Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
SIFUP - UAUIM.
2008, Autodesk, Inc. Orice altă utilizare este interzisă.
Ver. 03.01.2008
1. Prezentare
Instalarea aplicaţiei software
Înainte de începerea următoarelor exerciţii, instalaţi aplicaţia sofware şi înregistraţi-o fie ca aplicaţie
demonstrativă fie ca aplicaţie din pachetul de abonament anual. Modul de aplicaţie demonstrativă poate
deservi ca un utilitar de vizualizare gratuit, permițându-vă desenarea, exportarea sau tipărirea proiectelor,
fără ca salvarea acestora să fie, însă, posibilă.
Convenţia unităţilor de măsură metric sau anglo-saxon
Textul exerciţiilor cuprinse în acest ghid conţine ambele tipuri de valori numerice, atât metrice cât şi anglo-
saxone. Atunci când veţi întâlni în text o valoare exprimată în unităţi de măsură anglo-saxone, ea va fi
însoțită, între paranteze drepte, de valoarea exprimată în unităţi metrice.
De exemplu, în selectorul de tipuri, alegeţi Basic Wall : Generic – 6” [200mm].
(Notă în ediția românească - cuvintele traduse în limba română, ce corespund unor termeni sau cuvinte
cheie din textul original în limba engleză, sunt trecute în textul de față între acolade).
Utilizatorii sistemului metric de unităţi de măsură trebuie să utilizeze numai valorile care apar între
paranteze drepte. Toate cotele respective sunt exprimate în milimetri.De asemenea, nu există o
corespondenţă directă între valorile metrice şi anglo-saxone, ele fiind optime încheierii proiectului într-unul
din cele două unităţi de măsură: anglo-saxon sau metric.
Bara opțiunilor
Sub barele instrumentelor auxiliare se află bara opțiunilor, cea care afișează opțiunile aferente unei
comenzi aflată în execuție la un moment dat. Spre exemplu, dacă dați click pe articolul Wall {Perete} din
bara instrumentelor de proiectare, aflată în partea stângă a ferestrei aplicației software Revit Architecture,
în bara opțiunilor vor apare acele opțiuni legate strict de comanda Wall.
Selectorul de tipuri
În partea stângă a barei opțiunilor se află selectorul de tipuri sub forma unei casete-listă derulantă care
conține diferite tipuri de elemente ce pot fi introduse într-un proiect. Așadar, pentru a insera în proiect un
anume tip de element, selectionați-l din caseta listă derulantă a selectorului de tipuri.
Butonul Proprietăți
În partea dreaptă a selectorului de tipuri se află butonul Proprietăți prin selectarea acestuia se
deschide o casetă de dialog în care este posibilă modificarea diferiților parametri ai componentei selectate.
Bara instrumentelor de proiectare
În partea stângă a ferestrei aplicației Revit Architecture se află bara instrumentelor de proiectare. În
aceasta, dispuse pe verticală, apar denumirile a cel mult zece file precum și comenzile vizibile și
disponibile ale unei file curente. Cele zece file sunt: Basics {Instrumente de bază}, View {Vizualizare},
Modelling {Modelare elemente}, Drafting {Desenare}, Rendering {Randare}, Site {Sit}, Massing {Studii de
volumetrie}, Room and Area {Spații și suprafețe}, Structural {Elemente structurale} și Construction
{Execuție}. Pentru ca toate cele zece file să fie vizibile în bara instrumentelor de proiectare, dați click-
dreapta în această bară. Pentru a afișa conținutul unei file introduse în bara instrumentelor de proiectare
dați click pe denumirea acesteia.
Navigatorul structurii proiectului
În partea dreaptă a barei instrumentelor de proiectare se află navigatorul structurii proiectului. Acest
navigator reprezintă o listă completă a vederilor, familiilor și grupelor de elemente ale unui proiect. Puteți
da click pe oricare din vederile repertoriate în navigatorul proiectului. O vedere poate fi deschisă cu
ușurință prin selectarea cu click-dublu a denumirii unei vederi din lista structurii proiectului.
Bara de stare
Această bară se află în colțul de jos al laturii din stânga a zonei de desenare. Ea afișează starea de
execuție a comenzii curente sau denumirea elementului aflat în stare de evidențiere.
Bara de control a vizualizării
Această bară se află amplasată deasupra barei de stare, în colțul de jos al laturii din stânga a zonei de
desenare. Controalele dispuse în această bară reprezintă butoane ale comenzilor rapide de vizualizare a
proiectului: stabilirea scării de reprezentare, a nivelului de detaliere, a stilului de afișare a elementelor
grafice, a opțiunilor avansate de reprezentare grafică a modelului, a umbrelor, de definire a încadrării zonei
vizualizate a modelului și de mascare și de izolare temporară a elementelor din care acesta este format.
Unele vederi, cum sunt planșele, vederile desen și cele randate, au doar un număr limitat de opțiuni de
control.
Zona de desenare
Zona de desenare a ferestrei aplicației software Revit Architecture afișează vederile, planșele sau
tablourile proiectului curent. În mod predefinit, de fiecare dată când veți deschide într-un proiect o anume
vedere, aceasta va fi afișată în zona de desenare prin suprapunere peste oricare altă vedere deschisă
anterior. Puteți organiza vederile proiectului cu ajutorul opțiunilor din meniul Window.
Centrul de comunicații
Această funcție oferă un acces rapid la resursele puse la dispoziție de firma Autodesk, cum sunt transferul
prin metoda Live Update și execuția pachetelor de actualizare ale aplicației software Revit Architecture; tot
aici se pot accesa informațiile provenite din abonamentul de mentenanță, articole, sugestii și alte informații
legate de utilizarea aplicației. Pentru mai multe informații în această privință, utilizați sistemul de asistență
a utilizatorului „Revit Architecture Help”.
Primii pași
După ce ați luat cunoștință cu elementele de bază ale interfeței, puteți începe primul dumneavoastră
proiect. În acesta, veți utiliza câteva din comenzile fundamentale implementate în Revit Architecture.
Exercițiile vă arată cât de ușor este a proiecta o construcție simplă fără a avea experiență în utilizarea
acestei aplicații.
4. Redenumiți nivelurile:
• În zona de desenare, dați de două ori click pe indicația cotei de nivel Level 1 {Nivelul 1}, în așa fel
încât aceasta să poată fi editată și tastați 00 Foundation {00 Fundatie}; pentru a încheia, apăsați
tasta ENTER . Pentru ca în navigatorul structurii proiectului vederile {planurile} să fie sortate în
funcție de nivel, vă sugerăm să utilizați un număr ca prefix a denumirii unei vederi.
• În caseta de dialog de avertizare, dați click pe butonul Yes pentru a redenumi vederile asociate
fiecărui nivel a cărui denumire este editată. Ca urmare, în navigatorul structurii proiectului, vederile
planului de nivel și planului de plafon asociate nivelului Level 1 și-au schimbat denumirea în 00
Foundation.
• Folosiți aceeași metodă pentru a redenumi Level 2 {Nivelul 2} și perechea de vederi asociate în 01
Lower level {01 Nivel inferior}.
5. Creați alte două niveluri:
• Pentru a micșora conținutul vederii, tastați ZO (Zoom Out).
• În bara instrumentelor de proiectare, în fila Basics, dați click pe instrumentul Level {Nivel}.
• În bara opțiunilor, dați click pe instrumentul de selecție a liniilor (Pick Lines) {Selecție linii} iar
în caseta Offset {Decalare} tastați o decalare verticală de 10’ [3000mm].
• În zona de desenare, prin atingerea cu cursorul a liniei cotei de nivel 01 Lower Level, evidențiați
linia acestui nivel. Atunci când o linie întreruptă subțire, de culoare verde, este afișată deasupra
liniei evidențiate a nivelului, dați click pentru a crea un nou nivel, denumit în mod automat Level 3
{Nivelul 3}.
• Folosind aceeași metodă, creați un nou nivel, superior nivelului Level 3.
6. În bara instrumentelor de proiectare, în fila Basics, dați click pe butonul Modify {Modificare} pentru a
încheia comanda de definire a nivelurilor construcției.
7. Redenumiți ultimele două niveluri create și perechile de vederi asociate acestora:
• Level 3 va fi redenumit 02 Entry Level {02 Parter}
1. În navigatorul structurii proiectului, în grupa de vederi Floor Plans {Planuri de nivel}, dați de două ori
click pe planul de nivel 00 Foundation și, astfel, această vedere este afișată în zona de desenare.
2. Pentru a introduce zidurile de sprijin, dați click pe instrumentul Wall {Perete} din bara instrumentelor de
proiectare.
3. În selectorul de tipuri, alegeți din caseta derulantă tipul Basic Wall : Retaining – 12” Concrete [Basic
Wall : Retaining - 300 mm Concrete].
4. În bara opțiunilor:
• În zona de desenare, dați un click în capătul din dreapta a zidului de sprijin orizontal sudic pentru a
introduce punctul de origine a seriei de cinci pereți ai fundației.
• Deplasați cursorul spre dreapta, tastați 6’6” [1950 mm] și apăsați tasta ENTER.
• Deplasați cursorul pe verticală, spre partea superioară a zonei de desenare, tastați 5’ [1500 mm] și
apăsați tasta ENTER.
• Deplasați a cursorului spre partea dreaptă a zonei de desenare, tastați 10’6” [3150 mm] și apăsați
tasta ENTER.
• Deplasați cursorul pe verticală, spre partea superioară a ecranului și dați click în intersecția
propusă de aplicație între direcția acestui ultim perete și prelungirea zidului de sprijin nordic.
• Dați un ultim click în capătul din dreapta a zidului de sprijin nordic pentru a încheia și lega pereții
fundației de zidurile de sprijin.
12. În bara instrumentelor de proiectare, dați un click pe butonul Modify.
13. Salvați fișierul proiectului.
1. În navigatorul structurii proiectului, în grupa de vederi Floor Plans, dați de două ori click pe vederea
planului de nivel 02 Entry Level.
2. Creați o vedere 3D:
• Dați un click în fila View din bara instrumentelor de proiecare și dați apoi click pe instrumentul
Camera {Cameră fotografică} din această filă.
• Pentru a amplasa camera dați un click în colțul din dreapta-sus a zonei de desenare.
• Dați un click pentru a amplasa punctul țintă al camerei, după cum este indicat în figura următoare.
Este creată o vedere în perspectivă. Vederea pe care o creați poate să difere puțin față de
conținutul figurilor inserate în exercițiile următoare, ca urmare a unor variații nesemnificative ale
amplasării camerei. În vederea care se deschide, trageți controalele circulare de culoare albastră
dispuse pe încadrarea zonei vizibile a vederii în așa fel încât construcția să fie afișată în întregime.
3. În navigatorul structurii proiectului, derulați grupa de vederi 3D Views {Vederi 3D}, dați click-dreapta
peste vederea 3D View 1 și selectați din meniul contextual comanda Rename {Redenumire}.
4. În caseta de dialog Rename View, tastați To Building {Spre clădire} și dați click pe butonul OK.
5. Creați un taluz în care construcția va fi parțial încastrată:
• În navigatorul structurii proiectului, în grupa de vederi Floor Plans, dați de două ori click pe
vederea Site {Sit}.
• În bara instrumentelor de proiectare, dați click pe fila Site și apoi dați click pe instrumentul
Toposurface {Suprafață topo}.
• În bara opțiunilor, în câmpul Elevation {Cotă}, tastați -0' 6'' [-150 mm].
• În partea stângă a construcției, introduceți o serie de puncte de aceeași cotă, după cum este
indicat în figura următoare. Ordinea de introducere a punctelor nu este importantă.
În bara instrumentelor de proiectare, dați click pe butonul Finish Surface {Încheiere suprafață}.
6. Creați o suprafață plană orizontală a terenului:
• În bara instrumentelor de proiectare, în fila Site, dați click pe instrumentul Pad {Nivelare} și apoi
dați click pe instrumentul Lines {Linii}.
• În bara opțiunilor, dați click pe instrumentul (Pick Lines), în câmpul Offset tastați 3' [900 mm]
și dezactivați opțiunea Defines slope.
• În zona de desenare, deplasați cursorul peste marginea exterioară a peretelui vestic pentru a
evidenția această linie. Atunci când este afișată o linie subțire întreruptă și de culoare verde în
afara conturului pereților clădirii, dați click pentru a plasa cea de-a doua latură a conturului
acoperișului. Repetați această operație pentru pereții nordic și estic.
4. Utilizați instrumentul Trim/Extend pentru a închide conturul acoperișului.
• În bara instrumentelor de proiectare, dați click pe butonul Finish Roof {Încheiere acoperiș}.
Acoperișului obținut are o pantă bizară, lucru pe care îl corectați în cele ce urmează.
7. Introducerea planșeelor
În acest exercițiu, creați planșeele modelului construcției.
În aplicația software Revit Architecture, realizarea unui nivel necesită, în primul rând, conturarea sa într-un
editor de profilare. Schițarea se poate face în două moduri, fie prin utilizarea instrumentului Pick Lines care
permite selectarea și întrebuințarea liniilor existente pentru crearea profilului, fie desenarea conturului
planșeului cu ajutorul instrumentului Draw.
1. În navigatorul structurii proiectului, deschideți planul de nivel 01 Lower Level.
2. Creați un planșeu utilizând metoda Pick Lines:
• În bara instrumentelor de proiectare, dați click pe instrumentul Floor {Planșeu} și, în fila Sketch
{Schițare}, dați click pe instrumentul Lines.
• În bara opțiunilor, dați click pe butonul (Pick Lines) și verificați ca în câmpul Offset valoarea
distanței să fie 0.
• Începând din colțul din dreapta-sus a conturului interior al pereților de pe nivelul inferior selectați în
sens invers acelor de ceasornic liniile interioare ale pereților.
• În bara instrumentelor de proiectare, dați click pe instrumentul Modify.
3. Tastați ZR (Zoom Region) pentru a face un zoom al colțului din partea dreaptă-sus a modelului.
Dacă liniile profilului planșeului nu formează un contur închis, schița este invalidă și veți fi nevoiți a elimina
liniile care au fost schițate. Pentru a fi corespunzătoare, schița conturului planșeului trebuie să fie, în fapt, o
buclă închisă, care nu conține linii secante sau discontinuități.
• În bara instrumentelor de proiectare, dați click pe instrumentul Floor și, în fila Sketch, dați click pe
instrumentul Lines.
• În bara opțiunilor, dați click pe butonul (Draw) și verificați ca opțiunea Chain să fie activată.
• Începând din partea stângă-jos a planului, din colțul interior, selectați capătul de jos al peretelui
vestic și, apoi, selectați capătul de sus al acestuia.
• Deplasați spre dreapta cursorul cu 36' [10000 mm] și dați click pentru a desena cel de-al doilea
segment schițat și suprapus peste linia interioară a peretelui nordic.
• Deplasați în jos cursorul cu 16'6'' [5300 mm] pentru ca linia schițată să fie paralelă cu peretele
vestic și dați click pentru a defini punctul.
• Deplasați spre dreapta cursorul cu 25' [9000 mm] și dați click.
• Deplasați în jos cursorul cu 4'6' [1300 mm] pentru ca linia schițată să fie paralelă cu peretele estic
și dați click.
• Deplasați spre stânga cursorul, tastați SZ pentru a detecta extremitatea buclei, apoi selectați
capătul liber al primului segment schițat pentru a închide schița planșeului.
• În bara de control a vizualizării, dați click pe butonul Temporary Hide/Isolate și alegeți din meniu
opțiunea Reset Temporary Hide/Isolate {Restabilire ascundere/izolare temporară}.
9. Salvați fișierul proiectului.
• În bara instrumentelor auxiliare, dați click pe instrumentul (Split) {Fracționare} și dați click pe
peretele interior 1 în zona indicată de către linia subțire, perpendiculară pe acest perete, din figura
anterioară.
9. Introducerea ușilor
În cursul exercițiului următor, încărcați în proiect câteva tipuri de uși aflate în folderul Training Files. Apoi,
dispuneți în modelul dumneavoastră uși interioare și exterioare.
1. În fila Basics din bara instrumentelor de proiectare, dați click pe instrumentul Door {Ușă}.
Deocamdată, numărul tipurilor de uși din proiect este limitat întrucât șablonul standard al proiectul nu
conține mai multe tipuri. Totuși, aveți posibilitatea de a încărca din folderul Training Files tipuri
suplimentare de uși.
2. Încărcați tipurile de uși din folderul Training Files:
• În bara opțiunilor, dați click pe butonul Load.
• În panoul din stânga al casetei de dialog Load Family {Încărcare familie}, dați click pe icoana
Training Files și deschideți calea \Imperial\Families\Doors [Metric\Families\Doors].
• Menținând apăsată tasta Ctrl, selectați tipurile de uși Bifold-4 Panel.rfa, Double-Glass 2.rfa, Single-
Glass2.rfa [M_Bifold-4 Panel.rfa, M_Double-Glass 2.rfa, M_Single-Glass 2.rfa].
• Dați click pe butonul Open.
3. Introduceți ușile exterioare:
• În navigatorul structurii proiectului, deschideți planul de nivel 01 Lower Level.
• În bara instrumentelor de proiectare, dați click pe instrumentul Door.
• În bara opțiunilor, dezactivați opțiunea Tag on Placement {Inserare cu indicativ}.
• În selectorul de tipuri, selectați Double-Glass 2 : 72'' x 84'' [M_Double-Glass 2 : 1830 x 2134mm],
introduceți o ușă în peretele estic, după cum este indicat în figura următoare și dați click pe
instrumentul Modify.
• În selectorul de tipuri, selectați Bifold-4 Panel : 72'' x 84'' [M_Bifold-4 Panel : 1830 x 2134mm] și
introduceți în model două uși pliante, după cum este indicat în figura următoare.
• Selectați fereastra din partea stângă și, în bara opțiunilor, dați click pe butonul (Properties).
• În caseta de dialog Element Properties, dați click pe butonul Edit/New.
• În caseta de dialog Type Properties, dați click pe butonul Duplicate {Duplichează}.
• În caseta de dialog Name, în câmpul Name, tastați 36'' x 36'' [0915 x 0915mm] și dați click pe
butonul OK.
• În caseta de dialog Type Properties, în grupa de parametri Dimensions, tastați valoarea 3'
[915mm] în câmpul Height.
• Dați de două ori click pe butonul OK.
6. Selectați fereastra din partea dreaptă și alegeți din meniul derulant al selectorului de tipuri Casement
3x3 with Trim : 36''x 36'' [M_Casement 3x3 with Trim : 0915 x 0915mm].
7. Aliniați ferestrele cu marginea superioară a zidului de sprijin:
• În bara de control a vizualizării, dați click pe butonul pentru a activa afișarea grosimii liniilor; în
acest mod liniile își păstrează grosimea lor reală într-o vedere mărită.
• În bara instrumentelor de proiectare, dați click pe instrumentul Window.
• În bara opțiunilor, verificați dezactivarea opțiunii Tag on Placement.
• În selectorul de tipuri, selectați din caseta listă derulantă Casement 3x3 with Trim : 36'' x 72''
[M_Casement 3x3 with Trim : 0915 x 1830mm] și introduceți trei ferestre pe marginea exterioară a
peretelui vestic, după cum este indicat în figura următoare.
• Deasupra lanțului de cote, dați click pe opțiunea și apăsați de două ori pe tasta ESC.
Ferestrele sunt repoziționate automat în așa fel încât toate cotele sunt egale.
• Selectați peretele interior în care sunt dispuse ușile; deplasați-l în sus sau în jos pentru a vedea
care este impactul acestei modificări asupra proiectului inițial.
• Selectați marginea superioară a peretelui, deplasați-l în sus cu 3' [1000 mm] și observați
redimensionarea pereților și repartizarea în mod echidistant a ferestrelor.
• În bara instrumentelor standard, dați un click pe butonul (Undo) pentru a restabili cotele
originare ale peretelui superior.
10. Selectați linia de cotă și apăsați tasta DELETE. În caseta de dialog de avertizare, dați click pe butonul
OK pentru a șterge linia de cotă și a păstra constrângerile.
11. Faceți zoom în diverse zone ale planului desenat, deschideți diverse vederi în plan, elevații și vederea
în perspectivă pentru a observa cele realizate până acum în modelul construcției.
12. Salvați fișierul proiectului.
• În bara instrumentelor auxiliare, dați click pe instrumentul (Split) și fracționați peretele estic
chiar deasupra ușii amplasate acolo.
• Dați click pe instrumentul Modify.
• Menținând tasta CTRL apăsată, selectați porțiunea superioară a peretelui exterior estic și
porțiunea adiacentă a peretelui exterior nordic.
• În selectorul de tipuri, alegeți din caseta listă derulantă Curtain Wall : Storefront. Dacă apare o
casetă de dialog de avertizare, dați click pentru a o închide.
• Selectați peretele cortină vitrat nordic la unul dintre capete în așa fel încât întregul perete este
selectat și dați click pe butonul (Properties). Mesajul-indiciu și bara de stare vor confirma
selecția făcută.
• În caseta de dialog Element Properties, dați click pe Edit/New.
• În caseta de dialog Type Properties, dați click pe butonul Duplicate.
• În caseta de dialog Name, în câmpul Name, tastați House 4'x4' [House 1200 x 1200mm] și dați
click pe butonul OK.
• În caseta de dialog Type Properties, în grupa de parametri Vertical Grid Pattern {Model cadrilare
verticală}, în câmpul parametrului Spacing {Spațiere}, tastați 4' [1200mm].
• Dați de două ori click pe butonul OK.
4. Faceți să corespundă tipul peretelui cortină nordic cu cel al peretelui estic:
• În bara instrumentelor auxiliare, dați click pe instrumentul (Split) și apoi fracționați linia nordică
a conturului planșeului existent în model, în ambele laturi ale golului ușii.
• Având un capăt în extremitatea stângă a liniei feței exterioare a peretelui nordic, desenați o linie
verticală cu lungimea de 3' 6'' [1000mm].
• Desenați o linie oblică care unește capetele libere ale liniei liniei tocmai introduse și al liniei
verticale cu lungimea de 11' [3000mm], desenată anterior.
• Desenați un perete din partea stângă spre cea dreaptă a liniei înclinate a conturului pasajului de
acces, pe o porțiune a acestuia, după cum este indicat în figura următoare.
• În bara instrumentelor de proiectare, dați click pe instrumentul Slope Arrow {Săgeata pantei}.
• Selectați punctul de mijloc al liniei vestice a conturului plăcii înclinate iar, apoi, selectați linia estică
a acestuia.
4. Dacă rampa nu se intersectează corect cu panta terenului, editați conturul schițat al plăcii înclinate și
modificați valoarea parametrului Height Offset at Tail {Decalarea cotei la capăt} al săgeții pantei.
• Deplasați cursorul spre stânga, tastați 6' [1800mm] și apăsați tasta ENTER.
• Deplasați cursorul în sus, tastați 3'4'' [1100mm] și apăsați tasta ENTER. Această distanță
reprezintă lățimea scării și a vangurilor acesteia.
• Deplasați cursorul spre dreapta și dați click pe linia verticală a conturului planșeului parterului
pentru a încheia schița.
• Menținând tasta CTRL apăsată, selectați ambele balustrade (dacă este necesar, măriți în
încadrarea zonei vizibile a vederii 3D porțiunea respectivă a modelului).
• În selectorul de tipuri, alegeți din caseta listă derulantă Railing : Guardrail - Pipe [Railing : 900mm
Pipe].
6. Introduceți o balustradă pe pasajul de acces:
• În navigatorul structurii proiectului, deschideți planul de nivel 02 Entry Level.
• În bara instrumentelor de proiectare, în fila Modelling, dați click pe instrumentul Railing
{Balustradă} și, apoi, dați click pe butonul Railing Properties.
• În caseta de dialog Element Properties, alegeți tipul Guardrail - Pipe [900mm Pipe] și dați click pe
butonul OK.
• În bara opțiunilor, dați click pe butonul (Pick Lines) iar în câmpul Offset tastați valoarea 4”
[150mm].
• Faceți un zoom în partea nordică a modelului, în zona pasajului de acces și a ușii duble de la
nivelul parterului.
• Dați un click spre interior, imediat lângă latura oblică a conturului plăcii pasajului de acces și, apoi,
un alt click spre interior, imediat lângă latura verticală a acestuia, după cum este indicat în figura
următoare:
• În bara instrumentelor de proiectare, dați click pe butonul Modify și, apoi, selectați balustrada de
pe latura oblică a pasajului de acces.
• Trageți capătul din stânga al acestei balustrade spre dreapta, în așa fel încât, balustrada obținută
să depășească cu puțin capătul peretelui vertical de susținere a plăcii pasajului de acces.
• Selectați balustrada verticală și trageți în sus capătul inferior al acesteia până când balustrada va
avea o lungime de 10’ [3000mm].
• În bara instrumentelor de proiectare, dați click pe butonul Finish Sketch.
• În bara opțiunilor, dați click pe butonul (Pick Lines) și tastați valoarea 4'' [150mm] în câmpul
Offset.
• Dați click în partea stângă a liniei verticale a conturului planșeului interior, deasupra treptelor scării
și, apoi, dați click deasupra laturii nordice a rampei scării.
• În bara instrumentelor de proiectare, dați click pe instrumentul Modify.
• În bara opțiunilor, dați click pe butonul (Pick Lines) și tastați valoarea 4'' [150mm] în câmpul
Offset.
• Dați click deasupra liniei sudice a conturului planșeului parterului și, continuând în sens invers
acelor de ceasornic, dați click înspre interior pe celelalte două linii ce compun conturul balconului.
• Selectați linia de sud a conturului balustradei și trageți capătul din stânga al acesteia spre dreapta,
până când capătul liniei se află pe linia feței exterioare a peretelui, lângă ușă.
9. Faceți un zoom în zona treptelor scării și utilizați aceeași tehnică pentru a crea o balustradă sub latura
sudică a rampei scării. Dacă este cazul, trageți capătul din dreapta al balustradei spre peretele interior din
partea dreaptă.
• Selectați segmentul din dreapta al liniei conturului acoperișului și trageți capătul din stânga până în
intersecția cu linia verticală a conturului plăcii pasajului de acces.
• În bara instrumentelor de proiectare, dați click pe instrumentul Lines.
• Desenați o linie ce unește capătul liniei orizontale din partea dreaptă a liniei verticale a conturului
plăcii pasajului de acces cu cel al liniei înclinate.
• În navigatorul structurii proiectului, deschideți planul de nivel 01 Lower Level și utilizați aceeași
procedură pentru a asocia indicative tuturor ușilor și ferestrelor din vedere.
3. Creați un tablou al ușilor:
• În bara instrumentelor de proiectare, selectați fila View și, apoi, dați click pe Schedule/Quantities
{Tablouri/Tabele cantități}.
• În caseta de dialog New Schedule {Tablou nou}, în lista derulantă Category {Categorie}, selectați
Doors și dați click pe butonul OK:
• În caseta de dialog Schedule Properties {Proprietăți tablou}, în lista derulantă Available fields
{Câmpuri disponibile}, selectați Family and Type {Familie și tip} și dați click pe butonul Add
{Introduce}.
• Suplimentar, urmând aceeași procedură, introduceți următoarele câmpuri: Width, Height și Mark
{Lățime, Înălțime și Indicativ}.
• Utilizând butonul Move Up {Mută în sus}, aflat în partea inferioară a casetei de dialog Schedule
Properties {Proprietăți tablou}, deplasați parametrul Mark în prima poziție a listei Scheduled fields
{Câmpuri vizibile}, în așa fel încât, ulterior, acesta să fie afișat în tablou pe prima poziție.
• Dați click pe fila Sorting/Grouping {Sortare/grupare} iar în caseta listă Sort by selectați Mark și,
apoi, dați click pe butonul OK.
• În tablou, dați de două ori click pe marginea din dreapta a coloanei Family and Type pentru a
extinde această coloană la lățimea maximă.
• În selectorul de tipuri, selectați Single-Flush : 30'' x 84'' [M_Single-Flush : 0762 x 2134mm] pentru
a restabili parametrii originari ai tipului și familiei acestei uși.
• În navigatorul structurii proiectului, în grupa de vederi Schedules/Quantities, dați de două ori click
pe vederea tabloului Door Schedule {Tabloul ușilor}.
Ca urmare, în tablou, ușa cu indicativul 7 își recapătă tipul originar. Funcțiile de asociativitate
bidirecțională ale aplicației software Revit Architecture garantează coordonarea între modificările
aduse oricărei părți a proiectului și consecințele acestora, vizibile în toate vederile asociate,
inclusiv în tablouri.
5. Modificați proprietățile celor trei ziduri de sprijin pentru a-i indica ca elemente de delimitare în vederea
calculului suprafeței utile a incăperii:
• În navigatorul structurii proiectului, deschideți planul de nivel 01 Lower Level.
• În bara instrumentelor de proiectare, dați click pe butonul Modify.
• Menținând tasta CTRL apăsată, selectați cele trei ziduri de sprijin și dați click pe butonul
(Properties).
• În caseta de dialog Element Properties, în grupa de parametri Constraints, activați opțiunea
parametrului Room Bounding {Delimitare încăpere} și dați click pe butonul OK.
6. Creați, într-un mod similar celui descris anterior, un tablou al spațiilor interioare care conține următoarele
câmpuri:
• Number {Număr}
• Name {Denumire}
• Area {Suprafață}
Deocamdată, tabloul nu conține nici un element, dar este actualizat atunci când introduceți în
modelul construcției spațiile interioare și indicativele acestora.
7. Introduceți pe nivelul parterului spațiile interioare și indicativele acestora:
• În navigatorul structurii proiectului, deschideți planul de nivel 02 Entry Level.
• În bara instrumentelor de proiectare, selectați fila Room and Area și dați click pe instrumentul
Room {Încăpere}.
Notă Dacă această filă nu este afișată, dați click-dreapta în bara instrumentelor de proiectare și
selectați, din meniul contextual, fila cu această denumire.
• Dați click în partea stângă a treptelor scării pentru a plasa indicativul încăperii mari în care se
efectuează accesul principal în construcție, dați click în încăperea din partea de sus a laturii
vestice a clădirii și, apoi, dați click în încăperea mică din colțul de jos amplasată pe aceeași latură.
• În bara instrumentelor de proiectare, dați click pe butonul Modify.
• Dați de două ori click pe textul indicativului încăperii mari, modificați-l în Entry {Intrare} și apăsați
tasta ENTER.
• Modificați textul indicativului din încăperea 2 în Bedroom {Dormitor} și textul indicativului încăperii
3 în Store {Spațiu depozitare}.
9. În navigatorul structurii proiectului, deschideți vederea tabloului Room Schedule pentru a vedea dacă ea
chiar conține datele asociate câmpurilor specificate mai sus.
10. Definiți suprafața spațiului camerei de intrare:
• În navigatorul structurii proiectului, deschideți planul de nivel 02 Entry Level.
• În bara instrumentelor de proiectare, în fila Room and Area, dați click pe instrumentul Room
Separation {Diferențiere încăperi}.
• Urmăriți, prin suprapunere peste elementele desenate, linia nordică a conturului planșeului,
coborâți spre treptele scării, continuați pe latura din stânga a primei trepte și apoi pe latura sudică
a rampei acesteia până la peretele interior estic pentru a defini încăperea de intrare și a crea un
profil separat al suprafeței interioare a acestei încăperi.
• În bara instrumentelor standard, dați click pe butonul (Undo) pentru a restabili cota originară a
peretelui vestic.
• În navigatorul structurii proiectului, deschideți din nou planul de nivel 02 Entry Level și verificați
faptul că peretele este amplasat pe poziția originară.
14. În navigatorul structurii proiectului, deschideți planul de nivel 01 Lower Level și repetați procedura
anterioară în acea vedere.
15. Modificați încadrarea zonei vizibile pentru a crea o vedere potrivită inserării într-o planșă:
• În navigatorul structurii proiectului, deschideți planul de nivel 01 Lower Level.
• În bara de control a vizualizării, dați click pe instrumentul Show Crop Region {Afișare încadrare
vedere}.
• Tastați ZF pentru a mări vederea la cea a zonei de desenare.
• Selectați încadrarea zonei vizibile și deplasați controalele triunghiulare mici, de culoare albastră, în
așa fel, încât conturul încadrării să se micșoreze până aproape de model.
• În bara de control a vizualizării, dați click pe instrumentul Hide Crop Region {Ascundere încadrare
vedere}.
16. Utilizând aceeași metodă, modificați următoarele vederi:
• planul de nivel 02 Entry Level
• vederea elevației estice
• vederea elevației nordice
Lăsați liberă o porțiune libera de cer deasupra acoperișului în vederile elevație.
• În grupa de opțiuni Settings {Parametri}, în câmpul Place {Loc}, dați click pe butonul , selectați
un oraș în apropierea locației dumneavoastră și dați click pe butonul OK.
• În câmpul Date {Dată calendaristică}, introduceți 6/22/2008.
• În câmpul Time Interval {Interval de timp}, selectați 15 minute.
• Dezactivați opțiunea Ground Plane at Level {Plan parter la nivel}, pentru ca umbrele să fie
proiectate pe teren.
• Dați click pe butonul Apply și, apoi, dați click pe butonul OK.
8. În caseta de dialog Advanced Model Graphics Settings, dați click pe butonul Apply și, apoi, dați click pe
butonul OK.
9. În bara de control a vizualizării, dați click pe butonul Shadows On și selectați din meniu comanda
Preview Solar Study {Previzualizare studiu de însorire}.
Dacă o vedere este prea mare pentru a fi inclusă în planșă, dispuneți-o în zona de desenare, dați
click-dreapta și selectați din meniul contextual comanda Activate View {Activare vedere}. Dați din
nou click-dreapta, selectați din meniul contextual comanda View Properties și, în caseta de dialog
Element Properties, în grupa de parametri Graphics, în câmpul parametrului View Scale {Scara de
reprezentare}, selectați o altă valoare a scării de reprezentare. Dați click pe butonul OK, dați click-
dreapta din nou în vedere, selectați din meniul contextual comanda Deactivate View {Dezactivare
vedere} și plasați în planșă vederea modificată.
4. Modificarea pantei acoperișului:
• În zona de desenare, dați click-dreapta în vederea elevației East și selectați din meniul contextual
comanda Activate View.
• Selectați acoperișul.