Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Termeni - cheie:
Algoritm Executant Comand manual Comand prin program Program Limbaj de programare
Algoritmul reprezint
EX:
o mulime finit de instruciuni, fiind executate ntr-o ordine bine stabilit, produc n timp finit un rezultat.
Instalarea unui program la calculator; Pregtirea bucatelor; Executarea unui exerciiu matematic.
Algoritmizare procesul
de elaborare a algoritmilor.
INFO BOX!!!
Cuvntul ,,algoritm provine de la numele mare-lui
matematician al Evului Mediu, Al Kharizmi Muhamed ibn Musa (cca 780 850). Un algoritm nseamn n matematic i informatic o metod sau o procedur de calcul, alctuit din paii elementari necesari pentru rezolvarea unei prob-leme sau categorii de probleme. De obicei algoritmii se implementeaz n mod concret prin programarea adecvat a unui calculator, sau a mai multora. Din diverse motive exist i algoritmi nc neimplementai, teoretici.
EXECUTANI
reprezint un obiect care poate ndeplini anumite comenzi. Mulimea acestor comenzi formeaz repertoriul executantului.
Executantul
Executantul Cangurul:
o Executantul Cangurul reprezint un program de calculator, care deruleaz sub sistemul de operare Windows. o Executantul propriu-zis este simbolizat prin pictograma unui cangur, care poate ndeplini urmtoarele comenzi: 1) PAS Cangurul se deplaseaz cu un ptrel, trasnd segmentul respectiv de dreapt 2) SALT Cangurul se deplaseaz cu un ptrel, ns nu deseneaz nimic 3) ROTIRE Cangurul se rotete cu 90 grade dup acele de ceasornic.
Modul de comand manual presupune introducerea separat a fiecrei comenzi i indeplinirea ei de ctre executant. Modul de comand prin program presupune menorarea n prealabil a unei secvene de comenzi i executarea lor n regim automat, fr intervenia utilizatorului. Programul reprezint un algoritm scris n limbajul executantului. Procesul de elaborarea a programelor se numete programare.
Executantul Furnica:
Executanul poate ndeplini comenzile SUS, JOS, DREAPTA, STNGA, care deplaseaz Furnica din ptrelul curent n unul din ptrelele vecine. Dac n ptrelul vecin se afl un caracter, el va fi mpins, cnd acest lucru este posibil, n direcia micrii. nceputul i sfritul programelor se indic cu ajutorul cuvintelor auxiliare NCEPUT i SFRIT.