Sunteți pe pagina 1din 5

AP

STUDENT:MALAESCU BOGDAN GRUPA:531B L2


EXERCITIUL
LABORATOR ACTIVITATE: Automatul de scară DATA:3.04.2023 6-A
DESCRIERE - SCHITA
Pe scara unei clădiri cu patru nivele (P+3) sunt montate la fiecare nivel câte un bec şi un comutator
monostabil cu contact NO.
Se cere să se realizeze programul de comandă în limbajul FBD pentru un automat programabil
PneuAlpa cu 24 I/O, în două variante:
A. Lumina se aprinde pentru 20 de sec. acţionând unul din comutatoare, după care se stinge chiar
dacă în acest interval a fost acţionat din nou un comutator;
B. Lumina se aprinde pentru 20 de sec. acţionând unul din comutatoare, dar dacă în acest
interval este acţionat din nou un comutator, lumina continuă să rămână aprinsă pentru alte 20 de sec.,
măsurate din momentul ultimei acţionări.
La acţionarea oricărui comutator, se contorizează numărul de utilizări şi se afişează pe un display.
Analizaţi ce se întâmplă, în ambele variante, dacă un comutator este blocat pe poziţia “Aprins”.
ALOCAREA INTRĂRILOR ŞI IEŞIRILOR

SIMULAREA FUNCŢIONĂRII – IMAGINI FBD

1
VARIANTAA

Atunci cand este apasat unul din cele 4 butoane cu revenire, se activeaza functia one shot care
mentine semnalul activ 20 secunde, astfel se aprind cele 4 lampi. Folosind functia „counter” si
„display” se afiseaza numarul de apasari pe buton.

2
VARIANTA B

In cazul variantei B, atunci cand este apasat un buton, cu ajutorul functiei predefinite care contine
4 functii „pulse” si o functie logica „or”, se poate contoriza fiecare apasare de buton. Fiecare
apasare de buton conduce la resetarea timpului de aprindere a lampilor. In ambele variante, daca
un buton este blocat pe pozitia „apasat”, ciclul continua normal, fara a influenta in vreun fel
aprinderea lampilor.

AP
STUDENT: GRUPA: L2
EXERCITIUL
LABORATOR ACTIVITATE: Banda transportoare DATA: 6-B

3
DESCRIERE - SCHITA
Pe o banda transportoare, piesele care trec prin
dreptul unui senzor sunt in continuare dirijate pe
două trasee: 3 piese se deplasează pe traseul A,
următoarele 4 piese de deplasează pe traseul B,
apoi se reia secvenţa.
Deplasarea pe fiecare traseu este semnalizată de
aprinderea unei lămpi. Lampa corespunzătoare
traseului A se aprinde la prima piesă şi se stinge
după ce a trecut a treia piesă, la a patra piesă se
aprinde lampa traseului B care rămâne aprinsă
până trec cele 4 piese, s.a.m.d.
Numărul total de piese va fi înregistrat de un
numărător.
Se cere să se realizeze programul de comandă în
limbajul FBD pentru un automat programabil
PneuAlpa cu 24 I/O .

ALOCAREA INTRĂRILOR ŞI IEŞIRILOR

Atunci cand senzorul este activat, functia „counter” numara cate activari sunt. In cazul primei
activari se aprinde lampa care corespunde traseului A. Cand se ating 4 numarari se reseteaza
lampa traseului A si se aprinde lampa traseului B. Cand se ating 7+1 numarari, se reseteaza
lampa care corespunde traseului B, dar si functia „counter”. Din acest moment ciclul o ia de
la inceput.
SIMULAREA FUNCŢIONĂRII – IMAGINI FBD

4
Atunci cand senzorul este activat, functia „counter” numara cate activari sunt. In cazul primei
activari se aprinde lampa care corespunde traseului A. Cand se ating 4 numarari se reseteaza
lampa traseului A si se aprinde lampa traseului B. Cand se ating 7+1 numarari, se reseteaza
lampa care corespunde traseului B, dar si functia „counter”. Din acest moment ciclul o ia de la
inceput.

S-ar putea să vă placă și