Sunteți pe pagina 1din 11

Felcu

Cuprins Introducere......................................................................3 Felcu n echipe ..............................................................4 Pachetul de cri .........................................................4 Valoarea crilor .........................................................4 Punctajul ......................................................................4 Dealerul .......................................................................5 Legarea tromfului .......................................................5 Mod de joc ...................................................................6 Set de reguli .................................................................7 Felcu n doi juctori ......................................................10

Introducere

Felcu (sau Filcu) este un joc de cri foarte distractiv, specific zonei Ardealului. Poate fi jucat n dou echipe a cte doi juctori sau n doar doi juctori folosind un pachet de douzeci de cri.

Felcu n echipe
Pachetul de cri
Sunt folosite cri de patru culori: moc (ghind), verde, rou i dub. Pentru fiecare culoare se folosesc crile: 2 (valetul sau areul), 3 (felcul), 4 (calul sau craiul), 10 (zecica sau criasa) i 11 (tuzul sau cheamul).

Valoarea crilor
Cele mai mari cri din joc sunt reprezentate de tromfi i de felci. Ordinea descresctoare dup valoarea crii este: 3 moc (ghind) > 3 verde > 3 rou > 3 dub > 11 tromf > 10 tromf > 4 tromf > 2 tromf > celelalte cri. Cea mai mare carte din joc (felcul de ghind) este numit i baul.

Punctajul
Carte: 11-10-4-3-2 Puncte: 1-1-0-0-0 Deci n joc sunt maxim 8 puncte. n urma unei partide o echip trebuie s duc cel puin 6 puncte pentru a trece dintr-un statut ntr-altul (slug<->egal<->ef). Punctajul obinut la terminarea partidei de o echip aflat n statutul de: slug este 0 puncte egal este 0 puncte

ef este 1 punct. Iniial ambele echipe au statutul de egal. Prima echip care acumuleaz 11 puncte ctig meciul.

Dealerul
Dealerul este cel care trebuie s amestece crile i s le mpart. Primul dealer este ales aleator. Juctorii devin succesiv dealeri dac jocul este n starea merge rndul (cnd ambele echipe au statutul egal). Dac jocul nu e n starea merge rndul (o echip e slug i cealalt e ef) doar juctorii din echipa slug devin succesiv dealeri (adic merge rndul doar ntre ei) Dealerul d celui din dreapta pachetul de cri amestecate pentru a tia sau bate. Dac pachetul nu a fost tiat, dealerul trebuie s mpart cte cinci cri la fiecare juctor ncepand cu cel din stnga i terminnd cu el. Dac pachetul a fost tiat, dealerul mparte doar cte trei cri la fiecare, dnd ansa juctorilor s fac fri dup care mparte i celelalte dou cri la fiecare.

Legarea tromfului
Legarea sau alegerea tromfului const n nominalizarea unei culori de ctre un juctor n funcie de crile pe care le are n mn. Legare normal (cnd pachetul de cri nu a fost tiat, deci toi juctorii au cinci cri n mn) Legarea se face cu cel puin un felcu i una sau mai multe de aceeai culoare, n total trei sau maxim patru tromfi. Un felcu i dou cri de aceeai culoare leag trei, doi felci i o alt carte leag tot trei, unul, doi sau trei felci i una, doua sau trei cri de aceeai culoare leag patru. Dac se leag trei, juctorul trebuie

s strige c leag trei i s spun tromful cel mai mic (ex. trei valetul, trei tuzul), dac se leag patru este suficient a se striga farba cu excepia cazului n care un alt juctor vrea s lege i el patru i atunci se strig ca i n cazul pentru trei doar c se spune patru n loc de trei (ex. patru calul, patru valetul). Nu se poate lega cu cinci tromfi n mn, n acest caz juctorul trebuie s spun ca este nchis. Nu se poate lega cu patru tromfi n mn i cu farba tuz (farba fiind cartea care nu e tromf). Cel care a legat cei mai muli tromfi ctig dreptul de a alege tromful. n cazul n care sunt mai multi juctori cu acelai numr de tromfi, cel care are cel mai mare tromf mic castig dreptul de a alege tromful (de aceea este necesar la strigare s se spun numarul de tromfi i tromful cel mai mic). Fri (cnd pachetul de cri a fost tiat i dealerul a mprit doar cte trei cri) Primul juctor care d jos un felcu are dreptul de a alege tromful. Acesta trebuie s spun culoarea pe care o dorete tromf nainte ca dealerul s mpart celelalte dou cri. Dac nici un juctor nu a dat nici un felcu jos, dealerul mparte restul de cri i se continu cu legarea normal. Dac sunt trei felci, se leag n culoarea celui mai mic felcu i se joac cu oricare dintre cei trei felci.

Mod de joc
Jocul poate fi n starea de merge rndul cnd ambele echipe au statutul egal i starea de merge rndul ntre slugi, cnd o echip are statutul slug i cealalt are statutul ef. Un meci urmeaz urmtorul ir de evenimente: Iniial jocul se afl n starea merge rndul Urmeaz o serie de partide de joc pn cnd o echip acumuleaz cele 11 puncte necesare ctigrii meciului. O partid urmeaz urmtorul ir de evenimente: dealerul mparte crile se alege tromful, fie prin legare normal fie prin fri

se joac cinci mini (n care fiecare echip ncearc s duc cri mari, 10 sau 11) cel care a ctigat mna anterioar ncepe urmtoarea mn se schimb starea jocului i statutul echipelor dac este necesar se recalculeaz scorul

Set de reguli
1. Dealerul nu este obligat s atepte ca ceilali juctori s fac fri. 2. Nu se mai poate face fri, dac cel puin un juctor s-a uitat n celelalte dou cri pe care le-a primit. 3. Pe felcul cu care s-a facut fri, ceilali juctori sunt obligai s dea carte mic (valet sau cal), dac nu au n mn pot cere dealerului s i dea celelalte cri pe fa. (Se mai spune s i ntoarc pe fa crile) 4. Este permis a se da carte mare (zecic sau tuz) pe fri dac juctorul nu are carte mic nici dup ntoarcerea crilor. 5. Este interzis a se da cu felcu peste felcul de fri. 6. Cel care a cerut s i se dea crile pe fa, nu este obligat s dea jos o carte din cele ntoarse pe fa. 7. Juctorul nu este obligat s lege cel mai mare tromf. Dac are de exemplu doi felci, tuz, zecic, valet (ultimele trei de culori diferite), poate s lege n orice culoare, doar dac ceilali sunt de acord, adic nu leag altcineva o mn mai mare. 8. Cnd se leag din trei cri (fri) este necesar s ai: a. un felcu i inc dou cri de aceeai culoare, se leag n culoarea acelor cri. b. doi felci i nc o carte, se leag n culoarea acelei cri c. trei felci, se leag n culoarea celui mai mic felcu, se joac cu oricare dintre cei trei felci. 9. Cnd se leag cu cinci cri: 1. se leag 3 cri, nu neaprat cea mai mare legatur. 2. se leag 4 cri, condiie: a cincea carte (farba) s nu fie tuz.

Nu este obligatoriu ca prima carte jucat s fie farba, poate fi i felcul. 2.a. dac prima carte jucat este farba, atunci pe farb trebuie s se dea carte la culoare (mna o duce cartea cea mai mare de culoarea farbei), dac nu se poate da carte la culoare, se d alt carte, cu condiia ca aceasta s nu fie carte mare (zecic sau tuz, 10 sau 11). Este interzis jucarea felcului pe farb i jucarea tromfului pe farb. Cnd un jucator nu poate juca pe farb, dect carte mare de alta culoare dect farba, sau felcul, acesta poate alege dac d felcu sau carte mare, n oricare caz, mna este cstigat de cel care a dat cea mai mare carte de culoarea farbei. 2.b. dac prima carte jucat este felcul, atunci ceilali sunt obligai s joace la culoarea tromfului, sau cu felcu, indiferent. Dac nu se poate juca la tromf, sau cu felcu, se poate juca cu orice carte. 10. Dac juctorul care a legat trei a dus prima mn din partid este obligat s dea jos cu farb, ceilali fiind obligai s joace la culoare (s dea jos o carte de culoarea farbei, cu excepia felcului). Dac nu se poate juca la culoare, este obligatorie jucarea cu tromf (carte de culoarea tromfului, sau felcu). Dac nu se poate juca nici carte la culoare, nici tromf, atunci se poate juca orice carte. 11. Dac o echip duce toate cele 5 mini, atunci se cheama Huda i cealalt echip trece automat la rangul de slug indiferent ce rang avea nainte. Echipa care a dus toate minile ctig 2 puncte. 12. Dac echipa care leag, adic cea care alege tromful, nu reuete s ctige nici o mn, atunci se cheama Huda legat i se trece automat la rangul de slug indiferent de rangul deinut nainte. Echipa care a ctigat toate minile n cazul acesta primete 2 puncte, iar celei care nu a dus nici o mn i se scad 2 puncte. Pentru a ine jocul mai mult: se acumuleaz cte un punct doar n cazul n care se duc la sfritul unei runde cel puin 6 cri mari (10 sau 11), altfel nu se primete nici un punct.

Felcu n doi juctori


Se mpart iniial trei sau cinci cri fiecarui jucator conform regulilor de mai sus iar dac se face legarea pachetul cu restul de cri ramne pe masa de joc, lundu-se cte o carte dup fiecare mn. Dac nu se poate face legarea n prima faz atunci se mpart toate celelalte cri, legarea facndu-se dup regulile de mai sus, cu maxim 4 cri, tromfi putnd fi mai multe dac mai exist cri de aceeai culoare ca i cele 4 cu care s-a legat. Farba poate fi oricare carte care nu e tromf n afar de tuz. n rest regulile sunt aceleai ca i pentru jocul n dou echipe.

10

11