Sunteți pe pagina 1din 3

Unitatea de învăţământ:

Nr. ore/săptămână: 1, Clasa a VI-a Avizat,


Disciplina: Informatică şi TIC Director
Profesor:

PLANIFICARE CALENDARISTICĂ ANUALĂ


AN ŞCOLAR 2020– 2021

Nr. Domenii de conținut Semestrul I Semestrul II Anual


crt. Număr ore Număr ore Număr ore
1. Elemente de ergonomie 1
2. Prezentări 10
3. Animaţii grafice 5
4. Algoritmi 11
5. Comunicare prin Internet 6
Total/an 0+1 16 33+1 Școala Altfel

În perioada, 14-18.12.2020 (Semestrul I) se desfăşoară săptămâna dedicată activităţilor extracurriculare şi extraşcolare ,,Şcoala Altfel: Să știi mai multe, să fii
mai bun!“ având orar specific, ora de Informatică şi TIC fiind inclusă în acesta cu activități specifice.

Pagina: 1 / 3
Unitatea de învăţământ:
Nr. ore/săptămână: 1, Clasa a VI-a
Disciplina: Informatică şi TIC
Profesor:

PLANIFICARE CALENDARISTICĂ SEMESTRIALĂ


AN ŞCOLAR 2020– 2021
SEMESTRUL I
Unitatea de Competenţe specifice Conţinuturi Nr. Săptămâna
învăţare ore
1. Să ne reamintim din clasa a V-a Normele de securitate şi protecţie a muncii în laboratorul de informatică. Elemente de
1 S1, 9.14-9.18
ergonomie. Recapitulare.
2. Prezentări 1.1 Utilizarea eficientă a Elemente de interfaţă a unei aplicaţii de realizare a prezentărilor
1 S2, 9.21-9.25
instrumentelor specializate în Instrumente de bază ale aplicaţiei de realizare a prezentărilor
scopul realizării unei prezentări Operaţii de gestionare a prezentărilor: creare, deschidere, expunere, salvare în diverse formate,
1 S3, 9.28-10.2
1.2 Utilizarea eficientă a închidere
instrumentelor specializate în Structura unei prezentări: diapozitive, obiecte utilizate în prezentări (casete de text, imagini
1 S4, 10.5-10.9
importate, forme, sunete, tabele, legături). Evaluare
scopul realizării unei animaţii
Operaţii de editare a unei prezentări: inserare, copiere, mutare, ştergere a unui
grafice 1 S5, 10.12-10.16
diapozitiv/obiect
3.1. Elaborarea de prezentări Formatarea textului, obiectelor, diapozitivelor. Efecte de animaţie. Efecte de tranziţie
folosind operaţii specifice, 1 S6, 10.19-10.23
pentru a ilustra diverse teme Modalităţi de expunere a unei prezentări 1 S7, 10.26-10.30
3.3. Utilizarea unor instrumente Reguli elementare de estetică şi ergonomie utilizate în realizarea unei prezentări Reguli
specializate pentru obţinerea 1 S8, 11.2-11.6
elementare de susţinere a unei prezentări
unor produse utile Recapitulare 1 S9, 11.9-11.13
Evaluare sumativă 1 S10, 11.16-11.20
3. Animaţii 1.2. Utilizarea eficientă a Elemente de interfaţă ale unei aplicaţii de animaţie grafică
grafice instrumentelor specializate în Instrumente de bază ale unei aplicaţii de animaţie grafică
1 S11, 11.23-11.27
scopul realizării unei animaţii Operaţii de gestionare a animaţiilor: creare, deschidere, expunere, salvare, închidere, testare,
grafice depanare
3.2. Elaborarea de animaţii Scenariul unei animaţii: compoziţie, cadre, obiecte animate
1 S12, 11.30-12.4
Operaţii de editare a unei compoziţii: inserare, copiere, mutare, ştergere a obiectelor/cadrelor
grafice folosind operaţii
Operaţii de editare a proprietăţilor unui obiect: dimensionare, rotire, transparenţă, poziţionare 1 S13, 12.7-12.11
specifice pentru a ilustra dinamic
Școala Altfel 1 S14, 12.14-12.18
diverse teme Operaţii specifice de realizare a unei animaţii: efecte de mişcare, temporizare, efecte sonore
3.3. Utilizarea unor instrumente 1 S15, 1.11-1.15
Controlul animaţiei prin structuri de control sau de la tastatură
specializate pentru obţinerea Recapitulare 1 S16, 1.18-1.22
unor produse utile Evaluare sumativă 1 S17, 1.25-1.29

Pagina: 2 / 3
Unitatea de învăţământ:
Nr. ore/săptămână: 1, Clasa a VI-a
Disciplina: Informatică şi TIC
Profesor:

PLANIFICARE CALENDARISTICĂ SEMESTRIALĂ


AN ŞCOLAR 2020– 2021
SEMESTRUL II

Unitatea de Competenţe specifice Conţinuturi Nr. Săptămâna


învăţare ore
4. Algoritmi 2.1 Utilizarea unui mediu grafic-interactiv Elemente de interfaţă ale unei aplicaţii de exersare a algoritmilor 1 S18, 2.8-2.12
pentru exersarea algoritmilor; Instrumente de bază utilizate în exersarea algoritmilor 1 S19, 2.15-2.19
2.2 Aplicarea etapelor de rezolvare pentru Etapele unui exerciţiu algoritmic utilizând aplicaţia aleasă 1 S20, 2.22-2.26
cerinţe simple, corespunzătoare unor Structura repetitivă condiţionată anterior 1 S21, 3.1-3.5
situaţii familiare; Structura repetitivă condiţionată posterior 1 S22, 3.8-3.12
2.3 Reprezentarea algoritmilor de Structura repetitivă cu contor 1 S23, 3.15-3.19
prelucrare a informaţiei pentru rezolvarea Modalităţi de reprezentare a algoritmilor (schemă ) 1 S24, 3.22-3.26
unor situaţii problemă. Modalităţi de reprezentare a algoritmilor (pseudocod) 1 S25, 3.29-4.2
Reguli elementare de notare a variabilelor şi de indentare a
1 S26, 4.12-4.16
instrucţiunilor în pseudocod
Recapitulare/Evaluare sumativă 1 S27, 4.19-4.23
5. Comunicare 1.3. Aplicarea operaţiilor specifice pentru Măsuri de siguranţă în utilizarea Internetului
1 S28, 4.26-4.30
prin Internet comunicarea prin Internet Protecţia datelor personale în comunicarea prin Internet
Poşta electronică (email): conturi, adresă de poştă electronică,
1 S29, 5.10-5.14
structura unui mesaj transmis prin poşta electronică
Dosare cu mesaje, agendă de utilizatori 1 S30, 5.17-5.21
Operaţii specifice cu mesaje electronice: deschidere, compunere,
1 S31, 5.24-5.28
trimitere, răspuns, redirecţionare, ataşarea unui fişier
Reguli de comunicare în mediul online (netichetă): formule de 1 S32, 5.31-6.4
adresare, reguli de scriere. Evaluare. 1 S33, 6.7-6.11
6. Recapitulare finală şi evaluare finală Recapitulare.
1 S34, 6.14-6.18
Evaluare.

Pagina: 3 / 3

S-ar putea să vă placă și