Sunteți pe pagina 1din 47

1.

Introducere n Grafica Inginereasc

Pachetul de Grafic Inginereasc cuprinde:

Geometrie Descriptiv
Desen Tehnic
AutoCAD

Geometria Descriptiv se ocup cu studiul proieciilor, avnd ca scop reprezentarea


plan a elementelor din spaiu, a poziiei relative dintre acestea, a secionrii,
intersectrii i desfaurrii suprafeelor sau corpurilor. (Gaspard Monge 1746-1818,
Paris).
Desenul Tehnic este metoda fundamental de comunicare prin convenii i reguli
grafice.
AutoCAD-ul este un program CAD utilizat n reprezentarea planurilor grafice 2D i
3D (dou dimensiuni X,Y i trei dimensiuni X,Y,Z) dezvoltat i comercializat de firma
Autodesk.
CAD

Computer Aided Design proiectare asistat de calculator;


Computer Aided Drawing desenare asistat de calculator;

1.1 Sisteme de proiecie


Proiec ia se poate defini ca fiind imaginea unui obiect sau element din spa iu, pe un
plan numit plan de proiec ie.
n geometrie i desen se ntlnesc mai multe tipuri de proiecii, le amintim n cele ce
urmeaz pe cele mai uzuale:
a. Proieca central;
b. Proiecia paralel cu cazul particular proiecia paralel ortogonal.
1.1.1 Sistemul de proiecie central (conic)
Sistemul de proiec ie central (figura 1.1) se definete prin urmtoarele elemente:
[P] planul de Proiec ie;
O centrul de proiecie; O[P];
A un punct oarecare din spaiu; A[P]; O A;
Dreapta

OA [P]

OA poar

= a proiecia central;

numele de dreapt proiectant.

C
D
[P]

c=d
b

Fig 1.1 Sistemul de proiecie central

1.1.2 Sistemul de proiecie paralel oblic (cilindric)


Sistemul de proiec ie paralel (figura 1.2) se definete prin urmtoarele elemente:
[P] planul de Proiec ie;
O n acest caz acest punct este situat la infinit;
A un punct oarecare din spaiu; A[P]; O A;
Proiectantele sunt paralele cu o direcie dat
Dreapta paralel la
oblic;

dus prin A intersecteaz planul [P] n a proiecia paralel

Dac direcia este perpendicular pe planul [P] atunci punctul de intersecie cu planul
[P] va fi a proiecie paralel ortogonal (figura 1.3).

B
[P]
a

[P]

c=d
b

Fig 1.2 Sistemul de proiecie paralel oblic

Fig 1.3 Sistemul de proiecie paralel


ortogonal

1.2 Dubla proiecie ortogonal, sistemul de proiecie dublu ortogonal


Sistemul dublu ortogonal se compune din dou
ntre ele (figura 1.4). Aceste plane de proiecie le
[H] planul orizontal. Planele de proiec ie orizontal
dup dreapta ox numit i linia de pmnt. Planele
regiuni numite diedre.

plane de proiecie perpendivulare


vom numii [V] planul vertical i
[H] i vertical [V] se intersecteaz
de proiecie divid spaiul n patru

[V]

[V]

D2
D2

D1

D3
D4

D3

[H]

Fig 1.4 Dubla proiecie ortogonal


1.3 Tripla proiecie ortogonal

D1

D4

[H]

n cazul n care poziiile relative ale elementelor spaiale proiectate pe [H] i pe [V]
nu permit definirea complet a acestora numai prin cele dou proiecii, se folosete si
proiecia pe un al treilea plan de proiecie perpendicular pe planele [H] i [V]. Acest plan
se numete plan lateral de proiecie [L] i transform diedrele formate n opt triedre.

T6

T6

[V]

[V]
T5

T2
x

T2

[L]

T1

a'
T1

T3
T4

o
a

T4

[H]

a"

xa

T3

T5

za

[H]

ya

[L]

T8

T8

a.

b.

Fig 1.5 Tripla proiecie ortogonal


Proiec ia unui punct A din spaiu pe cele trei plane de proiec ie se vor nota:
a proiecia puncului A pe planul orizontal de proiec ie [H];
a proiecia puncului A pe planul vertical de proiec ie [V];
a proiecia puncului A pe planul lateral de proiec ie [L];
Prin urmare:
[H][V] = ox, [H][L] = oy, [V][L] = oz
Proiectantele punctului A, luate dou cte dou determin cte un plan ca re este
perpendicular pe una din cele trei axe ortogonale n punctele notate cu a x , ay i az.
Dac se rotetesc planele [H] i [L] cu cte 90 0 n jurul axelor ox i oy pn cnd se
suprapun cu planul [V] care rmne pe jos se obine epura punctului A (figura 1.6)
Se vor forma astfel liniile de ordine aa, aa i aa perpendiculare pe axele sistemului
de referin n punctele a x , az i ay.

z
[V]

[L]
a'

a"

za

xa
o
a

ya1

ya

[H]
y
Fig 1.6 Tripla proiecie ortogonal n epur
1.4 Sistemul de proiecie european i american

y1

1.4.1 Sistemul de proiecie european


Sistemul de proiec ie european este compus din: observator, obiect, direc ia de proiec ie
i planul de proiec ie de regul opac.

Plan de
proiectie
opac
[P]

Obiect
Raze de
lumina

Observatorul
(la infinit)

Fig 1.7 Sistemul de proiecie european


1.4.2 Sistemul de proiecie american
Sistemul de proiec ie american este compus din aceleai elemente: observator,
obiect, direc ia de proiec ie i planul de proiec ie de regul opac. Diferena const in
modul de abordare al proiec iei.

Obiect
Plan de
proiectie
opac
[P]
Raze de
lumina
Observatorul
(la infinit)

Fig 1.8 Sistemul de proiecie american


1.5 Convenii de reprezentare

Standarde de stat SR ISO (STAS)


SE ISO
S Standard
R Romn
E European
ISO Afiliere la Organizaia Internaional de Standardizare
1.5.1 Reprezentarea liniilor
Proieciile formelor geometrice din spaiu sunt obinute din forme geometrice realizate din
linii. Tipurile i clasele de grosime sunt stabilite convenional prin STAS 103-84.
Clase de grosime:
- b linie groas (0.5, 0.7, 1, 1.4, 2, 2.5, 3.5, 5);
- b/2 sau b/3 linie subire.
Linii utilizate n reprezentrile grafice (STAS 103 84)
Identificarea liniei
Cazuri de utilizare (exemple)
SimAspect
Denumire
bol
A
Linie continu
A1 Contururi reale vizibile
groas
A2 Muchii reale vizibile
B
Linie continu
B1 Muchii fictive vizibile
subire
B2 Linii de cot
B3 Linii ajuttoare
B4 Linii de indicaie
B5 Hauri
B6 Conturul seciunilor suprapuse
B7 Linii de ax scurte
B8 Linii de fund la filete vizibile
B9 Linii teoretice de ndoire la
reprezentrile desfurate
C
Linie continu
C1, D1 Linii de ruptur pentru
subire*
delimitarea vederilor i seciunilor,
D
- ondulat
numai dac linia respectiv nu este o
- n zigzag**
linie de ax
E
Linie ntrerupt ***
E1 Contururi acoperite
- groas
E2 Muchii acoperite
F
- subire
F1 Contururi acoperite
F2 Muchii acoperite
G
Linie punct subire
G1 Linii de ax de revoluie
G2 Traseele planelor de seciune
G3 Traiectorii
G4 Suprafaa de rostogolire pentru roi
dinate
H
Linie punct mixt
H1 Traseele planelor de secionare
J

Linie punct groas

Linie dou puncte


subire

Observaii:

J1 Indicarea liniilor sau suprafeelor cu


prescripii speciale (tratamente termice,
de suprafa etc.)
K1 Conturul pieselor nvecinate
K2 Poziii intermediare i extreme de
micare ale pieselor mobile
K3 Liniile centrelor de greutate, cnd
acestea nu coincid cu liniile de ax
K4 Conturul iniial al pieselor nainte de
fasonare
K5 Pri situate n faa planului de
secionare

* Pe un desen, chiar dac se compune din mai multe plane, ct i pe desenele


componente ale aceleiai documentaii tehnice, se utilizeaz un singur tip de linie;
** Se utilizeaz n cazul desenelor executate automatizat;
*** Punctul poate fi nlocuit cu o linie scurt.
1.5.2 Reprezentarea formatelor
Formate (SR ISO 5457:1994)
Formate prefereniale

Formate alungite speciale

ax b

Formate alungite
excepionale
ax b
Simbol

ax b

Simbol

Simbol

A0
A1
A2
A3
A4

841x1189
594x841
420x594
297x420
210x297

A3x3
A3x4
A4x3
A4x4
A4x5

420x891
420x1189
297x630
297x841
297x1051

A0x2
A0x3
A1x3
A1x4
A2x3
A2x4
A2x5
A3x5
A3x6
A3x7
A4x6
A4x7
A4x8
A4x9

A1
A0
A3

A4
A4

A2

1189x1682
1189x2523
841x1783
841x2378
594x1261
594x1682
594x2102
420x1486
420x1783
420x2080
297x1261
297x1471
297x1682
297x1892

297

indicator

indicator
20

A3

A4

20

420

210

Zona neutr, cuprins ntre marginile formatului finit i chenarul care delimiteaz
cmpul desenului, trebuie prevzut pentru toate formatele.
Se recomand ca aceast zon s aib o lime minim de h=20mm pentru formatele
A0 i A1 i o lime minim de h=10mm pentru formatele A2, A3 i A4.
1.5.3 Reprezentarea indicatorului

Indicatorul (SR ISO 7200:1994)


Orice desen tehnic trebuie prevzut cu un indicator. Acesta este amplasat n colul
din dreapta jos al formatului, lipit de chenar. Indicatorul trebuie alctuit, de preferin,
din unul sau mai multe dreptunghiuri alturate. Acestea pot fi subdivizate n rubrici n
care sunt prezentate informaiile specifice, grupate n zonele dreptunghiulare dup cum
urmeaz: zona de identificare i zona de informaii suplimentare.

a
b
c

max. 170

max. 170

max. 170

Zona de identificare cuprinde:


a) numrul de nregistrare sau de identificare a desenului;
b) denumirea desenului;
c) numele proprietarului legal al desenului.
Deasupra sau n stnga zonei de identificare se amplaseaz zona de informaii
suplimentare, care cuprinde:
d) simbolul care indic metoda de proiectare;
e) scara principal a desenului;
f) unitatea pentru exprimarea dimensiunilor liniare;
g) metoda de indicare a strii suprafeei;
h) metoda de indicare a toleranelor geometrice;
i) formatul planei de desen;
j) data primei ediii a desenului.
n figura de mai jos este prezentat o variant de indicator, care cuprinde
elementele de identificare obligatorii, precum i unele elemente suplimentare.

185
25

25

25

Student*

Scara*
ISO 1302 ISO 1101
Universitatea "Politehnica"
Politehnica
Universitattea
Bucuresti
Facultatea:
Grupa:

10

20

Marime
format*

Data* Material*

Cadru didactic*
Cadru didactic*

Denumire desen*

Plansa
numarul

Numar desen*
27

1.5.4 Reprezentarea tabelului de componen

10

20

56

15

15

20

10

7 sau 10

Tabelul de componen (SR ISO 7573:1983)


Tabelul de componen poate fi amplasat fie pe desenul respectiv, fie pe un
document separat.
Dac se execut pe desen, tabelul de componen trebuie amplasat astfel nct s
poat fi citit n sensul de citire a desenului. Tabelul de componen poate fi alipit de
indicator, i se execut cu linii continue groase.
Dac face obiectul unui obiect separat, tabelul de componen trebuie identificat prin
acelai numr ca al desenului de origine.
Tabelul de componen este alctuit din coloane trasate cu linii groase sau subiri, n
scopul de a scrie informaii n urmtoarele rubrici:
poziie: indic numrul de poziie al componentei;
denumire: indic denumirea componentei;
cantitate: indic numrul total de componente identice;
referin: dup caz poate cuprinde numrul desenului de execuie, standardul,
codul sau orice alt informaie similar;
material: indic tipul i calitatea materialului utilizat; dac este un material
standardizat, trebuie utilizat notarea standardizat.
Indicaiile pot fi scrise cu mna liber, cu ablonul sau prin programe de calculator.
De preferin, se scrie cu litere majuscule, conform ISO 3098/1. Ordinea indicaiilor este
cea a poziiilor componentelor pe desen.
Tabelul de componen se completeaz de jos n sus, titlurile coloanelor fiind situate
n partea de jos a tabelului.
n figura de mai jos este prezentat un model de astfel de tabel de componen.

Poz

Denumire

10

50

Referinta

Buc

Material

45

10

30

Observatii Masa
neta
25

185

1.5.5 Scri de reprezentare


Scara desenului (SR ISO 5455:1997)
Scara unui desen este raportul dintre dimensiunea liniar msurat pe desen i
dimensiunea real a obiectului prezentat. Scrile utilizate conform standardului n
vigoare sunt prezentate mai jos.

1:1
Scara real
Scara de mrire

2:1;

5:1;

10:1;

Scara de micorare

1:2; 1:5;
1:10;
1:200;
1:2000

20:1;
1:20;

1.5.6 Scrierea n desenul tehnic

50:1;
1:50;

1:100;

Scrierea standardizat (IDT ISO 3098/1:1974)


Scriere de tip B (d = h/10)

Caracteristica
nlimea majusculelor
nlimea literelor mici
Distana dintre caractere
Distana dintre rnduri
Distana dintre cuvinte
Grosimea liniei

h
c
a
b
e
d

Raport
(10/10)h
(7/10)h
(2/10)h
(14/10)h
(6/10)h
(1/10)h

2,5
0,5
3,5
1,5
0,25

Scriere dreapt:

Scriere nclinat:

1.6 Dispunerea proieciilor

3,5
2,5
0,7
5
2,1
0,35

Dimensiuni
5
7
10
3,5
5
7
1
1,4
2
7
10
14
3
4,2
6
0,5
0,7
1

14
10
2,8
20
8,4
1,4

20
14
4
28
12
2

Reprezentarea grafic a unei piese urmrete, n principal, dou direcii majore:


prima, se refer la precizarea formelor geometrice care compun piesa, iar a doua este
legat de definirea dimensiunilor i a poziiilor reciproce ale formelor geometrice ale
acesteia.
n funcie de complexitatea piesei, se poate realize reprezentarea ei grafic n 1, 2, 3,
4, 5 sau 6 proiecii, acestea incluznd att vederi ct i seciuni.
Dispunerea proieciilor n desenul tehnic industrial este reglementat prin STAS 61476 i ISO 128: 1982.
n figura 1.9 sunt prezentate 4 piese prismatice, pentru dou realizndu-se
reprezentarea ortogonal n 6 proiecii.

a.

b.

c.

d.
Fig. 1.9 Piese prismatice

10

Figura 1.10 identific planele de proiecie care aparin unui paralelipiped


transparent sau unui cub transparent al proieciilor, feele fiind chiar planele pe care
se va proiecta piesa introdus imaginar n interiorul acestuia.
Feele sunt denumite astfel:
[ Vs ] plan vertical din spate;
[ Vf ] plan vertical din fa;
[ Hi ] plan orizontal inferior;
[ Hs ] plan orizontal superior;
[ Ls ] - plan lateral stnga;
[Ld ] - plan lateral dreapta.

[Hs]
[Vs]

2
[Hi]

[Ls]
[Vs]

[Ld]

[Vf ]

[Hs]

[Ls]

4
[Ld]

5
[Vf ]
[Hi] 2

Fig. 1.10 Identificarea planelor de proiecie


Proieciile ortogonale ale piesei se obin privind piesa din direcia sgeilor indicate n
figura 10, dup cum urmeaz :
Vederea din fa este proiecia pe planul vertical din spate (piesa este privit din
direcia sgeii 1), vederea din fa se mai numete i proiecia principal;
Vederea de sus este proiecia pe planul orizontal inferior (piesa este privit din
direcia sgeii 2);
Vederea din stnga este proiecia pe planul lateral dreapta (piesa este privit din
direcia sgeii 3);
Vederea din dreapta este proiecia pe planul lateral stnga (piesa este privit din
direcia sgeii 4);
Vederea de jos este proiecia pe planul orizontal superior (piesa este privit din
direcia sgeii 5);
Vederea din spate este proiecia pe planul vertical din fa (piesa este privit din
direcia sgeii 6).

11

n figura 1.11 sunt prezentate proieciile piesei din figura 1.9 c pe feelecubului,
care sunt planele de proiecie.

5
3

1
3

4
5
2

Fig. 1.11 Proieciile piesei prismatice (din fig. 1.9 c)

Figura 1.12 prezint amplasarea proieciilor pe desen n raport cu proiecia principal


(1):
proiecia orizontal (2) se afl sub proiecia vertical (1) ;
proiecia lateral (3) se afl la dreapta proieciei verticale (1) ;
proiecia lateral (4) se afl la stnga proieciei verticale (1) ;
proiecia pe planul orizontal superior (5) se afl deasupra proieciei
verticale (1);
proiecia pe planul vertical din fa poate ocupa poziie, fie la dreapta
proieciei (3), fie la stnga proieciei (4).

12

2
6

3
[Hs]

Vederea de jos

1
5

Vederea
din
dreapta
[Ls]
4

Vederea
din
stnga
[Ld]
3

[Vs]

1
Vederea din fata

[Vf ]

6
Vederea din spate

[Hi]

2
Vederea de sus

Fig. 1.12 Amplasarea proieciilor n raport de proiecia principal


Reprezentarea n 6 proiecii a piesei din fig.1.9 d.

2
6

3
5

4
1
5
4

2
Fig. 1.13 Reprezentarea ortogonal a piesei din fig.1.9 d

13

Figura 1.14 prezint proieciile aceleiai piese din fig. 1.5, cnd aceasta este privit
din direcia sgeii 1 (pentru proiecia principal). Direciile 2,3,4,5,6 au aceeai
semnificaie, aa cum s-a precizat anterior. Rezult pentru aceeai pies (vezi figura
1.5) proiecii diferite n conformit ate cu precizarea direciei principale 1.

2
4

6
5

1
3
5
4

Fig. 1.14 Reprezentarea ortogonal n 6 proiecii a piesei


Important:
-

ntotdeauna proiecia principal se allege astfel nct s reprezinte cele


mai multe detalii de form ale piesei i pe ea s se poat nscrie ct mai
multe dimensiuni ;
piesele turnate, forjate, matriate se reprezint n poziia de
funcionare, iar piesele precum arborii, axele etc n poziia de
prelucrare ;
liniile utilizate sunt cele precizate n STAS 103-84;
proieciile piesei se reprezint ntotdeauna n coresponden cu proiecia
principal.

14

1.7 Introducere n AutoCAD


Acest capitol este bazat pe invaarea elementelor de baza ale AutoCAD ului. n marea
lui majoritate, programul este structurat pe instruciuni i comenzi.
Versiuni:
1982
1983
1983
1983
1984
1985
1986
1987
1987
1988
1990
1992
1994
1997
1999
2000
2001
2003
2004
2005
2006
2007

decembrie - Version 1.0 (Release 1)


aprilie - Version 1.2 (Release 2)
august - Version 1.3 (Release 3)
octombrie - Version 1.4 (Release 4)
octombrie - Version 2.0 (Release 5)
mai - Version 2.1 (Release 6)
iunie - Version 2.5 (Release 7)
aprilie - Version 2.6 (Release 8)
septembrie - Release 9
octombrie - Release 10
octombrie - Release 11
iunie - Release 12
noiembrie - Release 13
februarie - Release 14
martie - AutoCAD 2000 (R15.0)
iulie - AutoCAD 2000i (R15.1)
iunie - AutoCAD 2002 (R15.6)
martie - AutoCAD 2004 (R16.0)
martie - AutoCAD 2005 (R16.1)
martie - AutoCAD 2006 (R16.2)
martie - AutoCAD 2007 (R17.0)
martie - AutoCAD 2008 (R17.1)

Ce trebuie s cunoastei pentru demararea uniu desen:


Sistemul de coordonate (x, y)
Tot ceea ce desnm n AutoCAD este poziionat exact- cu precizie ridicat. Orice obiect
desenat este amplasat ntr-un sistem de coordonate simplu. n AutoCAD acesta este
cunoscut sub denumirea de World Co-ordinate System (WCS)(World Coordinate System
sistemul de coordonate universal) i/sau UCS (User Coordinate System sistemul de
coordonate utilizator)
Sistemul de coordonate universal are urmtoarea orientare:
-axa X este paralel cu latura orizontal a ecranului de lucru, fiind orientat
nspre dreapta;
-axa Y este paralel cu latura vertical a ecranului de lucru i este orientat n
sus;
-axa Z este perpendicular pe suprafaa ecranului de lucru, orientat spre
utilizator.
Desigur, literele X i Y indic sensul pozitiv al respectivelor axe de coordonate.
Sistemul WCS este nemodificabil, sistemul UCS poate fi orientat liber, potrivit
preferinelor utilizatorului.
Dac dorim desenarea n 3D (trei dimensiuni) se adaug i coordonata z i vom avea (x,
y, z).

15

Fig. 1.15 Modul de reprezentare a punctelor n AutoCAD


Descrierea acestui sistem
AutoCAD-ul utilizeaza puncte pentru determinarea locaiei uniu obiect (n spaiu). Se
pornete din punctul de origine de coordonate (0,0). Orice obiect este raportat ca i
poziie fa de aceast origine. Dac dorim trasarea unei linii n partea dreapt a originii
, aceasta va fi c onsiderat ca fiind pe o directie pozitiva. Din origine n sus este sensul
pozitiv al axei Y. Figura 1.15 arat poziionarea unui punct de coordonate x=8 si y=4:
(8,4). Asta nseamn: 8 uniti pe axa X i 4 uniti pe axa Y. Atunci cnd lucrm cu
puncte, X este prima coordonat indicat. Alt punct din figura 1.15 este (-6,-3). Asta
nseamn ca punctul este poziionat la 6 uniti n sensul negativ al axei X i la 3 uniti
pe sensul negativ al axei Y.
O linie este determinat de dou puncte: un punct de pornire i un punct final.
n majoritatea cazurilor nu avem indicat poziionarea originii pe ecran.
De regul putem sa avem de trasat o linie fa de ultimul punct al unei linii existente. n
acest caz vom folosi punctul relativ. Se procedeaz la fel dar va trebui sa adugam
simbolul @ - n AutoCAD asta nseamna c a urmtorul punct este relativ la ultimul punct
introdus.
Reamintim
Puncte absolute punctele exacte n spaiul de desenare
Puncte relative sunt punctele relative la un obiect deja desenat n spaiul de lucru.
Msuri unghiulare
Auto CAD-ul msoar unghiurilor ntr-un mod particular in functie de setari. Modul de
masurare implicit este cel in sens trigonometric.

Fig.1.16 Abordarea unghiurilor

16

Editarea punctului n AutoCAD


Introducerea punctelor se poate face utiliznd:
COORDONATE ABSOLUTE se introduc punctele raportate la originea WCS-ului. Se
introduce punctual prin indicarea exact a coordonatelor X,Y.
COORDONATE RELATIVE utilizarea acestei metode implica introducerea unui punct
relativ la un punct deja existent (introdus anterior). Dup introducerea unui punct,
urmtorul va fi introdus cu simbolul @ X,Y.
COORDONATE POLARE n acest caz introducerea punctului se va face prin indicarea
unei distane sub un anumit unghi @D<A. Unde D este distana i A este unghiul.
Tasta
Funcional
<F1>
<F2>
<F3>
<F4>
<F5>
<F6>
<F7>
<F8>
<F9>
<F10>

Aplicabilitate
Activare HELP
Trecere mod text/mod grafic i invers
Mod Osnap On/Off
Activare Tablet
Mod Izometric
Mod Dynamic UCS On/Off (coordonate)
Mod Grid On/Off
Mod Ortho On/Off
Mod Snap On/Off
Polar Tracking On/Off

Baza n AutoCAD

Introducerea comenzilor. Icon-uri, menu-uri i tastare


Icon-urile pot fi amplasate oriunde pe ecran necesitnd o cunotere a utilizatorului,
exact a poziionarii acestora. Menu-urile permit acesare majoritii comenzilor dar
ncetinete viteza de lucru prin ateptarea derulrii acestora. Cea mai rapida metod
este tastarea comenzilor cu folosirea implicit a prescurtrilor acestora.
Prima comand pe care o vom exemplifica este LINE:
Comanda tastat:

LINE sau
tasta L urmat
de tasta ENTER

Prin selectarea ic on-ului:

Urmnd calea din menu-ul


pull-down:
Draw > Line

LINE
DRAW

din

toolbar-ul

AutoCAD ul poate fi personalizat n funcie de necesitile utilizatorului care are


posibilitate de a aranja comenzile n toolbar-uri n funcie de frecvena utilizri lor, etc.
Interfaa AutoCAD-ului

17

Fig. 1.17 Ecranul AutoCAD


1. Bara de titlu (Title bar) indic programul n care lucrm i numele fiierului
curent;
2. Menu-urile Pull-down (Pull-down menus) sunt menu-uri standard din care putem
accesa aproape toate comenzile i subcomenzi sau opiuni ale acestora;
3. Bara Principal cu Instrumente (Main toolbar) conine icon-urile standard din
Windows i AutoCAD;
4. Bara
cu Proprieti (Property toolbar) calea cea mai rapid de a modifica
proprietile unui object, cum ar fi layer i linetype.
5. Bara cu Instrumente deplasabil (Floating toolbar) aceaste tipuri de bare se pot
deplasa (muta)n jurul ecranului sau pe ecran;
6. Spaiul de Desenare (Drawing space) spaiul de lucru n care vom amplasa
desenele;
7. Sistemul de coordonate - WCS Icon indic direciile pozitive ale axelor X i Y.
WCS provine de la World Co-ordinate System. (ce poate fi schimbat n UCS - User
Co-ordinate System.)
8. Bara de Stare (Status Bar) ne informeaz cu privire la starea sistemului
respectiv activarea diferitelor moduri de lucru cum ar fi Ortho, Osnaps, Grid, etc;
9. Linia de Comand (Command line) spaiul n care se tasteaz i se vizualizeaz
comanda introdus de la tastatur;
Terminologie AutoCAD
Vom explica n continuare civa termeni de baz necesari pentru demararea unui
desen n AutoCAD.
Acad.dwt

Acesta este un templeit care se ncarc automat atunci cnd


pornim s desenm n AutoCAD.

Backup file

AutoCAD-ul poate salva automat un backup al desenului. Boate fi


considerat la un moment dat ca fiind un fisier de rezerv atunci
cnd fiierul current este corrupt i nu mai poate fi accesat.
Acesta se salveaz cu extensia .bak.

Crosshairs

Colimatorul. Cursorul i schimb aspectul atunci cnd este n

18

spaiul de desenare.
Dialog box

AutoCAD utilizeaz numeroase

Drawing
template file

Este fiierul ce conine cele mai frecvente abloane. AKA un desen


prototip. Extensia fiierului este DWT.

Grid

Reea de puncte amplasat pe ecran. Aceasta ajut uneori la


trasarea liniilor. Poate fi activ sau inactiv (on/off) prin apasarea
tastei funcionale F7.

Grips

Puncte de selecie sau selectori care apar n anumite poziii atunci


cnd un obiect este selectat. Ele permit modificarea entitilor sau
obiectelor prin deformare.

Layer

Toate entitile sau obiectele sunt desenate cu ajutorul layer-elor.


Se pot grupa entiti sau obiecte (cum ar fi electronice, cablri,
etc.) pe un singur Layer i permite o anumit organizare a
desenelor pe grupuri de utilizare.

Layout Tabs

Spaiu utilizat pentru plotarea desenului denumit i Paper Space.

Limits

Presupune o limitare a zonei de desenare curent.

Linetype

Majoritatea obiectelor sunt desenate cu un anume tip de linie.


Exemplu linie continu, linie punct, etc.

Model space

Spaiul n care desenam sau modelm 3D.

Modify

Termen generic
obiectelor.

Object

Orice element geometric cunoscut deasemenea i sub denumirea


de entitate.

Origin

Punctul de coordonate (0,0).

Ortho mode

Reprezint un mod de desenare n care putem trasa lini doar


perpendiculare (pe orizontal i pe vertical). Poate fi activ sau
inactiv (on/off) prin apasarea tastei funcionale F8.

Osnap
Object Snap

Permite selectarea precis a punctelor pe entiti. Poate fi activ


sau inactiv (on/off) prin apasarea tastei funcionale F3.

Pick

Selecia unei entiti prin 'click-stanga' direct pe ea.

Plot

Cunoscut sub numele de print. Reproduce o copie a desenului pe


hartie.

Property

Specific caracteristicile unui obiect


linetype, start point, etc.

Selection set

Grup curent de entiti selectate.

Snap

Reprezint un mod de desenare n care putem sri din punct n


punct pe o reea de puncte grid. Poate fi activ sau inactiv
(on/off) prin apsarea tastei funcionale F9.

Styles

Definete un stil de scriere: text, dimensiuni, etc.

Units

Stabilete unitile curente pentru desenul dumneavoastr. De


exemplu, putem folosi incii sau millimetrii.

User
coordinate
system
(UCS)

Modificarea World Co-ordinate System (WCS) are ca efect User


Co-ordinate
System (UCS)
sistemul
de
coordonate
al
utilizatorului.

Zoom

Mrirea unei zone din desen (zoom in) sau micorarea unei zone
din desen (zoom out).

utilizat

Lansarea programului

19

ferestre de dialog.

pentru

modificarea

entitailor

sau

cum ar fi layer, scale,

ncepem un desen prin dublu clic pe iconia AutoCAD figura 1.18 sau urmnd calea:
Start>Programs>Autodesk>AutoCAD2007> AutoCAD2007 figura 1.19

Figura 1.18

Figura 1.19
Dac AutoCAD-ul este deja deschis i dorim nceperea unui desen nou utilizm
opiunea File>New.
n acest moment vom vizualiza fereastra de dialog din figura 1.20, n care vom
selecta fisierul template acad.dwt dup care apsm butonul Open.

Figura 1.20

20

Comenzile de Desenare i Modificare


AutoCadul este foarte uor de abordat n momentul n care reuim s stpnim 20% din
comenzile ac estuia, pentru nceput i restul de 80 pe parcurs. Comenzile de baz n
general conin subcomenzi sau opiuni. Din aceast cauz este important s urmrim
linia de comand (command line) deoarece aceasta ne sugereaz cu ce anume trebuie s
continum, adic afieaz toate opiunile comenzii respective mpreun cu cea implicit.
Opiunea implicit este cea curent.
Pentru nceput se recomand ca butonul DYN (din bara de stare
) s nu fie
on.
Acesta ngreuneaz nelegerea modului de lucru prin afiarea pe ecran a unor informaii
referitoare la poziie precum i opiunile implicite ale unor comenzi.

Editarea unei linii LINE


Comand

Key

Line

Line / L

Icon

Menu

Rezultat

Draw > Line

Deseneaz un segment
de linie dintr-un punc n
altul

1. Prin introducerea coordonatelor absolute ale punctelor ce definesc dreapta.


Command: line
Specify first point: 6.5,2
Specify next point or [Undo]: 20,15
Specify next point or [Undo]:

Fig. 1.21
2. Prin introducerea coordonatelor relative ale punctelor ce definesc dreapta.
Command: line
Specify first point:
(are ca efect selectarea ultimului punct introdus ca fiind punctul de start al liniei)
Specify next point or [Undo]: @-20,-10
Specify next point or [Close/Undo]: c
(are ca efect nchiderea traseului)

21

Fig. 1.22
3. Prin introducerea coordonatelor polare
Command: line
Specify first point:6.5,2
(are ca efect selectarea ultimului punct introdus ca fiind punctul de start al liniei)
Specify next point or [Undo]: @14<45
(14 distana, 45 unghiul)

Fig. 1.23
Comanda CIRCLE
Comand

Key

Circle

Circle / C

Icon

Menu
Draw
Circle
Center,
Radius

Rezultat
>
>

Deseneaz
cunoscnd
raza.

un
cerc
centrul
i

CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
(se specific un punct ca fiind centrul cercului sau se introduce una din cele 3 opiuni)
Opiuni:
-Center Point deseneaz un cerc pe baza centrului i a diametrului sau a razei;
-3P deseneaz un cerc prin trei puncte de pe circunferin;
-2P deseneaz un cerc prin dou puncte considerate diametral opuse;
-Ttr deseneaz un cerc cu o raz specificat, tangent la alte dou entiti

22

Comanda ARC
Trasarea arcelor cnd se cunosc parametrii ce definesc arcul: centrul, punctul de nceput,
raza, lungimea coardei etc.
Comanda tastat:

Prin selectarea icon-ului:

ARC sau tasta A urmat de


tasta ENTER

Urmnd calea din menu-ul


pull-down:
Draw > Arc

LINE
DRAW

din

toolbar-ul

Opiuni:
-Specify start point of arc or[Center]: indicarea punctului de start, se apasa C sau daca
dorim pornirea desenului de la ultimul punct introdus se apas tasta Enter
- Specify second point of arc or [Center/Eed] -se specific un punct de pe circumferina
arcului cnd acesta este desenat prin trei puncte;
- Specify end point of arc: -se specific extremitatea arcului;
- Center - se specific centrul cercului din care face parte arcul;
- Specify end point of arc or [Angle/chord Length] -deseneaz un arc n sens
trigonometric de la punctul de start la cel final, (nu trece n mod necesar prin al treilea
punct);
- Angle -unghiul la centru al unui arc trasat n sens trigonometric de la punctul de start
folosind centrul, cu specificarea unghiului inclus.
- Chord Length -deseneaz un arc bazat pe lungimea coardei;
- Specify center point of arc or [Angle/Direction/ Radius]:
- Angle -arcul la centru cu un unghi specificat
- Direction -incepe arcul tangent la o direclie specificata
- Radius -deseneaza un arc din punctul de start la punctuifinal cu raza specificata;
Comanda POLYGON
Comanda tastat:

POLYGON
prescurtare

Prin selectarea icon-ului:

nu

are

POLYGON
DRAW

din toolbar-ul

Urmnd calea din menu-ul


pull-down:
Draw > Polygon

Opiuni:
- Enter number of sides <current>: se introduce numdrul de laturi o valoare
intre
3
si
1024
sau se apasa ENTER
- Specify center of polygon or [Edge] -se specific centrul cercului sau e;
- Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <current>: -se
introduce
i
sau c sau se apas ENTER
- Specify radius of circle: -se specific raza cercului nscris/circumscris;
- Edge -definete poligonul specificnd capetele primei muchii.

Fig. 1.24

23

Comanda ZOOM
Comand

Key

Pan

Pan/P

Zoom

Zoom/Z

Icon

Menu

Rezultat
Deplaseaz zona afiat

View>Zoom

Controleaz
mrimea
suprafeei afiate

Command: z
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or:
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:
-Real time: este opiunea implicit, utilizatorul modificnd factorul de scalare n
timp real, intuitiv, cu ajutorul unei lupe;
-All: determin vizualizarea ntregului spaiu pe care se afl desenul;
-Center: permite alegerea suprafeei afiate prin indicarea centrului i a nlimii
acesteia;
-Dynamic : conduce la apariia pe ecran a ntregului spaiu alocat, urmnd s fie
selectat poriunea care se dorete a fi afiat;
-Extends: determin afiarea spaiului ocupat efectiv de ctre desen;
-Previous: permite revenirea la scara precedent de vizualizare;
-Scale: necesit introducerea noului factor de scalare;
-Window: servete la specificarea spaiului afiat prin intermediul unei ferestre
dreptunghiulare, utilizatorul alegnd dou puncte diagonal opuse ale acesteia.
-Object: determina afisarea unui obiect in intregime in zona de afisare;
O alt modalitate de a controla afiarea imagini este prin folosirea comenzii PAN,
care permite deplasarea (fr scalare) zonei de vizualizare a desenului ntr-o nou
poziie. Deplasarea se realizeaz tot n timp real, cu ajutorul mouse -ului.
Comanda COPY
Plaseaza copiile obiectelor selectate intr-o noua locatie. Copiile au aceeasi
orientare si aceeasi marime cu originalul. Incepand cu 2006 AutoCadul permite copierea
multipla inca de la inceput fara am mai fi necesar o a doua optiune.
Comand

Key

Copy

Copy / CP,CO

Icon

Menu
Modify
Copy

Rezultat
>

Copiaz obiecte o dat


sau de mai multe ori

Optiuni: Select object:


-Specify base point or displcement: - se specifica un punct pentru o singura sau mai
multe copii;
-Specify second point of displacementor <use first point as displacement>: -se specifica
un punct sau Enter, realizand o singura copie sau mai multe prin puncte multiple
Comanda ERASE
Stergerea unor entitati specificate in desen.
Optiuni: Select objects: - se selecteaz obiectul in vedere stergerii.

24

Comand

Key

Erase

Erase / E

Icon

Menu
Modify
Erase

Rezultat
>

terge
entiti.

obiecte

sau

Comanda OOPS se lanseaza doar de la linia de comanda


Reconstituie ultimul grup de obiecte sterse anulind efectul lui ERASE
Comanda MOVE
Mutarea obiectelor in orice directie pastrand orientarea si marimea.
Comand

Key

Move

Icon

Menu
Modify
Move

Move / M

Rezultat
>

Mut
obiectul
sau
obiectele n alte poziii

Optiuni: - Select obiects: - se selecteaza obiectele si apoi se apasa Enter;


Specify base point or displacement: - se specifica punctul de baza(1);
Specify second point of displacement: - se specifica un alt punct (2) sau
Enter.
Comanda UNDO
Anularea efectului comenzilor anterioare.
Comand

Key

Undo

U/Ctrl+Z

Icon

Menu

Rezultat

Edit > Undo

Anuleaz
comand.

ultima

Optiuni: Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back]


<1>:-se introduce un numar pozitiv sau se apasa tasta Enter pentru anularea unei
singure operatii;
-Number anuleaza numarul specificat de operatii;
-Auto ON/OFF anuleaza o selectie menu (insereaza un UNDO Begin la inceput
si un UNDO End pentru a iesi din menu) ca pe o singura comanda, reversibil printr-un
singur U;
-Control All/None/One limiteaza sau dezactiveaza UNDO:
-Begin, End grupeaza o secventa de optiunii;
-Mark, Back plaseaza o marca temporara in informatiea UNDO

Selectarea obiectelor
Selectarea obiectelor poate fi:
Individuala ca raspuns la Select Objects: - se pot selecta unul sau mai multe obiecte
individual;
Selectarea multipla a grupurilor de obiecte ca raspuns la Select Objects: se pot selecta
mai multe obiecte in acelai timp.
Optiuni:
-

AUto automatizeaza selectia, selecteaza obiectele individual sau printr-o


fereastra de tip BOX, Auto si Add sunt selectii implicite;

25

Previous permite folosirea setului precedent de obiecte selectate;


Remove sterge obiectele din setul c urent de selectie si cere remove
objects;
SIngle selecteaza un singur element ales sau primul grup de obiecte dintrun meniu;
Undo sterge cel mai recent obiect adaugat la selectia curenta;
Window selecteaza obiectele incluse complet in fereastra definita de doua
puncte diagonal opuse;
Add adauga obiecte la setul curent de selectie;
ALL Selecteaza toate obiectele din desen;
BOX combina optiunile Window si Crossing;
Crossing similara optiunii Window, dar sselecteaza si obiectele care
intersecteaza marginile ferestrei;
CPolygon similara opiunii Crossing, poate crea un poligon cu oricate
varfuri;
Fence similara opiunii CPolygon selecteaza obiectele intersectate de o linie
franta;
Group cere prin Enter group name : introducerea unui nume si selecteaza
toate obiectele dintr-un grup specificat si denumit;
Last alege ultimul obiect desenat sau inserat;
Multiple selectarea mai multor obiecte inainte de a le include in setul
selectat;
Wpolygon similar optiunii Window, creaza un poligon cu oricate laturi.

Exerciiul 1
n acest exerciiu vom nvaa cum s:
a) adaugm o scurtatur (a AutoCAD-ului) - shortcut pe desktop prin creearea unei
copii a acestuia vizibil ca folder AutoCAD.
Alegem Sart (All) Programs Autodesk. Clic-dreapta cu mous-ul pe iconia
AutoCAD 200(v) dup care selectm Send To Desktop (Create Shortcut).
b) adaugm o scurtatur (a AutoCAD-ului) - shortcut n Start Menu.
Clic-dreapta cu mous-ul pe iconia AutoCAD 200(v) dup care selectm Pin to Start
Menu.
c) adaugm o scurtatur (a AutoCAD-ului) - shortcut n Quick Launch toolbar.
Tragem pictograma AutoCAD-ului (prin selecie i innd butonul stnga al mous-ului
apsat) de pe desktop i o plasm n Quick Launch toolbar. Dac Quick Launch

26

toolbar-ul nu este vizibil pe taskbar, apsm clic dreapta pe taskbar i selectm


Toolbars Quick Launch.

Exerciiul 2
S se reprezinte la scar urmtorul desen n AutoCAD.

20

60

70

R15

60

50

60

92

41

50

20

85

30

53

(60,55)

R20

50

(0,0)
27

40

Rezolvare:
1.Crearea unui desen nou
Daca avem deja deschis programul AutoCAD prin afiarea interfeei, vom activa
comanda New din meniul File.
n cazul n care, n prealabil s-a optat pentru Show Startup dialog box (Optins
Sistems i din meniul derulant Startup se alege Show Startup dialog box,
figura1.25), se va afia fereastra de dialog Create New drawing (figura 1.26).

Fig. 1.25 Fereastra de dialog Options

Fig. 1.26 Fereastra de dialog Create New Drawing

28

O data deschisa fereastra de dialog Create New Drawing putem selecta una dintre
opiuni.
2.Stabilirea limitelor desenului i controlul posibilitii de a desena n afara spaiului
alocat
Suprafaa alocat desenului se stabileste cu ajutorul comenzii LIMITS, i are ca opiuni:
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000 >:
Lower left corner are ca valoere implicit pentru colul din stnga jos al
suprfeei alocate desenului punctul de coordonate (0,0), care se si alege ca fiind
alocat corect.
Spec ify upper right corner <...,...>: se alege colul opus al spaiului alocat desenului, de
exemplu pentru formatul A3: 420,297
Upper right corner <...,...> are ca valoare implicita ultima valoare introdusa de
utilizator.
[ON/OFF] activeaz/dezactiveaz limitele setate.
Limcheck
Controleaza verificarea limitelor. 0 - fara verificare, 1 - verificare.

Vezi LABORATOR NR.1

29

30

14

80

45

30

57

30

15

30

50

30

45

30

57

135

40

42

30

60
(60,55)

(0,0)

30

15

R1
0

90

40

50

45

R2
0

42

20

30

40

20

50
45

60

57

20

30

50

12
7

80

(60,55)

(0,0)

31

30

50

40

R2
5

40

40

56

50

135

71
90

45

50

66

30

20

(60,55)

50

(0,0)

32

30
57

45

45

85

80

R25

102

30

20

40

40
10
0

(60,55)

30

(0,0)

33

R25

57

57
45

50

20

30

50

68

(60,55)

50

34

20

R2
0

108

0
R2

30

110

20

29

10

30

30

45

R2
0

90

85

60

30
20

45

42

(60,55)

20

(0,0)

35

20

30

40

30

50

20

40

10

30

30

10

30

7
1
1

30

67

20

40

40

60

30

0
R2
49

20

30
15

20

45

40

50

50

104
11

(60,55)

13

(0,0)

36

R2
0

20

53

50

30

20

20

40

30

60

45

R2
0

57

20

80

(0,0)

37

45

(60,55)

42

R2
0

50

40

10

Exerciiu

Fig. 1. Reprezentarea axonometric i proieciile ortogonale ale piesei

38

Fig. 2. Reprezentarea axonometric i proieciile ortogonale ale piesei

39

Fig. 3. Reprezentarea axonometric i proieciile ortogonale ale piesei

40

Fig. 4. Reprezentarea axonometric i proieciile ortogonale ale piesei

41

Fig. 5. Reprezentarea axonometric i proieciile ortogonale ale piesei

42

Fig. 6. Reprezentarea axonometric i proieciile ortogonale ale piesei

43

Fig. 7. Reprezentarea axonometric i proieciile ortogonale ale piesei

44

Aplicaii propuse

45

46

47

S-ar putea să vă placă și