PASII PENTRU EXECUTIA CALCULULUI DE STRUCTURA SPATIAL
1. Se alege unitatea de masura (ex. kN-m) din colt dreapta 2. Alegerea formei rastrului pentru structura spatiala: - File/New Model (pentru structura noua) sau iconita - Default. Edb - se creaza rastrul pentru structura: a - daca se selecteaza Uniform Grid Spancing se vor trece numarul de axe principale pe X (orizontal) si Y (vertical) cu valoarea unui spatiu (de obicei primul) intre axe; la fel se face selectand Simple Story Data (bottom story data este inaltimea primului nivel) - se modifica distantele intre axe si inaltimea etajelor astfel: Edit/ Edit Grid Data/ Edit Grid/ Modify/ Show System se pot modifica atat ca distante cumulate (selectat Ordinates), cat si ca spatii intre axele gridului ( selectat Spacing); se pot redenumi axele cu dublu click pe denumire. Dupa ce se executa modificarile se selecteaza Glue to Grid Lines pentru ca sa apara cotele modificate pe desen. - se modifica inaltimea etajelor Edit/ Edit Story Data/ Edit Story unde se scrie inaltimea fiecarui etaj in rubrica Height; se pot modifica si numele etajelor b - daca se selecteaza Custom Grid Spacing se introduc valorile reale de la inceput intrand in Edit Grid; pentru etaje se selecteaza Custom Story Data. ATENTIE: functie de setarile calculatorului se vor introduce datele cu punct sau Virgula 3. Caracteristici materiale - Define/ Material Properties/Add New Material se completeaza caracteristicile materialelor: ex: - Material Name C12/15 - Type of Material Isotropic - Mass per Unit Volume 2.50 - Weight per Unit Volume 24.525 - Modules of Elasticity 24000000 - Poissons Ratio 0.20 Restul coeficietilor raman la fel 4. Definire sectiuni elemente (stalpi, grinzi, placi, diafragme) - stalpi si grinzi Define/ Frame Sections a) in fereastra Add si se alege forma sectiunii ( Ex: Rectangular pentru sectiune dreptunghiulara ) b) se va deschide alta fereastra pentru caracteristici sectiune - Section Name - se pune numele sectiunii (ex: GL 25x40) - Material se selecteaza materialul definit (ex : C12/15) - Depth inaltimea (h) ex : 0.40 - Width latimea (b) ex : 0.25 - placi - Define/ Wall/Slab/ Deck (perete / placa / tabla cutata) a) in fereastra Add New Slab b) fereastra noua - Section Name numele sectiunii(ex: Pl14) - Material - se selecteaza materialul definit (ex : C12/15) - Membrane se pune grosimea placii (ex 0.14 ) - Bending (incovoiere)- se pune grosimea placii (ex 0.14 ) - se bifeaza Shell (se descarca placa pe grinzi) - pereti la fel ca la placi 5. Pozitionarea elementelor pe axe a) pentru desenare grinzi si stalpi :Draw/ Draw Lines Objects/ Draw Lines (sau iconita) - fereastra Properties of Objects/ Property/ se alege sectiunea caracteristica pentru elementul care il trasam (grinzi, stalpi) - se deseneaza structura bara cu bara. Se poate activa sau dezactiva Snapul pentru folosirea gridului b) pentru desenare stalpi se selecteaza Create columns c) pentru desenare pereti si placi Draw/ Draw Area Objects/ se alege varianta dorita (sau iconita) pasii sunt aceiasi ca si la punctul a d) pt desenare console se foloseste functia Draw/Draw point object - se stabilesc coordonatele pctelor fata de o axa de referinta, si se da click pe axa de referinta stabilita - in acest fel se obtin pcte cu ajutorul carora se pot modela diverse forme 6. Restrictii de nod (incastrari) - View/ Set Plan View/ se selecteaza baza (planul inferior) - se selecteaza cu fereasta nodurile care vor avea aceleasi caracteristici - Assigne/ Restrains se alege modelul dorit (incastrare: se bifeaza toate casutele, sau click pe inconita) 7. Ipoteze de incarcare - Define/ Static Load Cases Se introduc ipotezele pe rand. Prima este DEAD (greutate proprie elemente structura) pe care o calculeaza programul functie de elementele definite anterior (grinzi, stalpi, placi, pereti). Apoi se introduc restul ipotezelor (zidarii, finisaje, utila, zapada, vant, seism pe x, seism pe y). Coeficientii vor fi 1 pentru DEAD si 0 pentru restul ipotezelor de incarcare. Cand se introduce o ipoteza noua se selecteaza Add New Load. Cand se modifica o ipoteza se selecteaza Modify Load. La rubrica Type se alege Superdead pentru incarcarile statice (mai putin pt greutatea proprie DEAD care este Dead), Live pt utila, Snow pt zapada, Wind pt vant si Quake pentru seism. Pentru seism se definesc 4 ipoteze: - SXPL (seism pe directia x pozitiv longitudinal), la Type select Quake, la Auto Lateral Load se selecteaza User coeff. si click pe Modify Lateral Load: se bifeaza Xdir+eccenY, iar la Factors la coeficientul C se trece valoarea lui Sd(T1), calculat conform P100-1/2006 - SXNL, la fel ca la SXPL, se bifeaza Xdir-eccenY - SYPT, (seism pe directia y pozitiv transversal), se bifeaza Ydir+eccenX - SYNT, se bifeaza Ydir-eccenX
Exemplu: Load Type Self Weight Auto Lateral Multiplier Load DEAD Dead 1 Zidarie Superdead 0 Pardoseala Superdead 0 Utila Live 0 Zapada Snow 0 SXPL Quake 0 User Coefficient SXNL Quake 0 User Coefficient SYPT Quake 0 User Coefficient SYNT Quake 0 User Coefficient
8. Combinatii - Define/ Load Combinations Click pe Add new combo, la Load combination name se trece GF (gruparea fundamentala), Load combination type -> ADD, se introduc pe rand toate incarcarile permanente si variabile, cele Permanente se vor corecta cu coef. 1.35, iar cele Variabile (utila,zapada) cu 1.50. Add new combo/ la name se trece GFS (gruparea fundamentala care se va lua in combinatie cu seismul), se introduc incarcarile din GF, cele P se corecteaza cu coef.1 , iar cele V cu coef. 0.4. Apoi vom defini 8 combinatii pt seism in gruparea speciala: - GSSXPPL (gruparea speciala, seism pe x pozitiv pozitiv long.) se introduc GFS si SXPL ambele cu coef. 1 - GSSXPNL (gruparea speciala, seism pe x pozitiv negativ long.) se introduce GFS cu coef.1 si SXPL cu coef. -1 Dupa acest algoritm se vor crea si celelalte 6 combinatii din seism: GSSXNPL, GSSXNNL, GSSYPPT, GSSYPNT, GSSYNPT, GSSYNNT Pt INFASURATOARE select Add new combo, la Type select ENVE, si se adauga GF si cele 8 combinatii din GS, toate 9 cu coef.1. 9. Define/ Mass Source/ From Loads - se adauga ipotezele cu coeficientii din combinatiile cu seism (fara ipotezele de seism) 10. Incarcari Se introduc incarcarile pentru fiecare ipoteza - se seleteaza bara sau placa sau nodul pe care se va pune incarcarea - Assign/ Frame/ Line Loads/ Point sau Distribuite sau Assign/ Shell/ Area Loads/ Uniform in oricare varianta se introduce valorile in unitatea aleasa in ipoteza corespunzatoare - Incarcarea uniform distribuita pe bara se va introduce in casuta cu Uniform Load - pentru verificarea incarcarilor Display/ Show Loads/ stilul de incarcare/ ipoteza 11. Meshuiea placilor si grinzilor - se selecteaza ochiul de placa Edit/ Mesh Areas/ Mesh Quards/ Tringles into se creaza un caroiaj de valoare egala (50x50 cm). Se urmareste sa existe continuitate de linii. - se meshuiesc placile grinzile si peretii 12. All/Assign/Frame/Line/End(Lenght) Offsets/ Define Lengs/ 0 13. Pentru ca structura sa se comporte ca o saiba rigida: - se selecteaza placile - Assign/Shell-Area/Diaphrams/Add New Diaphrams - Se selecteaza Rigid 14. Analyze/Analysis Options/ Full 3D/OK 15. Analyze/Chek Model/ Se selecteaza toate casutele/ OK (verificarea structurii) 16. Se deselecteaza casutele / Ok 17. Analyze/ Run Analyze 20. Rezultatele (eforturi, reactiuni, deplasari) se citesc din Display 21. alte comenzi: ctrl dezactivare ps selectia anterioara