Sunteți pe pagina 1din 7

MODEL IN ETABS PENTRU CLADIRE DIN ZIDARIE ETAPE DE CALCUL -Desen in AUTOCAD pentru sistemul structural save as cu extensie

e dxf Se importa axe, trasee de pereti; se dau axe si la limite de pereti.

-In ETABS -model nou se stabilesc unitatile de masura -File Import Dxf File of architectural grid File No My computer locatie dxf open selectare layere de care avem nevoie (axe +pereti); -Apare model in ETABS -Stabilire unitati de masura (N-mm) Grid system modify deselectez cerculetele si raman numai axele -Definire pereti *Define wall 1 material..grosime. Se selecteaza apoi toti peretii si se definesc toti peretii cu caracteristicile primului perete declarat selectare Nu are importanta ordinea de definire a peretilor

-Definirea numarului de niveluri


Programul introduce automat 4 niveluri. Trebuie sterse unele dintre ele. Se dau nume la niveluri, H niv. Master story--- no. Introducerea unui nivel nou: Edit Story dataInsert story Daca vrem sa pastram numai doua niveluri, sterg nivelurile 2 si 3

Se sterg axele pe care nu le vrem. Click pe o axa s-a deschis Grid system data modifyshow grid line buble sizeselectez si primary lineapply to addOK Raman axele originale si liniile de pereti Cu click stanga dreapta pe perete pentru a vedea grosimea de perete. Se poate si cu draw draw dimension line apar sagetile si masor cote

Declarare de elemente Properties materials: zidarie, beton; se da o greutate mai mare pentru a se tine seama si de
tencuiala Beton: mas 2.7; weight 27; modul de elasticitate 24000000; poissons ratio 0.25; coeff. Termic.; shear modulus -0.4*E Zidarie: .

Descrierea peretilor in plan si ii copiez pe toate nivelurile sau in elevatie


One story All stories Selectez peretele : desenez in plan cu sau in elevatie cu

-Definire placi de planseu


Slab : membrane 0.15; bending 0.15; ..shell grosime placa Se definesc placile intre intersectiile de axe, pe bucati ca sa fie corelata cand va fi discretizata. Obs. Se selecteaza zona si apoi se pun placile. Daca sunt mai multe griduri este mai dificil sa nimeresti intersectiile.

-Se ascund peretii si gridurile de la wiew -Raman planseele si le impart in elemente finite cu dimensiuni de aprosimativ 30x30cm; -Selectez planseul Edit Mesh areas impartire pe o directie (ex) 111 (Mesch/ Q) pe x; -Se face aceeasi operatie si pe cealalta directie: Mesh1..8; pe y Edit mesh areas

Mesh Qudr / Triangles at Intersection.. Selected Intersections

Mesuire pereti
Varianta 1 -Se impart peretii corelat cu impartirea planseului. -Se selecteaza, se pune gridul la loc (in fereastra -Se da impartirea peretelui in functie de nodurile de la planseu si se face impartirea in fasii verticale: Edit MeshSelect.. -Se ascund planseele -Se declara montantii ca pier si se dau si nume -Impartirea peretilor si pe verticala Se selecteaza toti peretii si se mesuiesc in nr. de intervale. Pentru a scapa de numerele de pe pereti se apasa pe simbolul forma nedeformata. Obs. Aceasta operatie se poate face si dupa rulare. Varianta 2- 3D Se selecteaza toata casa (pentru a prinde si nodurilke de la placi obtinute din discretizare) Edit Mesh Mesh Qudr / Triangles at Intersection.. Selected Intersections

OK

Pentru a obtine si liniile orizontale Select By area object typewallOK Edit Mesh

Mesh Qudr / Triangles at 1 by 10 (este impartirea pe nivel) Intersection.. In plan verical Selected Intersections

OK

-Introducerea stalpisorilor -Definire sectiune de stalpisor Descrierea stalpisorilor: in plan cu

0.25*0.25- prima latura se descrie cea paralela cu axa X

Si in elevatii cu

Pozitionarea stalpisorilor si li se da acelasi numar de pier ca la perete. Selectat totul mesh frame tot dupa nodurile anterioare ca sa impart si stalpisorul

-Introducerea centurilor, grinzilor. Se scot gridurile. Reactivarea pointerului si se merge cu el pe peretii pe care vor fi centuri: centura 0.3*0.25; intai se descrie latura verticala Descriere centuri cu Se pun ca pe grinzi la locul lor

-Se impart grinzile, centurile si stalpisorii in aceleasi elemente finite cu placa sau cu peretii. Se selecteaza toata casa Edit .Divide lines Break at intersection with selectedOK -Declararea planseului ca saiba rigida -Ascund peretii selectez planseul si declar saiba rigida Plan se selecteaza nivelul (plan) se da aceeasi diafragma Dj Rigidity Rigid

Semirigid

Se dau aceleasi comenzi la fiecare nivel

La baza
Selectez plan base Selectez toate nodurile Assign Joints points ..grade de libertate blocate -Rezemarea cladirii la baza. Se selecteaza toata baza. Se dau rezemarile functie de modul de lucru al ziadriei.

-Declararea incarcarilor
-greutatea proprie o calculeaza singur; -separat se dau incarcarile uniform distribuite din restul de incarcari permanente si utile; -Perete despartitor pe placa: *se selecteaza nodurile aderente; *se calculeaza greutatea peretilot/ml si este distribuita la noduri; *aceste incarcari vor fi introduce cu +; *pe placa incarcarea se introduce gravitational; -Definire cazuri de incarcare permanente *utile Define static loads cases Permanente (dead) Utile (live) *seism (XYP, XYN) Forte seismice Fx Fy Type Quake User coefficient Modify lateral loads X dir atentie la excentricitatile aditionale -Se selecteaza nivelul complet. Replicate (inclusiv parterul) Facem o prima rulare pentru a obtine

Type

Self weight multiplier

1 * 1 = * * cB ag q *

- factor de participare masica

-Combinatii de incarcari - Load combination GF permanente 1.35 utile 1.5

GS permanente utile XP Permanente Utile Fx XN Permanente Utile Fx YP Permanente Utile Fy YN Permanente Utile Fy

1 0.4 1 0.4 1 -1

-1

Mass source
From .self and specified MCS From loads isi ia incarcarea proprie Permanenta utila1 0.4 Mas definition Se mai introduc alte incarcari in afara greutatii proprii. -se ascund peretii ca sa nu se incarce si acestia

-plan: apas pe

Selectez tot nivelul Selectez unitatile de masura

permanent Load 100 Direction Gravity Pentru planseul de terasa se introduce alta valoare de incarcare permanenta -selectez utile 200

Analyse Set analyse options


Dynamic analysis Set dynamic paramethers 6 moduri de vibratie

Pentru rulare este bine sa fie selectata numai fereastra cu 3D pentruca lucreaza mai repede

Declararea pier-urilor Pier la pereti


Se selecteaza de la dreapta la stanga zona respectiva si apoi

Assign Shell area

Add new name

Pier la stalpisori : se ascund grinzile


Se selecteaza montantul Assign Frame line Pier label se asigneaza pier P1(de ex.) Se poate selecta si fiecare stalpisor si sa se dea nr. de pier

S-ar putea să vă placă și