Sunteți pe pagina 1din 5

JOCURI DIDACTICEMATEMATICE APLICABILE IN INVATAMANTUL PRESCOLAR

Prezint in continuare un set de tipuri de jocuri didactice matematice ce pot fi urilizate in invatamantul prescolar
1.Joc didactic 'Jocul asemanarilor'
Scopul jocului: dezvoltarea capacitatii de a discriminaculorile
Sarcina didactica: sa identifice culoarea obiectelor
Continutul jocului: cunostintele referitoare la culoarea obiectelor
Reguli de joc: Cand Martinel ridica un stegulet de o anumita culoare, copiii aseaza jucariile avand culoarea indicata pe raftul
identic colorat.
Elemente de joc: participarea lui Martinel la joc, semnal sonor, semnal vizual (stegulete colorate), gruparea dupa culoarea
medalionului, manuirea materialului.
Materiale didactice: jucarii de diferite culori, ursulet, stegulete colorate, medalioane colorate, trompeta, rafturi colorate
amenajate in sala de grupa.
Obiectivele operationale pe care le-am urmarit sunt:

- sa denumeasca culoarea obiectelor (jucariilor) prezentate;

- sa clasifice obiectele in functie de culoarea acestora;

- sa verbalizeze actiunile efectuate.


Desfasurarea jocului:
Ursuletul Martinel are foarte multe jucarii, dar suntamestecate si ar vrea sa si le ordoneze. Se prezinta copiilor jucariile
ursuletului. In clasa sunt amenajate niste rafturi diferit colorate (rosu, galben, verde etc). Copiii vor alege jucariile de culoarea
stegule ridicat de Martinel si le vor aseza pe raftul de aceeasi culori. Verbalizeaza apoi actiunea efectuata, specificand
caracteristicile (culoarea) jucariilor.
Varianta
Fiecare copil primeste cate un medalion de o anumita culoare. La semnalul sonor al educatoarei (sufla din trompeta) copiii
se grupeaza in functie de culoarea medalionului.
2.Joc didactic: "Mai multe jucarii, mai putine"
Scopul
jocului: denumirea
corecta
a
grupelor
de
jucarii
si
compararea
lor
pe
baza
perceptiei
globale,
utilizand
termenii:
mai
multe, mai putine. Dezvoltarea spiritului de observatie,stimularea vorbirii, dezvoltarea operatiilor gandirii (analiza,sinteza, comparatia).
Sarcina
didactica:
sa
denumeasca
grupe
de
jucarii,
sa
compare
grupe de obiecte si sa aprecieze global cantitatea.
Continutul jocului: grupe cu 'mai multe' obiecte, grupe cu 'mai putine' obiecte.
Regulile
jocului: raspunde
copilul
care
primeste
mingea.
Elemente
de
joc: aruncarea
si
prinderea
mingii,
surpriza,
semnal
sonor, manuirea materialului, aplauze.
Material didactic: grupe de jucarii: masini, avioane, tractoare, papusi,
minge, jetoane reprezentand mai multe/mai putine obiecte.
Obiective operationale:
O1 - sa denumeasca materialul utilizat;
O2 - sa compare grupe formate, identificand relatii cantitative existente;
O3 sa
utilizeze
in
exprimare
termenii
'mai
multe',
'mai
putine'.
Desfasurarea jocului: Se prezinta copiilor doua grupe de papusi (I - 6
papusi, a II a - 3 papusi). Se denumesc in mod

corespunzator -' o grupa cu papusi multe, o grupa cu papusi putine'. Se arata copiilor jucariile care pregatite in diferite locuri in
clasa si se stabileste unde sunt mai multe, unde sunt mai putine.
Se acopera in continuare jucariile asezate in fata copiilor si copilul care primeste mingea aruncata de educatoare descopera jucariile
ascunse, le denumeste si spune unde sunt mai multe, unde sunt mai putine. Exemplu: Eu am gasit ursuleti.
Aceasta este grupa cu mai multi ursuleti Aceasta este grupa cu mai putini ursuleti.
Varianta
Fiecare copil primeste cate un jeton pe care sunt reprezentate mai multe sau mai putine jucarii. La semnalul
sonor (telefon) al educatoarei ridica jetonul copiii ce au reprezentate mai multe (sau mai putine) jucarii.
3.Joc didactic :'Sa impodobim bradul'
Scopul jocului: recunoasterea grupelor cu 1, 2, 3 obiecte si formarea deprinderii de a actiona cu obiectele.
Sarcina didactica: - sa denumeasca jucariile si sa le aranjeze in brad
- sa formeze grupe de 1-2-3 obiecte
Continutul matematic: cunostinte legate de numeratie
Reguli de joc: Copilul numit de educatoare sa impodobeasca bradul
alege atatea jucarii cate ii indica educatoarea (una sau doua). Jucariile sunt asezate in brad de acelasi copil,utilizandu-se numeralele
cardinale unu (un) si doi, una (o) si doua.
Elemente de joc: impodobirea bradului, surpriza, prezenta lui Mos Craciun, hora copiilor, interpretarea cantecelului,manuirea
materialelor, sunetul clopotelului.
Material didactic: un bradulet, un parinte imbracat in Mos Craciun, un
sac cu jucarii (ciuperci), globuri, stelute, fundite, etc),bucati de polyester (bulgari de zapada).
Obiective operationale:

- sa denumeasca obiectele aduse de Mos Craciun;

- sa numere pana la 3;

- sa impodobeasca bradul cu 1, 2, 3 jucarii;

- sa selecteze un grup de obiecte in functie de cardinalul indicat;

- sa verbalizeze actiuni efectuate folosind termeni matematici ('grupa', 'mai multi', 'mai putini' etc.)
Desfasurarea jocului:
Sub forma de surpriza va fi invitat in sala de grupa Mos Craciun. Acesta Ie-a adus copiilor un sac de jucarii si un brad.
Scoate din sac cate o jucarie si-i intreaba pe copii cum se numeste fiecare. Educatoarea le propune copiilor sa impodobeasca bradul. Se
numeste un copil care alege din sac o jucarie preferata ( de exemplu o steluta), o aseaza in brad, o numara prin incercuire si
apoi spune: 'Eu am impodobit bradul cu o steluta'. Alt copil va impodobi bradul cu doua jucarii (globuri) procedand la fel ca
primul. Educatoarea adreseaza intrebarile: 'Copii, cu ce am impodobit bradul?'(cu stelute si globuri) 'Unde sunt mai multe jucarii,in
grupa stelutelor sau in grupagloburilor?' (in grupa globurilor)
Varianta
Copiii fac o hora in jurul pomului, iar educatoarea le da bulgari de zapada. La semnalul ei,(suna din clopotel) fiecare
copil, pe rand, arunca un bulgare sau doi bulgari de zapada, spunand in ordine cati bulgari a aruncat. Apoi prinsi in hora, canta:
'Bradulet, bradut dragut,
Noi in casa te-am adus,
Cu totii te impodobim,
in jurul tau ne invartim
Si daruri multe noi dorim.'
In finalul jocului Mos Craciun imparte copiilor cate o ciocolata si cate doua bomboane.
4.Jocul didactic ' Dansul fetitelor si al baietilor'
Scopul jocului: Alternarea obiectelor dupa un anumit criteriu, repetarea modelului in situatii variate, recunoasterea si
denumirea jucariilor

Sarcina didactica: Sa sorteze si sa ordoneze obiecte dupa criteriul dat; Sa denumeasca jucarii.
Continutul matematic: cunostinte legate de forma si culoarea obiectelor.
Regulile jocului: Educatoarea cheama copiii la hora pe versurile: Rand pe rand sa ne asezam O hora ca sa jucam: O fetita,
un baiat Asa hora am format', astfel copiii se alterneaza.
Elemente de joc: Asezarea papusilor pentru dans, surpriza, recitarea versurilor
Material didactic : jucarii din sala de grupa, cosulete, flori, frunze, fluturi colorati,
Obiective operationale:
Sa denumeasca materialele utilizate ;

Sa precizeze caracteristicile obiectelor (forma, culoare);

Sa alterneze obiecte dupa modelul educatoarei;

Sa verbalizeze actiunile efectuate.


Desfasurarea jocului:
Prima parte : La inceputul jocului vine in grupa un copil mai mare si propune sa joace impreuna o hora. Astfel,
cheama pe rand cate o fetita, un baiat etc. si impreuna joaca o hora dupa o melodie cunoscuta. Apoi se aseaza la scaunele tot
alternandu-se: o fetita, un baiat.
Se prezinta apoi copiilor papusi imbracate in costume nationale, fete si baieti. Copiii chemati trebuie sa aranjeze
hora papusilor dupa modelul horei copiilor.
A doua parte : Copiii primesc cosulete cu flori si frunze pentru a le alterna, fluturi galbeni si fluturi albastri etc.
Repetarea se face dupa modelul educatoarei, intre grupe de copii, intre un copil si
restul colectivului.
In incheierea jocului, copiii ies din sala de grupa unul dupa altul: o fata, un baiat etc.
5.Jocul didactic De cate ori te-am strigat ?
Scopul jocului: Determinarea cantitatii prin analizatorul auditiv; consolidarea numaratului in limitele 1-3;
dezvoltarea memoriei auditive si vizuale.
Sarcina didactica : Sa perceapa cantitatea pe baza analizatorului auditiv.
Continutul jocului : cunostinte legate de numeratie
Reguli de joc : Copilul chemat va fi asezat cu fata la perete, va asculta cu atentie, va preciza de cate ori a fost strigat.
Elemente de joc: rostirea numelui, miscarea, aplauze, bagheta fermecata
Material didactic : bagheta fermecata, buline, cosulet, planse.
Obiective operationale:
O1 - Sa recepteze mesajul transmis de "bagheta fermecata";
O2 - Sa precizeze de cate ori a fost strigat;
O3 - Sa descrie imagini vizualizate anterior.
Desfasurarea jocului:
Un copil ales de bagheta fermecata va veni in fata clasei si va sta cu fata la perete. Bagheta fermecata va striga
copilul pe nume o data sau de doua ori. Dupa ce este strigat, copilul va scoate dintr-un cosulet atatea buline de cate ori a fost
strigat. Raspunsurile corecte se aplauda.
Varianta I
Un copil desemnat de bagheta magica va striga copilul ce sta cu fata la perete de atatea ori cate baloane ii arata
educatoarea.

Varianta a II a
Se prezinta copiilor o imagine reprezentand un copil care deseneaza si doi copii care construiesc. Se acopera apoi
imaginea, adresandu-se intrebarea: Cati copii desenau ? Dar cati construiau?. La fel se procedeaza cu doua - trei imagini
diferite.
6.Joc didactic 'Jocul culorilor'
Scopul jocului: dezvoltarea capacitatii de discriminare a culorilor; stimularea imaginatiei copiilor.
Sarcina didactica: Sa asocieze corect culorile cu lucrurile (obiectele cunoscute).
Continutul matematic : cunostinte referitoare la culoarea obiectelor
Regulile jocului: Copilul imbracat in haine de culoarea fatetei cubului va colora obiectul cunoscut in culoarea
corespunzatoare.
Elemente de joc: vestimentatia speciala a copiilor (fiecare copil imbracat intr-o anumita culoare), rostogolirea
cubului, asezarea copiilor in diferite pozitii.
Material didactic : cub cu fatete diferit colorate, carioca, imagini ale unor obiecte, betisoare
Obiective operationale:
O1 - Sa identifice colorile prezentate;
O2 - Sa denumeasca corect culorile folosind analizatorul vizual;
O3 Sa
stabileasca
legaturi
corecte
intre
culoare
si
obiectul
care
o
poseda.
Desfasurarea jocului
Copiii sunt imbracati in culori diferite: rosu, galben, alb, verde, albastru, portocaliu. Educatoarea rostogoleste un cub
cu fatete diferit colorate. Va veni in fata clasei un copil imbracat in culoarea fatetei de deasupra. Alege carioca de aceeasi
culoare si coloreaza la flanelograf obiectul ce poate fi la fel.
Exemplu : pentru verde copiii pot colora un bradut, o frunza etc.
Varianta I
Educatoarea este pictor si vrea sa picteze diferite obiecte (floare, mar, fluture). Culorile de care se va folosi vor fi
copiii.
Exemplu: pentru o floare, are nevoie de 2 copii - unul costumat in verde si unul in galben. Cel imbracat in verde va sta
intins, cel imbracat in galben va sta ghemuit pentru a imita forma florii.
Varianta a II a
Copiii sunt impartiti in doua grupe. Primesc betisoare colorate. Vor construi din betisoarele colorate obiecte cunoscute,
respectand culorile lor reale, (floare, copac etc).
La evaluare copiii au primit creioane colorate si cate o fisa in vederea completarii. Sarcina a fost urmatoarea : alege culoarea preferata
si deseneaza poate fi la fel.
7.Joc didactic: "Unde s-au ascuns jucariile?"
Obiective operationale:
O1 - Sa formeze grupe de obiecte dupa anumite criterii;
O2 - Sa precizeze locul (pozitia spatiala) unde se afla grupele de obiecte;
O3 - Sa numere elementele din imagine;
O4 - Sa identifice schimbarea efectuata in imagine.
Scopul jocului: - Dezvoltarea capacitatii de orientare in spatiu
- Cultivarea atentiei si a spiritului de observatie
Sarcina didactica:
- sa perceapa pozitiile spatiale ale unor obiecte sau grupe de obiecte

- sa denumeasca pozitii spatiale simple, precum: "sus" , "jos" , "pe" , "sub" , "in" .
Continutul matematic: cunostinte legate de pozitii spatiale : 'sus', 'jos','pe', 'sub', 'in" , 'langa'.
Regulile de joc: Sarcinile jocului sunt propuse de ratoiul Donald, care da semnalul de incepere si finalizare a jocului. Copiii
trebuie sa denumeasca locul unde se afla grupa de obiecte.
Elemente de joc: prezenta ratoiului Donald, semnalul clopotelului rostirea versurilor, inchiderea - deschiderea ochilor.
Materiale: ratoiul Donald, jucarii, clopotel, maimutica.
Desfasurarea jocului: Ratoiul Donald le aduce copiilor mai multe jucarii pentru a se juca. Se grupeaza jucariile dupa forma
si marime. La clinchetul clopotelului, copiii inchid ochii, timp in care o grupa de jucarii se aseaza intr-o anumita
pozitie spatiala - La urmatorul semnal sonor copiii deschid ochii si observand unde's-au ascuns' jucariile vor denumi pozitia
spatiala respectiva.
Varianta
Se prezinta o imagine ce poate fi intitulata 'In parc'; contine aparate de joaca, banci, copaci. Ca element surpriza al
imaginii este o maimutica ce poate fi detasabila (cu magnet). Se recita versurile:
'Maimutica jucausa
In miscari este ghidusa
Se da huta, se ascunde,
Unde-i, unde?', timp in care copiii au ochii inchisi si educatoarea schimba locul maimutei in imagine, astfel incat,
copiii sa denumeasca pozitia spatiala pe care maimuta o ocupa.
8.Joc didactic: 'Capra cu trei iezi'
Scopul jocului: consolidarea cunostintelor despre numeralul ordinal in limitele 1-3
Sarcina
didactica: sa
utilizeze
numeralul
ordinal
descoperind
pe
care
o
ocupa
obiectul
denumit
intr-un
numar
de
Continutul
jocului: cunostintele
despre
numeratie
si
numeralul
Reguli
de
joc: Jocul
se
desfasoara
sub
forma
de
teatru
papusi. Copiii trebuie sa stabileasca, folosind numeralul ordinal, care ied - 'al catelea' a plecat sa deschida usa.

pozitia
obiecte.
ordinal
de

Materialul didactic: papusi, iezi si masti.


Elemente de joc: folosirea papusilor, interpretarea rolurilor de iezi Obiective operationale:
O1 - sa numere constient in limitele 1-3
O2 - sa precizeze locul unui obiect intr-un sir de 3 obiecte;
O3 - sa denumeasca locul unde se afla un obiect;
O4 - sa se plaseze la pozitia spatiala indicata de educatoare.
Desfasurarea jocului: Jocul se va desfasura sub forma de teatru de papusi. Iezii sunt asezati in sir in fata caprei. Primul ied
este cel mare, al doilea cel mijlociu si al treilea iedul cel mic. Capra pleaca dupa mancare si soseste lupul care bate la usa.
Copiii sunt intrebati: 'Al catelea ied a plecat?' Raspunsul dat va fi: 'Primul ied a plecat'. La indemnul fratilor iedul cel mare
nu deschide usa si se intoarce la locul lui in sir. Analog se procedeaza si cu ceilalti iezi.
Varianta
Se cheama trei copii care primesc masca de ied. Ei vor fi asezati in sir ita spre ceilalti copii. Educatoarea va numi iedul
care sa plece si sa se aseze in pozitia spatiala indicata de ea. Exemplu: 'Iedul cel mijlociu sa se aseze sub masa'. 'Al catelea
ied s-a asezat sub masa?' 'Al doilea ied.' Aceste jocuri s-au desfasurat cu succes. Spre multumirea mea, copiii fata au
demonstrat ca pot fi atenti si mai mult de 4-5 minute cat ar fi putut sa-si concentreze atentia la alte activitati. Un rol
important l-au avut prezenta personajelor din poveste si desene animate care au fost mai aproape de ei prin participarea la
joc.

S-ar putea să vă placă și