Sunteți pe pagina 1din 21

D

GRAFIC PE CALCULATOR LECIE DEMONSTRATIV

EM

LE NST
O
C R
IE ATI
INTRODUCERE

V
Cu toii trim astzi sub zodia PC-ului! Pentru a
obine un job mai bun sau avansarea dorit sunt
necesare cunotine temeinice de calculatoare.
Vrei s lucrai ntr-o companie de renume,
ntr-o agenie de publicitate, n pres sau ntr-o
editur prestigioas? Vrei s nvai ceva util
valorificndu-v n acelai timp creativitatea?
Eurocor este alturi de dumneavoastr! Alegei
acum Cursul EUROCOR de Grafic pe
Calculator CorelDraw, Photoshop, InDesign*!
Vei avea nenumrate avantaje:
Vei afla totul despre CorelDRAW X3, un as n prelucrarea textului i
imaginilor, simplu i uor de utilizat.
Vei nva i Adobe Photoshop CS4, unul dintre cele mai utilizate programe
pentru editarea imaginilor.
Vei gsi i informaii despre InDesign CS4. Acesta mbin ntr-o manier
eficient beneficiile primelor dou programe, astfel nct s putei jongla cu
imaginile, dar i s folosii volume mari de text.

nvai comod!
Primii acas, la cel mai apropiat oficiu potal sau direct la birou pachetele de curs,
pe care le parcurgei cnd vrei!
Studiai fr stres, n confortul propriului cmin, n weekenduri, dup program,
vara sau iarna... cnd i unde dorii!

V vei bucura de o atenie deosebit!


Beneficiai de sprijinul unui profesor personal, un specialist cu experien, care
poate fi contactat prin coresponden potal sau online.
EUROCOR v ajut s devenii un specialist cutat n domeniul de top al graficii
pe calculator! Datorit acestui curs v vei spori atuurile profesionale i vei avea
nenumrate oportuniti de angajare!
Mult succes!

LECIA DEMONSTRATIV v ajut s v familiarizai cu materialele


de studiu EUROCOR. Din punctul de vedere al numrului de pagini,
aceasta reprezint aproximativ jumtate din coninutul unui caiet de curs.
V prezentm cteva seciuni teoretice, exemple, exerciii i un model de
tem, selectate din diverse lecii, pentru a vedea exact cum sunt structurate
caietele. Lectur plcut!

* Cursul nu include programele pentru PC

1
LECIE DEMONSTRATIV GRAFIC PE CALCULATOR

STRUCTURA LECIILOR
Studiul eficient al cursului nostru este garantat de structura unitar a celor
16 module.
Informaiile noi sunt prezentate ntr-un mod atractiv, iar procesul de memorare
devine simplu i rapid!
Modulele se parcurg uor, ntr-un mod relaxat, datorit semnelor grafice i
cuvintelor-cheie special concepute pentru a marca diverse componente ale
leciilor.
Limbajul este accesibil, explicit, iar accentul este pus pe partea practic.
Vei descoperi lumea fascinant a graficii pe calculator, avnd rezultate vizibile
nc de la primele lecii.
Vei nva ceva util, valorificndu-v n acelai timp creativitatea!

PRIMIREA CURSULUI
La Eurocor, cursanii aleg unde s primeasc pachetul de curs! Dvs. ce alegei?
1. Acas, la cutia potal (Cutia potal trebuie s aib dimensiunile de minimum
22x30x1 cm.).
2. La serviciu.
3. La oficiul potal de care aparinei (Adresa declarat la nscriere trebuie s fie
cea din buletin).

CONTUL DE CURSANT
@ Fiecare cursant are propriul cont pe site-ul www.eurocor.ro. Aici gsii informaii
despre stadiul trimiterii pachetelor de curs, plile efectuate i nregistrate sau
calificativele obinute la temele pentru acas. Din contul de cursant se pot accesa i
aplicaiile TemeOnline sau PlataOnline.

ABSOLVIREA
Odat cu expedierea ultimului pachet de curs, vei primi i testul de evaluare
final. Calificativele obinute pot fi: foarte bine, bine, suficient i insuficient
(n funcie de punctajul realizat). Odat promovat acest test, vei obine
Certificatul de absolvire Eurocor.

2
GRAFIC PE CALCULATOR LECIE DEMONSTRATIV

Programa cursului Grafic pe calculator

Modulul 1 Rolul graficianului PC Modulul 9 Adobe Photoshop CS4


Introducere n tehnologia informaiei Filtre aplicabile asupra imaginilor/
Prelucrarea textului

Modulul 2 CorelDRAW X3 Modulul 10 Adobe Photoshop CS4


Iniiere/Lucrul cu obiecte desen Gestionarea culorilor/Printarea i
pregtirea pentru tipar

Modulul 3 CorelDRAW X3 Modulul 11 Adobe Illustrator CS4


Lucrul cu obiecte desen/Gestiunea Iniiere n utilizarea produsului
culorilor

Modulul 4 CorelDRAW X3 Modulul 12 Adobe InDesign CS4


Prelucrarea textelor/Obiecte imagine Iniiere/lucrul cu obiectele de tip text

Modulul 5 CorelDRAW X3 Modulul 13 Adobe InDesign CS4


Efecte speciale aplicabile asupra Lucrul cu obiectele desen i de tip
obiectelor imagine

Modulul 6 CorelDRAW X3 Modulul 14 Lucrri complexe


Printarea/pregtirea pentru tipar i CorelDraw/Photoshop/InDesign
utilizarea formatelor grafice Organizarea i executarea lucrrilor
complexe

Modulul 7 Adobe Photoshop CS4 Modulul 15 Grafic pentru WEB


Iniiere/Instrumente pentru pictur Mai multe dect navigare Web.

Modulul 8 Adobe Photoshop CS4 Modulul 16 Arta vizualului


Retuarea/corectarea i salvarea Concepte generale de grafic
imaginilor

3
LECIE DEMONSTRATIV GRAFIC PE CALCULATOR

MODUL
Modul 8 Adobe Photoshop CS4. Retuarea/corectarea i salvarea imaginilor
Modul 8 Adobe Photoshop CS4. Retuarea/corectarea i salvarea8imaginilor

MODULUL 8 8
MODULUL
Adobe Photoshop CS4.
Adobe Photoshop CS4.
Retuarea/corectarea i salvarea imaginilor
Retuarea/corectarea i salvarea imaginilor

Obiectivele pe care n acest modul vei nva:


n acest modul vei nva:
S gestionai coninutul unei selecii.
trebuie s le atingei S gestionai coninutul unei selecii.
S mutai, s copiai i s tergei coninutul unei selecii.
prin parcurgerea S mutai, s copiai i s tergei coninutul unei selecii.
S transformai coninutul unei selecii prin rotire, nclinare, oglindire i
S transformai coninutul unei selecii prin rotire, nclinare, oglindire i
fiecrui modul v perspectiv.
perspectiv.
S umplei o selecie cu o culoare plin, cu un pattern sau cu un degrade.
ajut s v ghidai S umplei o selecie cu o culoare plin, cu un pattern sau cu un degrade.
S utilizai pentru umplere facilitile comenzii Fill.
S utilizai pentru umplere facilitile comenzii Fill.
ct mai bine S creai un contur utiliznd o frontier de selecie.
S creai un contur utiliznd o frontier de selecie.
nvarea. S umplei plana de desen cu o culoare uniform sau cu un pattern.
S umplei plana de desen cu o culoare uniform sau cu un pattern.
S nlturai elementele nedorite din imagine i s utilizai instrumentul Pattern
S nlturai elementele nedorite din imagine i s utilizai instrumentul Pattern
Stamp.
Stamp.
S utilizai instrumentele de retuare a imaginilor.
S utilizai instrumentele de retuare a imaginilor.
S utilizai instrumentele Blur, Sharpen i Smudge.
S utilizai instrumentele Blur, Sharpen i Smudge.
S corectai o imagine utiliznd instrumentele Dodge, Burn i Sponge.
S corectai o imagine utiliznd instrumentele Dodge, Burn i Sponge.
S tergei informaia dintr-o selecie cu instrumentele de tip Eraser.
S tergei informaia dintr-o selecie cu instrumentele de tip Eraser.
S modificai orientarea i dimensiunile unei imagini i a planei de desen.
S modificai orientarea i dimensiunile unei imagini i a planei de desen.
S decupai o imagine utiliznd instrumentul Crop Tool sau comanda Crop.
S decupai o imagine utiliznd instrumentul Crop Tool sau comanda Crop.
S salvai imaginile utiliznd comenzile Save As i Save.
S salvai imaginile utiliznd comenzile Save As i Save.

Gestionarea coninutului unei selecii


Gestionarea coninutului unei selecii
Modulul anterior a introdus primele noiuni legate de selecie. Ai nvat astfel cum s
Modulul
delimitai o zon anterior
dintr-oaimagine
introdusconstruind
primele noiuni legate
o frontier dede selecie.
selecie. VAi nvat astfel
readucem aminte cum s
delimitai
c operaiile o zon
care dintr-o
permit imagine
editarea, construind
modifi carea uneio frontier
imagini de selecie. V
acioneaz readucem
numai asupraaminte
c operaiile
coninutului selecieicare
(zonapermit editarea,frontierei).
din interiorul modificarea uneiimaginii
Restul imagini(informaia
acioneazdin numai
afaraasupra
coninutului
frontierei) rmne seleciei
nemodifi(zona din interiorul
cat. Pentru frontierei).
gestionarea Restul imaginii
coninutului (informaia
unei selecii, aveidin
la afara
frontierei)
dispoziie rmne
instrumente nemodificat.
i comenzi specifiPentru
ce. gestionarea coninutului unei selecii, avei la
dispoziie instrumente i comenzi specifice.
Nu uitai ns c, n cazul n care imaginea conine mai multe straturi, toate operaiile de
Nu uitai
gestionare ns c, nunei
a coninutului cazul n care
selecii se imaginea conine
reflect asupra maiselectate,
zonei multe straturi, toate
aferente operaiile de
stratului
curent.gestionare
Aceeai afi armaie
coninutului unei selecii
este valabil se reflstratul
i pentru ect asupra zonei
special selectate,
numit aferente stratului
Background.
curent. Aceeai afirmaie este valabil i pentru stratul special numit Background.
Mutarea coninutului unei selecii
Mutarea coninutului unei selecii
Prima operaie necesar pentru a muta coninutul unei zone dintr-o imagine este
Prima operaie
reprezentat necesar
de selectarea pentru azonei
(delimitarea) mutarespective.
coninutulnunei
cazul zone dintr-o
n care imagine este
nu realizai
reprezentat
nicio selecie, atuncide selectarea
operaia (delimitarea)
de mutare zonei
va afecta respective.
ntregul coninutnalcazul n care
layer-ului nu realizai
curent.
nicio selecie, atunci operaia de mutare va afecta ntregul coninut al layer-ului curent.

1 Grafic pe calculator (CorelDraw, Photoshop i InDesign)


1 Grafic pe calculator (CorelDraw, Photoshop i InDesign)
ISBN 978-606-8

(selecie din Modul 8, pagina 1)

4
GRAFIC PE CALCULATOR LECIE DEMONSTRATIV

Modul 12 Adobe InDesign CS4. Iniiere/lucrul cu obiectele de tip text

Pentru grupurile de opiuni Margins, Bleed and Slug avei posibilitatea de a introduce
aceeai valoare sau valori diferite. Acest lucru l putei controla prin intermediul unui
mic buton alturat cmpurilor. Dac acesta are forma unor zale de lan, valoarea pe
care o introducei n oricare dintre cmpurile respective este preluat automat de toate
celelalte cmpuri aferente grupului. Dac dai clic pe buton, zalele se desfac i putei
introduce valori diferite n cmpurile grupului.

Dup ce ai stabilit proprietile principale ale paginii, le putei salva dac dai clic pe
butonul Save Preset.

Prin intermediul casetei de dialog Save Presets putei s salvai i s denumii aceste
setri astfel nct, ulterior, s le putei aplica direct asupra unui nou document selectnd
denumirea din lista derulant Document Preset din caseta New Document.

salvarea unui Salvarea documentelor o putei realiza prin intermediul comenzilor Save i Save As
document din meniul File. Casetele lor de dialog conin cmpurile i opiunile clasice necesare
localizrii fiierului, precizrii numelui acestuia i bineneles, a tipul documentului ce
se salveaz. Avei astfel posibilitatea de a salva documentul n formatul nativ InDesign
(extensia .indd) sau ca ablon (extensia .indt).

Nu uitai c putei salva documentul ca o copie utiliznd comanda Save a Copy.

deschiderea Pentru a deschide un document, putei face apel la opiunea Open din grupul Open a
unui document Recent Item ce apare n fereastra de ntmpinare.

Nu uitai c fereastra o putei afia n orice moment activnd secvena HelpWelcome


Screen.

O alt posibilitate de deschidere v este oferit de comanda Opendin meniul File sau
tastnd direct combinaia Ctrl+O.

Definiiile i
noiunile noi
au fost marcate
special pentru a
facilita nelegerea
informaiilor.

6 Grafic pe calculator (CorelDraw, Photoshop i InDesign)

(selecie din Modul 12, pagina 6)

5
LECIE DEMONSTRATIV GRAFIC PE CALCULATOR

Modul 11 Adobe Illustrator CS4. Iniiere n utilizarea produsului

Odat stabilite toate aceste elemente, activai secvena FileSave as Template


Caseta de dialog Save As funcioneaz dup regulile deja cunoscute ale unei operaii
de salvare. Nu modificai opiunea din lista derulant Save as Type. Ea trebuie pstrat
n forma Ilustrator Template (*.AIT), deoarece acesta este formatul utilizat de Adobe
Illustrator CS4 pentru fiierele care conin abloane.

deschiderea i V aducei aminte c fereastra de ntmpinare are o zon Open a Recent Item care v
nchiderea unui permitea deschiderea unui document nou (prin opiunea Open) sau selectarea unuia
document dintre ultimele documente utilizate.
Dac ai trecut de aceast fereastr, activai FileOpen. Putei deschide i alte formate
de fiiere dect cel nativ Illustrator (JPEG, TIFF, PSD, CDR, EPS etc.). Ele v sunt
cunoscute deja avnd n vedere c sunt fie formate native pentru aplicaiile prezentate
anterior (CDR - CorelDRAW, PSD Photoshop), fie sunt formate suportate de acestea.
n acest ultim caz, se genereaz un document Illustrator n care se import coninutul
fiierului selectat pentru deschidere fr ca acesta din urm s fie alterat. n funcie
de tipul de fiier deschis, este posibil s fie necesar s parcurgei casete de dialog
specifice formatului.
Pentru a nchide un document, procedai identic ca la celelalte aplicaii prezentate.

salvarea unui Salvarea o putei realiza att n formatul nativ al aplicaiei (.AI), ct i ntr-unul dintre
document formatele recunoscute i gestionate de Adobe Illustrator CS4. Pentru aceast operaie,
avei la dispoziie mai multe comenzi grupate n cadrul meniului File, printre care i
clasicele Save i Save As. n funcie de tipul de fiier ales pentru salvare, este necesar
parcurgerea unui dialog prin intermediul unor casete de dialog specifice.

Cuvintele cheie
v ajut la o mai
bun structurare a
informaiilor.

8 Grafic pe calculator (CorelDraw, Photoshop i InDesign)

(selecie din Modul 11, pagina 8)

6
GRAFIC PE CALCULATOR LECIE DEMONSTRATIV

Modul 10 Adobe Photoshop CS4. Gestionarea culorilor/Printarea i pregtirea pentru tipar

Print screen-urile
Modurile de acces la caset prezentate anterior v conduc direct ctre categoria de
v vor nlesni opiuni Blending Options: Default. n zona opiunilor ntlnii Blend Mode care, prin lista
nsuirea derulant, reprezint echivalentul opiunii Set the blending mode for the layer din panelul
Layers. Tot aici apare opiunea Opacity, echivalent cu opiunea cu acelai nume din
informaiilor. panelul Layers. Ultima opiune asupra creia ne oprim este Fill Opacity echivalent cu
opiunea Fill din panelul Layers. Pentru ultimele dou opiuni putei utiliza i un cursor
glisant pentru a stabili valoarea de lucru.

Aplicarea stilurilor predefinite unui strat


Aceeai comand, Blending Options, v permite s aplicai unui strat diverse efecte
speciale cum ar fi: umbr, strlucire, satinare, conturare etc. Aceste efecte se aplic
prin intermediul unui stil de strat (Layer Style) i sunt legate de coninutul stratului astfel
nct, dac editai stratul, se modific automat i efectele.
Faptul c asupra unui strat a fost aplicat un stil, este evideniat n panelul Layers prin
intermediul unei pictograme de tipul fx, urmat de un triunghi ce v permite afiarea/
ascunderea denumirilor efectelor aplicate. De fapt, un stil predefinit este format dintr-un
set de efecte. Stratul este urmat de lista efectelor aplicate. Fiecare efect este precedat
de un ochi care v permite s vizualizai sau nu efectul aplicat.

17 Grafic pe calculator (CorelDraw, Photoshop i InDesign)

(selecie din Modul 10, pagina 17)

7
LECIE DEMONSTRATIV GRAFIC PE CALCULATOR

Modul 15 Grafic pentru Web

Exact ca i n cazul materialelor tiprite, un rol esenial n atragerea utilizatorului l


joac calitatea graficii paginilor Web.

Mai mult dect att, internetul este i un mediu din ce n ce mai des utilizat de promovare
prin publicitate. De data aceasta, forma de exprimare a mesajului publicitar este mult
mai complex, dat fiind faptul c pe lng grafic pot fi utilizate combinat i alte metode,
cum ar fi secvene animate, coloan sonor i chiar scurte secvene de film.
Legat de aceast tem nu putem s nu reamintim paginile oficiale www.corel.com i
www.adobe.com ale realizatorilor aplicaiilor pe care le-am parcurs.

3 Grafic pe calculator (CorelDraw, Photoshop i InDesign)

(selecie din Modul 15, pagina 3)

8
GRAFIC PE CALCULATOR LECIE DEMONSTRATIV

Modul 16 Arta vizualului

cumprm Ce aventur n ziua de astzi s intri ntr-un supermarket! Te uii n stnga i un poster
sau nu te invit s cumperi ultimul ampon. Te uii n dreapta, alt poster ce te mbie cu un mr
produsul? sntos copt prin camioane! Te uii n fa, surpriz! O mare reducere la pantalonii jeans
la numai 15 Ron. Poi pierde o aa ofert?

Exemplu:
n exemplul urmtor, din motive lesne de
neles, nu am plasat un produs real, ci
am optat pentru o simulare a acestuia.
Analiznd acest poster constatm c
elementul de baz care asigur ntreaga
greutate compoziiei este prul. De fapt,
acesta este i destinatarul produsului.
Exemplele v Produsul n sine este puin detaat fa de
ofer sugestii fundal, efect realizat prin intermediul unei
umbre care poate fi mai mult sau mai puin
practice ce pot fi pregnant. Crengua cu fructe care a fost
plasat deasupra prului vine s sugereze
folosite cu succes un produs natural. Aceast naturalee
n conceperea trebuie s se reverse asupra prului.
Mesajul sub form de text ncearc s
posterelor sau altor sugereze nc o dat c este vorba de un
lucrri de grafic. produs natural a crui utilizare conduce
la pstrarea sntii prului. Bineneles
c fiind vorba de promovarea unui produs
ntr-un magazin, cu o ofert promoional,
este precizat i preul (de regul,
recomandat) al produsului.

Un al doilea exemplu demonstreaz c nu


este obligatoriu ca un poster s fie foarte
ncrcat cu obiecte. Mesajul poate fi
transmis i ntr-o form minimal. Posterul
transmite mesajul de baz prin intermediul
acestei zone din mr care a fost intenionat
mrit pentru a-i asigura o ct mai mare
greutate n cadrul construciei. Acesta vine
s completeze mesajul de tip text. Diferena
de culoare n cadrul preului, care creeaz
i contrastul, vine s scoat n eviden
dimensiunea acestuia. Totul simplu i la
obiect.

Ultimul exemplu vine s susin nc o dat


efectul vizual al simplitii. Ceea ce trebuie
s ias n eviden este produsul. Cu ct
produsul este n micare, acesta d o mai
puternic senzaie de realitate. O foarte
mic poriune uman prezent n partea
de sus a imaginii face ca produsul s fie
prezentat natural n legtur cu cel care l
poart. Personal, nu agreez varianta prezentrii produselor ca pe raft. Fr cuvinte
suplimentare, altele dect marca produsului i preul acestuia. (vezi pagina 23)

22 Grafic pe calculator (CorelDraw, Photoshop i InDesign)

(selecie din Modul 16, pagina 22)

9
LECIE DEMONSTRATIV GRAFIC PE CALCULATOR

Modul 13 Adobe InDesign CS4. Lucrul cu obiectele desen i de tip imagine

plasarea Panelul v ofer mai multe variante de plasare a textului relativ la o form sau la o
textului n jurul caset de delimitare prin intermediul butoanelor din primul rnd. n raport cu modul de
unei forme sau plasare a textului, putei decala textul prin intermediul celor patru cmpuri (Top, Bottom,
frame Lelt i Right Offset). Pentru plasarea efectiv a unui text n jurul unei forme sau frame,
selectai forma sau frame-ul respectiv, iar apoi, n panelul Text Wrap, alegei tipul de
plasare a textului i offset-ul textului fa de form sau frame. n funcie de forma fa de
care se plaseaz textul, putei modifica i celelalte opiuni ale panelului.

Exemplu:
n exemplul de mai jos am plasat un text pe rotunjimea din dreapta a unei flori. Pentru
c floarea este compus din multe obiecte, am trasat concentric cu ea un cerc pe care
l-am folosit ca obiect de referin pentru plasarea textului. Am selectat cercul, iar n
panelul Text Wrap am dat clic pe cel de-al treilea buton Wrap arround object shape
fr a modifica celelalte opiuni. Pentru fidelitate, partea din dreapta a exemplului este
captat utiliznd modul de vizualizare Preview (View Screen Mode Preview).
Exemplele trimit la
situaii concrete
din activitatea unui
grafician.

plasarea n acest caz, n momentul n care inserai imaginea, bifai opiunea Show Import Options
textului n jurul din caseta de dialog Place. La import trebuie s v asigurai c n caseta de dialog care
unei imagini se deschide cu numele Image Import Options n primul tab Image este bifat opiunea
Apply Photoshop Clipping Path. n funcie de modul n care a fost salvat imaginea i de
atributele acesteia, putei selecta n panelul Text Wrap, prin intermediul opiunii Contour
Options, o variant de plasare a textului n raport cu imaginea respectiv.

Exemplu:
n exemplul urmtor am plasat un text pe conturul din dreapta unei imagini n format
Jpeg, la o distan de 3 mm de contur. Pentru aceasta, am selectat imaginea, iar n
panelul Text Wrap am dat clic pe cel de-al treilea buton Wrap arround object shape.
n cmpul Top Offset am introdus valoarea 3, iar din lista derulant a opiunii Contour
options am selectat varianta Detect Edges.

28 Grafic pe calculator (CorelDraw, Photoshop i InDesign)

(selecie din Modul 13, pagina 28)

10
GRAFIC PE CALCULATOR LECIE DEMONSTRATIV

Modul 16 Arta vizualului

O brour cnd avem mai mult informaie de transmis


Construcia acestor materiale necesit n mod normal realizarea unor schie. Schia
devine cu att mai pregnant cu ct informaia este mai variat sau ntr-o cantitate
mare. Un astfel de material se construiete innd cont de multe aspecte legate de
tipul informaiei (tehnic, economic, comercial), de publicul cruia i se adreseaz, de
volumul de informaie ce urmeaz a fi transmis etc.
n aceast categorie putei include materiale pornind de la o banal brour tehnic
de utilizare a unui echipament casnic pn la un catalog complex cu sute de repere.
ntr-un fel tratai o brour de promovare a unor produse cosmetice i altfel o brour
care conine un raport anual de activitate a unei firme.

Vei gsi sugestii


pentru realizarea
unor materiale
grafice ct mai
reuite.

n plus, la o brour trebuie inut cont de impactul vizual al coperii principale (coperta1).
Ea trebuie s sintetizeze i s sugereze, prin elementele grafice, coninutul brourii, iar
textele s identifice i/sau s plaseze broura ntr-o succesiune.

de la prima Un prim mod de abordare a construciei unei brouri, reliefat prin exemplul urmtor, este
pn la ultima acela al unicitii schiei pentru toate paginile acesteia. Poziiile textelor i ale imaginilor
pagin sunt identice indiferent de subiectul tratat.

27 Grafic pe calculator (CorelDraw, Photoshop i InDesign)

(selecie din Modul 16, pagina 27)

11
LECIE DEMONSTRATIV GRAFIC PE CALCULATOR

Modul 6 CorelDraw X3. Printarea/pregtirea pentru tipar i utilizarea formatelor grafice

Prima pictogram, Show Object Properties, completeaz fiecare linie a unui obiect cu
un rezumat al proprietilor acestuia (culoare de umplere, culoare i grosime de contur,
font etc.).

Urmtoarea pictogram, Edit Across Layers, v permite editarea numai a elementelor


aparinnd layer-ului curent. Pictograma Layer Manager View v permite s gestionai
global layer-ele (tergere, redenumire, modificare proprieti etc.).
Ultima pictogram, Object Manager Options, grupeaz facilitile legate de inserarea
i tergerea unui layer, mutarea sau copierea unui obiect, precum i facilitile legate de
vizualizarea elementelor structurii arborescente.
Putei modifica poziia unui obiect n structur astfel nct s l plasai pe un alt layer al
aceleiai pagini sau al unei alte pagini. Pentru aceasta, selectai obiectul i l tragei n
noua poziie. Putei utiliza i facilitile oferite de zona Clipboard (v mai aducei aminte
Exerciiile v de comenzile Cut, Copy i Paste?).
Pictogramele de la baza ferestrei v permit realizarea rapid a dou operaii, i anume
permit verificarea crearea unui layer. Un nou layer l putei crea fie la nivelul paginilor (New Layer), fie la
cunotinelor nivelul Master Page-ului (New Master Layer). Pentru a terge un element (layer sau
obiect de orice tip), trebuie mai nti s-l selectai, dup care putei activa pictograma
asimilate. Delete.

Exerciiul 3
1. Lansai n execuie aplicaia CorelDRAW X3 i deschidei documentul din fiierul
Desen2.cdr.
2. Alturi de obiectele existente, inserai n pagina de desenare un obiect bitmap (spre
exemplu o poz realizat cu camera foto digital). Aplicai asupra obiectului efectul
Sphere din grupa 3D Effects. Cu Object Manager vizualizai proprietile obiectelor
din document.
3. Salvai desenul ntr-un fiier pe Desktop cu numele Desen3.cdr.

14 Grafic pe calculator (CorelDraw, Photoshop i InDesign)

(selecie din Modul 6, pagina 14)

12
GRAFIC PE CALCULATOR LECIE DEMONSTRATIV

Modul 6 CorelDraw X3. Printarea/pregtirea pentru tipar i utilizarea formatelor grafice

efectul Textul artistic l putei utiliza fr probleme drept container n care putei plasa orice alt
PowerClip obiect (inclusiv un text de tip paragraf).

La rndul su, textul (indiferent de tipul acestuia) l putei plasa n orice container.

Exerciiul 2
1. Lansai n execuie aplicaia CorelDRAW X3 i deschidei documentul din fiierul
Desen1.cdr.
2. Aplicai un efect de umbrire asupra obiectului, astfel nct umbra s fie decalat cu
3 mm spre colul dreapta-jos. Umbra trebuie s fie de culoare roie. Desenai
un cerc cu diametrul de 50 mm, al crui centru l plasai pe ultimul R din text.
Transformai acest cerc ntr-o lup care s mreasc de 2 ori.
3. Salvai desenul ntr-un fiier pe Desktop cu numele Desen2.cdr.

Efecte speciale aplicate obiectelor bitmap


Comenzile aferente operaiilor aplicabile obiectelor bitmap sunt grupate n meniul
Bitmap. Cu o parte dintre acestea ai fcut deja cunotin pe parcursul modulelor
anterioare.
Efectele ce pot fi aplicate asupra obiectelor bitmap sunt mprite n grupe ale cror
denumiri apar la finalul aceluiai meniu Bitmap.

9 Grafic pe calculator (CorelDraw, Photoshop i InDesign)

(selecie din Modul 6, pagina 9)

13
LECIE DEMONSTRATIV GRAFIC PE CALCULATOR

Modul 6 CorelDraw X3. Printarea/pregtirea pentru tipar i utilizarea formatelor grafice

V autoevaluai Rspunsuri la exerciii


rapid, cu ajutorul
rspunsurilor la Exerciiul 1

exerciii. 1. Executai clic pe butonul Start  All Programs  CorelDRAW Graphics SuiteX3 
CorelDRAW X3. n fereastra de ntmpinare dai clic pe pictograma New.
2. Selectai instrumentul Text Tool din caseta Toolbox. Dai clic n pagina de desenare i
introducei textul EUROCOR. Selectai instrumentul Pick Tool. n bara de proprieti
selectai fontul Arial Black i dimensiunea 48. Din paleta de culori selectai culoarea
Black. Pentru centrare n pagin, apsai tasta P. Selectai instrumentul Shape
Tool. Selectai utiliznd tasta Shift caracterele U, O i din nou O. Din paleta de
culori selectai culoarea rou. Selectai utiliznd tasta Shift caracterele E, R, C i
R. n bara de proprieti introducei valoarea 25 n cmpul Vertical Shift i valoarea
-10 n cmpul Angle of Rotation. Deselectai obiectul.
3. Alegei File  Save. n fereastra Save Drawing selectai Desktop din lista derulant
Save in sau din bara de pictograme din stnga ferestrei. Dai clic n cmpul File
name i tastai Desen1. Dai clic pe butonul Save.

Exerciiul 2
1. Executai clic pe butonul Start  All Programs  CorelDRAW Graphics SuiteX3 
CorelDRAW X3. n fereastra de ntmpinare dai clic pe numele fiierului Desen1.
cdr din Recently Used.
2. Selectai textul cu instrumentul Pick Tool. Din caseta de instrumente selectai
instrumentul Interactive Drop Shadow Tool. n bara de proprieti din lista derulant
Preset List selectai opiunea Flat Bottom Right. n cmpul Drop Shadow Offset
introducei valoarea 3 n cmpul X i -3 n cmpul Y. Cu ajutorul cmpului Drop
Shadow Color alegei culoarea roie pentru umbr. Selectai instrumentul Ellipse
Tool i desenai un cerc pe care l dimensionai astfel nct diametrul s fie de
50 mm. Mutai cercul conform cerinei din enun. Selectai efectul Lens din meniul
Effects. Din lista derulant ce apare n fereastra mobil Lens selectai opiunea
Magnify. n cmpul Amount introducei valoarea 2, dup care dai clic pe butonul
Apply. nchidei fereastra mobil Lens. Deselectai obiectele.
3. Alegei File  Save As. n fereastra Save Drawing selectai Desktop din lista
derulant Save in sau din bara de pictograme din stnga ferestrei. Dai clic n
cmpul File name i tastai Desen2. Dai clic pe butonul Save.

Exerciiul 3
1. Executai clic pe butonul Start  All Programs  CorelDRAW Graphics SuiteX3 
CorelDRAW X3. n fereastra de ntmpinare dai clic pe numele fiierului Desen2.
cdr din Recently Used.
2. Selectai comanda Import din meniul File. Cu ajutorul ferestrei Import localizai
fiierul ce conine imaginea dorit i dai clic pe butonul Import. Dai clic n pagina
de desenare pentru inserarea obiectului bitmap, dup care apsai tasta P pentru
centrarea ei n pagina de desenare. Asigurai-v c obiectul bitmap este selectat.
Activai secvena Bitmap  3D Effects  Sphere. n fereastra aferent efectului dai
clic pe butonul Preview. Dup ce ai vzut cum arat efectul, dai clic pe butonul
OK. Din meniul Tools dai clic pe comanda Object Manager. n fereastra Object
Manager apar pe pagina 1 (Page 1) pe primul strat (Layer 1) 3 obiecte. Primul este
RGB Bitmap, al doilea este Ellipse, iar ultimul este Text. Dai clic pe pictograma
Show Object Properties. Observai proprietile obiectelor.

36 Grafic pe calculator (CorelDraw, Photoshop i InDesign)

(selecie din Modul 6, pagina 36)

14
GRAFIC PE CALCULATOR LECIE DEMONSTRATIV

Modul 13 Adobe InDesign CS4. Lucrul cu obiectele desen i de tip imagine

Forma de afiare a culorilor, precum i gestionarea lor o putei controla cu ajutorul


comenzilor din meniul panelului.
O facilitate de gestionare a culorilor existente n panel const n posibilitatea de a pstra
n acesta doar culorile care sunt utilizate n documentul curent i care au fost bineneles
adugate. Pentru aceasta, din meniul panelului activai comanda Select All Unused,
dup care apsai pe butonul Delete Swatch (coul de gunoi) de la baza panelului.

umplere cu un La baza panelului Swatches avei la dispoziie butonul Show Gradient Swatches, prin
degrade intermediul cruia putei vizualiza toate modelele de umplere n degrade definite la
nivelul documentului. Dac din meniul panelului activai comanda New Gradient Swatch,
putei s definii un degrade prin intermediul casetei de dialog cu acelai nume.
Odat creat degradeul, poate fi utilizat ca orice alt culoare. El va aprea alturi de
toate celelalte culori atunci cnd dai clic pe primul buton de la baza panelului Swatches
(Show All Swatches).
Un degrade l mai putei defini i prin intermediul panelului Gradient pe care l putei afia
fie prin activarea secvenei Window Gradient, fie dac dai dublu clic pe instrumentul
Gradient Swatch Tool.

Modificarea culorilor degradeului o putei realiza, ca n toate cazurile, dnd clic pe


indicatorul de culoare de sub reglet i selectnd o culoare prin intermediul panelului
Color.

Manipularea i transformarea obiectelor


13/5
O serie de operaii le-ai nvat deja din momentul n care ai parcurs capitolul legat
de desenarea liniilor. Toate explicaiile prezentate rmn valabile pentru oricare tip de
obiect, frame sau form.
Avnd n vedere c un frame sau o form poate conine o imagine, rezultatul operaiilor,
n special al celor de transformare, poate diferi semnificativ n funcie de instrumentul
de selecie utilizat.
Un semn special
n aceste condiii, vei utiliza pentru selecie instrumentul Selection Tool n cazul n care
arat c anumite dorii s transformai att frame-ul, forma, ct i coninutul acestora.
teme se leag de Cel de-al doilea instrument de selecie, Direct Selection Tool, l vei utiliza pentru selecie
atunci cnd dorii s transformai numai frame-ul sau forma fr a afecta coninutul
idei prezentate acestora. Acelai instrument l vei utiliza i n cazul complementar cnd dorii s
anterior. transformai numai coninutul fr a afecta frame-ul sau forma desenat.

n acest caz, le Pentru a redimensiona att frame-ul, ct i coninutul acestuia, este indicat s utilizai,
din panelul de control, cmpurile Scale X Percentage, respectiv Scale Y Percentage,
regsim i n i nu cele dou cmpuri uzuale W (Width) i H (Height). Acestea din urm nu modific
dect fie frame-ul, fie coninutul acestuia. Din help-ul contextual observai c primele
Modulul 13, dou cmpuri pot fi utilizate (Scale X Percentage i Scale Y Percentage) i pentru a
pagina 5. introduce o dimensiune exact folosind o unitate de msur.

32 Grafic pe calculator (CorelDraw, Photoshop i InDesign)

(selecie din Modul 14, pagina 9)

15
LECIE DEMONSTRATIV GRAFIC PE CALCULATOR

Modul 15 Grafic pentru Web

ntrebri de verificare
ntrebrile de
verificare au rol 1. De cine este influenat numrul de fiiere generat la pregtirea pentru Web?
recapitulativ. 2. Unde sunt evideniate avertismentele legate de problemele ce pot aprea la
pregtirea pentru Web?
3. Cum putei asocia o adres a unei pagini cu un obiect?
4. Care sunt cele trei stri prin care poate trece un obiect rollover?
5. Ce informaii sunt furnizate dinamic de caseta de dialog Web Image Optimizer
odat cu modificarea formatului i a calitii unei imagini?
5. Cum putei salva o pagin Web proprie ca ablon?

Crearea paginilor Web utiliznd aplicaia Adobe


Photoshop
Aplicaia Adobe Photoshop fiind dedicat prelucrrii obiectelor imagine (bitmap) permite
crearea de pagini Web. Acest lucru este demonstrat de nsi posibilitatea de a alege
o variant presetat de pagin Web n momentul n care generai o nou imagine cu
comanda New din meniul File.
Dup selectarea opiunii Web din lista derulant Preset, avei de ales ntre mai multe
variante de dimensiune prin intermediul opiunilor listei derulante Size.
Avnd n vedere destinaia paginii, rezoluia implicit este de 72 pixels/inch, iar modul
de culoare este RGB.
Pentru a pstra o linie comun ntre aplicaiile CorelDRAW i Adobe Photoshop, vom
utiliza acelai exemplu. Fiecare element al paginii a fost construit pe cte un strat pentru
o mai uoar modificare ulterioar a coninutului paginii.

Rezultatul obinut poate fi pregtit pentru utilizarea pe Web cu ajutorul comenzii Save
for Web & Devices din meniul File. Aceast comand v permite accesul la caseta de
dialog, caset care v pune la dispoziie n aceast faz un set de opiuni legate de
stabilirea i alegerea celei mai bune variante de fiier/fiiere.

28 Grafic pe calculator (CorelDraw, Photoshop i InDesign)

(selecie din Modul 15, pagina 28)

16
GRAFIC PE CALCULATOR LECIE DEMONSTRATIV

Modul 14 Lucrri complexe CorelDRAW/Photoshop/InDesign

Termenii de Vocabular
specialitate sunt
Artboard o zon (regiune) n Illustrator care poate conine o
explicai n seciunea creaie, lucrare (artwork). Un document poate conine
vocabular. unul sau mai multe artboard-uri
Artistic grup de filtre din Photoshop care permit aplicarea unor
efecte artistice asupra imaginii n raport cu valorile
opiunilor specifice
Artistic Media un set de instrumente de desenare din CorelDRAW
care permit crearea unei linii i aplicarea n acelai timp
a unui efect
CMYK modelul de culoare CMYK al crui spaiu de culoare
se construiete pe baza a patru culori: Cyan (albastru
azuriu), Magenta (rou violet), Yellow (galben) i
blacK (negru), cunoscute i sub denumirea de culori
subtractive
Color Picker caset de dialog care permite stabilirea culorii de
(Photoshop, umplere i/sau de contur
Illustrator, InDesign)

Counter-clockwise direcie de rotire n sensul invers acelor ceasornicului.


Corespunde rotirii n sens trigonometric
Filter Galery comand din Photoshop care permite, prin intermediul
unei casete de dialog, accesul la majoritatea filtrelor
native Photoshop i implicit la opiunile lor
Font o colecie de caractere i simboluri caracterizat de o
grafic unitar
Group obiectele grupate sunt tratate ca un singur obiect.
Modificrile efectuate se aplic simultan tuturor
obiectelor din grup. Valabil la toate aplicaiile
prezentate
Panel de control echivalentul barei de opiuni din CorelDRAW. Coninutul
(Photoshop, acestui panel se modific dinamic n funcie de
Illustrator, InDesign) instrumentul care este activat
Panelul cu instrumente echivalentul casetei de instrumente din CorelDRAW.
(Photoshop, Ambele elemente de interfa au instrumente specifice
Illustrator, InDesign) aplicaiei
Pick Tool instrument din CorelDRAW echivalent instrumentului
Selection Tool din Illustrator i InDesign care asigur
selectarea obiectelor
Place comand din Illustrator i InDesign care permite plasarea
(inserarea) unui obiect ntr-un format recunoscut, stocat
ntr-un fiier separat
Preview previzualizarea unei zone dintr-un document indiferent
de aplicaie
Reference Point opiune din InDesign prin care stabilii un punct de
referin n raport cu care se modific un obiect prin
intermediul operaiilor de manipulare i transformare

43 Grafic pe calculator (CorelDraw, Photoshop i InDesign)

(selecie din Modul 14, pagina 43)

17
LECIE DEMONSTRATIV GRAFIC PE CALCULATOR

Modul 3 CorelDraw X3. Lucrul cu obiecte desen/Gestionarea culorilor

Rezumatele Rezumat modul 3


sintetizeaz
aspectele cele mai 3.1 Operaia de clonare a unui obiect reprezint o form particular a operaiei de
importante din duplicare. Obiectul clonat se numete obiect surs sau Master. Copia rezultat
se numete clon. Dac se modific proprietile obiectului Master, se modific
fiecare modul. automat i cele ale clonelor sale.

3.2 Blocarea/deblocarea obiectelor este util pentru a evita modificarea


accidental a proprietilor unui obiect. Obiectul rmne vizibil, dar nu poate fi
editat.

3.3 Obiectele grupate sunt tratate ca un singur obiect. Modificrile efectuate se


aplic simultan tuturor obiectelor din grup.

3.4 Alinierea unui obiect poate fi realizat n raport cu un alt obiect, cu pagina de
desenare sau cu un punct de referin.

3.5 Distribuirea obiectelor permite plasarea (distribuirea) automat a obiectelor


ntr-un spaiu delimitat de selecia obiectelor sau de pagina de desenare.

3.6 Transformarea obiectelor reprezint orice tip de modificare adus


obiectului, cum ar fi: mutarea, redimensionarea, scalarea, oglindirea, rotirea i
nclinarea.

3.7 Operaiile de transformare pot fi realizate interactiv (utiliznd mouse-ul), prin


modificarea parametrilor din barele de proprieti sau prin intermediul ferestrei
mobile Transformation.

3.8 Fereastra mobil Transformation v permite s realizai poziionarea, rotirea,


scalarea, oglindirea, redimensionarea i nclinarea (oblicizarea) obiectelor prin
tab-uri specifice operaiei. Tab-urile sunt reprezentate prin pictograme. Crearea
automat a unui duplicat al unui obiect este posibil atunci cnd se utilizeaz
butonul Apply to Duplicate. Noul obiect creat are proprietile stabilite prin
comanda care admite aceast operaie. Obiectul de la care s-a plecat rmne
neschimbat.

3.9 Anularea efectului transformrilor aplicate unui obiect este posibil prin
activarea comenzii Clear Transformation din meniul Arrange.

3.10 Poziionarea unui obiect se poate realiza relativ la poziia curent a acestuia
sau n raport de punctul de origine a paginii de desenare.

3.11 Redimensionarea unui obiect poate fi fcut proporional sau nu i poate fi


indicat un punct de referin care rmne fix (i pstreaz coordonatele).

3.12 Compunerea obiectelor se refer la operaii de unire, tiere, intersectare i


simplificare a acestora. Comenzile aferente sunt accesibile din meniul Arrange
 Shaping, din bara de proprieti sau din fereastra mobil Shaping.

37 Grafic pe calculator (CorelDraw, Photoshop i InDesign)

(selecie din Modul 3, pagina 37)

18
GRAFIC PE CALCULATOR LECIE DEMONSTRATIV

Modul 13 Adobe InDesign CS4. Lucrul cu obiectele desen i de tip imagine

Temele v ajut Tema pentru acas 13


s v fixai
Pentru exerciiile cu variante de rspuns, o singur variant este corect.
cunotinele
dobndite. 1. Care dintre urmtoarele instrumente permite selectarea numai a coninutului
unui frame?
a) Selection Tool;
b) Position Tool;
c) Direct Selection Tool.

2. Precizai care este rolul opiunii Reference Point, cnd i cum se utilizeaz.

3. Precizai care este diferena dintre instrumentul Scale Tool i Shear Tool.

4. Care dintre urmtoarele panele v permite s modificai modelul de nceput


i de sfrit al unei linii sau al unui traseu?
a) Transform;
b) Stroke;
c) Pathfinder.

5. Prezentai cum putei aplica o transformare prin crearea unei copii a unui
obiect fr a afecta originalul i care transformri permit acest lucru.

6. Care dintre urmtoarele panele v permite eliminarea culorilor care nu sunt


utilizate ntr-un document?
a) Swatches;
b) Color;
c) panelul cu instrumente.

7. Precizai care sunt metodele de inserare a unei imagini ntr-un document.

8. Pornind de la macheta de ziar creat n


modulul anterior (dimensiune A3 cu pagina
orientat Portrait, bleed de 5 mm) completai
locurile rezervate pentru poze cu imagini
care s susin textul articolului la care se
refer. Transformai i aranjai obiectele n
pagin astfel nct s obinei o imagine
ct mai apropiat de cea a ziarului original.
Nu uitai s trimitei rezultatul printat pe
format A4 mpreun cu restul temei sau pe
e-mail.

43 Grafic pe calculator (CorelDraw, Photoshop i InDesign)

(selecie din Modul 13, pagina 43)

19
LECIE DEMONSTRATIV GRAFIC PE CALCULATOR

Temele se pot
rezolva pe
formularele
speciale inserate n
caiet (dac se trimit
spre corectare prin

U
pot) sau online, n
contul de cursant de

PL
pe site-ul
www.eurocor.ro.
Un profesor
personal v
EM
ndrum pe toat
durata studiului.
EX

Grafica pe calculator are un rol esenial n numeroase domenii,


influennd adesea radical percepia unui produs,
a unui furnizor de produse sau servicii ori a unui eveniment.
Vrei s fii unul dintre cei mai cutai specialiti n acest domeniu?
ncepei chiar astzi cursul Eurocor de GRAFIC PE CALCULATOR!
nvai s atragei succesul n viaa dumneavoastr!
Spor la studiu!

Tel. 021 33 225 33 www.eurocor.ro


20

S-ar putea să vă placă și