice, determinrile i indiciile metrice pot fi stocate n baze de
date calitative i cantitative. Din aceste baze se pot extrage date cantitative pentru corelaii i
analize statistice, sau calitative pentru comparaii i clasificri.
Asemenea altor baze de date cantitative, se pot ataa algoritmi de extragere i
clasificare automat pentru comparaii sau clasificri standard, pentru sisteme expert i pentru
algoritmi de analiz.

BULETIN DE ANALIZ ANTROPOLOGIC


Localitatea_______________________________________________
Sat/cartier/ctun_________________ Punct____________________
Anul___________Seciunea___________Carou_______________
Complex____________Nivel__________Epoca_________________
Cultura_____________________Faza_________________________
Tip locuire_______________________________________________
Sex________________Vrst_____________Tip ant.____________
Neurocraniu_____________________________________________
Pilastrie_____________________
Indice

Valori
Platimetrie___________________
Platicnemie___________________
Patologie_____________________
Talia_______________________ Masivul facial________________
Mandibula__________________ Dentiia______________________
Schelet post cranian Valori

13. Modele de baze de date, clasificri i prelucrri pentru ceramic

ntocmit__________________

13. Modele de baze de date pentru analiza ceramic


Sunt bazele de date cel mai des folosite la noi, acest domeniu oferind cea mai fin
analiz pentru crearea bazelor de date, prin msurarea tuturor caracteristicilor (nlime,
diametru, volum, etc.). Concludent este exemplul Muzeului din Cluj Napoca care are stocate
n bazele de date peste 60.000 de piese descoperite n spturile sistematice ale seciei de
preistorie. Cele mai mari baze de date sunt pentru descoperirile de la Gura Baciului, Iclod,
Zau i Para. Muzeul Banatului din Timioara are n lucru o asemenea baz de date pentru
descoperirile de la Foeni i Snandrei.
Asemenea baze pot fi gestionate sub PARADOX cu programul ZEUS sau cu ajutorul
programelor de clasificri APL, ARHEOAPL. Au fost create programe ce lucreaz n sistem
Windows: APLWIN i ZEUS II. n figura de mai jos este prezentat un posibil buletin de
analiz ceramic:

91

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
BULETIN DE ANALIZ CERAMIC
Nr.inventar__________________Cultura______________________
Categ. granulometric_____________________________________
Microtextura: Marginea exterioar____________________________
Marginea interioar____________________________
Zona central_________________________________
Degresant : mineral___________vegetal___________
Materie prim:
Argil______________________
Imagine microscopic
Degresant___________________
Minerale grele_______________
Grad ardere__________________
Temperatura_________________
Transformri: a.______________
b.______________
c.______________
ntocmit_________________

14. Modele de baze de date pentru eviden muzeal


Sunt sisteme de eviden naional (sistemul FAE fi analitic de eviden
elaborat de Centrul de Informatic i Memorie Cultural al Ministerului Culturii) centrate pe
diferite domenii ce cuprind aproape tot spectrul bunurilor culturale i al monumentelor din
domeniile culturii. Din acest sistem au fost extrase diferite moduri de eviden ce sunt folosite
curent n evidena altor instituii. Unele pornesc de la modelul inventarului de muzeu cruia i
sunt anexate cmpuri noi necesare evidenelor primare cu posibiliti de clasare i regsire.
Unele categorii de obiecte cu caracteristici specifice (cazul plasticii sau idolilor)
presupun descrieri amnunite, speciale, cataloage de forme, modele specializate ce definesc
diferitele atribute. O asemenea baz de date permite extrageri de atribute comune, necesare
unor analogii legate de tip sau funcionalitate, cu descrieri detaliate, clasificri i ordonri.
BULETIN DE EVIDENT MUZEAL
Nr. Inventar_________________Stare_________ntreg/fragm.______
Obiect______________Inscripii_____________Marca____________
Semnificaie patrimonial____________________________________
Dimensiuni: L___________H_________G__________V___________
Mod descoperire___________________________________________
Descoperitor________________Determinat_____________________
Fotografii___________________Diapozitive____________________
Desen_____________________Bibliografie_____________________
Stare conservare____________Restaurat________________________
Mod deinere_______________Valorificare_____________________
Loc pstrare_______________________________________________
Valoare__________________________________________________
ntocmit_______________________

92

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
d. MODELE
DE
TEHNICI
I
NOIUNI
APLICABILITATE N ARHEOLOGIE

INFORMATICE

CU

1. Modelarea n arheologie
Realizarea unui model este necesar pentru a-l putea compara cu un alt model
cunoscut. Arheologia nu ofer date despre un mod de via. Acesta poate fi preluat din
modelele etnografice sau etnologice, de la situaii i condiii similare. Modelul creat nu este
identic cu cel anterior dar se apropie de identitate cu att mai mult cu ct erorile sunt mai
mici. Nu exist modele standard, de aceea analiza i modelarea sunt empirice.
2. Noiuni de inteligen artificial
Inteligena artificial poate fi aplicat n arheologie prin proiectarea i folosirea
sistemelor expert. Aceasta este deocamdat, la noi dar i n alte centre universitare, mai mult o
dorin, o problem de anticipaie. Demersurile noastre se ndreapt spre aceast cale. La baza
acestei probleme stau posibilitile unor aplicaii practice, care necesit folosirea unor baze de
date i a taxonomiei numerice (GARDIN 1991, 15). Inteligena artificial s-ar aplica la
modelarea unor situaii arheologice, a atributelor sau a caracteristicilor i la ordonarea lor
dup anumii algoritmi. Folosirea unor aplicaii informatice i matematice cum sunt serierile,
clasificrile ierarhice, calitative sau cantitative, precum i unele deducii logice prin folosirea
programrii logice, constituie aplicaii inteligente, drumuri necesare spre elaborarea unor
sisteme expert.
Aplicaiile matematice i informatice sunt aplicaii inteligente. Prin inteligen
artificial se nelege astfel, inteligena uman ajutat de calculator.
3. Folosirea programrii logice pentru deducii
Un sistem expert presupune stabilirea unor reguli i teoreme necesare programrii
logice pentru obinerea unor deducii. Asemenea reguli pot fi calitative, cum sunt
prezena/absena unor atribute (sau caracteristici) sau cantitative, cum ar fi numrul,
procentele sau limitele n care apar i se dezvolt anumite atribute. Regulile pot fi deduse din
studiul matricilor sau al tabelelor de contingen prin aranjarea, ordonarea sau clasificarea lor.
Programarea logic, pentru care avem sisteme de programare (PROLOG), ofer
posibilitatea folosirii unor operaii logice pentru definirea, identificarea, clasificarea unui
fenomen sau grup de fenomene, situaii, stri sau relaii. Aceasta are la baz raionamentul
prin care se obine o concluzie, o deducie pornind de la unele premise, din care una trebuie s
fie general-valabil.
Programarea logic st la baza elaborrii sistemelor expert. Din pcate, datele
arheologice nu au o evoluie liniar i nici nu li se cunoate precis evoluia. Aceasta trebuie
dedus din situaii similare petrecute n cazuri similare, fiind necesar existena unor legiti.
4. Bazele de informaii. Informaia
Proiectarea unor baze de date este dificil de standardizat datorit marii varieti a
formelor i aspectelor pe care acestea le mbrac, de la o coal la alta, de la o clas de
specialiti la alta. O standardizare presupune o vast cunoatere a unor structuri, sisteme i
modele. O baz de informaii necesit precizarea celui ce face comunicarea, condiiile n care
se face i materialele sau atributele pe baza crora o face.
93

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
5. Noiuni privind un sistem expert
Elaborarea unui sistem expert necesit realizarea unei structuri morfologice a
informaiilor, stabilirea unor reguli privind situaiile i condiiile n care un fapt se repet sau
este de natur a se repeta. n stadiul cunotinelor noastre n acest domeniu este dificil a
exemplifica. Exist asemenea sisteme pentru domenii reduse, cum ar fi recalibrrile cu
radiocarbon (C14). Preocuprile n domeniu nu sunt riguros definite dar sunt asemenea
demersuri. Cercettorii clujeni au gndit un astfel de pachet de programe ZEUS II, proiectat
sub Windows, ce dorete realizarea unui asemenea sistem expert.
6. Folosirea sistemelor expert
Sistemele expert au ca model legtura ntre similariti socio-tehnice, definite
matematic, ale artefactelor i controlul social prin intermediul studierii comunitilor trecute.
n practic, se folosete simularea unor teorii, cu aplicaii pe unele cazuri de control etnoarheologic, care ofer posibilitatea definirii unor atribute cu semnificaii sociale, din aria
legturilor sociale cu artefactele (BARCELLO 1995).

BAZ DE DATE

BAZ DE CUNOTINE

SISTEME - EXPERT

INTEROGARE

Pentru un sistem expert unele reguli pot fi oferite de algoritmi cum sunt serierile,
clasificrile i analiza variantelor. De asemenea trebuie stabilite sau convenite urmtoarele
probleme:

Cte paralele materiale sunt necesare pentru a deduce dac o cultur este copia alteia?
Cum se deosebete un obiect local de altul din import?
Cum se deosebesc diferite interpretri distincte cu diferite grade de asemnare?

La aceste ntrebri se pot formula unele rspunsuri dar pentru aceste situaii este
necesar folosirea unei reele neuronale, care are deja memorate caracteristicile calitative ale
celor dou culturi. n cazul n care sistemului expert i se ofer o colecie de date care conine
o parte din atributele sau caracteristicile unei culturi, se poate preciza care este asemnarea
fa de unele culturi definite deja, pe care le-a nvat, ct de aproape sau ct de departe se afl
fa de ceea ce a nvat.
Un sistem expert lucreaz prin nvarea unor propoziii definite cu ajutorul analogiei
etno-arheologice. Expl.: un anume tip funcional prezint un mare grad de similitudine ntre
artefact i o anume stabilitate. Acest exemplu poate deveni o propoziie. Aceast propoziie
94

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
poate fi apoi mbuntit, pn cnd devine valabil i real, cnd rspunde unui numr ct
mai mare de condiii.
Un sistem expert poate lucra la diagnosticarea sau testarea apartenenei unor artefacte
la o cultur sau la o faz a acesteia, dac rspunde unor atribute calitative sau cantitative i
anumitor limite. De asemenea, un sistem expert poate fi folosit la reconstituiri grafice, cu
condiia s se fi elaborat n prealabil un anume algoritm pentru reprezentri grafice (expl.:
desenarea vaselor ceramice n ARHEOAPL conceput de Ghe. Lazarovici i C. Tarcea, sau
SISTEMUL COMPAS realizat de E. S. Teodor).
Sistemele expert pot fi folosite cu acelai succes la simulare i modelare (GARDIN
1991). n aceast direcie, folosirea modelului reelelor neuronale poate oferi un posibil drum.
7. Noiuni despre reelele neuronale n arheologie
Ideea realizrii unor reele neuronale a plecat de la capacitatea celulei nervoase,
neuronul, de a fi stimulat, a reine, ca rezultat al unui impuls. O reea neuronal procedeaz
similar unei celule nervoase sau unui sistem neuronal. Aceasta este format dintr-o reea i o
serie de noduri.
O reea n arheologie (=R) poate fi definit n felul urmtor: fie L = o mulime de
legturi etichetate (atribute, situaii, caracteristici), iar N = o mulime de noduri, atunci
submulimea R = N x L x N. Aceast formul denot faptul c ntre dou noduri exist mai
multe legturi (TARCEA-LAZAROVICI 1993). Expl.: ntre dou morminte dintr-o epoc
care au acelai inventar funerar , format din grupe sau clase de obiecte (vase, podoabe,
topoare), clasele respective reprezint una sau mai multe legturi; acest lucru dovedete c
ntre dou obiecte de inventar exist mai multe tipuri de relaii.
Aceste tipuri de relaii pot fi reprezentate prin dendrograme (ramificaii arborescente),
clasificare ierarhic, etc., algoritmi folosii curent n arheologie pentru definirea similaritii,
disimilaritii sau corelaiei dintre situaii arheologice, exprimate n funcie de caracteristici
sau atribute (pentru dendrogram vezi: FRENIU-LAZAROVICI 1988; 1990).
a. Folosirea reelelor neuronale pentru nvarea regulilor
O reea neuronal poate nva unele modele reale sau ideale i apoi s exprime,
pentru o colecie sau submulime de date, gradul de apartenen la regulile nvate. n urma
deduciilor, arheologul poate dispune nvarea noii reguli. Aceste reele pot folosi pentru
nvarea matricilor de prezen / absen (1/0), dar pot folosi i matricei cantitative, dac
spaiul este redus ntre 0 i 1.
b. Folosirea reelelor neuronale pentru modelare
Folosirea reelelor neuronale pentru modelare are la baz ideea folosirii unor obiecte
sau situaii structurate. Acestea sunt moduri de a grupa informaiile ntr-o form mai mult sau
mai puin natural. n practica arheologic ele pot fi definite ca nregistrri, ca elementele
unei structuri de articole dintr-o baz de date sau de informaii. Dac exist o regul n
asocierea datelor sau informaiilor, atunci aceasta este o cunotin, nscut ca rezultat al unei
deducii sau experiment.
O reea neuronal are capacitatea de a nva o situaie i a reda un model apropiat
care s satisfac cele dou sau mai multe lucruri nvate. Acest proces are la baz utilizarea
sistematic a reelelor asociative (TARCEA-LAZAROVICI 1993).

95

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
8. Folosirea sistemelor grafice
n sprijinul arheologului, n realizarea sistemelor grafice, vin pachetele de programe
GIS (Sisteme Informatice Geografice) precum ARC/INFO, ArcView, AutoCAD Map,
IDRISI, etc., sau programele grafice precum AUTOCAD, ARCHICAD, MICROSTATION,
3D VIEW, etc. Un exemplu pentru modelarea sau reconstrucia unor complexe arhitectonice a
fost realizat la Alba Iulia prin folosirea sistemului AUTOCAD. Alte sisteme folosite sau
realizate de arheologi: SOLID THINKING, SOLID EDGE, BOSS QUICKSURF,
ARHEODATA SYSLAT, unele fiind realizate de IBM, iar altele de Macintosh.
9. Folosirea unor tipuri de programe
Diferite centre universitare au realizat tipuri de programe cu utilizri diferite:

SERIATE program de seriere produs de centrul universitar Bonn;


ESQUIVEL program ce conine date despre teoria informaiei i coeficientul
de similaritate;
COTRERAS programe statistice ale departamentului de preistorie al
Universitii din Granada;
SPSS, STATIS program de analiz statistic ;
RISQUEZ program de analiz statistic;
ENTRER TROIS, EDM programe de catalogare a coleciilor de artefacte;
LORRIO programe ce conin metode de taxonomie (clasificri de specii);
IZQUIEIRO program de analiz a necropolelor prin ordonare i clasificare;
SAMPLER program pentru cercetarea perieghetic;
ARCHED program de analiz stratigrafic;
CEREJO programe ce folosesc metoda reducerii datelor;
PATON programe de identificare a unei familii de piese prin folosirea
matricilor de prezen/absen;
BASP, DIABOLO, ZEUS, HERACLES, ARCHEOCAD programe de analiz
i seriere;
SISTEMUL COMPAS, ARHEOAPL programe de desenat ceramic;
OxCal, CALIB, CAL 25 programe de calibrare.

10. Sisteme de fiare pentru bazele de informaii i cunotine


Fiarea sistematic a unor lucrri din domeniul preistoriei ofer posibilitatea
cercettorului de a structura informaia, ntr-o schem logic, valabil pentru mai multe
civilizaii. Aciunea de fiare const n citirea unor texte naturale i extragerea datelor n
funcie de cel care face comunicarea i condiiile pe care le ndeplinete. Acestea sunt
ordonate ntr-o structur i ntr-o clas de obiecte. n acelai timp se ofer posibilitatea
elaborrii unor sisteme de baze de informaii. Din aceste baze pot fi extrase matrici privind
opinia unor specialiti sau grup de specialiti, ceea ce nseamn c se pot face pai mari spre
realizarea unor baze de cunotine i elaborarea unui sistem expert.
Aceeai idee este definit prin reelele asociative. Acest tip de reea a fost conceput
i aplicat nc din 1968 de ctre Quillian (apud TARCEA-LAZAROVICI 1993), care a folosit
reelele asociative pentru reprezentarea cunotinelor. Acesta a caracterizat principiile de
nelegere a limbajului natural prin crearea unei structuri mentale simbolice, acordnd
semanticii un rol important. Reelele asociative permit definirea unei structuri, stabilirea unor
simboluri, a unor clase de obiecte, situaii, caracteristici, precum i o definire riguroas a lor.
96

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
e. MODELE DE CMPURI DE PROBLEME ARHEOLOGICE ANALIZATE
PRIN INTERMEDIUL CALCULATORULUI
CMPURI DE PROBLEME
n realizarea unei baze de informaii pentru civilizaiile preistorice (n care se
folosete aceeai metodologie de cercetare, de scriere i valorificare) pot fi structurate dup
aceleai criterii, studiindu-se clasele de probleme: originea, rspndirea, evoluia, legturile
cronologice, legturile culturale, cronologia, stratigrafia, cultura material (aezri, locuine,
anexe, artefacte), elemente de via spiritual (rit, ritual funerar, plastic, simboluri, cult, etc.),
via economic i via social. Aceste date pot fi grupate dup anumite convenii: faz,
grup, cultur, complex, etno-complex, etc.
Istoriografia i terminologia
n nevoia de a folosi un limbaj comun, arheologii , n special preistoricienii, au
convenit la definirea unor etno-complexe prin care se definesc epoci, structuri i perioade.
Termenul prin care este definit o comunitate ntr-o perioad de timp i ntr-un anumit spaiu,
cu anumite caracteristici, este acela de cultur , iar cnd definiia este mult mai complex
abordnd ambientul, viaa economic i viaa social, termenul este acela de civilizaie.
De-a lungul timpului definirea civilizaiilor a evoluat, unele din ele au fost
abandonate, iar altele i-au modificat numele i termenul. Pentru cercettorii nceptori, care
nu au reuit s parcurg bibliografia mai veche, aceste lucruri sunt strine, necunoscnd
detalii despre termeni, definiii sau caracteristici. Astzi se ncearc crearea unei structuri de
baze de informaii pentru aceste culturi sau civilizaii.
CULTURI PREISTORICE
Numele_______________Denumirea______________
Originea______________Rspndirea______________
Evoluia______________Cronologia_______________
Legturile____________Stratigrafia________________
Influene______________Dinuire_________________
Aezrile_____________________________________
Locuine______________________________________
Ceramica_____________________________________
Uzual________________________________
Semifin______________________________
Fin__________________________________
Unelte_______________________________________
Podoabe______________________________________
Plastica______________________________________
Bibliografie___________________________________
Antropologie__________________________________
Cimitire______________________________________
Morminte

Aceste baze de date pot fi structurate pe urmtoarele grupe de idei:

97

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
1. Origine
n aceast baz pot fi incluse date despre opiniile unor cercettori, elementele
caracteristice, locul de provenien, n cazul migraiilor: drumul, elementele specifice
etapelor timpurii, contribuia fondului local, etc. Un model practic este prezentat n imaginea
de mai jos, dar el poate fi redus sau dezvoltat, sau poate fi cuplat cu alte baze de date.
Cultura_______________Originea_____________
Staiunea_________________________________
Provincia_________________________________
Locul____________________________________
Drumul__________________________________
Elementele_______________________________
Ceramic/factur___________________________
Forme___________________________
Ornamente_______________________
Preri, ipoteze_____________________________
Bibliografie

2. Rspndire
Rspndirea unei civilizaii, a fazelor sale, are loc n diferite ri sau provincii, astfel
nct cercetarea arheologic se desfoar n momente cu diferite grade de intensitate
deoarece se studiaz de ctre diferite coli i se lanseaz anumite ipoteze. Deoarece toate
aceste elemente difer de la o zon la alta, istoricul cercetrilor trebuie adus la un numitor
comun.
Cultura_______________________________
Faza_________________________________
Staiunea_____________________________
Nivelul_______________________________
Provincia_____________________________
Rspndire____________________________
Bibliografie___________________________

3.

Evoluie

Evoluia unei civilizaii difer de la o zon la alta, are diferite grupe, diferite momente
cronologice, diferite faze evolutive. n unele staiuni civilizaia cunoate o evoluie mai lent,
iar n altele o evoluie mai rapid. Despre unele provincii exist unele ipoteze privind evoluie
unei culturi, iar n alte provincii ipotezele sunt cu totul altele. Toate aceste elemente formeaz
ipoteze de lucru valabile mai mult sau mai puin timp. O civilizaie poate evolua diferit de la o
zon la alta, funcie de anumite caracteristici locale, variind inclusiv durata n timp. O baz de
date privind evoluia trebuie obligatoriu completat cu date din zonele nvecinate.
Cultura___________________________________
Varianta__________________________________
Grupul___________________________________
Faza_____________________________________
Provincia_________________________________
Staiunea__________________________________
Nivelul___________________________________
Complexul________________________________
Evoluie__________________________________
Bibliografie

98

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
4. Dinuire, rol
Dinuirea unei civilizaii, transformarea ei n alta, transmiterea unor elemente,
continuitatea unor elemente de tehnologie, cunotine, obiceiuri, mod, elemente de cultur
material, elemente de via spiritual i relaii sociale, sunt elemente ce trebuie reinute ca
probleme i incluse n bazele de informaii. Uneori aceste elemente pot fi descrise riguros,
situaie care permite cuplarea cu bazele de date. Precizarea acestor probleme este deosebit de
important, ea innd de evoluia istoric.
Cultura_____________________________________________________
Etapa_______________________________________________________
Staiunea____________________________________________________
Punctul______________________________________________________
Rol la transmitere a elementelor de:
Aezri_____________________________________________________
Locuine____________________________________________________
Factur_____________________________________________________
Forme______________________________________________________
Ornamente__________________________________________________
Plastica_____________________________________________________
Credine______________Obiceiuri______________Ocupaii__________
Bibliografie__________________________________________________

5. Legturi, influene
ntre dou staiuni, zone sau provincii din aceeai civilizaie sau din civilizaii diferite
i variante ale unor culturi, se stabilesc o serie de relaii definite prin importuri, legturi sau
influene. Precizarea acestora permite stabilirea unei opinii clare despre evoluia, cronologia
relativ sau absolut, legturi economico-sociale sau etno-culturale.
Cultura_________________________________________
Faza___________________________________________
Etapa__________________________________________
Staiunea_______________________________________
Nivelul_________________________________________
Complexul______________________________________
Princip. leg. Infl. Import___________________________
Pasta___________________________________________
Forme__________________________________________
Ornamente______________________________________
Plastica_________________________________________
Obiecte_________________________________________
Natura leg. Infl. Inport_____________________________
Cultura__________________________________
Faza____________________________________
Etapa___________________________________
Staiunea________________________________
Nivelul__________________________________
Complexul_______________________________
Bibliografie_____________________________________

99

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
6. Stratigrafia i cronologia
Cumularea acestor date n baze de informaii permite precizarea caracteristicilor, a
atributelor comune semnificative, sensul sau direcia unor legturi i influenele n raport de
datri, precum i datrile relative n raport cu datele absolute.
Cultura_________________________________________________
Faza___________________________________________________
Etapa__________________________________________________
Staiunea_______________________________________________
Provincia_______________________________________________
Stratig. Vertical_________________________________________
Stratig. Orizontal________________________________________
Cronol. Relativ__________________________________________
Cronol. Absolut_________________________________________
Strat________________________Serie_______________________
Bibliografie______________________________________________

7. Cultura material (tip, funcionalitate)


Cele mai numeroase i bogate informaii privind cultura material a diferitelor
civilizaii preistorice i antice se afl deja nregistrate n mii de monografii i reviste de
specialitate, precum i n programe specifice de calculator. Studiul acestora este realizat de
aproape fiecare generaie n parte. Unele sunt utilizate dup tip, altele dup funcionalitate.
Unele informaii in de istoricul cercetrilor i nu mai au mare semnificaie actual, altele sunt
publicri de materiale arheologice sau situaii arheologice i sunt absolut necesare analizei.
Din aceste motive, analiza culturii materiale capt semnificaii deosebite mai ales n
elaborarea unei inginerii a informaiei. Demersul nostru este n direcia sistematizrii
informaiei, n vederea standardizrii ei i a realizrii unor baze de date sau informaii. Acest
demers trebuie s mearg n paralel cu descrierea materialelor vechi i includerea lor n baze
de informaii. n paralel, situaiile arheologice i interpretrile lor trebuie reanalizate i incluse
n bazele de informaii.
Informaia conine opinia unui specialist sau a unui grup de specialiti, definit uneori
ca informaie coal. Analiza claselor de specialiti, n raport de informaiile existente permite
precizarea i catalogarea claselor de specialiti i delimitarea indivizilor sau a colilor.
Cultura___________________________________________
Faza_____________________Etapa___________________
Provincia_________________________________________
ara_____________________________________________
Staiunea_________________________________________
Complex__________________________________________
Nivel_____________________________________________
Asociere__________________________________________
Categorie_________________________________________
Factur___________________________________________
Form____________________________________________
Tip______________________Variant__________________
Decor____________________________________________
Funcionalitate_____________________________________
Bibliografie________________________________________

100

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
8. Aezrile i locuinele
Includerea datelor despre aezri i locuine, ca de altfel i a materialului din
inventarul lor, se poate face fie din literatura de specialitate fie chiar de pe teren. Pn la
apariia unor baze de date despre toate staiunile unei anume epoci istorice sau a complexelor
unor staiuni, care s fie accesibil tuturor specialitilor i lansarea unor asemenea programe
privind informaiile din literatur despre aezri (chiar dac sunt lacunare), sunt necesare baze
de informaii. Aceste informaii pot fi foarte bogate ns, de cele mai multe ori, datele sunt
lacunare, n funcie de informaia recoltat sau interpretat. Un studiu specializat sau o analiz
a lui, precum i includerea acestuia n structuri de baze de date sau informaii, este absolut
necesar.

AEZRI
Localitatea______________Punctul_____________
Comuna________________Judeul_____________
ara______________________________________
Cultura_________________Faza_______________
Localizere geograf.__________________________
Cartografiere_______________________________
Istoricul cercet.______________________________
Stratigrafia_________________________________
Tipul______________________________________
Forma_____________________________________
Relief_____________________________________
Solul___________________Analize sol__________
ntindere________________Fortificaie__________
Caracterul_________________________________
Biblografie_________________________________

LOCUINE
Localitatea_____________Punctul________________
Comuna_______________Judeul________________
ara________________________________________
Cultura________________Faza__________________
Localizare_____________Cartografiere____________
Istoricul cercet.________________________________
Stratigrafia___________________________________
Tipul________________________________________
Numrul_____Forma___________________________
Relief_______________________________________
Nivelul_______Lungime________Lime__________
Alte date_____________________________________
Inventar_____________________________________
Caracterul____________________________________
Folosina____________________________________
Bibliografie__________________________________

101

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
9. Fortificaiile
Informaiile privitoare la fortificaii pot fi similare celor despre aezri, dar acestea
presupun cmpuri noi de date privind sistemul de fortificaie, tipurile de an, tipurile de val,
tipurile de palisade, forme, distane, coninut i datare. Acestea pot fi structurate liniar sau
ierarhic. Structura ierarhic este mai economicoas dar ea presupune dicionare sau cataloage
pentru fiecare cmp de probleme. Nu reprezint o problem deosebit elaborarea cataloagelor
sau a dicionarelor, ns volumul de munc este mare. Cataloagele trebuie s fie generale sau
speciale, n funcie de tipul de cmp sau baz. Cele generale presupun o anume tipologie
anterioar codificrii, ceea ce necesit o acumulare de informaii i date. Pentru unele
probleme exist informaii largi, pentru altele ns ele sunt lacunare. n aceste situaii, bazele
de informaii sunt trepte n realizarea unor baze de date.

FORTIFICAIE
Localitatea_____________Punctul______________
Comuna_______________Judeul_______________
ara_______________________________________
Cultura________________Faza_________________
Localizare geograf.___________________________
Cartografiere________________________________
Istoricul cercet.______________________________
Stratigrafia__________________________________
Cronologia__________________________________
Sistemul/tipul_______________________________
Forma_____________________________________
anul: forma________________________________
Tipul_______________________________
Valul: forma________________________________
Tipul_______________________________
Palisada: forma______________________________
Tipul_______________________________
Relief______________________________________
Solul_________________Analize sol____________
ntinderea_____________Sistemul______________
Caracterul__________________________________
Bibliografie_________________________________

102

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

Cap. III. Pachete de programe informaionale interdisciplinare

103

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
A. PROGRAME PENTRU ARHEOLOGIE
1. Programe de gestionare a bazelor de date arheologice
1.1. Programul ZEUS
a. Generaliti
Este un pachet de programe utilizat n gestionarea bazelor de date, aplicaii,
prelucrri matematice i informatice, operaii cu matrici, prelucrri statistice, serieri,
ordonri i clasificri.
Programul a fost realizat de informaticianul Lucian Tarcea, de la Laboratorul de
Arheometrie din cadrul Muzeului Naional de Istorie al Transilvaniei i prezint concepia
unui colectiv de cercetare coordonat de ctre arh. princip. dr. Ghe. Lazarovici, cu algoritmi
matematici i informatici elaborai de colective de matematicieni, informaticieni i arheologi,
experimentate pe loturi de materiale arheologice rezultate din spturile, prospectrile,
analizele i datrile arheologice. Sistemul a fost prezentat la diferite simpozioane naionale i
internaionale de specialitate i este brevetat (TARCEA-LAZAROVICI 1992; 1993; 1996).

Lucrarea analizeaz i pune n practic unele probleme privind stocarea, gestiunea i


prelucrarea datelor, a informaiilor arheologice i a unor cunotine acumulate de arheologie
sau de tiinele interdisciplinare.
Exemplele i problematica, asupra crora s-au oprit autorii, privesc n special
civilizaiile preistorice i metodologia folosit curent de preistoricieni avnd n vedere
analizele i cercetrile oferite de arheometrie, precum i problematica pe care aceasta o ridic
dar bazale de date i aplicaiile pot fi la fel de bine utilizate pentru epoca antic sau
medieval.
Cercetrile arheologice de pn acum au adus o mare cantitate de materiale i
informaii din cele mai variate domenii. Aceste informaii au fost selectate de ctre arheologi
dup cunotinele, informaia, instruirea i intuiia lor. Toate acestea constituie informaii i
cunotine cu un mare grad de subiectivitate. Analiza lor impune, la rndul ei, o
subiectivitate din partea celui care le analizeaz sau le percepe. Totui, analiznd informaiile,
104

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
n felul n care l face orice arheolog, pot fi schiate structuri de baze de informaii, date
comune pentru o epoc sau civilizaie, care pot fi stocate sub forma unor baze de date. Aceste
baze conin att date calitative, ct i date cantitative.
Crearea unor baze de date ofer posibilitatea extragerii unor tabele de contingen
care ar permite, prin prelucrri matematice, stabilirea unor clase sau grupe de atribute,
determinarea unor reguli de evoluie, stabilirea unor ierarhii de clasificare, analizarea unor
factori care determin existena unor clase. Spre exemplu, asemenea clasificri permit
stabilirea unor clase de arheologi care definesc o civilizaie i evoluia ei n funcie de atribute
sau asocierea atributelor i situaiilor arheologice. Acestea s-ar apropia destul de mult de felul
n care i construiete un arheolog raionamentele, i deci, spre elaborarea unor reguli i legi
ce pot alctui baze de cunotine.
Pentru civilizaiile preistorice s-au realizat baze de date i baze de informaii privind:
a. date istorico-arheologice: denumirea civilizaiei, originea, rspndirea, evoluia,
stratigrafia, cronologia, aezri, cimitire, locuine, fortificaii, ceramic, unelte;
arme, plastica, podoabe, legturi, influene, rol, credine.
b. date despre ambient: clim, flor, geologie, geografie, faun.
c. date despre analize: pedologice, fizico-chimice, osteologice, petrografice.
Asemenea structuri pot fi extinse i dezvoltate, dar se impun anumite rezerve.
Structura i principiile de realizare a bazelor de date au avut ca model cercetrile din
bazinul Ruhrului, realizate de prof. Lning Peter Stehli i alii. Asemenea baze arheometrice
au fost aplicate n cadrul spturilor germano-srbe din Voievodina, la Gomolava i Fldvar,
precum i n cadrul spturilor germano-americane de la Opovo.
Bazele de date, avnd ca model sistemul german, au fost realizate la Cluj Napoca sub
coordonarea arh. Zoia Maxim i arh. Ghe. Lazarovici i au fost aplicate pe antierele
arheologice de la Iclod, Para, Tureni, Gura Baciului, Baciu Str. Nou, precum i asupra
spturilor de salvare sau asupra spturilor mai vechi (Turda).
n afara bazelor de date, autorii i-au concentrat atenia asupra realizrii unor baze de
informaii. Structura de organizare este cea prezentat de D. Clarke n Analithical
Archaeology (vezi bibliografia). Modul de realizare a bazelor poate fi foarte diferit, pornind
de modul de lucru prezent al arheologului consacrat care deine un bogat fond documentar din
literatur.
Din bazele de date i bazele de informaii se pot extrage date cantitative sau calitative care
pot fi supuse unor algoritmi de clasificare, seriere, analiz factorial, etc.
Att datele arheologice, ct i datele arheometrice (incluznd n aceast categorie i
cercetrile interdisciplinare) pot fi supuse unor prelucrri superioare care urmresc: prognoza,
stabilirea unor reguli de evoluie, probabilitatea de apariie. Toate aceste probleme sunt legate
de construirea unui sistem expert.
Fiind vorba de un volum de munc imens, ce nu se poate realiza dect printr-o
conlucrare interdisciplinar, autorii i-au propus s pun la dispoziia specialitilor un sistem
de programe intitulat ZEUS, cuprinznd:

o parte de gestiune a bazelor de date (ZEUS);


o parte de prelucrare a datelor (APL).

Datorit numrului relativ mare de baze de date cu care se lucreaz, acestea sunt
grupate n cataloage, fiecare catalog corespunznd unui domeniu (sau subdomeniu).
Pentru a folosi ct mai eficient memoria disponibil a calculatorului i pentru a mri
viteza de introducere a datelor, bazele de date ce conin cmpuri ce se repet (expl.: tipuri de
ardere), se pot lega la dicionare. n fiecare dicionar se gsesc toate valorile posibile,
corespunztoare cmpului respectiv. Pentru introducerea unei valori ntr-un astfel de cmp
105

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
este suficient folosirea unui cod corespunztor valorii. Prin acest mod de introducere a
datelor se elimin greelile ce pot s apar prin omiterea unor caractere.
Pachetul de programe ZEUS cuprinde un sistem de gestionare a bazelor de date scrise
n limbajul de programare PARADOX, cruia i s-au aplicat o serie de algoritmi de prelucrare,
clasificare, ordonare, seriere i operaii cu matrici, scrise n TURBO VISION.
b. Mod de utilizare
Programul ZEUS se poate lansa, din directorul rdcin, prin comanda Paradox
c:\zeus\zeus sau prin nscrierea lui n NORTON COMMANDER, n fiierul c:\nc\nc\zeus.
Odat ncrcat, programul ZEUS prezint n partea de sus a imaginii o serie de
meniuri marcate de ferestre ce ofer un minim de explicaii utilizatorului. Programul ofer i
un minim de instruciuni, prin ferestre i printr-un sistem HELP (identificat cu F1).
Dup ncrcarea programului ZEUS, tastnd orice tast se intr n meniul principal ce
necesit consultarea bncilor de date, alegerea lor, precum i operaii cu acestea, facilitate de
cataloage.
Meniurile principale ofer urmtoarele ferestre: DATE, CONSULTARE,
DICIONARE, LEGTURI, PRELUCRRI, UTILITARE, QUIT.
DATE permite selectarea unei baze de date, ce devine activ; baza de date trebuie
convertit n PARADOX sau conversia ei se poate face prin fereastra UTILITARE.
Tastnd DATE se intr n cataloage i subcataloagele subordonate celor din meniul de
cataloage. n acest fel se obine o structurare a sistemului de fiiere de baze de date,
de informaii, analize, prospectri sau cunotine.
CATALOAGELE n acestea sunt cuprinse marile direcii ce permit o
ierarhizare i ordonare a categoriilor de fiiere.
SUBCATALOAGELE cuprind denumirea fiierelor n clar, cu codul lor
format din maxim 8 caractere cuprinznd date, analize, informaii sau
prelucrri.
Expl.: n sistemul actual sunt ordonate baze de date, analize sau informaii
privitoare la ambient, cultur material, via spiritual, economic sau social (dup
modelul lui CLARKE 1968; sau sistemul BAZARH, vezi: MAXIM 1988;
LAZAROVICI-TARCEA 1992; 1993; 1996) i date sau analize pedologice, fie
(sistemul naional FAE), fie de inventar, cartoteci, litoteci, baze privind determinri
osteologice, structuri pentru obiecte, unelte, arme, podoabe, etc.
n cataloage sau subcataloagele pot face schimbri folosind instruciunile
meniului prin utilizarea urmtoarelor taste:
F1 HELP, ofer instruciuni de folosire cuprinse n sistemul
PARADOX; ofer i informaii despre folosirea tastelor HOME, END,
INSERT, DELETE, PAGE DOWN, PAGE UP, a sgeilor de direcie i
alte combinaii de taste privind operaii de copiere, tergere, refacere,
etc.;
F2 selecteaz baza de date i o ncarc;
F5 , F6 memoreaz numele unei baze de date, analize sau informaii i
o plaseaz n alt catalog sau subcatalog (repunerea se face cu F6);

106

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

CONSULTARE ofer instruciuni privind introducerea, corectarea, tergerea sau


completarea informaiilor, datelor i analizelor din respectivele baze de date. n acest
palier sunt furnizate informaii i realizate operaii, facilitate de sistemul PARADOX
care conine instruciuni de folosire a tastelor i a comenzilor, sau combinaii de taste,
cerute de sistem. Fereastra conine:
Numele prescurtat al bazei de date;
Numrul de nregistrri din baz;
F1 cuprinde un minim d instruciuni ce permit operaii de editare,
copiere, mutare, schimbare, tergere i refacere;
F2 permite ieirea din baza de date, avnd funcii de salvare;
F3 faciliteaz mutarea la un anume articol din nregistrrile de pe ecran;
F7 schimb formatul din form de tabel n forma ecran i reciproca;
Esc abandoneaz editarea cu opiuni (da = salvare, nu = doar informare).
DICIONARE permite crearea sau utilizarea unor dicionare ce ofer posibilitatea
scrierii i pstrrii, n cod sau n clar, a datelor sau a informaiilor folosind dicionare,
cuvinte cheie, cataloage de descrieri standard, .a. Meniul cuprinde catalogul de
dicionare n care sunt nscrise datele n cod sau n clar (de regul cu cuvinte cheie).
Catalogul cuprinde:
Indexul;
Cod catalog (numr pe care l d automat pentru a regsi un program);
Numele din dicionar;
Numele fiierului;
Tipul de cod (la datele metrice sau numerice se socotete ca fiind cmp
metric).
Pn n prezent exist urmtoarele cmpuri codificate: amestecul, arderea, categoria,
culoarea, cultura, deintorul, domeniul sau sectorul de funcionalitate, epoca,
folosirea, forma, tipul, localitatea, netezirea i nivelul. Programul are codurile
ncorporate i pot fi modificate, corectate, etc. Cmpul mai conine meniuri pentru:
Esc ieire;
Del tergere;
Enter introducere;
Ins insereaz.
107

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

LEGTURI editeaz legturile pe care dorim s le activm (sau dezactivm) ntre


bazele de date sau informaii. Permit stabilirea legturii dintre cmp i dicionare. Prin
folosirea acestei comenzi se face legtura ntre cele dou elemente, datele putnd fi
extrase n cod sau n clar, n funcie de dorina aplicaiilor sau necesitile lor.

PRELUCRRI cuprinde un program de aplicaii, numit APL, care permite o serie


de extrageri din bazele de date, analize, operaii cu matrici, faciliti de editare.
Prelucrrile sunt scrise n TURBO VISION. Ele cuprind grafice, extrase de tabele de
contingen (matrici), serieri (analiza de coresponden), clasificri (fuzzy), analiz
factorial, operaii cu fiiere, .a. Prelucrrile conin, n aceast variant de ZEUS, trei
opiuni:
1. Extragerea de grafice cantitative pentru baza de date selectat;
2. Extragerea de tabele ce cuprind matrici sau tabele de contingen
operaie care st la baza calculelor i prelucrrilor statistice, clasificri
sau informaii selectate;
3. Serierile i clasificrile ce conin prelucrri statistice asupra unei matrici
(tabel de contingen).
108

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

1. Extragerea de grafice cuprinde graficul sumei sau mediei pe coloan (socotind


c n bazele noastre de date sunt alese atributele cu caracter metric, calitativ).
Acestea cuprind dou variante suma i media. Meniul ferestrei conine:
Suma i Media opiuni i faciliti necesare ncadrrii imaginii n pagin;
Esc ieire;
F2 grafic;
F3 taie;
F4 lipete;
F8 opiuni;
- taste direcionale care permit alegerea acelor elemente ale cror
grafice se pot afia.
Operaiile de lucru constau n alegerea elementelor cu sgeile de direcionare
( ). Tabelul extras cuprinde date despre atributele din baz i caracteristicile sau
valorile acestora.
Execuia
Lansnd comanda F2 pe un grafic n meniu apar operaiile de lucru. Pentru
nceput recomandm folosirea ecranului ce ofer posibilitatea obinuirii cu datele i
coninutul bazei i o prim vizionare a datelor. Tastnd Enter se face suma tuturor
elementelor ele cror valori sunt afiate n procente pe ecran. Din date se poate
observa care sunt elementele i repartiia lor. Unele opiuni permit eliminarea unor
caracteristici care domin sau sunt n procente nesemnificative, rmnnd elementele
principale. Prin folosirea opiunilor se mresc posibilitile de analiz i studiu
statistic asupra mulimii date.
Folosind tastele de comand F3 se poate tia respectivul element, ce poate fi
repus cu F4. Tasta F8 permite schimbarea caracterelor pentru modificri de titlu, font,
caractere, format, aliniere sau unitate de msur n inci sau centimetri.
2. Extragerea de tabele reprezint principala opiune pentru extragerea i
clasificarea datelor. Aceasta permite extragerea de matrici calitative din mulimea
de date. Aceast tast are opiunile:
109

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

Selecie;
Construire;
Vizualizare;
Salvare.

Selecia
Permite extragerea unui tabel de contingen (matrice), prin definirea situaiei
arheologice, n funcie de atribute sau caracteristici, sau alte combinaii dintre aceste
elemente, folosind atribute sau seturi de atribute, situaii sau seturi de situaii.
Extragerea folosete un Filtru care permite selectri multiple, dup dorine, supuse
unor condiii. Filtrul selecteaz un element sau o serie de elemente, o situaie sau
seturi de situaii, un atribut sau seturi de atribute. Un scurt meniu ofer un minim de
informaii privind folosirea programului sau a restriciilor impuse de sistem.
Extragerea unui element se face folosind opiunea ------ cu numele elementului
respectnd grafia din baz. Cnd exist mai multe elemente, se pot folosi opiuni ca
or (sau) and (i).
Construire i Vizualizare
Permite executarea de observaii asupra informaiei extrase. La consultarea datelor se
poate observa situaia i se poate reveni la selectare n funcie de dorine. n aceste
ferestre exist un meniu ce ofer multiple posibiliti de consultare, ordonare, analiz,
studiul datelor, reducerea numrului de atribute folosind procente (F7 cu 0,1%, F8 cu
0,35%), eliminarea unor atribute sau situaii folosind diferite instruciuni din meniu.
n cadrul meniului exist numeroase posibiliti de consultare a datelor (Go to
permite mutarea cursorului la un numr de articol), de verificare a lor, de ordonare
descresctoare a atributelor selectate n coloan (tasta F4), de tergere a unei coloane
de valori selectate (tasta F3), de reprezentare a datelor grafice ale coloanelor cu
atribute (tasta F7), de tergere a unei linii (tasta Del), de inserare (tasta Ins) i de
salvare (tasta F2).
Salvare
Opiunea este destinat salvrii matricei selectate n fiier ASCII cu extensia *dat.
Operaia este ncheiat, ea permite reluarea selectrii pentru alt matrice sau tabel de
contingen pornind de la Selecie. Ultima selecie, dac se trece la Prelucrri i
Serieri, este ncrcat direct n programul de aplicaii (APL).
3. Prelucrri i serieri ofer posibilitatea intrrii direct n programul de aplicaii
(APL). Acest program poate fi lansat direct din directorul \zeus\ sau se intr direct n
el, dac a fost selectat n prealabil o baz oarecare. Despre aceast operaie vom
discuta, ns, mai pe larg puin mai jos.
QUIT permite ieirea din sistem i intrarea n DOS.

110

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
1.2. Programul ARHSYS (program de gestionare a datelor arheologice)
a. Prezentare general
Programul este construit n Access (Microsoft Office) de ctre R. Haipl (HAIPL
1998) i este un RDBMS sistem de gestiune a bazelor de date relaionale. Aparine
limbajului de programare 4GL ce prezint structurile relaionale sub form tabelar.
ARHSYS funcioneaz pe baza unor funcii etimice, n perimetrul sistemelor soft
deschise (programe ce nmagazineaz baze de date deschise i modificabile) de tip GUI
(Grafical User Interface), ce atribuie anumite funcii omogene i interactive unor aciuni de
efectuat pe calculator.
b. Structura sistemului ARHSYS
Structura intern de funcionare a sistemului ARHSYS se realizeaz pe baza a trei
modele:
1. modelul informatic;
2. modelul arheologic;
3. modelul operaional (informatic arheologie).
1. modelul informatic:

Suprafee GUI

Funcii etimice

Sisteme soft
deschise

Sisteme RDBMS

2. modelul arheologic:
Sistemul de clasificare

Tipuri de
grupe

Grupe de forme
sau stilistice

Variante de
grupe

Entiti arheologice

Expresii arheologice

Formule arheologice
111

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
3. modelul operaional:

grupa de vestigii
Structura
OA

(obiecte)

Structura
GV
(formule arheolog.)

referine

Structura
ES
(straturi)

referine

Prezentri
grafice

Structura
PV
(proprieti)

Trimiteri
bibliograf.

referine

referine

referine

Modelul informatic pretinde:


sisteme soft deschise n baza funciilor etimice;
portabilitatea sistemului pe suprafee GUI (Win NT, WEB, etc.);
interfee pentru sisteme RDBMS adiacente.
Modelul arheologic pretinde:
un model arheologic predefinit;
entiti i structuri arheologice;
un generator de formule arheologice n baza expresiilor arheologice;
uzitarea unui sistem de clasificare general acceptat;
implementarea unei metode de validare a sistemului de clasificare folosit.
Modelul operaional ofer:
gestionarea i interogarea datelor provenite din cercetrile arheologice;
prelucrri i reprezentri grafice ale vestigiilor arheologice;
trimiteri bibliografice;
gestionarea i interogarea componentelor chimice ale vestigiilor.
ntre cele trei modele ale structurii sistemului ARHSYS exist diferite relaii de
dependen i interactivitate, pe baza acestor legturi funcionnd sistemul propriu-zis.
c. Componentele programului ARHSYS
Programul ARHSYS este constituit din dou elemente:
a. datele arheologice;
b. datele informaionale;
1. Datele arheologice
1.1. Entitile arheologice
Entitatea arheologic conine informaii arheologice, plecnd de la o anumit
clasificare a artefactelor arheologice i se distinge printr-un caracter de natur:
genuid (genul obiectului arheologic ce are o valoare constant);
112

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

atomar (clasificarea elementelor [atomilor] unui obiect arheologic ce nu au


caracteristici asemntoare).

O entitate arheologic se remarc, de asemenea, printr-un caracter de gen universal i


structurat i cuprinde, de obicei, numai uniti atomare.
Exemple de entiti arheologice: ceramic, unelte, arme, podoabe, morminte, etc.
1.2. Structuri arheologice
O structur arheologic poate s cuprind una sau n entiti arheologice, n funcie
de gradul de complexitate al informaiei arheologice de stocat sau de interogat (tipuri de grup
ce pot s conin subtipuri).
n cazul n care exist N>1 entiti arheologice, structura arheologic permite
stabilirea relaiilor dintre entiti, determinnd astfel tipul corelaiei existente i
compatibilitatea acesteia.
Structura arheologic reprezint, deci, un coninut de informaii descriptive, cu
apariie ciclic sau recursiv, cu privire la unul sau mai multe obiecte i evenimente
arheologice, sau a relaiilor dintre acestea.
O structur arheologic este format din: epoc (epoca neolitic, epoca dacic, epoca
feudal, etc.), cultur (Vina, Petreti, Gumelnia, Dridu, etc.), categorii de situaii (aezare,
necropol, castru, cetate, etc.), material arheologic (ceramic, unelte, arme, podoabe, etc.),
fenomene arheologice (stratigrafie, analize, analogii, datri, etc.), bibliografie, etc.
ntr-o astfel de structur trebuie s se in seama de faptul c o epoc poate cuprinde
mai multe culturi, ntr-o cultur arheologic se disting mai multe faze de dezvoltare, faza
propriu-zis cuprinde la rndul ei mai multe etape de dezvoltare, etc. De asemenea, ntr-o
epoc se pot clasifica mai multe categorii de materiale, n baza crora s-au descoperit mai
multe categorii de obiecte, o categorie de obiecte poate avea mai multe grupe de forme i mai
multe variante de grupe, etc.
Elementele comune dintr-o entitate arheologic au impus termenul de complex
cultural, iar elementele comune ntre complexele arheologice au impus termenul de cerc
cultural sau arie cultural.
ntr-o reprezentare grafic, o astfel de clasificare trebuie redat ierarhic pentru a
vizualiza relaiile dintre clase i subclase. ntr-o baz de date ns, nu se mai folosesc
structurile ierarhice ce nu puteau fi modificate pe parcurs, ci sunt utilizate structurile
relaionale ce permite un acces uor la fiierele cu date i informaii. O astfel de structur
relaional permite, pe lng vizualizarea datelor arheologice i posibilitatea efecturii unor
operaii precum: analiza tipologico-stilistic, observaii stratigrafice, coroborarea observaiilor
stratigrafice cu cele de ordin tipologic, etc.

113

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Exemplu de structur arheologic n redare ierarhic:
epoc

cultur

categoria de situaii arheologice

categoria de
obiecte

faza de dezvoltare a culturii

etape de dezvoltare

ceramic

categoria de
fenomene

unelte

arme

ceramica nepictat

ceramica pictat

tipuri de grupe i
variante de grupe

tipuri de grupe i
variante de grupe

grupe de forme

grupe stilistice

variante de grupe de
forme

variante de grupe
stilistice

Structura programului ARHSYS cuprinde:


epocile preistorice i protoistorice;
culturile arheologice (103 culturi);
categoria de materiale;
categoria de obiecte;
scopul utilizrii categoriilor de obiecte;
elemente geografice i stratigrafice;
codurile grupelor i variantelor de forme stilistice;
proprietile distincte ale grupelor i variantelor de forme stilistice.

114

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Criteriile de clasificare ale artefactelor arheologice (n funcie de tipurile de grupe i
n funcie de cultur) sunt date de:
1.
2.
3.
4.
5.

analiza tipologic descrie formele i grupele de forme;


analiza stilistic descrie motivele stilistice i grupele de motive stilistice;
categoria ceramic: monocrom (I), bicrom (II), policrom (III);
specia ceramic: grosier (G), intermediar (I), fin (F);
faza de dezvoltare: timpurie (A), mijlocie (A+B), trzie (B).

Programul ARHSYS nu este nc definitivat, n acest moment autorul su lucrnd la


clasificrile uneltelor, armelor, podoabelor, etc., principala greutate ntmpinat fiind aceea a
standardizrii vocabularului tehnic i a tipurilor de clase i subclase.
1.3. Relaiile dintre entitile i structurile arheologice
Relaia dintre comanda utilizatorului (interogare, selectare, sortare, evaluare) i
poziia entitii arheologice (obiect, structur, informaie) poate fi definit ca o structur
grafic de tipul:
comand

poziie

O comand poate consta din N poziii, iar una sau mai multa poziii pot fi racordate
unei singure comenzi.
Exemplul 1:
index
(cheie primar)

Numr comand

Numr comand

Interogare

Cheia poziiei

Selectare

Epoc

Sortare

Categorie

Evaluare

Tip

index
(cheie secundar)
index
(cheie primar)

Grup
Variant

ntr-o astfel de structur arheologic pot exista trei tipuri de legturi: tipul 1:N
(exemplul de mai sus), tipul 1:1 (fr relevan) i tipul M:N (vezi exemplul de mai jos).

115

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Exemplul 2:
interogare

epoc

Interogarea 1

I1

E1

Paleolitic

E1

Interogarea 2

I1

E4

Mezolitic

E2

Interogarea 3

I2

E3

Neolitic

E3

I3

E3

Eneolitic

E4

I4

E3

Epoca bz.

E5

Epoca fe.

E6

Interogarea 4

Relaia I1 E1 este o relaie intermediar M:N. Relaia apare o singur dat nregistrat
(stocat). Exist posibilitatea de a face M x N relaii. Fiecare interogare (I1, I2, , In) are o
cheie primar (numr epoc), iar epocile au i ele o cheie primar (KE). O relaie M:N se
constituie din dou relaii 1:N.
1.4. Structura de interogare
Exemplu de structur de interogare pentru obiecte ceramic straturi:
Structura obiecte

Structura entitii
arheologice ceramic

Structura straturi

Regiunea

Epoca

Aezri

Cultura

Amplasament geografic

Categoria de materiale

Specificul amplasam.

Categoria de obiecte
G ceramica
Scopul de ntrebuinare

Zone
Careuri

Clasa de obiecte

Seciuni

Grupe

Straturi
Proprieti distincte G ceramic

Nivele
Faze
Etape

116

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
1.5. Evaluarea arheologic
Evaluarea arheologic este ultima operaiune efectuat de calculator ntr-o baz de
date, ea oferind utilizatorului (arheologului) date arheologice prelucrate n urma nsumrii
analizelor tipologico-stilistice, a analizei observaiilor stratigrafice, a datrii n timp i spaiu
a evenimentelor arheologice.
Rezultatele datrii evenimentelor arheologice duc, n final, la analiza i concluzia
istoric.
2. Datele informaionale
2.1. Structura informaional
n baza sistemului de clasificare a modelului arheologic definit, a fost posibil
realizarea unei structuri informaionale omogene care cuprinde informaii despre vestigiile
arheologice (ceramic, unelte, arme, etc.).
Deoarece sistemul funcioneaz (deocamdat) doar pentru artefactele ceramice, vom
exemplifica structura informaional prin intermediul acestei categorii de vestigii arheologice:
Exemplul 1: tipurile formelor ceramice n funcie de parametrii de clasificare comuni:
Numr
1

Tipul de grup
strchini

Faza
A
A
A
A-B
A-B
B
B

Specia
G
I
F
I
F
I
F

Grupa
a
b-c
d
g
e, i
f
h

Varianta
b1
h1
b2, g1
-

n acest caz, grupele a, b, c, , n reprezint formele geometrice ale vaselor ceramice, iar a1,
a2, , an sunt variantele vaselor respective.
Exemplul 2: tipurile motivelor stilistice n funcie de parametrii de clasificare comuni:
Tipul stilistic

Faza

Categoria

Grupa

Varianta

Numr
1
2
3
4

FTM
FMM
FFM
FTB

A
A-B
B
A

I
I
I
II

a-b
a-b
a
a-g

FMB

A-B

II

a-i

6
7
8
9

FFB
FTP
FMP
FFP

B
A
A-B
B

II
III
III
III

a-h
a-b
a-i
a

a1, a2, b1,


c1
a1an, b1,
d1, d2, e1,
f1, f2
a1, b1
a1
e1, f1
-

117

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Unde: FTM = faza timpurie monocrom
FMM = faza mijlocie monocrom
FFM = faza final monocrom
FTB = faza timpurie bicrom
FMB = faza mijlocie bicrom
FFB = faza final bicrom
FTP = faza timpurie policrom
FMP = faza mijlocie policrom
FFP = faza final policrom
Observaie: tipurile de grupe i grupele de forme sunt corelate relaional, cu tipul de
legtur M:N.
2.2. Formula arheologic
Introducerea datelor arheologice n calculator se face prin intermediul unei formule
arheologice, ce reprezint caracteristicile tipului de obiect (artefact arheologic) ce urmeaz a
fi introdus n baza de date, selectat din galeria general de itemi i caracteristici existente deja
n computer.
Exemple de expresii arheologice:

grupa
grupa
varianta
varianta

Reprezentanii
grupei /
variantei
A(G)1a
A(I)1b
A(F)1ba1
A(F)2ag3

Numr
tip

Tipul de
grup

Faza

Specia

Categoria

Grupa /
varianta

1
1
1
1

strachin
strachin
strachin
strachin

A
A
A
A

G
I
F
F

x
x
x
x

a
b
b/a1
a/g3

Genul
de
grup
forme
forme
forme
forme

Expresia arheologic duce la generarea de formule arheologice care pot fi interpretate


numai n cazul n care exist referine cu privire la:
date stratigrafice;
cultura arheologic n care aceste tipuri de grupe au fost clasificate;
epoca ce cuprinde culturile arheologice respective.
Codurile tipurilor de grupe i variante stilistice sunt raportate la formulele
arheologice ale obiectului arheologic respectiv. Formula arheologic reprezint doar un caz
particular al unei expresii arheologice, oferind numai informaii despre natura structural.
Interpretarea formulei arheologice se face n funcie de o anumit cultur arheologic.
Exemplu:
12

24

103

expresia arheologic: Gv (tipul, faza, specia, categoria, grupa, genul, cultura, epoca)
1

forma

Vina

neolitic

formula arheologic: A(G)1a reprezint selecia dorit de arheolog pentru o


anume caracteristic din baza general de date arheologice
118

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Sistemul ARHSYS ofer posibilitatea generrii, verificrii i stocrii neredundante
(irepetabile) a formulelor arheologice.
Avantaje:
fiecare formul arheologic generat n funcie de cultur este stocat numai o
singur dat n baza de date relaional, n pofida faptului c la generarea ei,
aceasta poate s apar de mai multe ori, avnd aceeai structur i acelai
comportamente;
interognd sistemul dup formula deja stocat, sistemul indic absolut toate
referinele culturale ale acestei formule i toate datele existente, referitoare la
aceast cultur.
d. Design-ul sistemului ARHSYS
Design-ul sistemului ARHSYS realizeaz, la modul general, transpunerea relaional
a sistemului de clasificare arheologic.
d.1. Structura grafic a sistemului ARHSYS

A.

macro-structura elementelor arheologice


care cuprinde i elementele stratigrafice

B.

structurile care cuprind datele proprietilor


comune ale vestigiilor (grupe de forme)

C.

structurile care cuprind datele proprietilor


distincte ale vestigiilor (descrierea formelor)

d.2. Redarea entitilor n structura ARHSYS


A.
Entiti obiecte arheologice
Epoca / Cultura
Categoria de materiale
Categoria de obiecte
Scopul ntrebuinrii
Clase de obiecte

Entiti elemente stratigrafice


Regiunea geografic
Seciunea
Aezarea
Strat cultur
Amplasarea geografic
Nivel de locuire
Specificarea amplasrii
Faza de locuire
geografice
Zona (sectorul)
Etapa de locuire
Careul

B.
Ceramica
Grupe de forme i variante de grup

Unelte
Grupe de forme i variante de grup

Ceramica
Descriere (parametrii de clasificare distinci)

Unelte
Descriere (parametrii de clasificare distinci)

C.

Proprieti comune n cadrul parametrilor de clasificare distinci


119

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
d.3. Realizarea macro-structurii elementelor arheologice i elementelor
stratigrafice
Corelri ntre
entitile obiectelor
arheologice
Epoca - Cultura
Epoca Categoria de
materiale

Tipuri de
corelri

Categoria de materiale
Categoria de obiecte

M:N

Scopul de
ntrebuinare Clase
de obiecte
Clase de obiecte
genul de grupe

M:N

1:N
M:N

M:N

Corelri ntre
entitile elementelor
stratigrafice
Regiuni - Aezri
Aezri
Amplasament
geografic
Amplasament
geografic Specificul
amplasamentului
Specificul
amplasamentului zone
Zone Careuri
Careuri - Seciuni
Seciuni Straturi
Straturi Nivele
Nivele Faze
Faze - Etape

Tipuri de
corelri
M:N
M:N

M:N

M:N

M:N
M:N
M:N
M:N
M:N
M:N

Intercalarea structurii ceramic n macro-structura obiecte arheologice i elemente


stratigrafice nseamn corelarea entitii:
Gceramic (tipul, faza, specia, categoria, grupa, genul),
cu toate entitile mai sus descrise.

120

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Sistemul pare bun dar prezint multe condiii ale unui sistem expert nerealizat nc. O
serie de noiuni nu sunt suficient de clar precizate, ca de expl.: faza unei civilizaii este
declarativ dei ar trebui s fie deductiv; tipurile au fost clasificate ceea ce este doar prima
parte a unui sistem, dup ncrcarea unei baze de date tipurile trebuiesc deduse i alese ca
reprezentative pentru clasa de obiecte.
1.3. Alte tipuri de programe
1.3.1. Programul ENTRER TROIS (autori: Sh. McPherron i S. Holdaway,
www.bishopmuseum.org/software/entrer) este un program de gestionare a bazelor de date
arheologice, n special pentru catalogarea coleciilor de unelte din piatr dar uor adaptabil i
pentru alte tipuri de materiale.
1.3.2. Programul EDM (autor: H.L. Dibble, www.bishopmuseum.org/software/edm)
este un program de gestionare a bazelor de date arheologice, cu posibilitatea de a efectua
mici operaii de prelucrare statistic a artefactelor. Poate fi folosit att pentru obiectele ntregi,
ct i pentru cele fragmentare. Este utilizat, n special, pentru identificarea spaial i
marcarea fiecrui artefact ntr-o sptur arheologic.
1.3.3. Programul CC-PLOT (autori: H. L. Dibble i Sh. McPherron,
www.bishopmuseum.org/softwarw/ccplot) este un program de gestionare a bazelor de date
arheologice. Are structura unui GIS i permite utilizatorului s plaseze pe harta sitului, n
grupe de carouri i straturi arheologice, simbolurile unor tipuri de obiecte arheologice (unelte,
ceramic, arme, podoabe, etc.), astfel nct s genereze hri specifice pentru vizualizarea
densitii unui anumit tip de artefact (ntr-un carou sau nivel arheologic). Fiecare hart este
relaional cu categoria de obiecte, din baza de date, pe care le reprezint grafic i schematic.
2. Programe de prelucrare a bazelor de date arheologice
2.1. Programul APL (aplicaii)
Programul APL (Prelucrri, Serieri din ZEUS) este scris n TURBO PASCAL
TURBO VISION i conine o interfa cu utilizatorul standard (editare, lucru cu ferestre,
meniuri).
Programul conine meniuri de lucru n partea de sus a ecranului i short-cut
(scurtturi), n partea de jos a ecranului. Ferestrele, marcate cu culoare diferit pentru comenzi
prin iniiale, conin subferestre cu posibiliti de selectare prin bara de selecie sau prin
folosirea iniialei marcate, sau a tastelor de comand:
FIIERE (F) fereastra conine principalele operaii de lucru cu fiiere. Ea are
urmtoarele opiuni:
DESCHIDE permite deschiderea unor fiiere cu extensia *.dat. La cerere pot fi
deschise i alte fiiere cu alte extensii ( *.ser; *.ier; *.fac) sau cu orice extensii (*.*).
SALVEAZ sau F2 salveaz ecranul existent.
SALVEAZ N... permite salvarea n alt director sau cu alt nume.
PRINT ofer faciliti de editare a ecranului.
SCHIMB DIRECTORUL permite schimbarea directorului curent.
COMENZI DOS permite lansarea unor comenzi i operaii din DOS fr a iei din
APL.
IEIRE sau Alt+X
121

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
EDITARE (E) fereastra conine facilitile de editare ale textului de pe ecran,
avnd urmtoarele opiuni:
UNDO reface ultima comand.
TAIE sau Shift+Del taie textil marcat.
COPIAZ copiaz textul marcat i l pstreaz n clipboard unde poate fi vzut.
PASTE repune din clipboard ceea ce a memorat.
ARAT clipboard-ul pune pe ecran coninutul memorat.
TERGE sau Ctrl+Del
CUTARE fereastra conine faciliti de a gsi, nlocui sau cuta mai departe, n
funcie de opiunile dorite:
GSETE
NLOCUIETE
CAUT MAI DEPARTE
FERESTRE sunt prezentate modalitile de lucru cu ecranele:
NCHIDE
DESCHIDE
ZOOM
CASCADE,
ce permit mutarea, copierea, consultarea dintr-o fereastr n alta, etc.
TABELE este meniul n care au loc toate prelucrrile. Fiecare din opiunile de mai
jos au o serie de instruciuni i valori pentru care este necesar cunoaterea unor
noiuni de statistic, de clasificare i seriere:
FORMAT
TRANSPUSA
SERIERI
CLASIFICRI
ANALIZA FACTORIAL
2.2. Programele ARHEOAPL i APLWIN
Sunt extensii ale programului APL concepute pentru a lucra n mediu Windows.
Programele beneficiaz de o interfa prietenoas cu utilizatorul, iar modalitatea de lucru este
similar oricrei aplicaii dintr-un program de tip Microsoft Office care utilizeaz modul de
lucru n fereastr cu ajutorul barelor de meniuri.
De menionat c se afl n lucru un nou pachet de programe ZEUS II ce va lucra
complet n mediu Windows.
EXEMPLU DE LUCRU I INTERPRETARE A UNOR DATE DIN ZEUS
PRIN INTERMEDIUL PROGRAMELOR APL, ARHEOAPL I APLWIN
Selectnd din cataloagele GB (Gura Baciului) putem alege i studia un complex din
staiunea de la Gura Baciului. S lum, spre exemplu, B1 (bordeiul 1), deosebit de interesant
pentru materialele pe care le conine.
Dac n aceeai baz se afl introduse date i din alte staiuni arheologice, este
necesar folosirea unui filtru de staiune prin folosirea codului potal sub urmtoarea form
grafic: nr. cod, pentru ca astfel s poat fi selectate doar materialele de la Gura Baciului i
nu altele.
122

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Un alt element de filtru pe care l folosim pentru complex, pentru a selecta doar
bordeiul nr. 1, este chiar iniiala B1.
Continund selectarea pe linie, marcm cu Y o serie de elemente ca atribute
(categorie, culoare exterioar, interioar, amestec, netezire, ardere) i pe coloan, marcm
adncimile de spare din umplutura bordeiului.
Apsnd F2 SELECTARE operaia este ncheiat i se trece la CONSTRUIRE,
VIZUALIZARE. Din selecia de mai sus au rezultat 142 de nregistrri cu atributele mai sus
alese.
Acum, se pot face o serie de alte selectri i ordonri, necesare arheologului, pentru a
se convinge de natura, coninutul, calitatea i cantitatea materialului selectat. Pentru aceasta
programul ofer posibilitatea utilizrii urmtoarelor taste:
F4 ofer o ordonare descresctoare, permind observarea elementelor dominante
sau caracteristice.
F7 ofer un prim grafic ncepnd cu precizarea numrului total de fragmente din
nregistrarea realizat pe linie. Graficul permite o raportare fa de total, din care
grafic se poate observa asocierea elementelor dominante. Prin mutarea cursorului i
ordonri succesive se pot obine date metrice despre toate coloanele (respectiv,
atributele selectate).
F3 n cazul n care dorim s eliminm o coloan se folosete aceast tast. Dac
cursorul este pe ultima coloan, aceasta nu poate fi tiat deoarece cursorul nu se mai
poate muta spre dreapta i apare o eroare care ne scoate din program. n acest caz se
ncarc din nou ZEUS i baza de date.
Salvarea datelor se realizeaz selectnd SALVARE i scriind (pn la opt caractere)
numele fiierului, preferabil cu extensia *.dat.
Dac nu se mai doresc alte selectri se poate iei din fereastr apsnd Esc i se trece
la nivelul urmtor SERIERI, CLASIFICRI. Odat selectat aceast opiune, apare un nou
ecran (al programului APL), iar ultima salvare este ncrcat pe ecran n form de tabel n cod
ASCII.
Intrm n meniu cu tasta F10 i selectm pentru prelucrri T (TABELE), din care
selectm prima opiune F (FORMAT), imediat tabelul este ordonat pe linii i coloane.
NOT: Pentru a vedea marginea dreapt a tabelelor, cnd coloanele sunt prea numeroase,
folosim tasta sau tasta Page Down, iar cu tasta trecem imediat la captul rndului
urmtor, avnd n imagine coloanele cu datele adncimilor.
SERIEREA
O prim prelucrare a datelor ncepe cu serierea. Programul de seriere se lanseaz cu S
(SERIERE) intrnd n execuie. Programul are un contor pn la 50, ce acioneaz mai ncet
sau mai repede, n funcie de mulimea datelor i de puterea calculatorului.
Din studiul tabelului seriat, din bordeiul 1, luat ca exemplu, observm c ordinea
adncimilor este - 10, - 50, - 20, - 40, - 30 m. Studiind corelaiile (prin corelaie n acele tabele
sunt definite liniile i coloanele cu atribute comune i cu cele lips) observm c o serie de
adncimi sunt necorelate sau care au corelaie negativ. Mai observm c nici materialele de
pe fundul bordeiului (-50 cm) nu sunt corelate.
Dup dorin, se pot elimina unele dintre linii, dac le considerm irelevante. n cazul
n care sunt i coloane de eliminat se folosete opiunea T (TRANSPUSA). Aceast operaie
123

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
schimb liniile cu coloanele. Marcarea i tergerea unei linii se poate face utiliznd mouse-ul
sau folosind facilitile programului TURBO PASCAL n care a fost scris programul APL.
Dup tierea liniei respective, trebuie modificat numrul de linii la cte au mai rmas, altfel
programul d eroare i iese din sistem. Revenirea la vechea ordine se face folosind din nou
facilitile transpusei (F10, T, S).
Din acest moment serierea poate fi reluat cu noile atribute. Dac numrul de linii
este mai mic dect atributele, se pierd unele linii din coada tabelului. Aceast observaie poate
fi folosit i la o eliminare a liniilor din josul tabelului. n exemplul nostru concret, observm
c dup eliminarea liniei de - 10cm se obine o nou seriere. Din aceste date se observ c
50cm este necorelat. Iar ntre 20cm i 40cm este o singur corelaie (expl.: fragment din
past fin de culoare roie sngerie).
Din seriere se mai observ c materialele de la 30cm nu sunt corelate cu cele de la
40cm, dei sunt n numr mare. n coada tabelului au rmas un numr mare de atribute cu
caracteristica 0, ele provenind de la cele eliminate la 10cm. Astfel au rmas valabile doar 43
de atribute pe 4 coloane.
O prim concluzie este aceea c fragmentele ceramice descoperite la 20cm sunt
caracteristice pentru adncimea de 40cm. O a doua concluzie este c adncimea de 30cm
nu este corelat, situaie similar cu cea de la 10cm.
Din cele de mai sus rezult c unele materiale din bordei aparin stratului de cultur
ce suprapune bordeiul, nefiind corelate, ele ajungnd probabil n umplutura bordeiului prin
tasarea pmntului sau prin alt mprejurare.
Din cele de mai sus se pot reine unele observaii stratigrafice deosebit de importante
pentru arheolog i mai ales poate fi precizat evoluia atributelor.
Pentru a vedea mai bine corelaiile dintre situaii (n acest caz adncimile, de pe
coloane) se poate folosi i sistemul de clasificare cu mulimi nuanate (mulimi fuzzy).
Alegnd C (CLASIFICARE) apare un nou meniu pentru clasificri fuzzy. Acesta ofer
diferite posibiliti de clasificare, n funcie de ponderea i tipurile clasificrii:

124

valoarea prag a indicelui de polarizare = 2;


eroarea maxim admis (0,01 pn la 0,0001);
ponderea clasificrii cu prototipuri liniare (care ofer 6 opiuni de clasificare,
normalizare, ponderare i combinaiile dintre ele).

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Acestea reprezint diferite modaliti statistice pentru clasificarea diferitelor tipuri de
date. Selectarea acestora se face cu tasta Alt+litera ngroat. Prin ENTER este lansat
programul (sau OK cu mouse-ul).
Programul se desfoar, iar n timpul desfurrii lui, prezint indicii de polarizare ai
clusterilor, de la cei mai puternici la cei mai slabi. Odat ncheiat programul acesta prezint
clasele atributelor. Acolo sunt opiuni prin care pot fi clasificate caracteristicile. Atenie:
durata clasificrii prea lung sau eroarea de timp, apare la matrici prea mari sau la date
disparate.
F2 salveaz ceea ce se afl pe ecran n fiierul din care a fost deschis. Pentru salvare
se mai pot utiliza i opiunile din fereastra File. Alt+F3 nchide fereastra.

ANALIZA FACTORIAL
Aceasta este o metod statistic mai fin de clasificare care exprim numrul i ponderea
factorilor ce determin o clasificare. Ea se nate prin rotaia ortogonal a unei matrici de
corelaie.
Lansarea programului se face prin selectarea meniului A (ANALIZ
FACTORIAL). Clasificarea este realizat mai rapid sau mai lent n funcie de mrimea
matricilor de date. Programul prezint numrul de factori care determin clasificarea, precum
i ponderea lor. Aceast matrice de factori i atribute poate fi seriat folosind opiunea
SERIERE i n acest fel se obine cea mai bun corelaie a factorilor dispui pe diagonala
principal.
n cazul rezultatului concret cu B1, se poate observa c la un pol se afl factorul 2, cel
care determin clasa de obiecte de la -50cm, fiind mai slab, iar cea mai puternic clasificare
(cu cele mai multe materiale) se afl la cellalt pol, cu factorul 3 (30cm), determinat de
adncime, care conine cele mai numeroase materiale.

125

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

2.3. Programul BASP (Bonn Archaeological Statistics Package)


Este unul dintre cele mai performante programe de gestionare, dar mai ales de
prelucrare a bazelor de date arheologice (utilizat cu succes n Germania, Grecia, Canada,
SUA, Egipt, Turcia, Maroc i Anglia). Programul este produsul Universitii din Bonn i a
fost creat de prof. dr. Irwin Scollar (www.uni-koeln.de/basp). Versiunea pentru DOS a purtat
numele de BASP, iar versiunea pentru Windows se numete WinBASP. Ambele variante sunt
scrise n dBase i Paradox, cel mai utilizat fiind WinBASP-ul ce ofer interfee de lucru de tip
fereastr i peste 60 de funcii pentru seriere, analiz clusterial, analiz de coresponden,
analize de tip Harris Matrix, etc., ce pot fi utile att arheologului ct i antropologului,
arhitectului, istoricului sau etnologului. n momentul de fa, BASP-ul se comercializeaz
ntr-un pachet de programe i asisteni:
WinBASP;
AirPhoto BASP;
126

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

Displa3D BASP;
Posthole program BASP.

1. Concepte de baz
a. Seturile de date sunt ansambluri de date arheologice destinate prelucrrii;
b. Unitile (situri) sunt entiti arheologice de baz (morminte, locuine, gropi,
etc.), selectate i reprezentative pentru o suprafa restrns i un grup limitat din
punct de vedere al clasificrii;
c. Tipurile sunt categoriile de artefacte arheologice, variabile n timp i spaiu
(unelte, arme, ceramic, ornamente, etc.), ce alctuiesc tipologii caracteristice
unei zone sau unei anumite perioade de timp. O tipologie se alctuiete printr-o
observaie i clasificare ndelungat, de ctre arheolog, dup anumite
caracteristici care se repet;
d. Incidenele (ocurene) sunt ansambluri de tipuri de artefacte (sunt numite uneori
vectori model) ce alctuiesc o unitate (sit);
e. Frecvenele reprezint suma tipurilor de obiecte (situaii) arheologice
descoperite ntr-o anumit unitate (sit) arheologic;
f. Matricea virtual este reprezentarea grafic virtual a unui tabel n care pe
rnduri sunt afiate unitile (siturile), iar pe coloane tipurile de artefacte
arheologice;
g. Numele unitile (siturile) i tipurile dintr-un set de date sunt identificate ntr-un
mod unic printr-un nume din maxim 8 caractere;
h. Etichetele deoarece numele sunt scurte i criptice, programul permite asocierea
unor identificatori textuali mai lungi, pentru fiecare unitate i tip n parte, numite
etichete (maxim 40 caractere);
i. Coordonatele unitilor (siturilor) li se pot asocia coordonatele geografice
corespunztoare locului de descoperire din teren;
j. Ponderea sunt numere zecimale ce variaz de la 0 la 9999, fiecare numr
corespunznd unui obiect arheologic dintr-o anumit categorie;
k. Atributele n reprezentarea grafic a artefactelor arheologice prelucrate, se
folosesc culori sau simboluri pentru personalizarea unei uniti (sit) sau unui tip
de artefacte specificat. Numrul care se asociaz unei culori sau unui simbol, se
numete atribut.
2. Introducerea datelor
a. Unitile i tipurile
Exist mai multe strategii pentru introducerea datelor arheologice, ns cea mai des
utilizat presupune introducerea tuturor unitilor (siturilor), apoi a tuturor tipurilor de
artefacte i n final, introducerea distanelor dintre tipuri i dintre uniti (n metrii sau inci).
ntr-o alt variant se procedeaz nti la introducerea unei singure uniti, urmat de toate
tipurile de artefacte pe care le conine sau invers, un tip de artefacte urmat de toate unitile n
care este cuprins.
Programul este interactiv, iar datele sunt relaionale, astfel nct, oricnd pot fi
introduse date noi, pot fi modificate cele deja introduse i pot fi anulate cele introduse greit
sau cele fr importan istorico-arheologic.
b. Incidenele
Se pot introduce anumite tipuri de artefacte ca incidene pentru o unitate (sit) i
invers, uniti ca incidene pentru un anumit tip. Astfel bazele de date arheologice introduse n
127

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
fiierul unitilor i n cel al tipurilor vor fi relaionale, existnd posibilitatea vizualizrii
legturilor dintre acestea. i n acest caz incidenele introduse pot fi modificate sau anulate
dup dorin.
c. Frecvenele
Deoarece fiierul de incidene nu permite dect vizualizarea numelui unei uniti sau
tip, este obligatorie introducerea unui numr zecimal care s indice numrul de date (obiecte,
situaii, etc.) pe care l conine o anumit unitate (sit) sau un anumit tip la un moment dat.
Frecvena corespunde deci, numrului de artefacte introduse pn la acel moment n baza de
date, el modificndu-se mereu prin introducerea de noi date, sau prin tergerea altora.
3. Prelucrarea datelor
WinBASP-ul permite urmtoarele tipuri de prelucrri ale artefactelor arheologice:
a. Analiza corespondenelor
Se recomand ca fiind prima metod de prelucrare a materialului arheologic, deoarece
permite efectuarea testului parabolei (curba lui Gauss) pentru a se verifica dac alegerea
tipurilor este potrivit pentru obinerea unor rezultate reale de seriere.

b. Serierea
Aceast metod se folosete pentru analiza artefactelor despre care se tie c au
tipologii specifice unei epoci. Dac tipologiile artefactelor sunt asociate i cu tipul de cultur
i ntinderea geografic, atunci serierea lor capt sensuri logice.

128

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

c. Analiza clusterial
Metoda este folosit pentru analiza tipologiilor i unitilor de date (grupe), pentru a
se verifica dac ele se grupeaz n clusteri (partiii) logice. Clusterii se pot grupa n funcie de
factorul stilistic, social, factur, etc. e pot executa i analize n interiorul partiiilor astfel nct
s se obin o mai fin grupare a materialului arheologic n funcie de diverse caracteristici. Se
pot folosi funciile de cartografiere ale WinBASP-ului pentru a indica diverse asociaii ntre
poziia geografic a sitului arheologic (locuin, mormnt, cimitir, aezare, etc.) i materialul
arheologic analizat, obinndu-se astfel o ncadrare regional sigur.

d. Simularea
Este folosit pentru a obine date-test privind exersarea tuturor funciilor pachetului
de programe WinBASP. Metoda ofer posibilitatea indicrii limitelor pn la care se pot
efectua diverse prelucrri asupra materialului arheologic analizat i dac rezultatele obinute
129

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
sunt reale. Simularea permite selectarea mediei numrului de tipologii dintr-o unitate, media
frecvenelor pentru datele despre abunden, intervalele de timp pentru crearea unitilor,
modele de coordonate pentru adposturi, locuine, cimitire, etc., modele de analiz
demografic n funcie de epoc, etc.
Selectnd i modificnd parametrii care sunt apropiai celor observai n datele reale
i rulnd funciile oferite de programul WinBASP, se pot identifica rezultatele corecte (reale)
ce depind de aceiai parametrii. Simularea trebuie folosit ntotdeauna dup definitivarea
analizei datelor reale.
e. Analiza statutului social
Metoda este folosit pentru analiza mormintelor i cimitirelor care ofer date mai
sigure privind structura social a comunitii cercetate arheologic se poate aplica ns, la fel
de bine, i n cazul analizei datelor despre abundena repartiiei unor valori (numr persoane,
numr obiecte, numr locuine, etc.). Aceasta presupune c tipurile de artefacte (sau situaii)
au proprieti ierarhice.

f. Generarea de hri
Programul permite generarea de hri cu descoperirile arheologice, grupate cantitativ
sau calitativ, reprezentri grafice ale rezultatelor serierii sau ale analizei clusteriale.
Pentru diferite alte operaii de analiz mai fin a materialului arheologic, se pot folosi
o serie de subprograme de statistic general (expl.: OCAD, STATSYS, etc.), WinBASP-ul
fiind conceput doar pentru analize arheologice generale.

130

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

4. Importul i exportul datelor


Programul WinBASP permite importul i exportul de date arheologice, dintr-o baz
de date n alta, dac acestea sunt scrise n dBASE sau PARADOX. Exist posibilitatea
exportului/importului de date pariale sau integrale, facilitate ce face WinBASP-ul compatibil
cu celelalte programe de prelucrare arheologic aflate pe pia. Bineneles, toate datele
131

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
prelucrate pot fi salvate n fiiere proprii, personalizate i pot fi listate sub form tabelar sau
grafic.

2.4. Programul ARCHED


Este un program de analiz stratigrafic i a fost realizat de I. Pouchkarev, S. Thome,
C. Hundack i P. Mutzel de la Institutul de Informatic Max Planck din Saarbruecken.
Stratigrafia arheologic a fost pus pe baze sistematice informatizate nc de la nceputul
anilor 70 de ctre E. Harris care, confruntndu-se cu o stratigrafie complex ntr-un sit
arheologic din Winchester, a inventat o matrice care s indice fr eroare relaiile temporale
dintre straturi.
ntr-o matrice Harris straturile sunt reprezentate de ctre o figur geometric
rectangular coninnd numele acelui strat. Relaiile dintre straturi sunt reprezentate prin linii
i poziiile figurilor geometrice conexe.
Tipuri de relaii:
1. primul strat este mai trziu (nou) dect al doilea:
1

2. stratul al doilea este mai trziu dect primul:


2

3. straturile 1 i 2 sunt contemporane:


1

4. straturile 1 i 2 nu au nici o relaie direct:


1

Aceast reprezentare grafic corespunde ntocmai imaginii reale dintr-o sptur


arheologic. Regula este ca stratul mai tnr s fie deasupra celui mai vechi. Dar, devreme ce
exist i abateri de la regul, relaiile trebuiesc confirmate de observaii suplimentare (datri
relative sau absolute).
Programul a fost realizat pe baze matematice, contextul arheologic fiind interpretat
prin relaii matematice:
- situaia 1: relaiile sunt ireflexive;
- situaia 2: relaiile sunt asimetrice;
132

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
-

situaia 3: relaiile sunt tranzitive;


situaia 4: relaiile sunt aciclice.

Pentru a se uura citirea unei matrici Harris este necesar ndeprtarea relaiilor
redundante. Relaiile repetabile sunt relaii formate implicit de alte relaii:
1

2
3

unde: 1=2, 2=3 => 1=3


Exemplu:

Majoritatea programelor performante de prelucrare arheologic folosesc matricea


Harris pentru analiza stratigrafic, fiind considerat cea mai performant i mai modern
metod de lucru prin intermediul computerului.

2.5. Alte tipuri de programe pentru prelucrri arheologice


a. Programe de analiz arheologic
TLTP Archaeology program pentru nvarea tehnicii de lucru n arheologie;
SYGRAF program de simulare a spturilor arheologice clasice;
Gnet program de analiz stratigrafic;
133

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
MV-Arch, MV-Nutshell programe de statistic arheologic;
Proleg Stratigraf program de analiz stratigrafic;
Archeo CAD program de prelucrare statistic arheologic.
b. Programe de analiz spaial i prelucrare grafic
Free Surveying Software colecie de programe pentru analize GPS, GIS i
teledetecie;
OSU MAP program GIS didactic pentru analiza terenului;
RESS program pentru desenarea stratigrafiei verticale;
Golden Soft versiune a programului SURFER conceput pentru generare de hri
arheologice;
MicroImages TNTL Geospatial Data Analysis program de analiz spaial a
hrilor arheologice;
Map Maker program de localizare pe hart a unui punct arheologic i generare de
hri arheologice;
Photo Modeller program pentru prelucrare tridimensional a unui sit arheologic;
Genesis II program de prelucrare a terenului;
CADalog este o versiune AutoCAD ce beneficiaz de faciliti speciale pentru
reconstituirea vechilor cldiri;
IDRISI Project program GIS cu faciliti speciale pentru arheologie;
ArcExplorer ESRI program GIS prelucrarea hrilor arheologice realizate n
ArcInfo;
GRASS pachet de programe ce cuprinde: baze de date GIS, sisteme de procesare a
imaginilor, sisteme de producie grafic, sistem de gestionare a datelor i un sistem de
modelare spaial;
Crossroads 3D pachet de programe cu faciliti de desenare sau reconstituire
arhitectural n 3D, incluznd 3D Studio, DXF, Provray, VRLM, etc.;
SPRING pachet GIS ncorpornd imagini procesate, analiz grafic, modelarea
terenului, baze de date, etc.;
TruFlite program de vizualizare 3D a terenului, utilizat de USGS, IDRISI i
ArcView;
VistaPro program de simulare tridimensional a siturilor arheologice;
c. VRML (Virtual Reality Modeling Language)
Virtual Reality Models of Pueblos prezint imagini panoramice, secvene animate
i diapozitive ale locuinelor de tip pueblo din siturile arheologice din New Mexico,
SUA (aut.: D. Hollway);
Computing and Archaeology prezint panoramice i secvene animate ale oraului
roman din Caterbury, Anglia (aut.: N. Ryan);
Sipapu -Chetro Ketl Great Kiva prezint o reconstituire tridimensional a
spturilor de la Chetro Ketl Great Kiva, din Chaco Canyon, New Mexico, SUA
(aut.: J. Kartner);
Reconstructing the Temple of Hera II prezint o reconstituire tridimensional a
Templului Herei de la Paestum, Italia (aut.: L. Aucher i A. Gallardo);
Reconstructing the Notre Dame Cathedral prezint o reconstituire
tridimensional a catedralei Notre Dame din Paris, Frana (aut.: L. Aucher);
The San Vicenzo Project prezint o reconstituire din secolul VIII d.Ch. a abaiei
de la San Vicenzo al Volturno, Italia;
134

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Stapely Hill prezint o reconstituire tridimensional a sitului arheologic din epoca
bronzului de la Stapely Hill, Anglia;
Hadrians Baths prezint o reconstituire a bilor romane construite de Hadrian la
Lepis Magna, Italia;
Reconstructing a Bronze Age Settlement by CAD prezint o reconstituire a
epocii bronzului din Europa, n sistem CAD;
Giza Plateau prezint o reconstituire a platoului piramidelor de la Gizeh, Egipt;
Interactive Photo Realistic Visualisation System for Archaeological Sites
prezint o reconstituire n imagini a templelor preistorice din Malta;
The Interactive Virtual Reality Model of Stonehenge prezint o reconstituire
tridimensional a complexului de la Stonehenge, Anglia;
Archaeological Park Xanten prezint o reconstituire a Coloniei Ulpia Traiana de
la Xanten;
The Dresden Frauenkiche prezint o reconstituire virtual a bisericilor din Dresda,
Germania, distruse n al doilea Rzboi Mondial;
The Virtual Study Tour prezint o reconstituire a Labirintului din Cnossos, Grecia
i a Palatului lui Ramses III, Egipt;
3D Documentation of Complex Heritage Structures prezint o reconstituire
tridimensional a complexului arheologic de la Fatehpur Sikri, India.

B. PROGRAME
DE
ARHEOLOGIE.

GEOGRAFIE

CU

APLICABILITATE

Geografia a devenit o disciplin ce folosete intens tehnica de calcul, mai ales dup ce
au aprut perifericele grafice, dat fiind interesul major al geografului pentru reprezentarea
grafic a situaiilor de pe teren, adic a hrilor i a graficelor conexe. Pentru o bun nelegere
a unui astfel de program, s definim termenii de specialitate utilizai i s aruncm o privire
sistemului intern, precum i modului de funcionare:
1. Noiuni teoretice privind bazele de date spaiale
I.

Noiuni introductive

Datele spaiale sunt datele care se refer la spaiul ocupat de obiecte ntr-o baz de
date. Aceste date sunt geometrice i ele constau din puncte, linii, dreptunghiuri, poligoane,
suprafee, volume, timp, etc. (IMBROANE MOORE 1999, 21-47).
Datele spaiale sunt, de obicei, n strns legtur cu datele nonspaiale (atribute),
cum ar fi numele unui ru, tipul de sol al unei regiuni, etc., i pot fi discrete (puncte ntr-un
spaiu multidimensional, instane specifice de timp) sau continue (linii, regiuni, intervale de
timp). Exemple tipice de date spaiale sunt oraele, rurile, drumurile, rile, relieful i alte
pri ale unui sistem CAD, iar extinderea unui ru existent sau ntinderea unei ri (jude,
localitate) se numesc proprieti spaiale. Astfel de baze de date i gsesc o larg utilizare n
aplicaiile pentru monitorizarea mediului, planificarea urban, gestiunea resurselor, dar i n
domenii conexe cum este arheologia, geologia, biologia, etc., prin intermediul sistemelor de
informaii geografice (GIS).
Cheia abordrii unui GIS este interogaia. Dac o interogaie implic spaiul ocupat
de date, DBMS-ul trebuie s fie capabil s regseasc nregistrrile pe baza unor proprieti
spaiale care nu sunt memorate explicit n baza de date. Pentru a putea lucra cu interogaii de
proximitate, datele trebuiesc sortate. n cazul datelor spaiale, sortarea trebuie s se bazeze pe
135

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
toate cheile spaiale, adic pe spaiul ocupat de date, metod numit indexare spaial (DESPI
LUCA 1996, 141-152).
Un RDBMS se poate folosi doar pentru prile de interogaii cere implic date
nonspaiale. Buna funcionare depinde de existena unor optimizori de interogaii care s
determine procesorul potrivit pentru fiecare parte a interogaiei. Structurile de date folosite de
ctre procesorul spaial sunt ierarhice i ele se bazeaz pe principiul descompunerii recursive.
Adesea se folosete termenul de arbore cuaternar (quadtree) pentru a descrie elementele
acestei clase de structuri de date.
II.

Indexarea spaial

Fiecare nregistrare dintr-un DBMS poate fi conceptualizat ca un punct ntr-un


spaiu multidimensional. n acest caz, ns, apare o problem cci dimensiunea punctului
reprezentativ poate fi prea mare, soluia gsit fiind aproximarea obiectului spaial reducnd
dimensiunea punctului reprezentativ. Apare ns o alt problem, cci folosirea acestor
transformri nu pstreaz proximitatea (adic distana euclidian). Din aceast cauz, este
nevoie de o alt reprezentare pentru datele spaiale.
Cea mai simpl modalitate este de a folosi structuri de date care se bazeaz pe
ocuparea spaiului. Ele descompun spaiul din care sunt scoase datele n regiuni numite bucket
(grupare). Se disting mai multe metode bucket:
fiier gril;
fiier BANG;
arbori LSD;
arbori nflorii.
Aceste metode se plic spaiului din care sunt scoase datele prin patru abordri:
1. gruparea datelor pe baza conceptului de dreptunghi de mrginire minimal
obiectele sunt grupate (dup proximitate) n ierarhii i apoi sunt memorate n alte
structuri, cum ar fi B-arbori sau R-arbori.
2. descompunerea spaiului n celule disjuncte care sunt mapate n grupri (bucket)
obiectele sunt descompuse n subobiecte disjuncte astfel nct fiecare din
subobiecte este asociat cu o celul distinct.
3. descompunerea regulat a spaiului n blocuri de mrime uniform (expl. grila
uniform) se folosete n cazul datelor distribuite uniform.
4. descompunerea la distan a datelor (expl. abordarea cu arbori cuaternari) se
folosete n cazul datelor distribuite arbitrar.
III.

Date regiune

O regiune se poate reprezenta fie prin interiorul ei (tabelul imaginii), fie prin
marginea sa (poligonul date linie).
a. Cea mai folosit reprezentare pentru regiuni este tabelul imaginii. n acest caz
exist o colecie de elemente de pictur, numite pixeli. Deoarece numrul
elementelor din tablou poate fi foarte mare, este necesar reducerea mrimii prin
agregarea pixelilor similari. Exist dou abordri de baz:
1. runlenght code sparge tabloul n 1 x m blocuri, reprezentarea fcnduse pe linii;
2. medial axis transformation mparte tabloul n regiuni de blocuri ptrate
maximale. Atunci cnd blocurilor maximale li se cere s fie disjuncte i
136

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
s aib mrimi standard, rezultatul se numete region quadtree (arbore
cuaternar de regiune).
b. Cea mai simpl reprezentare care specific marginile (frontiera) regiunii este
poligonul. Ea const din vectorii care se reprezint uzual sub form de list
perechi de valori de coordonate x i y corespunznd punctelor lor de start i de
sfrit.
IV.

Date puncte

Reprezentarea datelor puncte multidimensionale este influenat de tipurile de


operaii care se pot efectua asupra datelor. De obicei, se folosesc variante ale metodelor de
grupare (bucket). Cea mai cunoscut reprezentare este arborele cuaternar PR (P = punct, R =
regiune). El este o adaptare a arborelui cuaternar de regiune pentru date puncte, care asociaz
puncte de date cu cadrane.
V.

Date dreptunghi

Datele dreptunghi se gsesc ntre datele punct i datele regiune. Dreptunghiurile se


folosesc adesea pentru a aproxima alte obiecte ntr-o imagine, pentru care ele servesc drept
mprejmuire minim a obiectelor (Expl. n aplicaiile cartografice, dreptunghiurile de
mrginire se folosesc pentru a aproxima obiecte precum lacuri, pduri i dealuri).
Structurile de date care se aleg pentru dreptunghiuri sunt difereniate de modul n care
se reprezint fiecare dreptunghi:
a. reprezentri prin reducerea fiecrui dreptunghi la un punct.
b. reprezentri prin reducerea fiecrui dreptunghi la o regiune.
c. reprezentri prin asocierea fiecrui dreptunghi cu un nod al arborelui cuaternar
corespunznd celui mai mic bloc care l conine n ntregime.
VI.

Interogaii
Exist mai multe tipuri de interogaii pentru bazele de date spaiale:
1. la nivel nalt: interogaii pentru afiare de date, modele de date i comportamentul
datelor la o alt locaie sau instan de timp.
2. la nivel sczut: interogaii pentru digitizare, conversie, tiprire, etc. (nu necesit
folosirea unui DBMS).
3. la nivel mediu: interogaii pentru ierarhia datelor (straturi, zone, atribute).

Bibliotecile de hri, coninute de un GIS, sunt grupate dup origine, cele care au o
origine comun fiind compuse din straturi. Fiecare strat este partiionat n zone (regiuni),
unde zonele sunt mulimi de locaii cu o valoare comun de atribut (Expl. pentru o hart de
date, putem avea un strat de folosire a terenului, un strat cu reeaua de drumuri, un strat cu
poluarea, etc.; la rndul lui n stratul de folosire a terenului avem zone distincte: ru, deert,
ora, parc, zon agricol, etc.).
Fiecare strat poate fi vzut ca o relaie ntr-un RDBMS, sau ca o clas de obiecte ntrun OOBDMS. Atributele din diferite straturi reflect anumite proprieti ale hrii (Expl.
stratul pentru folosirea terenului poate avea atributele: cod potal, tipul solului, folosirea
pmntului, etc., precum i un atribut spaial al unui anumit tip geometric de date care
reprezint forma sau marginea fiecrei regiuni de teren).
137

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Ierarhia interogaiilor:
a. interogaiile locale (regsire, clasificare, recodificare, generalizare, msurare);
b. interogaii zonale (pentru implementarea unui caz special de acoperire zonal:
medii, procente, sume, diferene);
c. interogaii focale (cutare, determinarea proximitii, interpolare, generare de
reele triunghiulare neregulate, regiuni spaiale);
d. interogaii de acoperire poligonal (implic atribute nonspaiale, aplic diferite
funcii pe valorile corespunztoare ale atributelor la fiecare locaie).
VII.

Integrarea datelor spaiale cu cele nonspaiale

Exist patru arhitecturi posibile, pentru integrarea datelor spaiale cu cele nonspaiale,
n construirea unui DBMS:
1. sistemele dedicate pentru a suporta aplicaiile dintr-un domeniu specific fr o
nelegere total a problematicii bazelor de date (expl. bazele de date CAD);
2. sistemele duale se bazeaz pe distincia dintre datele spaiale i cele nonspaiale,
prin folosirea unor module de date diferite pentru fiecare din ele (expl.
ARC/INFO);
3. sistemele stratificate stratificarea este pe trei nivele: GIS suport spaial
RDBMS (expl. GEOVIEW);
4. sistemele integrate implic utilizatori care s extind DBMS-ul cu propriile lor
tipuri de date abstracte, care s ofere un suport mai bun pentru aplicaiile spaiale.
2. Organizarea datelor geografice n calculator
Datele geografice au dou laturi:
Pe de o parte ele vor preciza POZIIONAREA, adic fixarea locului obiectului
pe Pmnt i vecintatea obiectului (aa zisele proprieti topologice).
Obiectele pot fi:
- puncte
- linii
- suprafee

(vrf de munte, ora, etc.)


(drumuri, hotare, ruri, etc.)
(judee, ri, continente, etc.)

Pe de alt parte datele servesc pentru DESCRIEREA obiectului.


(nlimea muntelui, populaia, suprafaa, producia industrial a oraului, etc.)
Pentru fiecare obiect exist atribute ce se vor preciza (RADULY & 1999,168-175).
Totalitatea atributelor pentru un obiect reprezint setul de date asociat obiectul, iar totalitatea
seturilor de date formeaz baza de date.
Memorarea datelor se face n calculator innd cont de memoria disponibil i de
ntrebrile la calculatorul trebuie s fie n stare s dea un rspuns corect. Din acest punct de
vedere reprezentarea datelor n calculator se poate face pe trei scale:
SCALA NOMINAL, SCALA ORDINAL i SCALA COMPLET.
1.
SCALA NOMINAL necesit cel mai puin loc n memorie, el memoreaz
date de gen DA/NU, adic 0 sau 1 n funcie de rspunsul dat la ntrebare.
2.
SCALA ORDINAL memoreaz nite date sortate, adic are informaii
legate de clasamentul datelor memorate.
138

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
3.
SCALA COMPLET memoreaz numere ce permit rspunsul la orice
ntrebare. Aceste numere pot fi de tip INTERVAL sau de tip RAPORT (COMPLET).
Numerele memorate sub form de INTERVAL redau corect diferenele dar mrimile
numerelor nu sunt proporionale cu mrimea fizic msurat.
Pentru definirea poziiei, cantitatea de date necesare depinde de natura obiectului
(HAIDU 1998). Pentru definirea poziiei unui punct sunt suficiente 2 numere (de expl.:
latitudine, longitudine), pentru un segment de linie, 4 numere (coordonatele celor 2 puncte de
la capt), pentru un poligon n x 2 numere, unde n este numrul vrfurilor poligonului (n>2),
iar n cazurile rare, cnd se va specifica un corp aproximat printr-un corp geometric cu m
vrfuri m x 2 numere (m>3).
Datele punctuale n geografie se refer la un punct (ora, vrf, etc.) sau la o zon,
unde punctul dat se gsete n interior (jude, ar, etc.). Pentru datele punctuale se va preciza
poziia, magnitudinea (exprimat ntr-o scal aleas), i momentul n care a fost msurat.

4
5

Aa cum s-a descris la instruciunile


grafice, liniile curbe se vor aproxima prin
segmente scurte. Atunci cnd vom desena
cu ajutorul calculatorului, vom considera ca
fiind punct acolo, unde o linie i schimb
direcia, nod unde se ntlnesc mai multe
linii i vom denumi poligon orice suprafa
cu contur nchis, delimitat de linii (n fig. 1,
1,2,,7 sunt puncte, 2,4,7 sunt noduri, iar
suprafaa haurat e un poligon).

Fig. 1. Elementele desenelor n calculator


Proprietile topologice amintite la datele ce descriu poziia se refer pe de o parte la
vecintatea obiectului, iar pe de alt parte la modul de legtur cu vecinii.
Astfel, la o linie se va memora cine e n dreapta i cine e n stnga liniei, la nodurile
unei reele se va memora cine e nodul vecin, (aa zis adiacen) i cu cte noduri e vecin
un nod dat (aa zis conectivitate ceva asemntor cu valena la chimie).
3. Reprezentarea hrilor n calculator
Orice desen se poate memora n calculator dup dou metode: reprezentarea
VECTORIAL i reprezentarea de tip RASTRU (HAIDU 1998; DONIS 1998).
n cazul reprezentrii vectoriale se memoreaz coordonatele punctelor, deci cte
dou numere pentru fiecare loc n care o linie i schimb direcia. n cazul unui triunghi,
aceasta necesit doar ase numere (vezi fig. 2.a), la desenul din fig. 1, 7 x 2 = 14 numere.
n cazul reprezentrii de tip rastru, se memoreaz caracteristica fiecrui punct de pe
imagine, indiferent c e ceva interesant acolo sau nu (vezi fig. 2. b). Cantitatea de numere ce
sunt necesare depinde n acest caz de rezoluia ecranului sau a imprimantei folosite (pentru
poriunea de desen din figur, dac are K coloane i L linii, numrul de puncte e K x L).

139

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
0(0,0)

A(xa,ya)

B(xb,xb)
Fig.2a. Reprezentare vectorial

Fig.2b. Reprezentare de tip rastru

Este clar c memorarea hrilor sub form vectorial e mai avantajoas ocupnd un
loc mai mic n memorie totui memorarea de tip rastru permite o serie de prelucrri, ce sub
forma vectorial nu s-ar putea realiza. Exist metode prin care hrile se pot converti dintr-o
reprezentare n alta. Folosirea calculatoarelor n geografie este legat de prelucrarea hrilor i
de prelucrarea acelor date ce descriu obiectele pe Pmnt. Astfel geografia beneficiaz de
tehnica de calcul n domeniile:
1. Aparate de msur cuplate cu tehnica de calcul (expl.: aparate de prospectare,
datare, etc.);
2. Calcule statistice;
3. Modele matematice (pentru descrierea structurii i a evoluiei sistemului):
modele meteorologice,
modele hidrologice,
modele demografice, etc.
4. Prelucrarea imaginilor de teledetecie;
5. Baze de date:
baze de date tiinifice (Fizic, Chimie, ) folosite n geografie
i arheologie;
baze de date de literatur tiinific;
GIS sisteme informatice geografice;
6. Sisteme expert.
4. Prelucrarea imaginilor de teledetecie
Tehnica fotografic i de teledetecie electronic a modificat esenial munca
cartografilor, furniznd imagini la scar a realitii de pe teren. Apariia sateliilor artificiali ai
Pmntului a pus la dispoziia geografilor o cantitate nsemnat de date, ce anterior erau
inaccesibile. Pentru domeniile conexe geografiei, exist urmtorii satelii de teledetecie:
Satelitul LANDSAT lansat prima dat n 1972, azi generaia a 5-a.
[ Descrierea complet a posibilitilor oferite vezi mai jos.]
Satelitul ERS 1, al Comunitii europene, lansat n 1990
Satelitul SPOT, lansat de Frana n 1986.
Sateliii meteorologici:
TIROS / NOAA
NUMBUS
EXPLORER
METEOR
SEASAT
METEOSAT, etc.
140

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Satelitul LANDSAT. Descriere
Satelitul are o orbit la o nlime de 705 km deasupra nivelului mrii, avnd o orbit
nclinat fa de planul ecuatorial cu 82 de grade, i o traiectorie sincronizat cu Soarele (n
momentul cnd trece deasupra unui punct acolo este ora 9 i 30 de minute a.m.). Ajunge
deasupra unui punct dat de pe Pmnt la fiecare 16 zile (RADULY & 1999, 17).

Fig.3. Suprafaa survolat de LANDSAT


Aparatura Multi Spectral Scanner cu care erau nzestrate primele generaii, observa
suprafaa Pmntului la 4 lungimi de und ntre 0,5 i 1,1 m. Sateliii din generaiile mai noi
sunt utilai cu Thematic Mapper, ce supravegheaz solul n 7 benzi, situate la lungimi de
und ntre 9,45 i 2,35 m.
Dup cum se vede i n figura 4, imaginile se transmit spre sol sub form digital i
fiecare imagine de 255 x 255 de puncte reprezint un fiier, ce urmeaz a fi prelucrat ulterior.
Calculatoarele de la sol realizeaz ceea ce e numit procesarea imaginii digitale,
corectnd micile erori (pixeli i linii lips) i fcnd transformrile necesare, ca folosirea
acestor date s fie mai comod (se fac corecturi pentru: micarea Pmntului, unghiul
traiectoriei, unghiul iluminrii, absorbia atmosferic, etc.)

Fig.4. Principiul de funcionare a teledeteciei electronice (Geomatics Int. 1998)


141

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Imaginile astfel corectate se vnd utilizatorilor care folosind softul din dotare, pot
realiza urmtoarele prelucrri (RADULY & 1999, DONIS 1998, IMBROANE MOORE
1999):
a. Adunnd dou imagini, se scoate n eviden ceea ce e constant pe imagine
(repetnd aceast operaie de n ori raportul semnal / zgomot poate fi mbuntit de n ori).
b. Calculnd diferena a dou imagini se scoate n eviden ceea ce s-a modificat.
c. nmulind imaginile cu nite hri booleene (hri de tip rastru cu 0 (zero) acolo
unde nu ne intereseaz i 1 (unu) acolo unde ne intereseaz), vom obine o hart numai a
zonelor de interes.
d. Raportul a dou lungimi ne poate ajuta s obinem imagini mai bune, compensate
fa de efectul topografic. Aa cum se vede n figura 5, diferitele puncte de pe o suprafa
accidentat primesc cantiti diferite de radiaie solar (punctul A e mult mai iluminat dect
punctul B), n consecin vor reflecta cantiti diferite de lumin chiar dac suprafeele lor
sunt identice (s zicem c peste tot sunt acoperite du pduri de conifere). Dac punem
calculatorul s calculeze pentru fiecare punct al imaginii raportul b7 / b5 (lumina reflectat n
banda de infrarou apropiat mprit la lumina reflectat n banda roie), acest raport nu mai
depinde de efectul topografic amintit i va da o indicaie corect referitor la vegetaia existent
pe sol.

Fig.5. Efect topografic (Geomatics Int. 1998)


Calculatorul ne permite s observm micile diferene existente la nivelul solului (de
expl.: cultur sntoas cultur infectat de ciuperci), dac, folosind facilitile oferite de un
monitor color, vom crea imagini pseudo - colorate, comandnd cantitatea de rou, verde i
albastru pentru fiecare punct al monitorului n conformitate cu una din imaginile de
teledetecie oferite de satelit (exist 4 la generaiile mai vechi i 7 la generaiile mai noi). n
practic se prefer benzile infraroie, roie i albastr.
Programele moderne de prelucrare a imaginilor permit ca folosind aceste imagini
pseudocolorate, s identificm i s clasificm diferitele suprafee de teren, punnd
calculatorul s creeze hri pe baza acestor imagini.

142

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
5. Sisteme Informatice Geografice. Pachete de programe
Utilitatea bazelor de date a impus aceste aplicaii n toate domeniile activitii umane.
Datele geografice fiind legate de hri, la nceput au fost greu de prelucrat, fapt pentru care au
aprut programele G. I. S. - ce puteau s prelucreze att datele obinuite sub form de texte
i numere, dar mai ales datele geografice sub form de hri (DGIS 1997).
Aceste programe reprezint impactul cel mai important al tehnicii de calcul n
geografie (cu aplicaii i n arheologie). n lumea ntreag exist azi cteva mii de asemenea
pachete de programe, totui cteva dintre ele s-au impus n decursul timpului. Iat cele mai
cunoscute (n parantez firma care a elaborat programul):
ARC/INFO
(ESRI)
INTERGRAPH
(INTERGRAPH)
METROPOLIS
(LASERSCAN)
Programele din aceast categorie sunt foarte scumpe, valorile lor ajung la zeci de mii
de dolari i necesit calculatoare foarte performante.
Exist GIS-uri i pentru calculatoare personale bineneles cu performane mai
reduse:
PC ARC/INFO
MAP/INFO
IDRISI
AUTOCAD MAP
MICROSTATION
GEOVIEW, etc.
a. ARC/INFO
Pachetul a ajuns la versiunea 7.0. Iat care sunt principalele caracteristici:
plecnd de la elemente geografice de baz (puncte, linii, poligoane) utilizatorul
poate crea obiecte complexe (parcele cadastrale, trasee rutiere, reele edilitare);
include faciliti de introducere, afiare, interogare i analiz a datelor de tip
bitmap;
poate opera i asupra imaginilor video, de teledetecie;
are versiuni pentru toate sistemele de operare importante;
are limbaj propriu de dezvoltare a aplicaiilor (AML);
ofer interfa cu cele mai cunoscute sisteme de baze de date (Oracle, Informix,
FoxPro, Paradox);
permite lucrul n reele de calculatoare;
interfa prietenoas cu utilizatorul;
are peste 5000 de comenzi pentru proiectarea, interogarea i afiarea hrilor.
b. ArcView
Este o aplicaie realizat tot de firma ESRI, fiind deci nrudit cu ARC/INFO.
Caracteristici:
a produs o adevrat revoluie n domeniul programelor GIS, punnd aceast
tehnologie la ndemna tuturor utilizatorilor de calculatoare din lume, indiferent
de pregtirea software a acestora;
printr-o simpl apsare de buton, se poate face o vizualizare a unei hri, se poate
obine un raport statistic, etc.
compatibilitate perfect cu ARC/INFO;
conine un modul numit ArcView Internet Map, care permite publicarea hrilor i
a aplicaiilor legate de hri pe Internet.
143

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
c. AutoCAD Map
Este realizat de firma Autodesk. Caracteristici:
desenare i consultare a hrilor;
capaciti avansate de digitizare a hrilor;
detectarea erorilor, potrivirea marginilor la hrile nvecinate;
plotare facil i flexibil a hrilor;
produce hri tematice cu legende de calitate profesional;
compatibilitate perfect cu AutoCAD;
import/export de compatibilitate cu date din alte produse GIS;
suport FoxPro, Oracle, Paradox, Informix;
dispune de toate funcionalitile programului AutoCAD;
browser Internet ncorporat.
Pentru studenii geografi, facultatea de geografie a universitii CLARK din
Worchester Massachusets a pus la punct un sistem informatic geografic didactic, cu numele
de IDRISI care, familiarizeaz studenii cu facilitile oferite de tehnica de calcul n
prelucrarea informaiilor geografice.
Indiferent de firma care le-a elaborat, aceste programe satisfac cerinele geografilor
pentru prelucrarea datelor specifice. Ele ofer urmtoarele faciliti:
Administrarea bazei de date, att a datelor despre proprieti (vezi organizarea datelor
geografice n calculator), ct i a datelor spaiale legate de poziia obiectelor.
Transformarea hrilor ntre diferite scale i diferite proiecii.
Unificarea hrilor vecine. (expl.: harta administrativ peste cea hipsometric).
Cutarea zonelor ce satisfac mai multe condiii.
Generri de zone (la o distan dat de un ora, de un drum, etc.)
Analiza reelelor (gsirea drumului cel mai scurt, al drumului cel mai lung, etc.)
Ofer posibilitatea modelrii, pentru analiza eventualelor efecte ale modificrilor (ce efect
ar avea un baraj, o autostrad, nclzirea climei, etc.)
Posibilitile oferite de un asemenea pachet de programe evolueaz continuu i
depind bineneles de calculatoarele existente i de datele folosite.
Alte tipuri de programe (chiar dac mai simple i mai puin performante) sunt: PC
GLOBE, WORLD, OCAD, SURFER, GEO PLUS, VISUAL EXPLORER,
BLUMARBLE GEO EXPLORER, GEOGRAFIC TRACKER, GEOPAK, SOLID
EDGE, etc. Alturi de programele geo-informaionale de prelucrare a datelor spaiale
prezentate mai sus, exist i programe interactive ce nu permit modificarea sau adugarea de
noi date, ci doar consultarea celor existente (expl.: GEODE II, INVEST GUIDE, TM MAP,
QUO VADIS, GEOMAGIC WRAP, GEOPATH, DATA & MAPS ESRI, etc.), n aceast
categorie intrnd i atlasele multimedia (expl.: AUTOROUTE, ENCARTA ATLAS,
WORLD ATLAS, RAND MC'NALLY ATLAS, WELTATLAS etc.).

6. Aplicaiile n arheologie
144

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
O cercetare arheologic presupune trei etape de lucru: prospectarea terenului,
sptura arheologic propriu-zis, analiza i prelucrarea materialului arheologic recoltat.
GIS-urile sunt folosite mai ales n prospectarea terenului i n analiza, prelucrarea i
publicarea materialului arheologic.
a. Folosirea sistemelor geo-informaionale n prospeciile arheologice
Prospectrile arheologice se clasific, dup suprafaa i modul de lucru, n:
- prospeciuni de suprafa (periegheze);
- prospeciuni de adncime;
- prospeciuni subacvatice.
Prospectrile au menirea de a identifica activiti umane trecute, dintr-un spaiu sau
dintr-o zon dat. Scopul acestora este precizarea siturilor arheologice, localizarea i natura
lor. Studiul terenului ofer date prin anomaliile de relief, care dau informaii privind ruinele,
anurile, valurile, tell-urile, tumulii, etc., din diferite epoci istorice. Analiza reliefului indic
puncte de trecere, posibiliti de supraveghere, puncte de straj, puncte de semnalizare sau
observare. Aglomerrile de pietre pot marca morminte megalitice sau tumuli cu mantaua din
pietre, precum i ruine de biserici sau construcii. Urmele unei vegetaii de ap indic cursuri
vechi de ruri, n ale cror coturi sau insule este posibil depistarea unor aezri aprate
natural sau prin minime intervenii umane.
a.1. Prospeciile de suprafa
n cadrul prospeciunilor de suprafa, periegheza (cercetarea arheologic de teren)
ocup locul cel mai important n identificarea siturilor arheologice. Aceast metod presupune
o anume experien de teren privind orientarea, sistemul de cercetare, sistemul de notare,
cunoaterea materialului i asocierile de materiale.
Munca arheologului este completat de existena sau realizarea unei documentaii
anterioare asupra zonei, de existena unor hri i aerofotograme, precum i a unei bibliografii
(repertorii) privitoare la zona de cercetat.
Anomaliile de relief, de vegetaie (pete de culoare sau creteri diferite ale plantelor) i
prezena urmelor materiale (ceramic, unelte, resturi materiale de construcii) sunt indicii n
identificarea sitului arheologic.
Arheologul avea la dispoziie, pn acum, doar aerofotogramele realizate din avion i
hrile geologice i de cadastru aflate la OCOT-urile judeene, facultile de geografie, marile
muzee, arhivele militare sau Laboratorul Naional de Aerofotometrie. n condiiile tehnice
actuale, arheologul beneficiaz de noi metode de cercetare interdisciplinar, prin utilizarea
bazelor de date spaiale puse la dispoziie de sistemele geo-informaionale (GIS) i de
teledetecie prin intermediul satelitului, ce tinde s nlocuiasc vechile fotograme.
a.1.1. GIS-urile pun la dispoziia arheologului un impresionant numr de hri
tematice i au n baza lor de date, informaii privind structura geologic a spaiului cercetat
arheologic, eantioane de petrografie i pedologie a solului, precum i expertize geofizice,
biochimice, paleofitologice i paleozoologice, ce pot uura munca arheologului privind
identificarea, datarea i corelarea descoperirilor arheologice. Cele mai cunoscute programe
geo-informaionale
sunt:
ARCVIEW,
ARC/INFO,
MAP/INFO,
IDRISI,
MICROSTATION i AUTOCAD MAP.
a.1.2. Teledetecia prin intermediul sateliilor geo-staionari sau orbitali (n
schimbul unei taxe) se pot obine imagini ale suprafeei Terrei n orice punct al su de o
145

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
nalt fidelitate, ce pot s confirme sau s infirme un presupus punct arheologic (sau poate
identifica situri noi), printr-o scanare a suprafeei solului, subsolului i a vegetaiei, cu ajutorul
unui detector optic, a undelor electromagnetice, etc. Noile generaii de satelii sunt utilai cu
thematic mapper, iar imaginile nregistrate sunt trimise la sol, unde, cu ajutorul unor
programe de calculator speciale, se procedeaz la procesarea, corectarea i convertirea
informaiilor n hri geografice, geologice, maritime, arheologice, militare, etc.
n imaginile obinute prin teledetecie se pot sesiza nuanele de culoare ale vegetaiei
n condiii date de secet sau umiditate. Bogia n fosfai, azotai, carbonai, ori umiditatea
din gropi, anuri sau rambleuri favorizeaz creterea vegetaiei sau determin nuane mai
nchise ale ei. Prezena pietrei, varului, a zidurilor sau a lutului galben din valuri
defavorizeaz creterea vegetaiei, ce apare de diferite nlimi sau nuane de culoare, de
obicei mai deschise. Anumite plante, cum ar fi lucerna, n creterea i dezvoltarea lor sunt
favorizate de prezena calcarului de la pietrele de construcie. n anumite zone, bogia de
fosfai sau oxid de potasiu, din perimetrul unor staiuni, determin creterea vegetaiei. ntr-o
staiune arheologic, creterea elementelor indicatoare K2O i P2O5 este n medie, de la 10
pn la 200 de ori mai mare dect normalul din zon.
Tot din satelit se pot identifica, foarte uor, traseele rutiere disprute, mari sisteme
defensive, ruine, sisteme de semnalizare, canale sau sisteme de irigare, anuri, valuri, tumuli
deranjai, urme de locuine, ziduri de ceti, etc., uurnd astfel munca de teren a arheologului.
Cele mai cunoscute pachete de programe pentru prelucrarea imaginilor de teledetecie oferite
de satelit sunt: M.R. MAPPER, SATELITE, RADAR, IGES/SAT PLUS, etc.

Fig. 6. Imagine preluat de la un satelit (Geomatics Int. 1998)


a.2. Prospeciile de adncime
n prospeciile de adncime, sistemele geo-informaionale sunt folosite mai ales
pentru a clupa aparatele tiinifice de prospectare (seismograful, georadarul, magnetometrul,
voltmetrul, busola electronic, gravimetrul, detectorul de metale, etc.) la tehnica de calcul,
convertirea informaiei fcndu-se printr-un program de calculator specific fiecrei aplicaii n
parte, care genereaz automat hri ale terenului prospectat, ce indic existena sau nu a unui
sit arheologic, prin msurarea impulsurilor electromagnetice, gravimetrice, seismice i
termice ale solului. Teledetecia este folosit doar pentru generare de hri geologice, utile
arheologului pentru analiza geomorfologic a terenului pe care se afl situl arheologic.
146

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
a.3. Prospeciile subacvatice
n prospeciile maritime, aceast tehnic este mai puin folosit (cu att mai puin
util arheologului), datorit condiiilor speciale pe care le impune aceast metod de cercetare
arheologic. De altfel, siturile arheologice de acest gen sunt puine i sunt utilizate, n general,
metodele clasice de prospecie maritim direct cu ajutorul aspiratorului acvatic.
b. Folosirea programelor grafice i a sistemelor geo-informaionale n analiza,
prelucrarea, compararea, datarea, desenarea i publicarea materialului
arheologic
b.1. Prelucrarea grafic i desenarea
b.1.1. Faciliteaz reconstituirea vechilor locuine, biserici, fortificaii, aezri rurale
sau urbane, prin introducerea datelor metrice culese n timpul spturilor arheologice. Exist
dou variante de reconstituire a unei imagini grafice arheologice:
virtual desenare n 2D sau 3D cu ajutorul programelor ARCHICAD,
AUTOCAD, MICROSTATION, SOLID THINKING, SOLID EDGE, 3D
VIEW, BOSS QUICKSURF, etc.
scanat prin scanarea unei plane sau fotografii, peste care se intervine cu
prelucrarea ntr-un program specific de editare grafic: COREL PHOTO
PAINT, ADOBE PHOTO SHOP, ULEAD, BRYCE, etc.
b.1.2. Exist posibilitatea de a desena piesele arheologice:
virtual fie desenare cu ajutorul unor programe speciale de arheologie (expl.:
ARHEOAPL sau SISTEMUL COMPAS), fie prin folosirea digitizorului ce
nregistreaz un desen direct n calculator prin intermediul unei planete grafice
electronice (expl.. EASYPEN, NEWSKETCH, etc.).
scanat prelucrarea fcndu-se i n acest caz prin intermediul unor programe
de editare grafic (expl.: COREL DRAW, COREL PHOTO PAINT, ADOBE
PHOTO SHOP, PAINT, IMAGING, BRYCE, PAINT SHOP PRO, etc.).
b.1.3. Este posibil desenarea profilelor verticale i orizontale a unui sit arheologic,
cu ajutorul oricrui program de calculator ce ofer oportunitatea generrii de
diagrame: EXCEL, LOTUS 1-2-3, QUATRO, COREL DRAW, etc.
b.1.4. Se pot crea hri topografice i arheologice specifice:
virtuale generare direct prin intermediul unor programe speciale: ARCVIEW,
MAP/INFO, AUTOCAD MAP, SURFER, IDRISI, WORLD, etc.
scanate prin prelucrarea unor hri topografice deja existente.
prelucrate prin prelucrarea unor hri topografice didactice GIS (PC GLOBE,
WORLD, IDRISI, ARCVIEW, MAP/INFO, ARC/INFO, AUTOCAD MAP,
etc.) sau prin prelucrarea unor hri specifice dintr-un atlas multimedia
(ENCARTA ATLAS, WORLD ATLAS, AUTOROUTE, RAND MC'NALLY
ATLAS, etc.).

147

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

Fig. 7. Hart topografic prelucrat ntr-un program GIS


b.2. Datarea materialului arheologic
Sistemele geo-informaionale pot fi folosite pentru datarea materialului arheologic
prin cuplarea tehnicii de calcul la aparatele electronice de datare absolut (C14,
termoluminiscen, dendrogram, etc.), informaiile fiind convertite automat n calculator sub
forma unor diagrame sau tabele valorice (expl.: OXCAL, CALIB, etc.).
b.3. Prelucrarea datelor culese de pe INTERNET
Faciliteaz consultarea bazelor de date deja existente n alte instituii de profil din
lume, arheologul avnd astfel posibilitatea de a analiza, compare, copia i prelucra informaii,
date, imagini, hri, grafice, statistici, etc., n vederea datrii i prelucrrii propriului material
arheologic. Fiecare program GIS are ncorporat un browser propriu, care permite navigarea pe
INTERNET, importul i exportul de date, compatibilitate cu cele mai cunoscute baze de date
(ORACLE, INFORMIX, FOXPRO, PARADOX), faciliti de editate (listare), etc.
Pentru elaborarea unor lucrri mai ample, se pot localiza cu precizie pe hart
punctele arheologice, se pot utiliza hri multiple suprapuse (expl.: hri geologice, harta
sitului arheologic din paleolitic, mezolitic, neolitic, epoca bronzului, hallstatt, perioada dacic
i cea roman, epoca feudal, etc.), pentru a se observa aria de rspndire a unei culturi,
influene, mutaii, etc. Se pot elabora hri tematice istorico-arheologice (expl.: rspndirea
unui tip de vas, modul de penetrare al alogenilor, succesiunea evoluiei unei specii, tipuri de
morminte, etc.), geo-climatice (expl.: aria precipitaiilor pe regiuni sau n timp, aria de
rspndire a unor tipuri de culturi agricole la anumite comuniti sau n timp, glaciaiunile,
creterile i scderile de temperatur pe glob de-a lungul timpului, etc.), paleobotanice i
paleozoologice (expl.: aria de rspndire a unor tipuri de plante i animale n spaiu i timp,
creterea sau descreterea demografic, etc.), .a.
Sistemele geo-informaionale constituie deci un instrument ajuttor n munca
arheologului, oferind faciliti precum: efort minim, informaie rapid, acuratee, fiabilitate,
baze de date complexe, competitivitate i nu n ultimul rnd un sistem de lucru modern i
plcut.
148

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

Fig. 8. Model de hart arheologic prelucrat n sistem GIS

C. PROGRAME DE CHIMIE CU APLICABILITATE N ARHEOLOGIE


Programele de calculator specifice chimiei au aplicabilitate n arheologie n dou
cazuri:
a. analize chimice de laborator pentru clasificarea unor artefacte n funcie de
categoria materialului, origine, tehnic de execuie, etc. (expl.: expertize chimice
pentru identificarea texturii ceramice, pentru determinarea zonei de exploatare a
obsidianului, a tehnologiei de fabricare a bronzului i analizei compuilor chimici
folosii, etc.).
b. datare absolut, analiza chimic avnd, fie un rol preliminar de ndeprtare a
elementelor strine i curire (n cazul metodei C14, termoluminiscenei, fusiunii
nucleare, etc.), fie reprezentnd chiar tehnologia de datare (n cazul metodei
dendrocronologice, metodei hidratrii obsidianului, metodei determinrii
elementelor rare din oase, metodei varvelor, etc.). n toate aceste cazuri aparatura
tiinific trebuie cuplat la un calculator, pentru convertirea informaiei n form
lizibil, uor de neles i interpretat de un arheolog.
Pentru nceput, s vedem cum arat un astfel de program, cum funcioneaz i care-i
sunt aplicaiile practice (RADULY & 1999, 157-167).
La ora actual se cunosc aproximativ 9 milioane de substane diferite, anual
descoperindu-se 400000 de substane noi. Pentru a memora aceast cantitate imens de date,
exist mai multe metode, toate avnd ca scop simplificarea i accelerarea regsirii unei
substane cutate:
1. cutarea dup numrul din registrul Chemical Abstract Service (C.A.S.) - n acest
registru fiecare substan are un numr. Pe lng numrul substanei se mai memoreaz:

149

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
-

denumirea;
structura (formula);
ultimele 10 articole aprute n literatura tiinific despre aceast substan.

2. cutarea dup nume - pentru ca aceast cutare s fie sistematic, - la memorare numele
substanei trebuie desfcut n toate modalitile posibile.
3. cutare dup coduri de fragmente - o serie de baze de date de interes chimic, memoreaz
structura chimic cu ajutorul unor coduri de fragmente, pentru fiecare element de
structur existnd un cod distinct. Punnd calculatorul s fac o cutare dup aceste
coduri de fragmente, numrul structurilor gsite va fi mai mic, nu mai apar rateurile,
dar nici acest sistem de coduri nu poate deosebi structurile diferite doar stereochimic.
4. cutarea dup structur (memorat topologic) - se tie c orice structur chimic are un
graf echivalent. Memorarea acestui graf (mai ales dac folosim matricea vrfurilor) ocup
un loc considerabil n memorie, dar avantajul cert, este c red structura moleculei n
toat complexitatea ei, innd cont i de aspectele stereochimice.
1. Calcule statistice
Calculul mediei, dispersiei i altor parametrii statistici sunt uurate de tehnica de
calcul, trasarea curbelor de etalonare cu metoda celor mai mici ptrate este nglobat azi n
softul (programul) livrat cu orice aparat de msur mai serios. mpreun cu interpolarea,
metoda c.m.m.p. permite s calculm valorile unei funcii necunoscute ca formul dar cu
valori cunoscute n anumite puncte.
y

y
y = mx + n

x
Fig.1 Aproximare cu metoda
c. m. m. p.

x
Fig.2 Aproximare cu metoda
interpolare

Diferena ntre ele const n ncrederea pe care o avem n valorile cunoscute ale
punctelor. La interpolare suntem siguri de aceste valori (de obicei ele au rezultat n urma unor
calcule, ca valorile tabelului logaritmic, tabelul funciilor trigonometrice, etc.) pe cnd la
m.c.m.m.p. admitem c ele pot fi afectate de erori fiind rezultatul unor msurtori. Aceast
diferen impune i alura curbelor de aproximare. La interpolare curba va trece n mod
obligatoriu prin punctele cunoscute, pe cnd la m.c.m.m.p. vom cuta curba cea mai
apropiat de punctele cunoscute. n fig. 1 i 2 se vede rezultatul obinut n urma celor dou
metode la acelai set de puncte.
150

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Calculele legate de coeficientul de corelare permit s determinm, n ce msur dou
seturi de msurtori sunt legate ntre ele printr-o relaie de proporionalitate direct sau
invers.
Un capitol n plin dezvoltare este cea a clasificrii asistate de calculator, sau
recunoaterea formelor. Este un domeniu n care se compar proprietile obiectelor,
pornind de la ipoteza, c obiectele ale cror proprieti sunt apropiate sunt asemntoare.
Dac dozm de exemplu coninutul n
Na, K, Al, Ca, etc. al unor obiecte (meteorii, sau
cioburile unor vase ceramice gsite n urma
cercetrilor arheologice), i reprezentm grafic
punctele fiecare obiect corespunde la un punct
n acest spaiu al proprietilor -, obiectele
asemntoare vor da natere la puncte situate
aproape una de alta, iar cele diferite la puncte
ndeprtate. Acele puncte care sunt ct de ct
grupate, se consider a fi asemntoare i vor
fi clasificate mpreun formnd clusteri, adic
clase distincte. (Fig. 3)
Fig. 3. Clasificare
Metoda ne ajut s facem ordine ntre obiectele, care la prima vedere nu au nimic n
comun, i pune pe baze cantitative o activitate clasificarea ce pn acum se baza doar pe
aprecieri calitative.
Metoda are aplicaii multiple de la clasificarea sistemelor complicate, analiza
imaginilor de teledetecie, pn la recunoaterea caracterelor, permind recunoaterea
textelor vorbite i transformarea textelor scanate n fiiere de tip text (programele OCR).
2. Aparatura tiinific cuplat cu tehnica de calcul
Cu ieftinirea circuitelor electronice, toate aparatele de msur sunt azi echipate cu o
inteligen, ce preia din sarcinile oamenilor de tiin n ceea ce privete prelucrarea
matematic a rezultatelor msurtorii. n principiu, orice aparat de msur are azi componena
din fig. 4.
Semnalul nemodulat s zicem c e vorba de un fotometru (n cazul datrii
artefactelor arheologice prin metoda termoluminiscenei) i n acest caz semnalul e o radiaie
de intensitate constant - cade pe prob i datorit interaciunii cu substana din prob, se
modific, rezultnd un semnal modulat: n cazul de fa spectrul de absorbie al substanei.
Pentru a fi msurat uor, intensitatea luminii e transformat n curent n cazul nostru cu o
fotocelul sau fotodiod i se msoar acest curent. Pn la apariia tehnicii de calcul,
aparatele nregistrau acest curent, urmnd ca prelucrrile ulterioare s fie fcute de specialiti.
Azi acest curent este convertit n numere, care se prelucreaz de ctre calculator, furniznd pe
lng spectrul msurat, i rezultate numerice cum ar fi: concentraia unor substane cutate,
parametri statistici ai probei, i tot ceea ce un om de tiin poate deduce din rezultatele
msurtorii.

151

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
y
Proba

Traductor
Conv.
A/D

Calc.
17,3
42,4

Semnal
nemodulat

i
Alte
echipamente
t
Semnal
modulat

t
Semnal electric
analog

Fig. 4. Aparatur cuplat cu tehnic de calcul (RADULY 1999)


Folosind tehnica de calcul i tehnicile de prelucrare a semnalelor (filtrare, netezire,
etc.) rezultatele devin mai clare i putem elimina unele aspecte nedorite, aa zisele
zgomote. n figura 5, n stnga se vede rezultatul unei msurtori, ce n mod clar este
format din ceea ce urmrim semnalul util sau deterministic i un semnal nedorit
zgomotul suprapus peste semnalul util. Metodele matematice permit s separm cele 2
semnale i s obinem ceea ce ne intereseaz, semnalul util.

Fig. 5. Eliminarea zgomotului


Ceva asemntor se face i n cazurile n care semnalul suprapus peste semnalul util
zgomotul nu este periodic ci variaz lent (vezi fig. 6.) sau ceea ce s-a suprapus nu este un
zgomot, ci un alt semnal util ce difer puin de semnalul cu care e vecin (vezi fig. 7). Folosind
programele nglobate, calculatorul furnizeaz semnalul nedeformat, respectiv separ cele
dou vrfuri, care altfel nu s-ar observa separat.

152

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
y

t
Fig.6. Corectarea liniei de
de baze optice

t
Fig.7. Separarea vrfurilor
suprapuse

Memorarea numeric a spectrelor i a cromatogramelor permite compararea lor pe


ecran sesiznd mult mai exact, dac spectrele (sau cromatogramele) obinute de la diferite
probe aparin aceleai substane sau nu (vezi fig. 8).
y

y1
y2
y3
t
Fig. 8. Compararea spectrelor folosind tehnica de calcul
Tehnica comparrii spectrelor poate fi folosit i n cazurile n care nu avem spectre
dinainte nregistrate, dar avem nite formule, ce permit calculul spectrului teoretic.
Compararea teoriei cu practica se va face mult mai uor folosind aceast tehnic, anumite
programe permind s modificm interactiv spectrul teoretic, pn ce se potrivete mai bine
cu cel msurat.
3. Baze de date n chimie
Aa cum s-a amintit n introducerea aplicaiilor chimice, cantitatea de informaie
vehiculat n chimie e foarte mare. Pentru a le restrnge dimensiunile, datele au fost grupate i
exist baze de date specializate pe diferite domenii ca:
- baze de date farmaceutice (MERCK, ISI BASE, etc.);
- baze de date toxologice;
- baze de date structurale (Cambrudge CSD, Brookhaven proteins, AND, etc.);
- baze de date de chimie alimentar;
- baze de date mineralogice, pedologice, etc.;
[ Toate aceste programe au nevoie de faciliti de desenare a structurilor organice
complicate. Exist i programe independente ce ofer aceast facilitate ca: ChemWin, ISIS
Draw, ACS, etc.]
153

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Automatizarea chimiei analitice a impus din ce n ce mai mult organizarea centrelor
de determinri analitice, centre ce deservesc un public larg, folosind eficient aparatura cu care
este nzestrat. Nu sunt rare laboratoarele utilate cu un set important de exemplare din toate
aparatele folosite azi n analitic (cromatograf cu gaz, spectometru de mas, R.M.N.,
spectrofotometru [UV - VIS; IR, RAMAN], etc.) i n funcie de informaiile cerute, se
apeleaz la unul sau altul.
Toate aparatele fiind azi cuplate cu tehnica de calcul, laboratorul de acest tip este
organizat ca i o reea de calculatoare pe care ruleaz un soft specializat: L.I.M.S.
(Laboratory Informations Management System).
Un timp preios din activitatea oricrui chimist se pierde cu cutarea n documentaia
tiinific. Un studiu internaional a stabilit c pentru rezolvarea unei probleme se pierde n
medie cu 30% mai mult timp, dac nu se cunosc rezultatele existente n domeniu. Revistele
Chemisches Zentralblatt i apoi Chemical Abstracts au permis parcurgerea literaturii
chimice mondiale, dar frunzritul revistelor cerea un efort de mai multe luni, chiar ani. Azi
aceste informaii sunt memorate pe calculator i datorit cooperrii tiinifice internaionale,
ele sunt accesibile n toat lumea prin reeaua de documentaie tiinific: S.T.N. (Scientific
and Technical Information Network).

D. PROGRAME DE BIOLOGIE CU PLICABILITATE N ARHEOLOGIE


Studiul vestigiilor arheologice presupune, ca alturi de artefactele arheologice (unelte,
arme, ceramic, etc.) s se analizeze i resturile osteologice umane i animaliere, precum i
flora zonei, pentru ca cercetarea istoric s fie complet. n general aceste vestigii poart
numele de materiale fosile i de studiul lor se ocup paleontologia i paleoantropologia.
Relaia om-animale are o importan deosebit n cercetarea osteo-arheologic,
materialele faunistice prelevate din siturile arheologice reprezentnd, de cele mai multe ori,
rezultatul procesului de obinere a hranei i al activitilor de consum (EL SUSI 1996, 9),
precum i rezultatul unor activiti meteugreti, ca de exemplu obinerea unor unelte.
Studiul resturilor de faun fosil, din aezri i necropole, prezint un interes deosebit
deoarece:
1. ofer date interesante legate de rspndirea unor specii de animale, variaia
arealelor de distribuie, evoluia lor i oscilaiile densitilor specifice;
2. aduce informaii preioase pentru tiinele zootehnice, prin precizarea unor repere
privind originea i evoluia speciilor domestice, natura i locul domesticirii,
variabilitatea speciilor de-a lungul acestui proces, modul de formare a tipurilor,
formelor i raselor primitive;
3. se pot preciza factorii care au contribuit la procesul speciaiei, cile de formare a
unor subuniti sistematice, legturile dintre diferite uniti i subuniti trecute i
actuale (microevoluie),
4. studiul urmelor de maladii ofer date importante n analiza patologiei osoase a
speciilor, mai ales domestice i a frecvenei lor;
5. datele oferite de analiza eantioanelor de faun fosil fac posibil cunoaterea
dimensiunilor comportamentului uman fa de animale, modul n care au evoluat
economiile preistorice, antice sau feudale, ponderea n cadrul acestora a
diferitelor ocupaii (pescuit, cules, vntoare, cultivarea plantelor, creterea
animalelor). n funcie de prezena i ponderea anumitor specii de animale, se pot
preciza caracteristicile modului de subzisten tipic unei anumite culturi i
civilizaii aflate n dezvoltarea ei. De asemenea, pot fi sesizate o serie de alte
aspecte legate de confecionarea uneltelor, schimburilor intercomunitare,
practicile funerare, credine i ritualuri religioase.
154

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Resturile de faun, exhumate alturi de alte materiale arheologice (lemn, polen,
coprolite, ceramic, metal) se coreleaz i se completeaz reciproc prin datele obinute pe
baza studiului lor, oferind o imagine ct mai real a vieii comunitilor ce au trit ntr-o
anumit regiune i ntr-o anumit perioad de timp.
Pentru toate aceste informatica ofer faciliti de stocare i prelucrare a informaiilor
prin editarea unor programe specifice care permit:
observarea prezenei speciilor n biotop i calcularea speciilor dominante n
sistem;
aplicaiilor ecuaiilor difereniale n descrierea evoluiei populaiilor de specii n
interaciune (expl.: om-animal);
elaborarea unor metode de modelare ecologic ce ncearc s furnizeze
prognosticri legate de evoluia unor sisteme biologice complexe;
construirea unor instalaii automate care s recunoasc speciile microbiologice,
dup criterii biochimice sau morfologice (clasificarea speciilor);
cuplarea aparaturii la tehnica de calcul n cazul tehnicilor de microscopie i
tomografie computerizat;
reprezentarea tridimensional a sistemelor biologice complexe;
baze de date specifice botanicii i zoologiei;
enciclopedii multimedia.
Cele mai cunoscute bnci de date pentru arheobotanic i arheozoologie sunt:
a. baze de date zoologice:
FAUNMAP (Illinois, SUA) este o baz de date privind distribuia speciilor n
cuaternar;
BIOSIS (Biosistematics Resources, SUA) este o baz de date privind resursele
biologice ale ecosistemului Terrei;
ZCCD (Zooarchaeology Comparative Collection Databases, Florida, SUA) este
o colecie de baze de date zoologice;
UBZL (University of Birmingham Zooarchaeology Laboratory, Anglia) este o
colecie de baze de date zoologice.
b. baze de date dendrologice:
LTRR (Laboratory of Tree-Ring Research, Arizona, SUA) este o baz de date,
analize i datri dendrocronologice;
LWAD (Laboratory for Wood Anatomy and Dendrochronology, Lund, Suedia)
este o baz de date ce cuprinde determinri dendrocronologice europene;
Ancient Bristlecone Pine (SUA) este o banc de date privind cronologia
arheologic efectuat prin studiul dendrocronologic al pinului american;
ITRDB (International Tree-Ring Data Bank) este una dintre cele mai mari baze
de date dendrologice, cu acces liber pentru specialitii din ntreaga lume;
IFFEG (Institute of Fossil and Environmental Geochemistry, Newcastle, Anglia)
este cea mai complex baz de date dendrologice din Anglia.
c. baze de date palinologice:
AASP (American Association of Stratigraphic Palynologist);
CAP (Canadian Association of Palynologist);
GAP (Global Atlas of Palaeovegetation);
NOOA-Paleoclimatology Program.
155

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

156

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

Cap. IV. Metode i tehnici de datare absolut

157

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
DATRILE ABSOLUTE
tiinele naturale au pus la dispoziia arheologiei numeroase metode de datare
absolut i relativ. Dintre aceste metode amintim:

metoda varvelor;
metoda dendrocronologic;
metoda termoluminiscenei;
metoda potasiu argon;
metoda fluorologic;
metoda C14; .a.

Aceste metode sunt folosite mpreun sau separat, pentru calibrri i recalibrri,
pentru corectarea i verificarea datelor. Majoritatea metodelor sunt folosite, mai ales, pentru
preistorie, acolo unde nu avem alte modaliti de datare.
Metodele moderne de datare absolut au fost determinate de rezultatele experienelor
cu unul dintre izotopii carbonului radioactiv (C14) fcute de Willard Libby i Aristide V.
Grosse. Acestea au stimulat dezvoltarea datrilor absolute ale materialelor preistorice.
Ulterior ele s-au aplicat i la materialele din perioadele istorice, pentru plusul de exactitate pe
care-l dau, uneori, datrilor.
1. Metoda C14 (a carbonului radioactiv)
Principiul de funcionare
Dintre metodele de datare absolut cea mai frecvent ntlnit, dar care a provocat cele
mai aprige discuii, este metoda C14 sau metoda radiocarbon (VSARU COSMA 1998,
122-138). Metoda const n msurarea izotopilor radioactivi ai carbonului, din resturile
carbonizate ale unor materii organice aflate n depunerile arheologice. Pentru acestea se
folosesc probe de crbune, oase sau resturi organice, care sunt transformate n gaze. Aceste
gaze sunt introduse n aparate (tub ce msoar scintilaia) cu ajutorul crora poate fi msurat
izotopul 14 al carbonului (C14).
Metoda are la baz consecinele radiaiei cosmice asupra comportamentului izotopilor
C14. Ele au fost puse n valoare de ctre Hess n 1911 i de ctre W. Libby, 30 de ani mai
trziu, care au constatat c n resturile carbonizate asimilarea izotopului C14 se petrece doar
n materia vie, iar n cea moart are loc un proces de njumtire al izotopilor. Izotopii sunt
msurai i prin raport la perioada de njumtire (care este de 5568 40), se calculeaz
vechimea lor n timp. Data scurs se aproximeaz din momentul n care asimilarea carbonului
a avut loc n organismul viu (animal sau plant). Metoda a fost lansat n anul 1952 i
acceptat n 1962.
Pentru fiecare dintre materialele cu coninut de carbon, ce urmeaz a fi datate, sunt
necesare urmtoarele cantiti: crbune i lemn 25 gr.; semine, iarb, hrtie, etc. 25 gr.;
resturi organice amestecate cu pmnt 50-300 gr.; filde 50 gr.; oase 300 gr.; scoici 100 gr.;
ceramic i fier 2-5 kg.
La colectarea datelor proba trebuie ferit de a fi luat n mn, preferabil este ca
ridicarea ei s se fac cu spatula sau paclul. Important este precizarea exact a stratului din
care proba a fost ridicat. Se va ncerca pe ct este posibil ca proba s fie ferit de lumin
puternic, iar dac este pstrat o perioad mai ndelungat exist pericolul ca ea s fie
contaminat prin impregnare cu alte forme (cenu, scrum, etc.).
158

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
mpachetarea probelor trebuie s se fac n pungi de plastic, dup care acestea vor fi
nvelite n foi de aluminiu. Folosirea cutiilor de medicamente sau substane chimice poate
duce la contaminri moderne a probelor cu resturi sau coninut de carbon antice.
Date necesare informaiilor despre probe:
a. descrierea staiunii i probei, semnificaia tiinific;
b. denumirea tiinific i popular a probei;
c. localizarea geografic exact: latitudine i longitudine (pn la minute);
d. ocurena i poziia stratigrafic;
e. asocieri culturale i cronologice;
f. factorii care afecteaz datele (praf, intruziuni, pmnt/humus, ape);
g. alte referiri, dac este cazul (complexul);
h. numele colectorului i data colectrii;
i. numele instituiei creia i aparine;
j. referine bibliografice despre staiune, cultur, faz i nivel;
k. compararea cu date C14 din alte situri (fig.1).

a.

b.
6400

6000

5600

5200

4800

c.

d.
6400

6000

5600

5200

4800

Fig. 1. Date C14 recalibrate


159

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
n laborator, proba sufer urmtoarele operaii:
sortare mecanic;
curire;
tratament chimic pentru ndeprtarea resturilor organice;
prepararea ei sub form de gaz.
Odat proba preparat ntr-un tub de cuar, n stare de gaz, se trece la operaia de
msurare. Msurarea se repet la diferite intervale de timp pentru a se verifica dac exist
contaminare. ntre laboratoare (un laborator = o etap de msurare) se realizeaz calibrri sau
se msoar masa emisiei spectografice ntre izotopi de C12 i C13. Datele privitoare la probe
i semnificaiile lor sunt publicate n reviste de specialitate (expl.: Radiocarbon Science,
Radiocarbon supliment, .a.).
ncepnd cu anul 1957apar primele contestri ale metodei, cnd prof. Vl. Miloji de
al Universitatea din Heidelberg scrie despre limitele, inadvertenele, nepotrivirile metodei
C14 i i exprima rezervele sale (MILOJI 1951; 1960; 1961; 1963; 1965; 1967; 1971).
Acesta preciza cteva din rezervele care se impun metodei, determinate de:
intensitatea diferit a radiaiei solare;
radiaia supernovelor;
influena izotopilor de carbon din aer, rezultat din activitile radioactive actuale
asupra probelor;
influena activitii vulcanismului asupra radioactivitii terestre;
influena radiaiei provenit de la meteorii; .a.
Curbele de calibrare (perioada de njumtire de 5568 sau 5730) i recalibrare a
suferit numeroase modificri, existnd numeroase programe de recalibrare a datelor.
Caracterul relativ al C14 pe spaii vaste
Relativitatea acestei metode este determinat de existena, n scoara pmntului din
zona n care se afl proba, unor caracteristici comune (radiaia solar, cosmic sau vulcanic a
solului) care ar putea fi msurate, cercetate, cunoscute i, n acest fel, ar putea fi determinate
caracteristicile zonale, regionale, la adncimea, nivelul sau epoca la care s-au aflat probele.
Necunoaterea acestora las deschis discuia privind veridicitatea datelor i duce la abateri
foarte mari de la realitate. Cercettorul H. Quitta de la Universitatea din Berlin, n urma unor
determinri pe 150 de probe din diferite continente, a demonstrat fluctuaia proporiei de C14
din atmosfer pe ntregul glob, ceea ce duce la ntinerirea sau mbtrnirea datelor de C14.
Tot el a artat, la Simpozionul Internaional de la Xanthi din 1975, c datele C14 din staiunea
de la Troia au o evoluie pe orizontal, n vreme ce datele stratigrafice demonstrau o
continuitate a evoluiei lor pe vertical (QUITTA 1960; 1967, 1975).
Datele stratigrafice ale probelor sunt foarte importante i necesare pentru cei care
compar curbele i aproximeaz alura curbei. Pentru ca erorile s fie ct mai mici, analizele
trebuie s fie fcute pe materiale ct mai variate (crbune, os, resturi organice din construcii
in situ), dar i fa de acestea se impun rezerve. De exemplu, fragmentele ceramice sau de
construcii ce conin resturi organice pot prelua caracteristicile acestor resturi din argila
depunerilor de pe terase sau ruri i atunci ele nu beneficiaz de o datare corect. Doar serii
mari de probe pot da o anume orientare a datelor.
n procesul de recalibrare, prin folosirea datelor dendrocronologice ale arborilor de
Sequoia gigantea i a Bristlecone pines, au existat ncercri de corectare a perioadei de
njumtire de 5730 prin raportul izotopilor C13 la C14.

160

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Serii de probe
Pentru limitarea erorilor, aprute ca urmare a radiaiilor neuniforme cosmice sau
terestre, a metodelor de msurare i comparare, este necesar realizarea unor serii mari de
analize. Numeroi specialiti au atras atenia asupra inadvertenelor de cronologie ce se nasc
prin acceptarea necontrolat a datelor C14. H. Quitta a demonstrat existena unor nepotriviri
de datare pentru etapele Karanovo I (durata acestora fiind de 1200 ani) care orizont, dup
datele C14, era sincron cu Karanovo II i III.
Vl. Miloji a subliniat alte numeroase situaii i inadvertena acestor date. De
exemplu: sincronismele ntre descoperirile culturii Tell Halaf din Iranul de Nord-vest i
cultura Trichterbecher din centrul Europei; sau ntre culturile Starevo-Cri i Vina A;
cronologia relativ ntre Trtria i Djemdet Nasr , .a. (MILOJI 1963) i consecinele lor
pentru sincronizri, datare sau comparare.
n ultima perioad, n zonele nvecinate rii noastre, au fost reluate discuiile privind
cronologia relativ (GLSER 1996). Un studiu al lui Ferencz Horvath de la Muzeul din
Szeged (HORVATH 1991, fig.4) pune din nou n discuie date, materiale i noi faze ale
orizonturilor culturale din zon. Dintre acestea rein atenia unele inadvertene dintre datrile
cu C14 i datele de stratigrafie comparat referitoare la Oszentivn VIII, staiune de orizont
Vina A2, datat ntre 4500-4000 . Hr. n aceeai vreme sunt datate i cca. 20 de probe
aparinnd culturii Szakalhat. Se tie ns c aceast civilizaie urmeaz, cronologic i
cultural, fazei Vina A. Deci datele de stratigrafie comparat se opun observaiilor C14.
PROGRAME DE CALIBRARE
Curba radiaiei solare, cosmice i terestre variaz; la fel i datele statistice ale
msurtorilor aproximate cu . Compararea celor dou curbe poate duce pn la erori de 800
de ani. Pentru limitarea erorilor i corectarea datelor, s-au fcut curbe noi de recalibrare,
avnd la baz recalibrarea traiectoriei curbei, realizat pe msurtorile pinilor americani.
Aceste curbe sunt introduse pe calculator, iar datele elaborate prin msurtori statistice ce dau
diferene de sunt comparate cu curba corectat i n acest fel se poate recalibra data
msurtorilor fcute de ctre diferite laboratoare.
n momentul de fa, la noi n ar, circul varianta de calibrare CALIB REV 3.03 a
Laboratorului de Izotopi Cuaternari al Universitii din Washington, al lui M. Stuvier i P. J.
Reimer, 1993, OxCal Program al Laboratorului de Datare cu Radiocarbon de la Oxford,
realizat de Ch. B. Ramsey, 1994 i CAL 25 al Laboratorului de calibrare C14 din Groningen,
autor: J. van der Plicht, 1998 (pentru utilizare vezi GOGLTAN 1999).
2. Metoda potasiu argon
Principiul de funcionare
Aceast metod are la baz acumularea radiogenic a argonului 40 (Ar 40) produs n
raport cu scderea potasiului (K40). Procesul se manifest prin capturarea electronilor de K40
de ctre Ar40 . Acest proces se petrece dup o constant de njumtire a K40 = T 1,30 x
10/9 ani. Scderea se petrece prin emisie de radiaii B (beta) ce se transform n Ca40, un
izotop stabil, foarte cunoscut al calciului. Aceast radiaie constant formeaz practic un ceas
n timp. Numeroase materiale cum sunt mica, feldspaii, sticlele vulcanice, silexul, .a., conin
ntre 1-10% potasiu (metal). Argonul radiogenic este o prezen constant n toate rocile care
conin potasiu.
Ceasul potasiu argon este adus la zero atunci cnd el este supus unor temperaturi
mari, determinate de procesele geologice (erupiile vulcanice ale rocilor magnetice) sau n
procesele geochimice de formare. Pentru perioade mai recente, acestea constau n trecerea
161

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
prin foc a probelor de silex (vulcanic) sau a probelor de obsidian, din locuinele incendiate, pe
vetrele de foc sau pe ruguri funerare (morminte de incineraie).
Aplicaiile acestei metode
Msurarea timpului geologic este deosebit de interesant pentru arheolog i
antropolog deoarece permite identificarea i apartenena la sursele geologice a probelor
recoltate, atunci cnd li se cunoate data formrii. Aceste metode sunt folosite, mai ales, la
datarea pieselor paleolitice timpurii, ca de exemplu, n datarea resturilor hominide din
canionul Oldoway, din estul Africii ecuatoriale. Msurarea rocilor vulcanice (bazalt i trahitic
piroclastic) fcut de cercettorii Curtis i Evernden, a dus la datarea craniului Sinantropului
de la Lakei, la cca. 1,75 milioane ani.
Metode impune unele cerine pentru probe:
s conin potasiu;
s fie proaspete;
s fie gsite in situ;
s fie identificabile mineralogic.
Cu ct potasiul este mai mult (un procent de 1% este caracteristic pentru 1 milion de
ani) cu att datarea este mai precis.
Potasiul este msurat prin diferite metode: fie prin fotometrie, fie prin msurarea
absorbiei atomice cu spectrofotometrul. Argonul este msurat prin separarea i calcularea
proporiei izotopilor Ar38 / Ar40, pentru determinarea Ar40. Relaia Ar36 / Ar40 se folosete
pentru calcularea i pentru nlturarea contaminrii argonului din aer.
Metoda are anumite limite impuse doar de erorile de msurare. Acurateea ei este de
2%. Exist i o deviaie standard a msurtorilor care depinde de 2 3 msurtori pentru
coeficientul de 2%. Probele mai recente au o rat de deviaie standard mai mare, de unde i
limitele metodei pentru datri impuse de proporia Ar = Ar40 296 Ar36.
3. Metoda dendrocronologic
Principiul de funcionare
Metoda a fost elaborat de ctre E. A. Douglass. Ea are la baz principiul creterii
anuale a circumferinei pomilor corespunztor climei existente. Grosimea, dispunerea i
componena
celulelor
depinde
de
clim
umed/uscat,
secetoas/ploioas,
friguroas/clduroas a anului. Corelarea condiiilor climaterice, determinate de factorii mai
sus pomenii permit reconstituirea unor indici privitori la clima perioadei din vremea cnd
tria copacul. Aceasta las o anumit caracteristic a zonei, pstrat n grosimea i dispunerea
inelelor pe perioade mai lungi de ani. Din aceste grosimi se stabilesc diagrame climaterice i
serii dendrologice.
n siturile sau n depunerile arheologice se pstreaz resturi de la trunchiurile de
copaci. Din aceste trunchiuri se stabilesc serii de diagrame n timp, care se pot data relativ sau
absolut. Descoperirile ce rezult n urma apariiei unor noi obiecte, pomi sau materiale de
construcii, din vremea funcionrii staiunii, se compar cu seriile existente din diagrama
general stabilindu-se apartenena la o serie prin asemnare sau identitate, precizndu-se
astfel locul de provenien i perioada climateric n care se ncadreaz (MICHAEL 1971;
HOREDT 1970, AIRINEI DRGAN 1993).
Aplicaiile acestei metode
De exemplu, s-au stabilit serii dendrocronologice pentru copacii din specia Sequoia
Gigantea sau Pinus Aristata din California, realizndu-se diagrame de peste 6.500 ani. La fel,
n cimitirul de kurgani din Munii Altai, de la Pazarik, s-au stabilit serii cronologice care
162

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
precizau data la care au fost construite kurganele i durata lor n timp. Copacii nou identificai
se compar cu seria deja catalogat i se stabilete apartenena la o zon a seriei, preciznduse prin aceasta datarea lor i a straturilor sau a complexelor n care apar.
Limitele metodei sunt impuse de prezena unui material lemnos, bine conservat i de
existena unor diagrame dendrocronologice corespunztoare epocii pentru acele zone.
Folosirea metodei este important att pentru perioadele preistorice, ct i pentru cele
antice, medievale i moderne. Aceast metod permite datarea unor monumente din lemn
(biserici i icoane), iar pentru unele dintre ele permite stabilirea zonei de provenien.
De exemplu, o icoan din lemn, datat cu aproximaie, provenind dintr-o anume zon
geografic, poate fi datat mai precis dac exist serii dendrocronologice. Tot astfel poate fi
identificat mai precis i zona, n cazul existenei unor multiple serii, din diferite zone
geografice, cu variaii climatice suficient de semnificative.
Studiul monumentelor i a arhitecturii din lemn, a uneltelor i obiectelor, a
construciilor palafite de pe malul lacurilor, cunoate o dezvoltare deosebit n zonele nalte
din Elveia, Italia i sudul Germaniei, n regiunea Alpilor. Cercetrile din aceste zone au oferit
date i materiale deosebit de importante, precum i serii dendrologice.
C
A

1850

1800

1750

1700

1650
B

1750

1700

1650

1600

1550

Fig.2. Scar dendrologic


4. Metoda datrii prin termoluminiscen
Principiul de funcionare
Metoda are la baz principiul potrivit cruia, la ceramica ars la temperaturi de cca.
500C, i se terge ceasul energetic. Din acel moment ncep noi nregistrri. Fenomenul este
cunoscut sub numele de TL = termoluminiscen. Se tie c radiaiile (alfa, beta sau gama),
determinate de diferite surse radioactive (raze X sau raze cosmice), produc ionizri. Cristalele
conin, aproape ntotdeauna, urme de uraniu sau toriu, care sunt metale radioactive. O anumit
proporie din aceste radiaii sunt nregistrate, n timp, de ctre materialele solide, prin
fenomenul numit luminiscen. Toate acestea permit nregistrarea i msurarea dozei de
radiaii din materialul ceramic n care se afl respectivele cristale. ntre proprietile ceramicii
reinem capacitatea cuarului, din degresantul ceramicii, de a nregistra radiaiile
termoluminiscente. Aceste radiaii se adaug an de an. Ele sunt determinate i de ctre mediul
nconjurtor (natural MIN) la care se adaug o anume cantitate multiplicat din mediul
artificial (MA). Doza actual se msoar prin diferite metode. Pentru calcularea datei se
folosete formula:
MIN
raza dozei artificiale
data = x
MA
raza dozei naturale
163

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Aceast doz are o evoluie aproape liniar. Abaterile existente sunt determinate de
saturaie sau de supraliniaritate (figura 3). Limitele metodei sunt impuse de diferii factori,
determinai de condiiile n care a stat mostra: radiaia local i radiaia cosmic; sau de
factorii tehnici precum temperatura de ardere i intensitatea luminii.
Intensitate
C

Doz

Fig. 3.
Aplicaiile acestei metode
Aceast metod se aplic ceramicii i unor materiale similare (chirpici, vetre,
crmid). Metoda este funcional numai n cazul categoriilor de ceramic ars la
temperaturi de peste 500C.
5. Metoda fisiunii nucleare
Principiul de funcionare
Metoda are la baz dezintegrarea diferit a uraniului U235 de a celui U238 (aceasta
din urm fiind spontan, se petrece prin hazard). Aceste dezintegrri ale uraniului au o
anumit periodicitate. Prezena uraniului U238 n nisipul ceramicii (vase, vetre, chirpici) sau
n roci permite efectuarea unor asemenea analize. Fisiunea spontan a uraniului las urme n
structura cristalin a materialelor. ntruct datele dezintegrrii spontane nu sunt cunoscute,
este necesar asocierea acesteia cu dezintegrarea uraniului U235 din acelai eantion,
dezintegrare care este cunoscut i msurat i poate servi drept etalon. Compararea celor
dou grile ofer posibilitatea stabilirii unui model matematic care permite calcularea vechimii
obiectului (eantionului). Aceast metod poate fi asociat cu cea a carbonului C14.
Aplicaiile acestei metode
Metoda este deosebit de sensibil pentru perioadele mai vechi, din preistoria omenirii.
Ea a fost aplicat cu succes la datarea primilor hominizi din Tanzania, din Cheile de la
Oldoway (FREDERICH 1965).
6. Metoda hidratrii obsidianului
Principiul de funcionare
Metoda are la baz principiul hidratrii n timp al obsidianului, care se petrece dup o
constant, dac proba st n aceleai condiii. Limitele metodei sunt impuse de faptul c
aceast hidratare nu este uniform n ntreaga lume, neexistnd aceleai condiii fizicochimice pe ntregul glob terestru. Aceste condiii depind de existena unor factori locali care
determin rata de hidratare (expl.: temperatura atmosferic). Metoda poate fi corectat i
corelat cu alte metode sau informaii cronologice, precum i cu date oferite de metoda C14
sau de estimri stratigrafice, dendrocronologice, etc.
164

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Metoda ofer date de cronologie relativ pentru acele zone i are aplicaii mai ales n
staiuni sau situaii n care nu exist observaii de stratigrafie vertical, ci doar date de
stratigrafie orizontal, sau lipsesc alte posibiliti de datare. Aceast metod permite, pe de o
parte, stabilirea datelor relative, iar pe de alt parte, identificarea surselor de provenien a
obsidianului, atunci cnd diferenele cronologice sunt suficient de mari i pot fi identificate
diferitele surse.
Petrogeneza obsidianului
Obsidianul este o sticl vulcanic rezultat din solidificarea rapid, petrecut n urma
erupiilor vulcanice. Aceasta duce la ntreruperea procesului de cristalizare a silicailor (SiO2).
Obsidianul apare numai n anumite zone terestre (vezi harta) unde exist sau a existat o
intens activitate vulcanic.
Intensitatea
Luminii

3
2

1
0

3
2

1
0
100

200

300

400

500 Temperatura

Fig. 4. Curba obsidianului


Compoziia chimic
Obsidianul nu are o compoziie chimic specific, existnd o potenial mixtur a
substanelor aflate n magm. Elementele majore din magm sunt: 72-76% SiO2, 10-15%
Al2O3, 3-5% Na2O, 1-7% K2O, 0,5-2,6% F2O3, 1-1,8% FO, 0-1,2% CaO, alte elemente sunt
sub 1%, iar elementele rare sunt la nivel de PPM. Din prelucrarea multidimensional a
analizelor se pot obine clase de probe ce pot indica surse geologice. Proprietile
microcristaline ale obsidianului sunt determinate de procesul de micro-cristalizare, nceput n
165

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
perioada de formare a lui, fiind determinat de coninutul unor elemente asociate (bentonite,
bacilite, feldspaii). Acestea las imagini micro-cristaline de forme precise care permit
identificare structurii cristaline i prin aceasta precizarea unor posibile zone de provenien.

Melos Adhamas
Melos Dhemenegaki
Giali
Acigl
Carpathian
Clftlik
Antiparos

0,1

0,2

0,3

0,4

0,5

0,6

0,7 0,8 0,9

10

Fig.5. Diagrama obsidianului dup coninut


Clasificarea
Datorit procesului genetic diferit, se pot preciza cteva categorii de obsidian:
obsidian riolitic (care este i cel mai rspndit), obsidian trahitic (avnd o arie limitat, n
Egipt), .a.
Proprietile macroscopice
Acestea sunt determinate de compoziia chimic a obsidianului. Culorile sunt de la
negru la cenuiu i verde, de la rou la rocat i brun, precum i specii transparente ca sticla.
Identificarea surselor
Se poate face macroscopic, dar aceste observaii sunt limitate. Pentru o mai mare
siguran, identificarea se face i pe baza analizelor. Analiza elementelor rare din obsidian,
efectuat prin diferite metode (difracie prin raze X, analize prin radiaii gama, analize
spectografice) permite calcularea unor diagrame sau a unei analize de clusteri pentru
precizarea grupelor i a surselor de provenien.
Melos
Volcano
Lipari
Kasov
Cejkov
Erdbenye
Abaujszanto
Tolcsva-Nagypatko
Tolcsva-Rany

0,5

10

15

20

25

Fig. 7. Diagrama unor analize de obsidian (clusteri)


166

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
7. Metoda determinrii elementelor rare din oase
a. Determinarea uraniului din oase
Este cunoscut situaia c toate fragmentele osoase conin o anumit cantitate de
uraniu. Familia izotopic a acestuia este foarte mare. Aceti izotopi sunt asimilai de ctre
fiinele vii, plante, ape subterane sau sol, fiind absorbii de mineralele de fosfai din oase sau
dini. Oasele se pstreaz n terenuri de calcare sau argile. Izotopii de uraniu nu sunt reinui
n mediile silicoase. Acumularea uraniului, petrecut ca urmare a ederii n sol, poate fi
msurat.
Metoda poate fi folosit pentru datri relative, deoarece nu poate fi aplicat dect
probelor din aceeai zon, ce au acelai coninut de radioactivitate. Neajunsul metodei este
acela c acumularea uraniului se produce lent (mai mult de 10.000 de ani). Metoda poate fi
folosit doar pentru depunerile i descoperirile paleolitice (FREDERICH 1965).
b. Determinarea fluorului din oase
Fluorul se gsete n form natural sub form de fluoruri, iar n oase se afl sub
form de hidroxiapartite: Ca10(Po4)6(OH)2. Fluorul este absorbit de ape, avnd loc o
schimbare a ionilor, iar osul devine fluorapatit: Ca10(Po4)6 F2, care este foarte stabil i rezist
agenilor chimici. Cantitatea de fluorapatite dintr-un os se msoar, ea indicnd o datare
relativ fa de oasele din aceeai zon i acelai tip de os (FREDERICH 1965). Limitele
metodei sunt determinate de unele condiii geografice ce pot diferi de la o zon la alta. Spre
exemplu, n urmtoarele cazuri exist deosebiri pentru: oasele din terenurile silicoase sau
vulcanice; cele din regiunile tropicale (unde mineralizarea este rapid i neregulat); pentru
oasele calcinate sau pentru cele mai recente de 10.000 de ani. Toate acestea reduc substanial
cmpul de utilizare al metodei. O atenie deosebit trebuie acordat procesului de contaminare
al oaselor, fenomen ce se petrece destul de des.
c. Determinarea azotului din oase
Metoda se bazeaz pe prezena, n oasele vechi, a azotului din proteine sub form de
colagen. Aceast prezen depinde de solul n care se afl proba, de coninutul de azot i de
condiiile chimice, fizice i bacteriologice ce au favorizat sau nu absorbia azotului de ctre
oase. Concentraia de azot este de cca. 4-5%, iar aceasta se diminueaz cu o vitez uniform
n timp. Aceast metod este folosit cu succes pentru terenurile calcaroase i cele cu coninut
n argil, ce au permis izolarea de aer i bacterii (prin incluziunea n argile). Neajunsurile
metodei sunt accentuate pe terenurile bulversate ce nu mai ofer condiii propice.
d. Determinri prin propagarea ultrasunetelor n oase
Metoda are ca principiu de baz viteza de propagare a ultrasunetelor n oase. Aceast
vitez de propagare variaz dup o curb logaritmic. Limitele metodei sunt impuse de timpii
mai lungi, deoarece viteza se reduce dup 500 de ani la jumtate i abia dup 5.000 de ani la
un sfert.

167

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
V
1
3/4

1/2

1/4

500

1000

9000

Fig. 8. Curba de propagare a ultrasunetelor n oase


8. Metoda msurrii concentraiei impuritilor n sticle
Metoda const n studierea transformrii oxizilor i a urmelor lsate de alte metale n
sticle. Analiza oxizilor i metalelor permite stabilirea vechimii, prin analiza gradului de
oxidare al diverilor oxizi (MgO, PbO, Sb2O5, K2O, MnO) din compoziia sticlei. Aceste
msurtori ofer date de cronologie relativ. Datele trebuie comparate i raportate la situaia
sticlelor din diferite perioade istorice.
9. Metoda varvelor
Varvele sunt straturi (pturi) succesive de sedimente ce constituie depozit lacustru fin
sau alternnd cu materialele argiloase sau nisipoase, ntunecate i deschise la culoare.
Originea lor se explic printr-o variaie sezonier a debitului cursurilor de ap, rezultat din
topirea ghearilor. Se mai ntlnesc, de asemenea, i pe unele plaje. Utilizarea lor n datare se
nrudete cu dendrocronologia, fcnd parte din aceiai familie de metode de datare fizicochimice i biologice. Ea este mai puin sigur, cci varva este fragil, destructibil, inelele ei
nefiind permanente. Corelrile cu datele obinute cu C14 nu pot fi deci, dect locale, i datele
obinute, relative. Vrstele msurabile se situeaz sub 20.000 ani (VSARU-COSMA 1998).

168

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

Partea a doua:
MODELE PRACTICE

169

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

170

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

Cap. V. Recoltarea probelor pentru crearea bazelor de date

171

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
RECOLTAREA PROBELOR. NOIUNI GENERALE DESPRE
FIZICO-CHIMICE. STUDIUL MACROSCOPIC I MICROSCOPIC

ANALIZELE

Recoltarea probelor este o operaie ce trebuie fcut sistematic. Alegerea probelor


trebuie s fie semnificativ pentru tema urmrit. Probele trebuie alese i culese pentru a
forma serii. Acestea permit verificarea datelor i a metodelor folosite, a corectitudinii datelor
sau a spturilor i a liniaritii evoluiei. Pe de alt parte, probele trebuie alese n numr
suficient de mare (de cel puin 3-5 pentru o problem) necesare pentru a se realiza serii sau
clasificri. Probele trebuie s fie eantioane semnificative pentru lotul din care fac parte. La
alegerea probelor trebuie s se evite poluarea, amestecul , poziiile stratigrafice nesigure,
materialele atipice. Dup realizarea unor serii de probe se pot alege materialele i aleator,
deoarece exist deja serii cu care se pot compara.
Arh. Zoia Maxim de la Muzeul din Cluj a conceput un sistem de organizare a
cercetrilor i a tipurilor de baze de date (BAZARH), care s corespund unui sistem, a crui
elaborare a nceput n 1986. Pn astzi (1999) s-au realizat unele modele de baze de date, iar
altele (mai ales pentru prospectri) nu au fost realizate deoarece nu exist programe speciale
de calculator pentru nmagazinarea lor.
Ca baz de pornire s-au folosit cunotinele privind teoria sistemelor (MALIA 1979,
RESTIAN 1989, POPESCU 1990) i schema ecosistemului lui Clarke (CLARKE 1968).
Conform acestei scheme subsistemele au relaii strnse, bilaterale, care se influeneaz
reciproc. Bineneles c cele mai multe date sunt din subsistemul culturii materiale,
descoperite de arheolog (obiectele de inventar ale locuinelor, mormintelor, etc.).

Schema ecosistemului (CLARKE 1968)


Baza de date BAZARH, conceput de Z. Maxim, a fost la nceput creat pe cartele
perforate i gestionat cu programe de tip Cobol, Fortran, etc. Sistemul actual de gestionare i
prelucrare a datelor arheologice se numete ZEUS, prima variant fiind creat n DBMS
Paradox sub DOS, iar a doua variant ZEUS II, n DBMS Microsoft Access sub Windows
(TARCEA & 1996).
172

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Schema sistemului BAZARH are trei componente principale: baza de date, baza de
cunotine (informaii) i sisteme expert. Datele sunt grupate n fiiere, dup un sistem de
clasificare arheologic i sunt relaionale. Accesul se face prin interogare, utilizatorul folosind
o interfa prietenoas. Pentru prelucrare, datele pot fi exportate (integral sau parial) ntr-un
program special de prelucrare (APL, APLWIN, ARHEOAPL) sau pot fi mbogite prin
import de date (sub form de text clar sau n cod) dintr-o alt baz de date (de tip Paradox,
dBASE, FoxPro, etc.).
Baza de date este format din fiiere, cu date primare, grupate n trei sectoare:
tipologie (obiecte);
prospectri;
determinri.
Baza de cunotine este structurat dup datele despre ecosistem, comuniti i
legturi (relaii intercomunitare).
Pentru uurarea accesului la date, sunt utilizate dicionare i cataloage (vezi anexa),
fiarea datelor n clar ocupnd foarte mult spaiu din ecranul i memoria computerului.
Completarea unei asemenea baze necesit un sistem integrat, global, cu coordonate.
Pentru aceasta ne lipsesc unele interferene prietenoase (cu specialiti din alte domenii
tiinifice) dar mai ales ne lipsesc informaticienii care s realizeze programe noi sau s le
integreze n pachetele de programe deja existente, de arheometrie.
SIT ARHEOLOGIC

TIPOLOGIE-FUNCIONAL

PROSPECIUNI

DETERMINRI

CERAMIC

MAGNETOMETRIE

ANTROPOLOGICE

PIATR

RAZE GAMA

PEDOLOGICE

OBIECTE OS

REZISTIVITATE

GEOMORFOLOGIC

METAL

GRAVIMETRIE

PALEOFAUN
PALEOFLORA

REGISTRU ADMINISTRATIV

LEGTURI

BIBLIOGRAFIE

Structura unei baze de date, analize, prospectri i informaii pentru un sit arheologic
1. Recoltarea probelor
nainte de a nira categoriile de probe, sunt necesare cteva cerine dup care se aleg
probele pentru mostre sau analize:
din pies s se poat prevala probe fr a o distruge, din punct de vedere al formei
sau decorului;
locul din care se alege proba trebuie s fie semnificativ pentru ntreaga pies i s
rspund cerinelor de analiz. Dac analiza aduce unele atingeri formei sau
decorului, locul de analiz e bine s fie uor mascat;
173

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

n evidena primar trebuie specificat natura i data prevalrii analizei;


nainte i dup ce se va lua proba, piesa trebuie fotografiat;
pri de mostr trebuie pstrate pentru viitoare verificri prin alt metod de
control.

2. Categorii de probe
Obsidianul
Probele de obsidian sunt similare celor de la silex. Fiind roc eruptiv, lipsesc unele
elemente din procesul formrii, dar exist mai multe elemente din matricea geologic.
Analizele fizico-chimice privesc n special precizarea categoriei i momentul formrii
surselor. Pentru zonele europene se cunoate deja matricea geologic i diferitele structuri
cristaline.
Silexul
Piesele de silex sau mostre de silex trebuie culese att din siturile arheologice ct i
din locurile de ocuren ale silexului. Se recomand realizarea unor litoteci. Litoteca este o
colecie de mostre, cu varieti geologice de silex sau alte roci, din surse geologice sau
arheologice.
Din ocurenele geologice trebuie culese mostre de diferite dimensiuni ale cror
aspecte cromatice sau de textur este necesar a fi analizate. Pentru probele de silex se
urmrete, de obicei:
urmele traseologice (care demonstreaz diferite folosiri ale pieselor);
structura;
textura;
incluziunile;
analizele fizico-chimice (pentru clasificarea i precizarea sursei).

Metodele folosite pentru studiul silexului sunt:


analizele fizico-chimice ale elementelor rare sau impuritilor (posibil ntreaga gam de
analize);
seciuni subiri n piesa de silex, prin care se urmresc impuritile, elementele de
microflor sau faun;
studiul microscopic sau macrofotografia pentru studiile traseologice;
textura i structura, etc.
Nr. inv. Litotec____________NUME Petroarh._______________
Arheo._____________
Geologic.______________
Loc descop._______________
Arheol.________________
F.________________
Coord.___________
SL._______________
Sursa____________
ST:_______________
Distrib.__________
L.___l._____g.______
Grupa genetic__________________________________________
Vrsta geologic_________________________________________
DESCRIERE
A.____________________________________________________
Cod cult.______________transp.__________calit._____________
Textur_______________tip_____________luciu______________
Sprtur______________structur________duritate____________
Densitate_____________analiz____________________________
Referine_______________________________________________

Structur de litotec cu cmpuri pentru determinri i analize


174

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Fi geologic cu imagini
Nr. litotec________denum.geologic_________categ.______
Analize chimice_______________alte analize_____________
Surse (ocurene)____________________________________
Bibliografie_________________________________________
Concluzii___________________________________________
Observaii__________________________________________
ANALIZ MICROSCOPIC MINERALE
Nr. litotec_____________
Form________________
Habitat________________
Clivaj_________________
Paleocroism____________
Relief_________________
Prop. Optice____________
ANALIZ MICROSCOPIC - ROC
Nr. litotec_____________
Structur______________
Textur________________
CM/MS________________
CM/MP________________
CM/MA________________
Transformri____________
______________________

Ceramica
Analiza ceramicii cunoate o mare gam de analize. Mostrele trebuie alese pentru a
rspunde unui numr mare de cerine privind structura, textura, amestecul, modelarea,
netezirea, lustruirea, uscarea i arderea. Analizele pot fi fizico-chimice i geologice. Cele
fizico-chimice privesc structura elementelor rare, impuritile, matricea geologic. Celelalte
analize privesc sursa de materie prim, degresanii, coloranii, tehnologiile de ardere, amestec,
uscare, pictare, etc. Mostrele trebuie alese att pentru categoriile indicatoare (sunt necesare
date statistice privind proprietile lor) ct i pentru importuri.
FI CERAMIC
Localitatea______________________________________________________________
Sat/cartier/ctun______________Punctul______________________________________
Anul______Seciunea_________Caroul_______Adncime________________________
Complex___________________Nivel_________Epoca___________________________
Cultura____________________Faza_________________________________________
Tip locuire_______________________________________________________________
nr.inv.

Domeniu
Sector
Utilizare

Tehnica
Tip

fund ornam. Funcie

Numar
Tip

Numar
Tip

Numar
Tip

umr burt toart

Numar
Tip

gt

Numar
Tip

buz

cls.

Numar
Tip

Varianta

Form

Tip

Categorie
Culoare ext.
Culoare int.
Amestec
Netezire
Ardere

Factur

175

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Studiul analizelor ceramicii joac un rol deosebit n precizarea legturilor
cronologice, culturale, economice i sociale. Datele adunate din analize pot fi cuprinse n baze
de date sau informaii, din care se pot face analize calitative sau cantitative, n funcie de baz.
Orice tip de date despre elementele ceramicii sunt deosebit de importante. La studiul
importurilor pot fi urmrite resturile de pmnt din fisuri, decor, etc., ce au rmas involuntar
lipite de materialul ceramic. Numeroase fragmente ceramice pstreaz resturi menajere
organice, al cror studiu este deosebit de important pentru precizarea modului de via al
comunitilor preistorice, antice sau medievale.
Obiecte din piatr
Studiul obiectelor din piatr este important pentru precizarea surselor de provenien,
folosirea i circulaia obiectelor finite sau ca materie prim. Pentru studiul litologic este
necesar analiza i studiul deeurilor de fabricaie. La piesele din piatr sunt necesare, de
asemenea, i studiile privind urmele traseologice. Acestea ofer date despre funcionalitatea
lor, dar i urmele unor depuneri, rezultat al unor folosiri, semne voite (simboluri, semne de
meteri) sau urme de pictare. Prin studierea acestor urme se pot obine date privind folosirea
i preferinele pentru anumite tipuri de obiecte. La studiul uneltelor de piatr este important de
studiat i tirbiturile, refacerile, reparaiile sau sistemele de prindere.

Fi obiecte os
Localitatea______________________________________________________
Sat/cartier/ctun_______________Punctul_____________________________
Anul_________seciunea__________caroul__________________________
Complex____________nivel_____________epoca______________________
Cultura______________________faza________________________________
Tip locuire_______________________________________________________
FORMA NR. SECIUNE URME ARDERE ORNAMENT INV.
SPECIA
DENUM. OS

TEHNICA

PORIUNEA

Unelte de os
Piesele i obiectele de os sunt studiate diferit. Analizele i determinrile urmresc
precizarea speciei, zonei i tipului de os din care sunt confecionate piesele. Piesele alese
pentru analize fizico-chimice trebuie ferite de contaminare. Piesele urmrite pentru studii
traseologice trebuie splate i pstrate cu grij, pentru analizele ulterioare i succesive. Pentru
oasele sau uneltele cu depuneri (biologice) trebuie avut n vedere analiza acestor depuneri.
Obiectele de metal
n funcie de material i starea de conservare, obiectele de metal, trebuie analizate cu
grij deosebit. Schimbarea mediului poate duce la procese de degradare sau alterare a
straturilor de la suprafa sau din profunzime. Piesele sau prile de pies alese pentru analize
trebuie s fie selectate n funcie de tipul de analiz urmrit. Unele obiecte (n special cele
feroase) sufer procese de oxidare foarte puternice care pot altera n ntregime piesa.

176

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
a. Obiectele de cupru
Toate obiectele de cupru beneficiaz de o patin (oxid) ce trebuie i aceasta analizat.
Analiza obiectelor de cupru ofer date despre procesele tehnologice de obinere sau prelucrare
a metalului. Acest metal apare sub forma cuprului nativ n multe zone din Europa. n ara
noastr exist numeroase surse de cupru, unele asociate cu carbonai, sulfai, azotai, etc. Cele
mai bogate zone metalifere din Romnia sunt cele din Munii Apuseni (Biuul Bihorului) i
Munii Banatului (Anina Oravia).
Studiul macroscopic al suprafeei i al straturilor superficiale ofer date despre
tehnologiile folosite (turnare, tiprire, ciocnire, finisare) i ajustrile de suprafa.
Studiul microscopic ofer date despre aliaj, modul de ciocnire, formele i sistemul
de cristalizare, cliri, etc.
Analiza metalografic permite, prin studiul cristalelor i ale deformrii lor n urma
unor tratamente petrecute n procesul tehnologic (forjare, clire, declire, coacere), stabilirea
tehnologiilor primare i secundare, a metodelor de confecionare, prelucrare, ntrire,
nmuiere, etc.
Analiza fizico-chimic urmrete studiul elementelor indicatoare, al elementelor rare
sau al impuritilor, elemente deosebit de importante pentru precizarea sursei de materie
prim, a cuprului nativ.
O dezvoltare i o atenie deosebit s-a acordat studierii i cercetrii urmelor de
exploatare cuprifer (ocne, haldine, unelte, obiecte de uz sau de cult legate de exploatare).
Analizele urmresc materia prim din surs, zgurile rmase din procesele tehnologice sau din
procedeele experimentale de obinere a metalului. La acestea se urmrete tipul de materie
prim, de obiect i de zgur. Analiza acestora ofer date privind clusterul dispersiei
elementelor indicatoare.
Fi metal
Localitatea________________________________________________
Sat/cartier/ctun_______________punctul_______________________
Anul_________seciune_________carou______________________
Complex____________nivel____________epoca_________________
Cultura_____________________faza___________________________
materie form seciune
sup.

tip
mijl. inf.

ornament

funcie nr. inv.

b. Obiectele de cupru arsenic


Studiul acestor categorii de obiecte este deosebit de important, mai ales din punct de
vedere metalografic privind procedeele tehnologice de obinere a metalului, de turnare sau
aliere. O atenie deosibit se acord urmelor ce permit definirea matricei geologice sau a
mineralelor reduse sau aliate. Pentru aceste categorii de obiecte se pot urmri aceleai urme
traseologice sau depuneri, ca i la alte categorii de obiecte.
Pentru aceste genuri de analize exist modele de baze de date (precum cel din
imaginea de mai jos), foarte amnunite ce urmresc microstructura, duritatea, patina,
greutatea, coroziunea, etc. Cel mai adesea trebuie precizate i modelele de analiz,
laboratoarele, specificul lor, standardele folosite sau alte date necesare specialistului.
177

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Buletin de analiz metalografic
Epoca________________cultura__________faza___________
Localitate/punct________________________nr.inv.__________
Elemente PPM Denumire Cantitate Forma piesei_______
Greutate___________

Microstructura________________________________________
Duritatea_________________tehnologie a._________________
Patina___________________
b._________________
Coroziune________________
c._________________
Crpturi_________________defecte_____________________
Urme folos._______________tratamente__________________
Observaii___________________________________________
Binliografie___________________________________________
ntocmit______________________

c. Obiectele din bronz


Analizele efectuate pe obiectele de bronz cumuleaz toate categoriile de mai sus dar
conin i probleme specifice. Elementele specifice se petrec la momente cronologice diferite,
determinate de explozia metalurgiei bronzului, petrecut la finele epocii bronzului, n Bronz
D Hallstatt A. Apariia marilor depozite de bronzuri (Uioara, Aiud, etc.) indic existena
unor ateliere specializate i a unor depozite de turte de bronz i obiecte vechi, ce dovedesc o
adunare a obiectelor de pe spaii vaste. Analizele fizico-chimice sunt mai puin revelatoare la
precizarea sursei de materie prim pentru obiectele nou topite, dar sunt deosebit de importante
pentru cele ce urmau s fie retopite. Studiul elementelor rare, al impuritilor i analizele de
clusteri pe computer pot oferi date i rezultate deosebit de importante.
d. Fierul meteoric
Analizele acestuia sunt deosebit de tehnologizate, mai ales n privina studiului
metalografic, al sursei i al tehnologiilor metalurgice i siderurgice practicate de meteugar.
Dup descoperirea obiectelor din pmnt, trebuie fcute o serie de analize pentru precizarea
strii de conservare, msurile sau modelele ce se impun pentru conservare i restaurare.
Analiza fierului meteoric este deosebit de important i pentru posibilitile de datare, pe baz
de C14, dar i pentru analiza metodelor de prelucrare a acestuia.
e. Zgura
Studiul zgurilor se realizeaz prin analize macroscopice (pentru precizarea
provenienei lor i a tehnologiilor de reducere sau a fondanilor folosii), analize microscopice
(pentru studiul impuritilor i proceselor tehnologice) i analizele pentru precizarea
elementelor rare (matricea geologic, matricea reelei, etc.). Zgurile pot indica zone i ateliere
de prelucrare a metalului.
f. Aurul
Studiul i analizele aurului cunosc, n principal, aceleai metode i principii ca i cele
de la cupru nativ, dat fiind chimia similar a formrii lor. Prelucrarea aurului i circulaia lui
se leag att de procesele tehnologice ct i de surs. Datorit calitii sale de metal rar, a
circulaiei sale, a proceselor economico-sociale pe care le provoac, a tezaurizrii, transmiterii
sau transformrii lui, aceste studii i analize sunt foarte importante pentru arheolog.
178

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
g. Argintul
Studiul acestuia i analizele sale sunt similare celor ale cuprului arsenic. n unele
momente alierea lor se leag de procedeele i tehnologiile comune. Argintul este prezent n
diferite minerale sau ca element minor n metale, rar fiind identificat ( n preistorie) n stare
pur. Analizele spectografice permit identificarea unora din izotopii si care pot fi astfel uor
recunoscui.

179

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

180

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

Cap. VI. Convertirea artefactelor n baze de date arheometrice

181

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
PRELUCRAREA MATERIALULUI
n vederea crerii unei baze de date i de informaii, arheologul trebuie mai nti s
efectueze o serie de operaii care s pregteasc materialul arheologic, s-l sistematizeze i
s-l converteasc apoi n date codificate pentru a fi introduse pe calculator.
Metoda se folosete, n special, n cadrul siturilor arheologice nchise (de preferat
spate n ntregime), cu material bogat ce poate oferi date concludente despre staiunea
arheologic respectiv.
Volumul de munc este imens, dar odat conceput baza de date i informaii,
programele de calculator ajut arheologul n munc, oferindu-i date exacte despre inventarul
prelucrat. Serierile, analizele, clasificrile, etc., executate de calculator sunt exacte dac datele
introduse de arheolog au fost exacte. Tocmai de aceea faza cea mai important n munca
arheologic informatizat este prelucrarea i convertirea materialului n baze de date
arheometrice.
I.

Splarea, decalcifierea

Operaiile de splare i decalcifiere trebuie fcute sub ndrumarea restauratorului, a


tehnicianului de conservare i sptur specializat n aceste operaii. n anumite condiii, n
unele staiuni sau peteri, exist o puternic calcifiere a materialelor ce nu permit studiul,
descrierea, sortarea sau clasificarea materialelor arheologice, n special a ceramicii. n aceast
situaie este necesar o tratare fizico-chimic a suprafeei obiectului (unealt, arm, vas
ceramic). Aceste tratri trebuie fcute diferit de la o categorie de obiecte la alta (ceramic,
oase, metale, resturi organice) pentru a nu afecta straturile superficiale (slip, angob, pictur,
lustru). Uscarea materialelor ceramice sau organice, dup splare, trebuie fcut cu grij i n
anume condiii care s nu afecteze suprafaa lor, mai ales n cazul ceramicii ce prezint
pictur, angob, slip sau lustruire.
II.

Clasificarea

Clasificarea materialelor trebuie s nceap n funcie de categoria obiectelor, a


categoriilor de ceramic, de epoci, culturi sau faze. Clasificarea este deosebit de important
pentru c ea i permite rapid arheologului, s sesizeze amestecul de materiale din timpul
cercetrii, asocierile fireti i cele nefireti. Clasificarea obiectelor permite de asemenea
observarea funcionalitii unor spaii (pat, caset de provizii) din complexe (locuine,
bordeie, anexe) sau din zona staiunii, locuri pentru confecionarea ceramicii, a uneltelor i
armelor (urme de cioplire, zguri de prelucrare, deeuri de fabricaie).
III.

Codificarea

Codificarea materialului permite arheologului studiul tehnicilor i tehnologiilor de


fabricaie, gustul, moda, preferinele sau funcionalitatea formelor. Din acestea trebuie s
rezulte: calitile lutului, structura, textura, tehnologii de amestec, fabricaie, finisare, colorare
sau ardere. Aceste codificri trebuie s fie standard, pentru includerea lor n baze de date i o
coroborare a lor cu bazele de informaii. Codificarea trebuie fcut pe baz de dicionare de
termeni pentru structur, textur, degresant i cataloage de culoare, form, tehnice i
variantele de cod.
182

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Codificarea trebuie fcut dup anumite reguli deoarece motivul cutat trebuie gsit
cu uurin. De aceea se recomand a fi ordonat n cadrul unor tabele sau plane, pe vertical
i pe orizontal, dup reguli bine definite. Aceste reguli nu trebuie stabilite rigid. Ele pot fi
completate ulterior, sistemul trebuind s fie unul deschis i nu nchis, deoarece pentru multe
din obiecte nu se cunosc toate variantele i subvariantele.
De exemplu, motivele depistate au propria lor individualitate. Acestea pot fi elemente
care se repet, elemente componente ale unui stil sau ale unei reguli. Uneori ele pot
reprezenta i cazuri particulare, caz n care existena unei clasificri rigide ar ngreuna munca
arheologului.
Pentru codificare se folosesc cataloage de decor, forme, buze, funduri, toarte, obiecte,
unelte, arme, podoabe, etc.
A. Cataloagele
1. Cataloage de motive
Motivele decorative sunt dispuse pe vase dup anumite reguli, determinate de factorii
estetici sau factorii psihologici. Exist motive care au la baz doar reguli estetice, la altele,
reguli privind compoziia, o logic specific unei culturi sau civilizaii. Pentru comparaii mai
fine, pentru a studia evoluia preferinelor decorative, care au n timp anumite reguli, i pentru
descrieri riguroase sunt necesare cataloage de motive incizate, pictate sau plastice.
Motivele pictate, fie c sunt pri ale unui decor mai complex, fie c sunt ornamente
individuale sau compuse, au un catalog de forme. Aceasta este prima etap a codificrii. ntro etap urmtoare, se pot face studii privind compoziia, compunerea, reguli estetice sau
culturale, precum i raportul dintre forma vasului, culoare sau un anume decor.
Motivele incizate sau plastice reprezentate n cataloage pe baza unor convenii
aleatorii, reflect marea varietate, existena unor reguli, gusturi sau preferine ale
meteugarului sau artistului necunoscut, n cazul unor capodopere. ntr-un astfel de catalog
sunt prezentate n special metodele tehnice (plastica, decorul n relief, inciziile, apsri,
crestturi, etc.). n bazele de date sunt specificate stilurile decorative dar i tehnologia de
fabricare sau realizare.

Catalog de motive pictate (Cultura Starevo Cri)

183

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

Catalog de motive decorative incizate i plastice


(Cultura Starevo Cri)
2. Cataloage de forme
Clasificarea formelor este deosebit de important i necesar deoarece formele difer,
avnd variante ce se pot stabili dup unele criterii obiective sau subiective. Mai mult, din
studiul acestora se poate observa cum unele elemente, mai ales la fragmente (buz, corp,
toart, fund) pot aparine mai multor tipuri de forme.
Clasificarea acestor forme permite stabilirea unor criterii de evoluie, ce reflect
moda, funcionalitatea, preferina, etc.
Cataloagele de forme sunt specifice fiecrei culturi n parte, dei exist i unele
elemente comune. Unui catalog de form i se ataeaz un dicionar de forme cu cod. Aceste
dicionare pot fi selectate i n acest fel se face automat traducerea dicionarului sau descrierea
lui. Pentru schimbarea automat n vederea elaborrii unor coduri comune, se pot scrie mici
programe i, actualizarea bazelor sau bncilor de forme se face automat.
O alt posibilitate este clasificarea automat prin descrieri riguroase bazate pe
algoritmi matematici. Descrierea este logic, iar clasificarea se face automat. Avantajul
acestei clasificri este acela c se realizeaz baze de date n care, pe lng datele calitative (tip
de curb, intensitatea, forma), sunt i date cantitative (diametrele prilor sau nlimea
prilor de vas, volum, etc.).

184

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

Cataloage de forme (Cultura Starevo Cri)


a. Cataloagele de buze de vase
Acestea sunt necesare deoarece cea mai mare parte a fragmentelor de vase sunt
fragmentare. Dac nu se cunoate precis forma vaselor, operaiile cu buze de vase permit
unele operaii tipologice semnificative, dac ns i buzele au semnificaii tipologice,
stilistice, culturale sau funcionale.
b. Cataloagele de funduri de vase
Aceste tipuri de cataloage sunt necesare, la fel ca i n cazul buzelor, la identificarea
tipului de vas atunci cnd acesta este fragmentar. Fiecare epoc istoric are elemente specifice
ce sunt identificate i prin forma fundului sau piciorului de vas ceramic, n special n ceea ce
privete utilizarea lui i locul de provenien.
c. Cataloagele de toarte
Din studiul toartelor de vas se pot trage importante concluzii privind evoluia
anumitor forme de vase (amfora, ulciorul) sau semnificaiile acestora (toarte cioc, toarte
mn, toarte buton, toarte zoomorfe), ele marcnd de multe ori funcionalitatea vasului (de
provizii, de transport, estetic, de cult).

185

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
B. Dicionare
Termenii cuprind cuvinte-cheie, iar cnd sunt folosii n cod pot avea un catalog sau o
descriere gen dicionar, sau ambele. Acestea permit codificarea i decodificarea automat,
prin asocierea unor programe de codificare-decodificare automat. Dei uureaz foarte mult
munca arheologului, volumul mare de munc, numeroasele tipologii i lipsa unei tehnici
adecvate, a ntrziat pn acum apariia unor astfel de programe pe piaa romneasc.
Tehnologia ceramicii
Deoarece ceramica reprezint materialul cel mai des ntlnit ntr-un sit arheologic,
programele de gestionare a datelor s-au oprit n special asupra acesteia. Studiul facturii i
tehnologiei de fabricaie pornete de la alegerea lutului, a amestecului cu degresani, finisarea
suprafeelor, etc., toate fiind caracteristici deosebit de importante de studiat i inclus n bazele
de date.
1. Dicionar de amestec
n cazul ceramicii preistorice, pentru o mai bun modelare, pentru mrirea
plasticitii, pentru a reduce grsimea argilelor, se folosesc diferite amestecuri iar materialele
din componen sunt numite degresani. n figura de mai jos este nfiat un model de
dicionar de amestec. Acesta poate fi nchis sau deschis. Este recomandabil ce dicionarul s
fie deschis, cel puin n prima faz, pn se ncheie etapa de analize i codificri. Dup ce sunt
introduse datele n dicionar el trebuie nchis nainte de a fi lansat programul de analiz, altfel
calculatorul va indica eroare. De asemenea calculatorul va indica eroare la decodificare i n
cazul dicionarelor incomplete.
COD
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D

NUME
Ml i cioburi
Nisip
Nisip fin
Nisip cu bob mare
Pietricele
Cioburi pisate
Nisip i cioburi
Cioburi i nisip
Ml
Ml i nisip
Nisip i ml
Cioburi i ml
Pleav
Pleav i nisip

E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S

Nisip i pleav
Pleav i cioburi
Cioburi i pleav
Plav i ml
Ml i pleav
Pietricele i ml
Nisip i mic
Ml i pietricele
Nisip, cioburi i pleav
Scoici
Nisip i grafit
Ml, pleav i cioburi
Pietricele i cioburi
Nisip, cioburi i ml
Roc pisat

2. Dicionar de culoare
Se folosesc pentru descrierea culorilor ceramicii, n vederea analizei evoluiei lor n
timp (stratigrafie vertical i orizontal) i spaiu (rspndirea lor n suprafeele i seciunile
cercetate). Informaiile din dicionar sunt apoi analizate (seriate, clasificate, etc.) putndu-se
observa care sunt categoriile de culoare predominante la diferite adncimi sau complexe, dar
i din stratul de cultur, putndu-se face corelaii cu staiunile arheologice apropiate.
186

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
3. Dicionar de netezire
Tehnologiile de netezire sau tratare a suprafeei vaselor sunt descrise dup un
dicionar de termeni, care este codificat, inclus n baze de date, apoi, dup extragere i
prelucrri matematice (seriere sau clasificare) este redat fie prin tabele fie prin imagini
grafice. Din tabel se observ principalele tehnologii folosite, precum i dispunerea lor n
complexe, strat, adncimi, etc.
4. Dicionar de tehnologii de ardere
Asemenea dicionare se realizeaz, n prima faz, prin convenii, apoi se fac analize
privind arderea, durata, temperatura, strile pe care le mbrac n procesul arderii. Exist
multe studii privind tehnologia de ardere (GHERGARIU & 1995), unde se pornete de la
examinarea arheologic a probelor i o descriere standard, fiind prezentate caracteristicile
macroscopice, aspectele microscopice, compoziia mineralogic, materia prim folosit,
sursele de provenien, tehnologia folosit, temperaturile de ardere i comportamentul
mineralelor argiloase n timpul arderii.
Dup introducerea datelor, n timpul analizelor graficul seriat va prezenta cele mai
bune corelaii dintre categoriile de ardere i complexele sau adncimile de spare.
n mod convenional au fost stabilite unele categorii de ardere: oxidant, reductant,
bun, slab, blacktoped, sau combinaii dintre ele. Acestea sunt importante pentru c ele
indic uneori procese de evoluie, involuie, staiuni principale sau staiuni secundare.
IV.

Analiza ceramic

Structura unei baze de date permite reinerea unor caracteristici importante rezultate
din analizele fizico-chimice pe ceramic. Datele sunt nscrise ntr-un tabel (vezi figura de mai
jos) ce conine un numr limitat de elemente. Lui i se pot aduga starea i tipul mineralelor
din timpul arderii sau uscrii, durata arderii, starea coloidal, elementele componente,
structura, textura, .a. Pentru codificare se folosesc grile cu termeni n clar, att pentru
clasificare i cod, ct i pentru includerea n bazele de date.
Buletin de analiz ceramic
Nr. inv.___________________Cultura__________________
Categoria granulometric____________________________
Microtextura: Marginea
ext.___________________________
Marginea
int.____________________________
Zona central___________________________
Degresant
Mineral_______Vegetal_______
Materia prim:
Argila______________
imagine microscopic
Degresant__________
Min. grele__________
Grad ardere______________
Temperat.__________
Transformri______________

187

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Codificarea se poate face direct pe calculator, pe baza unor programe interogative sau
dup sistemul folosit pentru paleo-faun.
Starea fragmentar a ceramicii face ca uneori s fie descoperite doar pri din vase ce
pot identifica unele forme speciale. Pentru asemenea pri semnificative (buze, umeri,
funduri, toarte) se pot face cataloage de forme cu codul general al vasului sau un cod special.
V.

Sortarea
n urma operaiilor de codificare, prelucrare, restaurare i descriere, o parte din
materiale trebuie reinute pentru documentaia grafic i fotografic, constituind elementele
considerate tipice sau mostre. Aceast sortare trebuie s in cont de numeroase criterii:
raritate, elemente caracteristice pentru categorie, factur, structur, textur, amestec, netezire,
culoare, form i decor. Materialele trebuie sortate n funcie de caracterul spturii:
sistematic (ndelungat n timp, unde se preconizeaz adunarea unor mari cantiti de
materiale); salvare prin sondaje (se rein ct mai multe materiale); salvare prin cercetarea
ntregii staiuni (se rein materialele dup acelai criteriu ca i la cele sistematice).
Sortarea materialelor trebuie s rein serii de mostre care s nu fie inventariate, dar
marcate pentru a putea servi ca mostre pentru analizele distructive. Este preferabil ca, din
materialele supuse analizelor distructive, s fie prevalate mostre-martor, ce vor fi pstrate
pentru eventuale analize ulterioare.
Bazele de date nu vor conine analiza ntregului material arheologic descoperit ntr-o
sptur ci doar obiectele selectate n urma sortrii.
VI.

Inventarierea

Inventarierea materialelor are ca scop reinerea exact a poziiei lor. Ca o consecin a


inventarierii pe obiect, este creterea individualizrii lui, subliniindu-se rolul i importana
acestuia. Inventarierea individual permite obiectului libertatea organizrii n colecii, dup
diferite criterii, determinate de studiul tehnologiei, a tehnicii i decorului, a cromaticii, etc.
Inventarierea poate fi fcut n cadrul unei staiuni, ca parte a unui inventar general, dar poate
fi fcut i n interiorul unui muzeu, dup structura muzeului (inventar general, inventar pe
secii sau categorii, pe epoci sau perioade istorice). Inventarierea conine date i coduri despre
muzeu, colecie, staiune, situaie arheologic, cultur, localizare n muzeu i n colecii, .a.
n cadrul unei baze de date obiectul poate primi un numr de inventar nou, l poate
pstra pe cel vechi, sau le poate avea pe amndou.
VII.

Desenarea

Desenarea obiectelor pe antier ofer posibilitatea realizrii unei documentaii rapide,


efectuat sub controlul direct al arheologului. Aceasta permite echipei tehnice studiul
categoriilor de obiecte n funcie de specialitatea lor. Cel mai adesea aceste studii se fac sau
trebuie fcute de ctre doctoranzi. Avnd n vedere c echipele tehnice pot aparine unor
instituii diferite, din orae sau ri diferite, realizarea unei documentaii de antier, studiul i
comentarea ei n colectiv, este necesar la completarea jurnalelor, a rapoartelor tehnice,
periodice sau generale.
1. Desenarea cu programul ARHEOAPL
(autori C. Tarcea i Ghe. Lazarovici, Cluj, 1993)
Este un program tehnic folosit pentru desenarea, clasificarea, codificarea, stocarea
datelor clasificrii automate i a caracteristicilor unor tipuri de vase. Acest program permite
desenarea a cel puin 2.000 de tipuri de vase ceramice, raportat la tipurile i variantele de
188

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
curbe i asociaiile dintre ele, numrul fiind ns cu mult mai mare, dac lum n considerare
i dimensiunile vaselor.
Arheologul are posibilitatea introducerii datelor despre un anumit tip de vas
(caracteristici: nlime, diametru, volum, unghiuri, etc.), iar calculatorul, pe baza anumitor
comenzi deseneaz automat vasul. Dac s-a strecurat o greeal, arheologul o poate identifica
vizualiznd imaginea i o poate corecta. n modelul de mai jos observm acelai tip de cup,
realizat prin dou modele de curbe: curba sferic spre extrem (interpolare Lagrange) i
curba tangent la extrem (interpolare Spline).

Modelarea a dou tipuri de vas prin polinoame de interpolare


(stnga Lagrange, dreapta Spline)
Avantajele acestui program sunt urmtoarele: nlocuiete declaraiile arheologului cu
algoritmi, care au la baz criterii obiective, msurabile i clasificabile. Desigur, acest program
nu rezolv, n aceast form, toate cerinele i exigenele realitilor, dar este un instrument de
lucru performant. El ofer posibilitatea desenrii automate a unor forme de vase, clasificarea
riguroas i ordonarea lor.
Ultimele corecturi la programul de desenare permit desenarea i a profilelor de
grosime definit, chiar dac aceste profile nu sunt desenate ideal (adic nu respect ntru totul
realitatea i naturaleea vasului).

2. Desenarea cu Sistemul Compas


(autor E. S. Teodor, Bucureti, 1996)
Acest program de calculator permite desenarea vaselor ceramice pe baza introducerii
unor serii de coduri, ce reprezint puncte msurate pe fiecare vas n parte (de preferat vase
ntregibile) i folosete urmtoarele date: nlimea, limea, forma, arcuirea, proporia,
unghiul i diametrul (TEODOR 1996).
Pe baza acestor date sunt trasate simetrii, ce recompun fidel imaginea real a vasului.
Principala coordonat, ce face legtura ntre toate vasele (dintr-o anumit categorie, expl.:
oala-borcan), este diametrul i nlimea umrului vasului. Ea rmne singura coordonat fix,
celelalte modificndu-se liniar, funcie de datele metrice introduse de arheolog.
Singurul dezavantaj este volumul mare de munc ce presupune msurri exacte (pe
jumti de calote pri de vase), erorile fiind sancionate prompt de calculator prin
deformare vasului i abaterea de la imaginea real.
189

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

Determinarea punctelor de reper ale unui vas ceramic prin


metoda morfologiei analitice (Sistemul Compas)

190

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

Cap. VII. Model practic de prelucrare informatizat i interpretare


tiinific a rezultatelor unei spturi arheologice

191

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
A. MODEL PRACTIC DE PRELUCRRI I INTERPRETRI DIN BAZE DE
DATE, DE INFORMAII I DE ANALIZE
Obiectivul : Iclod, campania 1996 (vezi i Lazarovici & 1996 -1997).
Studiul complex al staiuni constnd din: prospectri (cu gama i neutroni, fcute de
V. V. Morariu i colab. i rezistivitate, fcute de A. Alicu), analize osteologice
(paleozoologice i antropologice, fcute de Laureia Georgescu, Diana Bindea i Georgeta El
Susi), analize petrografice (fcute pentru silex, obsidian, corneene fcute de E. Stoicovici, Z.
Maxim, Luminia Mogo, I. Mrza, Crina Tarcea i Luminia Ssrman), analize pe
ceramic (fcute de Lucreia Ghergarii, E. Ionescu), analize i determinri pedologice
(fcute de T. Piciu, Gh. Lazarovici), la care se adaug studii pe evoluia complex a
ceramicii (fcute de Gh. Lazarovici i Z. Maxim), a oferit date dintre cele mai complexe
privind evoluia mediului, relaia comunitate - mediu, la care se adaug studii de
etnoarheologie i etnoreligie.
1.

Profilul stratigrafic i pedologic

Locul profilului pedologic era n c. 5 (carou = C) Locul profilului pedologic era n c. 5 (carou
= C) Date generale despre principalele complexe:

Platforma 102, semnalat n c. 1-3, avea trei gropi dou umplute cu chirpici, alta cu
gaur de stlp i stlp n interior. Cele trei guri presupun o mare construcie cu o structur de
lemn. Dup rspndirea materialelor arheologice locuina avea dimensiunile de 2,8 x 2,6 m.
Locuina era marcat de rspndire de chirpici, pietre, crbune de la o structur lemnoas
ars. Dup abandonare
locuina este ca un loc
pentru resturi menajere: se
arunc n ea intenionat
500
materiale arheologice unele
80
cu aspect contondent. n
400
60
complex
sunt
unele
300
40
amestecuri la adncimea de
200
tot.
60 cm, ce nu pot fi
40
100
separate
(din
cauza
80
tasrilor),
innd
de
ambele
0
B102
P102
complexe, din tabelele de
mai jos se pot vedea
diferenele.
Graficul 1. Date statistice ale complexelor Platforma 102 i Bordei 102
Bordeiul 102 (Groapa 102) dimensiunile erau de 2,20 pe cca. 3 m, fiind partea
central a unui mare bordei. Acesta avea un plan dreptunghiular, marginile destul de drepte,
partea superioar a gurii avea numeroase rupturi, ceea ce arat c acesta a rmas o perioad de
timp deschis. Observaia este interesant deoarece ne permite a studia umplerea sa.
Att pe baza analizelor calitative, dar mai ales cantitative observm mari diferene
ntre bordeiul 102 i platforma de deasupra lui. Bordeiul are mult ceramic, fin, lustruit,
bine ras, amestec fin. Dup aspect, pn n prezent este unul dintre cele mai timpurii
complexe de la Iclod. n umplerea sa s-au gsit la - 80 cm materiale de influen i tehnic
aparinnd culturii Petreti i materiale ale grupului Iclod I care au vdite influene din fazele
192

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
anterioare, ale neoliticului mijlociu (complexul CCTLNI adic Cluj Cheile Turzii Lumea
Nou Iclod (Lazarovici 1991): ceramica bun, nisip fin ardere puternic, lustru foarte bun.
Groapa 103, c. 7; dimensiunile 1 x 1,20 m; adncimea 40 cm; -70 -110 cm. Groapa
are n umplere pmnt negru, ceea ce arat c este spat din stratul de cultur (nivel Iclod I).
Funcionalitatea gropii nu o putem preciza, dimensiunile mici nu par a indica centrul unui
bordei.
Groapa 104, c. 3; n profilul de sud, groap de stlp, spat din partea superioar a
stratului Iclod I/II. Groapa iniial avea diametrul de cca. 50 cm i adncimea de 60 cm.
TABEL 4
c.17
c.1-2
c.12
c.19
c.16
c.1
c.15
c.9
c.11
c.14
c.5
c.13
c.7
c.10
c.8
c.2
c.4
c.3
c.6
Suma
Procent

FINA
6
153
30
5
2
218
71
28
46
12
46
32
44
31
2
73
27
40
5
871
52.9

SEMIFINA
0
9
4
2
1
92
41
19
23
12
50
38
45
17
5
133
52
65
7
615
37.4

GROSIERA
0
3
1
0
0
25
3
2
9
0
3
3
8
14
0
29
12
29
17
158
9.6

SUMA
6
165
35
7
3
335
115
49
78
24
99
73
97
62
7
235
91
134
29
1644

PROCENT
0.365
10.036
2.129
0.426
0.182
20.377
6.995
2.981
4.745
1.46
6.022
4.44
5.9
3.771
0.426
14.294
5.535
8.151
1.764
100

Tabelul. 2 Distribuia materialelor ceramice pe carouri


Groapa 105, c. 14; n centru spturii, spat de la -0,80 la -1,60 m; groap cu
marginile albiate, cu dungi de umplere; n vecintatea ei, de la nivelul de la care a fost spat,
se afla o pat de pmnt negru, rmas probabil de la umplere.
Platforma 105. Materiale mai deosebite sunt: din c. 15, la 60m, farfurie cu partea
inferioar concav, past crmizie moale, amestecat cu cioburi n past, marcnd sinteza
Iclod Petreti. Materialele au aspect att pentru etapa Iclod I/II dar i II/III. Acestea sunt
date ce trebuiesc urmrite n viitor.
n seciunea 52 au fost descoperite 1643 de fragmente ceramice grupate pe categorii :
fin 870, semifin 615 i grosier 158 de fragmente cu distribuie diferit pe carouri i
complexe (tabelul 2). De cele mai multe ori arheologii se mulumeau a urmri procentajul
celor mai frecvente materiale socotindu-le ca elemente directoare. Clasificarea ierarhic (vezi
193

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
graficul 3) indic corelaii strnse - peste 81% - ntre ceramica semifin i fin i 70% cu cea
uzual.
0 1 2
3 4
5 6
7 8
9 10

1 UC

2 SF

Graf. 3
3 F

Graficul 3. Clasificarea ierarhic


Din spturi au rezultat 1644 fragmente ceramice distribuite neuniform pe carouri,
adncimi sau complexe. Din baza de date (ICLN 96) au fost extrase date materialele pe
categorii, pentru studiu general.
2. Categoriile ceramice.
Clasificarea materialului s-a fcut n trei grupe UC ceramic uzual; SF ceramic
semifin, F ceramic fin.

Grafic 4
Graficul 4. Clasele de categorii ceramice
Aceste categorii, n raport de adncimi, au o evoluie diferit (vezi graficul 4). n
funcie de numrul i asocierea lor observm mai jos trei grupe valorice mari: de la -40 la -60
cm, ceea ce nseamn c nivelul se gsea la -50 cm, altul la -80 cm i unul la -140 cm. Cele de
la -140 in de fundul bordeielor.
Din grafic se mai observ c ceramica fin este mai bogat la -80 cm, iar ceramica
semifin la -60 cm. Aceasta arat sensul evoluiei categoriilor ceramice, evoluia dinamic a
staiunii. Prezena ceramicii fine la adncimea de -0,80 cm trebuie legat de procesul de
194

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
genez al grupului Iclod, asemenea caliti fiind specifice neoliticului mijlociu (grupul Iclod
se tie c aparine neoliticul trziu, fiind ultima faz a lui).

TABEL 5
-1,60
-1,40
-1,20
-0,80
-0,70
-0,40
-0,60
fr
Suma
Procent

FINA
6
105
42
287
20
179
232

SEMIFIN

GROSIER

6
3
116
9
187
291
3
615
37.4%

2
1
26
1
74
54

871
52.9%

158
9.6%

SUMA
6
113
46
429
30
440
577
3
1644
100%

PROCENT
0.365
6.873
2.798
26.095
1.825
26.764
35.097
0.182
100%

Tabelul 5. Categoriile i procentele lor pe adncimi.


Din tabelele de mai sus (fig. 2 i 5) observm, prin seriere, care sunt cele mai bune
vecinti ale carourilor i ordinea lor n timp, deci ne ofer date de cronologie orizontal,
precum i suma i procentele pe carouri. Aceasta arat dinamismul i evoluia general.
3. Categoriile n complexe (tabelul 5).
Cel mai bogat complex provine din groapa (groap = G) G102, de la - 80 cm pn la 120 cm, n care domin ceramica fin i semifin. n strat are aceeai alur pe care o au
resturile de locuin (platforma = P) P102 (n caroul 3). Acestea sunt corelate i seriate
(graficul 3) cu materiale din alte complexe, de la -80 cm, cu care se nvecineaz. Specific
acestui complex este ceramica bun. Din cercetrile vechi tim c este un element timpuriu.
Specia semifin din G102 se asociaz cu categoriile de la -60 cm. Aceasta arat
nivelul de la care se sap complexele, sesizabil pe baza vecintii lor. Ceramica semifin are
punctul maximum la -60 cm.
Ceramica fin este dominant n G102 la adncime. Acestea confirm alte observaii
privind arderea. Datele din grafic arat specificul complexului i nvecinarea cu materialele
din stratul de la -70 i - 80 cm. De aici am trage concluzia c acest complex este specific
pentru nivelul respectiv, fiind un element director.
4. Culoarea (graficul 6).
n primul grafic sunt prezentate materialele pe complexe i culori. Din el se vd dou
grupe mari la 0,80 cm asociate cu G102; alta la -40 iar ntre ele sunt P106 asociat cu 0,80.
Nuanele de culoare se asociaz diferit: negru, rou i rocat formeaz o grup;
cenuiu, crmiziu i negru au flecuri sau arderi secundare; negru-cenuiu cu flec glbui,
cafeniu cu flecuri glbui-rocat, negru, brun cu flecuri, cenuiu, viiniu, brun deschis, brun
nchis; ultima grup este din crmiziu, glbui i portocaliu.

195

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

Grafic 6

Graficul 6. Clasele de culori pe adncimi


Graficul poate fi citit cu uurin, n el apar i sub-grupele mai clar. Pn la obinuina
cu citirea unor asemenea grafice sunt necesare scurte comentarii. Acestea ofer date privind
caracteristicile unui complex sau ale unei adncimi pentru care culoare joac rol evolutiv. n
clasificarea de mai sus (graficul 6) sunt foarte sugestiv prezentate clasele de culori i cum se
grupeaz ele n raport de complexe i adncimi.
5. Amestecul
Specific pentru ambele nivele este amestecul ceramicii cu nisip fin i ml, element
caracteristic pentru etapa I/II a grupului Iclod. Asemenea observaii s-au fcut i n alte
campanii de spturi (dar mai ales prin descoperirile de la Cluj-Napoca - Piaa tefan cel
Mare). Descoperirile de acum, de la Iclod, confirm dup 15 ani de cercetri, clasificrile
grupului Iclod, mai ales definirea etapei Iclod I/II, etap n care se constat influenele culturii
Petreti, grup Foeni.
Din seria de mai jos (graficul 7) se observ clusterii i evoluia din strat de la -40, -50
i -80 cm.
Specific etapelor trzii este ceramica amestecat cu cioburi pisate i nisip precum i
cea cu pleav i ml, element trziu, specific sintezei Iclod-Petreti ce ncepe la nivel Iclod
II/III, Iclod III fiind n proces de retardare, de involuie, de ncheierea evoluiei.
Rostul acestor degresani este acela de a muia lutul, de a-l degresa pentru ca la
uscare s nu crape.
Ordonarea diferitelor grupe pe adncimi, unele evoluii paralele, discontinuitatea n
valori mari sunt elemente indicatoare privind folosirea anumiilor degresani n procesul
tehnologic de amestec al pastei pentru modelarea ceramicii.
196

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
.

Grafic 7
Graficul 7. Serierea complexelor n raport de amestec i adncimi

Grafic 8
Graficul 8. Tipurile de arderi pe adncimi
197

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
6. Arderea (graficele 8-9)
Tipurile de ardere sunt declarative. Ele se bazeaz pe observaii macroscopice. Din
cele de mai sus se pot uor sesiza clusterii specifici, seriai. Ceea ce se observ i aici, i n
alte cazuri, este diferena dintre adncimile de -40 i -80 cm. Specific ambelor etape este
ceramica bun oxidant (total 50%).
Serierea de sus este clar, ordinea cultural este evident. n aceasta se pot observa
cele dou clase i ordinea lor n timp, dei lucrurile nu preau att de evidente la prima
vedere.
Serierea i graficul de mai jos cuprinde date despre evoluia i raportul dintre
materialele din strat i cele din complexe.
De asemenea se observ, n cazul materialului din zona G102, c el aparine stratului
mai mult dect adncimilor de mai jos, fiind separat de acestea.

Grafic 9

Graficul 9. Raportul dintre materiale i strat


Concluzia care se desprinde este c arderea slab este cea care se impune la 40cm i
- 60cm i tot de acestea in i depunerile din partea superioar a gropii 102. Prelucrarea
ceramicii este n proces de involuie. De aici tragem concluzia c partea superioar a gropii a
fost folosit ca groap de resturi menajere. Ar fi interesant de verificat aceste ipoteze i pe alte
complexe, cu materiale mai bogate.
Gruparea materialelor din strat, alturi de cele din complexe, permite a se observa
care este evoluia general i cea local. Din serierea de mai sus se vd elementele specifice i
procentul lor pe adncimi i categorii de ardere. Cele mai numeroase fragmente (tabelul 10)
sunt la -60cm, n total fiind 576 buci (respectiv 35,2%) urmate de cele de la 40cm cu
26,9% i cele de la -0,80 cm (25,6%). Specificul nivelelor i categoriilor de ardere reiese
foarte clar. Intercalarea adncimii de -40cm ntre -70 cm i -120 cm arat c de la aceast
198

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
adncime pornesc unele gropi nesesizate de noi sau procesul evolutiv reia tehnologia de
ardere.

TABEL 10
Slab reduct.
Slab oxid.
Bun reduct.
Bun oxid.
Slab
Bun
Secundar
Suma
Procent

140
10
20
26
47
10

160
1

4
1

120
3
3
4
34
2

113
6.92

6
0.36

46
2.81

040
8
42
69
270
33
15
3
440
26.9

070
2
3
21
4

30
1.8

080
8
28
96
203
59
21
3
418
25.6

060
11
42
99
318
61
33
12
576
35.2

SUMA

41
137
299
898
170
69
18
1632

%
2.5
8.3
18.3
55
10.4
4.2
1.1
100

Tabelul 10. Procentajul tipurilor de ardere

G r a f ic 1 1

Graficul 11. Tipurile de prelucrare exterioar pe adncimi

199

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
7. Netezirea
n tehnica de netezire predominante sunt speciile netezite-aspre (datorate nisipului
mare) i cea anetezit. Aceste categorii arat situaia i rspndirea ei pe adncimi.
Mai sunt i alte categorii dar numrul lor e mai redus: de 3% lustruit i altele sub
1%. Ceramica netezit, n proporie de 61% indic un specific al ceramicii timpurii Iclod dar
fiind n final de faz I/II. n faza I ceramica mai are nc slip gros care pic, element de
tradiie CCTLNI sau specific fazelor mijlocii ale acestei civilizaii.
Ceramica pe adncimi este mai numeroas la -60cm (35%) urmat de cea de la
-40cm (26,7%) iar cea de la 80cm este pe locul trei dar foarte aproape (26%). Asocierea
este ntre categoria netezit (61,1%) i cea aspr (17,7%) la adncimea de - 60 cm.
n imaginile alturate (graficul 11, tabelul 12) pe locul al patrulea este ceramica de la
-140cm (cu 6,87%), la acea adncime este specific ceramica netezit, formnd o clas aparte.
TABEL 12
Scoar
Slip anetezit
Slip netezit
Slip czut
Anetezit
Aspr
Netezit
Lustruit
Angob alb
Spunos
Suma
Procentele

060
5

127
143
302

577
35.0

040

080

5
1
2
77
60
294
1

1
46
74
299
9

440
26.7

429
26

160

5
1

6
0.36

140

120

070

10
2
67
23
11

1
3
26
12
4

1
9
10
4

113
6.87

46
2.79

6
30
1.82

SUMA
5
5
1
3
262
291
1006
50
15
6
1644

%
0.30
0.30
0.06
0.18
15.9
17.7
61.1
3.04
0.91
0.36

Tabelul 12. Procentajul ceramicii prelucrate la exterior pe adncimi

G ra fic 1 3

Graficul 13. Asocierea ceramicii n raport cu tehnica de prelucrare a suprafeei


200

100

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Cele dou imagini sunt mai mult dect sugestive pentru cel care dorete s cunoasc
sub aspect cantitativ evoluia materialului. n spatele acestor date se ascund elemente de
tehnologie i gust, ceea ce ine de psihologia etapei sau a complexului (din pcate nu sunt
complexe contemporane mai multe pentru a le compara).
n graficul se mai sus, referitor la materialul pe adncimi i complexe, se observ
numrul mare de materiale din complexele arheologice i grupele de materialele crescnd din
24 n 24 fragmente.
Din aceste grafice (11,13) se vede aspectul fiecrui complex sau grup de materiale.
Dominarea ceramicii fine netezite i lustruite arat c materialul din aceast zon, din faza
timpurie a grupului Iclod, este n plin evoluie. Cantitatea redus a materialului din strat, n
raport de cel din complexe, arat c locuirea nu este prea dinamic n faza timpurie, exist
puine complexe ceea ce presupune a mic densitate de locuire. Mai precis, exist un numr
restrns de locuitori, iar durata de locuire dintre complexe nu este mare. Evoluia unei
adncimi se intercaleaz cu a altui complex. De aici concluzia c, complexele sunt parial
contemporane.
Un alt mod de reprezentare (grafic 13) permite, dup o seriere prealabil a matricei,
observarea calitativ i cantitativ a asocierilor materialelor din complexe n raport de tehnica
i tehnologia de prelucrarea suprafeei vasului. Vrfurile sunt corelate i permit sesizarea
aspectului general al evoluiei, n raport de netezire. Nu trebuie uitat c n spatele netezirii i
lustruirii sunt st amestecul, tehnica de ardere, miestria olarului i gustul pentru frumos al
cumprtorului.
8. Formele (grafic 14)
Evoluia i dinamismul formelor sunt deosebit de interesante. Varietatea mare a
acestora indic o stare i caracteristic a etapelor timpurii dar i o cutare spre forme i
variante noi ale meterilor, indic un meteug n plin evoluie la acea vreme.

Grafic 14

Graficul 14. Formele dominante pe adncimi


201

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Din graficul 14, seriat, se pot vedea formele dominante (F, K i H) precum i
adncimile cu materiale mai numeroase (-40, -60 i -80 cm). Dimensiunile mici ale buzelor nu
permit ntotdeauna reconstituirea exact a variantei sau de la ce tip provine tiindu-se c un
tip de buz poate aparine la mai multe forme (exemplu cupa, cupa cu picior, pahar, castron
etc.). Forma F, cea mai numeroas, aparine la mai multe tipuri de vase de aceea nu este de
luat n discuie aspectul ei cantitativ. Celelalte forme sunt cele obinuite cu o difuziune
normal (tipul H, G, D, A).
9. Analiza cu mai multe atribute
Posibilitatea de a analiza evoluia n timp, cu mai multe atribute n raport de
adncimi, realizat alturat (graficele 15-16), pe baza algoritmului analizei de coresponden,
ne d posibilitatea ca printr-o reprezentare grafic corespunztoare s sesizm mai exact i
mai clar evoluia i caracteristicile unei etape n funcie de asocierea din complexe.

Grafic 16

Grafic 16. Caracteristicile degresantului pe adncimi


Din analiza cu mulimi fuzzy (sau mulimi nuanate), clasificare caracteristic att
pentru numerele mici ct i pentru cele mari (pentru metod i aplicaiile ei n arheologice
vezi DUMITRESCU - LAZAROVICI 1980), obinem clasificarea de mai jos (grafic 15). Din
aceasta se vede asocierea dintre adncimile de la care se sap bordeiele i unele adncimi de
spare. n prima clas intr descoperirile fazei Iclod II/III sau poate mai timpurii la nivel Iclod
I/II, ceea ce rmne o problem a cercetrilor viitoare.

202

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Redarea sub o alt form graficului (grafic 16) i permite arheologului o comparaie
rapid, n trei dimensiuni, a dinamismului i evoluiei, pe baza unor atribute cum sunt
categoria, culoarea, amestecul, netezirea i arderea.

G ra fic 1 5

Graficul 15. Asocierea dintre adncimi i degresant


203

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Acestea arat puterea de clasificare a sistemului, satisfcnd chiar i cele mai exigente
pretenii. Aceste clasificri nu sunt numai declarative. Pentru ardere s-au fcute studii de geoarheologie despre temperatur, textur, amestec, sistemul de modelare .a.
10. Analizele pe resturile osteologice
Aceste analize paleozoologice fcute de membrii colectivului de cercetare de la Iclod,
ofer date despre gospodrirea animalelor, de modul i intensitatea procurrii hranei. Dincolo
de frecvena numrului de indivizi (73,9% n cazul de mai jos, tabelul 17) trebuie vzut
cantitatea de carne pe care o ofer marile mamifere (bovinele n raport cu ovicaprinele i
suinele).

Nr.Frg.
306
21
8
1
336

Bos taurus
Ovicaprine
Sus scrofa domesticus
Canis familliaris
Total specii domestice

%
91,07
6,25
2,38
0,29

NMI
17
3
2
1
23

%
73,91
13,04
8,69
4,34

Tabel 17. Frecvena mamiferelor domestice n aezarea CCTLNI de la Iclod

Canis
familliaris
Sus s.
domesticus
Ovicaprine
Bos taurus
0

20

40

60

80

100

Graficul 18. Frecvena speciilor dup numrul de fragmente

Canis
familliaris
Sus s.
domesticus
Ovicaprine
Bos taurus
0

20

40

60

Graficul 19. Frecvena speciilor dup MNI


204

80

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Reprezentarea grafic 18, exprimat n procente, date extrase din baze de date
specializate, reflect caracterul stabil al staiunii dar i o intens activitate de creterea
animalelor domestice. Acestea presupun selecie, hran, paz, mai ales pentru sezonul rece.
Din aceste date se pot obine informaii privind prepararea hranei, n afar de carne i lapte i
preparatele lor, precum i folosirea produselor secundare (piele, oase mrunte, coarne) la
confecionarea uneltelor, armelor, mbrcminii.
Frecvena dup NMI (numr minim de indivizi (din graficul 19) permite realizarea unor
corecii privind frecvena real.
Mai trebuie avertizat cititorul c datele statistice trebuiesc comparate cu cercetrile
etnoarheologice. Spre exemplu, cinele i porcul consum sau ndeprteaz de sit numrul de
oase, mai ales la animalele mici, ceea ce presupune, realizarea n viitor a unor algoritmi care
s permit unele corecii. Completarea unor informaii n viitor va permite realizarea unor
calcule privind cantitatea de hran i repartizarea ei.
Aceste sfaturi sunt necesare, mai ales pentru ca membrii colectivului de cercetare s
studieze, n sistemul staiunii - aspectul local: flora, fauna, relaia om-animal, animal-animal,
mai ales n cazul omnivorelor i carnivorelor.
n cazul animalelor slbatice informaiile sunt extrem de preioase. Studiul mediului
(studiile pedologice, botanice i palinologice), dar i a resturilor osteologice, permite
reconstituirea covorului ierbos, a ambientului, a spaiului ecologic n care au trit comunitile
neolitice i spaiul din care i procur hrana.
Datele vorbesc de ocupaii, de cunotine, de obiceiuri, de sezonul de vntoare (dup
vrsta animalelor vnat se poate stabili sezonul i aduce date despre modul de obinere sau
completare al hranei, tehnicile de preparare sau pstrare), etc.
Studiul microscopic i macroscopic al oaselor ofer date despre sistemul de
mcelrire sau preparare.
Mai trebuie remarcat, n cazul vntorii, o anume preferin pentru vnarea
animalelor de talie mare a cerbului (cervus plaphus) dar i a mistreului, ce ocup peste 60%
din NMI (Nr. Minim de Indivizi). Trebuiesc remarcate i unele limite ale cercetrilor de la
Iclod, lipsa unor flotri pentru microresturi, microfaun, uneori impuse de condiiile de
cercetare.

Cervus elaphus
Sus scrofa ferrus
Bos primigenius
Capreolus capreolus
Total

Nr. Frg.
54
13
7
2
76

%
71,05
17,10
9,21
2,63

NMI
6
3
3
1
13

%
46,15
23,07
23,07
7,49

Tabelul 20. Frecvena mamiferelor slbatice n aezarea CCTLNI de la Iclod

205

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Capreolus
capreolus
Bos
primigenius
Sus s. ferrus
Cervus
elaphus
0

20

40

60

80

Graficul 21. Frecvena speciilor dup numrul de fragmente

Capreolus capreolus
Bos primigenius
Sus s. ferrus
Cervus elaphus
0

10

20

30

40

Graficul 22. Frecvena speciilor dup NMI

206

50

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
B. MODEL PRACTIC DE PRELUCRARE GRAFIC AL UNUI OBIECTIV
ARHEOLOGIC
Reconstituirea unor complexe

Obiectivul arheologic: Para, staiune


fortificat a neoliticului dezvoltat, cultura
Banatului, mileniul 5 .Ch., 7 nivele de locuire
cu mai multe subnivele. Coordonatori: Gh.
Lazarovici, Fl. Draovean, Zoia Maxim.
Realizarea planului staiunii s-a fcut prin
amplasarea manual a complexelor pe plan n
funcie de sistemul de caroiaj. Este posibil i un
sistem integrat dar el nu a fost realizat.
Reconstituirea complexelor s-a fcut tot
manual folosindu-se programul COREL
PHOTOPAINT. Operaiile au constat din
scanarea planului cu gurile pentru sistemul de
structur i infrastructur, rotirea lui n spaiu
pentru obinerea de perspective, ridicarea
manual a sistemului de stlpi i realizarea
sistemului de mbinri dup informaiile
documentare culese.
Condiiile naturale, instruirea i lipsa unei
baze arheologice n vecintatea spturi sau
imediata apropiere nu au permis folosirea unor
metode mai evoluate.
S-au fcut prospectri, analize, datri de
toate categoriile sub diferite aspecte.
Fig. 2. Para, coliba (coliba 29).

Fig. 1. Planul spturilor


Arhitectura deosebit de bine pstrat i deosebit de evoluat a permis reconstituirea
tuturor variantelor de construcii, de la cele mai simple colibe la locuinele cu etaj sau podea
suspendat (17 asemenea complexe cercetate).
207

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Coliba este forma cea mai simpl de construit. Are acoperiul pn la pmnt, vatr la
interior i urme de stlpi (fig. 2). De obicei reconstituirea nu ridic probleme ne avnd dect
peretele de la intrare sau din partea opus, uneori.
Fig. 3. Para, locuina P4 cu altar i spaiu de dormit
Locuina cu o ncpere (fig. 3), cu perei cu fundaie are structur de lemn acoperit

cu straturi de argil. Programul PHOTOPAINT permite haurarea pereilor, alegerea de


structuri de chirpici, lemn, vetre.
Locuina cu dou ncperi (fig. 4) are un cuptor cu vatr n fa, foarte bine pstrat i
un altar pe peretele de vest. A doua ncpere, cea dinspre sud, care servea pentru dormit
Locuina cu etaj P42 (fig. 5) avea un cuptor la etaj i unul la parte. Pereii de la etaj
erau din mnunchiuri de nuiele n structuri masive de pari. Reconstituirea a urmat datele
bogat pstrate.
Locuinele aveau structuri de baz din brne lipite cu lut. Urmele stlpilor erau bine
pstrate, la fel podelele. Reconstituirea, haurarea, amplasarea stlpilor s-a fcut manual, n
toate cazurile, prin scanare i prelucrare n PHOTOPAINT, dup informaiile culese din
spturi.
Haurarea prilor specifice s-a fcut cu structuri predefinite din program cu
modificarea structurii i texturii care se apropia cel mai bine de datele nregistrate.
Stlpii din fa, care i acopereau pe cei din fundal, au primit uneori o transparen ce
a permis realizarea unei imagini mai bune, mai verosimile.

208

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

Fig. 4. Para, locuina cu dou ncperi P154

Fig. 5. Para, locuina cu etaj P42

209

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
ANEXA 1. CATALOAGE DE CODURI
1. Categoria
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

grosier = UC
semifin = SF
fin = F
grosier, la roat rapid
semifin, la roat rapid
fin, la roat rapid
grosier, la roat nceat
semifin, la roat nceat
fin, la roat nceat

2. Amestecul
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
0.
A.
B.
C.
D.
E.
F.
G.
H.
I.
J.
K.
L.
M.
N.
O.
P.
Q.
R.
S.
T.

3. Culoarea
210

nisip
nisip fin
nisip cu bob mare
pietricele
cioburi pisate
nisip + cioburi
cioburi + nisip
ml
ml + nisip
ml + cioburi
nisip + ml
cioburi + ml
pleav
pleav + nisip
nisip + pleav
pleav + cioburi
cioburi + pleav
pleav + ml
ml + pleav
pietricele + ml
nisip + mic
ml + pietricele
nisip + cioburi + pleav
scoici pisate
nisip + grafit
ml + pleav + cioburi
pietricele + cioburi
nisip + cioburi + ml
roc pisat
pleav + nisip + pietricele

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
A.
B.
C.
D.
E.
F.
G.
H.
I.
J.
K.
L.
M.
N.
O.
P.
Q.
R.
S.
W.

negru
crmiziu
glbui
portocaliu
brun nchis
cenuiu
negru cenuiu
brun deschis
rocat
viiniu
rou
negru-cenuiu cu flecuri glbui
negru cu flecuri glbui
cenuiu albicios
cafeniu albicios
cafeniu cu flecuri glbui rocate
brun cu flecuri
crmiziu cu flecuri
rou sngeriu
crmiziu-negru

4. Netezirea
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
0.
A.
B.
C.
D.
E.
F.
G.
H.
I.
J.
K.
Z.

lustruit
poleit
netezit
anetezit
scoar de copac
aspr
slip
poros
spunos
slip alb
barbotin tamponat
slip lustruit
slip netezit
slip czut
finos
angob alb
angob roie
angob galben
bine netezit
slip anetezit
slip rou
smluit

5. Arderea
211

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

bun
slab
bun oxidant
slab oxidant
bun reductant
slab reductant
blacktoped
secundar

6. Tehnica de ornamentare
A.
B.
C.
D.
E.
F.
G.
H.
I.
J.
K.
L.
P.
Q.
R.
S.
T.
U.
V.
Z.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
0.
+.
-.
*.
:.

212

aplicare
barbotinare
excizare
incizare
ncrustare
imprimare
mpunsturi
ciupituri
tieturi
canelare
pliseuri
lustruire
pictare
angobare
glazurare
striere
perforare
tiprire
canelare
smluire
incizare + ncrustare
mpunsturi + ncrustare
excizare + ncrustare
incizare + aplicare
ciupituri + incizare
incizare + pictare
incizare + imprimare
imprimare + ncrustare
imprimare + aplicare
mpunsturi + incizie
canelare + incizare
imprimare + smluire
aplicare + imprimare + ciupituri
aplicare + pictare

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
7. Forme ceramice
A.
B.
C.
D.
E.
F.
G.
H.
I.
J.
K.
L.
M.
N.
O.
P.
Q.
R.
S.
T.
U.
V.
W.
X.
Y.
Z.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

vas cilindric
cup cu picior
vas cu profil S
strachin
vas patrulater
vas
element de construcie
oal
capac
lingur
amfor
vas cu eav scurgere
vas perforat
ceac
farfurie
fructier
pahar
strecurtoare
suport de vas
tigaie
jucrii
jeton
amulet
fusaiol
greuti
bile pratie
podoabe
plastic mic
lustruitor
elemente de cult
opai
puculi
elemente funerare
altar
nedeterminabil

213

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
8. Dicionarul formelor
AA-AJ
BA-BJ
CA-CJ
DA-DC, JA, JB
DE-DG, EF, EG; EH
DJ
EA
EJ, OA, AB
EL, FA-FJ
GH-GJ
GE
HA-HG
HH-HJ
IA-IC
IE-IJ
JC-JI
JJ
KA-KC
KG-KJ
LA-LJ
LB, MA, E
MG
OG

= cupe deschise, cu picior


= cupe bitronconice i profilate
= vase globulare, cu picior scund
= boluri
= castronae bitronconice i profilate
= oal scund, profilat, cu gura larg
= bol globular
= pater
= strachin mic, tronconic
= strachin mic, bitronconic
= strachin tronconic
= castron bitronconic, mare
= castron profilat, mare
= cup, pahar tronconic
= cup profilat
= oal cu gura larg
= oal cu umr scurt, rotund
= oal globular, piriform
= oal globular cu buza rsfrnt
= amfor
= vas cu picioare
= vas altar
= capac de vas

9. Dicionarul ornamentelor
AA
AB
AC
AD
AE
AF
AG
AH
AJ
AI, AIL
AL
AM
AN
BA
BB
BC
BD
BE, BL
BF
BG
BH, J
BI
214

= bru alveolar n form de S


= bru alveolar, orizontal
= bru alveolar, vertical
= bru alveolar, semicircular
= bru alveolar, circular
= alveol dubl
= fagure alveolar
= dou bruri paralele
= bru spiralat, alveolar
= bru alveolar, oblic
= apsri cu obiect bont
= alveole sub buz
= proeminen pe exteriorul buzei
= ciupituri n neornduial
= ciupituri organizate n V
= ciupituri n iruri orizontale
= ciupituri n spic
= apsri duble cu unghia
= apsri duble n zig-zag, verticale
= apsri duble, oblice
= apsri duble formnd motive
= apsri duble ordonate n pachet

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
BJ
BL
BN
CA
CB
CC
CF
CH
CJ
CK
CL
CM
CN
DA, DH
DI
DJ
EA
EB
EF
EH
EI
EJ
EL
EM
EN
FA
FH
FI, FN
FK
FL, FM
GI, GJ
GK
GL
GM
GN
HD, H
HF
HK
HN
IA
IB
IC, ID
IG, IN
IH
JA
JB, JC
JE, JF, JG
JH-JK
MA, ML
MD
NA

= apsri duble n spic formnd motive


= ciupituri i apsri n spic
= apsri duble cu unghia, orizontale
= apsri cu vrful degetului
= apsri cu unghia, trase
= alveole cu deget sau vrf, orizontale
= alveole cu deget, oblice
= alveole n cruce
= apsri dreptunghiulare
= apsri cu unghia n iruri oblice
= apsri cu unghia n iruri orizontale
= apsri cu unghia n iruri verticale
= tieturi alungite
= tieturi alungite, late, dispuse oblic
= incizii fine, n neornduial, oblice
= incizii fine, oblice
= incizii late, orizontale
= incizii duble, late
= tieturi alungite, orizontale
= tieturi alungite, oblice, n ir
= tieturi alungite, n cpriori
= tieturi alungite, oblice, n iruri orizontale
= tieturi alungite, n cpriori, verticale
= incizii n zig-zag, dispuse vertical
= incizii unghiulare
= incizii subiri, dispuse n V
= incizii late
= incizii subiri, n benzi
= incizii subiri, n reea
= incizii subiri, n neornduial
= incizii cu motive geometrice
= triunghiuri haurate
= benzi haurate
= benzi haurate i incizii
= triunghiuri pe linie
= spirale n relief
= proeminene alveolare, n form de ochi
= proeminene semicirculare
= bru n relief formnd un unghi
= pseudobarbotin (tamponare)
= barbotin stropit
= barbotin stropit, ordonat
= barbotin stropit, n gurguie
= barbotin stropit, n suprafee stropite
= barbotin organizat n iruri oblice
= barbotin organizat n dungi oblice
= barbotin organizat, vlurit
= barbotin organizat, ornamental
= linii lustruite
= linii lustruite n val
= ornamente plastice pe bru
215

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
NF
NH
NJ, NK
OA
OB
OF
OG
PA
QA, QC
QG
RM, RN
SA
SB
SD, SE
SF
SG, SM
SJ, SK
TA

216

= benzi incizate
= bru crestat
= bru alveolar
= caneluri verticale
= caneluri oblice
= caneluri n pachet
= caneluri pe fund
= alveole pe gt
= apsri dreptunghiulare
= apsri triunghiulare
= suprafee netezite cu os sau cap de b rupt
= tieturi scurte, verticale
= tieturi scurte, oblice
= tieturi scurte, n neornduial
= incizii scurte
= incizii fine, grupate n fascii
= incizii fine geometrice
= buz alveolar i perforaii

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
ANEXA 2: ADRESE INTERNET
Directoare arheologice:
Academic Info Archaeology (http://www.academicinfo.net/archy.html);
(The) Ancient World Web (http://www.julen.net/ancient/index.html);
Anthro Net (http://www.anthro.net/);
Anthropology and archaeology on the Internet
(http://dizzy.library.arizona.edu:80/users/jlcox/first.html);
Anthropology and archaeology sites on the Web
(http://www.wam.umd.edu/~jpaol/anita.html);
Anthropology and Archaeology with Yahoo
(http://www.yahoo.com/Social_Science/Anthropology_and_Archaeology/);
Anthropology resources on the Internet
(http://home.worldnet.fr/clist/Anthro/index.html);
Archaeological Resource Guide to Europe (http://odur.let.rug.nl/arge/);
Archaeology Links : Some Anthropology and Archaeology WWW Sites
(http://www.nevada.edu/home/22/rager/pub/archae.html);
Archaeology on the Net (http://www.serve.com/archaeology/);
Archaeology Resources for Education
(http://www.interlog.com/~jabram/elise/archres.htm);
Archdata (http://www.univ-tlse2.fr/utah/archdata/);
Archologie im Internet (http://www.ufg.uni-freiburg.de/d/link/index.html);
ArchNet (http://archnet.uconn.edu);
Bronze Age in the Netherlands (http://www.angelfire.com/me/ik/links.html);
Classicists and Mediterranean archaeologists web guide
(http://rome.classics.lsa.umich.edu/);
Classics Departments on the Web
(http://www.fusl.ac.be/Files/General/BCS/DepClas.html);
Comprehensive list of archaeological links
(http://hal9000.net.au/~siegloff/arch/arch.htm);
Cooperativa scavi e restauri (http://www.bolzano.net/csr/arcworld.htm);

217

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Directory of Archaeological Societies and Newsletters - 1998
(http://www.serv.net/~mallard/hr/archsoc.html);
Dirt (http://www.mysterydate.com/amber/Dirt/);
Discovering Archaeology links (http://www.discoveringarchaeology.com/da_links.htm);
Doing Research in Anthropology & Archaeology Web Resources
(http://www.williams.edu:803/library/subjectguides/anso/index.html);
Doug Wellers Archaeology page (http://www.ramtops.demon.co.uk);
History / Social Studies Web Site for K-12 Teachers : archaeology and anthropology
(http://www.execpc.com/~dboals/arch.html);
Jessica's Archaeology, Anthropology, and Sociology Pages
(http://www.reddingnet.com/jessica/);
Les sites Internet (http://home.worldnet.fr/clist/Pacabrze/Fr/Bronze/sitesnet.htm);
Links to Rock-Art sites (http://www.questorsys.com/rockart/links.htm);
Lithics-Net WWW links (http://members.aol.com/artgumbus/lithlink.html);
Matt's Paleo Pages (http://www.pitt.edu/~mattf/PaleoPage.html);
Mining co. guide to archaeology (http://archaeology.miningco.com/mlibrary.htm);
Archaeology (http://dmoz.org/Science/Social_Sciences/Archaeology/);
Paleontology (http://dmoz.org/Science/Earth_Sciences/Paleontology/);
Resources for Anthropology & Archaeology
(http://www.library.vanderbilt.edu/central/anthro.html);
Rock art research and art history
(http://www.geocities.com/Athens/Olympus/3883/links.htm);
Search engines and directories limited to archaeology and anthropology
(http://www.smsu.edu/contrib/library/resource/anthsrch.html);
Servicio estudiantil de informacin en antropologa
y arqueologa latinoamericana (SEIAAL)
(http://www.colciencias.gov.co/seiaal/indacad.htm);
Surfing Links - archaeology (http://www.surfinglinks.com/archae.htm);
The Lithics Site (http://wings.buffalo.edu/academic/department/anthropology/Lithics/);
The WWWorld of archaeology (http://www.archaeology.org/wwwarky/wwwarky.htm);
University of Pennsylvania library : Anthropology and Archaeology
(http://www.library.upenn.edu/resources/subject/social/anthropology/
anthropology.html);

218

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Metode de cercetare arheologic:
Ancient World Web (http://atlantic.evsc.virginia.edu/julia/AncientWorld.html);
Anthropology Exhibits on the WWW (http://lucy.ukc.ac.uk/exhibits.html);
Archaeologic.com (http://archaeologic.com);
Archaeological Parks in the United States (http://www.uark.edu/misc/aras/);
Archaeologists using GIS (http://www.york.ac.uk/~apm9/gisarchies.html);
Archaeology: An Introduction (http://www.ncl.ac.uk/~nktg/wintro/);
Archaeology Data Service (http://ads.ahds.ac.uk/ahds/welcome.html);
Archaeology on Film (http://www.anth.ucsb.edu/videos/index.html);
Archaeology portal (http://archaeologic.com/archaeology_portal.htm);
Archaeology program (http://www.nsf.gov/sbe/sber/arch/);
Archaeology World (http://artalpha.anu.edu.au/web/arc/arcworld.htm);
Archaeometallurgy.com (http://www.archaeometallurgy.com/);
Archaeosurvey (http://www.planetinternet.it/archaeosurvey/default.htm);
CAA++ (Computer Applications and Quantitative Methods in Archaeology)
(http://caa.soton.ac.uk/);
Chaos in Prehistory: the potential of Complexity Theory for the study of Palaeolithic
Archaeology (http://www.hf.uio.no/iakk/roger/lithic/CHAOS/chaoscon.html);
Computer Based Archaeological Mapping And Digitizing
(http://users.gtn.net/hlerner/archmap.htm);
Contract Archaeology Companies
(http://www.acs.appstate.edu/~rq12560/acl_index.html);
Death starts the stop-watch (http://WebMuseen.de/14C.html);
Digital imaging, Little Salt Spring Archaeological Project - Florida
(http://www.rsmas.miami.edu/groups/lss.html);
Expert systems for lithic analysis (http://www.hf.uio.no/iakk/roger/lithic/expsys.html);
Exploring Ancient World Cultures (http://www.evansville.edu/~wcweb/wc101);
GIS in archaeology : a survey (http://research.hunter.cuny.edu/arch/survey.html);
Give me WHS or give me death! (http://www.shef.ac.uk/~assem/2/2trowel2.html);
Glossary of Archaeological Terms (http://www.smu.edu/~anthrop/glossary.html);
Groningen Radiocarbon laboratory (http://www.cio.phys.rug.nl/ciohomepage.html);
219

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
GroundStone.Com, a tool and meeting place for researchers
(http://www.groundstone.com/index.html);
Institute of Human Origins (http://www.asu.edu/clas/iho/);
Interpreting the function of stone tools
(http://www.hf.uio.no/iakk/roger/lithic/bar/bar1.html);
Lyon (http://www.univ-Lyon1.fr/carbon14/);
Lithic Procurement Technology (http://www.geology.bsu.edu/archeo/cjd.htm");
Lithics-Net (http://members.aol.com/artgumbus/lithic.html);
(A) methodology of microwear analysis (http://pages.wooster.edu/millermj/);
Nemea Valley Archaeological Project (http://classics.lsa.umich.edu/NVAP.html);
Nice Geography sites (GIS) - links (http://www.frw.ruu.nl/nicegeo.html);
OCR (Oxidizable Carbon Ratio) Carbon Dating Site
(http://members.aol.com/dsfrink/ocr/ocrpage.htm);
PAST (Protecting Archaeological Sites Today)
(http://home.uleth.ca/geo/jasweb/jasweb.htm);
Radiocarbon WEB-info (http://c14.sci.waikato.ac.nz/webinfo/);
Rock Art Net (http://www.rupestre.net/rockart/);
Ship Information Database (SID) (http://daryl.chin.gc.ca:8000/basisbwdocs/sid/sid.html);
Siftings.com (http://www.siftings.com/);
Stone Age Reference Collection (http://www.hf.uio.no/iakk/roger/lithic/sarc.html);
The Application of Ultraviolet Fluorescence to Lithic Sourcing
(http://wings.buffalo.edu/anthropology/Lithics/uvfa.html);
The 'chane opratoire' approach to lithic analysis
(http://www.hf.uio.no/iakk/roger/lithic/opchainpaper.html);
Voyage into Archaeology (http://ted.educ.sfu.ca/people/staff/jmd/archaeology/);
Walking on the rock art paths/Sui sentieri dell'arte rupestre
(http://www.comune.torino.it/servizi-educativi/rupestre/);
What is dendrochronology ? (http://www.sonic.net/bristlecone/dendro.html);
Xwi7xwa Library's Archaeology Resource Homepage
(http://www.library.ubc.ca/xwi7xwa/arch10.htm);
Zooarchaeology Home Page (http://borealis.lib.uconn.edu/zhp/);
Zooarchaeology "illustrative materials"
(http://wwwcatsic.ucsc.edu/~anth179/IM/materials.html).
220

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
RESUME
Introduction dans larchologie informatise
Le XXe sicle a t par excellence un sicle du dveloppement scintifique et
technique. Des domaines comme la physique atomique, la biochimie, les tlcommunications
par satellite, les mthmatiques spciales, la tldetection, la sonolocation, l'nformatique, la
robotique, etc., ont trouv aussi leur applicabilit dans les sciences hummaines, trop
longtemps tributaires au conservatorisme des mthodes "classiques" de travail.
Issue ds les XIXe sicle du groupe des sciences historiques comme une discipline
indpendente, larchologie a connu un vritable choc au dbut des annes 60 quand, on a
propos la modernisation des mthodes de travail qui, jusqualors situaient le travail des
archologues dans le domaine de lart et pas des sciences proprement-dites.
De 1960 jusquaujourdhui, les mthodes de recherche archologique ont evolu
dune manire spectaculaire, la multitude des techniques de travail a oblig leur classification
daprs de recherche archologique dans lesquelles elles sont couprises. Les tapes sont les
suivantes :
I.

Les prospections archologiques

a.

Dans le recherche archologique de surface, de profondeur ou sousaquatique on


utilis intensment la technique de calcule couple aux appareils de prospection
(le magnetomtre, le dtecteur de metaux, le voltmtre, la boussole lectronique,
le gravimtre, le seismographe, le sonar, le dtecteur optique, etc.) qui permettent
laffichage immdiat des rsultats de la recherche, dans une forme lisible, facile
interprter par les archologues laide de lcran de lordinateur.
b. Dans cette tape on utilise aussi les bases de donnes orientes sur les objets pour
stocker les donnes archologiques (artefacts : outils, cramique, armes) et des
informations conexes (bibliographies, situations, emplacements, cimetires, etc.),
les bases de donne spatiales pour stocker les donnes gographiques,
gologiques, goclimatiques, etc. (cartes topographiques, cartes gologiques,
cartes hydrologiques, cartes goclimatiques, etc.) et aussi la tldtection par
lintermde du satellite qui permet lobservation, lidentification et la
cartographie des sites archologiques faite de haut (remplaant ainsi les
arophotogrammes). Tout cela ncessite des ordinateurs performants et des
logicils spciaux pour la gestion des bases de donnes.

II.
a.

b.

La fouille archologique
Lemploi du thodolite lectronique ou du systeme GPS pour lenregistrement
des donnes mtriques des objets ou des situations enrgistres dans un site
archologique (coordonnes cartsiennes).
Lutilisation de lordinateur pour marquer, stocker et organiser le matriel
archologique recueilli par lenregistrement de chaque objet ou situation
archologiques dans un bulletin danalyse ou fiche standard de gestion. Pendant
les foiulles proprement-dites, dans le cas de la recherche dune grande surface,
plusieurs couches et carreaux diffrents, lordinateur peut tre utilis aussi avec
succs la corrlation des informations (donnes, cartes, connaissances, etc.) des
221

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
c.

III.

divers carreaux ou couches pour viter les superpositions ou les erreurs


dennregistrement ou de gestion.
Lenrgistrement par tapes des images photographiques ou vido pendant le
droulement des fouilles archologiques, peut tre effectu par les appareils
photo ou vido digitales, qui permettent la stocaj, la gstion et la processage des
images dans un ordinateur.

Le processage des donnes archologiques peut tre de plusieurs types :

a. Processages mthmatiques-statistiques sur les donnes archologiques des bases


du donnes et des informations.
b. Evaluation absolue (calibrage et recalibrage) par les apparils scientifiques
coupls la technique de calcul.
c. Des analyses physiques et chimiques sur les artefacts archologiques et
linterprtation des rsultats laide de lordinateur.
d. Le processage des images et des cartes du site archologique par les systme goinformationnels (GIS).
e. Le dessin des artefacts archologiques et la rconstitution graphique du site
archologique (maisons, tombes, emplacements ruraux ou urbains, fortifications,
etc.) par des logicils graphiques spciaux .
f. La prparation des dates et des informations archologiques pour la publication
(soit sur un forme imprime "classique", soit dans une revue virtuelle ou sur un
sit WEB.
Cette ouvrage est destin aux chercheurs qui ont de lexprience en archologie et
aussi des tudiants, offrant une alternative moderne aux mthodes de travail classiques de la
recherche archologique faite jusqu prsent. cette fin on a mis laccent sur lapplicabilit
de linformatique en archologie. Il faut remarquer surtout lapport de lquipe de Cluj
Napoca (coordonne par Ghe. Lazarovici et Z. Maxim) dans ce domaine dj depuis les
annes 70 80 bien quil existe encore beaucoup darchologues qui sopposent (ayant des
raisons plus ou moins valables) ces mthodes modernes de recherche.
Le livre est structur en deux parties : des notions thoriques et des notions pratiques.
Bien que cible sur le domaine de larchologie, les auteurs ont considr ncessaire
dintroduire une partie thorique dinformatique gnrale avec lapplicabilit en archologie.
Puis on prsente, par tapes, les mthodes pratique de travail avec les ordinateurs.
1. Le premir chapitre prsente les notions dinformatique gnrale, la partie de
lquipement et de logicils dun ordinateur, les concepts sur lintlligence
artificielle, les bases de donnes, les systmes expert et les notions de statistique
applique. Le chapitre finit avec quelques donnes sur les reseaux dordinateurs
sourtout sur lInternet.
2. Le deuxime chapitre prsente des notions thoriques darchomtrie, insistant
sourtout sur les concepts et la terminologie mathmatiques et informatiques
applicables en archologie : les classifications informationnelles (qualitatives,
quantitatives, hirarchisees et divisibles), la matrice de contingence, les
classifications nuancees lensemble fuzzy (lanalyse clusteriales, sriation,
lanalyse factorielle, le dendrogramme) et des modles de base de donnes et des
champs de problmes archologiques.
222

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
3. Le troisime chapitre dcrit les principaux logicils archologiques
dorganisation des bases de donnes (Zeus, Arhsys, etc.) et de processages des
bases de donnes (APL, APLWIN, ARHEOAPL, BASP, etc.) commercialiss sur
le march roumain ou international. Il y a aussi les principaux logicils goinformationnels (GIS), logicils de chimie et de biologie applicables en
archologie.
4. Le quatrime chapitre prsente les principales mthodes dvaluation absolue et
des logicils de calibrage ou recalibrage des donnes archologiques.
5. Le cinquime chapitre dcrit les tapes de la recueille des preuves archologiques
pour leur stocaj dans une base de donnes, exemplifiant chaque tape par une
fiche type.
6. Le sixime chapitre analyse la faon de transformation du matriel archologique
dans des bases de donnes archologiques insistant sourtout sur les tapes de
travail sur le matriel : lavage, dcalcification, classification, codification,
analyse, triage, inventaire et reprsentation graphique.
7. Le septime chapitre prsente un exemple rel de processage informatis et
dinterprtation scientifique du rsultat de lanalyse archologique.
Louvrage finit par les annexes qui contiennent les codes de catalogues et des
dictionnaires standartiss pour des sites prhistoriques, antiques et du Moyen ge et lindex
des termes de spcialit.
Par ce livre nous esprons rveiller lintert et la curiosit des chercheurs et des
tudiants pour ces mthodes informatises, mme si elles ne sont pas encore parfaites, sont
toujours perfectibles. Limportant est daccepter cette alternative et le travail effectif avec
lordinateur.
Il ne faut pas oublier le fait que seulement larchologue peut interprter les rsultats,
lordinateur nest quun instrument qui facilit le travail et ne remplace pas lhomme.

223

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
BIBLIOGRAFIE
ADANEZ 1991 J. Adanez, Una aplication para el manejo de bibliografia e informacion
documental derivada, n Complutum, 1991, p. 263-266.
AIRINEI DRGAN 1993 t. Airinei, J.C. Drgan, Geoclima i istoria, Bucureti, 1993.
ARROYO-BISHOP 1991 D. Arroyo-Bishop, El sistema ArchaeoDATA: hacia la creation
de un sistema de informacion arqueologica, n Complutum, 1991, p.167-174.
ASCHER 1959 M. Ascher, A mathematical rationale for graphical seriation, n American
Antiquity, 25, 2, 1959, p. 212-214.
BANCIU & 1999 D. Banciu, N. Drgulnescu, A. Mou, ntreprinderea competitiv i
informaia, Bucureti, 1999.
BARCELLO 1993 J. A. Barcello, Middle-range thories and artificial intelligence, n Actes
XII CISPP, Bratislava, 1993, p. 273-277.
BARON & 1996 T. Baron, C. Anghelache, E. ian, Statistic, Bucureti, 1996.
BSC 1997 O. Bsc, Baze de date, Bucureti, 1997.
BELIU LAZAROVICI 1989 C. Beliu, Ghe. Lazarovici, Kupfer Analyse uber die
neolithische obiekte aus Cluj, n International Symposium Ancient mining and metalurgy in
southeast Europe, Iugoslavia, 1989, p.111-142.
BELIU LAZAROVICI 1990 C. Beliu, Ghe. Lazarovici, Analize de cupru preistoric din
colecia Muzeului din Cluj, n Symposia Tracologica, 8, 1990, p.109.
BELIU & 1988 C. Beliu, A. Olariu, I. Popescu, T. Badica, Neutron activation analysis of
Dacian ceramics from Romanian territories, n Archaeometry in Romania, 1, 1988, p.113119.
BELIU 1990 C. Beliu, Analiza tezaurului de la Pietroasa prin activare neutronic,
comunicare la Simpozionul de arheometrie, Cluj Napoca, 1990.
BINTLIFF 1977 J. L. Bintliff, Natural environment and human settlement in Prehistoric
Greece, n BAR, 28, 1977.
BIRO-TOKACS PALSESI 1983 K. Biro-Tokacs, M. Palesi, Sources of lithic row
materials for chipped artefacts in Hungary, n Instituttum Geologicaum Publicum
Hungaricum, Budapest, 1983.
BOBO AVRAM 1990 I. Bobo, Fl. Avram, Mineralogical and petrographical analysis
of siliceous Neolithic artefacts in western Romania, n Archaeometry in Romania, 1, 1988, p.
87-100.
BOBO RADU 1991 I. Bobo, I. Radu, Artefacte silicioase din cultura Vina, Reia,
1991.
BKNYI 1989 S. Bknyi, History of domestic animals in Central and Eastern Europe,
Budapesta 1989.
BOLOMEI 1983 Al. Bolomei, Lhomme et son environement au pleistocene, n Esquisse
dune prhistoire de la Roumanie, Bucureti, 1983, p. 12-203.
BROOKSHEAR 1998 J. G. Brookshear, Introducere n informatic, Bucureti, 1998.
BUTZER 1973 K. W. Butzer, Environment and Archaeology, Londra, 1973.
CAHEN MARTIN 1973 D. Cahen, Ph. Martin, Classification formelle automatique et
industrie lithique, n Actes du VIII-e CISPP, Belgrad, 1973, p. 33-39.
CRCIUMARU CUCO 1985 M. Crciumaru, S. Cuco, Studiu tipologic i petrografic
al uneltelor litice din cteva aezri Cucuteni B, n Memoria Antiquitatis, 9-11, 1985, p. 605641.
CRCIUMARU 1980 M. Crciumaru, Mediul geografic din pleistocenul superior i
culturile paleolitice din Romnia, Bucureti, 1980.
CRSTOIU 1994 D. I. Crstoiu, Sisteme expert, Bucureti, 1994.
224

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
CEREJO & 1991 M. A. Cerejo, M. Heranz, D. Paton, Caracterizacion de arquefaunas
medievales a partit de analisis multivariantes, n Complutum, 1991, p. 143-152.
CERNH 1978 E. N. Cernh, Tornoe delo i metalurghia v drevneicei Bolgarii, Sofia, 1978.
CHIOREAN 1999 L. Chiorean, M. Chiorean, PC Iniiere hard i soft, Cluj Napoca, 1999.
CHI MUREAN 1979 G. Chi, P. Murean, Elemente astronomice ale sanctuarului
dacic de la Sarmizegetusa Regia, comunicare la al XV-lea Congres Internaional de tiine
istorice, Bucureti, 1979.
CHI MUREAN 1990 G. Chi, P. Murean, Astronomical elements of the Dacian
sanctuary at Sarmizegetusa Regia, n Archaeometry in Romania, 2, 1990, p. 31-35.
CIRSTOIU & 1990 F. Cirstoiu, M. Mrginean, R. Harhoiu, Computer simulation
experiments with data reduction methods used in archaeology, n Archaeometry in Romania,
2, 1990, p. 49-64.
CLARKE 1968 D. L. Clarke, Analithical Archaeology, London, 1968.
CLARKE 1973 D. L. Clarke, Models in Archaeology, New York, 1973.
COSMA & 1988 C. Cosma, T. Fiat, V. Zamirovschi, D. Alicu, D. Boro, L. Drban,
Determination of valuable materials in ancient coins using isotopic neutron sources, n
Archaeometry in Romania, 1, 1988, p. 101-113.
DRBAN & 1988 L. Drban, I. Chereji, C. Bratu, V. Morariu, Gamma ray
backscattering and proton magnetometer prospection in archaeology, n Archaeometry in
Romania, 1, 1988, p. 59-73.
DC 2000 Dicionar de calculatoare, Bucureti, 2000.
DESHAYES 1960 J. Deshayes, Les outils de lIndus au Danube, Paris, 1960.
DESPI LUCA 1996 I. Despi, L. Luca, Baze de date orientate pe obiecte, Timioara, 1996.
DESPI & 1999 I. Despi, Ghe. Petrov, R. Robert, A. Stepan, Teoria general a bazelor de
date, Timioara, 1999.
DGIS 1997 Dicionar G.I.S., Bucureti, 1997.
DIVR 1976 Dicionar de istorie veche a Romniei, Bucureti, 1976.
DMG 1974 Dicionar de matematici generale, Bucureti, 1974.
DOGARU & 1998 O. Dogaru, Ghe. Bocan, I. Despi, A. Ionic, V. Iordan, L. Luca, D.
Petcu, P. Popovici, Informatica, Timioara, 1998.
DONIS 1998 I. Donis, V. Donis, Dicionar explicativ de teledetecii i sisteme
informaionale geografice, Iai, 1998.
DORAN HODSON 1975 R. Doran, F. Hodson, Matematics and Computers in
Archaeology, Edimburg, 1975.
DOUGLAS 1919/1928 A. E. Douglas, Climatic Cycles and Tree Growth, Washington,
vol.I/1919, vol.II/1928.
DUMITRESCU LAZAROVICI 1990 D. Dumitrescu, Ghe. Lazarovici, Fuzzy divisive
clustering in Archaeology, n Archaeometry in Romania, 2, 1990, p. 87-92.
DUMITRESCU LENART 1988 D. Dumitrescu, C. Lenart, Hierarchical classifications
for linear clustering, n Studia Universitas Babe-Bolyai, 3, 1988, p. 48-51.
DUMITRESCU 1991 D. Dumitrescu, Teoria clasificrii, Cluj Napoca, 1991.
EIBNER 1982 C. Eibner, Kupfererzbergbau in Osterreiches Alpen, n Hansel, 1982, p. 399407.
EL SUSI BINTEA 1995 G. El Susi, D. Bintea, Raport preliminar asupra materialului
faunistic din aezarea neolitic timpurie de la Gura Baciului (jud. Cluj), n ActaMN, 32, 1,
1995, p. 181-189.
EL SUSI 1996 G. El Susi, Vntori, pescari i cresctori de animale n Banatul mileniilor
VI .Hr. I d.Hr., Timioara, 1996.
ESQUIVEL & 1991 J. A. Esquivel, F. Contreras, F. Molina, J. Capel, Un aplication de la
teoria de la informacion al analisis de datos definidos mediante variables cualitativas
multiestado: medidas de similaridad y analisis cluster, n Complutum, 1991, p. 53-64.
225

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
FIAT & 1990 T. Fiat, M. Slgean, A. Pantelic, L. Drban, Neutron activation analysis of
some ancient objects, n Archaeometry in Romania, 2, 1990, p. 131-137.
FOTACHE 1997 M. Fotache, Baze de date relaionale, Iai, 1997.
FREDERICH 1965 L. Frederich, Manuel pratique darchaeologie, Paris, 1965.
FRENIU LAZAROVICI 1987-1988 M. Freniu, Ghe. Lazarovici, Metode de clasificare
automat n arheologie, n ActaMN, 24-25, 1987-1988, p. 909-918.
FRENIU LAZAROVICI 1988 M. Freniu, Ghe. Lazarovici, Methods for automated
classification use in archaeology. An application to the Neolithic graves and ornaments, n
Archaeometry in Romania, 1, 1988, p. 131-146.
FRENIU LAZAROVICI 1990 M. Freniu, Ghe. Lazarovici, Seriation and relative
chronology of archaeological complexes from Gornea, n Archaeometry in Romania, 2, 1990,
p. 65-85.
FRENIU 1985 M. Freniu, Program pentru prelucrarea datelor geologice, n Sesiunea de
comunicri, Universitatea Cluj Napoca, 1985, p. 29-34.
FRIEDMANN 1966 A. M. Friedmann, Copper artifacts corelation with source types of
copper ores, n Science, London, 1966, p. 152 i urm.
GALE 1988 Z. A. Gale, Gamma ray backscattering and proton magnetometer prospection
in archaeology. A comparative evolution of the methods, n Archaeometry in Romania, 1,
1988, p. 52-72.
GARDIN 1991 J. G. Gardin, La inteligencia artificial en arqueologia: hoy y manana, n
Complutum, 1991, p. 31-40.
GEOMATICS INT. 1998 Geomatics International, Radar Distance Learning Program,
Burlington, 1998.
GHERGARI & 1995 L. Ghergari, Ghe. Lazarovici, Al. Hosu, n monografia Gura Baciului,
Cluj Napoca, 1995, p. 209-231.
GLSER 1996 R. Glser, Zur absoluten datierung der Vina-Kultur anhand von C14Daten, n The Vina culture, Timioara, 1996, p. 175-212.
GOGLTAN 1999 Fl. Gogltan, Bronzul timpuriu i mijlociu n Banatul romnesc i pe
cursul superior al Mureului, Timioara, 1999.
HAIDU 1998 I. Haidu, C. Haidu, Sisteme informatice geografice. Analiz spaial,
Bucureti, 1998.
HAIPL 1998 J. R. Haipl, Crearea unei structuri adecvate stocrii i gestionrii
informaiilor relevante n domeniul cercetrilor arheologice cu ajutorul bazelor de date
relaionale i a suprafeelor grafice, lucrare doctorat nr. 57, Cluj Napoca, 1998.
HAUPTMANN 1989 A. Hauptmann, n Archaeometalurgie der Alten Welt Old World
Archaeometalurgy, Anschnitt, 7, DBM, 44, Bochum, 1989, p. 119-136.
HERRMANN 1994 B. Herrmann, Archometrie, Gttingen, 1994.
HODDER 1982 I. Hodder, The Present Past, London, 1982.
HOHN MRUTER 1998 M. Hohn, L. Mruter, Curs de statistic aplicat n tiinele
sociale, Timioara, 1998.
HOREDT 1970 K. Horedt, Istoria comunei primitive, Bucureti, 1970.
HORVTH 1991 F. Horvth, Vina culture and its connections with the south-east
Hungarian Neolithic: comparison of traditional C14 chronologyc, n Banatica, 11, 1991, p.
259-273.
IELENICZ & 1999 M. Ielenicz, L. Comnescu, B. Mihai, A. Nedelea, R. Oprea, I. Ptru,
Dicionar de geografie fizic, Bucureti, 1999.
IGNA 1983 A. Igna, Investigaiile biologice n serviciul cercetrii arheologice, n AMN, 20,
1980
IMBROANE MOORE 1999 A. M. Imbroane, D. Moore, Iniiere n GIS i teledetecie,
Cluj Napoca, 1999.
226

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
IORDACHE & 1990 R. Iordache, R. Isopescu, T. Frangopol, A method for clustering and
classification of archaeological data, n Archaeometry in Romania, 2, 1990, p. 87-91.
IZQUIERDO 1991 P. Isquierdo, Un programa informatico para el analisis funerario en
arqueologia, n Complutum, 1991, p. 133-142.
JABA 1998 E. Jaba, Statistic, Bucureti, 1998.
JOVANOVI OTTAWAY 1976 B. Jovanovi, B. Ottaway, Rudna Glava, n Antiquity, 1,
1976, p. 104-113.
JOVANOVI 1971 B. Jovanovi, Metalurgija eneolitskog perioda Jugoslavije, Belgrad,
1971.
JOVANOVI 1982 B. Jovanovi, Rudna Glava. Najtarije Rudarstvo Bakra na Centralnom
Balkanu, Bor-Beograd, 1982.
JOVANOVI 1985 B. Jovanovi, , Rudna Glava. Najtarije Rudarstvo Bakra na
Centralnom Balkanu, Bor-Creusot, 1985.
KALMAR CORBU 1989 Z. Kalmar, Al. Corbu, Les resultats de la classification
automatique de materiaux de type Vina, n Vina and its world. The Danubian Region from
6000 to 3000 BC, Belgrad, 1989.
KALMAR CORBU 1990 Z. Kalmar, Al. Corbu, Data procesing of archaeological
materials from the Vina and Banat culture, n Archaeometry in Romania, 2, 1990, p. 93-109.
KALMAR STOJCOVICI 1990 Z. Kalmar, E. Stojcovici, Petrographic and metric
analysis of the lithic tools from the neolithic settlement of Iclod, n Archaeometry in Romania,
2, 1990, p. 137-146.
KALMAR 1988 Z. Kalmar, Archaeologische Datenarbeitung mit hilfe das BAZARH System
Komputers, n Symposion, Tolbuchin, ms.
KELLY-BUCELATI ELSTER 1973 M. Kelly-Bucelati, E. Elster, Statistics in
Archaeology and its application to the near eastern data, n Orientalis, 42, 1-2, 1973, p. 195211.
KENDALL 1963 D. G. Kendall, A statistical approach to flinders Petries sequence dating,
n Bull. Int. Statist. Inst., 40, 1963, p. 657-680.
KENDALL 1969 D. G. Kendall, Incidence matrices, interval graphs and seriation in
archaeology, n Pacific journal of mathematics, 28, 3, 1969, p. 565-570.
KENDALL 1970 M. Kendall, Rank corelation methods, London, 1970.
KRAYNAK HABRAKEN 1999 J. Kraynak, J. Habraken, Internet, Bucureti, 1999.
LAZAROVICI MAXIM 1995 Ghe. Lazarovici, Z. Maxim, Gura Baciului. Monografie
arheologic, Cluj Napoca, 1995.
LAZAROVICI NICA 1991 Ghe. Lazarovici, M. Nica, Chalcoliticul Balcano-Anatolian,
n Cultura Vina n Romnia, Timioara, 1991, p. 5-17.
LAZAROVICI & 1995 Ghe. Lazarovici, D. Pop, C. Beliu, A. Olariu, Conclusions to the
geochemical analysis of some cooper sours and objects, n ActaMN, 32, 1, 1995, p. 209-230.
LAZAROVICI 1998 Ghe. Lazarovici, Metode i tehnici moderne de cercetare n
arheologie, Bucureti, 1998.
LORRIO 1991 A. J. Lorrio, Clasicacion automatica de formas ceramicas completas: un
estudio comparativo de diversos metodos multivariantes, n Complutum, 1991, p. 99-120.
LUPE 1987 I. Lupe, Utilizarea conceptelor statisticii matematice n arheologie, Cluj
Napoca, 1987, p. 49-59, 71-76.
MAC 1987-1988 I. Mac, Geografie i arheologie. Analogii i convergene, n ActaMN, 2425, 1987-1988, p.867-873.
MALIA 1979 M. Malia, Sisteme n tiinele naturii, Bucureti, 1979.
MARINESCU & 1999 D. Marinescu, G. Dimitriu, M. Trandafirescu, PC Manualul
nceptorului, Bucureti, 1999.
MARINESCU 1984 I. Marinescu, Analiza factorial, Bucureti, 1984.
227

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
MARINESCU-BLCU & 1981 S. Marinescu-Blcu, M. Crciumaru, A. Muraru,
Contributions to the Ecology of Prehistoric and Protohistoric habitations at Trpeti, n
Dacia, 25, 1981, p. 7-31.
MARINESCU-BLCU & 1984 S. Marinescu-Blcu, M. Crciumaru, A. Muraru,
Ecological economie and behaviourial aspects of the Cucuteni A4 community at Drgueni,
n Dacia, 28, 1984.
MARLOWE 1999 K. Marlowe, Utilizare Access 97, Bucureti, 1999.
MAXIM 1999 Z. Maxim, Neo-eneoliticul din Transilvania, Cluj Napoca, 1999.
MEIGHAM 1959 C. W. Meigham, A new method from the seriation of archaeological
collection, n American Antiquity, 25, 1959, p. 203-211.
MICHAEL 1971 H. N. Michael, Climates, tree rings and Archaeology, n Dating
Techniques of the Archaeologist, 1971, p. 49-56.
MILOJCI 1951 V. Milojci, Die Siedlungsgrenzen und Zeitstellung der Bandkeramik in
sten und Sudosteneuropas, n BerRGK, 33, 1951, p. 110-124.
MILOJCI 1960 V. Milojci, Hauptergebnisse der Deutschen Ausgrabungen in Thessalien,
Bonn, 1960.
MILOJCI 1961 V. Milojci, Zur Anwerdbarkeit der C14-Datierung in der
Vorgeschichtsforschung, n Germania, 39, 1961, p. 434-452.
MILOJCI 1965 V. Milojci, Die Tontafel von Tartaria und die absolute chronologie des
mitteleuropaschen Neolithikums, n Germania, 43, 1965, p. 261-264.
MILOJCI 1967 V. Milojci, Die Absolute Chronologie der Jugeren Steinzeit in
Sudosteuropa und die Ergebnisse der Radiocarbon C14-Methode, n JbRGZM, 14, 1967, p. 928.
MILOJCI 1971 V. Milojci, Das Frhneolithikum in Thessalien, Bonn, 1971.
MOLINA & 1991 F. Molina, J. A. Esquivel, F. Contreras, Sistema integrado de
catalogation y analisis de la informacion arqueologica, n Complutum, 1991, p. 243-246.
MOMMSEN 1986 H. Mommsen, Archometrie, Stuttgart, 1986.
MORARIU SOROCEANU 1988 V. V. Morariu, T. Soroceanu, Pore structure of ancient
pottery, n Archaeometry in Romania, 1, 1988, p. 131-146.
MORARIU & 1988 V. Morariu, T. Fiat, D. Alicu, Magnetic prospection at Colonia Ulpia
Traiana Augusta Dacica Sarmizegetusa, n Archaeometry in Romania, 1, 1988, p. 1-25.
MORARIU & 1988a V. Morariu, C. Bratu, L. Bocu, C. Rileanu, O. Gog, Ghe. Lazarovici,
T. Frangopol, Magnetic prospection of Hunca Mare tumulus, n Archaeometry in Romania, 1,
1988, p. 25-51.
MORARIU & 1990 V. Morariu, V. Salvanu, T. Frangopol, Dimensional analysis of ancient
pottery, n Archaeometry in Romania, 2, 1990, p. 111-127.
MUHLY 1989 J. D. Muhly, n Archaeometalurgie der Alten Welt Old World
Archaeometalurgy, Anschnitt, 7, DBM, 44, Bochum, 1989, p. 1-12.
MURARU 1987 A. Muraru, Considerations sur le materiel lithique utilise par les tribus de
la civilisation Cucuteni, n La civilisation de Cucuteni en contexte Europeen, Iai, 1987, p.
194-199.
NANDRI 1975 J. Nandri, A reconsideration of the southeast European sources of
archaeological obsidian, n Bulletin to the Institut of Archaeology, London, 12, 1975, p. 7194.
NESTOR 1933 I. Nestor, Der stand der Vorgeschichtforschung in Rumanien, n BerRGK,
22, 1933, p. 11-181.
NESTOR 1950 I. Nestor, Probleme noi n legtur cu neoliticul din R.P.R., n SCIV, 1, 2,
1950, p. 208-219.
NESTOR 1959 I. Nestor, Cu privire la periodizarea epocilor trzii ale neoliticului din
R.P.R., n SCIV, 10, 2, 1959, p. 247-264.
228

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
NESTOR 1965 I. Nestor, Cu privire la dezvoltarea cercetrii istoriei comunei primitive n
Romnia, n SCIV, 16, 3, 1965, p. 421-430.
NORTON 1998 P. Norton, Ghid complet pentru Windows 95, Bucureti, 1998.
NOVOTNA 1970 M. Novotna, Die xte und Beile in der Slovakei, n PBF, 11, 1970.
ORTON 1980 C. Orton, Mathematics in Archaeology, London, 1980.
ORTON 1993 C. Orton, The Pie-Slice Project: Statistical analysis of ceramic
assemblanges, n Actes XII CISPP, Bratislava, 1993, p. 375-377.
OTTAWAY 1976 B. Ottaway, n Istrazivania, 5, 1976, p. 117-122.
OTTAWAY 1989 B. Ottaway, n Archaeometalurgie der Alten Welt Old World
Archaeometalurgy, Anschnitt, 7, DBM, 44, Bochum, 1989, p. 111-118.
OTZUNALI 1989 O. Otzunali, n Archaeometalurgie der Alten Welt Old World
Archaeometalurgy, Anschnitt, 7, DBM, 44, Bochum, 1989, p. 193-297.
PTRU 1999 B. Ptru, Internet pentru nceptori, Bucureti, 1999.
PERNICKA & 1993 E. Pernicka, F. Begemann, S. Schmitt-Strecker, G. A. Wagner,
Eneolithic and early Bronze Age copper artefacts from the Balkans and their relation to
Serbian copper ores, n PZ, 68, 1993, p. 1-54.
POPA & 2000 Ghe. Popa, F. Berbec, V. Ivancenco, A. ova, Baze de date Access,
Bucureti, 2000.
POPESCU 1956 D. Popescu, Cercetri arheologice n Transilvania, n Materiale, 2, 1956,
p. 43-250.
POPESCU 1990 I. C. Popescu, Unitatea tiinei. Studiu monografic asupra reduciei
interteoretice i interdisciplinare, Bucureti, 1990.
QUITTA 1960 H. Quitta, Zur frage der altesten Bandkeramik in Mitteleuropa, n PZ, 38, 34, 1960, p. 1-38.
QUITTA 1967 H, Quitta, n Ausgrabungen und Funde, 12, 1967, p. 115-125.
QUITTA 1975 - H. Quitta, comunicare la Simpozionul de Antropologie de la Xanthi, 1975.
RDULY & 1999 t. Rduly, C. Bologa, Ghe. Faur, Informatic pentru neinformaticieni,
Timioara, 1999.
RESA 1986 I. D. Resa, Statistic, Timioara, 1986.
RESTIAN 1989 A. Restian, Unitatea lumii i integrarea tiinelor sau Integronica,
Bucureti, 1989.
RISQUEZ & 1991 C. Risquez, F. Hornos, A. Ruiz, M. Molinos, Aplicacion del analisis
multivariante: una propuesta de tipologia contextualizada, n Complutum, 1991, p. 83-98.
ROSKA 1942 M. Roska, n Kzlemenyk, 2, 1942.
ROTARIU & 2000 T. Rotariu, G. Bdescu, I. Culic, E. Mezei, C. Murean, Metode
statistice aplicate n tiinele sociale, Iai, 2000.
RUSU 1975 M. Rusu, n Bibliotheca Historica Romaniae, 16, 1975, p. 123-153.
RUSU 1975a M. Rusu, Lexploatation et lusinage des metaux chez les traces Transylvains
dans la periode Hallstatt A, n Sbornik Dokladi, 2, 1975, p. 26-36.
RUSU 1977 M. Rusu, Transilvania i Banatul n secolele IV-IX, n Banatica, 4, 1977, p.
169-213.
SLGEAN & 1988 M. Slgean, A. Pantelic, L. Drban, T. Fiat, Provenance studies
from the neolithic settlements of Para in south-western Romania, n Archaeometry in
Romania, 1, 1988, p. 73-87.
SEELIGER 1985 C. T. Seeliger, n JbRGZM, 32, 1985, p. 597-659.
SIMIONESCU 1983 P. Simionescu, Etnoistoria convergen interdisciplinar, Bucureti,
1983.
SMITH SUSSMAN 1999 R. Smitt, D. Sussman, Programare n Access 97, Bucureti,
1999.
STNESCU 1985-1986 F. C. Stnescu, Consideraii la posibile semnificaii astronomice
ale altarului de la Sarmizegetusa Regia, n ActaMN, 21-22, 1985-1986, p. 105-130.
229

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
STNESCU 1990 F. C. Stnescu, Astronomical signifiance of the sacred precinct at
Sarmizegetusa Regia, n Archaeometry in Romania, 2, 1990, p. 1-30.
STNESCU 1996 F. C. Stnescu, Un posibil cadran solar de tip discus n planitia de la
Sarmizegetusa Regia, n ActaMN, 33, 1, 1996, p. 449-467.
STNESCU 1997 F. C. Stnescu, Posibile orientri astronomice la marile sanctuare
dreptunghiulare de la Sarmizegetusa Regia, n ActaMN, 34, 1, 1997, p. 807-817.
STOICOVICI 1977 E. Stoicovici, Cteva date metalurgice privind cuprul eneolitic, n
Marisia, 7, 1977.
TARCEA LAZAROVICI 1993 L. Tarcea, Ghe. Lazarovici, System for managing and
processing archaeological data, comunicare CIDOC, Lublijana, 1993.
TARCEA & 1996 L. Tarcea, Ghe. Lazarovici, C. Sngerean, Zeus, sistem pentru gestiunea
i prelucrarea datelor arheologice, n ActaMN, 31, 1, 1996, p. 683-689.
TEODOR 1996 E. S. Teodor, Sistemul Compas, Bucureti, 1996.
TOCIK ZEBRAK 1989 A. Tocik, P. Zebrak, n Archaeometalurgie der Alten Welt Old
World Archaeometalurgy, Anschnitt, 7, DBM, 44, Bochum, 1989, p. 71-78.
TODOROVA 1986 H. Todorova, Kameno-Mednata epoha v Bulgaria, Sofia, 1986.
TUGBY 1965 G. J. Tugby, Archaeological objectives and statistical methods. A frontier in
archaeology, n American Antiquity, 31, 1, 1965, p. 1-16.
TUGBY 1971 G. J. Tugby, Archaeology and Statistics, n Science in Archaeology, London,
1971, p. 635-648.
VSARU COSMA 1998 Ghe. Vsaru, C. Cosma, Metode de datare prin fenomene
nucleare naturale, Cluj Napoca, 1998.
VULPE 1970-1975 Al. Vulpe, xte und Beile in Rumnien, I/1970, II/1975, n PB, 10/5.
WAGNER & 1989 G. Wagner, O. Otzunali, O. Eibner, n Archaeomettalurgische
Untersuchungen an Rohstoffquellen des frhen Kupfers Ostanatoliens, n Jahr. Rm-Germ.
Zentralmus, 36, 1989, p. 637-686.
WAGNER 1986 G. Wagner, n Zbornik radova Muzeja rudarstva i metalurgije, 3-4, 1986,
p. 435.
WILKINSON 1974 E. M. Wilkinson, Techniques of data analysis seriation theory, n
Techische und Naturwissentschaftliche Beitrage zur Feldarchaeologie, Archaeo-Phyzika, 5,
1974, p. 1-134.
WOLLMANN 1996 V. Wollmann, Mineritul metaliferic, extragerea srii i carierele de
piatr din Dacia roman, Cluj Napoca, 1996.
ZORAN & 1988 V. Zoran, L. Trache, E. Trnoveanu, A. Berinde, T. Frangopol, The x-ray
fluorescence analysis of a gold Byzantine hoard from the thirteenth century, n Archaeometry
in Romania, 1, 1988, p. 147-164.
ZWICKER 1989 U. Zwicker, n Archaeometalurgie der Alten Welt Old World
Archaeometalurgy, Anschnitt, 7, DBM, 44, Bochum, 1989, p. 191-202.

230

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
CUPRINS
INTRODUCERE

Partea nti: NOIUNI TEORETICE


Cap.I. Noiuni de informatic general
A. COMPONENTE HARDWARE
I. Componentele unui calculator
II. Structura intern i modul de funcionare
III. Parametrii i caracteristicile eseniale ale unui calculator personal
IV. Detalii de funcionare
B. COMPONENTE SOFTWARE
a. SISTEME DE OPERARE
a.1. Sistemul de operare MS-DOS
a.2. Aplicaii de tip MENIU
a.3. Sisteme de operare multiuser, multitasking
b. PACHETE DE PROGRAME
1. Editare i procesare de texte
2. Editare de grafic
3. Sisteme Informatice Geografice (GIS)
4. Proiectare asistat
5. Aplicaii financiar-contabile
6. Utilitare
7. Diverse
C. INTELIGENA ARTIFICIAL
1. Consideraii filosofice
2. Consideraii tiinifice
D. BAZE DE DATE
I. Introducere
II. Abordarea bazelor de date
III. Modele de baze de date
IV. Limbaje pentru baze de date
V. Structuri fizice
VI. Interfee
E. SISTEME EXPERT
1. Arhitecturi de sisteme expert
2. Reprezentarea cunoaterii
3. Sisteme rezolutive
4. Strategii de control
5. Categorii de aplicaii
F. STATISTIC
1. Obiectul i metoda statisticii
2. Concepte de baz n statistic
G. REELE DE CALCULATOARE
1. Componentele hardware
2. Componentele software
3. Tipuri de reele

Cap.II. Noiuni teoretice de arheometrie


A. CERCETRI INTERDISCIPLINARE IN ARHEOLOGIE

3
7
9
10
10
11
12
15
17
17
18
22
23
31
31
33
34
35
36
37
38
40
40
40
43
44
50
51
53
54
55
55
56
57
58
59
59
59
59
60
62
62
62
63
65
66
231

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
I. Necesitatea folosirii metodelor, mijloacelor i tehnicilor moderne n cercetrile
arheologice
II. Domeniile de cercetare i discipline
1. Paleoastronomia
2. Ambientul
3. Geografia
4. Geologia
5. Pedologia
6. Etnoarheologia
7. Biologia
ARHEOLOGIE I INFORMATIC
a. MODELE DE CLASIFICRI INFORMATIZATE APLICATE N
ARHEOLOGIE
I. CLASIFICRI INFORMATIZATE N ARHEOLOGIE
II. MATRICEA SAU TABELUL DE CONTINGEN. RAIONAMENTE
b. MODELE DE PRELUCRARE A DATELOR ARHEOLOGICE PRIN
INTERMEDIUL CALCULATORULUI
1. Analiza clusterial (clasificarea automat)
2. Serierea i analiza de coresponden
3. Analiza factorial
4. Dendrograma
5. Teste (simulri)
c. MODELE DE BAZE DE DATE INFORMATIZATE APLICATE N
ARHEOLOGIE
1. Noiuni generale
2. Structura unei baze de date
3. Scopul unei baze de date
4. Modele de baze de date pentru ambient
5. Modele de baze de date pentru arme, unelte, podoabe
6. Modele de baze de date pentru analizele fizico-chimice
7. Modele de baze de date pentru prospectri
8. Modele de baze de date pentru datri
9. Modele de baze de date pentru analize pedologice
10. Modele de baze de date pentru paleozoologie
11. Modele de baze de date pentru paleobotanic
12. Modele de baze de date pentru antropologie
13. Modele de baze de date pentru analiza ceramic
14. Modele de baze de date pentru eviden muzeal
d. MODELE DE TEHNICI I NOIUNI INFORMATICE CU APLICABILITATE
N ARHEOLOGIE
1. Modelarea n arheologie
2. Noiuni de inteligen artificial
3. Folosirea programrii logice pentru deducii
4. Bazele de informaii. Informaia
5. Noiuni privind un sistem expert
6. Folosirea sistemelor expert
7. Noiuni despre reelele neuronale n arheologie
8. Folosirea sistemelor grafice
9. Folosirea unor tipuri de programe
10. Sisteme de fiare pentru bazele de informaii i cunotine
e. MODELE DE CMPURI DE PROBLEME ARHEOLOGICE ANALIZATE
232

66
67
67
67
68
68
68
68
69
69
69
69
74
75
75
77
79
81
81
81
81
82
82
82
88
88
88
89
89
89
90
91
91
92
93
93
93
93
93
94
94
95
96
96
96
97

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
PRIN INTERMEDIUL CALCULATORULUI
1. Origine
2. Rspndire
3. Evoluie
4. Dinuire, rol
5. Legturi, influene
6. Stratigrafia i cronologia
7. Cultura material (tip, funcionalitate)
8. Aezrile i locuinele
9. Fortificaiile

Cap.III. Pachete de programe informaionale interdisciplinare


A. PROGRAME PENTRU ARHEOLOGIE
1. Programe de gestionare a bazelor de date arheologice
1.1. Programul ZEUS
1.2. Programul ARHSYS
1.3. Alte tipuri de programe
2. Programe de prelucrare a bazelor de date arheologice
2.1. Programul APL
2.2. Programele ARHEOAPL i APLWIN
2.3. Programul BASP (Bonn Archaeological Statistics Package)
2.4. Programul ARCHED
2.5. Alte tipuri de programe pentru prelucrri arheologice
B. PROGRAME DE GEOGRAFIE CU APLICABILITATE N ARHEOLOGIE.
1. Noiuni teoretice privind bazele de date spaiale
2. Organizarea datelor geografice n calculator
3. Reprezentarea hrilor n calculator
4. Prelucrarea imaginilor de teledetecie
5. Sisteme Informatice Geografice. Pachete de programe
6. Aplicaiile n arheologie
C. PROGRAME DE CHIMIE CU APLICABILITATE N ARHEOLOGIE
1. Calcule statistice
2. Aparatura tiinific cuplat cu tehnica de calcul
3. Baze de date n chimie
D. PROGRAME DE BIOLOGIE CU PLICABILITATE N ARHEOLOGIE

Cap.IV. Metode i tehnici de datare absolut


1. Metoda C14 (a carbonului radioactiv)
2. Metoda potasiu argon
3. Metoda dendrocronologic
4. Metoda datrii prin termoluminiscen
5. Metoda fisiunii nucleare
6. Metoda hidratrii obsidianului
7. Metoda determinrii elementelor rare din oase
8. Metoda msurrii concentraiei impuritilor n sticle
9. Metoda varvelor

Partea a doua: MODELE PRACTICE


Cap.V. Recoltarea probelor pentru crearea bazelor de date
1. Recoltarea probelor
2. Categorii de probe

Cap.VI. Convertirea artefactelor n baze de date arheometrice


I. Splarea, decalcifierea
II. Clasificarea

98
98
98
99
99
100
100
101
102
103
104
104
104
111
121
121
121
122
126
132
133
135
135
138
139
140
143
145
149
150
151
153
154
157
158
161
162
163
164
164
167
168
168
169
171
173
174
181
182
182
233

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
III. Codificarea
IV. Analiza ceramic
V. Sortarea
VI. Inventarierea
VII. Desenarea
1. Desenarea cu programul ARHEOAPL
2. Desenarea cu Sistemul Compas

Cap.VII. Model practic de prelucrare informatizat i interpretare


tiinific a rezultatelor unei spturi arheologice
A. MODEL PRACTIC DE PRELUCRRI I INTERPRETRI DIN BAZE DE
DATE, DE INFORMAII I DE ANALIZE
1. Profilul stratigrafic i pedologic
2. Categoriile ceramice.
3. Categoriile n complexe
4. Culoarea
5. Amestecul
6. Arderea
7. Netezirea
8. Formele
9. Analiza cu mai multe atribute
10. Analizele pe resturile osteologice
B. MODEL PRACTIC DE PRELUCRARE GRAFIC AL UNUI OBIECTIV
ARHEOLOGIC
ANEXA 1. CATALOAGE DE CODURI
ANEXA 2: ADRESE INTERNET
RESUME
BIBLIOGRAFIE
CUPRINS

234

182
187
188
188
188
188
189
191
192
192
194
195
195
196
198
200
201
202
204
207
210
217
221
224
231

S-ar putea să vă placă și