Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
,,
,,
Reguli de baz
La nceputul jocului fiecare juctor primete 10 Cri
Albe. Juctorul care a fost s se cace cel mai recent va
fi numit pe Tron tura aceasta. Acesta va trage o carte
neagr i cu o voce de rahat, puternic i tare, va citi
coninutul ei. Toi vor fi ateni! Teoretic!
Restul juctorilor vor rspunde la ntrebarea de pe
cartea neagr cu o Carte Alb, pe care o vor da, cu faa
n jos celui de pe Tron. Acesta va lua Crile Albe i le
va amesteca, dup care va citi, cu voce tare, ce scrie pe
ele. Poate s reaminteasc i ntrebarea de pe cartea
neagr.
Dac eti pe Tron vei alege rspunsul care i este pe
plac. Celui care a dat rspunsul ales de tine i vei da
cartea neagr. Cartea Neagr valoreaz 1 punct
Pizdos.
La sfritul turei se alege altcineva pe Tron i toi vor
trage alte cri n aa fel nct s aib n mn din nou
10 Cri Albe.
Alege @ cri
Pe unele cri vei regsi semnul Alege 2. Aceast
regul te va face s pui pe mas 2 Cri Albe.
Joac-le n ordinea n care vrei s fie citite de ctre
cel de pe Tron. Ordinea conteaz! El oricum le va
amesteca.
Dac pe Tron este cineva cu dou mini stngi,
prinde cele 2 cri cu o agraf.
Joac la noroc
Dac ai una sau mai multe Cri Albe care crezi c
ar putea ctiga tura, folosete 1 punct Pizdos i
vei putea s joci 2 Cri Albe. Dac vei ctiga vei
putea s ai ambele Cri Negre. Dac vei pierde,
juctorul care va ctiga va lua i Cartea Neagr
de la tine.
Regula de cas
Jocul Cri Anti HomoSapiens merit reguli mai
libere, adic reguli create de voi. V ncurajm s
creai orice regul bizar la nceputul jocului cu care
toi s fii de acord. Iat cteva sugestii.
Final ca-n poveti: Dac suntei hotri s terminai
jocul, rugai pe cel de pe Tron s joace Cartea
Neagr Creeaz un Haiku. Aceasta este o
ceremonie oficial de ncheiere a jocului Cri Anti
HomoSapiens, deci inei aceast carte la sfrit
(Not: Haiku nu trebuie s fie neaprat de format
clasic 5-7-5 dar trebuie citit neaprat dramatic).
Repornirea Universului: Oricnd pe parcursul jocului
juctorii pot s foloseasc 1 punct Pizdos, pentru a
decarta oricte din Crile Albe din mna lor i a le
nlocui cu unele noi.
Rahat cu mo: Pentru crile Alege 2 fiecare juctor
trage o extra Carte Alb, nainte s pun crile pe
mas, pentru a avea mai multe opiuni.
O carte pentru Gigel: n fiecare tur, pe lng Crile
Albe jucate de voi, tragei Cri Albe (1 sau 2 n
funcie de Cartea Neagr) i aezai-le cu faa n jos
n mijlocul mesei n numele lui Gigel. Gigel este un
juctor imaginar cu mintea ascuit. Dac Gigel
ctig runda atunci vei pleca acas cu coada
ntre picioare. Este o mare ruine s mncai btaie
de la juctorul imaginar.
Dumnezeu e mort: Putei juca fr cineva pe Tron.
Fiecare juctor i alege rspunsul favorit i
ctigtorul va fi juctorul cu cele mai multe voturi.
Selecia natural: Dup ce fiecare i citete
rspunsul, fiecare juctor, pe rnd, voteaz
rspunsul care va fi eliminat. Ultimul rmas n joc
ctig runda.
S moar mama dac tiu: Oricare dintre juctori
poate returna o carte pe care nu o nelege. Va
suferi umilina celorlali juctori i batjocura
acestora.
Afacere serioas: Cine este pe Tron nu mai alege
doar un ctigtor, ci 3 finaliti n ordinea
preferinelor. Locul 1 primete 3 puncte Pizdoase,
locul 2 primete 2 puncte Pizdoase, iar locul 3 doar 1
punct Pizdos. inei scorul, iar la final vei ti cine e
cel mai hazliu juctor, cel puin matematic.