Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
TEMATIZAREA N PROGRAMELE
DE ARHITECTUR CONTEMPORANE
BOGDAN DIANA-CARMEN
Anul VI
CUVINTE CHEIE
Tematizare
Consumism
Tehnologie
Cultura
Fantezie
BOGDAN DIANA-CARMEN
Anul VI
BOGDAN DIANA-CARMEN
Anul VI
EXEMPLE
Hotelul Luxor, Las Vegas
Hotel Luxor a fost proiectat cu scopul de a
direciona i canaliza dorina consumului ctre
turiti i a-i atrage printre paisajele de factur
oriental. Luxor pare un parc tematic Disney n
care structura grijulie a divertismentului i
relaiilor sociale nlocuiete contururile intrare n
rutin a vieii de zi cu zi (Sorkin 1992: 226).
Natura orientalismului acestui hotel st
ntr-o puternic segregare a utilizrii peisajului
arhitectural alturat i a modului n care turitii
interacioneaz cu mediul. Prin arta orientalizat,
iconografia i arhitectura se ncearc atragerea
vizitatorilor pentru a interioriza aceasta experien
cultural, descurajnd trectorii obinuii prin
aranjamentul fizic.
Arhitectura hotelului, dominat de sticla
opac, lipsa luminilor fluorescente, interiorul
nchis la culoare, pare s contrazic dorina
managerial de a facilita un bun acces i
delectarea n interiorul hotelului. Cu toate
acestea, turistul este atras prin ideea indus c n
interiorul hotelului l ateapt aventuri arheologice
i descoperirea unei pri din Egipt. Prin
incercarea de a imita ct mai bine cultura
egiptean, cu ruinele i comorile sale simulate,
Luxor devine un muzeu postmodern. Managerii
au considerat ca simbolistica arhitectural trebuie
sa fie clar, imediat recognoscibil i s nu fie
abstract. Simbolistica hotelurilor precum Luxor
constituie un imbold pentru consumismul viitor.
Bufetul Pharaohs Pheast din cadrul hotelului
reitereaza consumul excesiv promovat de intregul
ansamblu o foame continua, un apetit nepotolit.
Departe de a promova o arhitectur a serenitaii
din viaa de apoi, Luxor devine un model al
profitabilitii.
BOGDAN DIANA-CARMEN
Anul VI
funcional, prin mrirea gradului de permeabilitate dinspre strad spre interiorul cldirii. Faada
principal este amintete de tipologiile de faad
ale stilului internaional, nctuate n esutul
urban aglomerat.
Cea mai mare parte a faadei este
acoperit cu panouri de sticl reflexiv, care sunt
acoperite pe partea interioar cu panouri rigide ce
previn ptrunderea razelor solare n slile de
expoziie unde se cer condiii stabile de iluminat,
funcia ferestrelor devenind secundar. S-a dorit
ca situl i muzeul s i atimg potenialul,
proiectnd o faad care sa conlucreze cu cea
existent i s evidenieze prezena muzeului n
acelai timp. Faada propus este conceput
pentru a oferi umbr i intimitate n locaiile dorite,
acionnd ca un sistem tematic, i constituie o
pauz de la ambiguitatea vizual a agregatului de
cldiri ce alctuiesc faada strzii.
S-a urmrit crearea unei faade care s
pluteasc asupra strzii pentru a crea un punct
de acces inconfundabil, pentru a atrage oamenii
de pe strad, pentru a produce umbr, adpost i
un punct de ntlnire urban. Se creeaz astfel o
nou intrare ce conecteaz atriumul inundat de
lumin cu strada. Atriumul cu o cafenea i un
magazin din apropiere devin destinaie de-a
lungul traseului, o oaz de lumin i vegetaie n
interiorul unui bloc de cldire, interiorul aflndu-se
intr-o continua stare de kinetic urban. Faada
este deschis n timpul programului de
funcionare, lsnd interiorul sa devin o
extensie a strzii, i nchis cnd muzeul se
nchide. Aceast miscare periodic devine nu
doar un eveniment arhitectonic introducnd
diverse grade de acces i permeabilitate, dar i
un eveniment urban. Aranjamentul atent al
elementelor verticale rezolv anumite probleme
de
transparen,
intimitate
i
iluminare
manifestate n faada precedent.
Sinteza linear a fost inspirat de
formaiunile naturale de roci cicladice i face aluzie la peisajul fragmentat provenient.
Contururile unei figuri antropomorfe este creat prin diferenele topologice ale elementelor
verticale, fiind o versiune tectonic a unei figurine de marmur n form cap, ce face parte din
colecia expus n Muzeul Artei Cicladice. Toate sculpturile cicladice posed cteva
caracteristici sunt canonice, proporionale i simple i sunt considerate a fi primele sculpturi
din marmur parian i constituie un punct de inspiraie i influen pentru micarea minimal
modern.
Acest portret cicladic este el insui o imagine a civilizaiei i culturii cicladice, dar, cel mai
important, este un simbol nemuritor al abilitii artei deductive i al simplitii ce a influenat
BOGDAN DIANA-CARMEN
Anul VI
artiti precum Picasso, Brncui sau Moore. Diferenele topologice ale elemetelor faadei ce
formeaz figura creeaz un joc de lumin i umbr care se schimb de-a lungul zilei.
Acest tip de tematizare a arhitecturii reueste ntr-un mod foarte elegant s atrag
vizitatorii prin linii curate, prin reinterpretarea pe faad a sculpturii, prin joc de lumin i prin
spaii de expoziie de calitate, pornind de la caracteristicile i proveniena coleciei.
BOGDAN DIANA-CARMEN
Anul VI
BOGDAN DIANA-CARMEN
Anul VI
CONCLUZIE
Prin aceste exemple se pot distinge trei tipuri de tematizare.
A. Tematizarea pentru divertisment, ca parte a tematizrii pentru a tri, este pompoas,
lipsit de amuzament, caracterizat de kitsch i dorina de ctig economic,
ncearcnd s ctige numele de arhitectur. Cu toate acestea, este evideniat
datorit faptului c este att cea mai contemporan form de tematizare, ct i o
dezvoltare imobiliar de succes. Tematizarea pentru a tri implic falsitate dubl att
prin operaiunile formare de imitare a unor arhitecturi cunoscute (Macao, Las Vegas),
ct i promisiunea c o asemenea arhitectur va duce la un stil de via bun,
predeterminat. [4]
B. Tematizarea multidimensional, care activeaz toate simurile ntr-un carusel al
cunoaterii/al aventurii, folosindu-se de imagini tridimensionale, de sunete, de
mirosuri, de spaialitatea n sine a arhitecturii create pentru a obine un ambient i o
experien ct mai memorabil, integrate n viaa de zi cu zi (de exemplu la muzee,
spaii expo, staii de metrou)
Cele mai noi medii tematice au impact asupra tuturor simurilor umane prin utilizarea
unor sisteme multidimensionale. Acestea sunt atractive tocmai datorit nevoii de
multidimensionalitate a spaiilor i experienelor trite, toate acestea fiind satisfcute n cadrul
mediilor tematice prin prezena spaiilor publice, a naturii, a democraiei i a altor culturi. Se
observ astfel scderea interesului de a face diferena dintre real i fantastic, ntre spaiile de
zi cu zi i spaiile tematice, dar mai ales ntre conceptul de a fi i cel de a tri. [1]
Prin exemplele studiate, dar i prin dezvoltarea de-a lungul timpului acestui fenomen de
tematizare, se oberv ca aceasta atrage oamenii indiferent c este o copie a unei realiti
existente sau o abordare inovativ tematic, ns pentru a obine valoare cultural, artistic i
arhitectural prin tematizare, aceasta trebuie intocmit ca un discurs coerent, logic, care
impresioneaz prin inovaie, continuitate i care ar putea s includ tematizarea n viaa de zi cu
zi, fr a separa mondenitatea de fantezia urmat doar de ctig economic.
Referine
[1]. Fuat Firat, Ebru Ulusoy, Articol Why Thematization?, The University of Texas-Pan
American, USA
[2]. Charles A. Perfetti, Susan R. Goldman, Discourse Functions of Thematization and
Topicalization, 1975, Kluwer Academic Publishers-Plenum Publishers
[3]. Gerard Lukken, Mark Searle, Semiotics and Church Architecture, 1993, Kok Pharos
Publishing House
[4]. William S. Saunders, The New Architectural Pragmatism: A Harvard Design Magazine
Reader, University of Minnesota Press
8
BOGDAN DIANA-CARMEN
Anul VI
Bibliografie
1. Fuat Firat, Ebru Ulusoy, Articol Why Thematization?, The University of Texas-Pan
American, USA
2. Charles A. Perfetti, Susan R. Goldman, Discourse Functions of Thematization and
Topicalization, 1975, Kluwer Academic Publishers-Plenum Publishers
3. Gerard Lukken, Mark Searle, Semiotics and Church Architecture, 1993, Kok Pharos
Publishing House
4. William S. Saunders, The New Architectural Pragmatism: A Harvard Design Magazine
Reader, University of Minnesota Press
5. http://books.google.ro/books?id=w8dh-Lq9EgC&pg=PA198&lpg=PA198&dq=themed+architecture&source=bl&ots=6en30HOYu
T&sig=__eDO8tRYa3sqz12EBvdmaabOz8&hl=en&sa=X&ei=GmUCU6bJYXOhAfC2ICACA&ved=0CEUQ6AEwBDge#v=onepage&q=themed%20architecture
&f=false 15.02.2014, ora 12:30
6. http://www.aasarchitecture.com/2014/01/Museum-of-Cycladic-Art-by-Kois-associatedarchitects.html
7. http://bashny.net/t/en/92811
8. http://www.visitsweden.com/sweden/Regions--Cities/Stockholm/Culture-inStockholm/Stockholm-Metro-art/
9. http://www.archdaily.com/236979/one-ocean-thematic-pavilion-expo-2012-soma/
10. http://www.detail-online.com/architecture/topics/one-ocean-thematic-pavilion-for-expo2012-018911.html