Sunteți pe pagina 1din 68

v. 1.0.

Cum s tiprim jocul

Cri Anti HomoSapiens


1. Descarc PDF-ul i tiprete-l pe un
carton gros de 160 de grame sau pe un
carton mai subire pe care o s l laminezi.

2. Crile vor fi mai faine dac le tipreti


color pe o imprimant laser, dar merit
acest efort doar dac nu te cost mai
mult dect versiunea original.

3. Jocul va fi mai uor de jucat dac


tipreti spatele negru al crilor ntrebare
pentru a le deosebi mai bine de crile
albe.

4. Taie crile la dimensiune folosind un


cutter. Cu ct le tai mai precis, cu att mai
bine . Dac vrei s le laminezi, prima oar
taie-le i abia dup aceea lamineaz-le.

5. Cnd ai terminat de tiat/laminat, nu


uita s le pui ntr-o cutie. n caz c nu
gseti o cutie fain, caut una n gunoi
sau de ce nu, leag-le cu un elastic.

,,

,,

Regulament Cri Anti HomoSapiens


Cards Against Humanity este jocul original
tradus i adaptat de Le & Le Games
(www.lelegames.ro) i Tudor Tescoveanu.
Orice greeal, idee de carte nou sau orice alt
comentariu asupra jocului se poate trimite pe
contact@lelegames.ro

Reguli de baz
La nceputul jocului fiecare juctor primete 10 Cri
Albe. Juctorul care a fost s se cace cel mai recent va
fi numit pe Tron tura aceasta. Acesta va trage o carte
neagr i cu o voce de rahat, puternic i tare, va citi
coninutul ei. Toi vor fi ateni! Teoretic!
Restul juctorilor vor rspunde la ntrebarea de pe
cartea neagr cu o Carte Alb, pe care o vor da, cu faa
n jos celui de pe Tron. Acesta va lua Crile Albe i le
va amesteca, dup care va citi, cu voce tare, ce scrie pe
ele. Poate s reaminteasc i ntrebarea de pe cartea
neagr.
Dac eti pe Tron vei alege rspunsul care i este pe
plac. Celui care a dat rspunsul ales de tine i vei da
cartea neagr. Cartea Neagr valoreaz 1 punct
Pizdos.
La sfritul turei se alege altcineva pe Tron i toi vor
trage alte cri n aa fel nct s aib n mn din nou
10 Cri Albe.

Alege @ cri
Pe unele cri vei regsi semnul Alege 2. Aceast
regul te va face s pui pe mas 2 Cri Albe.
Joac-le n ordinea n care vrei s fie citite de ctre
cel de pe Tron. Ordinea conteaz! El oricum le va
amesteca.
Dac pe Tron este cineva cu dou mini stngi,
prinde cele 2 cri cu o agraf.

Joac la noroc
Dac ai una sau mai multe Cri Albe care crezi c
ar putea ctiga tura, folosete 1 punct Pizdos i
vei putea s joci 2 Cri Albe. Dac vei ctiga vei
putea s ai ambele Cri Negre. Dac vei pierde,
juctorul care va ctiga va lua i Cartea Neagr
de la tine.

Regula de cas
Jocul Cri Anti HomoSapiens merit reguli mai
libere, adic reguli create de voi. V ncurajm s
creai orice regul bizar la nceputul jocului cu care
toi s fii de acord. Iat cteva sugestii.
Final ca-n poveti: Dac suntei hotri s terminai
jocul, rugai pe cel de pe Tron s joace Cartea
Neagr Creeaz un Haiku. Aceasta este o
ceremonie oficial de ncheiere a jocului Cri Anti
HomoSapiens, deci inei aceast carte la sfrit
(Not: Haiku nu trebuie s fie neaprat de format
clasic 5-7-5 dar trebuie citit neaprat dramatic).
Repornirea Universului: Oricnd pe parcursul jocului
juctorii pot s foloseasc 1 punct Pizdos, pentru a
decarta oricte din Crile Albe din mna lor i a le
nlocui cu unele noi.
Rahat cu mo: Pentru crile Alege 2 fiecare juctor
trage o extra Carte Alb, nainte s pun crile pe
mas, pentru a avea mai multe opiuni.
O carte pentru Gigel: n fiecare tur, pe lng Crile
Albe jucate de voi, tragei Cri Albe (1 sau 2 n
funcie de Cartea Neagr) i aezai-le cu faa n jos
n mijlocul mesei n numele lui Gigel. Gigel este un
juctor imaginar cu mintea ascuit. Dac Gigel
ctig runda atunci vei pleca acas cu coada
ntre picioare. Este o mare ruine s mncai btaie
de la juctorul imaginar.
Dumnezeu e mort: Putei juca fr cineva pe Tron.
Fiecare juctor i alege rspunsul favorit i
ctigtorul va fi juctorul cu cele mai multe voturi.
Selecia natural: Dup ce fiecare i citete
rspunsul, fiecare juctor, pe rnd, voteaz
rspunsul care va fi eliminat. Ultimul rmas n joc
ctig runda.
S moar mama dac tiu: Oricare dintre juctori
poate returna o carte pe care nu o nelege. Va
suferi umilina celorlali juctori i batjocura
acestora.
Afacere serioas: Cine este pe Tron nu mai alege
doar un ctigtor, ci 3 finaliti n ordinea
preferinelor. Locul 1 primete 3 puncte Pizdoase,
locul 2 primete 2 puncte Pizdoase, iar locul 3 doar 1
punct Pizdos. inei scorul, iar la final vei ti cine e
cel mai hazliu juctor, cel puin matematic.