Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Jucai-v cu ideile.
Criticai cu modestie.
Nu v ncredei total nici n lucrurile cele mai sigure; i acestea sunt doar
ipoteze.
-
Evitai clieele.
Toate conveniile sunt reguli ale unui joc, deci pot fi modificate i create alte
jocuri.
-
Cel mai bun mod de a avea o idee bun este de a veni cu ct mai multe idei.
Brainstorming
Tehnica Brainstorming furtuna de idei" sau efervescenta creierului. Se
provoaca un curs liber i necritic de asociaii de idei, fr a se face nici o evaluare a
produsului. (Alex. Oaborn)
Brainstormingul este o metod care ajut la crearea unor idei i concepte creative i
inovatoare. Pentru un brainstorming eficient, inhibiiile i criticile suspendate vor fi
puse de-o parte. Astfel exprimarea va deveni liber i participanii la un proces de
brainstorming i vor spune ideile i prerile fr teama de a fi respini sau criticai.
Un brainstorming dureaz n jur de o jumtate de or i particip n medie 10 elevi
sau grupuri de minim 10 elevi. Se expune un concept, o idee sau o problem i
fiecare i spune prerea despre cele expuse i absolut tot ceea ce le trece prin
minte, inclusiv idei comice sau inaplicabile. O variant a brainstormingului este
brainwritingul.
O sesiune de brainstorming bine dirijat d fiecruia ocazia de a participa la
dezbateri i se poate dovedi o aciune foarte constructiv.
Etapele unui brainstorming eficient sunt urmtoarele: deschiderea sesiunii de
brainstorming, o perioad de acomodare de 5-10 minute, partea creativ a
brainstormingului, prelucrarea ideilor i stabilirea unui acord.
n deschiderea sesiunii de brainstorming se prezint scopul acesteia i se discut
tehnicile i regulile de baz care vor fi utilizate.
Perioada de acomodare dureaz 5-10 minute i are ca obiectiv introducerea grupului
n atmosfera brainstormingului. Este o mini-sesiune de brainstorming unde
participanii sunt stimulai s discute idei generale pentru a putea trece la un nivel
superior.
Partea creativ a brainstormingului are o durat de 25-30 de minute. Este
recomandabil ca n timpul derulrii acestei etape, coordonatorul (profesorul) s
aminteasc timpul care a trecut i ct timp a mai rmas. S preseze participanii i
n finalul prii creative s mai acorde cte 3-4 minute n plus. n acest interval de
timp grupul participant trebuie s fie stimulai s-i spun prerile fr ocoliuri.
Metoda mozaicului
Avatajele metodei:
Metoda cubului
Metoda cubului presupune explorarea unui subiect, a unei situaii din mai
multe perspective, permind abordarea complex i integratoare a unei teme. Sunt
recomandate urmtoarele etape:
Realizarea unui cub pe ale crui fee sunt scrise cuvintele: descrie, compar,
analizeaz, asociaz, aplic, argumenteaz;
Anunarea subiectului pus n discuie;
mprirea clasei n 6 grupe, fiecare dintre ele examinnd tema din perspectiva
cerinei de pe una din feele cubului. Exist mai multe modaliti de stabilire a celor
ase grupuri; Modul de distribuire a perspectivei este decis de profesor, n funcie de
timpul pe care l are la dispoziie, dect de bine cunoate colectivul de elevi.
Distribuirea perspectivelor se poate face aleator; fiecare grupa rostogolete cubul i
primete casarcin de lucru perspectiva care pic cu faa n sus. Chiar profesorul
poate atribui fiecrui grup o perspectiv.
Redactarea final i mprtirea ei celorlalte grupe;
Afiarea formei finale pe tabl sau pe pereii clasei.
Sinectica
Sinectica reprezint strngerea laolalt a unor elemente diverse. Se produc
astfel idei i asociaii noi. Metoda folosete dou operaii de baz:
1. s faci ca un lucru ciudat s-i par familiar;
2. s faci ca obinuitul s devin ciudat.
Prima operaie, care este analitic, nelegi problema, iar n cea de-a doua are
loc o orientare complet nou folosind analogia personal. Analogia personal const
n a imagina propriile noastre sentimente. Este considerat ca important
capacitatea minii de a se juca, de a ncuraja fantezia. Se recomand s nu se emite
judeci pripite criticndu-se legturile nerelevante.(W.J.J.Gordon,Synectics)
Lista procedeelor creative este foarte bun pentru domeniul tehnic i s-a delimitat
chiar o sfer a creativitii. (V. Belans)
Etapele brainstorming-ului:
Sinectica
Sinectica presupune:
2) directa - a trece ideile dintr-un domeniu in altul (de ex. din bionica in tehnica);
Cata vreme era socotita un privilegiu dobandit ereditar de o minoritate, scoala nu sa ocupat in mod special de acest aspect, desi, s-au creat pe ici pe acolo clase
speciale pentru copii supradotati. In ultima vreme insa, cultivarea gandirii inovatoare
a devenit o sarcina importanta a scolii comtemporane.Un prim accent ar trebui pus
atunci cand se formuleaza obiectivele instructiv-educative. Cultivarea imaginatiei
trebuie sa apara alaturi de educarea imaginatiei , a gandirii.
Obiectivele se reflecta in continutul invatamantului, in planurile si programele de
invatamant. Importanta este si atitudinea profesorului, relatia sa cu elevii. Nu este
indicata o pozitie autoritara, despotica, deoarece se creeaza blocaje afective. Copiii
nu indraznesc sa puna intrebari, se tem de esec, de ironii. Este nevoie de un climat
democratic, destins, prietenos. Profesorul sa incurajeze imaginatia, sugestiile
deosebite. Scolarii sa-si manifeste in voie curiozitatea, spontaneitatea. Trebuie sa fie
firesc ca o idee originala, mai aparte, sa atraga un punct in plus la notare, chiar daca
prin acesat idee nu s-a putut solutiona chestiunea in discutie.
Exista teste speciale in vedera diagnosticarii creativitatii, dar cei deosebiti oricum
pot fi observati prin felul de a rezolva probleme neobisnuite sau prin intrebarile
neasteptate pe care le pun.