Sunteți pe pagina 1din 7

S1

DTP sau Desktop Publishing este procesul de creare şi editare a unui document cu
ajutorul unui computer având ca obiectiv final tipărirea lui. Există programe
specializate care sunt folosite în acest domeniu, programe ce pot fi împărţite în mai
multe categorii:

 programe de creaţie şi prelucrare foto: Adobe Photoshop, Corel Photopaint


 programe de creaţie şi grafică vectorială: Adobe Illustrator, Corel Draw
 programe de paginare: Adobe InDesign, QuarkXPress, Adobe Pagemaker
 programe de impoziţie: Preps
 programe utilitare: Adobe Acrobat Professional, Adobe Acrobat Distiller

Desktop Publishing a început în 1985 odată cu introducerea MacPublisher, primul


program WYSIWYG care a rulat pe un computer original 128k Macintosh. (Desktop
typesetting, cu facilitati limitate de formatare a paginii rula deja din 1978-9 cu
introducerea de TeX, şi a fost extins la inceputul anilor 1980, de către LaTeX.)
DTP de piaţă a explodat în 1985, odată cu introducerea, în ianuarie a imprimantei de
la Apple LaserWriter , şi mai târziu în luna iulie cu introducerea PageMaker software-
ul de la Aldus, care a devenit rapid de DTP industria software-ului standard.
Capacitatea de a crea machete de pagina WYSIWYG pe ecran şi apoi imprima pagini
la 300 dpi rezoluţie a fost revoluţionar atât pentru industria tiparului, precum şi
pentru computerul personal.

Introducere Utilizare QuarkXPress


Programul QuarkXPress (alaturi de Page Maker) este util pentru a prelucra intr-o
maniera facila si performanta textul si cum se pot pregati documentele pentru diferite
modalitati de tiparire.
De la aparitia sa, in 1986, QuarkXPress a ajuns acum sa conduca lumea designului.
Este cea mai buna aplicatie pentru tehnoredactare si, de asemenea, printre cele
profesionale. Caracteristicile sale puternice permit utilizatorului sa lucreze artistic,
asezand elementele pe pagina "din ochi" si rearanjandu-le dupa dorinta sau, ca
proiectant, pozitionand si unind componentele in forme complexe. QuarkXPress
contine un numar imens de caracteristici avansate, care sunt intotdeauna pregatite,
dar niciodata obligatorii. Chiar daca creati si editati pagini de ziar de 1/8 sau carti de
vizita, QuarkXPress este cel mai bun instrument disponibil.

Odată machetată, o pagină poate fi:


- printată la o imprimantă laser (rapoarte, invitaţii la o petrecere etc.);
-tipărită pe o maşină tipografică în număr mare de exemplare (carte, revistă, broşură,
ziar etc.)
-exportată pentru a putea fi vizualizată online (PDF)

Terminologia tehnoredactarii
- proiect/fisier: entitatea de lucru
- macheta: contine elementele propriu-zise de pagina: text, linie,tabel, imagine
Fiecare proiect contine maxim 25 machete (layouts) si fiecare macheta max 2000 fac
upagini
-spatiere: interlinierea(leading), spatierea selectiva a caracterelor(kerning);
-serif (prelungire orizontala pt a da literelor un caracter mai vizual)
-letrina(drop cap): majuscula mare care se extinde in jos de-a lungul mai multor
rinduri in interriorul textului;se fol la inceput de capitol sa articol;
-raised cap-similar cu letrina dar nu se extinde in interiorul textului ci in sus
-hypenation:despartirea in silabe
-gutter: spatiul intercoloana
-cropping: decupaj
-culoare de proces: oricare dintr CMYK
-sistemul Pantone (da potrivire culorilor)=standard industrial de definire a culorilor.
Tipografia utiliz un amestec de cerneluri bazat pe numarul Pantone specificat din
tabelul de culori.
-separatie de culoare =set de patru negative (cite unul pentru fiec dintre cele 4 culori
de proces) extrase dintr-o imag color. Atunci cind sint supratiparite vor prod imag
initiala.
Colontitlu(folio): este nr paginii (coloncifru), numele publicatiei, data aparitiei...
Instrumente:
-articol(control aspecte exterioare),
-continut(control aspecte exterioare),
-rotatie,
-zoom,
-text box ,
-picture box

SL2. Casete
-folosirea tipurilor de casete text din bara de instrumente
-daca textul nu mai incape-apare semnal dr jos
-legarea casetelor pt preluarea textului: selectare link-select cel sursa-clik cel
destinatie
-sectiunea proprietati: transformare litere mici-mari: simbolul K/k
-optiunea Modify (clk dreapta): chenare, unghi de inclinare, fundal caseta
Obs: se poate activa inserarea automata a paginilor pentru un proiect nou:
-File->New->Project
-Validare Automatic Text Box
-Auto page Insertion
In Quarkxpress se pot importa fisier create in Word sau Excel. Pentru a importa si stilul
fis din Word se valideaza optiunea Inclde Style Sheets din caseta Get Text.
Importare text:
-activare Auto Page Insertion
-se alge Content
-click pe o caseta text
-Fle->Get Text sau clk dr (Get text)
-se localizeaza fisierul din Word
-validare Convert quotes pentru a realiza corect transformarile

S3:
-casete pentru imagine
-comutarea casete text-casete imagine (Clk dr: Optiunea Modify)
-Modify/Meniul style: efectul oglindire: flip...

S4:
-stiluri de prezentare ale textului: dupa directii standard fixe sau construite de
utilizator
-inserare letrine: Style-Formats->bifeaza Drop caps
-decalarea caracterelor: Style->Base line shift
-legarea textului intre pagini neconsecutive:
a)
1)inserare caseta text
2)creare caseta separata mica, suprapusa peste caseta mare si o pastram
selectata
3)Item->Runaround
4)Type:Item->OK
5)Scrie text „Continuare in pag...”
6)Activare Ctrl+4 pentru a insera comanda Next Box Page Number
7)Selectare tasta „↓”
b) comanda de preluare a continuarii
1)in pagina noua repetam pasii 1-5 iar in loc de 6: Ctrl+2
2) legare text:instrumentul link-> caseta sursa->caseta destinatie

S5
-inserare tabele: admit in celule atit text cit si imagini
-Legarea automata a celulelor dintr-un tabel: instrum Item->clk pe tabel->Tables-
>Link Text Cells
Meniul Item:
-Modify: text-frame...; lucrul cu coloane;
-Frame: acces la caseta text
-text derulant –pe linga o caseta
-convertire text-tabel si invers
-Crearea duplicatelor: selectie->Item->Duplicate/ Step and Repeat (offset=distanta
de decalare); decalare: stg, dr; oriz/vertic
-Pt a scala sau roti: selectie->Item->Duplicate/ Super Step and Repeat
Formatare:letrine-linii separatoare (Styles-Rules...)-decalare initiala (Baseline Shift)
Paginare
-Caseta text in pozitia dorita (Ctrl+2, Ctrl+3, or Ctrl+4 on Windows)
-meniul Page->Section->Section Start si completati adecvat cele 3 optiuni

S6
Aplicatie: 2 pag de ziar care sa evidentieze elementele studiate

S7
Evaluare

S8-9.
A. Crearea machetelor pentru web
1. File->New->Project
2. In zona Colors: se aleg culorile pentru fundal, legaturi
3. dimensiune: de preferat 800x600.
4. crearea elementelor cu text si imagini: se folosesc aceleasi instrumente foloste in
macheta pentru imprimare dar atributele pot diferi (ex: nu se pot lega casete text)
5. previzualizarea in browser:
-Edit->Preferences->Browser. Daca nu e deja instalat: Add...
-HTML preview din partea inferioara a ferestrei de proiect
-pentru finalizare: export in HTML: File->Export->HTML.

B. Crearea hiperlegaturilor:
Hiperlegaturile sint de 3 tipuri: URL, Page, Anchor
1.URL
1. Wiew->Showhiperlinks
2. Optional: Alegeti instrum Item/Content apoi dati click pe o caseta de imagini
pt a o folosi ca formula de legare.
3. click pe New Hiperlink din paleta Hyperlinks sau alegeti Style->Hyperlink-
>New.
4. Alegeti Nume, URL, destinatie.
sau
1. Wiew->Showhiperlinks
2. Evidentiati un text sau o caseta text/imagine care sa fie folosita ca formula de
legatura.
3. Click pe o destinatie existenta sau pe un nume de ancora din paleta
Hyperlinks sau Ctrl+click dr pe un element si alegeti o destinatie din subm
Hyperlink

2. Crearea hiperlegaturilor de la o pagina al alta


1. Intr-una din pagini selectati un element pentru a-l folosi ca formula de legatura.
2. New hyperlink din paleta sau Style->Hyperlink->New.
3. Introd nume de destinatie care sa fie afisat de paleta.
4. Alegeti optiunea „page”, selectai pagina din meniul derulant „page” si finaliz cu OK.

3. Crearea unei ancore


Ancora=nume special ce este atasat la elemente existente de pe o pagina si care
functioneaza cu rolul de a marca un loc fie pentru o anumita pagina dintr-un site
web fie pentru o anumita pozitie pe o pagina web.
-click pe butoul New Anchor din paleta Hyperlinks sau alegeti Style->Anchor->New.
Stabiliti nume pt ancora.
Cind atasati o ancora la un element, pozitia acelui element devine destinatia ancorei.

C. Crearea imaginilor Rollover


Imagine rollover=imagine care isi schimba aspectul cind se trece cu mouse-ul peste
ea. Se vor folosi 2 imagini: o imagine implicita si una pentru rollover apoi se va alege
o hiperlegatura.
-selectati imagine->Item->Rollover->Create rollover sau clk dr pe imagine si alegeti
Create Rollover

D. Crearea hartilor de imagini (maparea imaginilor)


O imagine poate fi divizata in regiuni, numite zone active (hotspots) apoi fiecarei
regiuni ii este alocata o legatura unica: cind utilizatorul executa click pe zona activa
el ajunge pe o alta pagina sau site web.
1. selectare instrument Image Map din colectia de instrum pt web
2. alegeti web->show guides (F7)
3. alegeti instrum Rectangle/ Oval Imge map apoi trasati harta cu mouse-ul peste o
imagine.
4. pentru a adauga o hiperlegatura la zona de activare mentineti selectata zona de
activare, apoi:
-afisati paleta Hyperlinks->New Hyperlink: alegeti o adresa sau un fisier
-pentru a stabili unde se va face afisarea selectati optiunea corespunzatoare
din „Target”

S9. Crearea meniurilor in cascada


Daca utilizatorul trece cu mouse-ul peste un element din meniu sint aratate, in
cascada, elementele submeniului de sub acel elemnt din meniu.
Pentru crearea meniului in cascada se vor defini elementele din meniu si
submeniu si proprietatile de grup.
1. Edit->Cascading Menus
2. Selectare New
3. Introd nume de menu
4. Alegeti stilul: culori, orientare, animation
5. Pentru denumirea elementelor folositi optiunile din Menu Items->Edit cascade
menu:
-New->Menu item->numele optiunii
-repetati pasii pentru toate optiunile
-in zona Menu Item Mouseover alegeti culoarea de font si de fundal.
6. atasarea meniului la un element: text sau imagine
-creati sau selectati un element apo iItem->Modify (selectati Convert to graphic)
-clk dr si alegeti numele de meniu corespunzator

S10. Crearea formularelor


Vizitatorii folosesc formularele pe o pagina web pentru a introduce informatii, a
bifa optiuni, sau a face selectii dintr-o lista. Apoi executa click pe un buton Submit
pt a transmite datele catre sever spre a fi prelucrate cu ajutorul unui script pe server
(uzual de tip CGI-Common Gateway Interface).
-alegeti instrum Form box din paleta web tools.
-pozitionati indicatorul de mouse peste o zona goala din macheta de web apoi trageti
mouse-ul pentru a crea o caseta de formular (casetele formular nu se pot suprapune).
-alegeti o optiune din meniul derulant pentru a fi folosita la transmiterea datelor:
-Post: trimite datele ca un pachet separat catre server (uzuala)
-Get: pentru a anexa datele introduse la sf unei adrese URL sau la sf unui
fisier
- in cimpul Action: adresa pt scriptul CGI
Controale:
*Text field (preia text):
se preia din paleta, se depune pe formular si se vor selecta adecvat optiunile
*Submit/Reset:
-alegeti instrum Button din web tools->clk pe o zona goala din formular
-din meniul derulant Type alegeti tipul de buton
Obs: in loc de text poate fi utilizata si o imagine pt un control de tip Submit
*Meniu derulant (pop-up menu) si lista de derulare:
-meniul ofera optiunile prin derulare iar lista toate deodata
-selectie Pup-u Menu sau List Box
-clk in zona goala din formular
-din meniul derulant Type alegeti tipul de control
-completati lista de elemente pentru control:
Edit->Menus-New
Dati clk pe opt Adauga si inserati elemente
*Buton de tip Browse (prin care selecteaza un fisier)
-alegeti instrum File Selection (din meniu ce apare cu instrum Form box)
-trasati controlul in zona disponibila
*Control buton radio/caseta de validare
-alegeti instrum Radio Button sau Check Box
-trsati controlul cu mouse-ul in zona disponibila
-din meniul Type selectati tipul dorit si urmariti optiunile existente
*Crearea tagurilor meta
Atasarea unui tag Meta la o pag web ofera controlul asupra textului ce va fi examinat
de un motor de cautare.
Edit->Meta Tags->New
-dati nume tagului si apoi clk pe Add

S11. Carti, liste, indexuri

Numerotarea paginilor dintr-o carte


-inseram comanda Current page number (Ctrl-3) intr-o caseta text pe pagina master a fisierului
master
Alegem una din urmat doua metode;
A. lasam numerotara paginilor sa aiba loc automat: capitolele vor fi numerotate secvential, iar in
caseta de dialog Section a fiecarui capitol va fi bifaa toptiunea Book Chapter Start
B. controlarea numerotarii: in paleta Book->dbl clk pe numele capitolului care treb sa inceapa o
sectiune, alegeti Page->Section->Section Start apoi introduceti un nr. 
Crearea cartilor:
Pentru a crea o carte
1. Decideti care fisier sa fie master: specificatiile din fisierul master se vor aplica tuturor
capitolelor din carte.
-creare fisier master: creati un fisier nou ce contine doar pagin(a)ile master, folile de stil,
culorile. Aplicati comanda Current Page Number (Ctrl 3) unei casete de text de pe opagina
master. Salvati fisierul.

2. Alegeti File->New->Book
3. Dati nume, alegeti locati de salvare, apoi Create
4. In coltul stg sus al paletei Book care se deschide selectati but Add Chapter
5. Localizati si selectati fisierul pe care doriti sa fie master apoi Add. Acum puteti incepe sa
adaugati capitole la carte.

Adaugare capitole:
1. Pregatiti fisierele de capitol.
2. Selectati Add chapter din paleta Book, localizati si selectati numele unui fisier ce treb adaugat
3. Selectati Synchronize Book.
4.Selectati  total (Include All) sau partial elementele ce trebuiesc pastrate.
5. Selectati Synch All pt a sincroniza totul intr-un fisier master.
6. Inchideti plate Book: Close

Stergere capitole dintr-o carte


1. In paleta Book alegetei numele capitolului de sters
2. Alegeti Remove Chapter->OK

Crearea listelor
Scopul componentei Lists este sa genereze o tabela de cuprins sau alta lista pt o macheta/carte.
Functioneaza prin captarea numelor de capitole si a numerelor de pagina, a subtitlurilor,
legendelor de figuri.
Etape:
-Crearea definitiei  de lista alegind ce foi de stil sa fie cautate de program
-previzualizarea listei in fereastra cu derulare din paleta Lists
-construiti lista propriu zisa intr-o caseta de text dintr-o macheta
a) Crearea definitiei de lista dintr-un proiect
-creati foi de stil separate penrtu stilul listei
-daca generati o tabela de cuprins deschideti acel proiect
-alegeti Edit->Lists->New apoi dati nume pt definitia de lista
-in lista derulanta Available Styles dati click pe numele foii de stil apoi selectati-o (sageata dr)
-clk pe o foaie de stil din fereastra Styles in List si api alegeti optiunile:
   *Level, Numbering, Format As

b) crearea definitiei de lista pentru o carte


-deschideti fisierul cartii si apoi fisierul master
-Alegeti Edit->Lists
-creati o noua definitie de lista->Save si inchideti fis master
-In paleta Lists (Window->Show Lists) verificati daca fis cartii este ales in meniul derulant
Show List For
-deselectatati toate numerele de capitole apoi aleget Synchronize book din paleta Book
-in caseta de dialog Synchronize Selected chapters->Clk pe numele definitiei de lista->OK
-verificat daca definitia laeasa apare in meniul derulant List Name din paleta Lists apoi click pe
Update
Obs: daca renumerotati sau rearanjati paginile dintr-o carte va trebui sa actualizati si sa
reconstruiti lista.
Indexarea:
A. Indexurile specifice fiecarei machete si se bazeaza pe 4 etape:
-crearea foilor de stil
-marcarea textului din care se vor face refecrintele din index
-construire index
-parcurgere index si editare locala
Marcare macheta pentru indexare
-validati extensia Index.xnt din Quark
-afisati macheta pt indexare sau creati una noua ce va fi marcat ape parcurs
-Creati o foaie de stil pentru titlurile litere (A, B, C...)
-Alegeti Window->Show Index
-selectati text din macheta pentru care doriti sa creati intrare
-puteti alege optiuni de sortare
-dati clk pe Add
B. index de carte
-creati un nou fisier de capitol pt a contine indexul si faceti-l ultimul capitol;
-activati ON-optiuea Auto Page Insertion din panou
-Utilities->Build Index
-Format: Nested pentru a identa progresiv nivelul de index sau Run-in pentru a insira nivelurile
de intrari
-bifati optiunea Entire Book->OK

XML (eXtensible Markup Language-limbaj de markare extensibil) este folosit la organizarea


informatiilor prin identificarea datelor, fie ca e vorba de date introd dirct din fis XML sau de
date dintr-un text sau o baza de date.
XML si definitiile DTD (document type definition)
O definitie DTD este un fisier text simplu,  creat cu un editor simplu, si specifica elem ce vor fi
puse intr-un fis XML.

S12: Meniul Utilities: despartirea in silabe (117)

S13: Imagini si text (207): text intr-o caseta transparenta-deasupra unei imagini

Resurse suplimentare:
http://www.tutorialized.com/tutorial/Quark-Basics/12087
http://www.openeye-training.com/quark/layout.html
QuarkXpress-Ed. Corint

S-ar putea să vă placă și