Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Pentru a reprezenta graficul mișcării unui mobil (alergării Luizei pe pista de 100m) trebuie
să parcurgi următoarele patru etape:
2) Se trasează axele, două drepte perpendiculare, una orizontală și una verticală, pe foaie de
matematică sau pe hârtie milimetrică. Axa orizontală se numește abscisă (Ox) și cea verticală
se numește ordonată (Oy). Se gradează (calibrează) cele două axe prin alegerea unui etalon
pentru fiecare, astfel încât să putem reprezenta toate pozițiile mobilului și momentele
corespunzătoare lor.
Pentru exemplu nostru, voi alege ca etalon (scară) pentru axa distanței: 1cm = 5 m, iar pentru axa
timpului: 1cm = 1s.
Punctul de intersecție al axelor este O = originea pentru fiecare axă, adică în acest punct
avem 0m și 0s.
Abscisa este axa timpului. Se notează axa și la extremitatea acesteia, se scrie t (s).
Ordonata este axa distanțelor (pe această axă se notează pozițiile mobilului). Se notează
axa și la extremitatea ei se scrie x (m).
3) Se trasează pe grafic fiecare punct din tabel.
• Primul punct este chiar în origine, O (x0=0, t0=0).
• Pentru a reprezenta al doilea punct , A (x1 = 25m, t1=3s), procedăm în felul următor :în
dreptul valorii numerice a lui 3s se duce, punctat, o dreaptă verticală . În dreptul valorii
numerice a lui 25m se duce, punctat, o dreaptă orizontală . Punctul de intersecție al celor
două drepte punctate este punctul de pe grafic de coordonate A(x1, t1).
• Se continuă și cu celelalte trei puncte : B (x2, t2), C (x3, t3), D(x4, t4), după modelul arătat
mai sus, până sunt trecute pe grafic toate cele cinci puncte din tabel.
Observaţie
Nu confunda traiectoria mobilului cu graficul mișcării!
Observaţie
Folosind graficul mișcării putem afla mai multe informații referitoare la modul în care se
deplasează un mobil:
graficul mișcării rectilinii și uniforme este o dreaptă.
dacă mobilul este în repaus, graficul mișcării este o dreaptă orizontală.
pentru a desena graficul mișcării este suficient să reprezentăm minim două puncte,
care unite, vor determina dreapta graficului.
dreapta care reprezintă mișcarea rectilinie și uniformă este mai înclinată (formează
un unghi mai mare cu orizontala) atunci când viteza este mai mare.
4) Se trasează graficul mișcării prin unirea tuturor punctelor construite anterior .
Problemă model
La calculul distanței, scădem x1 - x2, deoarece x1 > x2 (distanța este tot timpul pozitivă).
La calculul timpului, scădem t2 - t1, deoarece t2 > t1 (timpul este pozitiv).