Sunteți pe pagina 1din 9

ETABS

PASI:

1.    Se alege unitatea de masura (+coduri)

2.    Se alege forma retelei de axe (grid) pentru structura spatiala:

- File/New Model (pentru structura noua)

          - Default. Edb

          - se creaza gridul pentru structura:

       a - daca se selecteaza Uniform Grid Spancing se vor trece numarul de


axe principale pe x (orizontal) si y (vertical) cu valoarea unui spatiu intre
axe; la fel se face selectand Simple Story Data (bottom story data este
inaltimea primului nivel)

- se modifica distantele intre axe si inaltimea etajelor astfel: Edit/ Edit


Grid Data/ Edit Grid/ Modify/ Show System se pot modifica atat ca distante
cumulate (selectat Ordinates), cat si ca spatii intre axele gridului
(selectat Spacing); se pot redenumi axele cu dublu click pe denumire.

                   - se modifica inaltimea etajelor Edit/ Edit Story Data/ Edit Story unde


se scrie inaltimea fiecarui etaj in rubrica Height; se pot modifica si numele etajelor.

                 b - daca se selecteaza Custom Grid Spacing se introduc valorile reale de


la inceput intrand in Edit Grid; pentru etaje se selecteaza Custom Story Data.

ATENTIE: functie de setarile calculatorului se vor introduce datele cu punct


sau virgula

3.    Caracteristici materiale

- Define/ Material Properties/Add New Material - se completeaza


caracteristicile materialelor:

1
     ex:     - Material Name – C20/25

-         Type of Material – Isotropic

- Concrete

-         Mass per Unit Volume – 2500kg/m3

-         Weight per Unit Volume – 25 kN/m3

-         Modules of Elasticity – 33000MPa 

-         Poisson's Ratio 0.20

Restul coeficietilor raman la fel.

4.    Sectiuni elemente (stalpi, grinzi, placi, diafragme)

- stalpi si grinzi - Define/ Frame Sections

a) in fereastra  Add si se alege forma sectiunii ( Ex: Rectangular -


pentru sectiune dreptunghiulara ) 

 b) se deschide alta fereastra pentru caracteristici sectiune 

- Section Name - se pune numele sectiunii (ex: GL 30x40)

- Material - se selecteaza materialul definit (ex : C20/25)

- Depth - inaltimea (h)  ex : 0.40

- Width - latimea (b) ex : 0.30

    - placi - Define/ Wall/Slab/ Deck (perete/placa/tabla cutata)

a)    in fereastra Add New Slab  

b)    fereastra noua

2
- Section Name - numele sectiunii (ex: Pl 14)

- Material - se selecteaza materialul definit (ex : C20/25)

- Shell-Thin - se pune grosimea pacii (ex 0.14 )

- Tip - slab

- Grosime: 140mm

          -   pereti - la fel ca la placi

          5. Trasarea structurii

          a) pentru desenare grinzi si stalpi :Draw/ Draw Lines Objects/ Draw Lines
(sau iconita)

-  fereastra Properties of Objects/ Property/ se alege sectiunea caracteristica


pentru elementul care il trasam (grinzi, stalpi)

- se deseneaza structura bara cu bara.

(Se poate activa sau dezactiva snap-ul pentru folosirea gridului)

             b) pentru desenare pereti si placi Draw/ Draw Area Objects/ se alege


varianta dorita (sau iconita).

          6. Restrictii de nod (incastrari)

          - Vew/ Set Plan Vew/ se selecteaza baza (planul inferior)

          - se selecteaza cu fereasta nodurile care vor avea aceleasi caracteristici

          - Assigne/ Restrains se alege modelul dorit

          7. Ipoteze de incarcare (Load Patterns)

           Se introduc incarcarile pe rand.

3
Prima este Dead (greutate proprie elemente structura) pe care o calculeaza
programul functie de elementele definite anterior (grinzi, stalpi, placi, pereti). Apoi
se introduc restul ipotezelor (zidarii, finisaje, utila, zapada, vant, seism pe x, seism
pe y).

Coeficientii vor fi 1 pentru Dead si 0 pentru restul ipotezelor de


incarcare.

Cand se introduce o ipoteza noua se selecteaza Add New Load. Cand se


modifica o ipoteza se selecteaza Modify Load.

La rubrica Type se alege Dead pentru incarcarile permanente, Live pentru


utila, Snow pentru zapada si Seismic pentru seism.

Pentru ipotezele de seism la rubrica Auto Lateral Load se selecteaza User


loads sau User Coefficient. Cu used coefficient se selecteaza Modify Lateral Load,
se deschide o fereastra si se modifica la User Defined and Eccentricity pe X Dir +
Eccen X in cazul Sx si Y Dir + Eccen Y pentru Sy; la Factors/ Base Shear
Coefficient C se va trece valoarea coeficieentului c calculat conform P100/2013-1.

4
5
6
Obs:

 Pentru User Loads  se foloseste distributia fortelor seismice orizontale


ag
 Pentru User Coefficient  in cazul uzual: F b=γ ∙ ∙ β( T )∙ m∙ λ ,
q
ag G
β (T )=β 0  γ ∙ ∙ β ∙ λ=ct=c , m= , G - calculata de program (ex: c
q 0 g

aproximativ 0.09-0.10)
 Pentru metoda spectrelor  se defineste functia β (T ), in cazul uzual
ag
F b=γ ∙ ∙ β( T )∙ m  λ - dispare, β (T ) – fct. definita anterior, G- estimata de
q
ag 0.3
program, coef =γ ∙ ∙ g ∙ 1000 (ex– coef =1∙
6.75
∙ 9.81∙ 1000=436 ). Spectrele se
q
vor combina pe doua directii (x-100%, y-30%, apoi x-30%, y-100%).

- Define/ Static Load Cases (in general: Linear Static)

8. Combinatii

          - Define/ Load  Combinations

          Se introduc pe rand cu Add New Combination daca este noua sau cu
Modify/ Show Combo daca se modifica o combinatie existenta.

          Se scrie numele combinatiei la Load Combination Name; se introduc pe rand


ipotezele participante la combinatie cu coeficientul de participare selectandu-se
Add sau Modify dupa caz.

          Pentru combinatiile de seism se vor da sensul seismului din semn +/- 1

       Pentru infasuratoare la Load Combination  Type se selecteaza ENVE si se


introduc toate combinatiile anterioare cu coeficientul 1.

9. Mass Source
7
Define/ Mass Source/ From Loads
se adauga ipotezele cu coeficientii din combinatia speciala  (fara incarcarea din
seism). Se bifeaza element self mass SAU se adauga incarcarea DEAD la restul de
incarcari.

10. Incarcari       

Se introduc incarcarile pentru fiecare ipoteza

- se seleteaza bara, placa sau nodul pe care se va pune incarcarea.

- Assign/ Frame/ Line Loads/ Point sau Distribuite sau Assign/ Shell/ Area


Loads/ Uniform in oricare varianta se introduce valorile in unitatea aleasa in
ipoteza corespunzatoare

- incarcarea uniform distribuita pe bara se va introduce in casuta cu Uniform


Load

- pentru verificarea incarcarilor Display/ Show
Loads/ stilul de incarcare/ ipoteza

11. „Meshuirea” placilor si grinzilor

- se selecteaza ochiul de placa

- Edit/ Mesh Areas/ Mesh Quards/ Tringles into se creaza un caroiaj de


valoare egala. Se urmareste sa existe continuitate de linii.

- se meshuiesc placile grinzile si peretii

12. Pentru ca structura sa se comporte ca o saiba rigida:

-         se selecteaza placile

-         Assign/ Shell-Area/ Diaphrams/ Add New Diaphrams

-         Se selecteaza Rigid

8
13. Analyze/Analysis Options/ Full 3D/

14. Analyze/Chek Model/ Se selecteaza toate casutele/ (verificarea structurii)

15. Analyze/ Run Analyze

16. Rezultatele  (eforturi, reactiuni, deplasari) se citesc din Display.. si Show


Tables

S-ar putea să vă placă și