Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1
VARIANTAA
Atunci cand este apasat unul din cele 4 butoane cu revenire, se activeaza functia one shot care
mentine semnalul activ 20 secunde, astfel se aprind cele 4 lampi. Folosind functia „counter” si
„display” se afiseaza numarul de apasari pe buton.
2
VARIANTA B
In cazul variantei B, atunci cand este apasat un buton, cu ajutorul functiei predefinite care contine
4 functii „pulse” si o functie logica „or”, se poate contoriza fiecare apasare de buton. Fiecare
apasare de buton conduce la resetarea timpului de aprindere a lampilor. In ambele variante, daca
un buton este blocat pe pozitia „apasat”, ciclul continua normal, fara a influenta in vreun fel
aprinderea lampilor.
AP
STUDENT: GRUPA: L2
EXERCITIUL
LABORATOR ACTIVITATE: Banda transportoare DATA: 6-B
3
DESCRIERE - SCHITA
Pe o banda transportoare, piesele care trec prin
dreptul unui senzor sunt in continuare dirijate pe
două trasee: 3 piese se deplasează pe traseul A,
următoarele 4 piese de deplasează pe traseul B,
apoi se reia secvenţa.
Deplasarea pe fiecare traseu este semnalizată de
aprinderea unei lămpi. Lampa corespunzătoare
traseului A se aprinde la prima piesă şi se stinge
după ce a trecut a treia piesă, la a patra piesă se
aprinde lampa traseului B care rămâne aprinsă
până trec cele 4 piese, s.a.m.d.
Numărul total de piese va fi înregistrat de un
numărător.
Se cere să se realizeze programul de comandă în
limbajul FBD pentru un automat programabil
PneuAlpa cu 24 I/O .
Atunci cand senzorul este activat, functia „counter” numara cate activari sunt. In cazul primei
activari se aprinde lampa care corespunde traseului A. Cand se ating 4 numarari se reseteaza
lampa traseului A si se aprinde lampa traseului B. Cand se ating 7+1 numarari, se reseteaza
lampa care corespunde traseului B, dar si functia „counter”. Din acest moment ciclul o ia de
la inceput.
SIMULAREA FUNCŢIONĂRII – IMAGINI FBD
4
Atunci cand senzorul este activat, functia „counter” numara cate activari sunt. In cazul primei
activari se aprinde lampa care corespunde traseului A. Cand se ating 4 numarari se reseteaza
lampa traseului A si se aprinde lampa traseului B. Cand se ating 7+1 numarari, se reseteaza
lampa care corespunde traseului B, dar si functia „counter”. Din acest moment ciclul o ia de la
inceput.