Sunteți pe pagina 1din 4

NTREBRI EGC

1. ce este digital multimedia? (3)


Digital multimedia este domeniul referitor la integrarea (controlat de calculator) a textului, graficii, imaginilor
statice i n micare, animaiei si sunetelor.

2. ce este o aplicatie multimedia? (3)


O aplicaie multimedia este definit ca o component software ce se caracterizeaz prin procesarea, stocarea,
generarea, manipularea informaiei multimedia (text, grafic, imagini, sunet/audio, animaie, video).

3. ce sunt coordonatele carteziene?


sunt 2 scalari ce reprez abscisa si ordonata unui punct in plan sau 3 scalari in spatiu (abs, ord, cota)

Sistemele de coordonate reprezint o metod de localizare a punctelor n spaiu, un mod de caracterizare a


obiectelor geometrice (linii, cercuri, plane) prin ecuaii algebrice, aceasta fiind concepia de baz a reprezentrii
n geometria analitic.

4. care sunt coordonatele punctului Pa apartine [P1,P2]?


(x-x1)/(x2-x1)=(y-y1)/(y2-y1)
unde x si y sunt coord lui Pa

5. proiectia paralela. (147)


Daca distanta dintre centrul de proiectie si planul de proiectie este infinita se obtine proiectia paralela .

6. ce este reflexia? (131)


transformarea care produce imaginea in oglinda a obiectelor in raport cu o axa, un punct sau o linie se numeste
reflexie

7. ce se obtine la scalarea cu coeficienti subunitari? (88)


Daca coeficienii sunt subunitari, are loc efectiv o reducere a dimensiunilor.

8. CMYK CMY (19)


CMYK contine in plus componenta blacK, care are rol in opacitatea culorii obtinute si se poate obtine cul
negru pur, nu o combinatie de 3 culori. Se bazeaza pe procente.

9. ce este acela postscript? (53)


postscript este un limbaj de descriere a paginii folosit de imprim laser si LED, propus de Apple

10. ce sunt transformarile afine?(129)


sunt transf care pastreaza liniile drepte, precum rotatia, reflexia, scalarea, translatia

11. prin ce se caracterizeaza transformarile afine?(129)


se caract. prin: scalari (valori reale), puncte si vectori liberi

12. ce se obtine prin intersectia unui con cu un plan?(112)


cerc, elipsa, parabola, hiperbola, punct sau nimic

13. ce este multimedia? (3)


Definiia 1: multimedia reprezint existena mai multor intermediari ntre sursa informaiei i destinaia ei.
Definiia 2: multimedia reprezint mijloace multiple de stocare, transmitere, prezentare si percepie a
informaiei.
14. cand din scalare se obtine reflexia?
Daca factorii de scalare sunt negativi, atunci rezultatul scalarii este reflexia fata de axa corespunzatoare
factorilor de reflexie negativi.

15. care sunt sistemele carteziene de referinta ?(138)


Sistemul de coordonate al lumii reale (pentru care observatorul este centrul sistemului) poarta numele de WCS
(World Coordinate System).; Sistemul de coordonate al unui dispozitiv grafic: DCS (Device Coordinate
System); Sistemul de coordonate normalizate al dispozitivului grafic: NDCS (Normalized Device Coordinate
System).

16. prin ce se caracterizeaza sistemele carteziene de referinta?


permit descrierea transformarilor in urma carora un obiect sau o imagine din lumea reala isi gaseste
reprezentarea (virtuala) intr-un sistem de coordonate caracteristic dispozitivului grafic utilizat in acest scop

17. Formatele fisierelor de grafica (enumerare) (32)


.TIF, .GIF, .TGA, .BMP, .JPG

18. Functionalitatea obiectelor grafice din AWT (pg 55)


Functionalitatea obiectelor grafice din AWT este aceeasi pe toate platformele.

19. ce este java AWT (pg 55)


Java AWT = Abstract Windowing Toolkit - setul de creare a ferestrelor abstracte.
!!!!! Ideea de baz care a stat la realizarea AWT este c, ntruct limbajul Java trebuie s fie independent de
platforma pe care se execut programul, programatorul n Java trebuie s creeze n aplicaiile sale nite "ferestre
abstracte", n care plaseaz nite "obiecte abstracte" asupra crora va aciona utilizatorul n timpul executrii
programului.

20. Ce este Swing (56)


Swing este o interfa grafic nu nlocuiete, ci completeaz AWT cu noi pachete de clase.

21. Ce este un pixel (12)


Imaginile afiate pe ecranul unui monitor folosesc o suprafa
dreptunghiular de celule luminoase numite pixeli (denumire provenind de la o
prescurtare a expresiei picture elements).

22. Sistemul de coordonate al contextului grafic (71)


originea sistemului se gsete iniial n colul din stnga-sus al componentei pe care se deseneaz, axa Ox este
orientat ctre dreapta iar axa Oy este orientat n jos. n Graphics2D, coordonatele
nu se mai exprim prin numere ntregi, ci prin numere reale. (Fiecare clas de forme este definit n dou
variante: pentru coordonate float i double).

23. Despre ecran


n regim grafic, ecranul este considerat format din pixeli.
n regimul text, ecranul este considerat mprit n 25 linii de 80 coloane fiecare;
ALTCEVA NU STIU SI NU GASESEC

24. Prelucrarea imaginilor .


consuma resurse cele mai multe

25. prin ce se caracterizeaza obiectele din AWT? ; (55)


Obiectele din AWT sunt abstracte si permit programatorului sa creeze interfete ce vor arata la fel pe diferitele
platforme de rulare.

26. ce este un sistem multimedia? (3)


Un sistem multimedia poate fi considerat aadar un sistem de calcul care conine dispozitive hardware i este
capabil din punct de vedere software s integreze text, grafic, imagini statice i n micare, animaie si sunete.
27. ce este hypermedia? (3)
hypermedia nglobeaz dou noiuni: hypertext (=termenul hypertext se refer la informaia digital sub
form text care conine legturi ctre alte documente text ) i multimedia.

28. ce contine un sistem multimedia? (4)


Un sistem multimedia poate cuprinde: dispozitive de achiziie , dispozitive de stocare a informaiei multimedia ,
dispozitive de conectare la reele de calculatoare , sisteme de calcul , dispozitive de ieire/ afiare .

29. de ce este caracterizata data audio? (9)


Data audio este caracterizat de parametri ca: frecvena (spre exemplu,frecvena telefonic standard, 8000 Hz,
sau frecvena uzual pentru nregistrrile CD-ROM, 44100 Hz), numrul de bii folosii pentru codificare (spre
exemplu, 8 sau 16) i numrul de canale (1 pentru mono, 2 pentru stereo etc.).

30. diferenta intre mod vectorial si mod bitmap (53)


Spre deosebire de modul bitmap, un desen vectorial nu este legat de rezoluie, adaptndu-se rezoluiei
perifericului de ieire. n plus, stocheaz imagini n fiiere mai puin voluminoase i le manevreaz mai uor
dect modul bitmap datorit descrierii matematice a imaginilor.

31. ce este componenta grafica? (56)


Se numete component grafic un obiect care are o reprezentare pe ecran i care poate interaciona cu
utilizatorul. Orice component ocup pe ecran o arie de form dreptunghiular, cu baza orizontal.

32. Swing completeaza AWT? (56)


da, cu noi pachete de clase.

33. ce este context grafic? (62)


Tehnicile de desenare folosite difer substanial de la o platform la alta, depinznd att de echipamentele
folosite pentru realizarea desenului, ct i de programele folosite n acest scop.
ntruct se dorete ca programele scrise n Java s fie independente de platform, a fost conceput un dispozitiv
de desenare abstract, numit context grafic.

34. ce este o coordonata carteziana? (107)


O coordonat cartezian este o tupl ordonat de numere, reprezentate prin (x,y) n spaiul bidimensional (2D)
i (x,y,z) n spaiul tridimensional (3D), care descrie distana de la origine la punct, msurat de-a lungul
fiecrei axe. Valorile pot fi pozitive sau negative.

35. ce este originea (107)


Originea unui sistem de coordonate este punctul de coordonate (0,0,....0) n care toate axele sistemului de
coordonate se intersecteaz.

36. ce sunt coordonatele polare? (107)


Coordonatele polare n 2D reprezint o pereche ordonat (r, ) definit astfel: pentru un punct P, r este
distana de la origine la P iar este unghiul dintre axa X i segmentul generat de punctul P i origine.

37. Prin ce se caracterizeaza proiectia paralela? (147)


Proiectia paralela este caracterizata de directia de proiectie si de planul de proiectie.

41. ce este Proiectia paralela ortografica?


- daca directia de proiectie coincide cu normala la planul de proiectie. (148)

42. CE este Proiectie paralela oblica


- unghiul dintre directia de proiectie si normala la planul de proiectie este nenul. (149)
43. ce sunt sistemele carteziene de referinta ? (138)
permit descrierea transformarilor in urma carora un obiect sau o imagine din lumea reala isi gaseste
reprezentarea (virtuala) intr-un sistem de coordonate caracteristic dispozitivului grafic utilizat in acest scop.

44. Ce este o interfata grafica? (55)


Interfaa utilizator grafic (engl: GUI - Graphical User Interface) este o interfa om-main care permite
comunicarea omului cu calculatorul prin intermediul unor obiecte grafice, afisate pe ecran.

45. Prin ce e caracterizat un pixel? (12)


Pixelul este caracterizat de dimensiune i de distana dintre punctele adiacente.

46. Care este dimensiunea unui pixel? (12)


Dimensiunea pixelului este dat de diametrul punctului luminos i depinde de caracteristici tehnice (fascicolul
focalizat al tunului de electroni, calitatea ecranului i a substanelor fotoluminiscente folosite). Distana dintre
dou puncte luminoase adiacente trebuie s fie mai mic dect diametrul pixelului.

47. Ce este un container? (57)


Se numesc containere acele componente, care pot conine alte componente.

48. Ce este o polilinie? (116)


O polilinie reprezint o secven de linii (muchii) ce leag ntre ele o secven de puncte (vrfuri).

49. Ce este un poligon? (116)


Un poligon este o figur plan compus din vrfuri i muchii cu condiia ca seria segmentelor (muchiilor) sale
s formeze o polilinie nchis plan.

50. Ce sunt atributele grafice? (116)


Modalitatea de redare a proprietilor grafice ale poliliniei este determinat de un set de proprieti numite
atribute grafice. Acestea includ culoarea liniei, limea liniei, stilul liniei (solid, punctat, ntrerupt),
modalitatea de unire a segmentelor consecutive (rotunjit, dur) etc.

51. Ce este un plan si cum este definit? (117)


Un plan este o suprafa continu extins pe dou direcii. Planul este definit de trei puncte necoliniare sau de
un punct i un vector (paralel cu planul sau perpendicular pe acesta).

52. Ce este translatia? (119)


Translatia este transformarea ce deplaseaza toate punctele unui obiect cu un anumit deplasament fata de
pozitia initiala.

53. Ce este rotatia? (122)


Rotatia de unghi q a unui obiect fata de origine conduce la pastrarea distantei obiectului fata de origine si
modificarea coordonatelor in sensul pozitiv (trigonometric) pentru q > 0 sau in sensul orar negativ pentru q < 0.

54. Ce este proiectia unui obiect tridimensional? (147)


Proiectia unui obiect tridimensional se defineste astfel: razele de proiectie (numite proiectori) trec printr-un
punct dat al spatiului (numit centru de proiectie) si prin fiecare punct al obiectului, intersectand planul de
proiectie pe care se realizeaza proiectia.

S-ar putea să vă placă și