Sunteți pe pagina 1din 68

v. 1.0.

Cum s tiprim jocul

Cri Anti HomoSapiens


1. Descarc PDF-ul i tiprete-l pe un
carton gros de 160 de grame sau pe un
carton mai subire pe care o s l laminezi.

2. Crile vor fi mai faine dac le tipreti


color pe o imprimant laser, dar merit
acest efort doar dac nu te cost mai
mult dect versiunea original.

3. Jocul va fi mai uor de jucat dac


tipreti spatele negru al crilor ntrebare
pentru a le deosebi mai bine de crile
albe.

4. Taie crile la dimensiune folosind un


cutter. Cu ct le tai mai precis, cu att mai
bine . Dac vrei s le laminezi, prima oar
taie-le i abia dup aceea lamineaz-le.

5. Cnd ai terminat de tiat/laminat, nu ,, ,,


uita s le pui ntr-o cutie. n caz c nu
gseti o cutie fain, caut una n gunoi
sau de ce nu, leag-le cu un elastic.
Regulament Cri Anti HomoSapiens
Cards Against Humanity este jocul original Regula de cas
tradus i adaptat de Le & Le Games
(www.lelegames.ro) i Tudor Tescoveanu. Jocul Cri Anti HomoSapiens merit reguli mai
libere, adic reguli create de voi. V ncurajm s
Orice greeal, idee de carte nou sau orice alt
creai orice regul bizar la nceputul jocului cu care
comentariu asupra jocului se poate trimite pe
toi s fii de acord. Iat cteva sugestii.
contact@lelegames.ro
Final ca-n poveti: Dac suntei hotri s terminai
Reguli de baz jocul, rugai pe cel de pe Tron s joace Cartea
Neagr Creeaz un Haiku. Aceasta este o
La nceputul jocului fiecare juctor primete 10 Cri ceremonie oficial de ncheiere a jocului Cri Anti
Albe. Juctorul care a fost s se cace cel mai recent va HomoSapiens, deci inei aceast carte la sfrit
fi numit pe Tron tura aceasta. Acesta va trage o carte (Not: Haiku nu trebuie s fie neaprat de format
neagr i cu o voce de rahat, puternic i tare, va citi clasic 5-7-5 dar trebuie citit neaprat dramatic).
coninutul ei. Toi vor fi ateni! Teoretic!
Repornirea Universului: Oricnd pe parcursul jocului
Restul juctorilor vor rspunde la ntrebarea de pe juctorii pot s foloseasc 1 punct Pizdos, pentru a
cartea neagr cu o Carte Alb, pe care o vor da, cu faa decarta oricte din Crile Albe din mna lor i a le
n jos celui de pe Tron. Acesta va lua Crile Albe i le nlocui cu unele noi.
va amesteca, dup care va citi, cu voce tare, ce scrie pe
ele. Poate s reaminteasc i ntrebarea de pe cartea Rahat cu mo: Pentru crile Alege 2 fiecare juctor
neagr. trage o extra Carte Alb, nainte s pun crile pe
mas, pentru a avea mai multe opiuni.
Dac eti pe Tron vei alege rspunsul care i este pe
O carte pentru Gigel: n fiecare tur, pe lng Crile
plac. Celui care a dat rspunsul ales de tine i vei da
Albe jucate de voi, tragei Cri Albe (1 sau 2 n
cartea neagr. Cartea Neagr valoreaz 1 punct
funcie de Cartea Neagr) i aezai-le cu faa n jos
Pizdos. n mijlocul mesei n numele lui Gigel. Gigel este un
La sfritul turei se alege altcineva pe Tron i toi vor juctor imaginar cu mintea ascuit. Dac Gigel
trage alte cri n aa fel nct s aib n mn din nou ctig runda atunci vei pleca acas cu coada
10 Cri Albe. ntre picioare. Este o mare ruine s mncai btaie
de la juctorul imaginar.
Alege @ cri
Dumnezeu e mort: Putei juca fr cineva pe Tron.
Pe unele cri vei regsi semnul Alege 2. Aceast Fiecare juctor i alege rspunsul favorit i
regul te va face s pui pe mas 2 Cri Albe. ctigtorul va fi juctorul cu cele mai multe voturi.
Joac-le n ordinea n care vrei s fie citite de ctre
cel de pe Tron. Ordinea conteaz! El oricum le va Selecia natural: Dup ce fiecare i citete
amesteca.
rspunsul, fiecare juctor, pe rnd, voteaz
Dac pe Tron este cineva cu dou mini stngi,
rspunsul care va fi eliminat. Ultimul rmas n joc
prinde cele 2 cri cu o agraf.
ctig runda.

Joac la noroc S moar mama dac tiu: Oricare dintre juctori


poate returna o carte pe care nu o nelege. Va
Dac ai una sau mai multe Cri Albe care crezi c suferi umilina celorlali juctori i batjocura
acestora.
ar putea ctiga tura, folosete 1 punct Pizdos i
vei putea s joci 2 Cri Albe. Dac vei ctiga vei
Afacere serioas: Cine este pe Tron nu mai alege
putea s ai ambele Cri Negre. Dac vei pierde,
doar un ctigtor, ci 3 finaliti n ordinea
juctorul care va ctiga va lua i Cartea Neagr
preferinelor. Locul 1 primete 3 puncte Pizdoase,
de la tine. locul 2 primete 2 puncte Pizdoase, iar locul 3 doar 1
punct Pizdos. inei scorul, iar la final vei ti cine e
cel mai hazliu juctor, cel puin matematic.

S-ar putea să vă placă și