Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Furnizorul de Formare
D.K.M. Training
Denumirea calificrii
Formator
Tipul programului
Specializare
Domeniul ocupaional
DKM TRAINING
Echipa de traineri
A.P.F.R. Timioara & D.K.M Training
DKM TRAINING
CUPRINS
1. PRINCIPIILE NVRII LA ADULI .....................................................................................pag. 4
1.1. Presupuneri n legtura cu nvarea la aduli ...................................................................pag. 4
1.2 Stiluri de nvare ..................................................................................................................pag. 5
2. CICLUL NVRII EXPERIENIALE ......................................................................................pag. 6
3. COMPETENA TRAINERULUI ................................................................................................pag. 7
4. ABILITILE TRAINERULUI ....................................................................................................pag. 7
.
4.1. Comunicarea .........................................................................................................................pag. 8
4.1.1. Definiie...............................................................................................................................pag. 8
4.1.2. Bariere de comunicare .......................................................................................................pag. 9
4.1.3. Ascultarea activ ..................................................................................................................pag. 9
4.1.4. Feedback ...........................................................................................................................pag. 10
4.1.5 Comunicarea non-verbal .................................................................................................. pag. 13
4.2. Facilitarea ............................................................................................................................ pag. 15
4.2.1. Facilitarea definiie ......................................................................................................... pag. 15
4.2.2. Caracteristicile unui bun facilitator ..................................................................................... pag. 16
4.2.3. Tipuri de facilitator ............................................................................................................. pag. 16
4.2.4. Fazele unui grup ................................................................................................................ pag. 17
4.2.5. Abiliti necesare ............................................................................................................... pag. 17
5. GRUPURILE ........................................................................................................................... pag. 19
5.1. Generaliti .......................................................................................................................... pag. 19
5.2. Eficiena grupului ................................................................................................................pag. 20
5.4. Stadii de dezvoltare ale unui grup Tuckman ................................................................ pag. 23
5.5. Formarea unui grup de training ........................................................................................ pag. 23
5.6. Roluri funcionale n grup: sarcin, meninere i individuale ....................................... pag. 24
5.7. Participanii dificili ............................................................................................................. pag. 25
6. ETAPELE PROCESULUI DE INSTRUIRE ............................................................................. pag. 28
6.1. Analiza nevoilor de instruire ............................ pag. 29
6.2. Proiectarea .......................................................................................................................... pag. 31
6.2.1. Dezvoltarea obiectivelor de nvare ................................................................................. pag. 32
6.2.2. Identificarea etapelor procesului de nvare .....................................................................pag. 32
6.2.3. Alegerea metodelor de instruire .........................................................................................pag. 33
6.2.4.Verificarea performanelor ...................................................................................................pag. 34
6.3. Dezvoltarea procesului de instruire .........................pag. 35
6.4. Implementarea ....................................................................................................................pag. 37
6.4.1. De la plan la realitate ..........................................................................................................pag. 37
6.4.2. Planul de gestiune al cursului .............................................................................................pag. 37
6.4.3. Mijloace de instruire .......................................................................................................... pag. 38
6.4.4. Transferul instruirii ............................................................................................................ pag. 39
6.4.5. Trucuri pentru traineri ................................ pag. 39
6.5. Evaluarea ............................................................................................................................ pag. 40
.
7. ETICA PROCESULUI DE INSTRUIRE .................................................................................. pag. 42
8. BIBLIOGRAFIE ...................................................................................................................... pag. 44
3
DKM TRAINING
1.
n analiza procesului de training trebuie examinat rolul audienei. Indiferent dac instruirea este pentru
o singur persoan sau pentru cteva sute de persoane, pentru a nva o nou procedur, trainerul
trebuie s acumuleze ct mai multe informaii despre cum nva adulii, cum pot fi ajutai n procesul
de nvare i cum pot fi eliminate blocajele n nvare.
Rolul celui
care nva
PEDAGOGIE
(clas, mediu formal)
Urmeaz instruciunile dependent
Receptare
pasiv;
primete
informaii
Are o responsabilitate redus fa
de procesul de nvare
Motivaia
pentru
nvare
Alegerea
coninutului
Controlat de profesor
Elevul are o posibilitate de
alegere sczut
Acumularea de informaii, fapte
Punctul
central
metodei
al
ANDRAGOGIE
(adult, informal)
Ofer
idei
pe
baza
experienei
Interdependent
Participare activ
Responsabil pentru procesul
de nvare
Intern
Cel ce nva vede o aplicare
imediat
Centrat pe problemele din
via sau de la locul de
munc al celui care nva
mprtirea i construirea
pe baza experienei i
cunotinelor anterioare
DKM TRAINING
DKM TRAINING
Experiena direct
Aplicarea
DKM TRAINING
3. COMPETENA TRAINERULUI
Societatea American de Training i Dezvoltare (The American Society of Training and Development)
considere urmtoarele competene ca fiind necesare pentru un trainer:
1. Analist de situaie: s defineasc diferenele dintre performana ideal i cea actual i s
gseasc cauzele;
2. Analist al sarcinilor: s identifice activiti, sarcini, sub-sarcini, resurse umane, i s susin
cerinele necesare pentru ndeplinirea rezultatelor specifice ntr-un post sau o organizaie;
3. Designer de program: definirea obiectivelor, definirea coninutului, selectarea i planificarea
activitilor pentru un program specific;
4. Designer de materiale de curs: pregtete materiale pentru cursuri;
5. Specialist n tehnici media: folosete echipamente audio, video, computer i alte faciliti tehnice
pentru training, educaie i dezvoltare;
6. Administrator de program: Se asigur c facilitile, echipamentul, materialele, participanii i
toate celelalte faciliti necesare pentru un program de nvare sunt prezente i c logistica
programului merge uns.
7. Instructor: Prezint informaii i direcioneaz experiene de nvare astfel nct fiecare
participant s nvee.
8. Facilitator de grup: Conduce discuii de grup i procesri de grup astfel nct fiecare participant
s nvee i membrii grupului s simt c experiena conduce la nvare.
9. Evaluator: S identifice necesitatea extensiei unui program, serviciu i s evalueze impactul
acestuia
10. Agent de transfer: Ajut participanii s aplice nvarea dup experiena de nvare.
11. Agent de marketing: vinde training, educaie i dezvolt puncte de vedere, pachete de nvare,
programe i servicii care intesc audiena.
12. Teoretician: dezvolt i testeaz teorii de nvare, training, educare i dezvoltare.
13. Consultant individual de dezvoltare: ajut persoane s i identifice principalele competene,
valori i scopuri; de asemenea le ajut s identifice, s planifice i s dezvolte cariera.
14. Manger de training i dezvoltare: planific i organizeaz, alctuiete echipa de training,
controleaz procesul de training, educaie i dezvoltare, face legturi cu alte departamente din
organizaie.
15. Strateg: dezvolt planuri pe termen lung pentru training structuri de dezvoltare, organizare,
direci, politici, programe, servicii i practici care completeaz misiunea trening-ului.
4. ABILITILE TRAINERULUI
Abilitati de prezentare
Abilitati de comunicare
Abilitati de facilitare
Abilitati de planificare
7
DKM TRAINING
4.1. Comunicarea
4.1.1. Definiie
= reprezint transmiterea de fapte, idei, impresii
Tipuri i scopuri implicate:
informarea
instruirea
motivarea/ convingerea/ ncurajarea
obinerea de informaii
Obiectivele comunicrii:
s fim receptai (auzii, citii)
s fim nelei
s fim acceptai
s provocm o reacie
Diferena dintre a spune i a comunica:
Sursa
inta
Aceast diagram ilustreaz aciunea "a spune". n diagram este reprezentat inta mesajului i nu
"receptorul" deoarece s-ar putea ca inta nici s nu remarce c i s-a trimis un mesaj, sau s nu-l bage
n seam. Sursa va face deci tot posibilul pentru a-i transforma inta n receptor. Pentru aceasta
trebuie s foloseasc toate informaiile pe care le deine despre int (ex. dac persoana este
analfabet, nu-i va trimite un mesaj scris). Pentru a afla dac mesajul a fost recepionat, sursa trebuie
s primeasc un feedback: inta trebuie s reacioneze cumva. Odat cu apariia feedback-ului, inta
se transform n receptor, n cadrul unei "comunicri pariale":
Mesaj
Feedback
Surs
Receptor
DKM TRAINING
Mesaj
Surs
Receptor
Mesaj
Receptor
Surs
DKM TRAINING
10
DKM TRAINING
DKM TRAINING
DKM TRAINING
DKM TRAINING
DKM TRAINING
DKM TRAINING
Concentrat pe problema
Concentrat pe scderea problemei
Observ ceea ce participanii fac prost
Accentueaz ceea ce nu vor ei
Accentueaz ce s-ar putea face mai bine
Caut s elimine la participani trsturile
negative
Facilitator
Neutru fa de subiect
Trebuie s faciliteze o opinie comun a ntregului grup
Pregtire: se concentreaz pe metode
Sprijin grupul pentru a dezvolta un el comun
Reflect asupra comportamentului grupului
Face ca tot grupul s neleag rezultatul i procesul prin
care se ajunge acolo
St deoparte, este neutru
DKM TRAINING
pregtirea
s se informeze legat de scopul grupului
ce rezultat trebuie s aib grupul?
ce trebuie s se ntmple pentru ca grupul s simt c au avut succes?
s se analizeze membrii grupului pentru a putea dezvolta tehnici sau metode (ci sunt,
ce backgroud au, ce fac ei n momentul acesta, care sunt relaiile dintre ei, care le sunt
ateptrile)
b.
c.
d.
introducerea topicii
de acum ncolo concentrarea trebuie s se fac pe oameni
trebuie s se urmreasc procesul prin care ei comunic i s se intervin doar n
cazuri urgente i de deviere de la scop
e.
f.
g. reflecie
de fiecare dat trebuie gsit timp pentru reflecie i discuie asupra rezultatelor grupului
ntrebri: cum au fost, ce ai simtit, ce moment a fost cel mai important
DKM TRAINING
Exemplu
Ce este marketing-ul?
De ce credei c Ionescu a procedat aa?
Care e diferena ntre cunotine i aptitudini?
Cum afecteaz calitatea X pregtirea
membrilor?
Cum altfel putem crete motivaia?
Ne putem ntoarce s vedem de ce s-a
ntrziat?
Care a fost cel mai important lucru care s-a
ntmplat?
Cum te-ai comporta dac ai fi pus n situaia
asta?
Putem spune c ne reprezint acest lucru?
Care crezi c ar fi rezultatul dac tu ai spune
ce gndeti?
DKM TRAINING
5. GRUPURILE
5.1. Generaliti
Apartenena la un grup satisface importante nevoi individuale. Aceast apartenen exercit fore
puternice asupra modului n care o persoan se comport. De aceea, nelegerea lor poate fi extrem
de util unui trainer.
Grupurile sunt o parte natural i inevitabil a vieii:
managerii formeaz grupuri pentru ca sarcinile s poat fi duse la ndeplinire (echipe de proiect,
consilii, comitete etc)
oamenii se adun n mod natural n grupuri pentru a-i proteja interesele - deci pentru a-i uura
sau permite satisfacerea unor nevoi individuale, inclusiv nevoia de apartenen (grupuri informale,
organizaii, sindicate, partide, grupuri de presiune).
Reflectai o clip asupra grupurilor din care facei parte: ele sunt cu siguran numeroase, iar rolul pe
care l jucai n fiecare dintre ele este n mai mare sau mai mic msur diferit. n mod firesc exist
grupuri n care suntei membru, grupuri n care suntei lider.
Puterea grupului de a influena comportamentul individual este demonstrat. Spre exemplu, Sherif
(1936) a demonstrat efectul incontient pe care l poate avea un grup asupra percepiei individuale. El
a plasat un grup de oameni ntr-o camer ntunecat i le-a cerut s-i fixeze privirile ctre un punct
luminos. Pe rnd, fiecare subiect trebuia s spun n ce direcie se deplaseaz lumina i ct de mult.
Dei lumina nu se deplasa n realitate de loc, grupul a czut de acord foarte repede asupra direciei i
distanei, "mediind" prerile individuale care iniial fuseser foarte diferite.
Lucrul n grup afecteaz deci indivizii. Nevoia de apartenen la un grup poate determina adaptarea
elurilor i nevoilor individuale la cele ale grupului. Un fel de "compromis", deci. Cel care ntrzie tot
timpul se va disciplina dac va lucra ntr-un grup care preuiete punctualitatea i care va exercita
presiuni n acest sens. n caz contrar, grupul poate sfri prin a-l exclude pe cel care nu se
conformeaz valorilor sale.
19
DKM TRAINING
DKM TRAINING
21
DKM TRAINING
Conductor (C)
Modelator (M)
Inovator (IN)
Investigator
resurse (IR)
de
Implementator (I)
Finalizator (F)
Monitor
evaluator (ME)
Trsturi caracteristice
conservator, i ndeplinete sarcinile,
previzibil; adaptabil; sociabil; conciliant,
sensibil
Slbiciuni acceptabile
Indecis, n special n perioade
de criz
Atitudini de evitat
Lips de flexibilitate i receptivitate la
nou; evitarea deciziilor, competiia
pentru poziie; atitudini partizane
Reacioneaz la schimbare;
exploreaz ideile i posibilitile
noi;
negociaz
resursele;
stabilete contactele
Transpune planurile n scheme
de lucru concise; vede latura
practic
Se asigur c nimic nu a fost
scpat din vedere; atenie
deosebit la detalii; urmrete
totul pn la capt
Analizeaz ideile; evalueaz
sugestiile;
monitorizeaz
obiectivele
Meticulozitate
22
DKM TRAINING
Grupele de training pot fi formate din oameni care ocupa diferite poziii n organizaie sau care provin din
departamente de acelai nivel sau de nivele diferite, sau o combinaie a acestora.
O contientizare reciproc a statutului fiecrui membru al grupului va avea efect asupra comportamentului
individual al acestora.
MARIMEA GRUPULUI
Un grup foarte mic nu se va comporta deloc ca un grup, ci ca o colecie de indivizi, n timp ce, peste o
anumit mrime, un grup se va separa n grupuri mai mici (sub-grupuri). Cu ct grupul este mai mare, cu
att solicitrile din partea trainerului vor fi mai mari i cu mult mai mici solicitrile din partea participanilor
pentru a-i pune n practic noile aptitudini nvate. O alt particularitate a unui grup mare este tendina mai
multor membri activi de a domina, concomitent cu inhibarea celor mai puin activi membri ai grupului.
Cercetrile ne-au dovedit ca aceste tendine ncep s se manifeste atunci cnd grupul depete 7
persoane.
GRUPUL INDEPENDENT
Pe parcursul unei sesiuni de training grupul i poate schimba atitudinea de dependen fa de trainer ntr-o
interdependen cu trainerul i uneori, chiar ntr-o independen fa de trainer. n aceast situaie se
profileaz trei stadii:
DKM Training
24
DKM Training
25
DKM Training
26
ntrebai-l Ai vreo idee de cooperare cu departamentul X sau Vrei ca grupul s-i sugereze cteva
moduri de a te descurca cu...? Tehnica este de a-l fora s intre ntr-un model de rezolvare a
problemei de care fuge n mod normal.
ncurajai o cercetare de partea cealalt a lucrurilor Bine. Ne-ai spus ct de ngrozitori sunt cei de la
departamentul X. Tu eti o persoan dreapt. Poi s te gndeti la ceva bun legat de ei? Un singur
lucru? Dac admite c exist un lucru, putei continua Mai este i altceva? Dac poi scoate
cteva lucruri bune de la el despre un alt punct de vedere i alte cteva de la restul grupului
nemulumitul se poate transforma n relativ mulumit pentru o vreme.
Tranai problema de la nceput Da, s-ar putea s fie o problem cu departamentul X. Motivul
pentru care suntem aici este de a gsi rspunsuri. Aa c dac i tu i eu i toi ceilali ne gndim
cum putem s ne descurcm n aceast situaie vom avea ntr-adevr o experien profitabil n
aceast sptmn. Cum putem realiza acest lucru?
Rigidul
Este cel care atunci cnd ia o poziie, ntr-o anumit problem, se ntmpl rar s i-o schimbe. El deine
ADEVRUL i mpiedic grupul s fac progrese. Un mod de a trata cu un astfel de participant este de a-l
fora s admit c mai este i o alt latur a problemei. Maria ne este clar poziia ta pe care ai expus-o att
de clar. Dar mai sunt i alte preri. Ca o persoan obiectiv poi s ne spui un aspect care arat c problema
are i alte faete? Dac Maria spune 1-2 lucruri contra poziiei sale iniiale, acestea pot fi puse pe flipchart
iar ceilali vor fi rugai s adauge dovezi contra punctului de vedere al Mariei. Nu exist nici o garanie c
aceast tehnic va reduce rigiditatea Mariei, dar cel puin va fi forat s recunoasc c exist i punctele
celorlali de vedere.
Ostilul
Ostilul este poate chiar mai enervant dect certreul. El are nevoie s reduc la zero totul din jur, iar
trainerul este o victim la fel de bun ca oricare alta. Cel mai bun rspuns dat ostilului este de a rmne
calm i de a reformula n termeni mult mai blnzi, mai obiectivi. O alt variant este de a rspunde n
maniera urmtoare: Vd c ai nite sentimente puternice legate de aceast problem. Vrei s auzi i
prerea mea sau a grupului? Poate ajuta de asemenea dac rspunsul este dat grupului mare i nu ostilului
direct. Aceste procedee ar trebui s-l fac pe ostil s bat puin n retragere, cel puin pentru un timp.
Negativistul
Acest tip nu vede dect partea negativ a lucrurilor: nimic nu va merge, oamenii sunt imposibili, etc. Cea mai
bun abordare este de a o ntreba dac negativistul poate gsi ceva pozitiv n situaie i sugera c poate
avea un punct de vedere, dar toi cei prezeni caut rspunsuri constructive la dificulti.
Clownul
Caracteristica lor este un umor iritant. Sarcina trainerului este de a avea grij ca lucrurile s progreseze ntro manier productiv, iar dac clownul ncepe s enerveze grupul atunci lucrurile trebuie s fie expimate n
mod tranant. Cteva sugestii: adresai-i ntrebri serioase, artai-i c poate fi auzit dar la un nivel mai
sofisticat, de adult.
Remarcai cnd are o contribuie serioas i nu-l premiai cnd face glume. n unele cazuri putei s-l rugai
s mai spun gluma nc o dat: Cred c nu am neles ideea. Poi s-o enuni nc o dat mai direct?
Cel care vrea s ias n fa
Acest tip vrea s-i arate cunotinele n faa tuturor: cuvinte mari, figuri de stil, multe statistici, nume mari
aruncate n discuie, etc. Dac contribuie cu frecvena cu care o face cel ce monopolizeaz, atunci poate fi
tratat la fel. Dac interveniile sunt sporadice, problema este una cu care grupul poate tri. Probabil c unii
dintre membrii grupului vor ncepe s glumeasc pe seama sa, dup un timp. In consecin putei lsa
grupul s se descurce cu participantul problem.
Cel care deturneaz discuia
Este cel care are de obicei contribuii interesante, dar care nu sunt tocmai la subiect. Sugestii: Este o
experien interesant, dar poi s ncerci s o aduci mai aproape de subiectul nostru .....? sau Vrea cineva
s comenteze experiena colegului, legnd-o de subiectul nostru? sau Mai vede cineva lucrurile n felul
acesta? Dac da, ridicai o mn!
Uneori ns s-ar putea ca devierea s fie interesant. Cum alegi dac devierea de la subiect trebuie admis
sau nu? Criterii:
Observ grupul: dac numai 1-2 participani sunt interesai nu este o deviere interesant;
Feedback negativ, mai ales de la cei care fac aceiai munc i sunt interesai de experien. S-ar
putea ca programul s merite modificat
Monitorizeaz-i reaciile. Dac te descoperi ntrebnd Spre ce ne ndreptm?
DKM Training
27
Procesul de instruire se bazeaz n primul rnd pe o analiz atent a nevoilor colective i individuale ale
angajailor identificate n urma evalurii performanei angajailor i departamentelor n care acetia
activeaz.
Cele cinci etape ale procesului de instruire despre care vom discuta n cadrul acestui capitol sunt:
Analiza nevoilor de instruire/ training
Proiectarea programului
Dezvoltarea programului
Implementarea programului
Evaluarea programului.
Definiie
Instruirea poate fi definit ca activitatea cu caracter educaional desfurat n scopul mbuntirii
performanei angajatului n poziia postul pe care l ocup n prezent.
Instruirea este un termen generic care include i alte activiti specifice dezvoltrii abilitilor, cunotinelor i
atitudinii angajailor. n sens strict, instruirea se poate referi numai la creterea nivelului cunotinelor i a
ndemnrii angajailor cu privire la o nou tehnologie.
Celelalte activiti la care ne putem referi sunt:
Mentoring - Mentoratul atunci cnd un angajat nou este ndrumat de unul dintre angajaii cu experien,
ntr-o relaie de tip mentor discipol.
DKM Training
28
DKM Training
29
Analiza sarcinilor
Compararea nivelului actual de
performan cu standardele propuse
Da
Sunt
diferene
ntre cele
dou
Nu
nivele?
Important
?
Nu
Pstrai-v energia pentru
probleme mai importante
i care necesit cu
adevrat o rezolvare prin
instruire
Dac
angajaii tiu
s execute?
Dezvoltarea
programului de
instruire adecvat
Orientai-v
ctre soluii care
nu implic
instruire
Diagrama de mai sus v ofer o perspectiv asupra abordrii analizei nevoilor de instruire.
n oricare dintre tehnicile prezentate va trebui s punei n balan costurile aciunilor pe care vei dori s le
ntreprindei i costurile beneficiilor pe care preconizai c le vei obine. Urgena rezolvrii unei probleme
identificate poate duce uneori la decizia organizrii unor activiti de instruire care s nu rezolve nici mcar
parial problema identificat. Concluzia unei astfel de observaii ar putea fi c nevoile de instruire ar trebui
identificate nainte de a deveni critice. Dac vor fi identificate din timp, vom avea resursele necesare unei
planificri riguroase a programului de instruire i dezvoltare.
DKM Training
30
Avantaje
Anonimat
O ocazie de a gndi
Nu exist distorsiuni interpersonale
Se poate releva dinamica
grupului
Dezavantaje
Nu se pot obine rspunsuri mai adnci
ntrebrile pot fi greit interpretate
Nu exist interaciune a grupului
Interviul
Nu exist anonimat
Sentimentul de a fi sub reflector
Persoana intervievat este afectat de
personalitatea intervievatorului
Intervievatorul poate filtra rspunsurile
prin prisma propriilor ateptri
Observaii i
memorie
(ceea ce tii deja
despre participani
sau ceea ce
observai la ei n
timpul cursului)
Se bazeaz pe o serie de
experiene
Sunt imediate
6.2. Proiectarea
n cadrul acestei faze vom aborda n mod sistematic dezvoltarea efectiv a procesului de instruire la nivelul
organizaiei. Dar toat aceast dezvoltare a procesului de instruire se bazeaz pe informaiile adunate i
interpretate n cadrul primei faze. Elementele cele mai importante pe care vi le propunem n cadrul acestei
abordri sunt:
Comportamentul viitorilor participani nainte de intrarea n proces
Obiective de nvare
Stadiile procesului de instruire
Verificarea performanelor
Agenda i structura programului de instruire
Comportamentul viitorilor participani nainte de intrarea n proces ne arat ce abiliti ar trebui s aib
participanii naintea intrrii n proces. Aa cum la intrarea n nvmntul superior li se cere candidailor s
aib un anume nivel de pregtire, la intrarea ntr-un proces de instruire participanii trebuie s aib anumite
deprinderi, abiliti i cunotine, chiar i experien n anumite activiti, pentru a putea avea o baz pe care
DKM Training
31
Sarcini sau
aciuni
observabile
Condiii date de
mediul extern
Nivel de performan
DKM Training
32
DKM Training
33
Performana
n activitatea
real
Metodologie
Obiectivul de
nvare
Coninut
Evaluare
Pentru a concentra obiectivul de nvare asupra nivelului de performan dorit, v sugerm urmtoarea
succesiune n abordarea procesului:
1.
2.
3.
4.
DKM Training
34
DKM Training
35
DKM Training
36
n principiu, planul de gestiune a cursului trebuie s fie att de clar i de complet nct, dac n echipa de
instruire ar aprea un trainer nou, acesta ar trebui s fie capabil s livreze cursul dup ce ar fi studiat n
prealabil numai acest set de documente.
DKM Training
37
Notai cu creionul cu min tare pe marginea foii de flipchart informaia pe care nu suntei siguri c o
vei ine minte sau cea pe care chiar nu trebuie s o memorai. Efectul realizat este ceva ntre
credibilitate, siguran i supermemorie;
Lipii de marginea foilor de flipchart bucele de hrtie colorat, pe care v putei nota ce conine
foaia. Nu vei rscoli tot flipchartul dup foaia dorit:
Folosii culori nchise dar vesele. Nu v ferii de negru, dar nu evitai s folosii i alte culori, pentru a
crea efecte artistice;
Dac nu suntei un desenator mcar mediu, ferii-v de desene explicite sau artistice. Folosii
metafore geometrice sau scheme;
Nu stai cu spatele la participani ct completai foaia de flipchart. Gsii poziia semilateral i
familiarizai-v cu ea;
Nu ncrcai foaia cu prea mult informaie sau cu scheme prea complicate;
ncercai s scriei cu litere mari (mcar cu litere citee);
Dac informaia este mai util la vedere, nu ezitai s rupei coala i s o expunei n locuri cu
maxim vizibilitate;
Nu folosii markere cu cerneluri pe baz de toluen. Cerneala ptrunde prin foi i murdrete paginile
urmtoare;
Limitai-v la 10 linii cu litere de cca. 5 cm, i grosime de 0,5 cm (grosimea unui marker) dac este
nevoie ca s fie citite ntr-o sal de 100 persoane; dac grupul este de 50 literele trebuie s aib
min. 3 cm;
Pstrai stilul literelor i culoarea. Schimbai-le numai cnd vrei s atragei atenia asupra punctelor
cheie. Nu folosii mai mult de trei culori pe un flipchart;
Sunt recomandabile pentru audiene mici: 25 persoane max.
Probabil c sunt multe alte trucuri de menionat n ceea ce privete utilizarea flipchartului, dar ne vom opri
aici. Important este s-l folosii aa cum vei simi c este mai util pentru a transmite mesajul pe care l dorii
participanilor.
Retroproiectorul
a) Familiarizai-v cu retroproiectorul nainte de nceperea prezentrii:
butonul on/off;
avei grij unde punei cablul electric pentru ca nimeni s nu se mpiedice;
asigurai-v c distana dintre retroproiector i ecran este potrivit;
asigurai-v c lentilele i oglinda sunt curate;
nu l poziionai astfel nct s trebuiasc s pii prin faa sa n timpul prezentrii proiectnduv imaginea pe ecran;
ncercai s l poziionai ntr-o parte a slii unde nu este nevoie s barai lumina natural i nici
s ntrerupei iluminarea slii.
b) Sortai foliile nainte de nceperea prezentrii
c) Folosii butonul on/off (nu proiectai numai lumin i nu lsai o imagine proiectat cnd ai trecut la
alt subiect)
d) Folosii o baghet sau un creion subire pentru a sublinia punctele eseniale prezentate
e) Putei suprapune foliile pentru a cldi un concept
DKM Training
38
Videoproiectorul
Avantajele slide-urilor:
a)
b)
c)
d)
DKM Training
39
DKM Training
40
DKM Training
41
DKM Training
42
DKM Training
43
1. Arch, Dave, Tricks for Trainers, Resources for Organizations, Inc., 1993.
2. Cassidy, John & Rimbeaux, B.C., Juggling for the Complete Klutz, Klutz Press, Palo Alto, CA, 1988.
3. Consalvo, Carmine M., Workplay, Organizational Design and Development, Inc., King of Prussia,
PA, 1992.
4. Gardner, Martin, Aha, Scientific American, Inc., New York, 1978.
5. Jones, Ken, Icebreakers, Gulf Publishing Company, Houston, TX, 1997.
6. Jones, Ken, Imaginative Events for Training, McGraw-Hill, New York, 1993.
7. Kinlaw, Dennis, Handbook of Leadership Training Activities, McGraw-Hill, New York, 1998.
8. Kirby, Andy, The Encyclopedia of Games for Trainers, HRD Press, Amherst, MA, 1992.
9. Kroehnert, Gary, 100 Training Games, McGraw-Hill, New York, 1991.
10. Naper, Rodney & Gershenfeld, Matti K., Advanced Games for Trainers, The McGraw-Hill
Companies, New York, 1998.
11. Pike, Robert, Creative Training Techniques Handbook, Lakewood Books, Minneapolis, MN, 1990.
12. Rohnke, Karl & Butler, Steve, Quicksilver, Kendall/Hunt Publishing, Dubuque, IA, 1995.
13. Sikes, Sam, Executive Marbles, Learning Unlimited Corporation, Tulsa, OK, 1998.
14. Silberman, Mel, 101 Ways to Make Training Active, Pfeiffer & Company, San Diego, 1995.
15. Snow, Harrison, Indoor/Outdoor Team Building Games for Trainers, McGraw-Hill, New York, 1997.
16. Solem, Lynn & Pike, Bob, 50 Creative Training Closers, Jossey-Bass/Pfeiffer, San Francisco, 1997.
17. Sugar, Steve, Games That Teach: Experiential Activities for Reinforcing Training, JosseyBass/Pfeiffer, San Francisco, 1998.
18. VanGundy, Arthur, 101 Great Games & Activities, Jossey-Bass/Pfeiffer, San Francisco, 1998.
DKM Training
44