Sunteți pe pagina 1din 109

ASAMBLARE CALCULATOR

CONSTRUIRE PC : NOTIUNI INTRODUCTIVE DESPRE COMPONENTE


; ALEGEREA I CUMPRAREA PIESELOR
1. INTRODUCERE
2. ALEGEREA I CUMPRAREA PIESELOR
3. PROCESORUL
4. RCITORUL
5. PLACA VIDEO
6. PLACA DE BAZ
7. HARDISCUL
8. MEMORIA RAM
9. UNITILE OPTICE
10. MONITORUL
11. UNITATEA DE DISCHET
12. TASTATURA , MAUSUL , JOYSTICUL
13. CARCASA I SURSA DE ALIMENTARE
14. PLACA DE SUNET , BOXELE , MICROFONUL
15. MODEMUL I PLACA DE REEA
16. IMPRIMANTA

INTRODUCERE
Cumprarea unui calculator reprezint o decizie important care trebuie luat n funcie de
bugetul de care dispunem i de modul n care dorim s folosim calculatorul. Un calculator
folosit n principal pentru procesare de text (scris, formatare) i pentru explorarea internetului
nu trebuie s fie puternic, ns un calculator folosit i pentru jocuri sau editare audio-video
trebuie s fie ndeajuns de puternic nct s poat face fa cu succes acestor sarcini. Cei care
i cumpr pentru prima dat un calculator snt sftuii s-i cumpere unul deja asamblat, care
are i sistemul de operare preinstalat.

Ofertele de calculatoare deja asamblate snt ns de multe ori "dezechilibrate" (de ex.
procesor puternic i plac video slaba, etc.) de aceea este recomandat s le spunem celor care
ni-l vnd la ce l folosim n principal. Acetia pot s-i ajusteze configuraia (n anumite limite)
n raport cu cerinele noastre, n aa fel nct s nu avem surpriza s cumprm un calculator
prea slab (pentru care vom fi nevoii s investim ali bani n scopul ameliorrii lui) sau din
contr unul prea puternic (caz n care am cheltuit bani pentru nite caracteristici pe care nu le
folosim).

Cei care au deja un calculator i au cunotine despre piesele din acesta (instalare,
configurarea draiverelor) pot s i asambleze singuri un nou calculator fr un efort prea
mare. Avantajul principal al asamblrii unui calculator din componente cumprate separat
este c avem toate piesele n garanie i putem n acelai timp s deschidem calculatorul
pentru a face mbuntiri sau pentru a-l ntreine (curare de praf, lubrifierea ventilatoarelor,
etc.) fr a pierde garania. Dac am luat un calculator deja asamblat, garania se pierde de
obicei dac deschidem calculatorul i de aceea sntem nevoii s-l transportm la serviciul de
reparaii al magazinului de unde l-am cumprat ori de cte ori avem probleme cu el sau dorim
s-i aducem mbuntiri. Un alt avantaj major este faptul c putem alege piesele care au cel
mai bun raport calitate-pre, nefiind obligai s le cumprm pe toate de la acelai furnizor.
Faptul c nu depindem de componentele avute n stoc de o anumit firm care vinde
calculatoare asamblate deja, ne permite s alegem piesele i n funcie de companiile
productoare. De exemplu, dac am avut experiene pozitive cu plcile de baz produse de
compania X i cu plcile video produse de compania Y putem s ne procurm n continuare
piese produse de aceste companii pentru noul calculator pe care dorim s-l asamblm.

Dac reuim s asamblm un calculator care funcioneaz exact aa cum ne dorim vom
avea satisfacia lucrului bine fcut i n mod sigur vom ctiga i respectul prietenilor nostri
interesai i ei de calculatoare. Pe de alt parte dac performanele calculatorului asamblat snt
departe de ce speram sau chiar acesta nu pornete, vom fi nevoii s apelm la serviciile unor
specialiti, lucru care ne va costa n plus.

Decizia de a asambla singuri un calculator trebuie luat numai dac sntem siguri c vom
duce lucrul la bun sfirit. Responsabilitatea pentru asamblarea cu succes a unui calculator i
revine n ntregime aceluia (sau aceleia) care i asum un astfel de proiect. Cel mai important
lucru (dup cunotinele de baz despre componentele unui calculator i funcionarea
acestuia) care ne poate garanta succesul ntr-o astfel de iniiativ este ncrederea n forele
proprii.

Calculatorul este in esenta o masina electronica complexa si la fel ca orice masina are
nevoie de intretinere pentru a functiona la parametrii maximi un timp cit mai indelungat.
Tehnicile de intretinere sint prezentate pe larg in Manualul de Intretinere a unui Calculator.

ALEGEREA I CUMPRAREA PIESELOR


Alegerea i cumprarea pieselor snt cele mai importante etape atunci cnd ne decidem s
ne asamblm singuri un calculator.

Alegerea pieselor trebuie s se faca n funcie de bugetul de care dispunem i de modul


principal de folosire a calculatorului. Exist piese la care putem face economie cumprnd
sortimente mai ieftine i piese la care nu este indicat s facem economie dac dorim s avem
un calculator puternic. nainte de a cumpra piesele este bine s citim n revistele cu tematic
TI (tehnologia informaiei) testele la care au fost supuse componentele dintr-o anumit
categorie i n funcie de acestea s le alegem pe acelea care au cel mai bun raport calitate-pre
(piese cu performan bun la un pre rezonabil). Toate revistele de calculatoare efectueaza
periodic teste ale pieselor ce compun calculatoarele (plci de baz, procesoare, plci video,
etc.) unde snt prezentate de asemenea i caracteristicile tehnice i dotrile pieselor respective.
n plus dac avem deja un calculator conectat la internet (sau mergem ntr-o cafenea internet)
putem consulta paginile siturilor specializate n hardware. Cteva dintre siturile care prezint
regulat teste comparative detaliate ale pieselor de calculator snt : Xbit Labs, Digit Life, Tom's
Hardware, Anandtech, ExtremeTech, etc. O list exhaustiv a siturilor specializate n
avanprezentari ("previews"), recenzii ("reviews") i baterii de teste ("benchmarks") ale
componentelor pentru PC poate fi gsit n pagina Legturi Calculatoare . n Anexa
manualului pot fi gasite legaturi ctre articole utile pentru cei care doresc sa-i asambleze
singuri calculatorul.

Dup ce ne-am hotrt asupra pieselor dorite trebuie s alctuim o list a acestora pe care s
o scriem pe hrtie. Este bine s avem pentru fiecare component cel puin dou opiuni, n aa
fel nct dac piesa respectiva nu este nicieri n stoc s cumprm alta cu performane
similare. Apoi trebuie s vedem care din furnizorii de componente are n stoc piesele dorite de
noi i care este preul lor. Putem afla acest lucru fie vizitnd sediile furnizorilor (magazinele),
fie telefonnd la aceste sedii, fie contactndu-i pe furnizori prin pota electronic. Vizitarea
siturilor web sau consultarea ofertelor existente n magazine este mai mult orientativ, pentru
c ofertele nu prezint de cele mai multe ori situaia pieselor avute n stoc ntr-un anumit
moment. ntotdeauna trebuie s ntrebm (la faa locului sau prin telefon) care este situaia
pieselor care ne intereseaz (existente n stoc, stoc epuizat dar reaprovizionarea este iminent,
etc.). Comparm preul pieselor la diveri furnizori i alegem pentru aceeai pies furnizorul
care practic cel mai mic pre, pentru c dei diferenele de pre snt de obicei foarte mici ntre
variatele oferte, atunci cnd cumprm mai multe piese orice mic economie se adun i la
sfrit totalul economisit nu este de neglijat.

n final alctuim lista definitiv de componente pe care trebuie s le cumprm, o scriem pe


hrtie i facem nc o dat calculul total al preului lor. Putem cumpra piesele fie mergnd la
sediile furnizorilor, fie comandndu-le pentru a fi livrate la domiciliu (prin transport auto sau
prin pot). Cumprarea pieselor de la sediile furnizorilor trebuie s se fac mereu cu lista de
piese alctuit de noi n mn, numele, producatorul i preul pieselor trebuind s fie indicate
n scris atunci cnd le comandm n aa fel nct s nu apara confuzii. Transportul auto la
domiciliu al componentelor cumprate este disponibil doar la anumii furnizori, dintre care
unii l ofer n mod gratuit la cumprturi peste un anumit pre, iar alii l ofer contra unor
sume de obicei modice. n ambele cazuri trebuie s locuim n aceeai localitate cu furnizorul.
Livrarea prin pot este recomandat dac nu gsim o pies dect la un furnizor care se afla n
alt oras, ea avnd riscurile sale legate de integritatea pieselor transportate n acest mod.

Este recomandat cumprarea pieselor de la magazine specializate n comercializarea de


calculatoare, pentru c n acest fel beneficiem de garanie stabilita prin contract scris. Exist i
posibilitatea s cumprm piese noi (care costa ceva mai puin dect n magazine) de la
furnizori particulari care pot fi contactai dac citim ofertele de la mica publicitate. Dac
apelam la acetia din urm va trebui s ne asumam riscul ca ei s nu respecte garania pe care
au spus c o ofer. Pe de alt parte dac un furnizor particular este o cunotin de-a noastr
sau locuiete n acelai bloc sau n apropiere putem s apelam la el pentru c n mod aproape
sigur ne va oferi suport tehnic i ne va respecta garania dac vom avea nevoie.

Cea mai grea decizie de luat este daca sa se cumpere un calculator (sau o componenta) in
momentul in care se produce o schimbare majora a standardelor de fabricatie a
componentelor. Anul 2004 a fost un an in care s-au introdus standarde noi (Serial ATA pentru
hardiscuri, PCI Express x16 pentru placi video, DDR2 pentru memoria RAM) si formate noi
de socluri (LGA775 pentru Pentium 4, socket 939 pentru Athlon 64 si Athlon 64 FX).
Standardele mai noi sint intotdeauna mai bune decit cele vechi, dar nu acelasi lucru se poate
spune despre primele componente construite in conformitate cu ele. Ca si in cazul oricarui
produs electronic de larg consum, prima generatie conforma cu standardul nou nu este
intotdeauna si cea mai reusita, pentru ca doar utilizarea mai indelungata a unui produs va
scoate la iveala defectele de fabricatie, prin rezolvarea carora producatorul va reusi sa-si
imbunatateasca produsul. Fiecare utilizator va decide singur daca sa cumpere o componenta
din prima generatie conforma cu noul standard sau daca sa astepte un timp (3 - 6 luni este
suficient) pina la "maturizarea" produsului respectiv. In general asteptarea este cea mai buna
optiune, mai ales ca pretul unui produs tinde sa scada odata cu trecerea timpului de la
introducerea pe piata, iar calitatea se imbunatateste.
PROCESORUL

INTEL AMD

GENERALITI

Procesorul este piesa cea mai important a unui calculator (cea care face "calculele") i este
alctuit dintr-o multitudine de microcircuite integrate, care snt compuse la rndul lor din
tranzistori, rezistori (rezistene), capacitori (condensatori) i diode. Toate aceste componente
servesc la alctuirea unor circuite care formeaz porti logice (logic gates) ce stau la baza
principiului de funcionare a microprocesorului.

Procesorul se mai numete i CPU (Central Processing Unit). Puterea unui procesor este
dat de de frecvena de funcionare ("viteza cu care face calculele"), de arhitectura sa interna
si de cantitatea de memorie de pe pastila procesorului. Frecvena de funcionare este denumit
de obicei "frecven de ceas" ("clock frequency") sau "frecven de tact" si este msurat n
MegaHertzi (MHz) sau GigaHertzi (GHz). Arhitectura procesorului se refera in principal la
tipul de microcircuite si dispunerea lor n cadrul nucleului (nucleelor) acestuia. Memoria
existent pe pastila procesorului se numeste memorie "cache" de nivel 1, 2 sau 3, scris
prescurtat de obicei L1, L2, L3. Memoria cache ("cache" = depozit) de pe pastila procesorului
este o memorie rapid folosit exclusiv de procesor, care n acest fel i scade dependena fa
de memoria sistemului (memoria RAM) i devine mai rapid n executarea instruciunilor sale.
Memoria cache servete la stocarea datelor accesate frecvent de procesor i are o importan
deosebit n aplicaiile (jocurile pe calculator, etc.) care utilizeaz frecvent aceleai seturi de
date. Frecvena de funcionare ("viteza") a unui procesor este dat de produsul dintre
frecvena ("viteza") magistralei principale de date ("Front Side Bus - FSB") i factorul de
multiplicare a acesteia ("multiplier"). De exemplu un procesor cu frecvena de funcionare
("clock frequency") de 1467 MHz are o frecven a magistralei principale de date de 133
MHz i un factor de multiplicare de 11.

In mod clasic procesoarele pentru calculatoarele personale au o arhitectura bazata pe un


singur nucleu si lucreaza cu instructiuni pe 32 de biti. Cresterea de performanta a noilor
generatii de procesoare se bazeaza pe marirea frecventei de tact, a magistralei principale
(FSB) si a cantitatii de memorie cache, procese posibile intre altele si prin imbunatatirea
procesului de fabricare. Dar in anul 2004 a devenit evident ca aceste proceduri de crestere a
performantei isi atinsesera limita fizica si nu puteau fi impinse mai departe. Ca urmare atit
AMD cit si INTEL au inceput sa caute modalitati noi prin care sa reuseasca sa scoata in
continuare generatii de procesoare cit mai performante. S-a preconizat deci pe de o parte
construirea unor procesoare care sa utilizeze instructiuni pe 64 de biti, iar pe de alta parte
construirea unor procesoare care sa inglobeze mai multe nuclee. Procesoarele pe 64 de biti au
fost lansate de AMD in anul 2003 si de INTEL in anul 2005, iar procesoarele cu doua nuclee
("dual-core" - binucleate) ale celor doi producatori si-au facut si ele aparitia in 2005.
Procesoarele binucleate sint indicate pentru cei care lucreaza in mod curent cu aplicatii ce
suporta modul multifir (multithread), adica editarea audio-video, codarea audio-video,
prelucrarea de grafica 3D (modelare, randare, etc.) si proiectarea asistata de calculator (CAD).
Liniile de procesoare clasice nu au fost inca abandonate, insa este posibil ca in citiva ani ele
sa cedeze locul aproape in totalitate procesoarelor cu mai multe nuclee si care folosesc
instructiuni pe 64 de biti.
Exist mai muli fabricani de procesoare dar cei mai importani snt INTEL i AMD.
Aceste companii au o oferta mprit n trei categorii :
1) Procesoare foarte puternice. Snt destinate mptimiilor de jocuri de ultim generaie sau
celor care au nevoie de ct mai mult performan pentru aplicaiile (animaii 3D i editare
audio-video profesional, etc.) pe care le folosesc i nu se uit la suma de bani pe care trebuie
s o cheltuiasc. In aceast categorie AMD propune procesoarele Athlon 64 X2 (binucleat) si
Athlon 64 FX, iar Intel procesoarele Pentium Extreme Edition 8xx si Pentium 4 Extreme
Edition.
2) Procesoare puternice. Snt destinate utilizatorilor care folosesc calculatorul att pentru
jocuri de ultim generaie ct i pentru aplicaii comune (prelucrare de text, internet, editare
audio-video, etc.). In aceast categorie AMD propune procesoarele Athlon 64, iar Intel
procesoarele Pentium D (binucleat), Pentium 4 6xx si Pentium 4 5xx.
3) Procesoare cu performane medii. Snt destinate utilizatorilor care folosesc calculatorul
n special pentru aplicaii mai puin intensive (aplicaii de birotica, internet, vizionare de
filme, ascultare de muzica, etc.). Aceste procesoare pot fi folosite i pentru jocurile de ultim
generaie ns doar dac snt fcute anumite modificri n setrile jocurilor (scderea
rezoluiei i a detaliilor grafice) care s permit rularea lor la un nivel acceptabil. Din aceast
categorie fac parte procesoarele Sempron produse de AMD i procesoarele Celeron produse
de Intel.
3) Procesoare cu performane obinuite (sczute). Snt destinate utilizatorilor care folosesc
calculatorul exclusiv pentru aplicaii puin intensive (aplicaii de birotic, internet, vizionare
de filme, ascultare de muzic, etc.). Din aceast categorie fac parte procesoarele VIA C3
produse de VIA. Aceste procesoare au avantajul c nu consum mult energie electric i c
degaj foarte puin cldur, ceea ce le face s poat fi folosite n special n calculatoarele
portabile mai puin performante destinate celor care doresc s plteasca un pre sczut pentru
aceste dispozitive.

Legaturi ctre unele din cele mai bune articole de pe internet referitoare la procesoare pot fi
gasite n Anexa Manualului.

INTEL

Procesoarele fabricate de compania INTEL snt de dou tipuri i anume Pentium i


Celeron, care la rndul lor exist n mai multe variante n funcie de generaie (Pentium 4,
Pentium 3, Celeron 2, etc.) i de frecvena de ceas (2 GHz; 2,4 Ghz; 3 Ghz; etc.). ntre aceste
dou tipuri exist asemnari i diferene care se reflect n performana lor global.
Procesoarele Pentium snt destinate acelora care doresc ct mai mult performan de la
calculator i ca urmare snt dispui s plteasca un pre pe msur pentru acest lucru.
Procesoarele Celeron snt destinate acelora care doresc s cumpere procesoare produse de
compania Intel, dar snt de acord s sacrifice un anumit grad de performan n favoarea unui
pre mai sczut. Aceast politica de marketing a companiei Intel face ca procesoarele Celeron
s fie fabricate i poziionate pe pia n aa fel nct s nu intre n concuren cu procesoarele
Pentium. Ca urmare ele au viteze mai mici dect cele mai noi procesoare Pentium, au o
frecven de funcionare a magistralei de date mai mic i de asemenea mai puin memorie
cache pe pastila procesorului. De exemplu la un moment dat cel mai puternic procesor
Celeron (cu nucleu Northwood) avea o frecven de ceas de 2,8 GHz, o frecven de
funcionare a magistralei de date (a procesorului, intern) de 400 MHz i o memorie cache L2
de 128 KB. Prin comparaie, la acelai moment cele mai puternice procesoare Pentium 4
obinuite (nu Extreme Edition) aveau o frecven de ceas de 3,4 Ghz, o frecven de
funcionare a magistralei de date (a procesorului, intern) de 800 MHz i o memorie cache L2
de 512 KB (P4 cu nucleu Northwood) sau 1024 KB (P4 cu nucleu Prescott).

1. PENTIUM

1.1 Procesoare mononucleate ("single core" - cu un singur nucleu)

Procesoarele Pentium snt cele mai puternice procesoare produse de Intel i snt indicate
pentru cei care doresc s foloseasca calculatorul i pentru jocuri de ultim generaie sau
pentru prelucrare audio-video. Procesoarele Pentium fabricate n prezent snt dintr-a patra
generaie (Pentium 4), dar se gsesc n vnzare (n special la mna a doua) i procesoare din
generaia a treia (Pentium 3, denumire scrisa de obicei Pentium III). Procesoarele din
generaia a patra (cu excepia seriei P4 Extreme Edition) au fost fabricate folosindu-se
succesiv (n ordine cronologic) patru tipuri de nuclee i anume Wilamette (pn la 2 GHz
inclusiv), Northwood (de la 2GHz pn la 3,4 Ghz) i Prescott (de la 2,8 Ghz n sus). ntre
cele trei tipuri de nuclee exist multe asemnri ns exist i destule diferene, legate de
procesul de fabricaie sau de arhitectura intern. Nucleul Prescott are un numr dublu de
tranzistori fa de nucleul Northwood i are 16 KB de memorie cache L1 i 1024 MB de
memorie cache L2. Nucleul Northwood are doar 8 KB de memorie cache L1 i 512 KB de
memorie cache L2. n plus procesoarele bazate pe nucleul Prescott au o arhitectur
mbuntit i snt dotate cu un set nou de instruciuni, numit SSE3, care nu exist la
procesoarele bazate pe nuclee mai vechi i care va fi pus n valoare de creatorii de softuri. Pe
de alt parte nucleul Prescott are un consum de electricitate mai crescut i degaj mai mult
cldur n timpul funcionrii intensive dect nucleul Northwood, ceea ce reprezint un
dezavantaj.

Procesoarele Pentium 4 6xx (670, 660, 650, etc.) sint cele mai noi reprezentante ale
generatiei de procesoare mononucleate Pentium 4 si sint bazate pe nucleul Prescott 2M, a
carui caracteristica principala este prezenta unei memorii cache de 2 MB. Insa ceea ce le
deosebeste de generatiile precedente este posibilitatea folosirii tehnologiei EM64T (Enhanced
Memory 64 Technology), adica folosirea instructiunilor pe 64 de biti. Acestea au nevoie
pentru a functiona de placi de baza care sa suporte tehnologia EM64T la nivel de BIOS, iar la
nivel software de sisteme de operare (Windows XP x64 sau Linux) si de aplicatii pe 64 de
biti.

Procesoarele Pentium 4 Extreme Edition (Pentium 4 XE) snt cele mai performante
procesoare din generaia Pentium 4, ns preul lor este prohibitiv. Aceste procesoare snt
bazate pe nucleul Gallatin, iar una dintre caracteristicile nucleului care contribuie din plin la
sporul de performan este prezena unui nivel de memorie cache L3 cu o marime de 2 MB,
care se adauga memoriei cache L2 de 512 KB. Procesoarele Pentium 4 Extreme Edition nu au
nevoie de plci de baz speciale, ele putnd fi montate pe plcile de baz obinuite pentru
Pentium 4 i anume "socket 478" sau "socket LGA775". Astfel, procesorul P4 XE 3.4 GHz
exista atit in varianta pentru soclu 478 cit si in varianta pentru soclu LGA775. Cel mai
puternic reprezentant al acestei familii este procesorul Pentium 4 XE 3.73 GHz, care este
construit exclusiv pentru formatul de soclu LGA775.

O parte din procesoarele Pentium 4 cu frecvena de tact de peste 2,4 GHz posed facilitatea
de "Hyper-Threading" (HT), ceea ce nseamn c un procesor este "vzut" de SO ca fiind de
fapt compus din dou procesoare "logice" (virtuale) care funcioneaz la frecvena de ceas
nominal a procesorului real. Unele aplicaii snt optimizate pentru modul multifir
("multithread") sau pentru sistemele multiprocesor i ca urmare ele vor rula mai rapid pe un
sistem dotat cu un procesor Pentium 4, chiar dac acest sistem doar "emuleaz" un sistem
biprocesor, fr a fi i n realitate unul. De asemenea tehnologia HT aduce un avantaj n
situaia lucrului simultan cu mai multe aplicaii sau n cazul n care unele aplicaii ruleaz
automat n fundal. Performana unui sistem dotat cu un procesor care utilizeaz tehnologia
"Hyper-Threading" nu este ns la fel de mare ca a unui sistem dotat cu dou procesoare reale
(identice cu cel folosit n sistemul monoprocesor), din cauza faptului c procesoarele "logice"
trebuie totui s mpart resursele procesorului real. Creterea de performan este de obicei
de ordinul 10-30 %, dar exist i situaii n care tehnologia HT trebuie dezactivat pentru c
ea ncetinete activitatea procesorului n anumite aplicaii. Pentru a putea folosi tehnologia HT
este nevoie de o plac de baz compatibila i de un SO (Windows XP sau unele distribuii de
Linux) optimizat pentru aceast tehnologie. Activarea sau dezactivarea tehnologiei HT se face
din BIOS-ul plcii de baz.

1.2 Procesoare binucleate ("dual core" - cu doua nuclee)

Familia de procesoare Pentium D 8xx este bazata pe nucleul Smithfield, care este format
din din doua nuclee Prescott si are o memorie cache de 2 MB, cite 1 MB pentru fiecare
nucleu. Ea cuprinde modelele 840 (3,2 GHZ), 830 (3 GHz) si 820 (2,8 GHz), ambele nuclee
avind frecventa de tact specificata in paranteza. Procesoarele Pentium D pot folosi tehnologia
EM64T (instructiuni pe 64 de biti), insa nu si tehnologia Hyper-Threading, care a fost
dezactivata.

Procesoarele Pentium Extreme Edition (de ex. Pentium XE 840) sint bazate tot pe nucleul
Smithfield, insa spre deosebire de Pentium D, ele au tehnologia Hyper-Threading activata.

Ambele familii de procesoare folosesc formatul de soclu LGA775, au magistrala de date de


800 MHz si au nevoie de o placa de baza cu cipset Intel 955X sau NVIDIA nForce4 SLI Intel
Edition.

2. CELERON

Procesoarele Celeron moderne au nucleu de procesor Pentium 4 (varianta Wilamette,


Northwood sau Prescott), dar n trecut procesoarele Celeron foloseau acelai nucleu ca i
procesoarele Pentium mai vechi cu o generaie. Este demn de remarcat faptul ca procesoarele
Celeron D (cele mai noi, bazate exclusiv pe nucleul Prescott) au o performanta notabil
crescuta fata de procesoarele Celeron din generatiile anterioare, chiar i la o frecventa de tact
egala. Acest lucru se datoreaza mai multor factori i anume : marimea memoriei cache L1 i
L2 s-a dublat (L1 = 16 KB, L2 = 256 KB), viteza magistralei principale a crescut i ea (533
MHz, fata de 400 MHz ct aveau cele mai performante procesoare Celeron cu nucleu
Northwood) i a fost introdus setul de instructiuni SSE3. Pe de alta parte procesoarele
Celeron, indiferent de generatie, nu suporta tehnologia Hyper-Threading, aceasta raminind
apanajul procesoarelor Pentium 4.

Incepind cu a doua jumatate a anului 2005 Intel a inceput sa produca si procesoare Celeron
D care folosesc tehnologia EM64T (instructiuni pe 64 de biti), de exemplu modelele Celeron
D 326, 331, 336, 341, 346, 351. Acestea au frecvente de tact de la 2,53 la 3,2 GHz si folosesc
formatul de soclu LGA775.
Procesoarele Celeron cu frecvena de tact sub 2 Ghz snt indicate pentru calculatoare
folosite pentru aplicaii mai puin solicitante. Aceasta nu nseamn c ele nu pot fi folosite
pentru jocuri sau editare audio-video, ci doar c performana lor n aceste cazuri este mult
sczut fa de procesoarele Pentium de ultim generaie, n principal datorit cantitii mici
de memorie cache. Procesoarele Celeron cu viteze de 2 GHz sau mai mult pot fi folosite ns
i pentru aplicaii solicitante, dei cantitatea redus de memorie cache i pune n continuare
amprenta asupra performanelor procesorului, exceptie fcnd bineinteles procesoarele
Celeron D.

DENUMIREA PROCESOARELOR INTEL

Compania Intel a folosit pina in anul 2004 denumiri pentru procesoarele Pentium i Celeron
care includeau obligatoriu i frecventa de ceas reala a acestora (de ex. Pentium 4 3.4 GHz ;
Pentium 4 3.2E GHz ; Pentium 4 2.8C GHz ; Celeron 2 GHz, Celeron 2.8 GHz, etc.). Scopul
era ca orice cumparator sa poat sa aprecieze uor performanta procesoarelor i sa poat sa se
decida rapid care este cel mai potrivit pentru nevoile sale.

Intel a complicat ns lucrurile pe parcurs (n special pentru cumparatorii mai puin avizati)
pentru ca au existat foarte frecvent situatii n care procesoare Pentium 4 avnd aceeai
frecventa de ceas aveau performante sensibil diferite. Acest lucru se datora n principal
faptului ca unele dintre aceste procesoare funcionau cu o magistrala interna de date de 800
MHz, iar altele cu 533 MHz sau ca unele procesoare foloseau tehnologia "Hyper-Threading"
n timp ce altele nu. Mai mult, interveneau n ecuatie i diferentele legate de nucleele pe baza
crora erau construite procesoarele. n acest fel nu erau rare situatiile n care cumparatorii
erau pusi n dificultate atunci cnd trebuiau sa aleaga procesorul adecvat dintre mai multe
procesoare avnd aceeai frecventa de ceas dar preturi diferite. Aceasta stare de lucruri
defavoriza n mod evident cumparatorul i n plus permitea unele manevre de marketing
abuzive din partea firmelor care vindeau sisteme i componente de calculator, firme care de
obicei specificau n ofertele lor doar frecventa de ceas a procesorului, fara a preciza i
frecventa magistralei de date, tipul nucleului sau compatibilitatea cu tehnologia "Hyper-
Threading".

Incepind cu anul 2004 Intel a hotarit sa schimbe radical modul de denumire a procesoarelor
pe care le produce, n aa fel nct diferentele de performanta sa fie foarte clare. Noua metoda
de denumire implica folosirea unui numr (Processor Number - PN) care sa reflecte
performanta globala a procesorului respectiv. Denumirea va fi formata din numele
procesorului (Pentium sau Celeron) la care se adauga un numr alcatuit din trei cifre, de
forma 8xx, 7xx, 6xx, 5xx sau 3xx, dup linia de procesoare n care se incadreaza un anumit
model de procesor. Vor exista mai multe grupuri de procesoare distincte i anume :
procesoare cu performante crescute (8xx), procesoare pentru calculatoare mobile (7xx),
procesoare cu performante medii (6xx si 5xx) i procesoare cu performante obisnuite (3xx).
Primele patru grupuri cuprind procesoare de tipul Pentium 4, iar ultimul procesoarele Celeron.
Procesoarele numite 8xx sint cu doua nuclee.

Un procesor avnd un anumit numr este mai puternic decit procesoarele cu numere mai
mici i mai slab decit procesoarele cu numere mai mari. De exemplu un procesor Pentium 4 la
3,6 GHz (construit pe nucleul Prescott, avnd magistrala de date de 800 MHz, 1MB memorie
cache L2, compatibil cu tehnologia HT) va avea numarul 560, un procesor avnd aceleasi
caracteristici tehnice dar funcionind la frecventa de 3,4 GHz va avea numarul 550, iar un
procesor avnd aceleasi caracteristici tehnice dar funcionind la frecventa de 3,84 GHz va avea
numarul 570. n mod similar un procesor Celeron D la 2,66 GHz (construit pe nucleul
Prescott, avnd magistrala de date de 533 MHz, 256 KB memorie cache L2) va avea numarul
330, un procesor avnd aceleasi caracteristici tehnice dar funcionind la frecventa de 2,53 GHz
va avea numarul 320, iar un procesor avnd aceleasi caracteristici tehnice dar funcionind la
frecventa de 2,8 GHz va avea numarul 335.

AMD

Procesoarele fabricate de compania AMD snt de dou tipuri i anume Athlon i Sempron,
acestea din urma inlocuind linia de procesoare Duron la jumatatea anului 2004. ntre aceste
dou tipuri exist asemnri i diferene care se reflect n performana lor global. Diferena
ntre procesoarele de tip Athlon i Sempron este n mare msur aceeai care exist ntre
procesoarele Pentium i Celeron i este legat de frecvena de ceas ("viteza") a procesorului,
de frecvena magistralei de date, de cantitatea de memorie cache de pe pastila procesorului i
de tipul nucleului folosit.

1. PROCESOARE MONONUCLEATE ("single core" - cu un singur nucleu)

1.1 ATHLON 64 / ATHLON 64 FX

Compania AMD a introdus in productie incepind cu anul 2003 procesoare fabricate


exclusiv pe baza unei arhitecturi pe 64 de bii (AMD64) i anume familiile de procesoare
Athlon 64 FX (57, 55, 53 i 51) si Athlon 64. Aceste procesoare snt optimizate pentru a rula
aplicaii pe 64 de bii, ns ele pot rula extrem de bine i aplicaii pe 32 de bii sau chiar pe 16
bii. n aplicaiile pe 32 de bii (de ex. jocuri, programe de birotic, editare audio-video, etc.)
performana procesoarelor cu arhitectura pe 64 de bii este chiar considerabil mai bun dect a
procesoarelor pe 32 de bii. Puterea real a procesoarelor pe 64 de bii este ns "desctuat"
doar de sistemele de operare (Windows XP x64, Linux) i aplicaiile pe 64 de bii.

Procesoarele AMD pe 64 de bii au arhitectura nucleului asemntoare cu cea a


procesoarelor Athlon XP, la care s-au adugat ns mai multe inovaii n scopul creterii
performanei. Cea mai notabil inovaie este includerea n nucleu a controlerului de memorie,
care era pn atunci plasat n cipsetul plcii de baz. n acest fel lucrul cu memoria DDRAM
este accelerat i n plus performana procesorului nu mai depinde de calitatea controlerului
folosit de productorul plcii de baz. n plus ele folosesc i instruciunile SSE 2, care nu snt
prezente la procesoarele Athlon XP. Procesoarele AMD Athlon pe 64 de bii au nevoie de
plci de baz speciale, ele neputind fi instalate pe PB pentru procesoare Athlon XP. La
inceputul productiei acestor procesoare, PB trebuiau sa fie de tipul "Socket 940" pentru
Athlon 64 FX i "Socket 754" pentru Athlon 64, n funcie de numarul de pini ai fiecarui tip
de procesor. Ulterior compania AMD a hotarit ca ambele tipuri de procesoare sa aiba acelai
numr de pini, i anume 939, iar placile de baza de tipul "Socket 939" sa fie compatibile att
cu procesoarele Athlon 64 FX, ct i cu procesoarele Athlon 64 construite cu acest numr de
pini.

1.1.1 ATHLON 64 FX

Procesoarele Athlon 64 FX (51, 53, 55 si 57) snt varianta mai performanta (i n acelai
timp mai scumpa) a procesoarelor AMD pe 64 de biti, fiind deci "virful de lance" al
companiei AMD n competitia de pe piata procesoarelor pentru sisteme de birou ("desktop").
Ele posed un controler de memorie bicanal ("dual channel"), o interfa de lucru cu memoria
cache L2 pe 128 bii i o cantitate de memorie cache L2 de 1024 KB (1 MB).
Primele procesoare Athlon 64 FX-51 i FX-53 inglobau nucleul "Sledgehammer", aveau
940 de pini (fiind deci compatibile cu placile de baza Socket 940) i, lucru foarte important,
aveau nevoie pentru a funciona de o memorie RAM special ("Registered DDRAM").
Compania AMD a decis ulterior incetarea productiei procesoarelor FX-51 i intrarea n
productie a unor procesoare Athlon 64 FX-53 care inglobeaza nucleul "Clawhammer" si au
939 de pini (fiind deci compatibile cu placile de baza Socket 939). Mai important, AMD a
hotarit ca toate procesoarele Athlon 64 FX produse din acel moment vor funciona cu
memorie RAM obisnuita, nemaifiind nevoie de memoria RAM special de tipul "Registered
DDRAM". Memoria RAM obisnuita are dou avantaje fata de cea speciala ("registered") i
anume este mai rapida i mai ieftina.
Cel mai nou (si mai puternic) reprezentant al familiei Athlon 64 FX este procesorul Athlon
64 FX-57 (frecventa reala 2,8 GHz), care are 939 de pini si este construit pe baza nucleului
"San Diego", beneficiind deci de un controler de memorie imbunatatit si de compatibilitate cu
setul de instructiuni SSE3.

1.1.2 ATHLON 64

Procesoarele Athlon 64 snt varianta mai puin performanta (i n acelai timp mai ieftina) a
procesoarelor AMD pe 64 de biti, dar chiar i aa ele intrec n performanta procesoarele
Athlon XP cu aceeai frecventa de tact. Ele snt construite folosind nucleele "Newcastle",
"Clawhammer", "Winchester" si "Venice. Cel mai puternic reprezentant al familiei Athlon 64
este procesorul Athlon 64 4000+ (frecventa reala 2,4 GHz), care are 939 de pini. El este
construit pe baza nucleului Clawhammer (la fel ca si Athlon 64 FX-53, care are aceeasi
frecventa de tact), avind controler de memorie bicanal si o cantitate de memorie cache L2 de 1
MB.
Procesoarele Athlon 64 cu nucleu "Clawhammer" (3200+, 3400+ i 3700+) au 754 de pini
(snt compatibile cu PB Socket 754), posed un controler de memorie monocanal ("single
channel"), o interfa de lucru cu memoria cache L2 pe 64 bii (ceea ce le face mai puin
performante) i o cantitate de memorie cache L2 de 1024 KB.
n ceea ce le priveste pe procesoarele Athlon 64 cu nucleu "Newcastle" lucrurile snt ceva
mai complicate. Primele procesoare Athlon 64 (2800+, 3000+, 3200+, 3400+) cu nucleu
"Newcastle" aveau 754 de pini (fiind deci compatibile cu placile de baza Socket 754) posedau
un controler de memorie monocanal ("single channel"), o interfa de lucru cu memoria cache
L2 pe 64 bii (ceea ce le facea mai puin performante) i o cantitate de memorie cache L2 de
512 KB. Procesoarele din a doua serie Athlon 64 cu nucleu "Newcastle" (3500+, 3800+) au
939 de pini (fiind deci compatibile cu placile de baza Socket 939) poseda un controler de
memorie bicanal ("dual channel"), o interfa de lucru cu memoria cache L2 pe 128 bii (la fel
ca procesoarele Athlon 64 FX) i o cantitate de memorie cache L2 de 512 KB.
Procesoarele Athlon 64 cu nucleu "Winchester" (3000+, 3200+ i 3500+) au 939 de pini
(snt compatibile cu PB Socket 939), posed un controler de memorie bicanal ("dual
channel") i o cantitate de memorie cache L2 de 512 KB. Deosebirea intre nucleele Newcastle
si Winchester tine exclusiv de procesul de fabricatie, primele fiind fabricate cu tehnologie de
130 nm (0,13 microni) iar celelalte, mai noi, cu tehnologie de 90 nm (0,09 microni).
Tehnologia de 90 nm permite atit scaderea costurilor de productie cit si un consum de
electricitate mai mic, ceea ce are ca efect o temperatura mai scazuta.
Procesoarele Athlon 64 cu nucleu "Venice" (3800+) sint fabricate cu tehnologie de 90 nm,
au 939 de pini (snt compatibile cu PB Socket 939), poseda instructiunile SSE3, au un
controler de memorie imbunatatit si un voltaj mai mic de functionare, ultima caracteristica
contribuind la mentinerea unei temperaturi mai scazute fata de nucleele precedente.

1.2 SEMPRON

Procesoarele Sempron au fost construite de-a lungul timpului folosind patru tipuri de
nuclee si anume Thoroughbred B, Barton, Paris si Palermo.
Primele procesoare Sempron de la 2200+ (frecventa reala 1,5 GHz) la 2800+ (frecventa
reala 2 GHz) au fost fabricate folosind nucleul Thoroughbred B si erau conforme cu formatul
"socket A" pentru placile de baza. Toate procesoarele Sempron bazate pe nucleul
Thoroughbred B de la 2200+ la 2800+ au o cantitate de memorie cache L2 de 256 KB, ceea
ce le face mult mai performante decit predecesoarele lor, Duron, care aveau doar 64 KB.
Procesorul Sempron 3000+ (frecventa reala 2 GHz - 512 KB cache L2) a fost initial
fabricat folosind nucleul Barton, conform cu formatul "socket A" pentru placile de baza.
Ulterior a fost fabricat cu nucleul Palermo (frecventa reala 1,8 GHz - 128 KB cache L2).
Procesorul Sempron 3000+ cu nucleu Barton are 512 KB memorie cache L2, la fel ca si
procesoarele Athlon XP construite pe baza aceluiasi nucleu. Procesorul Sempron 3100+ cu
nucleu Paris are 256 KB memorie cache L2.
Procesorul Sempron 3100+ (frecventa reala 1,8 GHz) este fabricat folosind nucleul Paris
(similar cu cel folosit pentru procesoarele Athlon 64) si este conform cu formatul "socket
754" pentru placile de baza. Toate procesoarele de mai sus au fost fabricate cu o tehnologie de
130 nm.
Procesoarele Sempron cele mai noi sint fabricate pentru platforma Socket 754 cu ajutorul
tehnologiei de 90 nm, inglobeaza nucleul Palermo si au valorile nominale ("ratings") : 2600+
(frecv. reala 1,6 Ghz), 2800+ (1,6 Ghz), 3000+ (1,8 GHz) si 3300+ (2 GHz). Diferenta de
performanta dintre modelele 2600+ si 2800+ nu este data de frecventa de functionare, care
este aceeasi, ci de cantitatea de memorie cache L2. Procesoarele construite pe baza nucleului
Palermo au cantitati diferite de memorie cache L2 si anume : 2600+ (128 KB); 2800+ (256
KB), 3000+ (128 KB), 3300+ (128 KB).

Procesoarele Sempron construite cu nucleele Paris si Palermo poseda avantajele conferite


de acestea (de ex. controler de memorie integrat), dar nu pot rula aplicatii pe 64 de biti.
Evident ca nici cele construite pe baza nucleelor Thoroughbred B si Barton nu pot rula
aplicatii pe 64 de biti.

Incepind cu a doua jumatate a anului 2005 AMD a inceput sa produca si procesoare


Sempron care folosesc tehnologia AMD64 (instructiuni pe 64 de biti), de exemplu versiunile
2600+, 2800+, 3000+, 3100+, and 3300+. Ele se deosebesc de modelele pe 32 de biti prin
intermediul codului OPN.

1.3 ATHLON XP

Cea mai popular (mai bine vndut) familie de procesoare fabricat de AMD s-a numit
Athlon XP, ea fiind aflata in productie intre anii 2001-2005. Procesoarele Athlon XP au fost
fabricate folosindu-se succesiv (n ordine cronologic) patru tipuri de nuclee i anume
Palomino (1500+ pn la 2100+), Thoroughbred (1600+ pn la 2700+), Barton (2500+ pn
la 3200+) i Thorton (2000+, 2200+, 2400+).
Nucleul Thoroughbred a avut dou revizii (versiuni) i anume Thoroughbred A i
Thoroughbred B, acesta din urma prezentnd un avans tehnologic considerabil fa de nucleele
anterioare, inclusiv versiunea A. Diferenele dintre nuclee snt date n principal de optimizarea
arhitecturii lor n vederea mbuntirii performanei globale a procesorului, cu cteva excepii
n care diferenele dintre generaiile de nuclee snt minore i tin doar de cantitatea de memorie
cache de pe pastila procesorului. Ca o regul aproape general cu ct nucleul este mai nou cu
att procesorul este mai bun, adic mai rapid i mai stabil.
Diferena ntre nucleul Barton i cel Thoroughbred B este minima d.p.d.v al arhitecturii,
deosebirea principal ntre ele fiind dat de adugarea a 256 KB de memorie cache L2 pe
nucleul Barton n aa fel nct acesta are 512 KB memorie cache L2 n timp ce nucleul
Thoroughbred B (ca i nucleele Palomino i Thoroughbred A) are doar 256 KB.
Nucleul Thorton este un nucleu Barton care are doar 256 KB de memorie cache L2 i a fost
produs doar din considerente ce in de procesul de producie, pentru c era mai ieftin s se
foloseasc aceeai linie de fabricaie ca pentru nucleele Barton dect s se pstreze linia de
fabricaie a nucleelor Thoroughbred B.

1.4 DURON

Procesoarele Duron mai recente au fost construite succesiv cu dou tipuri de nuclee i
anume Morgan (ntre 1 GHz i 1,3 GHz) i Applebred (1,4 GHz; 1,6 GHz i 1,8 GHz).
Nucleul Applebred este mbuntit considerabil fa de nucleele anterioare i permite
funcionarea procesorului la o frecven a magistralei de date (FSB) de 266 MHz.
Procesoarele Duron au o cantitate de memorie cache L2 de doar 64 KB, fa de 256 sau 512
KB pentru procesoarele Athlon XP, ceea ce se rsfrnge asupra performanelor n aplicaiile
(jocuri, programe de birotic, etc.) dependente de cantitatea de memorie cache disponibil.
Aceasta linie de procesoare a fost scoasa din productie n momentul n care a fost lansat
modelul Sempron.

2. PROCESOARE BINUCLEATE ("dual core" - cu doua nuclee)

2.1 ATHLON 64 X2

Familia de procesoare Athlon 64 X2 include modelele 4800+ (2,4 GHz), 4600+ (2,4 GHz),
4400+ (2,2 GHz) si 4200+(2,2 GHz), bazate pe nucleele Toledo (4800+ si 4400+) si
Manchester (4600+ si 4200+). Diferenta de performanta intre modelele cu aceeasi frecventa
de tact este data de marimea memoriei cache L2, care este de altfel si singura diferenta intre
cele doua tipuri de nuclee. Aceasta este de 2MB (cite 1 MB pt. fiecare nucleu) la 4800+ si
4400+ si de 1 MB (cite 512 KB pt. fiecare nucleu) la 4600+ si 4200+. Toate modelele
folosesc placi de baza de tip "Socket 939" si au magistrala de date de 1000 MHz. Ele sint
compatibile cu setul de instructiuni SSE3 si au un controler de memorie imbuntatit fata de
procesoarele Athlon 64.

Procesorul Athlon 64 X2 4800+ este la ora actuala cel mai puternic procesor existent pentru
calculatoarele personale, el depasind nu numai cele mai performante procesoare AMD, ci si
pe cele produse de INTEL.

DENUMIREA PROCESOARELOR AMD

AMD sustine c folosete o arhitectur pentru nucleele procesoarelor sale pe 32 de biti


(Athlon XP, Duron, Sempron) care este mai bun dect cea folosit de INTEL. Acest lucru ar
permite ca un procesor Athlon XP s aib la o anumit frecven de tact o performan egal
sau mai bun dect un procesor Pentium 4 care funcioneaz la o frecven de tact superioara
celei a procesorului Athlon XP. De exemplu AMD susine (n mod indirect) c un procesor
Athlon XP 2800+ (nucleu Thoroughbred B) care funcioneaz la frecvena reala de 2250 MHz
(2,25 GHz) are aceeai performan ca un procesor Pentium 4 2.8 care funcioneaz la
frecvena reala de 2800 MHz (2,8 Ghz). Acest lucru nu este fr o baz real, pentru c
procesoarele produse de AMD execut mai multe instruciuni pe ciclu dect procesoarele
produse de Intel.

Compania AMD i numete procesoarele Athlon XP n funcie de performana lor


("performance rating" - PR) i nu de frecvena de tact real, n aa fel nct un procesor Athlon
XP 2000+ are de fapt frecvena de ceas de 1667 MHz. Introducerea nucleului Barton a
complicat ntructva lucrurile pentru c de exemplu un procesor Athlon XP 2800+ cu nucleu
Thoroughbred B funcioneaz la frecvena de 2250 MHz (166x13,5), iar un procesor Athlon
XP 2800+ cu nucleu Barton funcioneaz la frecvena de 2083 MHz (166x12,5), AMD
susinnd c memoria cache L2 mai mare a nucelului Barton l face capabil s aib aceeai
performan cu nucleul Thoroughbred B, chiar dac funcioneaz la o frecven mai mic.
Cele mai performante procesoare Athlon XP (3000+ i 3200+) snt ns construite numai
folosind nuclee Barton.

Apariia procesoarelor pe 64 de bii a complicat i mai mult lucrurile n ceea ce privete


denumirile folosite de compania AMD pentru produsele sale. Astfel, metoda PR a fost
pstrat pentru procesoarele Athlon 64 (3200+, 3400+, 4000+), ns pentru procesoarele
Athlon 64 FX s-a optat pentru denumiri care nu au legtur cu frecvena de funcionare (FX-
51 funcioneaz la 2,2 GHz, FX-53 la 2,4 GHz, iar FX-55 la 2,6 GHz) sau cu performana
comparativ cu procesoarele Pentium 4 (numerele 51, 53 si 55 nu au nici o relatie cu
performanta procesoarelor produse de Intel). Denumirea procesoarelor Sempron (3100+,
2800+, 2600+, etc.) este conforma cu modelul PR ("performance rating") expus mai sus, dar
ele nu se raporteaza la performanta comparativa a unor procesoare Pentium 4. Procesoarele
Duron au fost denumite n funcie de frecvena de ceas exprimat n MHz (Duron 1600,
Duron 1800), ele fiind scoase insa din productie.

Acurateea folosirii unei denumiri care nu se bazeaz pe frecvena de ceas a procesorului n


cauz, ci pe frecvena unui procesor concurent care are performane asemntoare, este pus
n chestiune de unii specialiti. Din testele efectuate de mai multe situri specializate n
hardware rezult c valoarea nominala ("rating") folosit de AMD pentru procesoarele sale
Athlon XP este adecvat n special n legtur cu aplicaiile de birou i cu jocurile pe
calculator. n cazul prelucrrii audio-video (codare MPEG4, codare MP3) denumirea i
pierde din precizie, supraestimnd ntr-o anumit msur performanele procesorului AMD.

In cazul procesoarelor Athlon 64 si Sempron, compania AMD a fost acuzata ca valorile


nominale ("ratings") par a fi stabilite uneori fara prea multa rigurozitate logica, din
considerente care tin mai mult de strategiile de acoperire a pietei cu o gama cit mai larga de
produse, decit de performantele comparative ale procesoarelor. Acuzatiile nu se verifica in
majoritatea cazurilor, compania AMD neavind interesul sa isi creeze o reputatie proasta prin
apelarea mult prea flagranta la trucuri ieftine de marketing. De exemplu un procesor Athlon
64 3500+ (2,2 GHz - 512 KB cache L2 - interfata cu memoria pe 128 de biti - nucleu
Newcastle sau Winchester) este in majoritatea testelor mai performant decit unul 3400+ (2,4
GHz - 512 KB cache L2 - interfata cu memoria pe 64 de biti - nucleu Newcastle), chiar daca
acesta din urma are o frecventa de ceas mai mare cu 200 MHz. La un moment dat pe piata
romaneasca ele costau (cu TVA inclus) 285 EUR (3500+) si 235 EUR (3400+), fiecare
potential cumparator urmind sa decida singur daca diferenta de 50 de EUR la pret reflecta
adecvat diferenta de performanta.
Un dezavantaj al procedurii de numire folosite de AMD este faptul ca pot exista procesoare
cu aceeasi valoare nominala care fac parte din familii diferite si evident au si preturi diferite.
O astfel de situatie se intilneste in cazul procesoarelor Athlon 64 3000+ (2 GHz - 512 KB
cache L2 - nucleu Clawhammer sau Newcastle), Athlon XP 3000+ (2,1 GHz - 512 KB cache
L2 - nucleu Barton) si Sempron 3000+ (2 GHz - 512 KB cache L2 - nucleu Barton). In acest
caz alegerea procesorului cel mai performant trebuie sa se faca dupa pretul sau. De exemplu
la un moment dat procesorul Sempron 3000+ (1,8 GHz - 128 KB cache L2 - nucleu Palermo)
costa in Romania 115 EUR (incl. TVA), iar procesorul Athlon 64 3000+ (2 GHz - 512 KB
cache L2 - nucleu Newcastle) costa 153 EUR (incl. TVA), ambele fiind destinate platformelor
cu soclu 754. Este evident ca valoarea nominala identica (3000+ in acest caz) nu a pus pe
acelasi rang al performantelor un procesor Sempron cu unul Athlon 64, lucru reflectat foarte
bine de pret.

Este deci recomandat sa nu se faca comparatii bazate pe valorile nominale intre procesoare
AMD apartinind unor familii diferite. Pentru a avea relevanta, astfel de comparatii trebuie sa
se faca doar pe baza rezultatelor obtinute de procesoare in testele efectuate de siturile
specializate in recenzii ale componentelor hardware. In sfirsit, daca trebuie sa ne decidem
asupra a doua procesoare din aceeasi familie (de ex. Athlon 64), care au aceeasi valoare
nominala (de ex. 3500+) dar sint fabricate cu tehnologii diferite (90 nm si 130 nm), este
recomandat sa alegem procesorul fabricat cu tehnologia mai noua (90 nm).

Verdictul n privina procesoarelor AMD a fost dat de cumprtorii cu mijloace financiare


mai reduse, care le apreciaza att pentru performan, ct mai ales pentru raportul pre-
performan care este foarte bun. Este recomandat cumprarea unui procesor Athlon 64 sau
Athlon XP dac folosim calculatorul pentru aplicaii care necesit putere mare de calcul
(jocuri, prelucrare audio-video) sau un procesor Sempron dac l folosim pentru aplicaii de
intensitate medie (aplicaii de birou, internet). La fel ca n cazul procesoarelor Celeron,
procesoarele Sempron pot fi folosite i pentru jocuri sau editare audio-video, ns
performanele lor snt mai sczute dect ale procesoarelor Athlon 64 si Athlon XP, evident la
valori nominale apropiate (a nu se compara deci un Sempron 3100+ cu un Athlon XP 2000+).
Procesoarele Sempron cu valori nominale mari (peste 2800+) pot fi folosite fara probleme si
pentru jocurile noi, dar jucatorii impatimiti ar trebui sa cumpere mai degraba procesoare
Athlon 64 sau Athlon XP.

Identificarea nucleului unui procesor Athlon XP, Athlon 64 sau Sempron se face pe baza
codului inscripionat pe acesta ("Ordering Part Number" - OPN) sau folosind softuri speciale
cum snt CPUiDMax sau CPU-Z (vezi adresele de unde pot fi descrcate n pagina Legaturi
Programe). S presupunem c avem un procesor Athlon XP cu urmatorul cod inscripionat pe
plcua sa : "AXDA 1700 DUT3C". Pentru a-l "descifra" trebuie s urmm indicaiile de pe
situl AMD. Grupul de litere "AXDA" ne semnaleaz c avem de-a face cu un procesor Athlon
XP cu nucleu Barton sau Thoroughbred, numrul "1700" ne dezvluie c procesorul are o
performan ("performance rating") de 1700+ ceea ce lmurete n plus faptul c este vorba de
un nucleu Thoroughbred, litera "D" semnific faptul c procesorul este "mpachetat" folosind
tehnologia OPGA, litera "U" arat c tensiunea de funcionare este de 1,6 V, litera "T" indic
temperatura maxim suportat de nucleu i anume 90 de grade Celsius, cifra "3" semnaleaz
c procesorul are 256 KB de memorie cache L2, iar litera "C" ne indic frecvena magistralei
principale de date (FSB) a plcii de baz n care poate fi montat procesorul i anume 266
MHz.
ALTI PRODUCATORI

Compania VIA, productoare n principal de componente pentru plci de baz, ofera un


procesor numit VIA C3 care este foarte ieftin. Dac intenionm s folosim un calculator n
principal pentru procesarea de text sau explorarea internetului putem lua n considerare
cumprarea unui asemenea procesor, care poate fi folosit eventual i pentru jocuri pe
calculator mai vechi sau pentru aplicaii audio-video mai puin intensive. Procesoarele
produse de VIA se vnd de obicei impreun cu o plac de baz, la un pre foarte convenabil.

CUMPRAREA UNUI PROCESOR

Este recomandat cumprarea unui procesor ct mai puternic. O list cu specificaiile


tehnice (frecvena de funcionare pentru procesoarele Athlon XP, factorii de multiplicare,
tensiunea de alimentare, etc.) ale procesoarelor se gsete n pagina Processor Chart.

n cazul n care folosim calculatorul pentru o plaj larg de aplicaii (birotic, editare audio-
video, jocuri, programare, proiectare, etc.) i avem un buget restrns, trebuie s favorizm
procesorul "n dauna" plcii video, atunci cnd luam decizia final referitoare la piesele pe
care le cumprm. Cu alte cuvinte trebuie s luam un procesor ct mai puternic, pentru c
performana acestuia se va reflecta pozitiv n absolut toate aplicaiile, pe cnd performana
plcii video este de obicei limitat la jocuri i la aplicaiile de grafic 3D.

Utilizatorii care pun un pre deosebit pe performana calculatorului lor pot avea n vedere
cumprarea unui procesor Athlon 64 FX sau a unui procesor Pentium 4 Extreme Edition, dac
bineneles bugetul le permite cumprarea unor astfel de procesoare foarte performante dar i
foarte scumpe.

Utilizatorii care au un buget mai putin generos (totusi considerabil) trebuie sa aiba in
vedere cumpararea unui procesor Athlon 64 sau a unui procesor Pentium 4 cu nucleu din
generatia Northwood sau Prescott si cu frecventa de ceas de peste 2500 MHz (2,5 GHz).

Utilizatorii care au un buget restrins pot cumpara un procesor Athlon XP (2500+ sau mai
bun) cu nucleu Thoroughbred B, Thorton sau Barton, un procesor Sempron (2500+ sau mai
bun) sau un procesor Celeron (recomandat tipul D) cu frecventa de ceas de 2,5 Ghz (sau mai
mult). In functie de buget pot fi cumparate procesoare Pentium 4 cu frecvente de tact mai mici
de 2,5 GHz, Athlon XP cu frecvente de tact mai mici de 1883 MHz sau Celeron cu frecvente
de tact mai mici de 2,5 GHz, dar acest lucru nu este recomandat daca dorim sa avem un
calculator pe care sa-l folosim pentru aplicatii intensive si in urmatorii 2 ani de la cumparare.

In sfirsit, utilizatorii care folosesc calculatorul pentru aplicatii care nu necesita multa putere
de calcul au cel mai bun raport performanta-pret daca aleg un procesor ieftin din gamele
Sempron, Celeron sau eventual VIA C3.
RCITORUL

GENERALITI

Procesoarele moderne se nclzesc foarte mult atunci cnd funcioneaz, iar temperatura lor
trebuie meninut sub o anumit limit pentru a asigura o funcionare optim. Pentru aceasta
peste procesor se fixeaz un rcitor ("cooler") compus dintr-un radiator pe care se afl fixat un
ventilator.

Radiatorul este format dintr-un postament care se continu cu o structur lamelar i este
construit de obicei din aluminiu dar poate avea i pri din cupru, care este un mai bun
conductor de cldur. Postamentul vine n contact cu suprafaa procesorului, de la care preia
cldura degajat de acesta i o disipeaz cu ajutorul structurii lamelare n mediul nconjurtor.
Acest tip de rcire se numete rcire pasiv.

Ventilatorul asigur transferul aerului nclzit care se afl n apropierea suprafeei


radiatorului, permind astfel schimbul mai eficient de cldur ntre radiator i mediul
nconjurtor. Acest tip de rcire se numete rcire activ. Ventilatorul este de obicei acoperit
cu un mic grilaj metalic al crui rol este de a mpiedica contactul dintre palele ventilatorului i
cablurile care traverseaz spaiul interior al carcasei calculatorului.

Legaturi catre unele din cele mai bune articole de pe internet referitoare la rcitoare pot fi
gasite in Anexa Manualului.

CUMPRAREA UNUI RCITOR

Exist multe tipuri de rcitoare ns este recomandat cumprarea unuia care s fie eficient
i n acelai timp care s nu aib un ventilator foarte zgomotos. Un astfel de racitor cost de
obicei ntre 10 i 15 EUR dar exist bineneles i variante mai bune dar n acelai timp mai
scumpe. La cumprarea rcitorului trebuie s inem cont de faptul c rcitoarele pentru
procesoare Pentium sau Celeron snt diferite (din punct de vedere al dispozitivului de
montare) de cele pentru procesoare AthlonXP sau Duron i de asemenea diferite de cele
pentru procesoarele Athlon 64. Este recomandat cumprarea unui rcitor care are o pastil de
cupru n locul n care radiatorul vine n contact cu procesorul.

PLACA VIDEO

NVIDIA ATI

GENERALITI

Placa Video (PV) este responsabila cu afiarea imaginilor pe ecranul monitorului. Ea este a
doua componenta, dup procesor, care determina performana unui calculator i de aceea i n
cazul ei este recomandat s nu facem economie atunci cnd dorim s o cumprm.
PV contine un procesor specializat numit GPU (Graphics Processing Unit) sau VPU
(Visual Processing Unit) care face o parte din calculele necesare pentru afiarea imaginilor,
cealalta parte a acestor calcule fiind fcut de procesorul calculatorului (CPU). Fiecare PV are
i o cantitate de memorie RAM inclusa pe ea care este folosit de GPU, de exemplu pentru a
stoca texturile obiectelor (elemente de peisaj, personaje, etc.) intilnite n jocuri.

Placa video afiseaza pe ecranul monitorului imagini de dou tipuri i anume n dou
dimensiuni (2D) i n trei dimensiuni (3D), cu mentiunea c imaginile 3D snt evident tot n
dou dimensiuni (fiind afisate pe ecran, care este o suprafaa plata), ns n cazul lor este
creata senzatia (iluzia) perspectivei, adic a unui spatiu n trei dimensiuni aflat dincolo de
ecranul monitorului. Imaginile 2D snt folosite n special pentru elementele de interfata
(ferestrele, barele, butoanele, etc) ale softurilor, iar imaginile 3D snt folosite n special pentru
jocurile 3D (practic aproape toate jocurile publicate incepind cu anul 2000, indiferent de tipul
lor).

Puterea unei plci video, care se reflecta bineinteles n pre, consta n capacitatea ei de a
oferi animatii ct mai fluide (cursive, fr sacadari) n jocurile 3D. Placa video creeaza de fapt
imagini statice (cadre, similare cu nite diapozitive), ns inlantuirea acestora la o viteza mare
(peste 30-40 de cadre pe secunda) produce ochiului senzatia c elementele prezente n imagini
(personaje, vehicule, etc.) se afla n miscare, la fel cum inlantuirea rapid a cadrelor de pe rola
unui film produce senzatia de miscare. Acest proces de creare a imaginilor 3D devine evident
atunci cnd ncercam s rulam un joc 3D pe o PV mai slaba i rezultatul este c actiunea
jocului se desfasoara sacadat, semanind uneori cu o sesiune de vizionare a unor diapozitive
("slideshow").

Crearea unei imagini 3D este o operatiune complexa, care se desfasoara n dou etape mari
("geometrica" i "grafica") la care participa att procesorul central (CPU) ct i procesorul
grafic (GPU - VPU). n etapa "geometrica" snt calculate coordonatele n spatiu ale tuturor
elementelor care compun o imagine (scena) i de asemenea snt calculate valorile necesare
aplicarii efectelor grafice care fac ca imaginea s para ct mai realista (umbre, culori, texturi,
toate n raport cu unghiul de vedere al scenei). n etapa "grafica" se trece la modificarea
propriu-zisa a scenei n conformitate cu calculele facute n etapa "geometrica", adic se
adauga texturile, culorile i umbrele obiectelor prezente n scena i se obtine imaginea finala,
procedeu numit "randare" ("rendering"). Etapa "geometrica" era realizata de obicei de CPU,
ns n PV moderne ea este realizata (exclusiv sau cu ajutorul CPU) de ctre GPU prin
unitatea de "transformare i iluminare" ("transform & lightning" - T&L) prezenta pe cipul
grafic. Etapa "grafica" este realizata de ctre PV care prelucreaza pixelii care compun
imaginea i le adauga texturi pe care apoi le optimizeaza n aa fel nct efectul s fie ct mai
realist. Scena finala rezultata ("cadrul") depinde deci foarte mult de capacitatea PV de a-i
executa operatiile ct mai bine (fr defecte de texturare, artefacte cromatice, etc.) i ntr-un
timp ct mai scurt.

Randarea imaginii finale este realizata de PV cu ajutorul unor "conducte de randare"


("rendering pipelines" sau "pixel pipelines") n cadrul crora se desfasoara operatiile de
prelucare a pixelilor. Fiecare conducta de randare foloseste un anumit numr de "unitati de
mapare a texturilor" ("texture mapping units") a caror funcie este de a aplica texturi pe
suprafetele obiectelor prezente n imagine, suprafete alctuite din pixeli. Aplicarea texturilor
seamana foarte bine cu aplicarea unui tapet pe un perete sau cu acoperirea unui obiect cu o
stofa (de ex. asezarea unei fete de masa) cu mentiunea c pe un obiect dintr-o imagine 3D se
aplica de obicei mai multe texturi pentru a obtine efecte realiste, de exemplu pentru a simula o
suprafaa cu protuberante sau una zgiriata.

Performana unei plci video este dat de insumarea mai multor factori printre care cei mai
importanti snt frecvena de ceas a procesorului grafic, frecvena de ceas a memoriei RAM (i
cantitatea ei) de pe PV, numarul de conducte de randare i numarul de unitati de texturare
continute de fiecare conducta. Un alt factor important este tipul magistralei de memorie
("memory bus"), prin care snt transferate date ntre cipul grafic i memoria RAM de pe placa
video. Cele mai performante plci au o magistrala de memorie pe 256 bii, plcile cu
performane medii i obinuite au o magistrala de memorie pe 128 bii, iar plcile cu
performane sczute (nerecomandate pentru jocuri) au o magistrala de memorie pe 64 bii.

Placa Video se fixeaza pe placa de baz ntr-un orificiu alungit numit slot. Acesta poate fi
de tip AGP (cel mai frecvent), PCI Express (standardul cel mai performant, care a inceput s
fie folosit de abia incepind cu anul 2004) sau PCI (foarte putine PV l folosesc n prezent).
Modul de transfer a datelor video prin portul AGP este de 1X, 2X, 4X sau 8X dar asta nu
inseamna c un mod de transfer de 8X este de dou ori mai bun dect de cel 4X, ele avnd
performane apropiate, evident cu un plus de performan pentru 8X. Standardul PCI Express
x16 creste semnificativ cantitatea de date care poate fi transferata intre placa video si sistem
(in speta cipsetul NorthBridge de pe PB), asa-numita "latime de banda" ("bandwith"). In plus
acest nou standard prezinta si avantajul ca datele pot fi transferate simultan in ambele sensuri
(de la PV la sistem si invers) prin folosirea unor canale independente de transfer a datelor. Alt
avantaj important este posibilitatea de a furniza mai mult curent electric placii video direct
prin magistrala PCI Express X16, in asa fel incit este posibil ca alimentarea unei PV puternice
sa se faca exclusiv in acest fel, renuntindu-se la conectorul de alimentare suplimentar. Desi
slotul PCI Express x16 are aceasi dimensiune ca slotul AGP, standardele PCI Express x16 si
AGP sint incompatibile, deci o placa PCI Express x16 nu va functiona decit daca va fi
instalata intr-un slot PCI Express x 16 pe placa de baza.

Plcile Video snt construite de multe companii specializate n producerea de piese pentru
calculator, ns n fapt cea mai mare parte dintre aceste PV au un procesor grafic (GPU -
VPU) fabricat fie de NVIDIA, fie de ATI.

FOLOSIREA A DOUA PLACI VIDEO IN PARALEL

Incepind cu anul 2004 NVIDIA a introdus posibilitatea folosirii tehnologiei SLI ("Scalable
Link Interface" - "Interfata de legatura scalabila") in scopul obtinerii de performante crescute
in jocuri sau aplicatiile profesionale 3D folosind doua placi video NVIDIA fixate in aceeasi
placa de baza. Pentru aceasta este nevoie de o placa de baza compatibila SLI si de doua PV
identice de tipul GF 7800 GTX, GF 6800 Ultra, GF 6800 GT, GF 6800, GF 6800 LE, GF
6600 GT, GF 6600 (in cazul aplicatiilor profesionale se folosesc placile Quadro FX 4400,
3400 sau 1400). Fiecare placa se monteaza intr-un slot PCI Express x16 pe placa de baza si
apoi sint conectate cu ajutorul unei punti ("bridge") pentru a functiona ca un ansamblu montat
in paralel. Principiul de functionare se bazeaza pe metodele "Alternate Frame Rendering"
(fiecare placa randeaza pe rind cite un cadru) si "Split Frame Rendering" (cele doua placi
conlucreaza la randarea fiecarui cadru). Cresterea de performanta variaza in functie de
aplicatia folosita si de rezolutie, putind ajunge pina la 100 % (sistemul SLI fiind de doua ori
mai performant ca o singura placa), insa in mod obisnuit invirtindu-se in jurul valorilor de 30-
60 %. Dezavantajele acestei solutii sint reprezentate de marirea consumului de energie
electrica si a zgomotului produs de ventilatoare fata de cazul folosirii unei singure placi.
Placile de baza compatibile cu tehnologia SLI de la NVIDIA au doua sloturi PCI Express x16
si se bazeaza pe cipseturile "nForce 4 SLI" (pt. proc. AMD) si "nForce 4 SLI Intel Edition"
(pt. proc. INTEL).

Compania ATI a lansat in anul 2005 tehnologia CrossFire ("Foc ncruciat" - in traducere
romana) in scopul obtinerii de performante crescute in orice tip de aplicatii 3D (in special
jocuri sau aplicatiile profesionale de proiectare sau grafica) folosind doua placi video ATI
fixate in aceeasi placa de baza. Pentru aceasta este nevoie de o placa de baza compatibila
CrossFire si de doua PV ATI Radeon compatibile cu aceasta tehnologie. Fiecare placa se
monteaza intr-un slot PCI Express x16 pe placa de baza si apoi sint conectate cu ajutorul unui
cablu in forma de Y pentru a functiona ca un ansamblu. Una din placi este definita ca
Principala (CrossFire Edition -"Master"), iar cealalta ca Secundara (CrossFire Ready -
"Slave"), aceasta diferentiere fiind stabilita in cadrul procesului de fabricatie, placile avind o
functionalitate diferita in cadrul procesului de generare a imaginilor. Placile pot sa nu fie
identice, insa ele trebuie sa apartina aceleiasi familii. De exemplu o placa Radeon X800
"CrossFire Edition" (Principala) poate fi cuplata cu orice placa "CrossFire Ready"
(Secundara) din familia Radeon X800 (Pro, XL, GTO, XT, XT Platinum Edition), indiferent
de producatorul ei.

Conlucrarea dintre placile ATI Radeon decurge in doua etape. Placa Secundara trimite prin
cablul in Y datele procesate de ea Placii Principale, iar aceasta din urma le combin cu datele
procesate de ea insasi cu ajutorul unui asa-zis Motor de Compozitie ("Compositing Engine")
aflat pe un cip special. Imaginea astfel obtinuta este apoi trimisa la monitor. Principiul de
functionare al tehnologiei CrossFire se bazeaza pe metodele numite "Scissor" ("Foarfeca" -
placile conlucreaza la randarea fiecarui cadru, care este impartit in doua parti in mod similar
cu taierea unei foi de hirtie cu foarfeca), "SuperTiling" ("Super-Pavimentare" - Orice cadru
este impartit in mici dreptunghiuri asemanatoare cu cele de pe o tabla de sah, fiecare placa
prelucrind jumatate din numarul acestora) si "Alternate Frame Rendering" (fiecare placa
randeaza pe rind cite un cadru). Draiverul ATI Catalyst va selecta automat metoda adecvata in
functie de aplicatia care ruleaza, dar utilizatorul are posibilitatea sa intervina in aceasta
decizie. Cresterea de performanta variaza in functie de aplicatia folosita si de rezolutie, putind
ajunge pina la 100 % (sistemul CrossFire fiind de doua ori mai performant ca o singura
placa), insa in mod obisnuit invirtindu-se in jurul valorilor de 30-60 %. Mai exista si modul de
lucru SuperAA ("Super Anti-Aliasing") care aduce doar un plus de calitate a imaginii, insa cu
pretul unor performante mai scazute. Dezavantajele acestei solutii sint reprezentate de marirea
consumului de energie electrica si a zgomotului produs de ventilatoare fata de cazul folosirii
unei singure placi. Placile de baza compatibile cu tehnologia CrossFire de la ATI au doua
sloturi PCI Express x16 si se bazeaza pe cipsetul "Radeon XPress 200 CrossFire Edition RD
480" in cazul procesoarelor AMD. Pentru procesoarele Intel trebuie folosite placi de baza cu
cipseturile "Radeon XPress 200 CrossFire Edition RD 400" sau Intel i955X.

Legaturi ctre unele din cele mai bune articole de pe internet referitoare la placile video pot
fi gasite n Anexa Manualului.

NVIDIA

Compania NVIDIA fabrica un GPU cu denumirea "GeForce" care, la fel ca n cazul


procesoarelor centrale (CPU), are mai multe generaii i anume GeForce, GeForce 2, GeForce
3, GeForce 4, GeForce FX, GeForce 6 i cea mai noua generaie, GeForce 7.
Fiecare generatie include mai multe familii de placi video, de exemplu generatia GeForce
FX (GF FX) a fost compusa din familiile GF FX 5200, FX 5500, FX 5600, FX 5700, FX
5800, FX 5900, FX 5950. La rindul sau o familie este alcatuita din modele, de exemplu
familia GF FX 5900 este compusa din modelele 5900 SE, 5900 XT, 5900 si 5900 Ultra,
asezate in ordinea crescatoare a performantei.

Placile video au o performanta care depinde in cea mai mare masura de nucleul ("core")
continut. Procesoarele grafice de pe plcile NVIDIA din generatiile 1-6 au la baza nuclee
numite "NV xx", unde "xx" este un numr format din doua cifre. Denumirea nucleelor nu este
insa o indicatie a performanei lor, pentru c de exemplu procesorul cu nucleu NV 34
(GeForce FX 5200) este mai slab dect procesorul cu nucleul NV 31 (GeForce FX 5600) i
mult mai slab dect procesorul cu nucleu NV 35 (GeForce FX 5900). Pentru generatia a 7-a
nucleele sint denumite "Gxx", unde "xx" este un numr format din doua cifre (de ex. G70
pentru placile GeForce 7800 GT si GTX).

GeForce 4 / GeForce 3 / GeForce MX

Plcile GeForce din generaiile 3 i 4 au fost denumite "GF Titanium N", unde N era un
numar care masura performanta in raport cu a celorlalte modele de tip GF 3 (GF 3 Ti200, GF
3 Ti500) sau GF 4 (GF Ti 4200, 4400, 4600, 4800). Familia de placi cea mai longeviva
produsa de NVIDIA este cea numita GeForce MX, care a fost de la bun inceput destinata
celor care nu aveau nevoie de o placa performanta, ci doar de una folosita in special pentru
birotica si internet. O PV cu GPU GeForce 4MX, chiar daca este fabricata recent, are n fapt
un GPU din generaia 2 (GeForce 2) cu unele mbuntiri, ultimul model din aceasta familie
purtind numele de GeForce MX4000. Modele GF MX pot fi folosite pentru jocuri 3D mai
vechi, sau chiar pentru unele mai noi, daca avem un procesor puternic si jucam la o rezolutie
mai scazuta. Jucatoriii trebuie totusi sa evite cumpararea unor astfel de placi.

GeForce 7 / GeForce 6 / GeForce FX

ncepind cu placile din generaia FX compania NVIDIA a ales o strategie de numire a


placilor care intentioneaza sa puna in valoare faptul ca fiecare generatie contine o gama
completa de modele, de la unele cu performante scazute la unele cu performante de exceptie.
In acest fel orice utilizator isi poate alege, in limita bugetului su, placa care are cel mai bun
raport calitate-pret.

Generatia de placi GeForce 7 (aparuta in anul 2005) cuprinde in acest moment doar
modelele GeForce 7800 GTX 512 (frecv. nucleului = 550 MHz, frecv. memoriei = 1700
MHz, magistr. de memorie pe 256 biti, 24 de conducte de randare si 8 conducte de vertecsi),
GeForce 7800 GTX (frecv. nucleului = 430 MHz, frecv. memoriei = 1200 MHz, magistr. de
memorie pe 256 biti, 24 de conducte de randare si 8 conducte de vertecsi) si GeForce 7800
GT (frecv. nucleului = 400 MHz, frecv. memoriei = 1000 MHz, magistr. de memorie pe 256
biti, 20 de conducte de randare si 7 conducte de vertecsi).

Generatia de placi GeForce 6 cuprinde familiile GF 6200, GF 6600, si GF 6800. Mai jos
este prezentat un tabel cu caracteristicile tehnice cele mai importante ale modelelor care dau
numele familiilor.
Fiecare familie are in componenta mai multe modele care se deosebesc prin :

Frecvena Procesorului Grafic ("GPU frequency")


Frecvena Memoriei RAM de pe PV ("memory frequency")
Tipul Magistralei de Memorie (256 sau 128 de biti)
Tipul modulelor de memorie (GDDR3 sau DDR)
Numarul de Conducte de Randare ("rendering pipelines" - "pixel pipelines")
Numarul de Conducte de Verteci ("vertex pipelines")
Interfata de Conectare la placa de baza (PCI Express x16 sau AGP)

Ca o regula general, pentru o anumit plac video GeForce 7, 6 sau FX produsa de


NVIDIA snt scoase mai multe modele ce au atasat la nume un sufix care simbolizeaza
performanta comparativa in cadrul familiei:
Ultra / Ultra Extreme (performan de vrf / maxima) - GeForce 6800 Ultra
GT (performan medie) - GeForce 6800 GT
Fr Sufix (performan obinuit) - GeForce 6800
LE (performan sczut) - GeForce 6800 LE

Modelul cu performane obisnuite (fara sufix) este de obicei scos pe piata primul, urmat de
cel cu performane de virf i apoi de cele cu performane medii si sczute. Performana PV aa
cum este reflectata de nume este comparata n cadrul aceleiasi familii (ntre plcile 5900 de
ex.), nu ntre diversele familii de PV (deci nu ntre plcile 5900 i cele 5600). Plcile GeForce
FX 5600 Ultra snt mai bune (i mai scumpe) dect plcile GeForce FX 5600, ns n nici un
caz ele nu au performanele placilor GeForce FX 5900, ca s nu mai vorbim de plcile
GeForce FX 5950 Ultra.

In cazul familiei bazate pe nucleul NV 34, avem ca reprezentate principale modelele


(furnizate de diversi producatori) numite GeForce FX 5600 (frecvena GPU = 325 MHz i
frecvena memoriei = 550 MHz) i GeForce FX 5600 Ultra (frecvena GPU = 400 MHz i
frecvena memoriei = 800 MHz), ultimele fiind n mod evident mai performante. Pentru c i
utilizatorii cu mijloace financiare mai reduse s poat s-i cumpere o PV cu nucleu NV 34 au
fost scoase pe piata i plcile GeForce 5600 XT (frecvena GPU = 235 MHz i frecvena
memoriei = 400 MHz), n varianta cu magistrala de memorie pe 128 de bii sau pe 64 de bii,
dar performana acestor plci este mult mai sczut dect a placilor GeForce 5600 sau Ge
Force FX 5600 Ultra.

Placile NVIDIA din generatia FX produse pentru a fi folosite cu plcile de baz care
utilizeaza standardul PCI Express n locul celui AGP snt numite GeForce PCX i au cipuri
grafice identice cu cele de pe plcile GeForce FX obisnuite (AGP). Astfel au fost produse
modelele Ge Force PCX 5950, 5750, 5300 i 4300, enumerate aici n ordinea descrescatoare a
performanei.

Fiecare placa GeForce din generatia 6 este disponibila in doua versiuni, care difera intre ele
doar prin modul de conectare la placa de baza, slot AGP sau slot PCI Express. Cumparatorul
va trebui sa aleaga varianta care se potriveste cu placa de baza existenta in calculator.

Compania NVIDIA produce si solutii grafice integrate pe placile de baza pentru procesoare
AMD. Astfel PB cu cipset nForce2 IGP au integrat un cip grafic de tipul GeForce 4MX,
foarte bun pentru aplicatii 2D (birotica, etc.), dar putind fi folosit si pentru jocurile 3D mai
vechi sau cele noi cu o grafica mai putin solicitanta. In anul 2005 NVIDIA a lansat cipseturile
GeForce 6100 si 6150 care au performante crescute fata de solutiile grafice integrate
precedente.

ATI

Compania ATI fabrica un VPU (identic cu un GPU) cu denumirea "Radeon" care, la fel ca
n cazul procesoarelor centrale (CPU), are mai multe generaii i anume Radeon 7, Radeon 8,
Radeon 9, Radeon X (de la numeralul roman insemnind 10) i cea mai noua generaie,
Radeon X1000.

Fiecare generatie include mai multe familii de placi video, de exemplu generatia Radeon 9
a fost compusa din familiile Radeon 9000, 9200, 9500, 9600, 9700 si 9800. La rindul sau o
familie este alcatuita din modele, de exemplu familia Radeon 9800 este compusa din
modelele 9800 SE, 9800, 9800 Pro si 9800 XT, asezate in ordinea crescatoare a performantei.

Procesoarele grafice de pe plcile Radeon au nuclee ("cores") numite "Rxxx" (la plcile cu
performane medii sau inalte) sau "RVxxx" (la plcile cu performane obinuite) unde "xxx"
este un numr format din trei cifre. Aceste VPU snt difereniate deci n funcie de nucleul lor
(R520, R300, R420, RV 530, RV280, RV300 etc.) i cu ct numarul de dup R este mai mare
cu att procesorul este dintr-o generaie mai noua. Denumirea RV inseamna "Radeon Value"
i desemneaza nucleul unui VPU inclus n plcile video care au un pre mai mic (i evident o
performan mai sczut).

Radeon X1000 / Radeon X / Radeon 9

ncepind cu placile din generaia 9 compania ATI a ales o strategie de numire a placilor
care intentioneaza sa puna in valoare faptul ca fiecare generatie contine o gama completa de
modele, de la unele cu performante scazute la unele cu performante de exceptie. In acest fel
orice utilizator isi poate alege, in limita bugetului su, placa care are cel mai bun raport
calitate-pret.

Generatia de placi Radeon X1000 (aparuta in anul 2005) cuprinde familiile X1300, X1600
si X1800. Mai jos este prezentat un tabel cu caracteristicile tehnice cele mai importante ale
modelelor care dau numele familiilor. Modelele X1800 si X1600 sint in fapt cele numite
X1800 XT si X1600 XT, neexistind inca in aceste familii modele fara sufix.

Generatia de placi Radeon X cuprinde familiile X300, X600, X700 si X800. Mai jos este
prezentat un tabel cu caracteristicile tehnice cele mai importante ale modelelor care dau
numele familiilor. Modelul X600 este in fapt cel numit X600 Pro, neexistind in aceasta
familie un model fara sufix.

Fiecare familie are in componenta mai multe modele care se deosebesc prin :
Frecvena Procesorului Grafic ("VPU frequency")
Frecvena Memoriei RAM de pe PV ("memory frequency")
Tipul Magistralei de Memorie (256 sau 128 de biti)
Tipul modulelor de memorie (GDDR3 sau DDR)
Numarul de Conducte de Randare ("rendering pipelines" - "pixel pipelines")
Numarul de Conducte de Verteci ("vertex pipelines")
Unitati de Texturare ("texture units")
Interfata de Conectare la placa de baza (PCI Express x16 sau AGP)

De exemplu avem plcile (furnizate de diversi producatori) numite ATI Radeon 9600
(frecvena VPU = 325 MHz i frecvena memoriei = 400 MHz) i plcile ATI Radeon 9600
Pro (frecvena VPU = 400 MHz i frecvena memoriei = 600 MHz). Compania ATI a mai
scos pe piata modelele ATI Radeon 9600 XT (frecvena VPU = 500 MHz i frecvena
memoriei = 600 MHz) i ATI Radeon 9600 SE (frecvena VPU = 325 MHz i frecvena
memoriei = 400 MHz), acesta din urma avnd magistrala memoriei pe 64 bii, spre deosebire
de toate celelalte modele 9600 care au magistrala memoriei pe 128 bii.

Ca o regula general, pentru o anumit familie de plci video Radeon X sau 9 produsa de
NVIDIA snt scoase mai multe modele ce au atasat la nume un sufix care simbolizeaza
performanta comparativa in cadrul familiei:
XT / XT PE (performan de vrf / maxim) - Radeon X800 XT / XT PE
PRO (performan superioar) - Radeon X800 Pro
XL (performan medie) - Radeon X800 XL
Fr Sufix (performan obinuit) - Radeon X800
SE (performan sczut) - Radeon X800 SE

Produsul cu performane medii este de obicei scos pe piata primul, urmat de cele cu
performane de virf i n final de cel cu performane obinuite-sczute. Performana PV aa
cum este reflectata de nume este comparata n cadrul aceleiasi familii (ntre plcile 9600 de
ex.), nu ntre diversele familii de PV (deci nu ntre plcile 9600 i cele 9800). Plcile ATI
Radeon 9600 XT snt mai bune (i mai scumpe) dect plcile ATI Radeon 9600, ns n nici
un caz ele nu au performanele placilor ATI Radeon 9800, ca s nu mai vorbim de plcile ATI
Radeon 9800 XT.

Identificarea de ctre un potential cumprator a liniilor de produse cu performane


obinuite, medii sau de virf trebuie s se faca dup pre, pentru c denumirea PV nu include
un element de difereniere precis. Astfel, o plac cu VPU Radeon 9800 este mult mai bun i
mult mai scump dect una cu VPU Radeon 9200, dei dup denumire ele ar trebui s aib
performane relativ apropiate. Pe de alt parte o plac cu VPU Radeon 9600 XT este mai
performant dect o plac cu VPU Radeon 9800 SE i n acest fel confuzia n mintea unui
potential cumprator este totala... Compania ATI vine ns n ajutorul cumpratorului punind
la dispozitie pe situl sau o pagina dinamica n care pot fi comparate mai multe plci video
produse de ATI din punct de vedere al caracteristicilor lor tehnice.

Compania ATI produce si solutii grafice integrate pe placile de baza pentru procesoare Intel
si AMD. Astfel PB cu cipset Radeon 9100 IGP au integrat un cip grafic de tipul Radeon 9000,
foarte bun pentru aplicatii 2D (birotica, etc.), dar putind fi folosit si pentru jocurile 3D mai
vechi sau cele noi cu o grafica mai putin solicitanta. In anul 2005 ATI a lansat cipsetul cu
grafica integrata Radeon Xpress 200 (cu nucleu RS 482 / 480) care aduce o imbunatatire de
performanta fata de generatia anterioara de solutii integrate.
ALI PRODUCTORI

INTEL

Compania Intel produce de mult vreme un cip grafic numit "Intel Extreme Graphics" care
este inclus pe unele plci de baz pentru procesoare Pentium si Celeron i se adreseaza celor
care nu i folosesc calculatoarele pentru jocurile mai noi, ci doar pentru munca de birou sau
pentru explorarea internetului. Versiunea 2 a acestui cip grafic ("Intel Extreme Graphics 2")
este inclusa pe unele PB pentru procesoare Pentium 4 (de ex. cele cu cipset Intel 865G) iar
testele au aratat ca cipul este foarte bun pentru aplicatii 2D (birotica, etc.) dar neindicat pentru
jocurile 3D.

Intel a introdus in anul 2004 un nou cip grafic integrat pe placile de baza, numit "Intel
Graphics Media Accelerator 900", menit sa aduca un plus de performanta fata de cipul vechi.
Placile de baza avind cipsetul i915G au fost primele dotate cu acest cip grafic integrat, iar
testele au demonstrat ca noul cip grafic depaseste cu mult performantele cipului "Intel
Extreme Graphics 2" si se apropie de performantele cipurilor integrate fabricate de NVIDIA
si ATI, fara insa a le depasi vreodata, lucru datorat poate si lipsei unitatii de transformare si
iluminare (T&L) care este prezenta la cipurile integrate NVIDIA si ATI.

MATROX

Placile Video produse de Matrox au reputatia c au cea mai bun imagine in aplicatiile 2D.
Cea mai noua si mai performanta PV a acestui producator se numeste Parhelia, iar
corespondentul ei pentru utilizatorii cu buget ceva mai redus se numeste Millenium P750.
Cele doua PV au performante acceptabile n jocurile 3D noi (in special Parhelia), ns pretul
lor este prea mare comparativ cu ofertele NVIDIA si ATI care la acelasi pret ofera
performante considerabil mai bune. Placile Matrox sint preferate de cei care lucreaza in
domeniul graficii 2D profesionale, tocmai pentru calitatea imaginii. O caracteristica singulara
a placilor Parhelia este tehnologia "TripleHead" care ofera posibilitatea ca imaginea sa fie
impartita pe trei monitoare, lucru apreciat in special de pasionatii pentru simulatoarele de zbor
dar si de unele categorii profesionale (proiectanti, designeri, medici, etc.) care au nevoie de
aceasta tehnologie in munca de zi cu zi.

VIA

Compania VIA a cumparat in anul 2000 sectiunea de placi grafice a companiei S3 Graphics
(producatoare printre altele a placii video S3Trio, foarte populara la mijlocul anilor '90
datorita pretului sau si performantelor in aplicatii 2D) si produce in principal cipuri grafice
integrate pentru calculatoare de birou ("desktop") si comportabile ("computere portabile" -
"laptops"). Practic toate aceste cipuri sint derivate din S3 Savage, ultimul cip grafic produs de
compania S3 inainte de a fi cumparata de VIA. Cipurile grafice integrate (de ex. VIA
UniChrome KM400) au performante bune in aplicatiile 2D, dar performantele in jocuri sint
mult in urma celor ale cipurilor integrate produse de NVIDIA si ATI. In anul 2003 VIA a
anuntat ca divizia sa de placi video (S3) va produce incepind cu sfirsitul anului anul 2004
placi video sub numele DeltaChrome (S8 Nitro, S8 si S4 Pro, enumerate in ordinea
descrescatoare a performantelor) cu care va incerca sa concureze produsele similare ale
companiilor NVIDIA si ATI.
SIS

Compania SIS produce componente pentru placi de baza (in special cipseturi), dar are de
multa vreme si o oferta de cipuri grafice integrate in PB. Aceste cipuri (de ex. SIS 661FX sau
SIS 741GX) au performante bune in aplicatiile 2D, dar performantele in jocuri sint mult in
urma celor ale cipurilor integrate produse de NVIDIA si ATI. Pentru scurta vreme SIS a
produs si placi video de sine-statatoare ("standalone") pe baza cipului grafic Xabre, insa nu a
putut face fata companiilor specializate in aceasta activitate, ATI si NVIDIA. Cu toate acestea
SIS a anuntat ca va produce incepind cu sfirsitul anului 2004 placi video performante
denumite Volari, ca urmare a crearii unei diviziuni grafice sub numele XGI in colaborare cu
compania Trident (producatoare de cipuri grafice pentru comportabile - "laptops").

CUMPRAREA UNEI PLCI VIDEO

PLCILE VIDEO DE SINE STTTOARE

Atunci cnd dorim s cumprm o PV trebuie s ne interesam de urmatoarele aspecte


importante :
Procesorul Grafic : numele si frecventa sa de ceas
Memoria RAM : cantitatea, tipul (DDR, DDR2, GDDR3, etc.) si frecventa de functionare
Magistrala de memorie : 64, 128 sau 256 de biti
Conectarea la placa de baza : AGP sau PCI Express
DirectX : varianta DirectX cu care PV este compatibila (DX7, DX 8.1, DX9)
Sistemul de racire : radiator (pe cipul grafic si memorii) si ventilator

O lista cu specificatiile tehnice (viteza procesorului grafic, numarul de conducte de randare,


numarul de unitati de texturare, etc.) ale placilor video se gsete n pagina 3D Chipsets
Specs.

Companiile NVIDIA i ATI lanseaza de obicei anual cte o noua generaie de PV, care snt
difereniate dup performane n mai multe linii de produse : PV cu performane obinuite, PV
cu performane medii i PV cu performane de virf. Incepind cu anul 2003 noile politici de
marketing ale acestor dou firme au facut ca s fie greu de difereniat carei linii i apartine o
anumit PV dac ne ghidam doar dup denumirea ei, mai ales c au fost introduse i modele
cu magistrala memoriei pe 64 de bii, care au performane cu mult sub cele ale placilor cu
aceeai denumire care au magistrala pe 128 de bii. Lucrurile snt complicate i mai mult de
faptul c ntr-un anumit moment exist pe piata plci care apartin unor generaii diferite. De
exemplu pot exista de vinzare (noi sau la mina a doua) plci video GeForce cu cipuri grafice
din generaia 2 (GeForce 4MX), generaia 3 (GeForce 3 Ti 500), generaia 4 (GeForce 4 Ti
4600), generaia FX (GeForce FX 5950) si generatia 6 (GeForce 6800).

Pentru a compara dou plci video (eventual din generaii diferite) trebuie s calculam
performana lor "bruta" (numarul de pixeli care pot fi prelucrati ntr-o secunda) prin
inmultirea frecventei de tact a procesorului grafic cu numarul de conducte de randare. De
exemplu o plac GeForce FX 5950 Ultra funcioneaz la frecvena de 475 MHz (475 mil. Hz)
i are 4 conducte de randare, n timp ce o plac GeForce FX 5200 Ultra funcioneaz la
frecvena de 325 MHz (325 mil. Hz) i are doar 2 conducte de randare. Placa GeForce FX
5950 Ultra va putea prelucra 1,9 mld. pixeli pe secunda (475 mil. x 4), n timp ce placa
GeForce FX 5200 Ultra poate prelucra "doar" 650 mil. pixeli pe secunda. n consecinta preul
plcii GeForce FX 5950 Ultra va fi de cel puin trei ori mai mare dect al plcii GeForce FX
5200 Ultra pentru c i performana "bruta" este de trei ori mai mare, la care se adauga
calitatea mai bun a imaginii n aplicaiile 3D.

O bun metoda de a evalua performana unei PV fr a o testa sau fr a face calcule cu


privire la performata ei bruta este s ne ghidam dup preul ei. O PV mai scump este
intotdeauna mai bun dect una mai ieftina, chiar dac cea ieftina face parte dintr-o generaie
mai noua. De exemplu o PV GeForce FX 5200 este mult mai puin performant dect o PV
GeForce Ti 4600 i acest lucru este reflectat cel mai bine de pre. Diferena de pre dintre
dou PV reflecta adecvat diferena de performan, mai ales n cazul placilor din aceeai
generaie.

Plcile Video cu performane obinuite au preuri (inclusiv TVA) ntre 100-175 USD, cele
cu performane medii au preuri ntre 175-275 USD, iar cele cu performane de virf au preuri
de peste 275 USD. Plcile Video cu preul (inclusiv TVA) sub 100 USD snt PV cu
performane slabe n jocurile cele mai noi, ns pot fi folosite i ele pentru jocuri dac avem
un procesor (CPU) puternic i dac folosim rezolutii mici (800x600) i un nivel de detaliu
scazut n jocuri. Este recomandat totui s luam cel puin o PV cu performane medii, dac
dorim s fim siguri c vom putea juca i jocurile care vor apare n urmatorii 2 ani de la
cumprare.

Preul unei PV este cel mai mare la lansarea ei i el scade n timp ns niciodata nu va scade
sub un anumit nivel. De exemplu nu vom gasi niciodata o PV cu performane de virf vinduta
n magazin la preul unei PV cu performane obinuite, nici macar la doi ani de la lansare.
Companiile prefera s scoata din productie o PV dect s i scada preul prea mult. Este ns
posibil ca s gasim de vinzare o PV cu performane medii la pre de PV cu performane
obinuite dac de la lansarea ei au trecut 18 luni sau mai mult.

O Plac Video care s poat fi folosit pentru jocurile de ultim generaie dar i pentru
prelucrarea video i grafica (randare, animatii, etc.) de nivel semi-profesionist poate costa
ntre 100 USD i 500 USD cu tot cu TVA. Este recomandat cumprarea unei PV care s aib
un GPU cu frecvena de ceas ("clock frequency") de cel puin 250 MHz, o cantitate de
memorie RAM de cel puin 128 MB, o magistrala de memorie pe 128 sau 256 bii i o rata de
transfer prin portul AGP de cel puin 4X. De asemenea ea trebuie s fie cel puin compatibila
cu instruciunile DirectX 8.1, dar este de preferat ca ea s fie compatibila DirectX 9.

Dac folosim calculatorul pentru o plaja mare de aplicaii (editare audio-video, birotica,
jocuri, etc.) dar nu dispunem de resurse financiare foarte mari este mai degraba recomandat s
cumprm un calculator cu un procesor puternic i o PV cu performane medii dect s avem
un procesor cu performane medii i o PV puternica. Dac ns folosim calculatorul n special
pentru jocuri de ultim generaie i vrem s le vedem cu detalii grafice maxime este absolut
necesar s avem o plac video ct mai puternica, chiar dac asta inseamna c nu ne vor mai
ramine bani dect pentru a cumpra un procesor cu performane medii. Performana n jocurile
moderne depinde n mai mare masura de puterea plcii grafice dect de cea a procesorului
central, totui trebuie evitata situatiile de asociere a unei plci video puternice cu un procesor
foarte slab sau a unei plci video slabe cu un procesor puternic. Jocurile moderne necesita
intotdeauna componente cu performane cel puin medii.
SISTEMUL DE RCIRE (RADIATOR + VENTILATOR)

Un aspect care nu trebuie neglijat la cumpararea unei PV este calitatea sistemului de racire
inclus. Este recomandat sa cumparam o placa video care sa aiba racire atit pentru cipul grafic
cit si pentru modulele de memorie integrate. Aceasta este configuratia tipica a unui sistem de
racire bun. De obicei cipul grafic este racit cu un radiator peste care este fixat un ventilator,
iar modulele de memorie doar cu mici radiatoare montate pe ele. Exista insa si situatii in care
modulele de memorie nu au radiatoare pe ele pentru ca producatorul PV (bazindu-se pe
indicatiile fabricantului cipului grafic) nu le socoteste necesare si in acest fel realizeaza o
mica economie. Utilizatorul va trebui sa decida daca va cumpara o astfel de PV sau va cauta o
PV cu cip grafic identic dar produsa de o companie care a adaugat si radiatoare peste
modulele de memorie, pentru orice eventualitate (de ex. functionare la temperatura ambianta
foarte crescuta pe timp de vara).

Placile video cu performante slabe in jocurile 3D au uneori un sistem de racire redus la


minim (doar un radiator peste cipul grafic), aceasta deoarece cipul si memoria RAM
functioneaza la o frecventa de ceas scazuta si nu se incalzesc prea mult. Lipsa ventilatorului
poate fi in acest caz un avantaj pentru ca reduce nivelul de zgomot al calculatorului, lucru de
dorit intr-un birou cu mai multe calculatoare.

Placile video cu performante obsinuite au un racitor alcatuit din radiator si ventilator, dar si
asa pot aparea probleme daca racitorul nu este intretinut in mod regulat. In Manualul de
Intretinere a unui PC este descrisa pe larg procedura de intretinere a racitorului, care ne va
asigura o functionare de lunga durata la capacitate maxima a placii video. Este recomandata
cumpararea unei placi video cu ventilatorul cit mai mare, pentru ca acesta este un semn ca el
va fi mai fiabil.

Placile video scumpe au sisteme de racire performante, compuse dintr-un ventilator de


dimensiuni mari (sau chiar mai multe ventilatoare mici) si radiatoare cu suprafata crescuta
puse citeodata pe ambele parti ale PV.

PLCILE VIDEO INTEGRATE

Dac folosim calculatorul in principal pentru aplicatii 2D (birotica, internet, prelucrare


audio-video, etc.) si nu il folosim pentru jocuri de ultim generaie i nici pentru prelucrarea
complexa de grafica 3D putem s cumprm o plac de baz cu cip grafic integrat. Aceste
cipuri au avantajul ca sint foarte ieftine (pretul lor fiind inclus in pretul placii de baza) iar ca
dezavantaj trebuie mentionat faptul ca ele folosesc exclusiv memoria RAM a sistemului, pe
care trebuie sa o imparta cu celelate componente.

PLCILE VIDEO MULTIFUNCIONALE

Cei care doresc sa cumpere o placa multifunctionala se pot orienta catre placile de tip "All-
In-Wonder" (joc de cuvinte pornind de la "all-in-one") produse de ATI, care pot fi folosite atit
pentru aplicatiile de birou sau jocuri, cit si pentru prelucrare video (captura si editare) sau
vizionarea programelor TV pe monitorul calculatorului (au tuner TV inclus). Exista
bineinteles si placi multifunctionale bazate pe cipuri NVIDIA, numele lor incluzind de obicei
sintagma "Personal Cinema", de ex. GeForce FX 5700 Personal Cinema.
PLCILE VIDEO PENTRU GRAFIC 3D PROFESIONAL

Prelucrarea video i grafica (randare, animatii, etc.) de nivel profesionist necesita


cumprarea unor PV specializate (3D Labs Wildcat, Nvidia Quadro, ATI FireGL, etc.) care
snt mai scumpe dect PV obinuite pentru c snt optimizate pentru programele profesioniste
de grafica 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, etc.).

PLACA DE BAZ

GENERALITI

Placa de baz ("mainboard - motherboard") este piesa la care se conecteaza toate celelalte
componente ale calculatorului, att din interior (procesor, plac video, hardisc, etc.) ct i din
exterior (tastatura, maus, etc.). Ea este alctuita dintr-o plac pe care snt gravate circuitele
care permit comunicarea ntre componentele calculatorului. Pe plac se gasesc dispozitivele
care permit montarea componentelor (soclu pentru procesor, slot AGP pentru PV, sloturi PCI
pentru modem, placa de retea, etc.), dispozitivele de conectare a unor componente (porturi
seriale, paralele, USB, conectori ATA, etc.) dar i componentele care snt integrate n placa de
baz (de ex. placa de sunet).

Dac facem o analogie cu corpul uman putem s spunem c procesorul unui calculator este
capul care contine creierul iar placa de baz (PB) este corpul care contine inima dar i vasele
de singe i nervii.

Plcile de baz se difereniaza dup soclul ("socket") procesorului, care este denumit n
mod obisnuit dup numarul existent de contacte pentru pinii procesorului. Soclurile pentru
procesoare Intel snt incompatibile cu procesoarele AMD i viceversa. n general procesoarele
Pentium i Celeron folosesc acelai tip de soclu i acelai lucru se poate spune despre
procesoarele Athlon i Sempron (Duron).

n cazul PB pentru procesoare Intel Pentium 4 sau Celeron exista dou tipuri de socluri :
Socket 478
Socket LGA775 - varianta imbunatatita a formatului anterior, introdusa la mijlocul anului
2004

n cazul PB pentru procesoare AMD Athlon, Sempron si Duron tipurile de socluri snt
urmatoarele :
Socket 462 (numit de obicei socket A) - pentru Athlon XP, Sempron (2200+ pina la 3000+)
si Duron [format de soclu scos din productie in anul 2005]
Socket 940 - pentru Athlon 64 FX-51 [format de soclu scos din productie in anul 2004]
Socket 754 - pentru Athlon 64 si Sempron [format de soclu scos din productie in anul
2005]
Socket 939 - pentru Athlon 64 si Athlon 64 FX

Componenta principal a unei PB este un ansamblu de microcircuite (numit cipset) a carui


funcie este de realizare i optimizare a transferului de date ntre diferitele componente ale
calculatorului (CPU, memoria RAM, PV, hardisc, etc.). Ca urmare PB are un rol important
att n ceea ce priveste performana general a unui calculator ct i n stabilitatea cu care
funcioneaz acesta.
Cipsetul PB este alctuit de obicei din dou cipuri, numite NorthBridge (responsabil cu
transferul de date de la i ctre procesor, PV i modulele de memorie) i respectiv
SouthBridge (responsabil cu transferul de date de la i ctre hardisc, CD-ROM, placa de
sunet, unitate de discheta, piesele aflate n sloturile PCI, componentele conectate la porturile
serial, paralel, USB i PS/2). Cele dou cipuri snt separate fizic dar comunica ntre ele printr-
o magistrala speciala de mare viteza, care are diverse denumiri n cazul placilor pentru
procesoare Athlon (V-Link pentru cipseturi VIA, MuTIOL sau HyperStreaming pentru
cipseturi SIS, HyperTransport pentru cipseturi NVIDIA i ALi). Exist ns i cipseturi (de
ex. nForce 3) formate dintr-un singur cip, care integreaza funcionalitatea perechii de cipuri
NorthBridge i SouthBridge. n cazul PB pentru procesoare Athlon pe 64 de bii, transferul de
date ntre procesorul central (care contine controlerul de memorie) i cipsetul plcii de baz se
face printr-o magistrala de mare viteza numit "HyperTransport". Compania Intel foloseste
denumirea de "Direct Media Interface" (DMI) pentru magistrala de mare viteza ce
interconecteaza cipurile NorthBridge i SouthBridge de pe PB cu cipseturi i915 sau i925
pentru procesoarele Pentium 4.

Placile de baza compatibile cu tehnologia SLI de la NVIDIA au doua sloturi PCI Express
x16 si se bazeaza pe cipseturile "nForce 4 SLI" (pt. proc. AMD) si "nForce 4 SLI Intel
Edition" (pt. proc. INTEL).

Placile de baza compatibile cu tehnologia CrossFire de la ATI au doua sloturi PCI Express
x16 si se bazeaza pe cipsetul "Radeon XPress 200 CrossFire Edition RD 480" in cazul
procesoarelor AMD. Pentru procesoarele Intel trebuie folosite placi de baza cu cipseturile
"Radeon XPress 200 CrossFire Edition RD 400" sau Intel i955X.

Legaturi ctre unele din cele mai bune articole de pe internet referitoare la placile de baza
pot fi gasite n Anexa Manualului.

CUMPRAREA UNEI PLCI DE BAZ

Plcile de baz snt produse de o multitudine de companii, unele mai cunoscute (Asus,
Epox, Gigabyte, etc.) altele mai puin cunoscute. Performana unei PB este dat n mare
masura de cipsetul ei, dar un rol important l are i arhitectura s (asamblarea diverselor sale
componente i optimizarea funcionarii acestora) care este specifica fiecarui producator.

Plcile de baz se aleg n primul rnd n funcie de procesorul pe care dorim s-l folosim
(AMD sau INTEL) i de viteza acestuia. Un aspect suplimentar pe care trebuie sa-l luam in
calcul este soclul procesorului. Companiile producatoare de procesoare schimba uneori
formatul soclului pentru un anumit procesor si ca urmare vor exista pe piata PB cu ambele
tipuri de socluri. Este recomandat sa cumparam o PB care are ultima varianta de soclu pentru
ca aceasta contine de obicei imbunatatiri fata de versiunea anterioara. In mod evident, atunci
cind cumparam procesorul trebuie de asemenea sa alegem unul construit in conformitate cu
noul standard. De exemplu daca dorim sa cumparam o PB care are soclul in noul format
LGA775 (conceput de Intel) trebuie de asemenea sa cumparam un procesor Pentium 4 care sa
fie compatibil cu acest tip de soclu. Pe o astfel de placa nu vom putea instala un procesor
Pentium 4 construit pentru formatul anterior "socket 478". Lucrurile stau similar in privinta
procesoarelor Athlon 64 sau Athlon 64 FX, in sensul ca este recomandat sa cumparam o PB
conforma cu noul format "socket 939" si un procesor compatibil cu ea. O motivatie in plus
pentru cumpararea unei PB conforma cu formatul cel mai nou de soclu este faptul ca daca
vom dori ulterior sa schimbam procesorul cu unul mai performant nu va mai fi nevoie sa
schimbam si PB, stiut fiind ca producatorii nu mai scot pe piata modele noi de procesoare care
sa fie compatibile cu formatul vechi de soclu.

A doua etapa n luarea deciziei cu privire la cumprarea unei PB este legata de cipsetul
acesteia. Numarul de producatori de cipseturi este restrins (INTEL, VIA, NVIDIA, SIS, ULi,
ATI) iar dintre ei INTEL produce cipseturi doar pentru platformele care gazduiesc procesoare
Pentium i Celeron. Alegerea ntre un cipset sau altul trebuie fcut luindu-se n calcul
performana i stabilitatea lor dar i raportul calitate-pre. Siturile specializate n recenzii
hardware publica n mod regulat analize comparative (bazate pe baterii de teste) ale
performanei placilor de baz existente la un moment dat pe piata.

n ceea ce priveste cipsetul PB este recomandat s-l alegem n funcie de modul principal n
care folosim calculatorul (pentru aplicaii obinuite sau pentru aplicaii care snt extrem de
solicitante - jocuri), dar trebuie bineinteles s luam n consideratie i raportul
pre/performan. Pentru procesoarele INTEL alegem o PB cu cipset produs de INTEL, VIA,
NVIDIA, SIS, ULi sau ATI. Pentru procesoarele AMD alegem o PB cu cipset produs de
NVIDIA, VIA, SIS, ULi sau ATI. n fine, pentru acelai cipset exist de obicei mai multe
generaii sau mai multe versiuni ale aceleiasi generaii. Astfel, pentru PB care vor gazdui
procesoare Athlon XP exist cipseturi de tipul VIA KT400, KT600 i KT880, care snt
cipseturi din generaii diferite, cel de ultim generaie fiind cel mai performant. Tot pentru PB
pentru procesoare Athlon XP exist cipseturile nForce2 produse de NVIDIA care se gasesc n
versiunile nForce2 400 sau nForce2 Ultra 400, ultimul fiind o varianta mbuntit (suport
pentru FSB de 200 MHz i pentru memorii DDR400, controler de memorie bicanal) a
primului. Plcile de baz pentru procesoare Athlon 64 i Athlon 64 FX folosesc n principal
cipseturile NVIDIA nForce 4, NVIDIA nForce 3 250 Gb, VIA K8T800 sau SIS 755. n mod
similar i pentru PB destinate procesoarelor Pentium 4 (i Celeron) exista mai multe generatii
de cipseturi, de exemplu n cazul celor produse chiar de compania Intel ele avnd denumirile
(n ordinea aparitiei lor) : i865, i875, i915, i925, fiecare cipset existind in mai multe variante
constructive.

La fel ca orice componente de calculator i plcile de baz au preuri care variaza foarte
mult, lucru determinat n principal de dotrile incluse de ctre producatori. Toate plcile de
baz produse recent au cteva dotri esentiale cum snt sloturile PCI (n care se fixeaza de
exemplu placa de sunet, modemul, placa de captura video, etc.), slotul AGP (n care se
fixeaza placa video), sloturile pentru memoria RAM, porturi PS/2 (pentru tastatura i maus),
porturi USB (pentru dispozitive care se conecteaza prin USB cum snt minicamerele video),
gameport (pentru joystic sau gamepad), portul paralel (pentru imprimanta). Multe din PB au i
alte dotri n afr celor esentiale, de exemplu n ultimii ani aproape toate plcile de baz au
inclusa i o plac de sunet, iar unele au inclusa o plac grafica, o plac de retea, porturi IEEE
1394 ("FireWire"), etc.. Dotrile suplimentare costa n plus i este la latitudinea noastra dac
le acceptam sau cautam o PB fr ele. Pe de alte parte dac avem un dispozitiv extern (de ex.
o camera video digitala) pe care dorim s-l conectam la calculator, trebuie s ne asiguram c
PB are n dotare porturile necesare (USB, FireWire) i n plus dac ele snt ntr-un numr
corespunzator i snt uor accesibile. n cazul n care avem un hardisc Serial ATA (SATA)
sau intentionam s cumprm unul n viitor trebuie s ne asiguram c PB este compatibila cu
acest standard (are controler SATA i este dotata cu conectorii corespunzatori).
Numarul mare de producatori de PB a dus la aparitia unei concurente acerbe n domeniu i
ca urmare fiecare producator incearca s aduca un plus de dotri sau de mbuntiri tehnice.
Unii fabricanti au pus la punct o metoda de control a vitezei ventilatorului procesorului n aa
fel nct ea s fie n concordanta cu temperatura acestuia din urma, rezultatul fiind scaderea
zgomotului generat de ventilator. O parte din producatorii de PB pentru procesoare Athlon 64
construiesc plci compatibile cu tehnologia "Cool 'n' Quiet" ("Rece i Silentios") pusa la
punct de AMD, prin care frecvena de ceas i voltajul procesorului snt modificate dinamic n
funcie de gradul de folosire a procesorului. Plcile de baz care suporta tehnologia "Cool 'n'
Quiet" permit deci o reducere a nivelului de zgomot i a consumului de energie electrica, fr
a afecta nivelul de performan. Alti producatori instaleaza dou cipuri BIOS (tehnologie
numit "dual BIOS", "mirror BIOS", etc.) n aa fel nct dac biosul stocat pe cipul principal
devine corupt (ca urmare a unui virus sau a unei tentative euate de actualizare - "update") el
va putea fi restaurat automat cu ajutorul cipului secundar.

Alaturi de o PB este inclus de obicei i un CD pe care alaturi de draivere se afla mai multe
softuri dintre care cel mai importante snt un program de tip antivirus i un program de
monitorizare a temperaturii procesorului i a vitezei de rotatie a palelor ventilatorului
procesorului.

HARDISCUL

GENERALITI

Hardiscul ("hard disk" - disc dur - HD) este componenta pe care snt stocate datele cu care
lucreaza calculatorul, incepind cu sistemul de operare i terminind cu fisierele instalate de
programe sau create de noi. El reprezint deci memoria durabila ("nevolatila") a
calculatorului, pentru c datele snt pastrate i dup intreruperea alimentarii cu curent electric.

HD este format de obicei din mai multe discuri de aluminiu (numite platane) suprapuse pe
acelai ax i acoperite cu oxid de fier. La mic distanta de suprafaa discurilor se misca nite
brate metalice ale caror capete magnetizeaza portiuni din discuri, n acest fel fiind "scrise" i
"citite" datele. HD este una din putinele piese dintr-un calculator care are i o componenta
mecanica (un motor care invirte discurile i misca bratele metalice) dar asta nu inseamna c
nu este de obicei o pies foarte fiabila, capabila s funcioneze multi ani fr a cauza pierderea
datelor stocate.

Un HD este caracterizat de capacitatea de stocare de date masurata n Giga Bytes (GB) i


de viteza de rotatie a platanelor (5.400, 7.200 sau 10.000 de rotatii pe minut). Cu ct platanele
se rotesc mai repede cu att citirea i scrierea datelor este mai rapid, deci i calculatorul este
mai rapid. Capacitatea unui HD prezentata de companiile producatoare (cea pe care o vedem
n ofertele de vinzare) este diferita de capacitatea raportata de sistemul de operare, pentru c
toti producatorii considera c 1 MB = 1.000.000 bytes, cnd de fapt echivalenta corecta este 1
MB = 1.048.576 bytes. Sistemul de operare raporteaza deci n mod corect o capacitate ceva
mai mic a HD, indiferent de numele producatorului acestuia.

Hardiscul se conecteaza la restul sistemului cu ajutorul unui cablu care se fixeaza cu un


capat ntr-o priza (conector) de pe HD i cu celalalt capat ntr-o priza (conector) de pe placa
de baz. Pentru marea majoritate a hardiscurilor aflate n sistemele actuale transferul de date
ntre HD i sistem se realizeaza n conformitate cu un standard numit "Parallel ATA"
(Advanced Technology Attachment), scris de obicei doar ATA. Exist mai multe versiuni ale
acestui standard create de-a lungul timpului, numite ATA-33, ATA-66, ATA-100 i ATA-
133, fiecare versiune reprezentind o mbuntire (uneori considerabila) a versiunii
precedente.

Hardiscurile cele mai moderne folosesc standardul "Serial ATA" (scris prescurtat SATA) n
locul standardului ATA. Standardul SATA este compatibil cu standardul ATA, lucru care
permite folosirea n acelai calculator att a hardiscurilor SATA ct i a celor ATA. Pentru a
putea folosi un hardisc SATA trebuie s avem o PB care s detina un controler SATA integrat
n cipsetul (SouthBridge) plcii de baz sau aflat pe un cip separat.

Standardul SATA aduce unele mbuntiri fa de standardul ATA, dintre care merita
mentionate posibilitatea unei cresteri importante a ratei de transfer a datelor ntre HD i
sistem, ca i o pastrare mai bun a integritatii datelor pe timpul transferului lor. Din punctul
de vedere al instalarii HD apare posibilitatea de "instalare la cald" ("hot plugging"), ceea ce
inseamna c un HD poate fi instalat i apoi utilizat fr a opri sistemul, lucru extrem de
convenabil atunci cnd lucram cu HD externe, folosite de exemplu pentru a transfera cantitati
mari de date ntre dou calculatoare. Un alt avantaj adus de SATA este conectarea HD la PB
prin intermediul unui cablu cilindric de diametru redus i cu o lungime de pn la 1 m, cablu
care permite o mai bun circulatie a aerului n carcasa comparativ cu cablul de tip panglica
folosit anterior. n sfirsit, odata cu aparitia standardului SATA a disparut necesitatea
configurarii hardiscurilor ca "stapin" (master) sau "sclav" (slave), pentru c n conformitate cu
noul standard fiecare HD este configurat automat exclusiv ca "stapin", ceea ce i permite s
funcioneze la parametrii maximi.

Hardiscurile folosite n servere folosesc de obicei standardul SCSI ("Small Computer


System Inteface"), care permite atasarea la sistem a opt dispozitive (hardiscuri, unitati optice
de stocare, scanere, etc.), spre deosebire de standardul ATA care permite atasarea a doar patru
dispozitive (hardiscuri i unitati optice de stocare). Standardul SCSI permite o rata de transfer
de date considerabil mai mare dect cea oferita de standardul "Parallel ATA" (cu care de altfel
nu este compatibil) i de aceea HD care folosesc acest standard snt utilizate n servere chiar
dac preul lor este mult mai ridicat comparativ cu al HD obinuite. Standardul SAS ("Serial
Attached SCSI") va inlocui standardul SCSI i va avea printre alte avantaje i pe acela c va fi
compatibil cu standardul SATA.

Legaturi ctre unele din cele mai bune articole de pe internet referitoare la hardiscuri pot fi
gasite n Anexa Manualului.

CUMPRAREA UNUI HARDISC

Hardiscurile snt fabricate de un numr restrins de companii i anume : SEAGATE,


MAXTOR, HITACHI, SAMSUNG, WESTERN DIGITAL i FUJITSU. Performanele HD
snt oarecum asemanatoare indiferent de producator, dar ceea ce le difereniaza este
fiabilitatea i perioada pe timpul creia este acordata garania (unii producatori ofera 1 an
garanie, iar altii 3 ani). HD snt unele din cele mai fiabile componente ale unui calculator dar
cu timpul, la fel ca orice alt componenta, se pot defecta ntr-o mai mare (HD devine complet
inutilizabil) sau mai mic masura (doar unele portiuni din HD devin inutilizabile - "bad
sectors" - "sectoare defecte").
Alegerea unui HD al unuia sau altuia dintre producatori este o chestiune de preferinta
personala, determinata de cele mai multe ori de experiente placute sau neplacute avute cu
hardiscul pe care l posedam deja. Este totui bine s consultam i revistele sau siturile web
specializate n testarea componentelor hardware nainte de a lua o hotarire definitiva. O alt
sursa de informare snt forumurile de discutii, unde forumistii i impartasesc frecvent
experientele avute cu HD diversilor producatori.

Este recomandat cumprarea unui HD cu o capacitate de minimum 40 GB i cu o viteza


de rotatie a platanelor de 7.200 rpm. Hardiscurile cu viteza de 5.400 rpm snt un pic mai
ieftine dect cele cu viteza de 7.200 rpm (la capacitati egale) dar i performana lor este mai
sczut. Hardiscurile cu viteza de 10.000 rpm snt mult mai scumpe dect cele cu 7.200 rpm
(la capacitati egale) dar snt ceva mai performante.

MEMORIA RAM

GENERALITI

Memoria RAM ("Random Access Memory" - memorie cu acces aleator) este memoria
rapid folosit de componentele calculatorului pentru stocarea temporara de date. Datele snt
scrise, sterse i iarasi scrise rezultind un ciclu de scriere-stergere determinat de necesitatile
programelor care ruleaza ntr-un anumit moment. Memoria RAM reprezint memoria volatila
a calculatorului pentru c datele stocate de ea snt pierdute n momentul intreruperii
alimentarii cu curent electric. Acest lucru nu este un dezavantaj pentru c funcia memoriei
RAM este aceea de a stoca datele care snt necesare funcionarii calculatorului ntr-un anumit
moment i nu aceea de a stoca date pe perioade lungi de timp.

Memoria RAM se prezinta ca o placuta mic ("modul") pe care se afla mai multe cipuri de
memorie, placuta care se fixeaza ntr-un locas special (slot de memorie). Cu ct avem mai
mult memorie RAM, cu att calculatorul nostru este mai rapid. Pe placa de baz se gasesc de
obicei trei sloturi pentru memoria RAM, n fiecare putind s instalam o placuta. Acestea au
capacitati diferite incepind cu 128 MB i terminind cu 1 GB. Cele mai folosite snt modulele
("placutele") cu capacitatea de 128 MB, 256 MB i 512 MB.

Memoria RAM folosit n prezent cel mai mult este cea de tip DDR SDRAM ("double data
rate SDRAM"), care poate fi instalata att pe PB pentru procesoare INTEL ct i pe PB pentru
procesoare AMD. Ea este de mai multe tipuri n funcie de viteza de transfer a datelor ntre
magistrala principal i cipurile de memorie. Astfel, exist de exemplu module de memorie
PC 1600 (contin cipuri DDR200), PC 2100 (DDR266), PC 2700 (DDR333) i PC 3200
(DDR400), unde numarul de dup DDR indica frecvena la care funcioneaz cipurile de
memorie, iar numarul care intra n componenta numelui modulelor indica latimea de banda
("bandwidth") n MHz. O plac de baz suporta de obicei toate tipurile de memorie DDR dar
este recomandat s cumprm memorie ct mai rapid, pentru c sistemul s funcioneze la
performana maxima. Alte prescurtari folosite pentru desemnarea modulelor de memorie de
tip "double data rate SDRAM" snt DDRAM sau DDR.

Incepind cu anul 2004 au fost introduse pe piata si module de memorie conforme cu


standardul DDR2 SDRAM. Acesta are citeva avantaje fata de vechiul standard, printre care
cele mai notabile sint latimea de banda crescuta (ceea ce ii permite sa transfere mai multe date
pe unitatea de timp) si un consum mai redus de energie electrica (ceea ce are ca efect secundar
si o temperatura mai scazuta). Totusi noul standard are un mare dezavantaj si anume faptul ca
modulele de memorie DDR2 au o latenta sensibil crescuta fata de cele mai performante
module de tip DDR (DDR400). Modulele de memorie DDR2 sint denumite dupa frecventa
cipurilor de memorie, si anume DDR2-400, DDR2-533, etc. Ele sint recomandate pentru
sistemele bazate pe procesoarele Pentium 4, bineinteles daca avem o PB cu cipset modern (de
ex. i915, i925, etc.) care este compatibil cu acest tip de memorie. Modulele de memorie
DDR2 sint asemanatoare ca forma si structura cu cele DDR dar din punct de vedere al
functionalitatii ele sint incompatibile cu sloturile DDR de pe placa de baza. Ca urmare, pentru
a le putea folosi trebuie sa avem o PB cu sloturi speciale pentru modulele DDR2. Unele PB au
atit sloturi DDR cit si DDR2, dar trebuie sa ne hotarim care tip de memorie il vom folosi
pentru ca nu este posibil sa folosim module de ambele tipuri.

Un alt tip de memorie prezenta n calculatoarele moderne este cea de tip RDRAM
(memorie Rambus) care este mai rapid dect cea DDR ns este i de aproape dou ori mai
scump. Acest tip de memorie poate fi instalat doar pe PB pentru procesoarele INTEL
construite special pentru a funciona cu acest tip de memorie. Memoria RDRAM este din ce
in ce mai putin folosita.

Legaturi ctre unele din cele mai bune articole de pe internet referitoare la memoria RAM
pot fi gasite n Anexa Manualului.

CUMPRAREA DE MEMORIE RAM

Este recomandat cumprarea a cel puin 256 MB de memorie DDR SDRAM pentru a
beneficia de o rulare rapid a programelor intensive (de ex. cele de prelucrare audio-video sau
grafica) i a jocurilor de ultim generaie. Cu ct cumprm mai mult memorie RAM cu att
calculatorul va fi mai performant. n cazul n care folosim calculatorul n mod frecvent pentru
rularea unor jocuri nou aparute este recomandat s cumprm cel puin 512 MB de memorie
RAM.

UNITILE OPTICE

GENERALITI

Unitatile optice snt nite dispozitive care folosesc medii de stocare optice pentru citirea i
scrierea datelor. Stocarea optica este metoda prin care datele snt inscriptionate pe un mediu
special cu ajutorul unei raze laser. Citirea datelor de pe un mediu optic se realizeaza tot cu
ajutorul unei raze laser.

n funcie de caracteristicile lor tehnice i de capacitatea de stocare mediile optice se impart


n dou categorii i anume CD ("Compact Disc") i DVD ("Digital Versatile Disc"). att CD-
urile ct i DVD-urile se prezinta ca nite discuri din plastic (cu diametrul de 12 cm) pe a
caror suprafaa datele snt inscriptionate sub forma de adincituri (gropite - "pits") microsopice
de-a lungul unei piste care se desfasoara n spirala. Mediile optice se impart n dou categorii
dup modul de inscriptionare a datelor i anume: medii produse prin matritare (inscriptionare
prin presarea unei matrite) i medii produse prin ardere (inscriptionare cu raza laser).
Matritarea este o metoda industriala ce necesita echipamente speciale i ca urmare este
folosit n cazul producerii unor cantitati mari de discuri (de ex. pentru discurile originale cu
jocuri, muzica, etc.). Arderea este o metoda accesibila oricui i este folosit n special pentru
producerea de discuri n cantitati limitate (n general pentru utilizare personala).

Mediile de tip CD au aparut primele dar capacitatea de stocare a acestora (650 MB, 700
MB sau 800 MB) a fost foarte rapid socotita insuficienta i ca urmare au fost dezvoltate
mediile DVD. Acestea snt de fapt tot nite CD-uri ns cu o densitate mai mare de stocare a
datelor, realizata prin cresterea lungimii spiralei ce contine adinciturile i prin dimensiuni mai
mici ale acestora. O alt deosebire ntre CD-uri i DVD-uri este dat de numarul de fete i de
straturi pe care snt inscriptonate datele. Compact discurile (CD) au o singura fa ("side")
inscriptionata cu date iar aceasta are un singur strat ("layer") n care se afla stocate datele, deci
nu este nevoie s scoatem CD-ul i s l intoarcem pe partea cealalta, aa cum facem cu un
disc vinil pentru pick-up. DVD-urile pot avea ns una sau dou fee, iar fiecare fa poate
avea unul sau dou straturi i n consecinta avem patru variante de DVD-uri (monofa-
monostrat, monofa-bistrat, bifa-monostrat, bifa-bistrat) a caror capacitate de stocare este
n ordine de 4,7 GB; 8,5 GB; 9,4 GB i 17 GB. Cele mai folosite snt DVD-urile monofata-
monostrat ("single-sided, single-layer") pentru c au un pre convenabil i o capacitate
suficienta de stocare pentru utilizatorii particulari (casnici).

Unitatile optice se impart dup funcionalitatea lor n unitati de citire (Read Only Memory -
ROM, care pot doar s citeasca datele de pe un mediu optic) i unitati de citire/scriere
(Read/Write - RW, care pot att s citeasca ct i s scrie date pe un mediu optic). O alt
impartire a unitatilor optice se realizeaza dup mediile optice pe care le pot folosi, DVD i/sau
CD.

TIPURI DE UNITATI OPTICE

Unitatea CD-ROM

Unitatea CD-ROM este o componenta esentiala a oricarui calculator pentru c ea permite


instalarea programelor (incepind cu sistemul de operare) pe care le folosim. De asemenea,
multe jocuri necesita pentru rulare prezenta unui CD, de pe care s se incarce anumite date n
timpul desfasurarii actiunii.

Unitatea CD-ROM citeste CD-urile cu date sau CD-urile audio cu ajutorul unei raze laser,
ns nu poate scrie date pe CD-uri. Unitatile CD-ROM snt caracterizate de viteza maxima de
rotatie a CD-urilor (care este proportionala cu viteza de citire a datelor), care este n general
de 52X (de 52 de ori mai mare dect viteza primei unitati CD-ROM fabricate). Exist i unitati
cu viteza mai mare dar se pare c acestea snt prea zgomotoase n timpul funcionarii la viteza
maxima, de aceea ele nu snt foarte raspindite.

Unitatea CD-ROM este componenta cea mai puin fiabila a unui calculator, probabil din
cauza componentelor mecanice (motorul care invirteste CD-ul sau cel care misca sertarul n
care se pune CD-ul ) i a materialelor de constructie relativ fragile. O folosire intensiva a unei
unitati CD-ROM face ca performana acesteia s scada n timp, uneori unitatea trebuind
inlocuita dup un an sau doi.
Unitatea DVD-ROM

Unitatea DVD-ROM poate citi datele inscriptionate att pe DVD-uri ct i pe CD-uri, dar
nu poate scrie pe aceste medii. Putem alege s cumprm o astfel de unitate dac vizionam
frecvent filme de pe DVD-uri sau n perspectiva situatiei n care tot mai multi producatori de
jocuri vor alege s distribuie jocurile pe un singur DVD n loc de mai multe CD-uri.

Unitatile snt caracterizate de viteza maxima de rotatie a DVD-urilor i a CD-urilor (care


este proportionala cu viteza de citire a datelor), scrisa de obicei sub forma 16X/48X, ceea ce
inseamna c DVD-urile snt citite cu viteza 16X, iar CD-urile cu viteza 48X.

Unitatea CD-RW

Dac dorim s ne cream propriile CD-uri, de exemplu pentru a face copii de siguranta cu
datele de pe calculatorul nostru, va trebui s cumprm o unitate CD-RW. Aceasta are
capacitatea de a "scrie" pe CD-uri cu ajutorul unei raze laser (se spune c CD-urile snt
"arse"), alaturi bineinteles de capacitatea de a citi CD-uri. Exist dou tipuri de CD-uri pe care
putem scrie i anume CD-uri pe care putem scrie doar o singura dat (CD-uri inscriptibile -
CD Recordable - CD-R) i CD-uri pe care putem scrie de mai multe ori (CD-uri reinscriptibile
- CD Rewritable - CD-RW). Scrierea unui CD dureaza de obicei cteva minute. Unitatile CD-
RW se deosebesc dup viteza de scriere/rescriere a CD-urilor. O unitate 52X / 32X / 52X
scrie CD-uri inscriptibile cu viteza 52X, scrie CD-uri reinscriptibile cu viteza 32X i citeste
CD-uri cu viteza 52X.

Cea mai ieftina unitate CD-RW costa de obicei de dou ori mai mult dect o unitate CD-
ROM dar este o investitie foarte bun pentru c ne permite s stocam n siguranta pe CD-uri
datele importante de pe calculatorul nostru. De asemenea ea ne permite s transportam
cantitati mari de date (un CD are 650, 700 sau 800 MB) ntre dou calculatoare (de ex. cel de
acasa i cel de la servici).

Unitatea combo CD-RW / DVD-ROM

Unitatea combo i deriva numele de la faptul c ea combina funcionalitatea unei unitati


CD-RW i a uneia DVD-ROM, deci ea poate s citeasca att DVD-uri ct i CD-uri i de
asemenea poate s scrie CD-uri. Numele unei astfel de unitati include vitezele de citire i de
scriere, fiind de obicei de forma 52X/32X/52X/16X, ceea ce inseamna c ea scrie CD-uri
inscriptibile (CD-R) cu viteza 52X, scrie CD-uri reinscriptibile (CD-RW) cu viteza 32X,
citeste CD-uri cu viteza 52X i citeste DVD-uri cu viteza 16X.

Unitatea DVDRW

Unitatea DVDRW este cea mai complexa unitate optica n sensul c ea are capacitatea de
a citi i de a scrie DVD-uri i CD-uri. Cumprarea unei astfel de unitati este indicata dac
avem nevoie s stocam cantitati importante de date i nu dorim s folosim CD-uri inscriptibile
pentru c ar trebui s folosim un numr mare dintre acestea (un DVD are o capacitate de
stocare mult mai mare dect un CD).

Exist dou tipuri de DVD-uri pe care putem scrie i anume DVD-uri pe care putem scrie
doar o singura dat (DVD-uri inscriptibile - DVD Recordable - DVDR) i DVD-uri pe care
putem scrie de mai multe ori (DVD-uri reinscriptibile - DVD Rewritable - DVDRW). Spre
deosebire de situatia mediilor CD inscriptibile (CD-R i CD-RW) unde avem de-a face cu un
standard de inscriptionare la care au aderat toti producatorii, n cazul mediilor DVD
inscriptibile avem de-a face cu trei standarde, denumite DVD-RW, DVD+RW i DVD-RAM,
dintre care primele dou snt cel mai folosite. Din aceast cauza mediile DVD inscriptibile au
denumiri n funcie de standardul conform cruia au fost produse i anume mediile
inscriptibile o singura dat ("recordable") snt numite DVD-R sau DVD+R, iar mediile
inscriptibile de mai multe ori ("rewritable") snt numite DVD-RW sau DVD+RW.

Producatorii de unitati DVDRW au fost obligati s conceapa unitati care s poat folosi
ntr-o mai mic sau mai mare masura ambele standarde mai raspindite (DVD-RW i
DVD+RW), n aa fel nct cumparatorul s poat folosi unitatea i n situatia n care unul
dintre standarde ar deveni dominant iar celalalt ar disparea treptat din aceast cauza. Aceast
stare de lucruri mai puin obisnuita n care dou standarde "lupta pentru suprematie" nu este
ceva neobisnuit pentru piata produselor electronice, o disputa asemanatoare avnd loc ntre
standardele VHS i Betamax pentru casetele video care s-a soldat cu victoria primului dintre
ele.

Dei pe termen lung cumparatorii (consumatorii) vor avea de cistigat pentru c probabil va
prevala standardul care permite producerea de medii cu cel mai bun raport calitate-pre, pe
termen scurt cumparatorii au de pierdut pentru c ei trebuie s plteasca facilitatea unei unitati
DVDRW de a fi compatibila cu ambele medii. n plus cumparatorii de unitati DVDRW
trebuie s citeasca foarte atent specificatiile tehnice ale unitatilor pentru a plti un pre care s
fie n conformitate att cu performanele (reflectate n special de vitezele de citire i scriere)
unitatii ct i cu tipurile de medii DVD care pot fi folosite. O unitate DVDRW poate avea de
exemplu urmatoarele specificatii tehnice :
Viteza de inscriptionare (scriere) / reinscriptionare (rescriere) / citire DVD-RW : 4X / 2X /
12X
Viteza de inscriptionare (scriere) / reinscriptionare (rescriere) / citire DVD+RW : 8X / 4X /
12X
Viteza de inscriptionare (scriere) / reinscriptionare (rescriere) / citire CD-RW : 40X / 24X /
40X

CUMPRAREA UNEI UNITI OPTICE

Unitatile CD-ROM i DVD-ROM snt din ce n ce mai mult inlocuite cu unitatile care
permit att citirea ct i scrierea pe mediile optice, tendinta favorizata de preurile n scadere
att pentru unitatile optice ct i pentru mediile de stocare. Fiecare utilizator trebuie s decida
n funcie de nevoile sale specifice (stocarea de date descarcate de pe internet, crearea de copii
de siguranta, crearea de filme, de muzica, etc.) care este tipul de unitate optica de
inscriptionare (CD-RW sau DVDRW) ale carei caracteristici i se potrivesc cel mai bine.

n situatia n care folosim unitatea optica foarte mult pentru citirea de CD-uri (DVD-uri) cu
jocuri, filme sau muzica este indicat s cumprm alaturi de o unitate CD-RW (DVDRW) i
o unitate CD-ROM (DVD-ROM) special pentru acest tip de utilizare, pentru a nu risca s
defectam o unitate mai scumpa (CD-RW, combo sau DVDRW) n cazul n care unul din
CD-urile cu jocuri sau unul din DVD-urile cu filme se blocheaza sau se sparge n unitate,
eventualitate rara, dar care trebuie luat n calcul.
MONITORUL

GENERALITI

Monitorul este componenta care ne afecteza cel mai mult sanatatea atunci cnd folosim un
calculator. Ochii snt un organ fragil i de aceea ei trebuie protejati. Din aceast cauza este
recomandat s nu facem economie la bani atunci cnd ne decidem s cumprm un monitor,
mai ales daca vom sta in fata acestuia citeva ore pe zi.

Monitoarele se deosebesc dup tipul de afiare a imaginilor n monitoare cu tub catodic i


monitoare cu afiare prin cristale lichide. Dimensiunea diagonalei ecranului este masurata n
inci (15 inci, 17 inci, 19 inci, etc.).

CRT

Monitoarele cu tub catodic (Cathode Ray Tube - CRT) au drept componenta principal un
tub de sticla (vidat de aer) de forma piramidala, unde baza piramidei este reprezentata de
ecranul monitorului. n virful "piramidei" (la interior) se afla un dispozitiv numit tun de
electroni care emite permanent un fascicul de electroni. Acest fascicul este dirijat i focalizat
de un dispozitiv special i el ajunge n final ntr-o portiune a suprafatei interne a bazei
"piramidei" interactionind cu un strat de fosfor care va emite lumina. Cu ajutorul acestei
lumini (care poate avea diferite intensitati) se formeaza imaginea pe care o vedem noi pe
ecran. Fasciculul de electroni trebuie s se miste n permanenta pe suprafaa de fosfor pentru
c ecranul s i pastreze luminozitatea. Din aceast cauza se spune c fasciculul de electroni
baleiaz ("mtur") ecranul i n consecinta imaginea de pe ecran se "remprospteaza"
periodic.

LCD

Monitoarele cu afisaj prin cristale lichide (Liquid Crystal Display - LCD) folosesc
interactiunea dintre curentul electric i moleculele de cristale lichide pentru a produce
imaginea. Aceste monitoare au ns dezavantajul c uneori reimprospatarea imaginii are o
latenta sesizabila i de aceea nu snt recomandate de obicei pentru jocurile pe calculator.
Monitoarele LCD au cteva avantaje fa de cele CRT i anume : calitatea imaginii este mult
mai bun dect cea furnizata de monitoarele CRT, snt extrem de subtiri (plate) fiind ideale
pentru birourile companiilor i au un consum de energie extrem de redus (ca urmare nici nu
degaja caldura). Ele au ns i dezavantaje cum este faptul c imaginea nu mai este vizibila
dac ne deplasam n lateral cu un anumit unghi fa de centrul ecranului. De asemenea
monitoarele LCD snt mai fragile dect monitoarele CRT. Marele lor dezavantaj este ns
preul, ele fiind de obicei de cel puin dou ori mai scumpe dect monitoarele CRT.

CUMPRAREA UNUI MONITOR

CRT

Rata de reimprospatare a imaginii pe verticala suportata de un monitor CRT este unul din
cele mai importante criterii de selectie a acestuia i se masoara n Hz (cicluri de
reimprospatare pe secunda). O rata mic face ca imaginea s pilpie (pentru c are tendinta s-
i piarda luminozitatea) i ca urmare ochii vor obosi foarte uor. O rata de remprosptare
optima trebuie s fie de peste 75 Hz, dar este recomandat o rata egala sau mai mare de 85 Hz
dac dorim s ne pastram ochii sanatosi.

Un alt criteriu important n alegerea unui monitor este rezolutia pe care o suporta. Rezolutia
ne arata care este gradul de detaliere a imaginii afisate de un monitor. Cu ct rezolutia
suportata este mai mare cu att imaginea este de calitate mai bun. Rezolutia masoara
numarul de pixeli (elemente constitutive ale imaginii) afisati pe orizontala i verticala. O
rezolutie de 1024 x 768 reprezint un numr de 1024 de pixeli afisati pe orizontala ecranului
i un numr de 768 de pixeli afisati pe verticala. Exist rezolutii mai mici, de exemplu 800 x
600 (recomandat pentru monitoarele de 15") dar i mai mari, de exemplu 1280 x 960.
Rezolutia optima pentru un monitor este legata de dimensiunea diagonalei ecranului acestuia.
Monitoarele de 15" (inci) suporta o rezolutie de 1024 x 768 ns elementele imaginii afisate n
aceast situatie snt att de mici nct o astfel de rezolutie nu poate fi practic folosit, deci vom
folosi rezolutia de 800 x 600. Pentru monitoarele de 17" rezolutia optima este de 1024 x 768.
Rezolutia este legata i de rata de reimprospatare, astfel c pentru fiecare rezolutie exist mai
multe rate de reimprospatare suportate de monitorul CRT. De exemplu un monitor CRT de
17" trebuie s suporte la rezolutia de 1024 x 768 rate de reimprospatare de 60 Hz, 70 Hz, 72
Hz, 75 Hz, 85 Hz.

Suprafaa ecranului unui monitor CRT este bombata, configuratie datorata constructiei
tubului catodic. n ultimii ani aceast bombare a fost mult diminuata n aa fel nct unele
dintre monitoarele mai noi se definesc ca avnd un ecran plat ("flat"). Acest tip de monitoare
are o imagine mai bun dect monitoarele la care bombarea ecranului este mai evidenta.

Un alt aspect important care trebuie luat n calcul la achizitionarea unui monitor este
respectarea de ctre producator a unor norme internationale de reducere a radiatiilor i a
consumului de energie. Monitoarele mai bune snt cele la care se specifica respectarea normei
TCO 99 i prezena caracteristicii "Low Radiation" (radiatie sczut).

Este recomandat cumprarea unui monitor CRT cu diagonala ecranului de 17 inci, cu


ecran plat i care s suporte o rezolutie de 1024 x 768 la o rata de reimprospatare verticala de
85 Hz. n plus el trebuie s s respecte norma TCO 99 i s fie eventual de tipul "Low
Radiation". Este de preferat s cumprm un monitor fabricat de o companie cunoscuta i
apreciata pentru calitatea produselor sale. Fiindca un monitor este o investitie pe termen lung
trebuie sa fim siguri ca imaginea pe care o afiseaza este corespunzatoare cu dorintele noastre.
Inainte de a cumpara monitorul putem verifica calitatea imaginii (luminozitate, contrast,
nuante de culoare) folosind un set de imagini aduse cu noi pe un CD sau discheta, imagini pe
care le-am vizionat in prealabil pe un monitor care le afisa corect.

LCD

Un monitor LCD este mai sanatos pentru ochi i datorita faptului c nu consuma mult
energie electrica i va amortiza costul n timp. Atunci cind cumparam un monitor LCD
trebuie sa luam in calcul nu numai pretul ci si performantele acestuia, in asa fel incit sa il
putem folosi pentru toate aplicatiile de calculator pe care le rulam in mod regulat. La fel ca in
cazul monitoarelor CRT si monitoarele LCD sint cu atit mai scumpe cu cit au diagonala mai
mare.

In general monitoarele LCD au o rezolutie recomandata (la care imaginea este cea mai
buna) si este indicat sa ne gindim bine daca aceasta rezolutie se potriveste cu aplicatiile
(softurile) pe care le folosim. De exemplu o rezolutie de 1024 x 768 este adecvata pentru
aplicatiile de birotica si jocuri, insa este insuficienta daca avem de gind sa folosim in mod
curent aplicatii de grafica profesionala.

La cumpararea unui monitor LCD mai trebuie sa tinem cont si de un aspect foarte
important care deriva din tehnologia lor de functionare. Este vorba de asa-numitul "timp de
raspuns" ("response time") care masoara intervalul de timp in care un pixel aprins (care emite
lumina) de pe ecran se stinge si apoi se aprinde din nou. Un monitor cu timpul de raspuns de
16 ms sau mai putin poate fi folosit cu performante bune atit pentru jocuri cit si pentru
aplicatii uzuale (birotica, grafica, etc.). Monitoarele cu timpi de raspuns de peste 16 ms pot fi
folosite cu rezultate bune doar pentru aplicatii uzuale, in cazul jocurilor aparind fenomenul de
"latenta" (intirziere) a imaginii care face ca actiunea jocului sa aiba de suferit. In concluzie,
daca folosim calculatorul si pentru jocuri trebuie sa luam un monitor LCD cu timpul de
raspuns de 16 ms sau mai putin, iar daca folosim calculatorul exclusiv pentru aplicatii
obisnuite putem lua un monitor cu timpul de raspuns de 25 ms, 30 ms, 35 ms, etc. In mod
evident, cu cit timpul de raspuns este mai scazut cu atit monitorul este mai scump.

Una din problemele relativ frecvente in cazul monitoarelor LCD sint asa-numitii "pixeli
morti" ("dead pixels") care desemneaza pixelii nefunctionali de pe ecran. Pixelii morti sint
niste zone punctiforme de pe ecran care nu mai raspund la actiunea curentului electric, ele
avind aceeasi culoare (de ex. rosiatica) tot timpul, ceea ce face ca aceste zone sa nu poata
participa la formarea imaginii comandate de placa video. Un anumit numar de pixeli morti
poate fi tolerat, mai ales daca ei se gasesc la periferia ecranului si nu sint situati unul linga
altul. Prezenta de pixeli morti in numar mare sau pozitionati in centrul ecranului este unul din
motivele care il indreptatesc pe cumparator sa ceara schimbarea monitorului. Producatorii de
ecrane LCD fac tot posibilul ca monitoarele noi sa nu aiba astfel de pixeli morti, iar numarul
celor care apar in perioada de garantie sa fie cit mai mic. Producatorii specifica de obicei
numarul de pixeli morti si localizarea acestora pentru care un cumparator poate sa ceara
inlocuirea monitorului in perioada de garantie.

Atunci cind dorim sa cumparam un monitor LCD trebuie neaparat sa ne decidem doar dupa
ce am vazut modelul respectiv in stare de functionare si asta pentru ca sa fim siguri ca afisarea
culorilor ca si alti parametrii ai imaginii (luminozitate, contrast) sint in concordanta cu
asteptarile noastre. Eventual inainte de a lua decizia finala putem sa cerem sa fie afisata pe
ecran o succesiune de imagini (unele viu colorate, altele in tonuri alb-negru) pe care le-am
adus pe o discheta sau un CD. In ceea ce priveste timpul de raspuns putem sa luam de bune
specificatiile producatorului, dar daca dorim sa fim siguri ca monitorul va afisa corespunzator
jocurile nostre preferate va trebui sa-l rugam pe vinzator sa instaleze unul din aceste jocuri si
sa observam singuri daca specificatiile tehnice sint corecte.

Atunci cind cumparam un monitor LCD mai trebuie sa luam in calcul si alte aspecte cum
sint : posibilitatea de rotire, inclinare sau inaltare a ecranului ; marimea unghiului de
vizibilitate in plan orizontal si vertical ; ergonomia (pozitionarea butoanelor de reglaj a
imaginii, etc.) ; existenta unui fin strat protector din sticla peste ecranul propriu-zis ; tipul de
conectori pentru placa video (recomandat sa aiba atit conector D-Sub cit si DVI) ; soliditatea
constructiei ansamblului format din monitor si sistemul de sprijin.
UNITATEA DE DISCHET
Unitatea de discheta ("floppy drive") i-a pierdut din importan n ultimii ani o dat cu
aparitia unitatilor CD-RW i mai nou a minihardiscurilor ("pocki-drive"). Ea ramine nc
esentiala pentru orice calculator pentru c unitatea este uor de utilizat iar dischetele snt
ieftine.

Discheta ("floppy disk") are o capacitate de stocare redusa (1,44 MB) dar reprezint un
mijloc bun de transfer de date ntre calculatoare dac este vorba de fisiere de dimensiuni mici
(de ex. fisiere de tip text).

Un argument important n favoarea dotrii calculatorului cu o unitate de discheta este faptul


c o discheta de start ("startup disk") pe care am instalat anumite fisiere ale sistemului de
operare poate fi folosit pentru pornirea calculatorului n cazul n care intimpinam probleme
la pornirea acestuia folosind sistemul de operare instalat pe hardisc. De asemenea multe
programe de tip antivirus folosesc dischete ("rescue disks") pentru a restaura sistemul de
operare dup infectia cu un virus.

TASTATURA , MAUSUL , JOYSTICUL


Tastaura i mausul snt componente esentiale cu ajutorul crora comunicam cu calculatorul
i i dam instruciuni. Ele se conecteaza prin intermediul porturilor PS/2 sau mai nou USB.La
aceste dou componente putem s facem economie n sensul c putem s cumprm piese mai
ieftine fr ca acest lucru s afecteze performana calculatorului sau sanatatea noastra.
Tastatura trebuie ncercata nainte de cumprare pentru a vedea dac ne convine gradul de
presiune care trebuie aplicat tastelor i n acelai timp s observam dac exist elemente care
nu ne convin n configuratia tastaturii (de ex. butoane prea mici sau inscriptionate cu litere
inclinate).

n ultimii ani au fost aduse mbuntiri tastaturii i mausului. cumprarea unui maus cu
rotita de derulare ("scroll") reprezint o decizie bun care nu ne obliga s cheltuim foarte
multi bani ns aduce un plus de funcionalitate. Cumprarea unui maus cu dispozitiv optic n
loc de bila, a unei tastaturi cu butoane suplimentare pentru aplicaii multimedia i internet sau
cumprarea unui maus i a unei tastaturi cu conexiune prin radio ("wireless") reprezint i ele
decizii bune, ns care n acelai timp ne obliga s scoatem ceva mai multi bani din buzunar.

Joysticul ("joystick") este un dispozitiv folosit n jocuri (n special n simulatoarele de


zbor). Este recomandat cumprarea unui joystic digital cu throttle (maneta de gaze), twist
handle (miner rotativ), POV Hat (buton de schimbare rapid a unghiului de vizualizare) i cu
cel puin 4 butoane programabile. Joysticul trebuie ncercat nainte de cumprare i se
recomanda alegerea unui joystic rezistent i ceva mai greu (pentru stabilitate). Nu se
recomanda cumprarea unui joystic analog ieftin pentru c de obicei acesta este greu de
configurat cu precizie i are tendinta s se strice uor, fiind foarte fragil.
CARCASA I SURSA DE ALIMENTARE

GENERALITATI

CARCASA

Carcasa reprezint "casa" calculatorului, cea care adaposteste toate componentele acestuia.
Ea are o forma paralelipipedica i de obicei este din metal, la care se adauga unele elemente
din plastic. Carcasa este formata dintr-o structura de sustinere (pe care se fixeaza
componentele calculatorului) acoperita de panouri metalice. Acestea sint in numar variabil,
dar de obicei exista doua panouri laterale si unul superior, la care se adauga o masca frontala
din plastic.

Carcasa are ca rol principal asigurarea protectiei componentelor calculatorului, iar ca roluri
secundare pe acelea de izolare fonica si de participare la racirea componentelor. Acestea sint
roluri utilitare, dar in ultima vreme carcasa tinde sa capete si un rol estetic, multi utilizatori
infrumusetindu-si carcasele in conformitate cu preferintele lor in materie de decoratiuni.

Majoritatea carcaselor sint construite pentru a gazdui placi de baza conforme cu standardul
ATX. Compania Intel a propus un standard nou, numit BTX, care aduce unele imbunatatiri
(legate de ventilatie, nivelul de zgomot, asezarea componentelor, etc.) insa producatorii de
carcase si placi de baza nu se grabesc sa-l adopte, mai ales ca vechiul standard nu este inca
depasit. In functie de inaltimea lor carcasele se impart in miniturn ("minitower"), miditurn
("miditower") si maxiturn ("maxitower"). Carcasele miniturn sint folosite in situatiile in care
calculatorul are putine componente (de ex. un singur hardisc si o singura unitate optica) si sint
ideale daca nu avem mult spatiu la dispozitie, cum este situatia cind tinem calculatorul intr-un
compartiment (raft) vertical de pe birou. Carcasele miditurn sint cele mai folosite carcase si
reprezinta solutia ideala pentru un calculator care sa nu ocupe mult spatiu pe verticala si care
in acelasi timp sa permita gazduirea unui numar adecvat de componente, carora sa le fie
asigurata si o ventilatie adecvata. Carcasele maxiturn sint folosite in special pentru servere,
ele putind gazdui un numar mare de hardiscuri.

Desi toate carcasele miditurn au aceeasi inaltime, numarul de componente pentru stocarea
de date (hardiscuri, unitati optice, unitati de discheta) pe care le pot gazdui variaza in functie
de modelul carcasei. La partea anterioara a carcasei exista mai multe locasuri de 5,25 inci in
care se pot monta unitati optice (CD-ROM, CD-RW, etc.), sub care se afla mai multe locasuri
de 3,5 inci in care se monteaza unitati de discheta (de obicei doua locasuri care comunica cu
exteriorul prin inlaturarea unor placute din panoul frontal) sau hardiscuri. O carcasa miditurn
buna are patru locasuri pentru unitati optice, doua pentru unitati de discheta si cinci pentru
hardiscuri, desi in mod evident nu vom monta poate niciodata toate aceste componente.
Pentru utilizatorii casnici nu este nici o problema daca au ales o carcasa cu mai putine
locasuri, de exemplu una care poate gazdui doar trei unitati optice si trei hardiscuri, mai ales
ca de obicei ei vor avea instalat un singur hardisc (de capacitate medie - mare) si cel mult
doua unitati optice (de ex. un DVD-ROM si un CD-RW). Este totusi de retinut faptul ca
locasurile pentru unitati optice pot fi folosite si pentru instalarea panourilor de control pentru
unele componente (plac de sunet mai sofisticata, dispozitiv de reglare a turatiei
ventilatoarelor, etc.) deci trebuie sa luam in calcul si acest aspect la cumpararea unei carcase.
Unitatile cititoare de memocarduri flash (folosite de aparatele foto digitale) pot fi si ele
instalate in locasurile unitatilor optice.
In mod teoretic toate carcasele (indiferent de producator si de costul lor) ar trebui sa poata
sa asigure trecerea prin ele a unui flux de aer care sa contribuie la racirea componentelor.
Aceasta sarcina importanta este insa indeplinita de unele carcase mai bine decit de altele.
Fluxul de aer trebuie sa intre prin partea de jos a mastii frontale a carcasei si sa iasa prin
partea din spate a sursei de alimentare, avind deci o traiectorie diagonala, racind mai intii
hardiscul si apoi componentele montate pe placa de baza. Majoritatea carcaselor au la partea
inferioara a panoului frontal niste orificii (de obicei sub forma de fante) prin care poate
patrunde aerul. Exista insa si carcase care nu au astfel de orificii sau la care orificiile sint
acoperite cu un element decorativ din plastic. In cazul acestora din urma putem sa inlaturam
elementul decorativ si sa scoatem la vedere orificiile care vor permite admisia unui curent de
aer. Unele carcase au orificii de admisie (de obicei sub forma de gurele) si pe panourile
laterale. In cazul in care calculatorul nostru are nevoie de racire activa suplimentara putem sa
montam ventilatoare pe carcasa, majoritatea carcaselor avind locuri speciale de montare a
ventilatoarelor, prevazute cu gauri pentru suruburile de fixare. De exemplu in fata locasurilor
hardiscurilor exista o placa metalica gaurita pe care se poate atasa un ventilator care sa traga
aer in calculator, iar in partea din spate a carcasei exista doua (sau unul singur) locuri speciale
pe care pot fi fixate ventilatoare care sa elimine aerul incalzit din carcasa. Unele carcase mai
scumpe au un ventilator suplimentar pozitionat pe unul din panourile laterale, in asa fel incit
sa aduca aer din exterior deasupra procesorului si placii video. Adaugarea de ventilatoare
suplimentare trebuie facuta doar daca este necesar acest lucru, pentru ca ele contribuie la
poluarea fonica si pot cauza disconfort utilizatorului.

In jurul carcaselor s-a nascut o activitate distincta numita "modding" ("modificare") care
consta in personalizarea carcasei prin adaugarea de elemente iesite din comun, in principal cu
rol estetic. Producatorii de carcase au observat aceasta tendinta (aparuta initial in rindurile
pasionatilor de calculatoare) si s-au adoptat cerintelor pietei, propunind carcase care sa
satisfaca si gusturile estetice ale utilizatorilor. Au aparut astfel carcase cu masti frontale
colorate (mai viu sau mai sobru) sau cu un geam lateral prin care sa se poata observa lumina
emisa de mici lampi cu neon instalate in carcasa sau atasate unor componente (in special
ventilatoare). Unele modificari au insa si un rol utilitar, un exemplu fiind chiar geamul lateral,
care ne permite sa observam functionarea ventilatoarelor sau gradul de incarcare cu praf a
componentelor. O alta modificare utila este ncastrarea unui miner in panoul superior al
carcasei, care ne permite sa transportam calculatorul ca pe un geamantan.

SURSA DE ALIMENTARE

Sursa de alimentare (SA) este una din componentele cele mai importante ale unui
calculator, de buna functionare a ei depinzind performanta si stabilitatea acestuia. Pentru a
intelege mai bine rolul ei putem sa apelam la o comparatie intre calculator si corpul uman.
Asa cum putem deduce si din numele ei, SA este corespondentul tractului digestiv din corpul
uman. In cazul omului viata presupune un aport de energie prin intermediul alimentelor, care
sint prelucrate de-a lungul tractului digestiv (de la gura la intestin) si transformate in substante
ce sint absorbite, urmnd a fi transportate prin snge la nivelul organelor care au nevoie de ele.
In cazul calculatorului, SA preia curent electric alternativ (energie electrica) cu tensiunea de
220 V din priza de perete si il transforma in curent continuu de voltaje mai mici (3,3 V ; 5V ;
12 V) pe care il dirijeaza prin cabluri speciale catre componentele care au nevoie de el pentru
a functiona.

Sursa de alimentare nu este o componenta complexa, ea neincluznd tehnologii avansate.


La interiorul sursei se gaseste o placa cu circuite pe care sint lipite piese obisnuite
(condensatori, tranzistori, diode, rezistente, bobine) si unul sau mai multe transformatoare.
Tot la interior se gasesc si doua radiatoare (placi de metal) asezate vertical, care au rolul de a
raci piesele cu activitate sustinuta (tranzistori si diode) care sint fixate pe ele. Din sursa pleaca
un manunchi de cabluri care vor fi conectate la componentele care necesita alimentare cu
energie electrica. Cutia metalica in care se gaseste sursa este dotata cu fante pentru admisia de
aer din carcasa calculatorului, iar la partea din spate a carcasei se gaseste un ventilator care
elimina aerul cald la exterior. Fluxul de aer care este "tras" din carcasa si apoi eliminat in
exteriorul sursei serveste la racirea componentelor acesteia. Sursele mai scumpe au un al
doilea ventilator asezat pe partea inferioara a sursei, care "trage" aer din carcasa pentru
crearea unui flux de aer mai important.

Functionarea optima a calculatorului presupune alimentarea permanenta cu curent electric a


diverselor sale componente. Fiecare componenta are nevoie de un anumit tip de curent
continuu, adica un curent cu o anumita tensiune si o anumita intensitate. Sursa de alimentare
preia curentul alternativ si dupa ce il transforma in curent continuu il canalizeaza pe citeva
tronsoane ("rails" - ine), fiecare tronson avind o anumita tensiune (+3,3V ; +5V ; +12V ; -
12V, -5V, +5VSB). Acest proces seamana (la modul simbolic, bineneles) cu impartirea unui
fluviu in mai multe canale la varsarea in mare cu formarea unei delte. Pentru calculatoarele
moderne sint importante doar primele trei tronsoane, cele de -12V si -5V fiind incluse pentru
compatibilitatea cu piesele foarte vechi (cum sint cele conectate prin sloturi ISA), iar ultimul
fiind folosit pentru circuitul de stand-by, de unde si numele lui. Tronsoanele de +3,3V si +5V
sint folosite in general pentru alimentarea componentelor electronice (cipsetul placii de baza,
memoria RAM, placa video, placa de sunet, etc.) si a unor periferice (maus, tastatura,
dispozitive conectate prin portul USB, etc.). Tronsonul de +12V este folosit pentru
alimentarea motoarelor hardiscurilor si unitatilor optice, dar si pentru motoarele
ventilatoarelor. O particularitate interesanta este ca si procesoarele moderne produse de AMD
(Athlon, Sempron, Duron) sau Intel (Pentium 4, Celeron) functioneaza tot pe baza curentului
furnizat de tronsonul de 12V.

Asa cum am mai spus, alimentarea unei componente in scopul functionarii ei optime
presupune furnizarea unui curent de o anumita tensiune si o anumita intensitate. Tensiunea se
masoara in Voli (V) iar intensitatea in Amperi (A). Intensitatea curentului necesar unei
anumite componente este o marime care desemneaza "cantitatea" de curent necesar pentru
functionarea ei. Fiecare tronson de curent continuu provenit din SA este capabil sa furnizeze o
anumita cantitate (intensitate) maximala de curent, care se va imparti intre piesele alimentate
de tronsonul in cauza. Din aceasta cauza o SA trebuie sa produca tronsoane de curent
continuu a caror intensitate sa fie suficienta pentru componentele care se alimenteaza de la
fiecare tronson in parte. De exemplu tronsonul de +12V trebuie sa furnizeze un curent cu o
intensitate care sa fie suficienta pentru alimentarea procesorului dar si pentru alimentarea
motoarelor hardiscului, unitatii optice si ventilatoarelor, fiind de departe cel mai solicitat
dintre tronsoane. In mod normal acest tronson face fata solicitarilor, dar daca avem mai multe
hardiscuri, mai multe unitati optice, mai multe ventilatoare suplimentare si in plus avem si o
placa video ce necesita alimentare suplimentara este posibil ca tronsonul respectiv sa nu mai
poata furniza un curent adecvat fiecarei componente in parte si ca urmare unele din piese nu
vor functiona sau vor functiona deficitar.

Puterea electrica se defineste ca fiind produsul dintre tensiunea si intensitatea unui curent
(P = U x I), desemnind cantitatea de energie disponibila pentru consum de catre componentele
unui circuit electric care include bineinteles si o sursa de curent (sursa de tensiune). Puterea
electrica se masoara in Wai (W). Toate sursele de alimentare pentru calculatoare au
specificata puterea electrica maximala (300W, 350W, 400W, etc.), ce inseamna maximul de
putere pe care sint capabile sa o furnizeze la un moment dat in scopul alimentarii cu curent a
componentelor. O sursa de alimentare nu furnizeaza tot timpul puterea maximala, ci doar
puterea necesara activitatii componentelor din calculator aflate in functiune la un moment dat.
Daca toate componentele aflate in functiune nu au nevoie decit de 280W, atunci doar atit va
furniza sursa, indiferent de care este puterea ei maximala. Acest lucru este dealtfel
imbucurator pentru ca de exemplu in cazul unei surse de 350W nu vom plati decit curentul
consumat (280W) si nu curentul maximal (350W) ce poate fi furnizat de sursa.

Caracteristicile tehnice ale unei SA sint de obicei scrise pe o eticheta lipita de cutia sursei.
Sa luam ca exemplu o sursa obisnuita ("no-name") model LC-B350 ATX. Ea are scris pe
cutia metalica urmatorul text : "Total Output is 350 W Max", care ne arata puterea maximala
a sursei. Insa desi puterea totala a unei SA este importanta, la fel de importante sint si puterile
oferite pentru fiecare tronson in parte. Puterea unui tronson se obtine prin inmultirea tensiunii
tronsonului cu intensitatea curentului furnizat de acel tronson. Pe eticheta de pe sursa sint
prezente si datele despre intensitatea curentului care circula prin fiecare tronson. Astfel, in
cazul sursei din exemplul nostru avem specificate urmatoarele valori : 28A pentru tronsonul
de 3,3V ; 35A pentru tronsonul de 5V ; 16A pentru tronsonul de 12V. Deci tronsonul de 12V
(cel mai important) ofera o putere electrica de 192W (12V x 16A), care este o valoare buna,
suficienta pentru calculatoarele celor mai multi utilizatori. Sursele de alimentare cu valori ale
intensitatii mai mici de 16A pe tronsonul de 12V nu sint indicate pentru calculatoarele
moderne, daca se doreste o functionare adecvata a acestora.

Sursa de alimentare furnizeaza curent componentelor printr-o multitudine de cabluri care au


fiecare la capat un conector din plastic de o anumita forma. Cablul care alimenteaza placa de
baza furnizeaza in principal curent de +3,3V ; +5V si +12V pentru componentele PB si placile
de extensie ale calculatorului (placa video, placa de sunet, etc.) si are la capat conectorul
numit ATX. Cablurile care alimenteaza hardiscurile si unitatile optice furnizeaza curent de
+12V si au la capat cite un conector numit Molex. Aceleasi cabluri furnizeaza curent pentru
placile video ce necesita alimentare suplimentara in afara aceleia prin slotul AGP.
Procesoarele Pentium 4 au nevoie de alimentare suplimentara si daca intentionam sa
cumparam un astfel de procesor trebuie sa alegem o SA care sa aiba un cablu special ce
furnizeaza un supliment de curent de + 12V si se fixeaza pe PB intr-o priza asemanatoare cu
cea ATX dar mai mica.

ntreinerea sursei de alimentare este esentiala pentru buna funcionare a acesteia pe termen
lung. Dup o anumit perioada de la cumprare (n general 6-12 luni) sursa trebuie demontata
i curatata de praf la interior. Curatarea trebuie s se faca ulterior n mod periodic (la 3 luni)
pentru c n caz contrar praful depus la interiorul sursei i pe palelele ventilatorului acesteia
va impiedica racirea corespunzatoare a ei i riscam s se defecteze. Curatarea sursei se poate
face la domiciliu (evident, dup deconectarea de la priza a calculatorului) de cei care snt
familiarizati cu procedeul. Pentru ceilalti este recomandat ca aceast operatie s fie fcut de
specialistii de la un service de depanare a calculatoarelor.

Legaturi catre unele din cele mai bune articole de pe internet referitoare la carcase si la
sursele de alimentare pot fi gasite in Anexa Manualului.
CUMPRAREA CARCASEI SI A SURSEI DE ALIMENTARE

Carcasa include de obicei in pretul ei si o sursa de alimentare (care este deja fixata). Este
insa posibil sa cumparam o carcasa fara sursa sau o sursa separata pe care sa o montam intr-o
carcasa pe care o avem deja.

Carcasele si sursele mai ieftine sint desemnate prin apelativul "no-name" ("fara-nume",
anonime, banale) pentru ca nu sint construite de o companie cu renume in domeniu. Aceasta
nu inseamna ca o carcasa "fara-nume" este prin definitie proasta sau sursa de alimentare
inclusa nu este fiabila si va ceda in scurt timp. Carcasele si sursele de alimentare sint
construite in conformitate cu niste standarde precise, care trebuie respectate indiferent de
pretul final al produsului. De multe ori SA "fara-nume" sint construite de companii care
construiesc si SA scumpe, dar pentru ca o SA "fara-nume" nu este vinduta sub o marca
renumita ea va fi mult mai ieftina, desi contine in mare aceleasi componente ca si o sursa
scumpa.

Carcasele scumpe includ imbunatatiri de ordin utilitar (ventilatoare suplimentare incastrate


in panourile laterale, porturi USB si FireWire pe masca frontala, panou de control a turatiei
ventilatoarelor, filtru de praf, etc.) si de ordin estetic (coloratie deosebita, geam lateral, lampi
cu neon la interior, etc.). Sursele de alimentare scumpe (incluse sau nu in carcase scumpe) au
si ele imbunatatiri cum sint : materiale de constructie mai bune (de ex. radiatoare din cupru
pentru racirea tranzistoarelor si diodelor), ventilatoare mai bune (performante si silentioase -
prin reglarea automata a turatiei in functie de temperatura de la interior), circuite de protectie
a sursei (si implicit a componentelor calculatorului) in caz de suprasarcini sau caderi de
tensiune, cabluri ecranate, etc.

Pretul unei carcase miditurn ce include si o sursa de alimentare variaza intre 25 EUR si 250
EUR. Fiecare utilizator trebuie sa decida, in functie de bugetul pe care il are la dispozitie si de
experienta sa anterioara care este suma pe care doreste sa o dedice carcasei (si sursei). Unii
prefera s cumpere o carcasa mai scumpa pentru c se tem c daca ar cumpara o carcasa
"fara-nume" calculatorul nu va funciona la parametrii maximi, deoarece n viziunea lor (sau
ca urmare a experientei lor) nu este racit corespunzator sau sursa de alimentare nu i
indeplineste funcia n mod optim. Altii (printre care se numara si MunteAlb, autorul acestui
manual) prefera s cumpere o carcasa obisnuita i s o intretina corespunzator, iar cu
economia fcut astfel s cumpere un procesor mai performant. Pretul platit pentru o carcasa
sau o SA scumpa este uneori exagerat chiar si in cazul in care prezinta multe imbunatatiri fata
de corespondentele lor mai ieftine. Fiabilitatea unei SA este dependenta direct de gradul de
intretinere a ei. O sursa ieftina intretinuta corespunzator va functiona mai bine decit o sursa
scumpa care nu este intretinuta deloc. In mod similar, degeaba cumparam o carcasa scumpa
care asigura o ventilatie buna la interior, daca lasam componentele sa se umple de praf ce va
impiedica schimbul de caldura intre ele si fluxul de aer ce trece prin carcasa.

Este recomandat cumprarea unei carcase miditurn ("miditower") care s contina o sursa
de alimentare n format ATX, avnd o putere de cel puin 350 W si o intensitate a curentului
de cel putin 16A pe tronsonul de 12V. Daca intentionam sa folosim un procesor Pentium 4
este bine sa ne asiguram ca sursa are si conectorul auxiliar necesar pentru alimentarea acestor
procesoare (cele mai multe surse, ieftine sau scumpe, l au). Cei care au de gind s adauge
multe componente la calculator (de ex. mai multe hardiscuri, mai multe componente conectate
prin USB, etc.) trebuie s i cumpere o sursa cu o putere mai mare de 400W, pentru a fi
siguri c sursa va face fa solicitarilor. O sursa de 450W este recomandata pentru utilizatorii
care doresc sa-si cumpere placi video foarte performante. Acest lucru nu inseamna c dac ne
cumprm o sursa de 450 W ea va consuma 450 W n fiecare ora de funcionare a
calculatorului. O astfel de sursa nu consuma dect necesarul de curent pentru piesele instalate
aflate n funciune. Dac piesele instalate nu consuma dect 375 W pe ora, acesta va fi i
consumul de electricitate pe care l vom plti.

Cei care doresc sa stie exact cit de puternica trebuie sa fie sursa computerului pe care
urmeaza sa-l construiasca pot vizita o pagina speciala care le permite calcularea puterii
electrice totale in functie de consumul componentelor avute in vedere pentru includerea in
calculator.

PLACA DE SUNET, BOXELE, MICROFONUL

PLACA DE SUNET

Placa de sunet (PS) este una din componentele care ne permit s transformam calculatorul
ntr-un sistem multimedia conceput pentru a satisface nevoia de divertisment sau pentru a
pune n valoare capacitatile creatoare n domeniul muzical ale utilizatorului.

Placa de sunet este fie de sine statatoare (separata - "standalone"), fie cel mai frecvent este
inclusa (integrata) n placa de baz. Plcile de sunet separate snt de obicei "interne", adic se
monteaza ntr-un slot PCI de pe placa de baz, ns exist i plci "externe" care se conecteaza
la portul USB.

Componenta principal a unei plci de sunet separate este procesorul audio (numit DSP -
"digital signal processor") i cu ct acesta este mai puternic cu att placa va fi mai
performant. n cazul PS integrate procesorul central (CPU) al calculatorului indeplineste de
obicei i funcia de DSP i de aceea performana general a sistemului scade ntr-o mai mic
sau mai mare masura atunci cnd procesorul central este suprasolicitat, de exemplu n cazul
jocurilor.

Plcile de sunet integrate presupun de obicei generarea sunetului prin conlucrarea ntre
procesorul central, controlerul audio din cipsetul SouthBridge de pe PB i codecul
(codor/decodor - "coder/decoder") aflat sub forma unui mic cip pe PB. Codecul este conceput
pe baza standardului AC'97 pus la punct de compania Intel i este produs de mai multe
companii. Cel mai utilizat codec este cel produs de Realtek i se gsete n mai multe versiuni
i anume ALC650, ALC655 i ALC658, ultima varianta fiind cea mai bun. Alti producatori
snt VIA (codecul VT1616) i Analog Devices (codecul AD1985). Compania Intel a introdus
in anul 2004 standardul "Intel High Definition Audio", menit sa inlocuiasca standardul AC'97.
Noul standard permite obtinerea unui sunet de calitate mai buna si aduce o serie de
imbunatatiri tehnologice, printre care tehnologia multi-flux ("multi-stream") care face posibila
prelucrarea simultana a sunetului provenit de la mai multe dispozitive sau aplicatii prin
alocarea de canale separate. Plcile de sunet integrate urmeaza ns tendinta general a
componentelor de calculator n sensul cresterii performanei i de aceea tot mai multe solutii
integrate aparute recent includ un procesor audio dedicat (NVIDIA APU / Soundstorm sau
VIA Envy24PT) care preia o parte din munca procesorului central i n plus ofera o calitate
mai bun a sunetului.
Plcile de sunet separate snt clasificate n funcie de calitatea sunetului generat i de
comportamentul n jocuri n : plci cu performan de virf (profesionale), plci cu performan
medie (semiprofesionale) i plci cu performan obisnuita. Plcile semiprofesionale snt
construite n jurul unor procesoare audio cum snt EMU10K2, Cirrus Logic CS6424 sau VIA
Envy24HT, primul procesor fiind prezent n plcile produse de compania Creative, iar
ultimele dou procesoare gasindu-se n ofertele a diversi producatori de PS. Plcile cu
performan obisnuita snt de obicei construite n jurul procesoarelor audio produse de
compania C-Media (de ex. CMI 8738), ns aceste plci se bazeaza n principal pe procesorul
central pentru generarea sunetului i mai puin pe DSP-ul integrat, deci cumprarea lor se
impune doar dac nu avem o PS inclusa pe placa de baz sau aceasta s-a defectat.

Plcile de sunet integrate snt clasificate n funcie de calitatea sunetului generat i de


comportamentul n jocuri n : plci cu performan medie (semiprofesionale) i plci cu
performan obisnuita. Plcile integrate cu performane mai bune snt bineinteles cele care
dispun de un procesor audio dedicat, ns chiar i solutiile care nu includ un astfel de procesor
snt satisfacatoare, dat fiind puterea procesoarelor centrale care este suficienta n marea
majoritate a situatiilor, ea nefiind folosit la maxim dect n anumite cazuri (de ex. jocuri
foarte solicitante pentru CPU).

Dac folosim calculatorul pentru aplicaii multimedia obinuite (ascultarea de muzica n


format MP3 i vizionare de filme) i pentru jocuri, nu este nevoie s mai cumprm o plac de
sunet separata, cea inclusa face fa cu succes unor astfel de sarcini n conditiile n care avem
un CPU puternic (cu frecvena de ceas de peste 1 GHz). Putem chiar s folosim la nivel de
amator programele de creare de muzica i de editare audio (mixare).

Cei care snt mai pretentiosi n privinta calitatii sunetului sau doresc s se ocupe de
prelucrare audio la nivel semi-profesionist sau profesionist au la dispozitie o gama larga de
plci de sunet al caror pre variaza de la cteva zeci la cteva sute de EUR. Cei mai cunoscuti
producatori de astfel de plci snt Creative, M-Audio, Philips, Terratec, Hercules i Yamaha.

BOXELE

Boxele snt o componenta esentiala a unui calculator folosit pentru aplicaii multimedia, dar
n cazul lor putem face o mic economie. Tinind cont de faptul c stam foarte aproape de ele
nu este nevoie ca boxele s aib o putere foarte mare. Un set de dou boxe cu puterea de 3 W
(2 x1,5 Wai RMS) este suficient pentru ascultarea de muzica sau pentru jocuri, chiar i la
aceast putere mic nefiind nevoiti s dam volumul la maxim. Foarte multi producatori de
boxe exprima puterea acestora n Wai PMPO, aceasta nefiind dect o stratagema folosit n
scopuri de marketing. Este bine ca boxele s aib i un reglaj pentru basi i de asemenea o
mufa pentru conectarea castilor.

Cei care snt mai pretentiosi (i au resurse financiare) i pot cumpara boxe de putere mare
i eventual sisteme care cuprind ansambluri compuse din patru sau cinci boxe (numite
"sateliti") i un dispozitiv special de redare a basilor ("subwoofer"). Aceste ansambluri
alctuiesc aa-numitele sisteme 5.1 (5 sateliti + 1 subwoofer), 6.1 sau 7.1. Satelitii se
aranjeaza n jurul calculatorului n aa fel nct utilizatorul s experimenteze senzatia de
"imersiune" n atmosfera sonora generata de o pies muzicala sau de un joc. n acest caz
trebuie bineinteles s fie cumparata i o plac de sunet separata (cu performane cel puin de
nivel mediu - semiprofesional) pentru a se asculta cu adevarat un sunet de calitate.
MICROFONUL

Microfonul este o componenta care va fi folosit din ce n ce mai mult n conditiile n care
va lua amploare taifasul n mod multimedia prin internet (MediaTaifas = audio-video chat,
videochat), folosit ca un substitut ieftin (puin costisitor) pentru convorbirile telefonice locale,
dar mai ales interurbane sau internationale. Microfonul este ns foarte util i pentru softurile
(de ex. MS Office XP sau 2003) care folosesc tehnologia de recunoastere vocala ("voice
recognition") pentru dictarea de documente sau pentru lansarea de comenzi (deschidere de
fisiere, editare, salvare, etc.) prin voce.

Este recomandat cumprarea unui capset ("headset"), care este un ansamblu format din
casti i microfon, acesta din urma aflindu-se n virful unui brat mobil montat pe una din casti.
n cazul n care sesiunile de utilizare a castilor snt lungi (zeci de minute sau ore) trebuie s
cumprm casti care s fie dotate cu o protectie (un colac din burete acoperit cu piele sau
plastic) pentru urechi, n aa fel nct s nu avem dureri cauzate de presiunea castilor pe
pavilioanele urechilor. Tinind cont de faptul c ansamblul casti-microfon va fi manipulat de
multe ori este de asemenea recomandat s fie luat n calcul la cumprare i soliditatea
constructiei lui. n acest sens este bine ca piesele de legatura dintre "potcoava" (elementul
care se sprijina pe cap) i casti s fie solide, mai ales c aceste elemente snt solicitate ori de
cte snt aranjate castile n cazul folosirii n mod succesiv de ctre mai multe persoane. Firele
care intra n casti nu trebuie s fie expuse la vedere (neprotejate), evitindu-se astfel agatarea
lor accidentala, iar firul care se conecteaza la mufa plcii de sunet trebuie s fie suficient de
lung pentru a permite o pozitie confortabila a utilizatorului n fata calculatorului.

MODEMUL I PLACA DE REEA

GENERALITI

Modemul este componenta care ne permite s folosim internetul prin intermediul liniei
telefonice. Modemul (MOdulator - DEModulator) moduleaza fluxurile de date digitale n aa
fel nct acestea s poat circula prin linia telefonica (care transporta datele n mod analog) i
demoduleaza fluxurile de date primite prin linia telefonica transformindu-le din format analog
n format digital. Viteza modemurilor vindute n prezent este de 56 kb/s (kilobii pe secunda -
kbps).

Modemurile snt de dou feluri i anume hardware i software. Modemurile hardware au un


cip special care se ocupa cu transferul de date i cu corectia erorilor. Modemurile software
(softmodem) folosesc procesorul calculatorului pentru operatiile descrise mai sus.
Modemurile hardware snt considerate mai bune dar snt ceva mai scumpe.

Modemurile se impart n interne i externe dup locatia lor (n calculator sau n afr lui).
Modemurile interne se fixeaza ntr-un slot PCI. Modemurile externe se conecteaza la portul
USB, snt mai bune ns snt n general de dou ori mai scumpe dect cele interne.

Placa de retea este componenta care ne permite s ne conectam calculatorul ntr-o retea
locala ("local area network" - LAN) cu alte calculatoare n aa fel nct s impartim resursele
acestora ntre ele. De asemenea este posibil ca n acest fel s participam la jocuri n mod
multijucator ("multiplayer") fr a ne conecta la internet. Placa de retea este absolut necesara
dac dorim s avem acces la internet prin cablu TV (coaxial).

CUMPRAREA UNUI MODEM

Este recomandat cumprarea unui modem hardware intern. Dac se doreste o mic
economie se poate cumpara un modem software intern. Un modem nu este scump, ns
"datorit" lui i internetului este posibil s ajungem s cheltuim sume mari pentru nota
telefonica, sume pe care le-am putea folosi de exemplu pentru a ne mbunti calculatorul.

IMPRIMANTA

GENERALITI

Imprimanta este componenta care ne permite s transferam date (texte, scheme, desene sau
poze) de pe calculator pe hirtie. De exemplu, o imprimanta ne permite s transferam pe hirtie
diverse texte descarcate de pe internet (articole, carti, etc.) i n acest fel le putem citi fr a ne
obosi ochii.

CUMPRAREA UNEI IMPRIMANTE

Cele mai ieftine imprimante nu costa mai mult de 60 EUR (inclusiv TVA) ns adevaratul
cost al unei imprimante este acela al cernelei pe care o foloseste aceasta. Un cartus de
cerneala original costa ntre 25 i 40 EUR i cu ajutorul lui se pot tipari cam 200-300 de
pagini de text (iar pozele consuma mai mult cerneala dect textul). Exist i posibilitatea s
cumprm un cartus de cerneala original i apoi s-l reincarcam cu cerneala de mai multe ori
(cu ajutorul unor truse de reincarcare care contin un rezervor de cerneala i o seringa speciala)
dar chiar i aa costul de tiparire a paginilor este destul de mare.
O imprimanta este n general un accesoriu util i merita s cumprm una dac folosirea ei
justifica sumele de bani cheltuite periodic pentru cumprarea cernelii.

CONSTRUIRE PC : MONTAREA COMPONENTELOR I CONECTAREA


PERIFERICELOR
1. PREGTIREA CARCASEI I A PLCII DE BAZ
2. MONTAREA PROCESORULUI
3. MONTAREA RCITORULUI (RADIATOR + VENTILATOR)
4. MONTAREA PLCII DE BAZA N CARCAS
5. CONECTAREA LA PLACA DE BAZ A BUTOANELOR DE PE PANOUL
FRONTAL
6. MONTAREA MODULELOR DE MEMORIE
7. MONTAREA HARDISCULUI , A UNITII CD-ROM I A UNITII DE
DISCHET
8. MONTAREA PLCII VIDEO , A MODEMULUI I A PLCII DE REEA
9. NCHIDEREA CARCASEI CALCULATORULUI
10. CONECTAREA MONITORULUI I A DISPOZITIVELOR PERIFERICE
PREGTIREA CARCASEI I A PLCII DE BAZA
Carcasa este formata dintr-o structura metalica de sustinere (pe care se fixeaza
componentele calculatorului) care este acoperita cu doua panouri laterale, un panou superior
si un panou frontal ("faa" calculatorului). Toate panourile sint detasabile, fiind fixate de
obicei cu suruburi metalice sau cu elemente de plastic. Panourile laterale si cel superior sint
de obicei din metal iar panoul frontal din plastic. La anumite carcase panourile laterale si
panoul superior formeaza un tot unitar deci se manevreaza impreuna.

Incepem prin a dezasambla panourile laterale. Acestea sint fixate cu mai multe suruburi de
partea din spate a structurii metalice de sustinere. Dupa desurubare tragem pe rind panourile
inspre inapoi si ele culiseaza pina in momentul in care parasesc sina pe care se afla si astfel
pot fi scoase. Nu este nevoie sa scoatem panourile superior si frontal dar o putem face daca
socotim ca este necesar.

La interiorul carcasei se gaseste o pungulita cu suruburi care se poate afla in spatele


panoului frontal, fiind lipita cu banda adeziva. Trebuie sa fim atenti atunci cind o dezlipim, in
asa fel incit sa nu rupem niste fire care se afla in aceeasi zona. Scoatem punga cu suruburi si o
punem de-o parte.

Desfacem cutia placii de baza si scoatem punga cu PB, cablul IDE (pentru conectarea
hardiscului si a unitatii CD-ROM, ambele conforme cu standardul ATA), cablul pentru
unitatea de discheta si manualul placii. Evident ca daca PB are si prize SATA (Serial ATA)
pentru hardiscurile noi conforme cu acest standard, vor fi incluse si unul sau mai multe
cabluri SATA. Scoatem cu grija placa de baza din punga si o inspectam avind alaturi
manualul. Unele firme producatoare includ doua cabluri IDE insa acest lucru este mai degraba
o exceptie, regula fiind cite un singur cablu din fiecare tip. Este recomandat sa cumparam noi
un al doilea cablu IDE daca nu este inclus, pentru a putea conecta unitatea CD-ROM cu un
cablu separat nu cu cel folosit pentru conectarea hardiscului la PB. Fiecare PB are aceleasi
elemente constitutive principale (cipseturi, sloturi, etc.) dar fiecare producator are felul sau de
a le asambla pe placa, de aceea este recomandat sa ne familiarizam cu configuratia PB
ajutindu-ne de manual. Manualul PB este foarte important si de aceea trebuie pastrat cu grija
in asa fel incit sa nu fie pierdut sau aruncat. Daca am pierdut totusi manualul putem merge pe
situl producatorului PB si descrca de acolo o copie in format PDF a manualului.
Componentele incluse in cutia PB mentionate aici sint cele incluse in mod obisnuit (si cele
absolut necesare) insa producatorii de PB pot include module si/sau cabluri suplimentare
destinate unei functionalitati sporite (de ex. pentru integrarea calculatorului intr-o retea fara fir
- "wireless").

Pregatirea carcasei ne permite si descarcarea electricitatii statice acumulata in corpul


nostru. Aceasta poate afecta componentele pe care le manipulam si le poate deregla sau strica.
Electricitatea statica poate fi descarcata daca atingem cu miinile o parte din carcas care nu
este vopsita, de exemplu structura metalica de sustinere a componentelor calculatorului. O
modalitate folosita de profesionisti este folosirea unei bratari anti-statice. Aceasta este o
bratara pe care o purtam la mina atunci cind umblam in calculator si pe care o conectam
printr-un fir metalic la carcasa acestuia.

Este recomandat sa asamblam calculatorul pe o masa si nu pe podea pentru a fi siguri ca nu


vom calca pe piesele pe care urmeaza sa le instalam.
MONTAREA PROCESORULUI
Procesorul se prezinta ca o placuta pe care la partea superioara se gaseste corpul
procesorului iar la partea inferioara se gasesc contactele metalice (numite pini - "ace") care
vor face dupa montare legatura cu placa de baza. Procesorul trebuie fixat intr-un lacas numit
"socket" (soclu) care este construit din material plastic si are o multitudine de mici gauri pe
suprafata sa in care trebuie sa intre pinii procesorului. Soclul este construit din doua parti, una
superioara si una inferioara. Gaurile de pe partea superioara sint usor decalate fata de cele de
pe partea inferiora in asa fel incit nu vom putea sa montam procesorul decit dupa ce aducem
gaurile pe aceeasi linie. Descrierea de mai sus se potriveste pentru procesoarele AMD
(Athlon, Sempron, Duron) indiferent de tipul soclului lor, dar si pentru procesoarele Intel
(Pentium 4 si Celeron) fabricate pentru PB de tip "socket 478". In cazul procesoarelor Intel
conforme cu noul format "socket LGA775" lucrurile se schimba putin, in sensul ca
procesoarele nu mai au pini propriu-zisi pe suprafata lor inferioara, ci doar niste puncte de
contact plate care se suprapun peste pinii care de aceasta data se gasesc pe suprafata
superioara a soclului.

Soclul procesorului are pe una din partile laterale un brat metalic. Rolul acestuia este sa
permita fixarea procesorului in soclu si apoi sa "zavorasca" contactele (pinii) acestuia. Pentru
a monta procesorul trebuie sa ridicam bratul metalic. Pentru aceasta prindem capul bratului
metalic cu degetele si il tragem usor inspre exterior si apoi il ducem in sus pina cind bratul se
afla in pozitie verticala. Observam ca partea superioara a soclului procesorului a culisat in
timpul ridicarii bratului metalic in asa fel incit acum este permisa fixarea procesorului.

Luam procesorul in mina si il apasam cu grija in soclu in asa fel incit coltul marcat special
(este mai bont sau este insemnat cu o mica sageata) al placutei procesorului sa se pozitioneze
exact in dreptul balamalei bratului metalic. Procesorul nu poate fi fixat in soclu decit in
pozitia corecta, daca l-am pozitionat incorect pinii sai nu vor intra complet in gauri. In general
fixarea procesorului este foarte usoara, pinii intrind usor in gaurile soclului si nefiind nevoie
sa exercitam o presiune mare. Procesorul este complet stabilizat in soclu dupa ce coborim
bratul metalic al soclului pina la orizontala si il fixam in pozitia sa initiala (pentru aceasta
tragem bratul un pic inspre exterior). Cind coborim bratul este recomandat sa exercitam o
foarte mica presiune asupra placutei procesorului in asa fel incit acesta sa nu iasa din soclu.
Daca dorim, putem sa scoatem procesorul si sa-l fixam din nou, nu se intimpla nimic rau daca
facem acest lucru.

In cazul procesoarelor Intel conforme cu formatul "socket LGA775" fixarea procesorului se


face cu ajutorul unui cadru care se suprapune peste procesor, cadru care este fixat la rindul sau
prin intermediul unui brat metalic (vezi detalii pe situl Intel).

MONTAREA RCITORULUI (RADIATOR + VENTILATOR)


Montarea corecta a racitorului ("cooler") este esentiala pentru buna functionare a
procesorului. Ea este o procedura delicata pentru ca exista posibilitatea sa avariem procesorul
daca nu procedam corect. Din aceasta cauza este bine sa montam racitorul peste procesorul
fixat in soclu doar dupa ce stapinim bine tehnica de montare. Este recomandata familiarizarea
cu tehnica de montare a racitorului fara ca procesorul sa se afle fixat in soclu. Cu alte cuvinte,
montam si demontam racitorul de mai multe ori peste soclul gol pina stapinim bine tehnica.
Tehnica descrisa in cele ce urmeaza este valabila in principal pentru racitorul TTC-D5T
produs de compania Titan (pentru procesoarele Athlon XP si Duron montate pe o placa de
baza cu soclu de tip "socket A") dar ea poate fi adaptata usor si pentru racitoarele care
prezinta eventual mici variatii constructive fata de racitorul Titan.

Racitorul este format dintr-un radiator pe care este fixat prin suruburi un ventilator. Baza
radiatorului trebuie sa vina in contact cu suprafata procesorului pentru a prelua caldura
degajata de acesta. Radiatorul se fixeaza cu ajutorul unei cleme de soclul procesorului. Clema
in cauza trece prin mijlocul structurii lamelare a radiatorului si are forma unei lame metalice
ale carei capete sint indoite in jos. Soclul procesorului are niste excrescene (ca niste "dini"
sau ca niste "crlige") de plastic pe doua din laturile sale. Ambele capete ale clemei au cte
trei orificii (guri) in care trebuie sa intre "dinii" ("crligele") soclului. Unul din capete este
insa articulat, adica el se poate misca in raport cu corpul clemei (lama metalica). Acest capat
are si un dispozitiv (un fel de mic mner) care ne permite sa il poziionm cu ajutorul
degetelor atunci cind dorim sa i introducem (sau sa ii scoatem) orificiile n dinii soclului.
Daca la modelul nostru de racitor nu exista acest "mner", va trebui sa folosim o surubelnita
pentru a apasa capatul clemei si a-l fixa de excrescenele soclului.

Baza radiatorului este in asa fel construita incit ne permite pozitionarea corecta peste soclul
procesorului, ea fiind alcatuita din doua suprafete care se gasesc in planuri diferite. Suprafata
cea mai intinsa se va suprapune peste partea din soclu in care se gaseste fixat procesorul.
Suprafata mai mica se va suprapune peste partea din soclu care contine articulatia pirghiei de
fixare a procesorului, parte care este mai ridicata fata de restul suprafetei soclului.

Avind soclul gol incercam sa stapinim tehnica de fixare a racitorului. In prima etapa punem
radiatorul peste soclu in pozitia corecta si manevram clema in asa fel incit orificiiile capului
nearticulat al clemei sa se fixeze de dinii soclului de pe partea respectiva. Apoi manevram
din nou clema miscind-o usor si apasind in jos si in lateral pe "mnerul" capatului ei articulat
pina cind orificiile acestuia se fixeaza de dinii (crligele) din cealalta parte a soclului. Trebuie
sa avem grija sa nu fortam prea tare si de asemenea sa fim atenti ca sa nu scape capul clemei
fixat in prima etapa. Nu este o procedura foarte dificila insa va trebui sa exersam pina cind
vom fi capabili sa o executam fara gres.

Dupa ce am devenit siguri ca stapinim tehnica de montare a racitorului fixam procesorul in


soclu si apoi punem o picatura de pasta termoconductoare pe suprafata procesorului. Pasta se
gaseste intr-o mica seringa furnizata impreuna cu racitorul. Imprastiem cu delicatete picatura
de pasta intr-un strat omogen pe toata suprafata procesorului cu ajutorul degetului aratator
invelit intr-o bucata de plastic (pung, mnu) si inlaturam pasta care a depasit marginile
procesorului.

Apoi montam racitorul peste procesor. Montarea presupune o tehnica similara cu cea
folosita la montarea racitorului peste soclul gol insa este un pic mai dificila pentru ca in acest
caz pentru a fixa clema trebuie sa aplicam ceva mai multa forta si in acelasi timp sa fim mai
atenti. Aceasta montare trebuie deci facuta cu mare grija, in asa fel incit sa nu apasam prea
tare racitorul peste procesor atunci cind incercam sa fixam capetele clemei racitorului de dinii
(crligele) soclului. Pentru a evita deteriorarea procesorului in timpul acestei manevre, pe
placuta procesorului se afla niste rondele din cauciuc care amortizeaza presiunea pe care o
exercitam. Secretul este deci aplicarea unei forte bine dozate.
Punem radiatorul peste procesor si il tinem pe loc cu mina stinga iar cu mina dreapta fixam
capatul nearticulat al clemei in dintii soclului. Apoi pozitionam din nou foarte delicat
radiatorul peste procesor in asa fel incit sa putem manevra corespunzator capatul articulat al
clemei. Cu mina stinga tinem racitorul (fara a-l apasa) pentru a nu se misca si apoi cu degetul
mare si aratatorul miinii drepte manevram minerul capatului articulat al clemei. Va trebui sa
apasam in jos pe acest miner si in momentul in care orificiile capatului clemei au ajuns la
nivelul dintilor (crligelor) soclului sa il "tragem" incet inspre exteriorul soclului. Din cauza
faptului ca acest capat al clemei este articulat, in momentul in care manevram mnerul spre
exterior capatul care contine orificiile se va deplasa spre interior in asa fel incit dintii
(crligele) soclului vor intra in orificii. In momentul in care acest lucru s-a intimplat nu mai
aplicam presiune pe mner si clema va fixa racitorul peste procesor prin intermediul celor
doua capete ale sale care vor tine in tensiune corpul clemei (lamela metalica).

Daca dorim sa fim siguri ca nu avariem procesorul atunci cind montam racitorul va trebui
sa cumparam o piesa numita "shim" care este in fapt un mic cadru asezat peste placuta
procesorului ale carui laturi au exact inaltimea procesorului propriu-zis (paralelipipedul
metalic aflat in centrul placutei procesorului). Atunci cind montam racitorul acesta nu va
putea sa apese pe procesor deteriorindu-l pentru ca va fi impiedicat de laturile cadrului.
Dezavantajul acestei metode este dat de faptul ca inaltimea cadrului trebuie sa fie exact
aceeasi cu a procesorului si nu mai mare altfel procesorul nu se va afla in contact cu baza
racitorului si nu ii va putea transfera acestuia caldura.

Ventilatorul este fixat prin suruburi de partea superioara a radiatorului. Pentru a functiona
el trebuie alimentat cu curent electric si aceasta se realizeaza prin intermediul unui mic cordon
terminat cu un cap de plastic. Acest cap trebuie fixat intr-o priza cu trei pini aflata pe placa de
baza in apropierea soclului procesorului. Daca ne uitam pe schema din manual putem vedea
unde se gaseste aceasta priza, linga care se afla scris CPU FAN (ventilatorul procesorului).
Chiar si fara manual ea este usor de gasit. Priza are un ghidaj care ne ajuta sa fixam corect
capul cordonului de alimentare.
Montarea racitorului pentru proc. Athlon 64 este explicata pe situl TT-Hardware (franceza)
Montarea racitorului pentru proc. Pentium 4 (socket 478) este explicata pe situl PCTechGuide
(engleza)
Montarea racitorului pentru proc. Pentium 4 (socket LGA775) este explicata pe situl Intel
(engleza)

MONTAREA PLCII DE BAZ N CARCAS


Dupa ce am montat procesorul si racitorul putem fixa placa de baza in carcasa cu ajutorul
unor suruburi. Fixarea se face pe o portiune laterala a carcasei care contine o suprafata
metalica in care se observa mai multe gauri pentru instalarea suruburilor. PB nu se fixeaza de
obicei direct pe suprafata metalica a carcasei. Intre ea si aceasta din urma se instaleaza mai
intii niste despartitoare care pot fi din plastic sau din metal. Despartitoarele din metal sint
niste suruburi care au capul gaurit si filetat. Suruburile care fixeaza placa de baza se
insurubeaza in capul despartitoarelor.

Orientam PB in asa fel incit conectoarele pentru periferice (porturile seriale, portul paralel,
etc.) sa fie indreptate catre partea din spate a carcasei. Punem placa de baza peste suprafata
metalica laterala. Este foarte posibil ca in acest moment sa fim obligati sa facem loc la partea
din spate a carcasei pentru unele conectoare de pe placa de baza (porturile seriale, portul
paralel, portul pentru joystic). Acestea trebuie sa iasa prin partea din spate a carcasei si de
obicei orificiile prin care ies sint acoperite cu placute metalice subtiri pe care va trebui sa le
rupem. Cind sintem siguri ca am gasit pozitia optima pentru PB observam care sint gaurile de
pe aceasta care se suprapun cu gaurile de pe suprafata metalica. Tinem minte locatia lor si
fixam mai intii despartitoarele metalice prin insurubare pe suprafata metalica. Punem PB
peste despartitoare si fixam PB cu suruburi care se fixeaza in capul despartitoarelor.

Prin intermediul placii de baza se realizeaza alimentarea cu energie electrica a placilor


instalate in sloturile PCI si slotul AGP. Alimentarea cu electricitate a PB se realizeaza cu
ajutorul unui cablu care iese din sursa de alimentare. La capatul acestui cablu se afla un
conector pe care trebuie sa il fixam prin apasare (dupa ce l-am orientat corect) in priza ATX
de pe PB. Aceasta este de obicei de culoare alba si are doua siruri de gauri asezate paralel.
Din sursa ies mai multe cabluri iar fiecare are la capatul sau un conector care se potriveste cu
un singur fel de priza. Priza ATX de pe PB este unica si de aceea conectorul care intra in ea
este usor de reperat. Placile de baza pentru procesoare Pentium 4 au in afara de priza ATX
(priza principala) si o priza suplimentara de alimentare. Aceasta este alcatuita din aceleasi
elemente ca si priza ATX insa este mai mica si are o forma patrata. Conectorul pentru ea este
de asemenea unic iar cablul la capatul caruia se afla este usor de reperat in multitudinea de
cabluri care ies din sursa de alimentare.

In cele ce urmeaza se ia in consideratie o placa de baza de tip "jumperless" (fara


comutatoare) asa cum sint majoritatea PB moderne. In cazul acestor placi toate reglajele (in
masura in care sint necesare) se fac din BIOS. Comutatorul ("Jumper") este o bucata de
plastic avind o lamela metalica la interior care se aseaza de obicei peste doi pini. Atunci cind
asezam comutatorul peste pini lamela metalica intra in contact cu pinii si astfel va inchide un
circuit care va avea ca efect trecerea unui curent electric prin acestia. Consecinta ultim este
schimbarea configuratiei de functionare a dispozitivului respectiv (PB , CD-ROM, hardisc,
etc).

CONECTAREA LA PLACA DE BAZ A BUTOANELOR DE PE PANOUL


FRONTAL
Pe panoul frontal al carcasei se afla butoanele de pornire si resetare a calculatorului, alaturi
de ledul care ne indica starea de activitate a hardiscului. Aceste dispozitive (alaturi de altele)
se conecteaza la PB prin niste fire subtiri la capatul carora se afla niste conectoare din plastic
de culoare neagra care au doua sau mai multe gauri. Pe placa de baza se afla unul sau doua
dispozitive de conectare cu pini ("ace") care trebuie sa intre in gaurile conectorilor aflati la
capatul firelor.

Aceste dispozitive (prize) de pe PB se remarca usor pentru ca sint niste "linii" din plastic
lungi si subtiri din care ies niste "ace". Fiecare dispozitiv contine mai multe prize de conectare
asezate una linga alta pe lungime iar in dreptul fiecareia este scrisa pe PB functia ei. De
exemplu priza linga care scrie HD-LED este pentru dioda care ne arata starea de activitate a
hardiscului. Priza linga care scrie PW-ON este cea in care trebuie fixat conectorul firului care
vine de la butonul de pornire-oprire a calculatorului. Priza linga care scrie SPK este cea in
care trebuie fixat conectorul firului care vine de la difuzorul carcasei, cel care ne semnaleaza
eventualele probleme care apar la pornirea calculatorului. Priza linga care scrie RST este cea
in care trebuie fixat conectorul firului care vine de la butonul de resetare a calculatorului.
Realizarea conectarii diferitelor dispozitive amintite este foarte usoara daca avem manualul
PB la indemina. In acest manual observam ca in dreptul unor pini ai prizei de pe placa de baza
se afla scrisa cifra 1. Daca ne uitam apoi la conectorii aflati la capatul firelor observam ca la
fiecare dintre acestia in dreptul uneia dintre gauri se afla desenata o sageata. Pinul care este
marcat prin cifra 1 trebuie sa intre in gaura marcata cu sageata. Alti conectori au scrisa pe ei o
polaritate (plus sau minus). Ne uitam in manual si vedem pinul prizei in care trebuie fixat
conectorul pe care este semnul (+). Conectorul cu polaritate negativa il fixam in pinul de linga
cel cu polaritate pozitiva.

Fiecare conector are scris pe el care este functia sa. Daca pe conector este scris HDD
inseamna ca este conectorul care permite aprinderea diodei de tip LED care ne indica starea
de activitate a hardiscului. Ducem acest conector (orientat corect) peste pinii din portiunea
corespunzatoare a prizei de pe PB si apasam usor pina cind pinii au intrat in intregime in
gaurile conectorului. Procedam similar si cu ceilalti conectori.

Aceasta etapa nu este deloc grea insa necesita atentie pentru ca de exemplu daca fixam
gresit conectorul PW-ON putem avea surpriza ca dupa ce asamblam calculatorul acesta sa nu
porneasca.

MONTAREA MODULELOR DE MEMORIE


Este recomandata montarea modulelor (placutelor) de memorie dupa ce am instalat PB in
carcasa. Daca ne obisnuim sa procedam in acest fel atunci ne va fi foarte usor sa instalam noi
module (cind ne hotarim sa crestem cantitatea de memorie a sistemului) fara a demonta PB
din carcasa. Modulele pot fi fixate si inainte de a instala PB in carcasa, in acest caz instalarea
fiind un pic mai usoara.

Modulele de memorie DDR SDRAM (numite prescurtat si DDR sau DDRAM) se prezinta
ca niste placute subtiri inalte de 2-3 cm care au la partea inferioara o serie de conectori auriti.
La partea din mijloc a laturii cu conectori a modulelor DDR DRAM se afla o scobitura.
Sloturile in care se monteaza modulele de memorie se caracterizeaza prin faptul ca la partile
laterale au doua dispozitive din plastic ("cleme") care permit fixarea foarte sigura a modulelor
de memorie in sloturi. Aceste cleme se pot misca in sus si in jos.

Apucam cu degetele cele doua cleme ale unui slot de memorie si le miscam inspre exterior
in asa fel incit sa ajunga la aproximativ 45 de grade fata de suprafata PB. Apoi luam cu
ambele miini un modul de memorie si il orientam perpendicular pe PB, cu conectorii in jos si
cu scobitura suprapusa peste portiunea corespunzatoare a slotului. Apasam usor dar ferm cu
cele doua degete mari pe partile laterale ale modulului pina cind partea cu conectori a intrat in
slot. In acest moment cele doua cleme laterale ale slotului revin la un unghi de 90 de grade
fata de PB si intra in niste scobituri de pe partile laterale ale modulului de memorie. Montarea
memoriei este o operatiune delicata, dar nu dificila.

MONTAREA HARDISCULUI , A UNITII CD-ROM I A UNITII DE


DISCHET
In spatele panoului frontal al carcasei se gasesc locasurile de fixare pentru hardisc, unitatea
de discheta si CD-ROM. Aceste locasuri sint suprapuse pe verticala si sint de doua tipuri :
unele mai late (pentru CD-ROM) numite locasuri ("bays") de 5,25 inci si altele mai inguste
(pentru hardisc si unitate de discheta) numite locasuri de 3,5 inci. De obicei locasurile au niste
ghidaje care ne ajuta sa introducem corect componentele calculatorului si care in acelasi timp
sustin aceste componente pentru ca ele sa nu cada pina cind le fixam cu suruburi.

Hardiscul si unitatea CD-ROM se incalzesc destul de mult atunci cind au activitate intensa
(de ex. in timpul jocurilor). Este deci indicat ca intre componentele instalate in locasuri sa fie
destul spatiu necesar pentru o aerisire corecta. Panoul frontal are niste placute de plastic care
acopera fata locasurilor de 5,25". Va trebui sa scoatem placuta care acopera fata locasului in
care instalam unitatea CD-ROM si eventual placuta care acopera fata locasului in care vom
instala unitatea de discheta. Placutele au niste aripioare care le fixeaza la panoul frontal. Daca
apasam usor inspre interior pe ambele aripioare de fixare putem scoate foarte usor placutele.

UNITATEA DE DISCHETA

Unitatea de discheta trebuie amplasata in zona in care ii este destinata. Exista carcase care
au in panoul frontal o fanta in fata locasului in care trebuie amplasata unitatea de discheta,
fanta folosita pentru a introduce si scoate dischetele din unitate. In acest fel nu se va vedea
fata unitatii de discheta dar aceasta va putea fi folosita ca de obicei. Alte carcase au un locas
acoperit cu o placuta de plastic care trebuie scoasa pentru a instala unitatea de discheta.

HARDISCUL

Hardiscul trebuie amplasat sub unitatea de discheta la o distanta cit mai mare insa de
preferinta nu pe ultimul locas de 3,5" (cel care este cel mai apropiat de sol).

Este recomandat sa amplasam unitatea CD-ROM cit mai sus (dar nu pe ultimul locas) in
asa fel incit sa aiba o aerisire buna in partea sa superioara, care se incalzeste de obicei cel mai
tare. Unitatea CD-ROM trebuie introdusa in locas dinspre exteriorul spre interiorul carcasei.

Hardiscul se conecteaza la placa de baza prin intermediul unui cablu IDE. Acesta are trei
conectori, cite unul la fiecare capat al cablului si unul la mijloc. Conectoarele aflate la
capetele cablului se folosesc pentru fixarea la placa de baza sau la un hardisc aflat in postura
de Stpn ("Master"). La anumite cabluri conectorul care se fixeaza pe placa de baza are un
mecanism de fixare special in asa fel incit cablul sa nu se desprinda accidental. Conectorul din
mijloc este folosit pentru un hardisc sau o unitate CD-ROM aflate in postura de Sclav
("Slave"). Conectoarele IDE trebuie orientate corect altfel nu vor intra in prizele IDE de pe
componente sau de pe PB.

Cablul IDE este de obicei plat si are una din margini colorata (in rosu sau negru). Conectam
mai intii cablul la hardisc. Acesta are la partea din spate o priza IDE (de forma alungita si cu
multi pini) care se afla linga priza pentru cordonul de alimentare. Marginea marcata cu
culoare a cablului IDE trebuie sa se afle inspre priza de alimentare cu curent electric. De altfel
impingerea conectorului IDE al cablului in priza de pe hardisc nu este posibila decit in aceasta
situatie, din cauza unor ghidaje care impiedica patrunderea conectorului in priza daca nu este
pozitionat corect. Urmeaza conectarea cablului IDE la PB. Cele doua dispozitive de conectare
(prizele) IDE de pe placa de baza sint denumite IDE 1 si IDE 2 in manualul PB. Hardiscul se
va conecta intotdeauna la priza IDE 1. In acelasi manual se observa ca prizele au unul din
capete marcat cu cifra 1. Marginea marcata cu culoare a cablului IDE trebuie sa se afle de
aceeasi parte cu capatul prizei IDE marcat cu cifra 1. De altfel impingerea conectorului IDE al
cablului in priza de pe PB nu este posibila decit in aceasta situatie, din cauza unor ghidaje
care impiedica patrunderea conectorului in priza daca nu este pozitionat corect. Trebuie sa
impingem conectorul incet dar ferm, in asa fel incit sa intre complet in priza si eventual il
fixam daca dispune si de un dispozitiv de fixare. Daca avem doua hardiscuri unul dintre ele
(cel care are viteza mai mica sau cel care este folosit doar pentru stocare) trebuie conectat in
postura de sclav dar inainte de conectare trebuie sa modificam

Daca avem doua hardiscuri de viteze diferite va trebui sa conectam la priza IDE 1 ambele
hardiscuri, dar intotdeauna hardiscul cel mai rapid trebuie sa se afle in postura de Stpn
Principal ("Primary Master"). Hardiscul mai lent (sau care este folosit doar pentru stocarea de
date) trebuie montat in postura de Sclav dar numai dupa ce am mutat corespunzator
comutatorul ("jumper") de pe partea din spate a hardiscului in asa fel incit sa fie selectata
configuratia Sclav ("Slave"). Mutarea comutatorului se face cu o mica penseta cu care se trage
comutatorul de pe pinii pe care era asezat si apoi se pune pe alti pini dupa cum este indicat in
mica schema care se afla intotdeauna imprimata pe partea de sus a hardiscului.

In cazul hardiscurilor SATA (Serial ATA) nu mai este necesara configurarea lor manuala
ca unitati conectate n postura de Stpn ("Master") sau Sclav ("Slave"). Fiecare hardisc este
configurat automat ca Stpn ("Master").

UNITATEA CD-ROM

Atunci cind instalam unitatea CD-ROM avem doua posibilitati. Unitatea CD-ROM poate
functiona in regim de Sclav ("Slave") al hardiscului ATA insa poate functiona si in regim de
Stapin Secundar ("Secondary Master"). Atunci cind scoatem din cutie unitatea ea este
configurata sa lucreze in regim de Sclav. Acest lucru este datorat faptului ca PB vine de obicei
insotita de un singur cablu IDE si ca urmare cu ajutorul lui trebuie sa conectam atit hardiscul
ATA cit si unitatea CD-ROM iar evident hardiscul trebuie sa se afle in postura de Stpn
("Master"). Configurarea ca Sclav sau Stpn se face foarte usor scotind si mutind un
comutator ("jumper") in pozitia corespunzatoare pe partea din spate a unitatii CD-ROM.

Este recomandat sa conectam intotdeauna unitatea CD-ROM in postura de Stpn Secundar


("Secondary Master") si anume la priza IDE 2 de pe PB. Pentru aceasta vom fi nevoiti de cele
mai multe ori sa cumparam un cablu IDE suplimentar dar cum acesta nu este scump investitia
merita banii si ne scuteste de eventualele problemele (erori de citire a datelor de pe hardisc
sau scaderea performantei hardiscului) care ar putea apare daca am conecta prin acelasi cablu
atit hardiscul ATA cit si unitatea CD-ROM. De asemenea daca avem doua unitati de stocare
optice (de exemplu o unitatea CD-RW si o unitate CD-ROM) este recomandat sa le conectam
pe amindoua cu acelasi cablu IDE la priza IDE 2, una din unitati fiind in postura de Stpn
Secundar si cealalta in postura de Sclav Secundar.

Daca avem un singur hardisc ATA si nu dorim sa cumparam un cablu IDE suplimentar
atunci unitatea CD-ROM (aflata exclusiv in postura de Sclav) va putea fi conectata la PB prin
intermediul cablului IDE la care este conectat si hardiscul. Pentru aceasta conectam intii
cablul IDE la hardiscul ATA cu ajutorul unui conector de la capatul cablului si apoi cu
ajutorul conectorului de la mijlocul cablului il conectam si la unitatea CD-ROM. Marginea
colorata a cablului IDE trebuie sa se afle inspre priza de alimentare cu curent electric a unitatii
CD-ROM. Va fi probabil nevoie sa rasucim cablul pentru a realiza conectarea la unitatea CD-
ROM (care trebuie sa fie fixata intr-un locas aproape de locasul in care e fixat hardiscul). In
final conectam cablul IDE la priza IDE 1 sau IDE 2 de pe PB.
Unitatea CD-ROM mai trebuie conectata la PB si cu un cablu audio furnizat impreuna cu
unitatea. Acesta este format din doua fire si se conecteza la priza numita "Analog Audio" pe
unitatea CD-ROM si la priza CD 1 de pe placa de baza.

Conectarea unitatii de discheta ("floppy disk drive" - FDD) se face cu ajutorul cablului sau
special. Cablul FDD are o caracteristica unica si anume ca este despicat catre unul din capete
iar un fascicul de fire este rasucit inainte de a intra in conectorul de la capatul cablului. Partea
cu fasciculul rasucit se conecteaza la unitatea de discheta iar cealalta parte la priza FDD a
placii de baza. Orientarea cablului se face la fel ca mai sus. Marginea colorata trebuie sa fie
inspre conectorul sursei de alimentare a unitatii de discheta iar la partea opusa trebuie sa fie
aliniata cu capatul prizei de pe PB care este marcat cu cifra 1 in manualul PB.

Dupa ce am conectat cablurile IDE si FDD trebuie sa asiguram alimentarea cu curent


electric a componentelor. Din sursa de alimentare ies mai multe cabluri la ale caror capete se
afla conectorii care trebuie sa intre in prizele de alimentare prezente pe componentele
instalate. Trebuie sa vedem care dintre conectori se potrivesc cu prizele de alimentare
prezente pe hardisc, unitatea CD-ROM, respectiv unitatea de discheta. Dupa ce i gasim i
introducem in prizele componentelor apasind pina in momentul in care vedem ca au intrat
complet. Conectorii de la capatul cablurilor de alimentare folosite pentru hardiscuri si unitati
CD sint identici. Pe de alta parte fiecare cablu are doi conectori, ceea ce ne permite sa
alimentam prin acelasi cablu doua hardiscuri asezate unul linga altul. Acelasi aranjament este
valabil si daca avem o unitate CD-ROM si o unitate CD-RW asezate una linga alta.

MONTAREA PLCII VIDEO , A MODEMULUI I A PLCII DE REEA


PLACA VIDEO

Placa video se monteaza in slotul AGP. Acesta este mai mic decit sloturile de memorie sau
cele PCI si de obicei are culoarea maro. Tinem placa video cu ambele miini avind marginea
cu conectorii auriti in jos iar marginea metalica inspre partea din spate a carcasei. Vedem care
este locul de pe partea din spate a carcasei care va fi ocupat de marginea metalica a PV si
indepartam placuta de tabla care se afla in zona respectiva. Impingem incet dar ferm PV in
slot pina cind vedem ca partea cu conectori a intrat complet in acesta. Este posibil sa fie
nevoie sa "zglim" un pic PV pentru a intra complet in slot.

Unele placi video foarte puternice (de ex. PV cu cipset GeForce FX 5900) au nevoie,
pentru a putea functiona la parametrii maximi, de o alimentare suplimentara cu curent electric
in afara celei furnizate prin intermediul placii de baza. Va trebui deci sa conectam unul din
cablurile care ies din sursa de alimentare la priza corespunzatoare existenta pe placa video.

Este recomandat sa blocam placa in slot ridicind si apoi apasind spre interiorul PV (nu in
sus) mica clem ("AGP retainer") care se afla linga slotul AGP si care functioneaza intrucitva
asemanator cu clemele de la placile de memorie. Daca PV iese din slot calculatorul devine
practic inutilizabil monitorul nefiind capabil sa afiseze imagini. Clema de blocare a fost
"inventata" pentru ca multi utilizatori s-au trezit brusc ca nu mai pot utiliza calculatorul si ca
sint nevoiti sa mearga cu el la un service unde li se comunica faptul ca "reparatia" a constat
doar in apasarea PV in asa fel incit sa reintre complet in slot. Acest lucru se intimpla mai ales
atunci cind se transporta calculatorul si se reconecteaza monitorul odata ajunsi la noua locatie.
Fie datorita transportului, fie mai ales datorita faptului ca la reconectarea monitorului se
aplica o forta excesiva, impingind prea tare conectorul in priza PV, rezultatul era acelasi,
iesirea partiala a PV din slotul sau.

Partea metalica a PV este indoita la 90 de grade in partea sa superioara rezultind o lamela


orizontala care se suprapune peste o portiune a structurii metalice a carcasei. Pe aceasta
lamela se gaseste o scobitura in care trebuie sa introducem un surub pentru a fixa PV la
structura metalica a carcasei.

MODEMUL

Modemul se monteaza intr-un slot PCI. Este recomandat sa il fixam cit mai departe de
placa video in asa fel incit sa ii permitem ventilatorului de pe PV sa isi indeplineasca functia
de racire a placii. O pozitie buna este penultimul slot PCI (numarind sloturile incepind de la
cel mai aproape de procesor). Tinem modemul cu ambele miini avind marginea cu conectorii
auriti in jos iar marginea metalica inspre partea din spate a carcasei. Vedem care este locul de
pe partea din spate a carcasei care va fi ocupat de marginea metalica a modemului si
indepartam placuta de tabla care se afla in zona respectiva. Impingem incet dar ferm modemul
in slot pina cind vedem ca partea cu conectori a intrat complet in acesta. Este posibil sa fie
nevoie sa "zglim" un pic modemul pentru a intra complet in slot. Fixam apoi modemul la
structura metalica a carcasei cu un surub inserat in scobitura de pe lamela orizontala.

Dupa ce inchidem carcasa calculatorului luam cablul care a venit impreuna cu modemul si
bagam un capat al sau in priza linga care scrie "Line" (linie telefonica) de pe marginea
metalica a modemului iar celalalt capat in priza liniei telefonice (dupa ce scoatem cablul care
lega telefonul de priza aceasta). Cablul telefonului (pe care l-am scos initial din priza
telefonica) il bagam apoi in priza linga care scrie "Phone" (telefon) de pe marginea metalica a
modemului.

PLACA DE RETEA

Placa de retea (PR) se monteaza intr-un slot PCI. O pozitie buna este ultimul slot PCI.
Montarea se face la fel ca si montarea modemului. Placa de retea are un cablu mic care
trebuie conectat la placa de baza si anume la priza WOL ("wake on LAN"). Vedem in
manualul PB unde se afla aceasta priza si impingem usor conectorul de la capatul cablului in
pinii prizei.

NCHIDEREA CARCASEI CALCULATORULUI


Montam cele doua panouri laterale ale carcasei si le fixam cu suruburi. Putem sa nu fixam
cu surub panoul din stinga (daca privim partea frontala a carcasei) pentru a putea sa-l
deschidem mai usor in cazul in care apar probleme la pornirea calculatorului.

Conectam cablul de alimentare a carcasei la priza de pe carcasa care se afla linga


ventilatorul sursei de alimentare. Cablul trebuie apoi conectat la priza de curent de pe perete.
Este recomandat ca stecherul acestui cablu sa intre direct in perete si nu prin intermediul unui
triplu stecher. De asemenea este recomandat sa nu se conecteze cablul de alimentare la priza
de perete decit dupa ce am terminat de conectat dispozitivele periferice si monitorul (vezi mai
jos).
La unele carcase exista la partea din spate un comutator cu doua pozitii (0 si l) a carui
functie este sa permita sau sa intrerupa alimentarea cu curent electric de la priza din perete.
Daca partea comutatorului pe care scrie l se afla la nivelul suprafetei carcasei atunci
alimentarea cu curent este permisa. Daca apasam pe partea pe care scrie 0 pina cind aceasta
ajunge la nivelul suprafetei carcasei atunci alimentarea cu curent este intrerupta. Acest
comutator ne permite pe de o parte intreruperea rapida a alimentarii cu curent in caz de
accident (de ex. atunci cind o piesa a calculatorului a luat foc) si pe de alta parte ne permite
evitarea pornirii din intimplare a calculatorului (de ex. daca avem copii mici care apasa din
curiozitate pe butonul de pornire).

CONECTAREA MONITORULUI I A DISPOZITIVELOR PERIFERICE


MONITORUL

Monitorul are la partea din spate doua cabluri. Unul dintre acestea este cablul de conectare
la placa video. Acesta are la capatul sau un conector cu pini care trebuie sa intre in priza
corespunzatoare de pe PV. Conectorul trebuie orientat corect altfel nu va intra in
priza.Impingem usor conectorul pina cind vedem ca pinii au intrat complet in gaurile prizei.
Fixam apoi conectorul de PV folosind cele doua suruburi ale sale. Al doilea cablu al
monitorului este cablul de alimentare cu curent electric si el intra de obicei direct in priza de
curent alternativ (220 V) de pe perete, avind deci la capatul sau un stecher obisnuit. Exista si
situatii in care acest al doilea cablu nu se conecteaza la priza din perete ci la o priza aflata pe
partea din spate a carcasei calculatorului, in aceasta situatie cablul avind la capatul sau un
conector special.

TASTATURA SI MAUSUL

Tastatura si mausul se conecteaza de obicei la niste prize de tip PS/2 aflate pe PB. Aceste
prize trebuie sa fie vizibile prin doua orificii ale carcasei. Daca nu sint vizibile inseamna ca
orificiile sint inca acoperite cu tabla. Luam o surubelnita si dam la o parte tabla respectiva,
care trebuie sa se detaseze usor. Desi cele doua conectoare (al tastaturii si al mausului) sint
identice, fiecare trebuie impins in mufa speciala de pe PB. De obicei pe carcasa linga cele
doua orificii PS/2 se afla imprimate doua mici desene care arata unde trebuie introdus
conectorul mausului si unde cel al tastaturii. Daca avem un maus sau o tastatura USB acestea
trebuie conectate la prizele USB (indiferent care) de pe PB. Prizele PS/2 sint rotunde iar
prizele USB sint dreptunghiulare. Conectorul PS/2 are niste pini subtiri care trebuie orientati
corect altfel nu vor intra in priza PS/2 de pe PB.

BOXELE

Boxele se conecteaza impingind mufa de tip jack in priza corespunzatoare de pe PB. Exista
trei prize audio asemanatoare (pentru mufe jack) pe placa de baza. De obicei prima dintre ele
(cea mai de sus sau cea mai din stinga) este folosita pentru conectarea boxelor. Boxele au un
cablu de alimentare care se termina fie cu un stecher obisnuit fie cu un stecher care include un
transformator. In ambele situatii trebuie facuta conectarea cu o priza de curent alternativ (220
V).

MICROFONUL
Microfonul se conecteaza impingind mufa de tip jack in priza de pe PB. De obicei ultima
dintre prizele audio (cea mai de jos sau cea mai din dreapta) este folosita pentru conectarea
microfonului.

JOYSTICUL

Joysticul se conecteaza fie la priza de tip "gameport" de pe PB, fie la una din prizele USB.
Exista o singura priza de tip "gameport" pe PB.

IMPRIMANTA

Imprimanta se conecteaza fie la una din prizele USB, fie la portul paralel (care si el se
gaseste intr-un singur exemplar pe PB).

CONSTRUIRE PC : CONFIGURAREA BIOSULUI ; PARTITIONAREA


HARDISCULUI ; FORMATAREA PARTITIILOR

1. PORNIREA CALCULATORULUI
2. CONFIGURAREA BIOSULUI
3. PARTIIONAREA I FORMATAREA HARDISCULUI - NOIUNI
INTRODUCTIVE
4. PARTIIONAREA I FORMATAREA CU UTILITARUL FDISK
5. PARTIIONAREA I FORMATAREA CU UTILITARELE INCLUSE N
WINDOWS XP
6. PARTIIONAREA I FORMATAREA CU UTILITARUL DISK MANAGER

PORNIREA CALCULATORULUI
Dupa ce am conectat la priza de curent alternativ atit calculatorul cit si monitorul apasam
pe butonul de pornire a calculatorului si apoi pe butonul de pornire a monitorului. Ambele
butoane au de obicei inscriptionat linga ele un comutator stilizat (un cerc strapuns de o linie).
In situatia in care calculatorul porneste vom sesiza ca se aprinde o luminita rosie pe panoul
frontal al calculatorului (care arata activitate din partea hardiscului), vom auzi ca porneste
ventilatorul sursei de alimentare si bineinteles vom vedea ca apare o imagine pe ecran.

Dupa pornire calculatorul initiaza secventa de autotestare ("Power-On Self Test" - POST)
in care verifica daca principalele componente instalate (memorie, hardisc, etc.) functioneaza
corect. Daca nu sint sesizate defectiuni atunci calculatorul va initia secventa de butare
("boot") si va incerca incarcarea sistemului de operare. Butarea este un proces automat,
controlat de BIOS, care are ca scop pregatirea calculatorului pentru a fi folosit de catre
utilizator. Putem asemana butarea calculatorului cu trezirea unui om din somn si pregatirea lui
pentru activitatea din acea zi. Dar in situatia de fata, din cauza faptului ca nu am instalat inca
sistemul de operare si nici nu avem o discheta de pornire bagata in unitatea de discheta va
apare un mesaj de eroare pe ecran care ne indica faptul ca butarea este imposibila. Apasam in
acelasi timp tastele Ctrl, Alt si Delete (Ctrl+Alt+Del) si calculatorul reporneste. De aceasta
data va trebui sa tinem apasata tasta Del pina cind vedem ca apare un ecran albastru intitulat
BIOS Setup Utility (program de configurare a biosului). Explicarea utilizarii acestuia se va
face mai jos.

Daca observam ca nu se intimpla nimic atunci este posibil sa fi uitat de comutatorul de pe


spatele carcasei, cel care intrerupe sau permite alimentarea cu curent. Apasam pe el in asa fel
incit partea pe care scrie " l " sa fie la acelasi nivel cu suprafata carcasei.

Daca insa auzim zgomote care ne indica pornirea calculatorului (si vedem ledul rosu de pe
panoul frontal aprinzindu-se) dar nu avem imagine pe ecran inseamna ca am montat gresit o
piesa. Aceasta este fie placa video, fie memoria RAM. Va trebui in acest caz sa inchidem
calculatorul, sa-l scoatem din priza si apoi sa ne asiguram ca am montat corect piesele
respective. Daca tot am deschis calculatorul este bine sa ne asiguram ca am montat corect
toate piesele si ca le-am conectat la sursa de alimentare pe cele care necesita acest lucru.

CONFIGURAREA BIOSULUI
GENERALITI

BIOS este acronimul sintagmei "Basic Input / Output System" ("Sistem Bazal de Intrare /
Iesire") si desemneaza un program (soft) special care este scris pe un cip de memorie ROM
("Read Only Memory") instalat pe placa de baza. Cipul de memorie contine un circuit integrat
de tipul CMOS ("Complementary Metal Oxide Semiconductor") care este alimentat
permanent de o mica baterie cu litiu, in asa fel incit datele stocate sa nu se piarda dupa
inchiderea calculatorului. Biosul este responsabil cu functionarea optima a calculatorului in
timpul pornirii acestuia. Dupa incarcarea sistemului de operare, acesta preia de la bios sarcina
de control asupra functionarii calculatorului. Biosul ramine in fundal si conlucreaza cu
sistemul de operare tot timpul cit calculatorul este deschis.

In programele mai noi de configurare a biosurilor sint specificati parametrii de functionare


a componentelor hardware cum sint tensiunea de alimentare, frecventa magistralei principale
de date (FSB), multiplicatorul procesorului, etc. Intelegerea datelor prezentate in programul
de configurare este esentiala daca dorim sa le modificam. In general nu este nevoie sa facem
modificari pentru ca biosul recunoaste componentele instalate (de ex. procesorul) si face
automat reglajele pentru functionarea optima a acestora (de ex. seteaza corect valoarea
multiplicatorului procesorului).

In mod normal biosul este configurat optim de catre fabricantul placii de baza asa ca nu
este indicat sa facem modificari decit daca avem probleme cu calculatorul care nu pot fi
rezolvate altfel, cum sint de exemplu conflictele intre componentele hardware. Putem sa ne
uitam insa fara grija la datele din bios fara sa facem modificari, nu se va intimpla nimic rau.

In momentul de fata exista doi mari producatori de biosuri si anume Phoenix-Award si


AMI. In cele ce urmeaza se va arata cum se fac modificarile in bios folosind ca exemplu
biosul Phoenix-Award. Lucrurile stau asemanator si pentru biosurile produse de AMI, dar este
posibil ca denumirea sectiunilor programului de configurare a biosului sa nu fie aceeasi ca in
cazul biosului Phoenix-Award.

Programul de configurare a biosului este afisat daca imediat dupa pornirea calculatorului
(atunci cind este verificata automat memoria RAM si sint identificate unitatile de stocare)
tinem apasata tasta Delete pina cind este afisat un ecran albastru cu titlul "Phoenix-Award
BIOS CMOS Setup Utility" ("Utilitar de Configurare"). Pe ecran sint afisate titlurile mai
multor sectiuni grupate in doua compartimente, sting si drept. Sectiunile in care putem face
modificari in BIOS au la partea stinga a titlului lor o sagetuta, care indica faptul ca pentru a
vedea optiunile de configurare trebuie sa expandam sectiunea respectiva, adica sa o afisam pe
tot ecranul. Numele sectiunilor sint :
Standard CMOS Features ("Caracteristici Standard ale CMOS-ului [BIOS-ului]")
Advanced BIOS Features ("Caracteristici Avansate ale BIOS-ului")
Advanced Chipset Features ("Caracteristici Avansate ale Cipsetului [Placii de Baza]")
Integrated Peripherals ("Periferice Integrate [pe Placa de Baza]")
Power Management Setup ("Setarea Optiunilor pentru Alimentarea cu Energie Electrica")
PnP / PCI Configuration ("Configurarea Dispozitivelor Plug-and-Play si PCI")
PC Health Status ("Starea de Sanatate a Calculatorului")
Power BIOS Options ("Optiuni Foarte Avansate ale BIOS-ului")
Load Fail-Safe Defaults ("Incarca Setarile Implicite Cele Mai Stabile")
Load Optimized Defaults ("Incarca Setarile Implicite Optimizate [Pentru Performanta]")
Set Supervisor Password ("Stabileste Parola Administratorului")
Set User Password ("Stabileste Parola Utilizatorului")
Save & Exit Setup ("Salveaza si Paraseste Programul de Configurare")
Exit Without Saving ("Paraseste Programul de Configurare Fara a Salva Modificarile")

Trecem de la o sectiune la alta cu ajutorul tastelor cu sageti. Dupa ce am selectat o sectiune


apasam tasta Enter si vom vedea optiunile de configurare pe care le contine. Pentru a ne
intoarce la ecranul principal apasam tasta Esc.

SETAREA ORDINII DE BUTARE

O modificare destul de curenta este schimbarea dispozitivului de pe care urmeaza sa aiba


loc butarea (initializarea calculatorului). Exista o multitudine de dispozitive care pot fi folosite
pentru butare, dar cele mai comune sint unitatile de stocare binecunoscute : hardiscul, discheta
si compact discul cu date (CD-ROM). Fiecare dintre ele trebuie sa contina anumite fisiere
speciale pentru a putea deveni butabil ("bootable"), adica sa fie capabil de a sustine procesul
de butare. In general un hardisc devine butabil dupa ce am instalat pe el un SO, iar la butarile
ulterioare se incarca SO respectiv (Windows ME, XP, etc.). In cazul dischetelor lucrurile stau
mai diferit, in sensul ca nu este nevoie sa avem un SO pe o discheta pentru ca ea sa devina
butabila. Crearea unei dischete butabile se realizeaza prin folosirea unei functii speciale din
SO Windows si ea implica copierea anumitor fisiere care ne permit butarea in mod DOS. O
astfel de discheta este folosita de obicei daca dorim sa realizam anumite operatii (partitionare,
formatare) asupra hardiscului sau daca dorim sa investigam cauzele defectarii calculatorului
care nu mai este capabil sa buteze de pe hardiscul pe care se afla instalat SO Windows.
Butarea de pe un CD-ROM este necesara de obicei atunci cind dorim sa instalam pe hardisc
un SO ale carui fisiere de instalare se afla pe CD-ROM, dar acest tip de butare poate fi folosit
si in scopul depanarii calculatorului, atunci cind SO instalat pe hardisc nu poate fi incarcat.
CD-ROM-urile care contin pachetele de fisiere necesare pentru instalarea unui SO sint de
obicei butabile, insa CD-ROM-urile obisnuite (cele care contin softuri, muzica, filme, jocuri)
nu sint butabile.

Pentru ca butarea este de fapt "trezirea la viata" a calculatorului biosul incearca sa o


realizeze cu orice mijloace are la dispozitie. Putem vedea modul in care este configurat
procesul de butare daca in ecranul principal de configurare a biosului selectam sectiunea
"Advanced BIOS Features" ("caracteristici avansate ale biosului") si apoi apasam tasta Enter.
Va apare ecranul cu sectiunea respectiva, unde sint prezente mai multe optiuni de configurare.
Vedem ca biosul dispune de o mica lista cu dispozitive potential butabile si le verifica pe rind
capacitatea de sustinere a procesului de butare. In aceasta lista exista trei pozitii, care au
denumirea "First Boot Device" ("Primul Dispozitiv de Butare"), "Second Boot Device" ("Al
Doilea Dispozitiv de Butare"), "Third Boot Device" ("Al Treilea Dispozitiv de Butare"). Sub
aceste optiuni se afla o alta, legata de ele. Este vorba de optiunea "Boot Other Device"
("buteaza de pe alt dispozitiv") care are doua variante ce se exclud reciproc si anume
"Enabled" ("activata") sau "Disabled" ("dezactivata"). Daca aceasta ultima optiune este
activata, biosul va lua la rind toate dispozitivele potential butabile din calculator in caz de
insucces al butarii folosind lista de trei dispozitive principale.

Biosul este configurat implicit ("by default") in felul urmator :


First Boot Device [Floppy] ("Discheta)
Second Boot Device [HDD-0] ("Hardisc Principal")
Third Boot Device [LS120] ("Super-Discheta de 120 MB")

Daca se pastreaza aceasta lista biosul va cauta mai intii o discheta in unitatea de discheta si
daca o va gasi, va verifica daca este vorba de o discheta butabila. Daca acest lucru se
confirma, procesul de butare va incepe. Daca insa discheta nu este butabila, biosul va incerca
butarea de pe hardisc. In cazul in care pe hardiscul principal se afla instalat un SO, butarea va
decurge normal si la sfirsitul ei vom putea folosi SO respectiv si softurile aferente. Daca
butarea nu este posibila nici de pe hardisc, atunci biosul va incerca butarea de pe super-
discheta. Aceasta ordine de butare poate fi pastrata, insa are dezavantajul ca de fiecare data
cind se porneste calculatorul se aude un zgomot scurt (ca un cnit) in momentul in care
biosul verifica prezenta unei dischete in unitate, zgomot care devine cu timpul enervant. Pe de
alta parte CD-ROM-ul este mult mai folosit decit super-discheta LS120 (care functioneaza
doar daca este introdusa intr-o unitate de discheta speciala) si de aceea este indicat sa folosim
urmatoarea succesiune de dispozitive butabile:
First Boot Device [HDD-0] ("Hardisc Principal")
Second Boot Device [Floppy] ("Discheta)
Third Boot Device [CD-ROM]

Atunci cind vom avea nevoie sa butam de pe CD-ROM (de exemplu la instalarea unui SO) il
vom plasa pe acesta in postura de prim-dispozitiv de butare si lista va arata astfel :
First Boot Device [CD-ROM]
Second Boot Device [HDD-0]
Third Boot Device [Floppy]

Daca va trebui sa butam de pe discheta (pentru diagnosticarea sistemului de exemplu) o


vom pune pe aceasta in postura de prim-dispozitiv de butare.

Pentru fiecare pozitie (Primul, Al Doilea, Al Treilea) utilizatorul poate alege dintr-o lista un
anumit dispozitiv pe care biosul sa incerce sa-l foloseasca pentru butare. Pentru setarea prim-
dispozitivului de butare selectam cu ajutorul tastelor cu sageti optiunea "First Boot Device".
Apoi folosim tastele PageUp si PageDdown pentru a derula lista pina ajungem la dispozitivul
dorit (de ex. HDD-0). Repetam procedura si pentru dispozitivele de butare secundar si tertiar.
Alternativ putem apasa tasta Enter dupa selectarea optiunii "First Boot Device" si va apare un
mic ecran care prezinta intreaga lista cu dispozitive butabile. Selectam cu ajutorul tastelor cu
sageti dispozitivul dorit si apasam din nou pe tasta Enter. Si in acest caz repetam procedeul
pentru setarea celorlalte dispozitive. Parasim sectiunea "Advanced BIOS Features" si ne
intoarcem la ecranul principal al biosului apasind tasta Esc. Apoi salvam modificarile facute
(ordinea de butare) asa cum este explicat mai jos.

ACTIVAREA / DEZACTIVAREA PLCII DE SUNET INTEGRATE

Sa presupunem de asemenea ca nu dorim sa folosim placa de sunet inclusa pe PB pentru ca


ne-am cumparat o placa de sunet separata. Va trebui sa selectam din ecranul principal
sectiunea "Integrated Peripherals" si sa apasam tasta Enter. Folosim tasta cu sageata in jos si
selectam rindul pe care scrie " VIA OnChip PCI Device [Press Enter] ". Avem de-a face cu o
subsectiune si pentru a vedea datele care ne intereseaza va trebui sa apasam din nou tasta
Enter. In ecranul care apare observam ca pe primul rind este scris " VIA AC97 Audio [Auto]
". Daca avem acest rind selectat apasam tasta Page Up si observam ca in loc de [Auto] este
scris [Disabled]. In acest fel i-am indicat biosului sa nu utilizeze placa audio integrata (este de
fapt vorba de codecul AC 97). Apasam tasta Esc de doua ori pentru a ne intoarce la ecranul
bios principal.

SETAREA VALORILOR FSB I A MULTIPLICATORULUI PROCESORULUI

Modificarile in bios ai unor parametri cum sint tensiunea de alimentare a componentelor,


frecventa magistralei sistemului (FSB) sau valoarea multiplicatorului procesorului nu trebuie
facute decit in cunostinta de cauza altfel este posibil sa defectam calculatorul. Este
recomandat sa nu fie facute astfel de modificari de catre utilizatorii incepatori. Exista insa si
situatii speciale in care astfel de modificari trebuie facute, de exemplu pentru a depana
calculatorul care nu mai porneste. O astfel de situatie este cea in care biosul pierde o parte din
setari si sintem nevoiti sa reintroducem aceste setari in memoria cipului ROM care contine
biosul. De exemplu autorul acestui manual (MunteAlb) s-a confruntat cu o imprejurare in care
calculatorul refuza sa porneasca, la butare aparind mesajul de avertizare urmator : "Warning !!
CPU clock or ratio are programming fail previously. Please setup CPU host clock again."
Desi engleza folosita in mesaj nu este una corecta d.p.d.v. gramatical, sensul mesajului este
clar si anume ca biosul a "uitat" unele din setarile pentru procesor (in cazul de fata a fost
vorba de multiplicator) si acestea trebuie reintroduse din nou.

Frecventa de functionare a unui procesor este data de produsul dintre frecventa magistralei
principale de date (FSB) si multiplicatorul procesorului. De exemplu un procesor Athlon XP
1700+ (cu nucleu Thoroughbred B) are frecventa de functionare de 1467 MHz, care este
obtinuta prin inmultirea numerelor 133 MHz (valoarea FSB) si 11 (valoarea
multiplicatorului). Un procesor Athlon XP 2500+ (cu nucleu Barton) are frecventa de
functionare de 1833 MHz, care este obtinuta prin inmultirea numerelor 166 MHz (FSB) si 11
(multiplicator). Un procesor Athlon XP 2800+ (cu nucleu Thoroughbred B) are frecventa de
functionare de 2250 MHz, care este obtinuta prin inmultirea numerelor 166 MHz (FSB) si
13.5 (multiplicator). Un procesor Athlon XP 2800+ (cu nucleu Barton) are frecventa de
functionare de 2083 MHz, care este obtinuta prin inmultirea numerelor 166 MHz (FSB) si
12.5 (multiplicator). Un procesor Athlon XP 3200+ (cu nucleu Barton) are frecventa de
functionare de 2200 MHz, care este obtinuta prin inmultirea numerelor 200 MHz (FSB) si 11
(valoarea multiplicator). Producatorul placii de baza introduce toate aceste valori in BIOS, in
asa fel incit atunci cind procesorul este recunoscut de catre bios ca fiind de un anumit tip
valorile sale de functionare sint setate automat, fara vreo interventie din partea utilizatorului.
Asa cum am spus mai sus, exista insa si circumstante in care utilizatorul trebuie sa introduca
setarile corecte in mod manual pentru ca in acest fel calculatorul sa porneasca.

Sa presupunem ca avem un procesor Athlon XP 1700+ despre care stim pe baza carui
nucleu este construit, dar nu stim setarile sale (FSB si multiplicator). Va trebuie sa mergem pe
una din paginile Processor Chart sau Processor Specs si de acolo sa aflam valorile corecte ale
multiplicatorului si magistralei principale de date (in cazul de fata FSB = 133 si multiplicator
= 11). Ramine sa introducem aceste doua valori in programul de configurare a biosului.
Pentru asta selectam sectiunea "Power BIOS Options" in ecranul principal al biosului si
apasam tasta Enter. Apoi folosim tastele cu sageti si selectam optiunea "CPU Clock"
(frecventa FSB). Daca valoarea afisata este cea corecta (133) nu facem nici o modificare.
Daca valoarea nu este corecta folosim tastele PageUp si PageDown pentru a o modifica in
sensul dorit de noi (crestere sau descrestere). Alternativ, dupa selectarea optiunii "CPU
Clock" putem sa apasam tasta Enter si in micul ecran care apare tastam direct valoarea corecta
a FSB. In cazul multiplicatorului lucrurile stau un pic diferit. Selectam optiunea "CPU Ratio"
si observam ce valoare este afisata. Este posibil ca in loc de un numar sa fie afisat cuvintul
"Auto", ceea ce semnaleaza faptul ca biosul seteaza automat valoarea multiplicatorului dupa
ce a identificat procesorul. Cum in cazul exemplificat aici calculatorul nu porneste inseamna
ca biosul nu seteaza corect valoarea multiplicatorului si deci este nevoie sa o setam manual,
renuntind in acelasi timp la setarea automata. Pentru aceasta procedam similar ca in cazul
setarii valorii FSB. Dupa selectarea optiunii "CPU Ratio" folosim tastele PageUp si
PageDown pentru a o modifica si alegem valoarea corecta (in cazul de fata x11). Alternativ,
dupa selectarea optiunii "CPU ratio" apasam tasta Enter si in micul ecran care apare selectam
valoarea corecta a multiplicatorului si apoi apasam din nou tasta Enter.

Dupa ce am terminat aceste operatiuni apasam tasta Esc pentru a parasi sectiunea "Power
BIOS Options" si ne intoarce la ecranul principal al biosului. Apoi salvam modificarile facute
(setarea manuala a FSB si a multiplicatorului procesorului) asa cum este explicat mai jos.

MODIFICRI MINORE

Exista situatii cind este nevoie sa facem modificari minore in bios, care nu au un impact
deosebit asupra functionarii sistemului dar au si ele utilitatea lor in anumite situatii punctuale.
De exemplu daca avem un maus USB atunci cind va trebui sa instalam sistemul de operare
(SO) vom observa ca nu putem sa-l folosim in timpul instalarii. Mausul va putea fi folosit insa
foarte bine dupa instalarea SO, iar la instalarea SO ne putem descurca foarte bine numai cu
tastatura. Pentru a exemplifica modul in care se fac modificarile in bios vom incerca sa
determinam biosul sa recunoasca mausul USB. Apasam pe tasta cu sageata in jos pina
ajungem la sectiunea "Integrated peripherals". Apasam tasta Enter si va apare un ecran nou.
Apasam din nou pe tasta cu sageata in jos pina selectam un rind pe care scrie "USB Mouse
Support [Disabled] ". Apasam pe tasta Page Up (sau Page Down) si vom vedea ca in loc de
[Disabled] apare scris [Enabled]. Vom proceda asemanator daca pe linga maus avem si
tastatura care se conecteaza prin USB. Vom modifica valoarea [Disabled] care e scrisa linga
USB Keyboard Support. Apasam tasta Esc si ne intoarcem la ecranul principal al biosului.

SALVAREA MODIFICRILOR FCUTE N BIOS

Daca am facut modificari in bios si ne aflam pe ecranul principal folosim tastele sageti
pentru a ajunge la rindul pe care scrie "Save and Exit Setup" (salveaza modificarile si
paraseste programul de configurare a biosului). Va apare o minifereastra rosie unde scrie
"Save to CMOS and exit setup (Y/N) ? " linga care se afla scrisa o litera Y care clipeste.
Apasam tasta Enter si modificarile vor fi salvate in cipul de memorie ROM iar calculatorul va
reporni.

Daca nu dorim sa salvam modificarile facute folosim tastele sageti pentru a ajunge la rindul
pe care scrie "Exit without saving" (paraseste programul de configurare a biosului fara a salva
modificarile). Va apare o minifereastra rosie unde scrie "Exit without saving (Y/N) ? " linga
care se afla scrisa o litera N care clipeste. Apasam intii tasta Y si apoi tasta Enter iar
modificarile nu vor fi luate in consideratie atunci cind calculatorul va reporni.

Aceste operatiuni sint mai usoare daca folosim tastele Fn. De exemplu putem apasa tasta
F10 iar programul de configurare va primi comanda "Save and Exit Setup". Functia celorlalte
taste Fn este specificata la partea de jos a ecranelor biosului (de ex. F6 incarca setarile cele
mai stabile, iar F7 incarca setarile optimizate pentru performanta).

PREZENTARE DETALIATA A OPTIUNILOR DE CONFIGURARE

Manualul PB detaliaza de obicei datele prezentate in programul de configurare a biosului


dar in multe cazuri explicatiile sint sumare. Daca dorim sa aflam mai multe informatii despre
optiunile existente in bios putem sa consultam un ghid al biosului disponibil pe internet.

PARTIIONAREA I FORMATAREA HARDISCULUI - NOIUNI


INTRODUCTIVE
In aceasta sectiune vor fi prezentate pe scurt citeva date despre functionarea hardiscului, ca
si despre pregatirea acestuia pentru stocarea de date folosind procedurile de partitionare si
formatare. O explicatie mai amanuntita a structurii si functionarii hardiscului ca si a
proceselor de formatare si partitionare se gaseste in prima parte a Manualului de Utilizare
Windows.

Hardiscul este constituit din unul sau mai multe discuri de aluminiu a caror suprafata este
acoperita cu oxid de fier. Datele sint stocate prin magnetizarea oxidului de fier. Suprafata
discurilor de aluminiu este "impartita" in piste concentrice care la rindul lor sint impartite in
sectoare de forma unor arcuri de cerc.

Partitionarea hardiscului ne permite sa profitam la maximum de capacitea de stocare a


acestuia si in acelasi timp ne permite sa ne pastram datele importante in siguranta pe o partitie
separata de cea pe care este instalat sistemul de operare. Partitionarea inseamna "impartirea"
hardiscului in mai multe segmente (partitii), cu scopul ca sistemul de operare "sa aiba
impresia" ca fiecare partitie este un hardisc separat. Bineinteles ca partitionarea nu are loc la
nivel fizic, hardiscul isi pastreaza integritatea.

Pentru ca partitiile sa poata stoca date este nevoie ca ele sa fie formatate. Formatarea unei
partitii presupune impartirea ei in piste concentrice (asemanatoare cu melodiile gravate pe un
disc muzical din plastic - vinil) si apoi impartirea pistelor in sectoare de cerc (asemanatoare ca
forma cu feliile de tort). Ea este necesara pentru stocarea ordonata a datelor, in asa fel incit
SO sa stie precis unde a depozitat un anumit set de date, pentru a le pune ulterior la dispozitia
utilizatorului sau a softurilor care au nevoie de ele. Formatarea nu se face la nivel fizic, ci se
face prin magnetizarea suprafetei discurilor de aluminiu, impartirea hardiscului in piste si
sectoare fiind deci o impartire virtuala care poate fi foarte usor stearsa si refacuta fara ca
hardiscul sa pateasca ceva. Ca urmare putem sa formatam un hardisc in mod periodic, nu se
va intimpla nimic rau. Este totusi recomandat sa formatam hardiscul doar atunci cind este
necesar acest lucru si anume daca avem un hardisc nou, daca dorim sa reinstalam sistemul de
operare sau daca avem pe hardisc o infectie cu un virus informatic si dorim sa fim siguri ca
am eradicat infectia.

Partitionarea hardiscului are multe avantaje, printre care si pe acela ca ne permite sa avem
pe acelasi hardisc mai multe sisteme de operare, care altfel nu ar putea "convietui" impreuna
pe un hardisc nepartitionat. Pe de alta parte daca ne facem o partitie speciala pentru stocarea
datelor importante, aceasta nu este afectata daca apar probleme grave in functionarea
sistemului de operare care ne obliga sa il reinstalam. Chiar daca la reinstalare formatam
partitia pe care se afla SO defect si stergem toate datele de pe aceasta, partitia cu datele
noastre importante este la adapost si nu va fi afectata de formatarea unei alte partitii. Dupa
reinstalarea SO datele protejate vor putea fi accesate ca de obicei.

Partitiile sint de trei feluri : Partitia primara ("primary"), partitia extinsa ("extended") si
discurile logice ("logical drives"). Acestea din urma sint incluse in partitia extinsa. Pot exista
o singura partitie primara si o singura partitie extinsa insa numarul de discuri logice nu este
limitat, putem crea oricite dorim.

Partitionarea unui hardisc si formatarea partitiilor nou create se pot face in mai multe
moduri, in functie de utilitarul folosit. Cele mai la indemina procedee de partitionare si
formatare presupun folosirea utilitarelor incluse in diversele sisteme de operare Windows.
Insa cea mai rapida metoda de creare a partitiilor si de formatare a lor este cea in care folosim
utilitarul special Disk Manager creat de firma Kroll Ontrack si care este pus la dispozitie
gratuit pe siturile celor mai mari producatori de hardiscuri (Seagate, Maxtor, Western Digital,
Samsung) sub diverse denumiri. Fiecare utilizator de calculator trebuie sa invete sa foloseasca
toate cele trei modalitati mari de partitionare a hardiscului, dar MunteAlb recomanda in mod
special folosirea utilitarului Disk Manager, care este extrem de usoara si intuitiva.

PARTIIONAREA I FORMATAREA CU UTILITARUL FDISK


Partitionarea cu ajutorul utilitarului FDISK se face in modul DOS de tip linie de comanda.
Utilitarul este inclus pe discheta de pornire ("startup disk") creata cu ajutorul sistemelor de
operare Windows ME sau Windows 98 (95). Dezavantajul acestui tip de partitionare este ca
poate crea doar partitii de tip FAT 32 sau FAT 16, deci nu si partitii NTFS.

Obtinerea unei dischete de pornire in Windows ME se face in felul urmator : Facem clic pe
butonul "Start" de pe suprafata de lucru ("desktop"). Facem apoi clic pe "Settings" si ulterior
pe optiunea "Control Panel" (panou de control) care apare intr-un meniu care se deschide la
dreapta. In panoul de control facem dublu clic pe iconita "Add/Remove Programs"
(adauga/inlatura programe). Va apare o multifereastra in care facem clic pe "Startup Disk"
pentru a face sa apara fereastra respectiva. Introducem o discheta goala in unitatea de discheta
si apoi facem clic pe butonul "Create Disk". Procedeul dureaza citeva minute. Scoatem
discheta si o protejam la scriere dupa care o introducem inapoi in unitatea de discheta. Daca
nu avem un calculator cu SO Windows instalat disponibil la scoala sau la servici putem
fabrica o discheta de pornire la o cafenea internet. O alta posibilitate este sa descarcam de pe
situl Boot Disk fisierele necesare crearii unei astfel de dischete.

1. PARTIIONAREA UNUI HARDISC NOU


Sa presupunem ca avem un hardisc nou (nefolosit) de 30 GB pe care dorim sa-l
partitionam. Trebuie sa ne hotarim asupra modului de partitionare inainte de a incepe procesul
propriu-zis. Putem de exemplu sa cream o partitie de 5 GB (5.000 MB) pentru a instala
Windows ME si programele aferente, o partitie de 10 GB (10.000 MB) pe care sa stocam
muzica si filme, o partitie de 8 GB (8.000 MB) pentru a depozita fisiere importante si in sfirsit
o partitie de 7 GB (7.000 MB) pentru a instala Windows XP si programele aferente.

Putem de asemenea sa nu instalam decit un sistem de operare si ca urmare sa facem doar


doua partitii, una cu sistemul de operare si programele aferente si alta cu fisiere importante.
Putem sa avem numai o singura partitie daca dorim acest lucru. Numarul de partitii si numarul
de sisteme de operare instalate depind de preferintele personale si/sau de modalitatea de lucru
cu calculatorul. In mod evident, cel mai simplu este sa nu avem decit o singura partitie insa
este recomandat sa avem cel putin doua, una pentru SO si alta pentru depozitarea unor date
importante.

Avind discheta de pornire in unitatea de discheta pornim calculatorul. Tinem apasata tasta
Delete pentru a ajunge la ecranul principal al biosului. Apasam pe tasta cu sageata in jos pina
ajungem la sectiunea "Advanced BIOS Features" care este de obicei a doua incepind de sus.
Apasam tasta Enter. In ecranul care apare selectam rubrica "First Boot Device" si verificam
daca linga ea este scris [Floppy]. Daca este scris altceva apasam pe tasta "Page Up" (sau
"Page Down") pina apare scris "Floppy". De asemenea ne asiguram ca la rubrica "Secondary
Boot Device" este scris [HDD-0]. Daca nu este scris procedam ca mai sus. Apasam apoi tasta
Esc si ne reintoarcem la ecranul principal al biosului. Selectam optiunea "Save&Exit Setup" si
apasam tasta Enter. Calculatorul va porni butind (incarcind fisierele de pornire) de pe
discheta.

Va apare un ecran negru cu titlul "Microsoft Windows Millenium Startup Menu" pe care ne
sint prezentate patru optiuni. Alegem optiunea "Start computer without CD-ROM support"
apasind tasta "2" si apoi tasta Enter (in fapt putem alege oricare dintre optiuni dar este
recomandata optiunea 2). Calculatorul va incepe sa incarce in memorie programele prezente
pe discheta si dupa citeva minute va apare promptul liniei de comanda care este " A:\> " (fara
ghilimele).

Scriem " fdisk" (fara ghilimele) in continuarea promptului si apasam tasta Enter. Va apare
un ecran care prezinta un text lung. Acesta incepe cu "Your computer has a disk larger than
512 MB" si se termina cu "Do you wish to enable large disk support (Y/N)....? [Y] ". Apasam
pe tasta Enter pentru a valida optiunea "Yes".

Va apare un ecran cu titlul "FDISK Options" in care sint prezente patru sau cinci optiuni
numerotate. Sub optiuni se afla scris "Enter choice" (selecteaza optiunea) linga care este
scrisa o cifra care arata optiunea selectata curent. Alegem optiunea "Create DOS Partition or
Logical DOS drive" apasind pe tasta "1" si apoi pe tasta Enter.

Va apare un ecran cu titlul "Create DOS Partition or Logical DOS drive" in care sint
prezente trei optiuni numerotate. Sub optiuni se afla scris "Enter choice" linga care este scrisa
o cifra care arata optiunea selectata curent. Alegem optiunea "Create Primary DOS Partition"
apasind pe tasta "1" si apoi pe tasta Enter. In josul ecranului va apare scris "Verifying disk
integrity" si procentul de indeplinire a acestei sarcini. Dupa citeva minute va apare pe ecran
textul "Do you wish to use the maximum available size for a Primary DOS Partition and make
the partition active (Y/N)...? [Y] " (doriti sa alocati tot spatiul de pe hardisc unei singure
partitii si sa o faceti activa?). Apasam pe tasta "N" (raspunzind deci cu nu la intrebare) si apoi
pe tasta Enter indicind astfel faptul ca dorim sa avem mai multe partitii pe hardisc. Daca am
apasa doar pe tasta Enter am lsa validat raspunsul la intrebare ca fiind da ("yes") iar
hardiscul nu va contine decit o singura partitie, ceea ce nu este indicat daca avem un hardisc
de dimensiuni mari. In josul ecranului va apare scris din nou "Verifying disk integrity" si
procentul de indeplinire a acestei sarcini. Urmeaza etapa de creare a partitiei primare.

1.1 CREAREA PARTIIEI PRIMARE

Va apare un ecran pe care scrie in partea de sus: "Total disk size is 29322
Mbytes.Maximum space available for partition is 29322 Mbytes (100 %).Enter partition size
in Mbytes or percent of disk space (%) to create a Primary DOS
Partition............................[29322]". Scriem dimensiunea partitiei primare in MB si numarul
ales va apare intre croete inlocuindu-l pe cel care arata capacitatea maxima a hardiscului (de
ex. tastam 5000) si apoi apasam tasta Enter.

Partitia primara va fi creata instantaneu. Va apare un ecran pe care scrie :

Partition Status Type Volume Label Mbytes System Usage

C: 1 PRI DOS 5005 UNKNOWN 17%

Apasam tasta Esc si ne intoarcem la ecranul "FDISK Options". Alegem din nou optiunea
"Create DOS partition or Logical DOS Drive" apasind tasta "1". Va apare din nou ecranul de
creare a partitiilor. De aceasta data alegem optiunea "Create Extended DOS Partition" apasind
tasta "2". In josul ecranului va apare scris din nou "Verifying disk integrity" si procentul de
indeplinire a acestei sarcini care dureaza citeva minute. Urmeaza etapa de creare a partitiei
extinse.

1.2 CREAREA PARTIIEI EXTINSE

Va apare un ecran pe care scrie in partea de sus: "Total disk size is 29322
Mbytes.Maximum space available for partition is 24317 Mbytes (83 %). Enter partition size
in Mbytes or percent of disk space (%) to create an Extended DOS
Partition............................[24317]". Alegem ca partitia extinsa sa ocupe tot spatiul ramas pe
hardisc (indicat deja intre crosete), deci nu scriem nimic ci doar apasam tasta Enter.

Partitia extinsa va fi creata instantaneu. Va apare un ecran pe care scrie :

Partition Status Type Volume Label Mbytes System Usage

C: 1 PRI DOS 5005 UNKNOWN 17%

2 EXT DOS 24317 UNKNOWN 83%

Apasam tasta Esc si va apare un ecran cu textul "No Logical drives Defined" iar in josul
ecranului apare scris din nou "Verifying disk integrity" si procentul de indeplinire a acestei
sarcini care dureaza citeva minute. Urmeaza etapa de creare a discurilor logice. Am hotarit sa
cream trei discuri logice cu dimensiunile de 10 GB, 8 GB respectiv 7 GB.
1.3 CREAREA DISCURILOR LOGICE

Va apare un ecran pe care scrie in partea de jos: "Total Extended DOS Partition size is
24317 Mbytes. Maximum space available for logical drive is 24317 Mbytes (100 %). Enter
logical drive size in Mbytes or percent of disk space (%) ......................[24317]". Scriem
(tastam) 10000 (numar care va apare intre crosete) pentru a crea un disc logic de 10 GB si
apasam tasta Enter. Primul disc logic va fi creat instantaneu. Va apare un ecran pe care scrie
in partea de sus:

Drive Volume Label Mbytes System Usage

D: 10001 UNKNOWN 41%

In partea de jos a ecranului scrie "Logical DOS Drive created, drive letters changed or
added" si va apare scris din nou "Verifying disk integrity" si procentul de indeplinire a acestei
sarcini care dureaza citeva minute. Urmeaza etapa de creare a celui de-al doilea disc logic.

Va apare un ecran pe care scrie in partea de jos: "Total Extended DOS Partition size is
24317 Mbytes. Maximum space available for logical drive is 14316 Mbytes (59 %).Enter
logical drive size in Mbytes or percent of disk space (%) ......................[14316]". Scriem
(tastam) 8000 (numar care va apare intre crosete) pentru a crea un disc logic de 8 GB si
apasam tasta Enter. Al doilea disc logic va fi creat instantaneu. Va apare un ecran pe care
scrie in partea de sus:

Drive Volume Label Mbytes System Usage

D: 10001 UNKNOWN 41%

E: 8001 UNKNOWN 33%

In partea de jos a ecranului scrie "Logical DOS Drive created, drive letters changed or
added" si va apare scris din nou "Verifying disk integrity" si procentul de indeplinire a acestei
sarcini care dureaza citeva minute. Urmeaza etapa de creare a celui de-al treilea disc logic.

Va apare un ecran pe care scrie in partea de jos: "Total Extended DOS Partition size is
24317 Mbytes. Maximum space available for logical drive is 6315 Mbytes (26 %).Enter
logical drive size in Mbytes or percent of disk space (%) ......................[6315]". Cel de-al
treilea disc este si ultimul, de aceea trebuie sa ocupe tot spatiul ramas. Nu mai scriem nimic ci
doar apasam tasta Enter. Al treilea disc logic va fi creat instantaneu. Va apare un ecran pe care
scrie in partea de sus:

Drive Volume Label Mbytes System Usage

D: 10001 UNKNOWN 41%

E: 8001 UNKNOWN 33%

F: 6315 UNKNOWN 26%


In partea de jos a ecranului este scris : "All available space in the Extended DOS Partition
has been assigned to logical drives" (tot spatiul disponibil pe partitia extinsa a fost alocat
discurilor logice). Sistemul de operare va vedea patru hardiscuri (C, D, E, F) mai mici, in loc
de unul singur (C) mai mare.

Daca dorim sa avem doar doua partitii pe hardisc (in loc de patru ca in exemplul de mai
sus) va trebui sa cream un singur disc logic (primul disc logic) care sa ocupe tot spatiul
partitiei extinse. Daca dorim sa cream mai multe discuri logice, nu numai patru, folosim
modelul de mai sus pentru a crea numarul dorit de discuri logice.

Am terminat configurarea partitiilor. Apasam tasta Esc si ne vom intoarce la ecranul


"FDISK Options". Urmeaza etapa de stabilire a partitiei active.

1.4 STABILIREA PARTIIEI ACTIVE

Alegem optiunea "Set active partition" apasind tasta "2" si apoi tasta Enter. Va apare un
ecran pe care scrie:

Partition Status Type Volume Label Mbytes System Usage

C: 1 PRI DOS 5005 UNKNOWN 17%

2 EXT DOS 24317 UNKNOWN 83%

Select the partition you want to make active.........[ _ ]

Apasam tasta "1" si apoi tasta Enter. Partitia primara va fi stabilita ca partitie activa. In
ecranul urmator va apare iarasi tabelul de mai sus dar in dreptul partitiei primare, la sectiunea
"Status", va apare scrisa litera "A". Apasam tasta Esc si ne vom intoarce la ecranul "FDISK
Options".

Apasam tasta Esc pentru a parasi utilitarul de partitionare FDISK. Va apare un ecran pe
care scrie : "You must restart your system for the changes to take effect. Any drives you have
created or changed must be formatted after you restart " (Sistemul trebuie repornit pentru ca
schimbarile efectuate sa fie instaurate. Orice disc care a fost creat sau caruia i-a fost
schimbata litera trebuie formatat dupa repornirea sistemului). Apasam inca o data tasta Esc si
de aceasta data am parasit FDISK si ne-am intors la un ecran care are doar un prompt al liniei
de comanda (A:\>). Am terminat partitionarea hardiscului.

Repornim calculatorul apasind in acelasi timp pe tastele Ctrl, Alt si Delete (Ctrl+Alt+Del).
Va apare din nou ecranul negru cu titlul "Microsoft Windows Millenium Startup Menu" pe
care ne sint prezentate patru optiuni. Alegem optiunea "Start computer without CD-ROM
support" apasind tasta "2" si apoi tasta Enter iar dupa citeva minute va apare promptul liniei
de comanda. Urmeaza etapa de formatare a discurilor create (vezi mai jos).

2. PARTIIONAREA UNUI HARDISC FOLOSIT

Daca avem un hardisc deja partitionat (un hardisc deja folosit) si dorim sa-l repartitionam
va trebui sa stergem partitiile existente. Inainte de a face acest lucru trebuie sa salvam pe alt
hardisc, pe niste CD-uri sau pe niste dischete datele de pe hardisc pe care dorim sa le pastram.
Pornim calculatorului cu ajutorul dischetei de pornire. Va apare un ecran negru cu titlul
"Microsoft Windows Millenium Startup Menu" pe care ne sint prezentate patru optiuni. Daca
dorim sa vedem cum este partitionat hardiscul alegem optiunea "Display partition
information" apasind tasta "4" si apoi tasta Enter. In functie de ceea ce observam putem sterge
unele partitii si pastra altele (recomandat pentru utilizatorii avansati). Daca nu ne intereseaza
pastrarea (fie si partiala) a partitionarii deja existente, pentru ca dorim sa partitionam discul
dupa preferintele noastre, putem sa alegem direct optiunea "Delete partition or logical DOS
drive" apasind tasta "3" si apoi tasta Enter. Aceasta optiune este cea recomandata pentru ca ea
ne permite sa luam totul de la zero.

Va apare un ecran in care ni se prezinta patru optiuni care se refera pe rind la stergerea
partitiei primare, a celei extinse, a discurilor logice si a partitiilor non-DOS (instalate de alte
sisteme de operare decit Windows). Stergerea partitiilor non-DOS (daca le avem) trebuie sa se
faca prima. Stergerea partitiilor DOS trebuie sa se faca in ordinea inversa crearii lor.

Sa presupunem ca avem un hardisc care contine numai partitii de tip FAT.

Alegem optiunea "Delete Logical DOS Drives" apasind tasta "3" si apoi tasta Enter. Va
apare un ecran care contine un avertisment (cum ca datele de pe discurile sterse vor fi
pierdute) si un tabel cu discurile logice existente. Vom fi intrebati care din discuri dorim sa-l
stergem.Scriem litera corespunzatoare (de ex. F) si apasam tasta Enter. Apoi vom fi intrebati
care este eticheta discului ("disk label"). Discurile sint etichetate dupa formatare (vezi mai
jos) iar eticheta este prezenta in tabel in dreptul discului pe coloana "Volume Label". Scriem
eticheta discului si apasam tasta Enter (daca nu este definita eticheta apasam direct Enter).
Vom fi intrebati daca sintem siguri de decizia luata.Apasam tasta "Y" pentru a raspunde
afirmativ si apoi tasta Enter. Discul logic va fi sters. Continuam sa stergem si restul de discuri
logice procedind in acelasi fel. Cind am terminat vom fi atentionati ca nu mai exista discuri
logice in partitia extinsa. Apasam tasta Esc si ne vom intoarce la ecranul "FDISK Options".

Alegem optiunea "Delete partition or Logical DOS Drive" apasind tasta "3" si apoi tasta
Enter.

Alegem optiunea "Delete Extended DOS Partition" apasind tasta "2" si apoi tasta Enter. Va
apare un ecran care contine un avertisment (cum ca datele de pe partitia extinsa vor fi
pierdute) si un tabel cu partitia primara si cea extinsa. Vom fi intrebati daca sintem siguri de
decizia luata.Apasam tasta "Y" pentru a raspunde afirmativ si apoi tasta Enter. Partitia extinsa
va fi stearsa. Apasam tasta Esc si ne vom intoarce la ecranul "FDISK Options".

Alegem optiunea "Delete Partition or Logical DOS Drive" apasind tasta "3" si apoi tasta
Enter.

Alegem optiunea "Delete Primary DOS Partition" apasind tasta "1" si apoi tasta Enter. Va
apare un ecran care contine un avertisment (cum ca datele de pe partitia primara vor fi
pierdute) si un tabel cu caracteristicile partitiei primare. Vom fi intrebati care partitie primara
dorim sa o stergem. Scriem cifra "1" si apasam tasta Enter. Apoi vom fi intrebati care este
eticheta partitiei. Scriem eticheta si apasam Enter (daca nu este definita eticheta apasam direct
Enter). Vom fi intrebati daca sintem siguri de decizia luata. Apasam tasta "Y" pentru a
raspunde afirmativ si apoi tasta Enter. Partitia primara va fi stearsa. Apasam tasta Esc si ne
vom intoarce la ecranul "FDISK Options".
Toate partitiile au fost sterse. Urmeaza etapa de creare a partitiilor, in care definim dupa
preferintele personale o partitie primara, una extinsa si un numar variabil de discuri logice.
Procedam cum a fost explicat mai sus.

3. FORMATAREA PARTIIILOR

Continuam cu exemplul de mai sus. Am partitionat hardiscul si avem acum patru discuri
(C, D, E, F) care trebuie formatate pe rind.

Pornim calculatorul cu butare de pe discheta de pornire asa cum a fost explicat anterior. Va
apare un ecran negru cu titlul "Microsoft Windows Millenium Startup Menu" pe care ne sint
prezentate patru optiuni. Alegem optiunea "Start computer without CD-ROM support"
apasind tasta "2" si apoi tasta Enter. Dupa citeva minute va apare promptul liniei de comanda
care este " A:\> " (fara ghilimele).

Scriem " format c: " (fara ghilimele) in continuarea promptului si apasam tasta Enter. Intre
cuvintul format si litera c se afla un spatiu (trebuie sa apasam pe bara de spatiu dupa ce scriem
cuvintul format). Intre litera c si semnul : nu se afla nici un spatiu.

Va apare un avertisment : Warning all data on non-removable disk C: will be lost.Proceed


with format (Y/N)? ("Atentie,toate datele de pe hardiscul C: vor fi pierdute. Continuam
operatia de formatare (da/nu)?"). Apasam tasta "Y" raspunzind afirmativ la intrebare.

Procesul de formatare va incepe si va dura un numar de minute care este in functie de


capacitatea partitiei formatate. Partitia C: are 5 GB deci procesul va dura intre 5 si 10 minute.
La terminare va apare scris "Format complete" si apoi vor fi prezentate citeva date tehnice
referitoare la partitia formatata. De asemenea ni se cere sa stabilim o eticheta pentru partitie.
Numele etichetei este o alegere personala si poate avea maximum 11 caractere (de exemplu
pentru partitia C: putem alege eticheta WIN ME). Scriem numele etichetei si apasam tasta
Enter. Ne vom intoarce la promptul liniei de comanda.

Repetam procedeul de mai sus si cu partitiile urmatoare (scriem format d: , format e: , etc.)
si stabilim eticheta fiecarei partitii. De ex. pentru partitia D: putem alege eticheta
"Multimedia", pentru partitia E: eticheta "Arhiva" iar pentru partitia F: eticheta "WIN XP".

Dupa ce am formatat toate partitiile sintem pregatiti sa instalam sistemul (sau sistemele) de
operare.

PARTIIONAREA I FORMATAREA CU UTILITARELE INCLUSE N


WINDOWS XP
Sistemul de operare Windows XP permite doua tipuri de partitionare, cu ajutorul carora
putem crea atit partitii NTFS, cit si FAT 32 sau FAT 16. Primul tip presupune partitionarea
hardiscului inainte de instalarea SO si are loc in mod DOS, folosind utilitarul care porneste
automat atunci cind initiem procedura de instalare a Windows XP. Faptul ca acest tip de
partitionare este legat de procedura de instalare a Windows XP reprezinta un dezavantaj. Al
doilea tip presupune partitionarea dupa instalarea SO si are loc in mod Windows, folosind
utilitarul de administrare a hardiscului ("Disk Management") inclus in Windows XP. Acest
din urma tip are dezavantajul ca este valabil doar daca partitia pe care este instalat SO
Windows XP nu ocupa tot spatiul de pe hardisc.

Mai jos vor fi prezentate pas cu pas etapele care trebuie parcurse folosind cele doua
modalitati de partitionare amintite.

1. PARTIIONAREA HARDISCULUI NAINTE DE INSTALAREA WINDOWS


XP

1.1 AFISAREA LISTEI DE PARTITII

Sa presupunem ca avem un hardisc de 30 GB pe care sint instalate sistemele de operare


Windows ME, Windows XP Home Edition si Linux. Dorim sa stergem partitiile de pe acest
hardisc si sa reinstalam sistemele de operare pe curat. Hardiscul are o partitie FAT 32 (pe care
se afla SO Windows ME), o partitie NTFS (pe care se afla SO Windows XP), doua partitii
ext2 (pe care se afla SO Linux) si o partitie FAT 32 folosita pentru stocarea datelor
importante.

Setam in bios CD-ROM-ul ca prim-dispozitiv de butare (vezi procedura detaliata in


capitolul "Setarea ordinii de butare" de la sectiunea "Configurarea biosului") si ne intoarcem
la ecranul principal al biosului. Introducem in calculator CD-ROM-ul de instalare a Windows
XP (CD-ul original este butabil) si repornim calculatorul apasind in acelasi timp pe tastele
Ctrl, Alt si Delete (combinatia de taste Ctrl+Alt+Del). Dupa repornire va apare in josul
ecranului instructiunea "Press any key to boot from CD" ("apasa orice tasta pentru a buta de
pe CD") pe care trebuie sa o indeplinim. Respectarea acestei instructiuni este importanta
pentru ca daca avem deja un SO instalat pe hardisc si nu apasam una din taste calculatorul va
buta de pe hardisc si va incarca SO deja instalat. Daca insa hardiscul nu are pe el un SO (de
ex. este un hardisc nou) butarea de pe CD este automata, deci nu este nevoie sa mai apasam o
tasta in prealabil. Procesul de butare de pe CD va lua citeva minute, timp in care se incarca
fisierele necesare pentru configurarea instalarii Windows XP.

Apare un ecran cu titlul "Welcome to Setup" care are trei optiuni:


To set up Windows XP now, press Enter ("pentru a instala Windows XP acum, apasa tasta
Enter").
To repair a Windows XP installation using Recovery Console, press R ("pentru a repara o
instalare anterioara a Windows XP folosind Consola de Recuperare, apasa tasta R").
To quit Setup, without installing Windows XP, press F3 ("pentru a parasi utilitarul de
instalare, fara a instala Windows XP, apasa tasta F3").

Apasam tasta Enter pentru a continua instalarea. Apare un ecran nou care contine licenta de
folosire a SO. Derulam textul cu tastele PageUp si PageDown si il citim. Avem doua optiuni,
anume sa acceptam licenta si sa apasam pe tasta F8 ("I Agree" - sint de acord) pentru a
continua instalarea sau sa nu acceptam termenii licentei si in acest caz daca apasam pe tasta
Esc ("I do not agree" - nu sint de acord) procedura de instalare va fi oprita. Daca sintem de
acord cu licenta apasam tasta F8.

Daca avem deja pe hardisc o partitie care contine SO Windows XP va apare un ecran cu
textul : "If one of the following Windows XP installations is damaged, Setup can try to repair
it. Use the Up and Down arrow keys to select the installation." ("Daca una din urmatoarele
instalari ale Windows XP este deteriorata, utilitarul de instalare poate incerca sa o repare.
Foloseste tastele cu sageti in sus si in jos pentru a selecta instalarea respectiva.")
To repair the selected Windows XP installation press R ("pentru a repara instalarea
Windows XP selectata, apasa tasta R").
To continue installing a fresh copy of Windows XP without repairing press Esc ("pentru a
continua instalarea unei copii noi de Windows XP, apasa tasta Esc").

Apasam tasta Esc. Va apare un ecran care contine lista partitiilor de pe hardisc si care
contine urmatorul text : "The following list shows the existing partitions and unpartitioned
space on this computer. Use the Up and Down arrow keys to select an item in the list." ("Lista
de mai jos prezinta partitiile existente pe acest computer, ca si spatiul ramas nepartitionat.
Foloseste tastele cu sageti in sus si in jos pentru a selecta un element din lista.")
To set up Windows XP on the selected item press Enter ("pentru a instala Windows XP pe
elementul [partitia] selectat, apasa tasta Enter")
To create a partition in the unpartitioned space, press C ("pentru a crea o partitie in spatiul
nepartitionat, apasa tasta C")
To delete the selected partition, press D ("pentru a sterge partitia selectata, apasa tasta D")

Lista cu partitii detectate de utilitarul de partitionare este urmatoarea :

29322 MB Disk 0 at id 0 on bus 0 on atapi (MBR)


C: Partition1 (WINDOWS ME) [FAT 32] 15006 MB (1878 MB Free)
D: Partition2 (WINDOWS XP) [NTFS] 5028 MB (3004 MB Free)
G: Partition3 (UNKNOWN) 3498 MB (3498 MB Free)
H: Partition4 (UNKNOWN) 1475 MB (1474 MB Free)
E: Partition5 (DEPOZIT) [FAT 32] 4314 MB (421 MB Free)

Utilitarul de partitionare identifica in mod corect partitiile FAT si NTFS existente pe


hardisc. Cele doua partitii marcate ca "unknown" (sistem de fisiere necunoscut) sint partitiile
"root" si "swap" formatate cu sistemul de fisiere "ext2" folosit pentru SO Linux.

In partea de jos a ecranului sint scrise comenzile care trebuie utilizate si anume : Enter =
Install, D = Delete Partition si F3 = Quit. Daca selectam o anumita partitie si apasam tasta
Enter va fi declansata procedura de instalare a Windows XP. Daca dupa selectare apasam
tasta D, partitia va fi stearsa. Apasarea tastei F3 va determina parasirea completa a utilitarului
de instalare. Asa cum am spus, in acest exemplu dorim sa stergem partitiile existente si sa
cream apoi altele noi.

Daca avem un hardisc nou (de-abia cumparat) acesta nu are nici o partitie pe el si va fi
raportat de Instalatorul ("Setup") Windows XP ca fiind alcatuit din spatiu nepartitionat. De
exemplu daca hardiscul nostru de 30 GB ar fi fost nou lista de mai sus ar fi avut un singur
element :
Unpartitioned Space 29322 MB

Modalitatea de partitionare a unui hardisc nou cu Instalatorul din Windows XP este


explicata in capitolul 1.3 ("Crearea Unor Noi Partitii") de mai jos si este identica cu cea
folosita pentru un hardisc folosit de pe care am sters toate partitiile.

1.2 TERGEREA PARTIIILOR EXISTENTE


Selectam prima partitie (C:) si apoi apasam tasta D. Aceasta este partitia primara si ca
urmare vom fi atentionati ca stergerea ei are unele consecinte de care trebuie sa fim constienti.
Va apare textul urmator :

"The partition you tried to delete is a system partition. System partitions may contain
diagnostic or hardware configuration programs, programs to start operating systems (such as
Windows XP) or other manufacturer related programs. Delete a system partition only if you
are sure that it contains no such programs or if you are willing to lose them. Deleting a sytem
partition may prevent your computer from starting from the hard disk until you complete the
installation of Windows XP."

("Partitia pe care ai incercat sa o stergi este o partitie de sistem [primara]. Partitiile de


sistem pot contine programe de configurare si diagnosticare a componentelor hardware,
programe de pornire a unor SO (ca Windows XP) sau alte programe incluse de fabricantul
calculatorului. Sterge o partitie de sistem doar daca esti sigur ca nu contine astfel de programe
sau daca esti dispus sa le pierzi. Stergerea unei partitii de sistem poate impiedica computerul
sa porneasca de pe hardisc pina la terminarea operatiei de instalare a Windows XP.")

Avem doua optiuni si anume :


To delete this partition, press Enter. Setup will prompt you for confirmation before deleting
the partition. ("Pentru a sterge partitia [de sistem] selectata, apasa tasta Enter. Instalatorul va
solicita o confirmare inainte de stergerea partitiei.")
To go back to the previous screen without deleting the partition, press Esc. ("Pentru a te
intoarce la ecranul anterior, apasa tasta Esc.")

Apasam tasta Enter pentru a sterge partitia primara [de sistem] (C:). Apare un ecran de
confirmare a dorintei noastre, care are textul : "You asked Setup to delete the partition C:
Partition1 (WINDOWS ME) [FAT 32] 15006 MB (1878 MB Free)" ("Ai cerut Instalatorului
sa stearga partitia C:). Avem doua optiuni :
To delete this partition, press L. Caution : All data on this partition will be lost. ("Pentru a
sterge aceasta partitie, apasa tasta L. Atentie : Toate datele de pe aceasta partitie vor fi
pierdute.")
To go back to the previous screen without deleting the partition, press Esc. ("Pentru a te
intoarce la ecranul anterior fara a sterge partitia, apasa tasta Esc.")

Apasam tasta L pentru a sterge partitia C. Ne vom intoarce la ecranul care prezinta lista
partitiilor de pe hardisc si vedem ca locul partitiei sterse a fost luat de un spatiu nepartitionat.
Lista arata acum astfel :
Unpartitioned Space 15006 MB
D: Partition2 (WINDOWS XP) [NTFS] 5028 MB (3004 MB Free)
G: Partition3 (UNKNOWN) 3498 MB (3498 MB Free)
H: Partition4 (UNKNOWN) 1475 MB (1474 MB Free)
E: Partition5 (DEPOZIT) [FAT 32] 4314 MB (421 MB Free)

Repetam procedura de stergere cu toate cele patru partitii ramase. Selectam pe rind cite o
partitie (cu ajutorul tastelor cu sageti in sus si in jos), apoi apasam tasta D. De fiecare data va
apare ecranul de confirmare a stergerii partitiei selectate si va trebui sa apasam pe tasta L
pentru a merge mai departe cu decizia de stergere. Lista de partitii se va modifica de fiecare
data in mod corespunzator, in locul unei partitii sterse aparind termenul "spatiu nepartitionat".
Dupa stergerea tuturor partitiilor lista va arata in felul urmator :
Unpartitioned Space 29322 MB

Daca pe hardisc nu am avut anterior nici o partitie (hardiscul era nou) atunci va apare de la
inceput ca fiind alcatuit din spatiu nepartitionat si va fi prezentata capacitatea hardiscului, la
fel ca mai sus.

Sub lista se afla comenzile pe care le folosim pentru administarea partitiilor :


To set up Windows XP on the selected item press Enter ("pentru a instala Windows XP pe
elementul [partitia] selectat, apasa tasta Enter")
To create a partition in the unpartitioned space, press C ("pentru a crea o partitie in spatiul
nepartitionat, apasa tasta C")
To delete the selected partition, press D ("pentru a sterge partitia selectata, apasa tasta D")

1.3 CREAREA UNOR NOI PARTIII

Fiecare utilizator trebuie sa aleaga marimea partitiilor pe care doreste sa le creeze in functie
de necesitatile sale si de modul in care foloseste calculatorul. Aici va fi exemplificata crearea
a trei partitii, una de 15 GB si doua de 5 GB (in total 15 + 5 + 5 = 25 GB din 30 GB), fiind
lasat si un spatiu nepartitionat pe hardisc. In mod normal nu trebuie lasat spatiu nepartitionat
pe hardisc, dar in acest manual el este lasat in scop demonstrativ, pentru a putea exemplifica
crearea partitiilor dupa instalarea SO Windows XP. Spatiul lasat nepartitionat nu este pierdut,
el va putea fi partitionat ulterior folosind utilitarul de administrare a hardiscului ("Disk
Management") inclus in Windows XP.

Apasam tasta C pentru a crea o noua partitie in spatiul nepartitionat, care cuprinde acum
intreg hardiscul. Va apare un ecran cu textul : "You asked Setup to create a new partition on
29322 MB Disk 0 at id 0 on bus 0 on atapi (MBR)." ("Ai cerut Instalatorului sa creeze o noua
partitie"). Avem doua optiuni :
To create the new partition, enter the size below and press Enter. ("Pentru a crea noua
partitie, completeaza marimea ei mai jos si apoi apasa tasta Enter")
To go back to the previous screen without creating the partition, press Esc. ("Pentru a te
intoarce la ecranul anterior, fara a crea partitia, apasa tasta Esc.")

Sub aceste instructiuni sint specificate marimea maxima si minima a partitiei ce poate fi
creata si avem posibilitatea sa specificam care sa fie marimea partitiei pe care dorim sa o
cream.
The minimum size for the new partition is 0 megabytes (MB)
The maximum size for the new partition is 29314 megabytes (MB)
Create partition of size (in MB) : 29314

Pe rindul unde trebuie sa specificam marimea partitiei este deja completata capacitatea
maxima a hardiscului, asta in caz ca am dori sa cream o singura partitie. Este insa recomandat
sa cream mai multe partitii si de aceea stergem valoarea prezenta cu ajutorul tastei Backspace
si tastam capacitatea in MB pe care o dorim pentru partitia C. De exemplu daca dorim ca
aceasta partitie sa aiba 15 GB (15000 MB) tastam 15000. Pentru tastare folosim tastele cu
cifre care se afla deasupra tastelor cu litere. Daca dorim sa folosim tastele cu cifre aflate la
partea din dreapta a tastaturii, trebuie in prealabil sa apasam tasta Num Lock, iar ledul cu
acelasi nume de pe tastatura se va aprinde.
Sub lista de optiuni se afla tastele pe care putem sa le folosim in aceasta situatie : Enter =
Create ("Creeaza") si Esc = Cancel ("Anuleaza"). Dupa ce am completat marimea partitiei
apasam tasta Enter si va fi creata automat o partitie de marimea specificata de noi. Ne vom
intoarce la ecranul cu lista de partitii de pe hardisc, care arata acum astfel :
C: Partition1 [New (Raw)] 14998 MB (14998 MB Free)
Unpartitioned Space 14324 MB

Selectam spatiul nepartitionat ramas si reincepem procedura de creare a unei noi partitii
apasind tasta C. Va apare ecranul in care trebuie sa specificam marimea partitiei pe care
dorim sa o cream. Procedam asa cum a fost explicat mai sus, stergem valoarea propusa
implicit si tastam capacitatea dorita in MB (de ex. 5000). Dupa crearea partitiei D: ne vom
intoarce la ecranul cu lista de partitii. Mai cream o partitie noua E: si specificam marimea ei
(de ex. tot 5000 MB). La sfirsitul acestor operatii lista de partitii de pe hardisc va fi
urmatoarea :
C: Partition1 14998 MB (14998 MB Free)
D: Partition2 4997 MB (4997 MB Free)
E: Partition3 4997 MB (4997 MB Free)
Unpartitioned Space 4322 MB
Unpartitioned Space 8 MB

Repet, am lasat in acest exemplu spatiu nepartitionat doar in scop demonstrativ. In spatiul
de 4322 MB ramas ar putea fi creata acum prin procedeul explicat mai sus o a patra partitie
(F:), dar voi face acest lucru dupa instalarea Windows XP. Insa in micul spatiu nepartitionat
de 8 MB care a aparut nu mai poate fi creata vreo partitie, pentru ca el este folosit de SO
Windows pentru stocarea informatiilor legate de administrarea hardiscului.

Atentie, daca in procesul de creare a unei noi partitii am selectat din greseala un spatiu
partitionat, (de ex. partitia nou creata C:) si am apasat tasta Enter va fi declansata procedura
de instalare a SO Windows XP. In acest caz (care trebuie totusi evitat, desi nu este deloc grav)
partitionarea spatiului ramas pe hardisc poate fi facuta dupa instalarea Windows XP.

1.4 FORMATAREA PARTIIILOR CREATE

Folosind utilitarul de administrare a hardiscului inclus in Instalatorul ("Setup") Windows


XP este posibil sa cream oricite partitii dorim, dar de formatat putem sa formatam doar una
din ele, pe aceea pe care dorim sa instalam Windows XP. Celelalte partitii le vom formata
foarte usor dupa terminarea instalarii sistemului de operare.

Selectam partitia C: si apasam tasta Enter pentru a continua cu procesul de instalare a


Windows XP. Apare un ecran in care trebuie sa selectam sistemul de fisiere (FAT sau NTFS)
pe care dorim sa-l folosim pentru partitia selectata. Pe ecran se afla scris mesajul :

"The partition you selected is not formatted. Setup will now format the partition. Use the Up
and Down keys to select the file system you want, and then press Enter. If you want to select a
different partition for Windows XP, press Esc. ("Partitia pe care ai selectat-o nu este
formatata. Instalatorul va formata acum partitia. Foloseste tastele cu sageata in sus sau in jos
pentru a selecta sistemul de fisiere pe care il doresti, apoi apasa tasta Enter. Daca doresti sa
selectezi o alta partitie pentru instalarea Windows XP, apasa tasta Esc.")

Avem la dispozitie urmatoarele optiuni :


Format the partition using the NTFS file system (Quick)
Format the partition using the FAT file system (Quick)
Format the partition using the NTFS file system
Format the partition using the FAT file system

Sub lista de optiuni se afla tastele pe care putem sa le folosim in aceasta situatie : Enter =
Continue ("Continua") si Esc = Cancel ("Anuleaza").

Nu exista diferente calitative intre formatarea rapida si cea normala. Singura diferenta este
determinata de faptul ca formatarea normala dureaza ceva mai mult, pentru ca inainte de
formatare partitia este verificata pentru descoperirea unor eventuale defecte ale hardiscului. In
caz ca sint detectate astfel de defecte, pe portiunile respective nu vor fi scrise date, deci vom
avea siguranta ca SO Windows XP va functiona corespunzator, pentru ca toate fisierele sale
vor fi copiate pe portiuni functionale ale hardiscului.

Selectam optiunea "Format the partition using the NTFS file system" si apasam tasta Enter.
Apare alt ecran cu textul "Please wait while Setup formats the partition" ("Asteapta te rog ca
Instalatorul sa formateze partitia"). Pe ecran se poate observa progresia formatarii sub forma
unei bare care se coloreaza treptat. Durata formatarii unei partitii de 15 GB este de
aproximativ 5 minute.

Dupa terminarea formatarii partitiei C: incepe procesul propriu-zis de instalare a SO


Windows XP prin copierea automata pe hardisc a fisierelor necesare acestuia.

Formatarea partitiilor D: si E: va avea loc dupa terminarea instalarii si va fi explicata in


detaliu mai jos.

2. PARTIIONAREA HARDISCULUI DUP INSTALAREA WINDOWS XP

2.1 AFIAREA LISTEI DE PARTIII

Sistemul de operare Windows XP ne permite sa administram hardiscul cu ajutorul


utilitarului "Disk Management", care poate fi accesat din Panoul de Control ("Control Panel").
Pentru a afisa panoul de control facem clic pe butonul "Start" si apoi in meniul care apare
facem clic pe optiunea "Control Panel". Va apare o fereastra cu mai multe iconite care
simbolizeaza diferitele sectiuni ale panoului. . Daca panoul este afisat in modul "Category
View" (modul implicit) facem clic pe iconita sectiunii "Performance and Maintenance"
("Performanta si Intretinere") si va fi afisat continutul acestei sectiuni. Daca panoul este afisat
in modul "Classic View" facem dublu-clic direct pe iconita "Administrative Tools". Facem
clic pe iconita "Administrative Tools" ("Instrumente de Administrare") si va fi afisata o lista
cu scurtaturi catre programele de administrare a sistemului. Facem dublu-clic pe iconita
"Computer Management" ("Administrarea Calculatorului") si va apare o noua fereastra, pe
care trebuie mai intii sa o maximizam. In compartimentul din stinga al ferestrei "Computer
Management" este afisata o lista cu instrumentele de administare grupate in trei categorii
("System", "Storage" si "Services and Applications"). Daca facem clic pe numele unui
instrument din lista acesta va fi afisat in compartimentul din dreapta.

Pentru a afisa utilitarul de partitionare si formatare va trebui sa facem clic pe instrumentul


"Disk Management", din categoria "Storage" ("Stocare"). Va apare o lista cu partitiile
existente pe hardisc si sub ea o diagrama a acestora sub forma unor blocuri dreptunghiulare.
In cazul de fata diagrama va arata astfel :

(C:)

14.65 GB (NTFS)

Healthy (System)
(D:)

4.88 GB

Healthy
(E:)

4.88 GB

Healthy

4.22 GB

Free Space

2.2 CREAREA PARTIIILOR

Partitiile noi pot fi create doar daca avem pe hardisc spatiu ramas nepartitionat. Procedeul
este extrem de usor si va fi exemplificat folosind spatiul pe care l-am lasat nepartitionat in
mod intentionat. Facem clic dreapta cu mausul pe blocul de 4.22 GB ("Free Space") si in
meniul care apare facem clic pe optiunea "New Logical Drive" ("Nou Disc Logic").
Va apare prima fereastra a "Vrajitorului de Partitionare si Formatare" ("New Partition
Wizard") in care vom face clic pe butonul "Next".
Apare a doua fereastra a vrajitorului, unde este deja selectat tipul partitiei ("Logical
Drive"), iar noua nu ne ramine decit sa facem clic pe butonul "Next".
In a treia fereastra a vrajitorului trebuie sa alegem marimea noii partitii exprimata in MB,
tinind cont de limitele minima si maxima care sint specificate. Tastam in cimpul denumit
"Partition size in MB" numarul de megabytes dorit (sau folosim sagetutele de linga cimp) si
apoi facem clic pe butonul "Next". Pentru exemplul nostru vom aloca tot spatiul ramas (2181
MB) pentru noua partitie.
Fereastra a patra a vrajitorului ne permite sa alegem o litera pentru partitie. In cimpul
"Assign the following letter" facem clic pe sagetuta de linga cimp iar in meniul care apare
facem clic pe litera dorita, apoi facem clic pe butonul "Next". Este recomandat sa lasam totusi
litera alocata automat de vrajitor, in cazul de fata G (litera F era deja rezervata pentru unitatea
optica).
Apare a cincea fereastra a vrajitorului unde trebuie sa specificam preferintele noastre legate
de sistemul de fisiere ("file system"), de marimea unitatii de alocare ("allocation unit size") si
de numele partitiei. Sistemul de fisiere poate fi de tip NTFS, FAT 32 sau FAT. Facem clic pe
sagetuta de linga cimp si in meniul care apare facem clic pe tipul dorit (este recomandat sa
alegem fie NTFS, fie FAT 32). Sistemul NTFS este de preferat, avind mai multe avantaje fata
de FAT 32, dar si un dezavantaj, anume acela ca fisierele de pe partitie nu vor putea fi
accesate decit de sub Windows XP, nu si de sub Windows ME/98 SE. In ceea ce priveste
unitatea de alocare, aceasta reprezinta marimea spatiului cel mai mic de pe hardisc care poate
stoca un fisier. Vrajitorul va calcula automat marimea optima in functie de marimea partitiei,
deci este bine ca utilizatorii incepatori sa lase neschimbata valoarea "Default". In cimpul
"Volume Label" scriem un nume pentru partitie, de exemplu "Multimedia" (fara ghilimele)
daca avem de gind sa stocam pe ea muzica si filme. Optiunea "Perform a quick format" ne
permite sa scurtam considerabil durata de timp cit dureaza formatarea. In cazul in care sintem
siguri ca portiunea de hardisc ce trebuie formatata nu are sectoare defecte ("bad sectors")
putem bifa aceasta optiune. Optiunea "Enable file and folder compression" daca este bifata
face ca datele sa fie stocate pe partitia in cauza in forma comprimata, reducindu-se astfel
spatiul folosit de ele. Nu este nevoie sa o bifam acum. Putem seta aceasta particularitate a
partitiei dupa formatarea ei, bineinteles daca avem nevoie de ea. Comprimarea nu este
disponibila decit pentru partitiile NTFS. Dupa ce am stabilit preferintele noastre referitoare la
noua partitie facem clic pe butonul "Next".
Va apare a sasea fereastra a vrajitorului, care este in acelasi timp ultima. In ea ni se prezinta
un sumar al optiunilor noastre in legatura cu noua partitie ce va fi creata. Daca dorim sa facem
modificari de ultim moment, ne putem intoarce la ferestrele precedente facind clic pe butonul
"Back". Daca optiunile alese deja sint cele mai potrivite facem clic pe butonul "Finish".
Partitia va fi creata instantaneu si incepe formatarea ei care dureaza citeva minute, in
functie de marimea partitiei. La terminarea procesului de formatare apare in diagrama
partitiilor caracterizarea "Healthy" sub capacitatea partitiei nou create.

2.3 FORMATAREA PARTIIILOR

Pentru a formata o partitie facem clic dreapta cu mausul pe blocul din diagrama care
simbolizeaza partitia si in meniul care apare facem clic pe optiunea "Format". Va apare a
cincea fereastra a vrajitorului de partitionare iar procedura de urmat este cea descrisa mai sus.
Formatarea unei partitii sterge toate datele stocate pe ea, deci inainte de a lua decizia de
formatare trebuie sa salvam (pe alta partitie, pe discheta sau CD-ROM) datele de care credem
ca vom mai avea nevoie.

In exemplul de fata noi am creat trei partitii la instalarea Windows XP, dar dintre acestea
numai partitia pe care a fost instalat SO a fost si formatata. Rezulta deci ca noi avem acum
doua partitii (D si E) care sint nefunctionale pentru ca sint neformatate. Pentru a le putea
folosi va trebui sa le formatam. Facem clic dreapta pe partitia D din diagrama, apoi in meniul
care apare facem clic pe optiunea "Format" pentru a lansa vrajitorul de partitionare si
formatare. In fereastra acestuia alegem sistemul de fisiere (NTFS sau FAT 32), lasam
neschimbata optiunea "Default" pentru unitatea de alocare, scriem un nume pentru partitie si
in final facem clic pe butonul "Next". In fereastra nou aparuta revedem optiunile alese si daca
ne convin facem clic pe butonul "Finish" pentru a initia formatarea propriu-zisa. Dupa
terminarea formatarii partitiei D ea este gata pentru a fi folosita. Repetam procedura si pentru
partitia E.
Formatarea unei partitii care are date (fisiere) pe ea decurge similar cu procedura descrisa
mai sus, dar dupa ce vom apasa pe butonul "Finish" va apare o minifereastra de avertizare cu
textul "Formatting will erase all data on this volume. To format the volume click OK. To quit,
click Cancel." ("Formatarea va sterge toate datele de pe aceasta partitie. Pentru a formata
partitia, f clic pe butonul OK. Pentru a prsi procedura de formatare, f clic pe butonul
Cancel"). Facem clic pe butonul "OK" ("Da"). Partitia va fi formatata.

Utilitarul de administrare a hardiscului ne permite sa formatam orice partitie existenta pe


hardisc, mai putin acele partitii care contin pe ele sisteme de operare Windows. In cazul
acestora comanda de formatare este estompata, pentru ca daca am formata o astfel de partitie
toate datele de pe ea ar fi sterse si am fi in situatia sa nu putem reporni calculatorul.

2.4 TERGEREA PARTIIILOR

Stergerea unei partitii elibereaza spatiu pe hardisc si este folosita in special pentru
rearanjarea partitiilor. Daca avem o partitie mare o putem sterge si apoi in spatiul nepartitionat
aparut putem crea doua partitii mai mici. In mod similar, daca avem doua partitii mici le
putem sterge si apoi crea o singura partitie mai mare.

Pentru a sterge o partitie facem clic dreapta cu mausul pe blocul din diagrama care
simbolizeaza partitia si in meniul care apare facem clic pe optiunea "Delete Logical Drive".
Va apare o minifereastra de avertizare cu textul "All data on this volume will be lost. Do you
want to continue?" ("Toate datele de pe aceasta partitie vor fi pierdute. Doresti sa continui?").
Facem clic pe butonul "Yes" ("Da"). Partitia va fi stearsa instantaneu.

Cu ajutorul utilitarului de administrare a hardiscului putem sa stergem orice partitie


existenta pe hardisc, cu exceptia acelor partitii care contin pe ele sisteme de operare
Windows. In cazul acestora comanda de stergere este estompata, pentru ca daca am sterge o
astfel de partitie toate datele de pe ea ar fi pierdute si am fi in situatia sa nu putem reporni
calculatorul.

PARTIIONAREA I FORMATAREA CU UTILITARUL DISK MANAGER


Utilitarul Disk Manager permite partitionarea oricarui tip de hardisc (indiferent de
fabricantul sau) intr-un mod usor, intuitiv si rapid. El este disponibil pentru cumparare pe situl
firmei producatoare, Kroll Ontrack. Partitionarea cu utilitarul Disk Manager presupune
crearea unei dischete speciale de pe care se buteaza in mod DOS grafic, care este asemanator
cu interfata grafica din Windows. Acest utilitar ne permite crearea de partitii NTFS si FAT
(32 sau 16), urmata de formatarea foarte rapida a lor.

Cei mai mari fabricanti de hardiscuri (Seagate, Maxtor, Western Digital, Samsung) pun la
dispozitie pe siturile lor variante personalizate ale acestui utilitar, care pot fi descarcate si
folosite in mod gratuit. Astfel, utilitarul oferit de Seagate se numeste Disc Wizard, cel oferit
de Maxtor se numeste MaxBlast, cel oferit de Western Digital se numeste Data Lifeguard, iar
cel oferit de Samsung a pastrat denumirea de Disk Manager. Aceste utilitare sint practic
identice din punct de vedere al interfetei si functionalitatii cu utilitarul Disk Manager produs
de Kroll Ontrack, insa au o limitare majora fata de acesta si anume faptul ca fiecare dintre ele
poate fi folosit doar pentru partitionarea hardiscurilor fabricate de o singura companie. De
exemplu putem folosi MaxBlast doar pentru hardiscuri fabricate de compania Maxtor, iar
daca incercam sa il folosim cu hardiscuri fabricate de Seagate, Western Digital sau Samsung
va apare un mesaj de eroare. Daca avem in calculator hardiscuri produse de fabricanti diferiti
va trebui sa folosim pentru fiecare hardisc utilitarul corespunzator.

Fiecare dintre programele enumerate mai sus este disponibil in doua variante, in functie de
mediul in care se va lucra cu ele. Ambele variante sint usor de folosit si au o interfata
asemanatoare, dar difera din punctul de vedere al functionalitatii. Varianta pentru mediul
DOS are functionalitate completa, ea permitindu-ne sa partitionam si sa formatam orice
hardisc pe care il avem in calculator. Varianta pentru mediul Windows are functionalitate
limitata, cu ajutorul ei putem sa partitionam si sa formatam orice hardisc din calculator, cu
exceptia celui pe care se afla SO Windows. Varianta pentru Windows poate fi folosita daca
dorim sa adaugam un hardisc nou la sistem, insa in situatia in care avem un singur hardisc, ea
este inutilizabila. Cum cei mai multi din posesorii de calculator au un singur hardisc (de mare
capacitate) in calculator, este recomandata descarcarea variantei pentru DOS, a carei utilizare
va fi explicata in detaliu. Va fi luat ca exemplu utilitarul MaxBlast cu ajutorul caruia se va
partitiona un hardisc Maxtor. Folosirea celorlalte utilitare este similara, daca nu chiar identica.
Pot fi partitionate hardiscuri ATA (Parallel ATA) sau SATA (Serial ATA).

Partitionarea si formatarea unui hardisc presupune stergerea tuturor datelor existente pe el.
De aceea inainte de a partitiona un hardisc trebuie sa ne asiguram ca nu exista pe acesta date
importante pentru noi sau ca am salvat toate datele importante pe alt mediu de stocare
(hardisc, CD-ROM, discheta, etc.).

1. DESCARCAREA UTILITARULUI

1.1 MAXTOR

Ne conectam la internet si mergem pe situl Maxtor, la pagina cu titlul "Software


Downloads" ("descarcare de softuri"), in care se afla softuri pentru diversele tipuri de
hardiscuri produse de Maxtor (ATA, SCSI, externe, etc.). Facem clic pe legatura
"DiamondMax Family" daca avem un hardisc din familia DiamondMax sau pe legatura
"Quantum Family", daca avem un hardisc mai vechi Quantum (firma producatoare care a fost
cumparata de Maxtor in anul 2000, dar care a incetat de atunci productia de hardiscuri sub
acest nume). Va apare o noua pagina in care trebuie sa facem clic pe legatura "MaxBlast 4"
pentru a descarca utilitarul pentru DOS, nu cel pentru Windows ("MaxBlast 4 for Windows").
Va apare o pagina care contine o prezentare a utilitarului si o legatura ("Download MaxBlast
4") pe care trebuie sa facem clic pentru a-l descarca. Softul are 1,8 MB deci se va descarca
relativ repede. La terminarea acestei operatii inchidem conexiunea la internet.

1.2 SEAGATE

Dupa conectarea la internet mergem pe situl Seagate, la pagina de unde pot fi descarcate
cele trei tipuri de utilitare Disc Wizard . Varianta care ne intereseaza (DW pentru DOS) se
numeste "Disc Wizard Starter Edition" si se afla pe coloana din stinga a paginii. Derulam
pagina in jos si vedem daca sint bifate optiunile "English" (lb. engleza) si "Bootable Floppy
Diskette Creator" ("creator al unei dischete butabile"). Aceste optiuni sint bifate in mod
implicit, dar daca nu sint bifate, facem clic in cerculetele de linga ele. Apoi facem clic pe
butonul "Download Now" din josul coloanei si asteptam sa apara pagina de inregistrare ca
utilizator al softului. In aceasta pagina avem mai multe cimpuri de completat legate de hardisc
(numarul de serie), de calculator (sistemul de operare) sau de utilizator (nume, prenume,
adresa de posta electronica). Singurul cimp care trebuie completat obligatoriu este cel care
trebuie sa contina adresa de posta electronica, completarea celorlalte cimpuri este facultativa.
Dupa completarea adresei de mel (si eventual a altor date) se face clic pe butonul "Submit".
Descarcarea softului va incepe in scurt timp si o asteptam sa se termine, dupa care inchidem
conexiunea la internet. Daca descarcarea nu incepe automat este oferita o legatura catre
fisierul executabil, a carui descarcare trebuie de aceasta data pornita manual prin clic pe
legatura. Marimea fisierului ce contine DWSE este de 2,4 MB.

1.3 WESTERN DIGITAL

Ne conectam la internet si mergem la pagina de unde pot fi descarcate Softuri si Draivere


pentru produsele Western Digital. In partea de sus a paginii se afla un tabel cu semne de carte
(legaturi care duc in aceeasi pagina). Facem clic pe legatura "Data Lifeguard Tools V.11.0" si
vom fi mutati mai jos in cadrul paginii unde este o prezentare sumara a softului. Utilitarul care
ne intereseaza se numeste "Data Lifeguard for DOS" si este disponibil fie sub forma arhivata
("ZIP Version - 1,56 MB") fie sub forma executabila ("EXE Version - 1,74 MB"). Putem
descarca pe oricare din ele (facem clic pe legatura) si dupa terminarea operatiei inchidem
conexiunea la internet. Daca am descarcat versiunea arhivata, extragem fisierul numit
"Diskette.exe" cu arhivatorul preferat.

1.4 SAMSUNG

Dupa conectarea la internet mergem pe situl Samsung, la pagina dedicata utilitarului Disk
Manager. Facem clic pe legatura numita "Download Program" si dupa citeva momente va
apare o minifereastra ce contine un formular de inregistrare. Samsung nu imparte datele
necesare inscrierii in obligatorii si optionale (facultative), deci va trebui sa completam toate
cimpurile si sa facem apoi clic pe butonul "Submit". Va fi descarcat un fisier in forma
arhivata numit DM_Creator.zip . Din el extragem fisierul executabil numit Dm_Creator.exe
pe care il vom folosi pentru crearea unei dischete butabile.

2. CREAREA UNEI DISCHETE BUTABILE

Introducem o discheta formatata si neprotejata la scriere in calculator. Facem dublu clic pe


fisierul executabil pe care l-am descarcat, sau pe care l-am extras din arhiva zip. Va apare o
minifereastra de intimpinare ("Welcome") in care trebuie sa facem clic pe butonul
"Continue". Apare fereastra ce contine licenta de utilizare, iar daca sintem de acord cu
prevederile acesteia facem clic pe butonul "Yes". Va apare fereastra numita "Create Diskette"
in care ni se explica faptul ca va fi creata o discheta butabila si sintem avertizati ca in procesul
de creare a acesteia toate datele continute anterior pe discheta vor fi sterse. Facem clic pe
butonul "Start". Apare o minifereastra de avertizare, cu un text in care ni se reaminteste ca
toate datele de pe discheta vor fi sterse. Facem clic pe butonul "OK". Va incepe procesul
propriu-zis de creare a dischetei, care dureaza aproximativ 5 minute, si a carui progresie poate
fi monitorizata sub forma unei bare care se coloreaza treptat. La sfirsitul operatiunii apare o
fereastra cu titlul "Diskette Created", in care trebuie sa facem clic pe butonul "Exit". Procesul
de creare a dischetei butabile care contine softul de partitionare s-a incheiat.

Acest procedeu este valabil pentru toate utilitarele, insa in ceea ce priveste utilitarul Disc
Wizard al companiei Seagate el trebuie repetat, pentru ca este nevoie de doua dischete ("Disk
1 of 2, Disk 2 of 2"), a caror creare decurge in mod identic dupa tipicul expus mai sus.
Atentie, daca dupa ce am lansat comanda de creare a dischetei (cind am apasat pe butonul
"Start") apare o minifereastra cu titlul "Invalid sized diskette in drive" si cu doua butoane
("Retry" si "Cancel") inseamna fie ca discheta este defecta si trebuie sa o inlocuim, fie ca este
neformatata, fie ca pur si simplu am uitat sa o introducem in calculator.

3. FOLOSIREA UTILITARULUI

3.1 ETAPE PREGTITOARE

Repornim calculatorul si tinem apasata tasta "Delete" pentru a afisa ecranul principal al
programului de configurare a biosului. Modificam ordinea dispozitivelor de butare, punind
discheta ca prim dispozitiv de butare ("First Boot Device"), asa cum a fost aratat mai sus la
sectiunea de configurare a biosului. Repornim calculatorul apasind in acelasi timp pe tastele
Ctrl, Alt si Delete (Ctrl+Alt+Del). Sistemul va buta de pe discheta si dupa o perioada de
citeva minute (in care se copiaza niste fisiere de pe discheta) va fi lansat programul de
administrare a hardiscului. In cazul folosirii Max Blast va apare mai intii un ecran cu
urmatorul text : "Run Max Blast 3 from Floppy or CD [ F, C]?". Apasam tasta F pentru a
indica faptul ca programul va rula de pe discheta. Va apare licenta de utilizare, pe care o citim
si daca sintem de acord cu ea facem clic pe butonul "I Agree".

Daca avem un hardisc Seagate si folosim cele doua dischete ce contin softul Disc Wizard
va trebui sa introducem discheta 1 in calculator, care va buta de pe ea incarcind in memorie
fisierele necesare. La un moment dat incarcarea fisierelor se opreste si in partea de sus a
ecranului apare textul : "Please insert Disc Wizard Starter Edition Disk 2 and press 'c' to
continue". ca urmare va trebui sa scoatem discheta 1 si sa introducem discheta 2 dupa care sa
apasam tasta "C". La terminarea procesului de copiere a fisierelor va apare si de aceasta data
licenta de folosire a softului.

Daca avem un hardisc folosit pe care dorim sa-l repartitionam si exista deja un SO
Windows instalat pe una din partitiile existente, va apare o minifereastra de avertizare cu
urmatorul text : "A version of Windows may be present on your system. Maxtor recommends
that you use the Windows version of Max Blast 3 to set up your drive. Do you wish to
continue anyway?" ("O versiune de Windows este probabil prezenta deja pe sistem. Maxtor
recomanda folosirea versiunii de Windows a Max Blast 3 pentru punerea la punct a
hardiscului. Doresti sa continui oricum?"). Facem clic pe butonul "YES" din minifereastra
pentru a semnala faptul ca dorim sa continuam sa lucram cu utilitarul in mod DOS. Evident ca
mesajul de avertizare va fi compus diferit pentru utilitarele altor fabricanti (de exemplu in
cazul Disc Wizard el se termina cu propozitia "Continue in DOS?"), dar sensul textului
ramine acelasi.

Daca avem un hardisc care nu are nici o partitie pe el (este nou sau i-au fost sterse toate
partitiile) atunci dupa acceptarea licentei softului va apare o minifereastra de avertizare
numita "Blank Hard Drive" ("Hardisc Virgin") care contine textul : " The following drive is
not set up for use in your system. Drive Model. Would you like to prepare the drive for use in
your system?" ("Hardiscul urmator nu este pus la punct pentru a fi folosit in acest sistem.
Modelul hardiscului. Doresti sa prepari hardiscul pentru a-l utiliza in sistem?"). La partea de
jos a miniferestrei se afla doua butoane, "Yes" ("Da") si "No" ("Nu"), ambele optiuni
permitind formatarea hardiscului dupa acelasi procedeu, diferenta fiind doar in ceea ce
priveste numarul de etape intermediare pe care trebuie sa le parcurgem. Daca facem clic pe
"Yes" apare ecranul principal al utilitarului, iar daca facem clic pe "No" ajungem direct la
ecranul in care trebuie sa alegem SO pe care intentionam sa-l instalam pe hardisc, in functie
de care ni se va permite sa cream anumite tipuri de partitii. MunteAlb recomanda sa se faca
clic pe butonul "No" pentru a se urmari desfasurarea procesului de partitionare asa cum este
descrisa mai jos.

In ambele situatii prezentate mai sus (hardisc folosit sau virgin) apare ecranul principal al
utilitarului, unde sint prezentate sectiunile acestuia :
View Installation Tutorial ("Vizionarea Ghidului de Instalare [a unui Hardisc]")
Set Up your Hard Drive ("Administreaza Hardiscul")
Maintenance Options ("Optiuni de Intretinere a Hardiscului")
Utilities ("Utilitare")
Hard Disk Information ("Informatii despre Hardisc")

Facem clic in ecranul principal pe titlul sectiunii "Set Up Your Hard Drive" sau pe
imaginea de linga acesta. Va apare un ecran in care sint prezentate unitatile de stocare
prezente in sistem si statutul lor ("Primary Master, Secondary Master, etc."). Facem clic pe
butonul pe care este desenata imaginea care simbolizeaza hardiscul pe care dorim sa-l
partitionam (in cazul de fata chiar hardiscul principal - "Primary Master"). Apoi facem clic pe
butonul "Next" aflat in partea din dreapta-jos a ecranului, buton care era estompat initial, dar
care a devenit functional in momentul in care am facut clic pe imaginea hardiscului.

Daca hardiscul are pe una din partitii un SO Windows va apare un ecran de avertizare care
contine textul : "The drive you selected may be your boot drive. Continuing will erase any
existing data on this drive. Are you sure you want to continue?" ("Hardiscul selectat este
posibil sa fie chiar acela de pe care se buteaza. Continuarea [actiunilor] va sterge orice date
prezente pe el. Esti sigur ca doresti sa continui?"). In partea de jos a ecranului se afla o casuta
linga care este scris "Continue with selected option and erase existing data" ("continua cu
optiunea selectata si sterge datele existente"). Bifam casuta (facem clic in ea) si apoi facem
clic pe butonul "Next".

Urmatorul ecran contine doua texte : "Max Blast 3 has detected that your boot drive is set
up for the following operating system. If this is correct, press Next to continue" ("MB 3 a
detectat faptul ca hardiscul principal este pregatit pentru sistemul de operare specificat mai
jos"). "If you are using or plan on installing a different OS, select the OS below and then press
Next to continue with the installation" ("Daca folosesti sau planuiesti sa instalezi un alt SO,
selecteaza SO mai jos si apoi fa clic pe butonul Next pentru a continua instalarea"). In acest
ecran exista o lista cu toate SO de tip Windows, iar in lista este selectat sistemul de operare
deja prezent pe hardisc. MunteAlb recomanda (indiferent de situatia in care ne gasim) sa
selectam sistemul de operare Windows XP, pentru ca in acest caz vom putea crea partitii atit
de tip FAT cit si de tip NTFS. Daca selectam ca SO Windows ME sau Windows 98 nu vom
putea crea decit partitii de tip FAT (FAT 16 si FAT 32). Aceasta este singura consecinta a
alegerii unui SO sau a altuia din lista. Facem deci clic in cerculetul de linga Windows XP si
apoi facem clic pe butonul "Next" din josul ecranului.

Va apare un ecran in care trebuie sa alegem modul de desfasurare ulterioara a procedeului


de partitionare ("Choose an Installation Method"). Avem doua optiuni si anume : "Easy
Installation" ("Instalare Usoara") si "Advanced Installation" ("Instalare Avansata"). Diferenta
dintre ele este ca "Instalarea Usoara" presupune crearea automata unei singure partitii pe tot
hardiscul, in timp ce "Instalarea Avansata" presupune ca utilizatorul sa stabileasca manual
numarul de partitii si dimensiunea acestora. Facem clic in cerculetul de linga "Advanced
Installation" si apoi facem clic pe butonul "Next".

3.2 AFIAREA LISTEI DE PARTIII

In ecranul urmator putem observa o diagrama sugestiva a partitiilor existente pe hardisc.


Hardiscul este prezentat ca un cerc, iar partitiile ca niste sectoare de cerc, colorate diferit in
functie de tipul lor (FAT 16, FAT 32 si NTFS). Imaginea seamana cu a unui tort circular in
care au fost delimitate niste felii, care nu au fost insa scoase din el. Sub cerc se afla o lista cu
partitiile existente, la fiecare fiind precizat tipul si marimea ei. Partitiile pentru SO Linux sint
recunoscute (apar si ele ca felii ale "tortului"), dar nu sint identificate dupa tipul lor (ext2,
ext3, etc.), in lista aparind linga ele termenul "unknown" ("necunoscut"). Evident ca daca
avem un hardisc nou (sau de pe care au fost sterse toate partitiile), cercul va fi necolorat iar
lista nu va contine nici un element.

3.3 TERGEREA PARTIIILOR EXISTENTE

Se face clic pe butonul "Clear" aflat la partea de jos a ecranului cu diagrama pentru a sterge
partitiile existente. Cercul simbolizind hardiscul se va decolora iar lista va dispare.

3.4 CREAREA DE PARTIII

Crearea de partitii noi care sa le inlocuiasca pe cele sterse se face printr-un proces foarte
simplu, care va trebui repetat pentru fiecare partitie nou creata. Facem clic pe butonul "Add"
("Adauga") aflat in partea din dreapta-jos a ecranului cu diagrama.

Va apare fereastra numita "Create Partition" ("Creeaza o Partitie"), in care va trebui sa


definim caracteristicile partitiei pe care dorim sa o cream. Fereastra contine trei cimpuri si o
rigla :
Cimpul "Select Partition Size" ("selecteaza marimea partitiei") ne permite sa setam
marimea partitiei nou-create, masurata in MB (1000 MB = 1 GB). Pentru aceasta facem clic
in interiorul cimpului si tastam o anumita valoare. Alternativ, putem folosi sagetutele de linga
cimp pentru a seta marimea, insa acest procedeu ia mai mult timp. Utilizam acest cimp daca
dorim sa setam numere "rotunde" pentru marimea partitiilor (10000 MB, 5000 MB, etc.).
Rigla ne permite sa setam intr-un mod mai intuitiv marimea partitiei. Facem clic pe glisorul
riglei (aflat initial la marginea ei dreapta) si tinind apasat butonul mausului mutam glisorul la
stinga pe o distanta mai mare sau mai mica, in functie de marimea dorita pentru partitia nou.
Ajustam marimea acesteia prin mici miscari ale glisorului la stinga sau la dreapta sau folosind
sagetutele de linga cimpul de mai sus. In timp ce miscam glisorul pe rigla, in cimpul de
deasupra va apare in cifre marimea partitiei pentru fiecare pozitie a glisorului. Rigla
simbolizeaza dimensiunea spatiului nepartitionat de pe hardisc. Dimensiunea partitiei create
se masoara de la marginea din stinga a riglei pina la pozitia glisorului. Utilizam rigla daca
dorim ca dimensiunea partitiilor sa fie un anumit procent din marimea spatiului ramas
nepartitionat (50 %, 25 %, etc.).
Cimpul "Select Partition Type" ("selecteaza tipul partitiei") ne permite sa alegem tipul
sistemului de fisiere care va fi instalat pe partitie. Facem clic pe sagetuta de linga cimp si in
meniul derulant care apare facem clic pe tipul dorit (NTFS, FAT 32 sau FAT 16).
Cimpul "Select Cluster Size" ("selecteaza marimea unitatii de alocare") trebuie lasat cu
setarea implicita ("Default"), utilitarul urmind sa aleaga in mod automat valoarea cea mai
buna pentru dimensiunea partitiei create.
Sa exemplificam procedeul crearii de partitii prin partitionarea unui hardisc de 30 GB, in
scopul pregatirii sale pentru instalarea Windows ME si Windows XP. Vom crea in prima
etapa o partitie FAT 32 cu marimea de 15 GB, pe care sa instalam Windows ME si
programele aferente. In a doua etapa vom crea o partitie NTFS cu marimea de 10 GB, pe care
sa instalam Windows XP si programele aferente. In cea de-a treia etapa vom crea o partitie
FAT 32 cu marimea de 5 GB, pentru stocarea datelor importante cu care lucram.

In fereastra "Create Partition" observam ca initial la limita din stinga a riglei sta scris 0 MB,
iar la limita din dreapta 30748 MB, adica tot spatiul de pe hardisc este disponibil pentru
crearea unei partitii. Vom crea pentru inceput o partitie de 15 GB. Pentru aceasta mutam
glisorul la jumatatea riglei si observam ca in cimpul de sus a aparut valoarea 15423 MB. O
putem ajusta in sus sau in jos cu ajutorul sagetutelor de linga cimpul "Select Partition Size"
sau o putem lasa asa. Alegem apoi ca tipul partitiei sa fie FAT 32 si in final facem clic pe
butonul "OK". Partitia va fi creata instantaneu si ne vom intoarce la ecranul cu diagrama
circulara, unde observam ca un semicerc s-a colorat, simbolizind partitia proaspat creata de
noi. De asemenea caracteristicile ei (marime si tip) sint specificate in lista cu partitii de sub
diagrama.

Facem din nou clic pe butonul "Add". In fereastra de creare observam ca acum rigla are
dimensiunea de doar 15324 MB, adica exact cit spatiul ramas nepartitionat. Mutam glisorul in
asa fel incit sa cream o partitie care sa ocupe 75 % din spatiul pe care-l avem la dispozitie,
adica aproximativ 10000 MB (10 GB). Alternativ, putem sa tastam 10000 MB in cimpul de
deasupra riglei. Selectam tipul partitiei, facind clic de aceasta data in meniu pe sistemul de
fisiere NTFS. Apoi facem clic pe butonul "OK". Partitia nou creata va apare si ea pe diagrama
(colorata diferit fata de cea precedenta) si in lista.

Pentru a crea si ultima partitie facem iarasi clic pe butonul "Add". Vedem in fereastra de
creare ca rigla simbolizeaza acum un spatiu nepartitionat de 5322 MB. Alegem sa folosim
pentru a treia partitie tot spatiul nepartionat de pe hardisc si de aceea nu mai miscam glisorul
pe rigla. Selectam tipul de partitie ca FAT 32, pentru ca ea sa fie accesata atit de sub
Windows ME cit si de sub Windows XP, apoi facem clic pe butonul "OK".

In ecranul cu diagrama circulara avem la final o privire de ansamblu asupra modului in care
am decis sa partitionam hardiscul. In acest moment putem sa facem ultimele modificari in
ceea ce priveste partitionarea. Daca selectam o partitie si apoi facem clic pe butonul "Delete"
("Sterge"), partitia respectiva va fi stearsa si putem crea una sau mai multe partitii in locul ei,
prin procedeul explicat mai sus. Daca selectam o partitie si apoi facem clic pe butonul
"Modify" ii putem modifica caracteristicile (sistemul de fisiere si marimea unitatii de alocare)
si ii putem chiar reduce dimensiunile. In sfirsit, daca nu sintem deloc multumiti de deciziile
noastre legate de partitionarea hardiscului putem face clic pe butonul "Clear" pentru a sterge
toate partitiile, urmind sa cream altele.

3. 5 FORMATAREA PARTIIILOR CREATE

Daca sintem multumiti de numarul, dimensiunea si tipul partitiilor nou create, atunci in
ecranul cu diagrama va trebui sa facem clic pe butonul "Erase" ("Sterge") aflat la partea din
dreapta-jos a ecranului. Aceasta actiune va avea drept consecinta faptul ca butonul "Next",
initial estompat (nefunctional), va deveni functional. Facem deci clic pe butonul "Next" si va
apare un ecran in care este prezentat un sumar al partitionarii, sub forma unei liste a partitiilor
nou create. Facind clic pe butonul "Next" din ecranul rezumativ va apare un nou ecran, cu
titlul "Formatting and partitioning your Hard Drive", unde putem urmari progresia procesului
de formatare a fiecarei partitii sub forma unei bare care se coloreaza progresiv. Formatarea
decurge automat, fara vreo interventie din partea noastra si va avea atitea etape cite partitii am
creat.

La sfirsitul procesului de formatare apare un ecran ce contine un text care incepe cu : "The
partitions that have been created are now formatted" ("Partitiile care au fost create sint acum
formatate"). Facem clic pe butonul "Done" ("Terminat") aflat in coltul din dreapta-jos al
acestui ultim ecran. Ne vom intoarce la ecranul principal al utilitarului. Facem clic pe butonul
"Exit" aflat in coltul din dreapta-sus pentru a parasi (inchide) utilitarul. Ne vom afla din nou
in modul DOS non-grafic, de tip linie de comanda. Scoatem discheta ce contine utilitarul
hardiscului, apoi repornim calculatorul apasind in acelasi timp pe tastele Ctrl, Alt si Delete
(Ctrl+Alt+Del). La aparitia primelor litere din ecranul de butare apasam tasta Delete pentru a
fi afisat ecranul principal al BIOS-ului. Setam ordinea de butare (discheta sau CD-ROM) in
functie de sistemul de operare pe care intentionam sa-l instalam, apoi introducem in calculator
discheta sau CD-ROM-ul de pe care pornim instalarea Windows. Salvam modificarea legata
de ordinea de butare facuta in BIOS si apoi parcurgem etapele procesului de instalare a
sistemului de operare dorit, care vor fi explicate pe larg in partea a patra a acestui manual.

CONSTRUIRE PC : INSTALAREA SISTEMULUI DE OPERARE


WINDOWS ; INSTALAREA DRAIVERELOR
1. ALEGEREA SISTEMULUI DE OPERARE
2. INSTALAREA WINDOWS ME
3. INSTALAREA WINDOWS XP HOME EDITION
4. INSTALAREA WINDOWS ME SI WINDOWS XP HOME EDITION
5. INSTALAREA DRAIVERELOR

ALEGEREA SISTEMULUI DE OPERARE


Sistemul de operare este singurul soft care poate fi considerat esential, pentru ca el
"nsufleeste" calculatorul si il face apt sa functioneze in conformitate cu dorintele
utilizatorului. Rolul sistemului de operare intr-un calculator este sa asigure o functionare
eficienta si stabila a tuturor componentelor, fie ele hardware sau software. Pentru indeplinirea
acestui rol sistemul de operare gestioneaza resursele calculatorului si actioneaza ca o interfata
intre componentele hardware (procesor, placa video, hardisc, etc.) si software (editor de text,
explorator de internet, jocuri, etc.), pentru a le ajuta sa conlucreze in mod optim. Definitia
termenului de "sistem de operare" si explicarea mai pe larg a rolului acestuia intr-un
calculator sint prezentate in Manualul de Utilizare Windows.

Cele mai folosite SO pentru calculatoarele personale sint cele de tip Windows si ele exista
in mai multe variante, in functie de anul de aparitie (Windows 95, 98, ME si XP). In general
trebuie sa ne decidem daca dorim sa instalam cea mai noua varianta (numita Windows XP)
sau una din variantele mai vechi de tip 9x (Windows ME sau Windows 98 SE). Windows XP
este cel mai stabil SO de tip Windows, dar are ca dezavantaje faptul ca necesita un calculator
mai performant si ca nu este perfect compatibil cu unele jocuri sau aplicatii (softuri) mai
vechi. In ciuda reputatiei (in mare parte nemeritata) Windows 98 SE si Windows ME sint
niste SO stabile si eficiente care pot fi inca folosite pe calculatoarele noi. Daca avem in
calculator un procesor avind frecventa de tact mai mare de 1 GHz si o cantitate de memorie
RAM de cel putin 512 MB este recomandat sa instalam Windows XP. Daca avem in
calculator un procesor cu frecventa de tact sub 1 GHz, dar mai ales daca avem o cantitate de
memorie RAM mai mica de 256 MB este recomandat sa instalam Windows ME sau Windows
98 SE. Sistemele de operare Windows trebuie folosite cu licenta care se cumpara de la
magazinele care vind calculatoare.

O alta optiune este sa instalam unul din SO bazate pe UNIX (Linux sau BSD). Aceste SO
sint gratuite in varianta de baza si pot fi descarcate de pe internet sau instalate de pe CD-urile
unor reviste de calculatoare. Dezavantajul acestor SO este dat de faptul ca exista mai putine
aplicatii pentru ele decit pentru Windows (totusi numarul aplicatiilor existente este foarte
mare) si ca majoritatea jocurilor nu functioneaza cu aceste sisteme de operare.

In mod obisnuit este suficient sa avem instalat pe hardisc un singur sistem de operare si
aceasta configuratie a sistemului ("single boot" - monobutare) este recomandata utilizatorilor
incepatori. Pe de alta parte este posibil sa avem mai multe sisteme de operare instalate pe
hardisc, iar multi dintre utilizatorii avansati prefera acest tip de configuratie a sistemului
("multiboot" - multibutare). In aceasta parte a manualului va fi explicata pe rind crearea unui
sistem cu monobutare (Windows ME sau Windows XP) si a unuia cu dubla butare (Windows
ME si Windows XP).

INSTALAREA WINDOWS ME
In aceasta sectiune va fi expus procesul de creare a unui sistem cu monobutare ("single
boot") prin instalarea sistemului de operare Windows ME. Pentru ca lucrurile sa fie intelese
mai usor va fi luata ca exemplu instalarea pe hardiscul partitionat cu utilitarul FDISK,
prezentata in partea a treia a manualului.

Dupa partitionarea hardiscului (cu FDISK sau cu Disk Manager) pornim calculatorul cu
butare de pe discheta de pornire, care va trebui setata in BIOS ca prim-dispozitiv de butare,
asa cum a fost explicat anterior in partea a treia a manualului. In cazul ca am partitionat
hardiscul cu FDISK discheta de pornire ("boot disk") se afla deja in calculator, insa daca am
folosit Disk Manager trebuie sa o introducem inainte de a reporni calculatorul (evident,
scotind in prealabil discheta pe care se afla Disk Manager).

Va apare un ecran negru cu titlul "Microsoft Windows Millenium Startup Menu" pe care ne
sint prezentate patru optiuni. Alegem optiunea "Start computer with CD-ROM support"
(pornire cu posibilitatea de a folosi unitatea CD-ROM sub mediul DOS) apasind tasta "3" si
apoi tasta Enter. Dupa citeva minute va apare promptul liniei de comanda care este " A:\> "
(fara ghilimele). Ni se spune si ca CD-ROM-ul este desemnat prin litera H.

Introducem CD-ul de instalare a Windows ME in unitatea CD-ROM. In cazul de fata


aceasta este desemnata prin litera H pentru ca avem patru partitii pe hardisc ( C, D, E, F ) si la
pornirea de pe discheta se creeaza un disc virtual caruia i se da litera G. Ne mutam cu
promptul liniei de comanda pe unitatea CD-ROM, tastind litera unitatii CD-ROM si anume h:
si apasind tasta Enter. Promptul se schimba din " A:\> " in " H:\> ". Apoi scriem (tastam) la
promptul liniei de comanda " dir/p " (fara ghilimele) si apasam tasta Enter. Va fi afisat
continutul CD-ului. Intre fisierele acestuia se afla si unul numit " setup.exe " care este fisierul
care initiaza si controleaza procesul de instalare a sistemului de operare.

Scriem setup.exe la promptul liniei de comanda si apasam tasta Enter. Urmeaza un proces
de verificare a integritatii partitiilor prin scanarea hardiscului. Acest proces va dura citeva
minute si este declansat in momentul in care apasam tasta Enter. Va apare un ecran albastru
unde urmarim progresia scanarii pe rind a tuturor partitiilor. La sfirsitul acesteia apasam tasta
X (sau selectam butonul Exit de pe ecran si apasam tasta Enter) si va incepe procesul propriu-
zis de instalare a sistemului de operare.

Va apare o fereastra pe care scrie "Welcome to Windows Me Setup". Facem clic pe butonul
"Next" din josul ferestrei. Va apare o fereastra care prezinta termenii contractului care se
stabileste intre compania Microsoft (producatorul SO) si cumparatorul SO. Citim contractul si
daca sintem de acord facem clic in cerculetul de linga textul "I accept the Agreement " (sint
de acord cu termenii contractului) si apoi facem clic pe butonul "Next". Va apare o fereastra
unde trebuie sa introducem in niste casute codul produsului cumparat ("Windows Product
Key"). Dupa ce terminam facem clic pe butonul "Next".

Va apare o fereastra unde ni se cere sa alegem locul de pe hardisc unde dorim sa fie instalat
SO. Ni se indica deja varianta C:\Windows ca fiind cea recomandata. Acceptam aceasta
varianta si facem clic pe butonul "Next".

In urmatoarea fereastra sintem intrebati ce tip de instalare dorim. Alegem optiunea selectata
deja si anume "Typical" (instalare obisnuita) si facem clic pe butonul "Next". In continuare
apare o fereastra cu doua cimpuri unde trebuie sa completam numele si compania la care
lucram. La nume putem trece numele real sau o porecla (de ex. porecla folosita in adresa de
posta electronica). La companie putem sa trecem numele companiei la care lucram, numele
unei companii fictive sau sa lasam cimpul gol. Facem clic pe butonul "Next". In fereastra
urmatoare sintem intrebati care sint componentele SO Windows care dorim sa fie instalate.
Alegem optiunea selectata deja si anume "Install the most common components" (instaleaza
componentele obisnuite) si facem clic pe butonul "Next". In fereastra urmatoare trebuie sa
alegem tara in care locuim. Putem sa derulam lista si sa alegem Romania dar acest lucru nu
are importanta in functionarea SO deci putem sa alegem ce tara dorim sau sa lasam optiunea
deja selectata. Facem clic pe butonul "Next".

Urmeaza etapa de creare a unei dischete de pornire. In mod normal nu avem nevoie de asa
ceva, din moment ce avem deja o discheta de acest fel cu ajutorul careia am pornit
calculatorul si in plus putem sa ne facem cite dischete dorim dupa instalarea SO. Scoatem
discheta de pornire din unitatea de discheta si facem clic pe butonul "Cancel" din fereastra.

Urmeaza etapa de copiere a fisierelor necesare pentru instalarea Windows de pe CD pe


hardisc. Facem clic pe butonul "Finish" din partea de jos a ferestrei cu titlul "Ready to begin
copying files" (sistemul e pregatit sa inceapa copierea fisierelor). Aceasta etapa este automata
si nu trebuie sa intervenim. In partea din stinga a ecranului putem urmari progresia actiunii.
Aceasta dureaza intre 15 si 30 de minute. Dupa terminarea copierii apare o fereastra in care
sintem anuntati ca sistemul va reporni automat in 15 secunde sau cind apasam butonul
"Restart". Este recomandat sa lasam sistemul sa reporneasca automat.

Urmeaza prima etapa de punere la punct ("setting up") a componentelor hardware "Plug
and Play" pe care le avem in sistem. In aceasta etapa sint copiate pe hardisc si incarcate in
memorie niste programe speciale numite draivere ("drivers") care asigura buna functionare a
componentelor hardware sub Windows. La un moment dat apare o minifereastra in care
sintem anuntati ca trebuie sa furnizam un nume pentru calculatorul nostru si pentru grupul de
calculatoare ("workgroup") din reteaua cruia i apartine acesta. Facem clic pe butonul OK.
Daca avem calculatorul inclus intr-o retea in fereastra urmatoare completam numele adecvate
in cimpurile respective. Daca nu avem calculatorul inclus intr-o retea completam un nume
fictiv in cimpul "workgroup" iar numele calculatorului il stabilim in functie de preferintele
personale. In cimpul "computer description" putem completa o descriere a calculatorului care
sa ajute la identificarea mai usoara in retea sau nu scriem nimic. Facem clic pe butonul Next.

Urmeaza etapa de punere la punct ("setting up") a componentelor hardware "non Plug and
Play" pe care le avem in sistem. Putem observa progresia acestei actiuni automate sub forma
unei linii albastre formate din mici dreptunghiuri. Dupa terminarea actiunii calculatorul va
reporni singur. Daca ni se pare ca actiunea de detectare s-a blocat (evidentiata de faptul ca
progresia stagneaza pentru o perioada mare de timp) trebuie sa repornim manual calculatorul
apasind in acelasi timp pe tastele Ctrl, Alt si Delete. Dupa repornire actiunea se va relua si
este foarte probabil ca va fi dusa la bun sfirsit.

Urmeaza etapa de punere la punct a unor elemente importante din SO Windows si anume
panoul de control, programele care sint prezente in meniul de start, ajutorul si in final
configurarea sistemului. La sfirsitul acestor actiuni sistemul va reporni automat. Instalarea
este terminata.

La repornirea sistemului apare o minifereastra in care sint doua cimpuri. In primul se afla
completat numele specificat de noi iar cel de-al doilea este gol. Completarea acestui cimp gol
este optionala. Daca dorim ca Windows sa porneasca numai dupa introducerea unei parole
scriem o parola si apasam butonul OK. Daca nu dorim sa introducem mereu parola ori de cite
ori pornim Windows lasam cimpul gol si apasam butonul OK. Va apare o minifereastra cu
titlul "updating system settings" (actualizarea parametrilor sistemului) unde urmarim
progresia acestei actiuni care dureaza citeva minute.

Este posibil sa apara un mic film de prezentare a sistemului de operare. Putem sa il lasam
sa ruleze si la sfirsit sa-l inchidem sau apasam in acelasi timp pe tastele Alt si F4 si oprim
filmul imediat.

In acest moment instalarea SO Windows ME este practic incheiata. Daca dorim sa avem pe
hardisc un singur sistem de operare ne oprim in acest punct si continuam cu instalarea
draiverelor. Daca dorim sa instalam si WIN XP continuam ca mai jos.

Pentru a beneficia de avantajele oferite de sistemul de operare Windows ME trebuie sa


instalam de asemenea ultimele versiuni ale programelor Internet Explorer, Media Player si
Direct X. Acestea se gasesc intotdeauna pe situl companiei Microsoft, dar sint prezente uneori
si pe CD-urile revistelor de tehnologia informatiei (TI) din Romania. Facem dublu clic pe
fisierul care contine programul pe care dorim sa-l instalam, urmam instructiunile si facem clic
pe butoanele corespunzatoare (de ex. spunem ca sintem de acord cu termenii contractuali). In
final calculatorul va reporni singur.

INSTALAREA WINDOWS XP HOME EDITION


In aceasta sectiune va fi expus procesul de creare a unui sistem cu monobutare ("single
boot") prin instalarea sistemului de operare Windows XP Home Edition SP 2 ("Service Pack
2"). Aceasta versiune imbunatatita de Windows XP Home Edition a fost lansata la jumatatea
anului 2004, versiunea originala fiind lansata in anul 2001. Pentru ca lucrurile sa fie intelese
mai usor va fi luata ca exemplu instalarea Windows XP care urmeaza automat dupa ce am
terminat procedura de partitionare cu utilitarul inclus in Windows XP, care a fost prezentata in
partea a treia a manualului.

Introducem CD-ul de instalare a SO Windows XP in unitatea CD-ROM. Repornim


calculatorul (Ctrl+Alt+Del) si setam CD-ROM-ul ca prim-dispozitiv de butare. Partitionam
hardiscul cu ajutorul utilitarului inclus in Instalatorul ("Setup") Windows XP, asa cum a fost
explicat anterior in partea a treia a manualului.

Putem partitiona hardiscul si cu utilitarul Disk Manager, in fapt aceasta metoda fiind mai
simpla si mai rapida. In aceasta ultima situatie, dupa butarea de pe CD nu mai repartitionam
hardiscul, ci alegem direct partitia pe care dorim sa instalam Windows XP.

Procesul de instalare va incepe automat dupa partitionarea hardiscului cu utilitarul inclus in


Instalator si formatarea partitiei pe care va fi instalat SO Windows XP. Va apare un ecran cu
textul "Please wait while Setup copies files to the Windows installation folders" ("asteptati ca
instalatorul sa copieze fisierele in dosarele de instalare Windows). Urmeaza o etapa de
copiere de pe CD pe hardisc a fisierelor necesare pentru instalarea Windows XP, care va dura
citeva minute si a carei evolutie o putem urmari observind bara de progresie de pe ecran care
se coloreaza treptat. Dupa completarea acestei actiuni calculatorul va reporni in mod automat.

Va apare un ecran de instalare colorat in albastru care este impartit in doua parti. In partea
din stinga se afla o mica lista cu etapele care vor fi parcurse de procesul de instalare, iar sub
lista se afla o mica bara care va arata progresia etapei care se afla in curs de desfasurare.
Etapa curenta (aflata in desfasurare) este scrisa cu portocaliu. In partea dreapta a ecranului vor
fi afisate succesiv mai multe texte promotionale, care expun citeva din caracteristicile SO
Windows XP si scot in evidenta faptul ca SO este usor de folosit. Etapele procesului de
instalare decurg in mod automat si sint urmatoarele :
Collecting Information ("Culegerea de Informatii [tehnice despre calculator]")
Dynamic Update ("Actualizare Dinamica")
Preparing Installation ("Pregatirea Instalarii")
Installing Windows ("Instalarea propriu-zisa a SO Windows")
Finalizing Installation ("Finalizarea Instalarii")

Peste partea din dreapta a ecranului de instalare vor apare succesiv citeva ferestre in care
trebuie sa setam niste optiuni.

In prima fereastra (numita "Regional and Language Settings") putem selecta limba care sa
fie folosita la instalare. Alegem optiunea deja selectata (engleza) si facem clic pe butonul
"Next". Fereastra urmatoare este numita "Personalize your Software" si are doua cimpuri, in
primul (obligatoriu) trebuind sa completam numele nostru, iar in cel de-al doilea (facultativ,
neobligatoriu) trebuind sa completam numele organizatiei in cadrul careia ne desfasuram
activitatea (compania la care sintem angajati, unitatea de invatamint la care studiem, etc.). In
ambele cazuri sta la latitudinea utilizatorului daca foloseste date reale sau fictive. Facem clic
pe butonul "Next".
Va apare o fereastra in care trebuie sa completam numarul de serie unic al CD-ului de
instalare ("Product Key") Windows XP. Scriem succesiunea de grupe de cifre in casutele
respective si facem clic pe butonul "Next". In urmatoarea fereastra trebuie sa completam
numele calculatorului nostru. Scriem un nume sugestiv (sau il lasam pe cel propus in mod
implicit) si apoi facem clic pe butonul Next. Va apare o fereastra intitulata "Date and Time
Settings" unde trebuie sa alegem fusul orar al localitatii unde locuim. Alegem ora localitatii in
care locuim (ora Bucurestiului, in caz ca locuim oriunde in Romania) din meniul derulant si
facem clic pe butonul Next.

Va reapare ecranul de instalare si pe el se va suprapune fereastra intitulata "Network


Settings" unde trebuie sa alegem un mod de instalare in functie de parametrii retelei de
calculatoare in care se afla calculatorul nostru. Alegem optiunea deja selectata ("Typical
Settings") indiferent daca avem sau nu calculatorul inclus intr-o retea si facem clic pe butonul
Next.

Va urma etapa propriu-zisa de instalare a SO Windows XP, a carei desfasurare poate fi


urmarita in mica bara de progresie de pe ecran. Deasupra acesteia se succed denumirile
fazelor parcurse ("Copying Files", "Installing Start menu Items", "Registering Components",
"Saving Settings"), si dupa ce Instalatorul a copiat toate fisierele necesare pe hardisc
calculatorul va reporni.

Va apare o fereastra intitulata "Welcome to Microsoft Windows" si cu textul "Let's spend a


few minutes setting up your computer " ("sa petrecem citeva minute pentru a pune la punct
calculatorul"). Facem clic pe butonul Next din partea dreapta-jos a ferestrei.

Apare o fereastra intitulata "Help protect your PC" in care avem de ales daca sa activam
sau nu serviciul de actualizare automata a SO Windows XP. Acest serviciu presupune
conectarea automata la intervale regulate la un server specializat al companiei Microsoft si
descarcarea ultimelor actualizari ale sistemului de operare. De obicei aceste actualizari contin
asa-numitele petice de securitate ("security patches") care remediaza anumite portiuni din
codul sistemului de operare, in asa fel incit acesta sa nu fie vulnerabil la atacurile unor
internauti rau-intentionati. Avem de ales intre doua optiuni: "Help protect my PC by turning
on Automatic Updates Now" ("ajuta-ma sa imi protejez PC-ul prin activarea acum a
Actualizarii Automate") si "Not right now" ("nu pe moment"). Este recomandat sa alegem in
acest moment optiunea "Not right now" pentru ca putem sa activam actualizarea Automata si
din panoul de control ("Control Panel") dupa terminarea instalarii. Facem deci clic in
cerculetul de linga "Not right now" si apoi facem clic pe butonul "Next".

In fereastra urmatoare Instalatorul Windows XP va verifica prezenta unei conectari la


internet a calculatorului si va incerca sa ne ajute sa configuram conexiunea. Facem clic pe
butonul "Skip" din partea dreapta-jos a ferestrei pentru a trece ("sari") peste aceasta etapa,
urmind sa configuram conexiunea la internet dupa terminarea instalarii.

Va apare apoi fereastra de activare a SO Windows XP care are textul "Do you want to
activate Windows now" ("doresti sa activezi acum SO Windows?"). Sint prezente doua
optiuni: "Yes activate Windows over the internet now" ("da, activeaza Windows acum prin
internet") si "No, remind me every few days" ("nu, adu-mi aminte odata la citeva zile").
Facem clic in cerculetul de linga aceasta ultima optiune pentru ca sa terminam mai intii cu
instalarea, urmind sa activam Windows dupa aceea. Avem posibilitatea sa activam softul in
decurs de 30 de zile de la instalare, prin internet sau prin telefon.
Procedura de configurare a instalarii continua cu o fereastra in care trebuie sa specificam
care sint persoanele ce vor folosi calculatorul. Exista sase cimpuri, dintre care primul are titlul
"Your Name" ("utilizator principal") si in el trebuie sa completam numele nostru.
Urmatoarele cimpuri sint ale altor potentiali utilizatori si au titlurile "2nd User" ("al doilea
utilizator), "3rd User", "4th User" si "5th User". Completam datele cerute, cu mentiunea ca
numele alese pot fi cele reale sau doar niste porecle sau diminutive fictive. Daca sintem
singurul utilizator al calculatorului completam doar cimpul "Your Name". Apoi facem clic pe
butonul "Next".

Va apare ultima fereastra a Instalatorului, care ne informeaza despre completarea cu succes


a procedurii de instalare ("Congratulations, you're ready to go" - "felicitari, esti gata [sa incepi
sa folosesti calculatorul]"). Facem clic pe butonul "Finish" si vedem ca apare suprafata de
lucru ("desktop") a SO Windows XP. Procedura de instalare este terminata.

Pentru a beneficia de avantajele oferite de sistemul de operare Windows XP trebuie sa


instalam de asemenea ultimele versiuni ale programelor Internet Explorer, Media Player si
Direct X. Acestea se gasesc intotdeauna pe situl companiei Microsoft, dar sint prezente uneori
si pe CD-urile revistelor de tehnologia informatiei (TI) din Romania. Daca am instalat
Windows XP SP 2 atunci au fost instalate automat Internet Explorer versiunea 6.2, Windows
Media Player (WMP) versiunea 9 si Direct X versiunea 9.0 c. Daca la data la care instalam
Windows XP exista versiuni mai noi ale acestor softuri (de ex. WMP 10, care a aparut deja) le
putem descarca de la adresele prezentate mai sus. Facem dublu clic pe fisierul care contine
programul pe care dorim sa-l instalam, urmam instructiunile si facem clic pe butoanele
corespunzatoare (de ex. spunem ca sintem de acord cu termenii contractuali). In final
calculatorul va reporni singur.

INSTALAREA WINDOWS ME SI WINDOWS XP HOME EDITION


In aceasta sectiune va fi expus procesul de creare a unui sistem cu dubla butare ("dual
boot") prin instalarea sistemului de operare Windows ME pe partitia primara a hardiscului si a
sistemului de operare Windows XP Home Edition SP 2 ("Service Pack 2") pe unul din
discurile logice ale partitiei extinse. Pentru ca lucrurile sa fie intelese mai usor va fi luata ca
exemplu instalarea pe hardiscul partitionat cu utilitarul Disk Manager, prezentata in partea a
treia a manualului.

Partitia primara are 15 GB, este de tip FAT 32 si va fi folosita pentru instalarea Windows
ME si ulterior a programelor pe care le vom folosi cu acest sistem de operare. Partitia extinsa
contine doua discuri logice, unul de tip NTFS de 10 GB (pentru instalarea Windows XP si a
programelor aferente) si altul de tip FAT 32 pentru stocarea datelor importante. Aceasta este
doar o varianta de partitionare, pentru ca de exemplu putem crea doar partitii de tip FAT 32,
in eventualitatea ca vrem sa avem acces la datele de pe partitia pe care se afla instalat
Windows XP si de sub sistemul de operare Windows ME.

Sistemul cu dubla butare bazat pe partitii FAT 32 are si un avantaj mai putin evident, legat
de securitatea datelor noastre. In situatia in care unul din sistemele de operare nu mai porneste
avem posibilitatea sa butam calculatorul in sistemul de operare viabil si sa recuperam datele
importante de pe partitia cu SO care este nefunctional. Daca am folosi pentru Windows XP o
partitie NTFS si acest sistem de operare nu ar mai porni (de ex. in eventualitatea in care un
virus a sters mai multe fisiere de sistem), nu am avea posibilitatea ca sa vedem partitia NTFS
de sub Windows ME. Daca insa instalam Windows XP pe o partitie FAT 32 continutul
partitiei poate fi accesat de sub Windows ME si ne putem recupera datele foarte usor.
Recuperarea datelor este posibila si daca folosim partitii NTFS dar ea este un pic mai
complicata, in special pentru incepatori. In orice caz este bine sa facem copii ale datelor
importante pe o partitie speciala a hardiscului ca si pe alte medii de stocare (discheta, CD-
ROM, etc.).

Ordinea instalarii sistemelor de operare intr-un sistem cu multibutare este foarte importanta
si daca nu o respectam ne vom trezi in situatia ca unul din SO instalate nu va putea fi folosit.
Astfel intr-un sistem multibutare care contine doar sisteme de operare Windows, primul
trebuie instalat sistemul de tip 9x (Windows ME sau 98 SE) si de abia dupa aceea sistemul de
tip NT (Windows XP sau 2000). Sistemul de tip 9x va trebui instalat pe partitia primara, iar
sistemul de tip NT pe unul din discurile logice ale partitiei extinse.

Procesul de instalare a SO Windows ME decurge exact asa cum a fost prezentat mai sus.
Ca o alternativa pentru butarea initiala cu ajutorul dischetei de pornire ("boot disk"), daca nu
folosim FDISK pentru partitionare ci Disk Manager, nu avem nevoie de discheta de pornire
Windows ME si ca urmare putem buta direct de pe CD-ROM-ul de instalare Windows ME
(cel original este butabil). Sistemul de operare Windows ME va fi instalat pe partitia primara,
anume C: , care are 15 GB.

Dupa ce este terminata instalarea Windows ME incepem instalarea Windows XP, care si ea
este similara cu procedura expusa anterior. Pentru instalarea Windows XP Home Edition nu
mai este nevoie sa butam de pe CD-ROM, dar putem sa o facem daca dorim. Este insa mult
mai simplu ca dupa terminarea instalarii Windows ME sa scoatem CD-ul cu Windows ME
din calculator si sa-l introducem pe cel cu Windows XP HE. Procedura de instalare va fi
expusa in continuare.

Introducem deci CD-ul cu Windows XP in unitatea CD-ROM (avind deja instalat Windows
ME, bineinteles). Va apare o fereastra cu titlul "Welcome to Windows XP" in care sintem
intrebati ce optiune alegem din cele trei prezentate. Facem clic pe optiunea "Install Windows
XP". Apare o fereastra cu titlul "Welcome to Windows Setup" in care sintem intrebati ce tip
de instalare dorim. Alegem optiunea "New Installation (Advanced)" care este deja selectata si
facem clic pe butonul "Next".

Fereastra urmatoare prezinta termenii contractului ("License Agreement" - acord de


licentiere) care se stabileste intre compania Microsoft (producatorul SO) si cumparatorul SO.
Citim contractul si daca sintem de acord facem clic in cerculetul de linga textul "I accept this
Agreement" ("sint de acord cu termenii licentei de folosire") si apoi facem clic pe butonul
"Next". Va apare o fereastra unde trebuie sa introducem in niste casute codul produsului
cumparat ("Product Key") care consta in citeva grupe de cifre pe care le aflam de pe carcasa
CD-ului de instalare. Dupa ce terminam facem clic pe butonul "Next".

Apare o fereastra in care putem selecta limba folosita la instalare. Alegem optiunea deja
selectata (engleza) si facem clic pe butonul "Next". In fereastra urmatoare ("Get updated setup
files") sintem intrebati daca dorim sa ne conectam la internet pentru a descarca fisierele
actualizate necesare pentru instalare. Facem clic in cerculetul de linga optiunea "No, skip this
step and continue installing Windows" ("treci peste aceasta etapa si continua instalarea
Windows"). Facem apoi clic pe butonul "Next".
Urmeaza etapa de preparare a instalarii Windows XP prin copierea de pe CD pe hardisc a
fisierelor necesare. La terminarea acesteia calculatorul va reporni automat.

Dupa repornire va apare un ecran cu titlul "Welcome to Setup" care are trei optiuni:
To set up Windows XP now, press Enter ("pentru a instala Windows XP acum, apasa tasta
Enter").
To repair a Windows XP installation using Recovery Console, press R ("pentru a repara o
instalare anterioara a Windows XP folosind Consola de Recuperare, apasa tasta R").
To quit Setup, without installing Windows XP, press F3 ("pentru a parasi utilitarul de
instalare, fara a instala Windows XP, apasa tasta F3").

Apasam tasta Enter pentru a continua instalarea.

Apare un nou ecran, care are textul :

"Setup will install Windows XP on partition :

D: Partition2 (DSK1_VOL2) [NTFS] 10024 MB (10014 MB Free)

Use the Up and Down keys to select the file system you want, and then press Enter. If you
want to select a different partition for Windows XP, press Esc. ("Partitia pe care ai selectat-o
nu este formatata. Instalatorul va formata acum partitia. Foloseste tastele cu sageata in sus sau
in jos pentru a selecta sistemul de fisiere pe care il doresti, apoi apasa tasta Enter. Daca doresti
sa selectezi o alta partitie pentru instalarea Windows XP, apasa tasta Esc.")

Avem la dispozitie urmatoarele optiuni referitoare la partitia D :


Format the partition using the NTFS file system (Quick)
Format the partition using the FAT file system (Quick)
Format the partition using the NTFS file system
Format the partition using the FAT file system
Leave the current file system intact (no changes)

Daca partitia D: ar fi de tipul FAT 32 (si nu NTFS cum este in cazul de fata) la acest
moment am mai avea o optiune la dispozitie si anume "Convert the partition to NTFS"
("converteste partitia in [sistemul de fisiere] NTFS). Conversia ar avea loc mai tirziu si ar
dura citeva minute.

Sub lista de optiuni se afla tastele pe care putem sa le folosim in aceasta situatie : Enter =
Continue ("Continua") si Esc = Cancel ("Anuleaza").

Optiunea "Leave the current file system intact" ("lasa sistemul de fisiere existent intact-
neschimbat") este prezenta pentru ca Instalatorul a sesizat ca partitia este deja formatata.
Putem reformata partitia dar nu are nici un sens, pentru ca formatarea facuta cu utilitarul Disk
Manager este foarte buna, si in plus reformatarea ne-ar lua timp. Selectam deci optiunea
"Leave the current file system intact" si apasam tasta Enter.

Urmeaza o etapa in care Instalatorul inspecteaza hardiscul si apoi incepe operatiunea de


copiere pe hardisc a datelor necesare pentru instalarea Win XP, dupa care sistemul va reporni
automat.
Dupa repornire apare un ecran de instalare colorat in albastru care este impartit in doua
parti. In partea din stinga se afla o mica lista cu etapele care vor fi parcurse de procesul de
instalare, iar sub lista se afla o mica bara care va arata progresia etapei care se afla in curs de
desfasurare. Etapa curenta (aflata in desfasurare) este scrisa cu portocaliu. In partea dreapta a
ecranului vor fi afisate succesiv mai multe texte promotionale, care expun citeva din
caracteristicile SO Windows XP si scot in evidenta faptul ca SO este usor de folosit. Etapele
procesului de instalare decurg in mod automat si sint urmatoarele :
Collecting Information ("Culegerea de Informatii [tehnice despre calculator]")
Dynamic Update ("Actualizare Dinamica")
Preparing Installation ("Pregatirea Instalarii")
Installing Windows ("Instalarea propriu-zisa a SO Windows")
Finalizing Installation ("Finalizarea Instalarii")

Peste partea din dreapta a ecranului de instalare vor apare succesiv citeva ferestre in care
trebuie sa setam niste optiuni.

In prima fereastra (numita "Regional and Language Settings") putem selecta limba care sa
fie folosita la instalare. Alegem optiunea deja selectata (engleza) si facem clic pe butonul
"Next". Fereastra urmatoare este numita "Personalize your Software" si are doua cimpuri, in
primul (obligatoriu) trebuind sa completam numele nostru, iar in cel de-al doilea (facultativ,
neobligatoriu) trebuind sa completam numele organizatiei in cadrul careia ne desfasuram
activitatea (compania la care sintem angajati, unitatea de invatamint la care studiem, etc.). In
ambele cazuri sta la latitudinea utilizatorului daca foloseste date reale sau fictive. Facem clic
pe butonul "Next".

Va apare o fereastra intitulata "Date and Time Settings" unde trebuie sa alegem fusul orar
al localitatii unde locuim. Alegem ora localitatii in care locuim (ora Bucurestiului, in caz ca
locuim oriunde in Romania) din meniul derulant si facem clic pe butonul Next. Apare din nou
ecranul de instalare si pe el se va suprapune fereastra intitulata "Network Settings" unde
trebuie sa alegem un mod de instalare in functie de parametrii retelei de calculatoare in care se
afla calculatorul nostru. Alegem optiunea deja selectata ("Typical Settings") indiferent daca
avem sau nu calculatorul inclus intr-o retea si facem clic pe butonul Next.

Va urma etapa propriu-zisa de instalare a SO Windows XP, a carei desfasurare poate fi


urmarita in mica bara de progresie de pe ecran. Deasupra acesteia se succed denumirile
fazelor parcurse ("Copying Files", "Installing Start menu Items", "Registering Components",
"Saving Settings"), si dupa ce Instalatorul a copiat toate fisierele necesare pe hardisc
calculatorul va reporni.

Va apare o fereastra intitulata "Welcome to Microsoft Windows" si cu textul "Let's spend a


few minutes setting up your computer " ("sa petrecem citeva minute pentru a pune la punct
calculatorul"). Facem clic pe butonul Next din partea dreapta-jos a ferestrei.

Apare o fereastra intitulata "Help protect your PC" in care avem de ales daca sa activam
sau nu serviciul de actualizare automata a SO Windows XP. Acest serviciu presupune
conectarea automata la intervale regulate la un server specializat al companiei Microsoft si
descarcarea ultimelor actualizari ale sistemului de operare. De obicei aceste actualizari contin
asa-numitele petice de securitate ("security patches") care remediaza anumite portiuni din
codul sistemului de operare, in asa fel incit acesta sa nu fie vulnerabil la atacurile unor
internauti rau-intentionati. Avem de ales intre doua optiuni: "Help protect my PC by turning
on Automatic Updates Now" ("ajuta-ma sa imi protejez PC-ul prin activarea acum a
Actualizarii Automate") si "Not right now" ("nu pe moment"). Este recomandat sa alegem in
acest moment optiunea "Not right now" pentru ca putem sa activam actualizarea Automata si
din panoul de control ("Control Panel") dupa terminarea instalarii. Facem deci clic in
cerculetul de linga "Not right now" si apoi facem clic pe butonul "Next".

Procedura de configurare a instalarii continua cu o fereastra in care trebuie sa specificam


care sint persoanele ce vor folosi calculatorul. Exista sase cimpuri, dintre care primul are titlul
"Your Name" ("utilizator principal") si in el trebuie sa completam numele nostru.
Urmatoarele cimpuri sint ale altor potentiali utilizatori si au titlurile "2nd User" ("al doilea
utilizator), "3rd User", "4th User" si "5th User". Completam datele cerute, cu mentiunea ca
numele alese pot fi cele reale sau doar niste porecle sau diminutive fictive. Daca sintem
singurul utilizator al calculatorului completam doar cimpul "Your Name". Apoi facem clic pe
butonul "Next".

Va apare ultima fereastra a Instalatorului, care ne informeaza despre completarea cu succes


a procedurii de instalare ("Congratulations, you're ready to go" - "felicitari, esti gata [sa incepi
sa folosesti calculatorul]"). Facem clic pe butonul "Finish" si vedem ca apare suprafata de
lucru ("desktop") a SO Windows XP. Procedura de instalare este terminata.

Dupa instalarea ambelor SO butarea va fi controlata de managerul de butare ("boot


manager" - butmanagerul) inclus in Windows XP. La fiecare pornire a calculatorului vom
putea sa alegem care sistem de operare sa fie incarcat pentru sesiunea curenta, Windows XP
sau Windows ME. Pentru aceasta selectam cu ajutorul tastelor cu sageti SO dorit (din lista cu
doua elemente ce apare pe ecran pentru un anumit interval de timp) si apoi apasam tasta
Enter. Daca nu facem nici o selectie atunci sistemul va lansa in mod automat SO setat ca
"principal" ("default operating system") in sectiunea "Startup and Recovery" din fereastra
"Hardware" a panoului de control ("Control Panel"). Procedura de setare a SO principal, ca si
a duratei de timp cit sa fie afisat ecranul de selectie a SO la butare este explicata in Manualul
de Utilizare Windows.

INSTALAREA DRAIVERELOR
Draiverul este un program de calculator care are functia de a actiona ca o interfata intre o
anumita componenta hardware si softurile (inclusiv sistemul de operare) care utilizeaza piesa
respectiva. Comenzile pentru componenta hardware vin de la diferite programe (de ex. un joc
aflat in desfasurare) prin intermediul sistemului de operare, iar rolul draiverului este de a a
transmite comenzile catre componenta hardware, in asa fel incit ea sa functioneze optim si
stabil. Draiverul poate fi asemanat cu bordul unei automobil (care contine volanul, pedalele,
schimbatorul de viteze, etc.) si rolul sau este de a-i permite sistemului de operare (omul aflat
la volan) sa conduca masina (componenta hardware). Draiverul primeste deci comenzi de la
SO si la rindul sau le transmite cipului care controleaza functionarea componentei hardware.
Acest cip este atit "motorul" cit si "creierul" componentei respective si ca urmare cu cit
draiverul este mai bine scris de catre programatori, cu atit performanta si stabilitatea
componentei hardware vor fi mai bune.

Draiverele sint de doua feluri : Generice si Specifice.


Draiverele generice sint si ele de doua feluri, in functie de cine le-a conceput :
Draiverele generice scrise de inginerii companiei producatoare a cipului componentei
hardware sint de obicei cele mai bune, pentru ca programatorii au acces direct la specificatiile
tehnice ale cipului, care sint un secret tehnologic al companiei respective. In procesul de
scriere a draiverului accentul este pus in mod egal pe performanta, pe stabilitate si pe
compatibilitatea cu SO, deci functionarea componentei hardware este optima. Aceste draivere
pot fi folosite pentru toate componentele pe care se afla cipul respectiv, indiferent de
fabricantul propriu-zis, adica de compania care asambleaza piesa. De exemplu un draiver scris
de NVIDIA este bun pentru orice placa video care are un cipset GeForce, indiferent de
compania care a asamblat placa video in cauza. Lucrurile stau asemanator pentru placile video
care integreaza un cipset Radeon produs de ATI, draiverul scris de inginerii de la ATI fiind
foarte bun. Draiverele generice sint oferite gratuit spre descarcare pe situl producatorului
cipsetului.
Draiverele generice scrise de programatorii companiei care a creat sistemul de operare pun
accentul in principal pe compatibilitatea cu SO si pe stabilitate si mai putin pe performanta.
Ca urmare ele sint mai putin bune d.p.d.v al performantei oferite, pentru ca programatorii SO
nu au de obicei acces la documentatia tehnologica detaliata a componentelor hardware.
Draiverele generice incluse in SO sint create special pentru a permite functionarea tuturor
componentelor hardware detectate de sistemul de operare, fie ca ele se afla deja prezente la
instalarea SO, fie ca sint adaugate pe parcursul utilizarii ulterioare a calculatorului. In
momentul in care utilizatorul adauga o componenta noua, SO va cauta in colectia sa de
draivere ("driver database") si daca gaseste un draiver potrivit il instaleaza, iar daca nu gaseste
porneste un vrajitor care ajuta utilizatorul sa instaleze draiverul de pe un CD sau o discheta
furnizate de fabricantul componentei.

Draiverele specifice sint puse la dispozitie de catre companiile care asambleaza piesele
pentru calculator. Ele se bazeaza pe draiverele generice scrise de programatorii companiilor
care au fabricat cipurile integrate pe componente, dar adauga de obicei un plus de performanta
sau de stabilitate. Astfel, inginerii programatori ai unei companii care fabrica placi video
ajusteaza draiverul generic furnizat de creatorul cipsetului grafic in asa fel, incit produsele
companiei respective sa capete un plus de performanta in jocurile noi sau un plus de calitate a
imaginii. Pentru a obtine o performanta maxima este deci recomandat sa instalam aceste
draivere, care sint de obicei furnizate pe un CD sau discheta de catre fabricantul pieselor in
cauza, sau pot fi descarcate de pe situl acestuia. Dezavantajul lor este dat de faptul ca intre
data aparitiei draiverului generic al producatorului cipsetului si data la care este oferit
draiverul specific poate sa treaca destula vreme si prin urmare este posibil ca in acest interval
de timp sa fi aparut deja o versiune noua a draiverului generic.

Draiverele pot fi imbunatatite prin actualizare ("update") si acest lucru se rasfringe pozitiv
asupra functionarii componentelor. Programatorii cauta in permanenta sa creasca performanta
si stabilitatea componentelor prin furnizarea la intervale regulate de timp a unor noi versiuni
de draivere. Acest lucru este valabil in special pentru placile video, pentru care este oferita o
noua versiune de draiver o data la citeva luni. Nici compatibilitatea componentelor cu
softurile nou aparute nu este neglijata, de multe ori fiind scoase versiuni noi de draivere atunci
cind se observa ca functionarea cu un anumit soft nu este la inaltime. De exemplu daca un joc
nou aparut nu este redat corespunzator (apar artefacte grafice majore, etc.) de o placa video,
atunci fabricantul acesteia va scoate o noua versiune de draiver care va corecta neajunsurile
observate.
Sistemele de operare Windows contin o mare parte din draiverele necesare pentru
functionarea pieselor calculatorului, insa asa cum am spus deja aceste draivere sint concepute
in asa fel incit accentul este pus pe compatibilitatea si pe stabilitatea sistemului de operare.
Performanta pieselor in conditiile in care sint folosite aceste draivere incluse in SO este de
cele mai multe ori medie. Din aceasta cauza este de preferat ca pentru fiecare piesa sa
instalam draiverul generic conceput de producatorul cipsetului piesei respective (sau cel
specific conceput chiar de fabricant), pentru ca in acest fel piesa functioneaza optim. Exista
insa si situatii in care draiverele incluse in SO sint cea mai buna alegere, acest lucru fiind
valabil in special pentru piesele cu o tehnologie de functionare mai simpla (hardisc, unitate
optica, unitate de discheta, placa de retea, maus, etc.).

Draiverul unei anumite componente este diferit in functie de sistemul de operare sub care
va functiona piesa (Windows, Linux, etc.). In cazul ca folosim un SO Windows, de multe ori
trebuie sa alegem draiverul potrivit pentru o anumita componenta in functie de tipul SO,
pentru ca draiverul pentru sistemele de tip 9x (Windows Me si Windows 98 SE) este diferit de
draiverul draiverul pentru sistemele de tip NT (Windows XP si Windows 2000). Daca avem
un calculator cu dubla-butare (de ex. cu Windows ME si Windows XP) va trebui sa instalam
draiverul corespunzator pentru fiecare din sistemele de operare.

Draiverele sint prezente intotdeauna pe CD-urile care insotesc piesele de calculator, dar
este posibil sa nu fie vorba de ultima versiune. Este deci recomandat sa mergem pe situl
producatorului si sa descarcam ultima versiune a draiverului pentru SO pe care il folosim.
Daca nu avem conexiune la internet putem folosi versiunea mai veche, de obicei diferenta de
performanta a piesei nu este prea mare (exceptie fac placile video, la care diferenta de
performanta este uneori considerabila). Daca nu stim cum sa instalam draiverul unei
componente trebuie sa citim micul pliant sau manual care este livrat impreuna cu orice piesa
pentru calculator. In acesta este explicata nu numai instalarea piesei, ci si instalarea
draiverului.

Pentru a instala un draiver trebuie in general sa facem dublu clic pe fisierul ce contine
draiverul. Vor apare pe rind mai multe ferestre unde trebuie sa apasam pe butonul "Next".
Dupa ce este terminata instalarea, calculatorul trebuie de obicei repornit.

Draiverele componentelor hardware trebuie instalate in urmatoarea ordine: Placa de Baza,


Placa de Sunet (Integrata), Placa Video, Monitor, Tuner TV, Modem, Imprimanta, Scaner. In
mod evident, nu vom instala draivere decit pentru componentele hardware prezente in
calculator sau conectate la acesta, daca nu avem tuner TV, imprimanta sau scaner nu avem de
ce sa instalam draiverele respective.

1. DRAIVERUL PLCII DE BAZ

Cei mai mari producatori de cipseturi pentru placi de baza sint VIA (PB pentru procesoare
AMD si Intel), INTEL (PB pentru procesoare Intel) si NVIDIA (PB pentru procesoare AMD).
Fiecare dintre acestia ofera un pachet de draivere generice pentru cipseturile pe care le
produce, iar instalarea lui este obligatorie daca dorim sa avem o PB care sa fie stabila si
performanta.

1.1 CIPSET VIA


In cazul in care avem o PB cu cipset VIA trebuie sa instalam pachetul de draivere numit
"VIA Hyperion 4in1" (fost "VIA 4in1"). Nu exista versiuni diferite ale pachetului pentru
diversele sisteme de operare Windows (XP, 2000, ME, 98SE). Varianta SO va fi recunoscuta
automat la instalare si vor fi alese automat draiverele potrivite. De asemenea si procesorul
(AMD sau Intel) va fi recunoscut automat.

Pachetul de draivere este prezent pe CD-ul placii de baza, dar este posibil sa nu fie vorba de
cea mai recenta versiune a lui. Aceasta este insa de multe ori prezenta pe CD-urile revistelor
care se ocupa cu domeniul tehnologiei informatiei. Pentru a fi siguri ca vom instala cea mai
recenta versiune trebuie sa mergem pe situl VIA la sectiunea speciala care contine draiverele
pentru componentele produse de aceasta companie si sa verificam care este cea mai noua
versiune a pachetului de draivere "VIA Hyperion 4in1". In aceasta pagina avem doua panouri.
Facem clic in primul din stinga pe optiunea care indica SO instalat pe calculatorul nostru (de
ex. Windows ME). In acest moment pagina se va reincarca si in panoul din dreapta vor apare
diferitele tipuri de draivere pentru componentele cu cipseturi VIA. Facem clic in panoul din
dreapta pe optiunea "Chipset or Platform Driver". Va apare o pagina cu o scurta prezentare a
draiverului, unde este prezenta si o legatura pe care daca facem clic initiem procedura de
descarcare, care este este similara cu aceea a oricarui fisier prezent pe internet. Dupa
terminarea descarcarii vom avea pe suprafata de lucru ("desktop") un fisier arhivat in format
ZIP, numele lui incluzind versiunea draiverului (de ex. "via_hyperion 4 in 1_455.zip"). Din
acesta extragem fisierul executabil (pachetul de draivere propriu-zis) cu arhivatorul preferat.

Facem dublu clic pe fisierul care contine draiverul (de ex. "VIAHyperion4in1455.exe") pe
care dorim sa-l instalam, apoi urmam instructiunile vrajitorului de instalare ("install wizard")
si facem clic pe butoanele corespunzatoare. De exemplu in prima fereastra (numita
"Welcome") a vrajitorului facem clic pe butonul "Next", iar in fereastra urmatoare citim
licenta de utilizare si daca sintem de acord cu ea facem clic pe butonul "Yes". Va urma o
succesiune de ferestre care prezinta diverse optiuni de instalare a unor draivere. Utilizatorii
incepatori nu trebuie sa schimbe setarile predefinite existente in ferestre si de aceea tot ce
ramine de facut este sa se faca de fiecare data clic pe butonul "Next". Ultima fereastra se
numeste "Restarting Windows" si in ea sintem intrebati daca dorim sa repornim SO Windows
pentru ca instalarea draiverelor sa fie completa. Optiunea "Yes, I want to restart my computer
now" este deja selectata (daca nu este, facem clic in cerculetul de linga ea) si trebuie sa facem
clic pe butonul "OK" pentru a reporni Windows.

1.2 CIPSET NVIDIA

In cazul in care avem o PB cu cipset NVIDIA trebuie sa instalam pachetul de draivere


numit nForce, care are versiuni diferite pentru SO Windows de tip NT (Windows XP si
Windows 2000) si pentru cele de tip 9x (Windows ME si Windows 98SE).

Pachetul de draivere este prezent pe CD-ul placii de baza, dar este posibil sa nu fie vorba de
cea mai recenta versiune a lui. Aceasta este de multe ori prezenta pe CD-urile revistelor care
se ocupa cu domeniul tehnologiei informatiei. Pentru a fi siguri ca vom instala cea mai
recenta versiune trebuie sa mergem pe situl NVIDIA la sectiunea speciala care contine
draiverele pentru componentele produse de aceasta companie si sa verificam care este cea mai
noua versiune a pachetului de draivere pentru cipseturile placilor de baza. In aceasta pagina
avem trei panouri. Facem clic in primul din stinga pe optiunea "Platform / nForce Drivers".
Apoi facem clic in panoul central pe optiunea "unified Drivers" si ulterior in panoul din
dreapta facem clic pe sistemul de operare instalat pe calculator (de ex. Windows 9x/Me). Nu
ne mai ramine decit sa facem clic pe butonul "Go". Va apare o pagina care contine mai multe
legaturi (una principala si altele secundare) catre draiverul care ne trebuie. Nu conteaza pe
care din legaturi facem clic, fisierul pe care il vom descarca va fi acelasi, insa inainte de a
incepe descarcarea propriu-zisa va trebui sa acceptam licenta de folosire.

Dupa descarcarea fisierului (al carui nume include versiunea draiverului, de ex.
"nForce_4.27_Win98ME_international.exe") facem dublu clic pe el, apoi urmam
instructiunile vrajitorului ("install wizard") si facem clic pe butoanele corespunzatoare.

1.3 CIPSET INTEL

In cazul in care avem o PB cu cipset INTEL vom folosi softul "Intel Chipset Software
Installation Utility" pentru a instala pachetul de draivere necesar functionarii optime a placii
de baza. Nu exista versiuni diferite pentru WinXP si Win ME. Varianta SO va fi recunoscuta
automat la instalare si vor fi alese automat draiverele potrivite.

Pachetul de draivere este prezent pe CD-ul placii de baza, dar este posibil sa nu fie vorba de
cea mai recenta versiune a lui. Aceasta este de multe ori prezenta pe CD-urile revistelor care
se ocupa cu domeniul tehnologiei informatiei. Pentru a fi siguri ca vom instala cea mai
recenta versiune trebuie sa mergem pe situl INTEL la sectiunea speciala care contine
draiverele pentru componentele produse de aceasta companie si sa verificam care este cea mai
noua versiune a pachetului de draivere pentru cipseturile placilor de baza. Facem clic in partea
din stinga a paginii cu draivere pe rubrica "Chipsets" si apoi in meniul care apare ducem
cursorul mausului peste sectiunea "Desktop Chipsets". Va fi afisat un nou meniu unde va
trebui sa facem clic pe numele cipsetului pe care il avem pe placa de baza (de ex. Intel 875P).
In pagina dedicata acestui cipset avem un cimp linga care este o sagetuta. Facem clic pe
aceasta si in meniul derulant care apare vom face clic pe numele sistemului de operare instalat
pe calculator (de ex. Windows XP Home Edition) si apoi pe butonul "Go". Va apare pagina
care contine legatura catre draiverul care ne intereseaza. Fisierul care trebuie descarcat se
numeste "INF Update Utility" si este in format executabil (infinst_enu.exe).

Dupa descarcarea pe hardisc facem dublu clic pe fisierul care contine draiverul, apoi
urmam instructiunile vrajitorului de instalare ("install wizard") si facem clic pe butoanele
corespunzatoare.

2. DRAIVERUL PLCII DE SUNET INTEGRATE

Draiverul placii de sunet integrate se afla de obicei pe CD-ul care vine impreuna cu placa
de baza. Si in acest caz este recomandat sa mergem pe situl producatorului si sa descarcam
ultima versiune a draiverului. In cazul codecului AC 97, folosit pe scara larga in multe PB,
producatorul cipului de sunet se numeste Realtek . Mergem pe situl Realtek la sectiunea
"Downloads" si facem clic pe legatura numita "ALC 650 (Software)". Va apare o noua pagina
unde trebuie sa facem clic pe legatura numita "Drivers & Utilities Download". In fine,
ajungem la pagina care contine legatura catre draiver. In tabelul "AC'97 Audio Codecs"
mergem la sectiunea "Windows 98Gold/98se/Me/2000/XP for Driver only" si facem clic pe
una din legaturile pe care scrie "Go". Va fi initiata descarcarea draiverului, care este sub
forma de fisier executabil (avind un nume care indica versiunea, de ex. "wdm_a365.exe").
Pentru a instala draiverul facem dublu clic pe acest fisier, apoi urmam instructiunile
vrajitorului de instalare ("install wizard") si facem clic pe butoanele corespunzatoare. Nu
exista versiuni diferite pentru WinXP si Win ME, vrajitorul recunoaste in mod automat
sistemul de operare si instaleaza fisierele corespunzatoare. Dupa ce este terminata instalarea
calculatorul trebuie repornit.

3. DRAIVERUL PLCII VIDEO

Producatorii de placi video actualizeaza destul de frecvent draiverele pentru placile video,
de cele mai multe ori pentru a le face sa functioneze optim cu ultimele jocuri aparute. In cazul
PV avem de ales intre draiverul generic conceput de producatorul cipului grafic al PV si
draiverul specific conceput de producatorul PV (pe baza draiverului generic).

3.1 CIPSET NVIDIA

In cazul in care avem o PV cu cipset NVIDIA trebuie sa instalam draiverul numit


ForceWare, care are versiuni diferite pentru SO Windows de tip NT (Windows XP si
Windows 2000) si pentru cele de tip 9x (Windows ME si Windows 98SE). Pentru a fi siguri
ca vom instala cea mai recenta versiune trebuie sa mergem pe situl NVIDIA la sectiunea
speciala care contine draiverele pentru componentele produse de aceasta companie si sa
verificam care este cea mai noua versiune a draiverului pentru cipseturile placilor video. In
aceasta pagina avem trei panouri. Facem clic in primul din stinga pe optiunea "Graphics
Driver". Apoi facem clic in panoul central pe optiunea "GeForce and TNT2" si ulterior in
panoul din dreapta facem clic pe sistemul de operare instalat pe calculator (de ex. Windows
XP/2000). Nu ne mai ramine decit sa facem clic pe butonul "Go". Va apare o pagina care
contine mai multe legaturi (una principala si altele secundare) catre draiverul care ne trebuie.

Atentie, draiverul pentru placa video are doua variante, care se deosebesc doar prin
vrajitorul folosit la instalare. Varianta "US English" (engleza americana) are instalarea
exclusiv in aceasta limba, in timp ce varianta internationala permite si alegerea unei alte limbi
in afara celei engleze. Draiverul propriu-zis este acelasi in ambele cazuri, insa varianta
internationala este de doua ori mai mare decit cea engleza, din cauza faptului ca include
instalarea in mai multe limbi. Din motive de reducere a costurilor platite operatorului de
telefonie este recomandat sa descarcam varianta in limba engleza. Nu conteaza pe care din
legaturi ("Primary Download Site" sau "Mirror Site") facem clic, fisierul pe care il vom
descarca va fi acelasi, insa inainte de a incepe descarcarea propriu-zisa va fi afisata licenta de
folosire pe care va trebui sa o acceptam facind clic pe butonul "Accept" din josul ferestrei.
Procedura de descarcare este aceeasi ca pentru orice fisier prezent pe internet.

Dupa descarcarea fisierului (al carui nume include versiunea draiverului, de ex.
"66.93_win2kxp_english.exe ") facem dublu clic pe el, apoi urmam instructiunile vrajitorului
("install wizard") si facem clic pe butoanele corespunzatoare (toate numite "Next" cu exceptia
ultimului, numit "Finish") pentru a duce la bun sfirsit instalarea. La sfirsitul acesteia,
calculatorul va reporni in mod automat.

Daca draiverul a fost testat de inginerii de la Microsoft si a fost considerat perfect


compatibil cu sistemul de operare Windows XP atunci el va primi certificarea WHQL
("Windows Hardware Quality Labs") si putem fi siguri ca placa video va functiona in mod
optim si stabil. Daca draiverul nu a primit inca certificarea WHQL (de ex. pentru ca testarea
lui nu s-a terminat) asta nu inseamna ca nu poate fi folosit cu rezultate bune. Singura
deosebire fata de instalarea unui draiver WHQL este ca la un moment dat va apare o fereastra
cu textul "The software you are installing for this hardware has not passed Windows Logo
testing to verify its compatibility with Windows XP" ("Softul [draiverul] pe care il instalezi
pentru aceasta componenta hardware nu a trecut testarea Windows Logo pentru verificarea
compatibilitatii cu Windows XP". In fereastra se afla doua butoane "Continue Anyway"
("continua oricum") si "Stop Installation". Facem clic pe "Continue Anyway" pentru a merge
mai departe cu instalarea.

Compania NVIDIA are citeva sfaturi referitoare la instalarea draiverelor :


Descarcatoarele de fisiere ("download accelerators") trebuie dezactivate inainte de a initia
descarcarea draiverului. Softuri de acest tip mai sint numite si "download managers" si dintre
ele fac parte: "Net Transport", "Leech Get", "GetRight", etc.
Modulul de scanare in timp real al antivirusului trebuie dezactivat inainte de initierea
instalarii draiverului, pentru ca il poate impiedica pe acesta sa se configureze optim.
Inainte de instalarea uei noi versiuni este recomandat ca vechea versiune ("NVIDIA
Display drivers") sa fie dezinstalata folosind optiunea "Add/Remove Programs din panoul de
control ("Control Panel") al SO Windows.

3.1 CIPSET ATI

In cazul in care avem o PV cu cipset ATI trebuie sa instalam draiverul numit Catalyst, care
are versiuni diferite pentru SO Windows de tip NT (Windows XP si Windows 2000) si pentru
cele de tip 9x (Windows ME si Windows 98SE). Pentru a fi siguri ca vom instala cea mai
recenta versiune trebuie sa mergem pe situl ATI la sectiunea speciala care contine draiverele
pentru componentele produse de aceasta companie si sa verificam care este cea mai noua
versiune a draiverului pentru cipseturile placilor video. In aceasta pagina avem trei panouri. In
primul din stinga alegem sistemul de operare facind clic pe numele lui (de ex. Windows XP).
Apoi facem clic in panoul central pe optiunea "Graphic Driver" si ulterior in panoul din
dreapta facem clic pe familia de placi video din care face parte si placa noastra (de ex. Radeon
family). Nu ne mai ramine decit sa facem clic pe butonul "Go" si va apare o pagina care
contine legaturi catre draiverul care ne trebuie. Avem doua posibilitati la dispozitie in functie
de viteza conexiunii la internet. Prima din ele este rezervata pentru conexiunile de mare viteza
(Cablu si DSL) iar cea de-a doua pentru conexiunile lente de tip "dial-up".

Dupa descarcarea fisierului (al carui nume include versiunea draiverului, de ex. "wxp-w2k-
8-071-041026a-018719c.exe") facem dublu clic pe el, apoi urmam instructiunile vrajitorului
("install wizard") si facem clic pe butoanele corespunzatoare pentru a duce la bun sfirsit
instalarea. La sfirsitul acesteia, calculatorul va reporni in mod automat.

4. DRAIVERUL MONITORULUI

Acest draiver este esential pentru afisarea corecta a culorilor pe ecranul monitorului, pentru
ca fiecare fabricant de monitoare foloseste un anumit profil coloristic. Draiverul monitorului
se afla de obicei pe CD-ul care vine impreuna cu el. Este recomandat (dar nu este obligatoriu)
sa mergem pe situl producatorului si sa verificam care este ultima versiune a draiverului. De
cele mai multe ori insa versiunea initiala de draiver (prezenta si pe CD) nu a mai fost
modificata. Exista si monitoare care functioneaza bine cu draiverul generic inclus in SO
Windows, fara sa fie nevoie deci de instalarea unui draiver specific, care poate nici nu este
furnizat de catre fabricantul monitorului. Draiverul monitorului trebuie instalat dupa draiverul
placii video. Exista versiuni diferite ale draiverului pentru Win XP si Win ME.
4.1 MONITORUL PHILIPS

Monitorul Philips este insotit de un CD care contine draivere pentru multe tipuri de
monitoare produse de acesta companie. Pe acest CD se afla variantele draiverelor atit pentru
SO Windows de tip NT (Windows XP si Windows 2000) si pentru cele de tip 9x (Windows
ME si Windows 98SE). Vom lua ca exemplu instalarea draiverului pentru monitorul CRT
Philips 107E.

Sub SO Windows ME instalarea decurge in felul urmator :

Introducem CD-ul in unitatea CD-ROM. Inchidem fereastra Internet Explorer care este
lansata automat. Apoi facem clic dreapta pe suprafata de lucru ("desktop") si in meniul care
apare facem clic pe optiunea "Properties". Apare o multifereastra in care trebuie sa facem clic
pe titlul ferestrei "Settings" pentru a o aduce in prim plan. Facem clic pe butonul "Advanced".
Apare o noua multifereastra in care trebuie sa facem clic pe titlul ferestrei "Monitor" pentru a
o aduce in prim plan. Facem clic pe butonul "Change". In fereastra care apare selectam
optiunea "Specify the location of the driver" si apoi facem clic pe butonul "Next". Apare o
noua fereastra in care selectam optiunea "Display all the drivers in a specific location..." si
facem clic pe butonul "Next". In fereastra urmatoare facem clic pe butonul "Have Disk".Va
apare o minifereastra numita "Install from disk". Facem clic pe butonul "Browse" si in
fereastra numita "Open" selectam litera CD-ului si apoi facem clic pe butonul OK. Apasam
din nou pe butonul OK de aceasta data in minifereastra "Install from disk". Ne reintoarcem la
fereastra numita "Update device driver wizard" in care facem clic pe butonul "Next" iar
draiverul va fi instalat.

Sub SO Windows XP Home Edition SP2 instalarea decurge in felul urmator :

Introducem CD-ul in unitatea CD-ROM. Inchidem fereastra Internet Explorer care este
lansata automat. Apoi facem clic dreapta pe suprafata de lucru ("desktop") si in meniul care
apare facem clic pe optiunea "Properties". Apare o multifereastra in care trebuie sa facem clic
pe titlul ferestrei (tabul) "Settings" pentru a o aduce in prim plan. Facem clic pe butonul
"Advanced". Apare o noua multifereastra in care trebuie sa facem clic pe tabul "Monitor"
pentru a o aduce in prim plan. Facem clic pe butonul "Properties". Apare multifereastra
numita "Plug and Play Monitor Properties" in care facem clic pe tabul "Driver". Apoi facem
clic pe butonul "Update Driver" ("actualizeaza draiverul"). Va apare prima fereastra a
vrajitorului de instalare unde sintem intrebati daca sintem de acord sa ne conectam la serverul
de pe internet ce contine actualizari pentru SO Windows. Selectam optiunea "No, no this
time" ("nu, nu de aceasta data") facind clic pe ea si apoi facem clic pe butonul "Next". In
fereastra urmatoare facem clic pe optiunea "Install from a list or specific location" ("instaleaza
dintr-o lista sau dintr-o locatie specifica") si apoi pe butonul "Next". Apare o fereastra in care
trebuie sa indicam modul in care sa fie cautat draiverul. Facem clic pe optiunea "Don't search.
I will choose the driver to install" ("Nu cauta. Voi alege singur draiverul potrivit") si apoi pe
butonul "Next". In fereastra urmatoare este prezentata o lista cu dispozitive asemanatoare
(compatibile) cu monitorul nostru, in care este prezent un singur element si anume "Plug and
Play Monitor". Facem clic pe butonul "Have Disk" si va apare minifereastra cu titlul "Install
from disk", in care facem clic pe butonul "Browse". Va fi afisata o minifereastra de explorare
in care facem clic pe sagetuta de linga cimpul "Look In" ("cauta in") si in meniul care apare
facem clic pe unitatea CD-ROM, apoi pe butonul "Open" din coltul dreapta-jos al
miniferestrei. Ne vom intoarce la minifereastra cu titlul "Install from disk" in care facem clic
pe butonul "OK". Reapare fereastra cu lista de dispozitive compatibile insa acum in lista
exista elementul numit "Philips 107E4". Facem clic pe butonul "Next" si va apare ultima
fereastra a vrajitorului, in care trebuie sa facem clic pe butonul "Finish". Instalarea draiverului
pentru monitor s-a incheiat cu succes.

5. DRAIVERUL MODEMULUI

Cele mai ieftine softmodemuri sint produse de companii a caror activitate principala este
producerea de placi de baza. Pe CD-ul modemului se afla draivere pentru modemuri cu o
varietate de cipseturi. Citim pliantul care vine impreuna cu modemul si vedem ce cipset
contine modemul cumparat de noi iar apoi cautam pe CD fisierul care contine draiverul
corespunzator si facem dublu clic pe el, apoi urmam instructiunile vrajitorului ("install
wizard") si facem clic pe butoanele corespunzatoare pentru a duce la bun sfirsit procedura de
instalare.

S-ar putea să vă placă și