Sunteți pe pagina 1din 6

Jocuri Deprinderi

Manualitățimanuale (Manualități)

A fost odată ca niciodată...


corpul uman!

45 - 55 minute 6 - 8 ani Dificultate mare

Descriere
În această activitate vom învăța cum să creăm un proiect pentru a vedea diferite organe în 3D. Pentru a face acest lucru, mai întâi proiectăm pe
hârtie corpul nostru și organele sale, apoi folosim aplicația metAClass Realidad Aumentada pentru a vizualiza organele în 3D.

Pregătire
• Pregătirea materialelor necesare pentru această activitate.
• Solicitarea ajutorului unui adult pentru a:
° Descărca și instala aplicația de citire a codurilor QR.
° Descărca și instala aplicația metAClass Realidad Aumentada pe tabletă sau smartphone din Google Play Store.
° Imprimarea fișelor de lucru disponibile.

Materiale

Creioane Articol de papetărie. Hârtie continuă Articol de papetărie.


colorate

Lipici solid Articol de papetărie. Carioci Articol de papetărie.

Tabletă sau
Foarfece Articol de papetărie. Android.
smartphone

1
Fișă de lucru Fișă de lucru cu ilustrații de colorat. Fișă de lucru Fișă de lucru cu codul QR al proiectului.

Pași de urmat

1 Colorăm organele din fișa de lucru și le decupăm. 2 Desfășurăm hârtia continuă și cel mai tânăr membru al
familiei se întinde pe ea.
Îi desenăm silueta cu un marker.

3 Lipim pe ea organele colorate și decupate. 4 Deschidem camera foto a dispozitivului și facem poze care
arată fiecare dintre organele colorate, văzute din față.

5 Acum că am creat modelul nostru și am făcut pozele necesare,


le vom transforma în 3D.
Pentru a face acest lucru, deschidem aplicația metAClass
Realidad Aumentada și dăm clic pe Inventor.

2
6 Apoi dăm clic pe Import. 7 Mai departe, dăm clic pe Scan și focalizăm codul QR.

8 Selectăm proiectul, iar când apare într-un cadran albastru,


dăm clic pe Edit.
9 Vom face ca formele noastre plane să capete volum. Pentru a
face acest lucru, dăm clic pe oricare dintre scene și apoi dăm
clic pe Edit pentru a le accesa.

10 Pentru a încărca fotografiile organelor, dăm clic pe Marker,


selectăm Load MARKER și alegem fotografia organului
corespunzător pe care am făcut-o anterior.
Apoi dăm clic pe Save.

3
11 Repetăm acești pași pentru toate scenele până când încărcăm desenele noastre în fiecare din ele.

12 După ce am încărcat toate simbolurile și le-am salvat, dăm clic pe Back și apoi pe Go to the VIEWER.

13 În cele din urmă, dăm clic pe View in AR pentru a intra în


modul de realitate augmentată.

14 Focalizăm, cu ajutorul tabletei, câteva dintre organele


din fișă, pe care le-am colorat și decupat, și astfel le vom
vedea în 3D!
Ne putem deplasa în jurul lor pentru a le vedea din diferite
unghiuri și perspective.

Bine de știut
• Descărcați alte modele 3D de pe Thingiverse. În metAClass Realidad Aumentada, colorați un
marker simplu și asociați-l cu modelul 3D descărcat. Dacă vă distribuiți creațiile, nu uitați să
menționați creatorul.

4
Obiective și competențe

Obiective

• Încurajarea unei atitudine pozitivă în utilizarea tehnologiilor pentru realizarea conținuturilor digitale.

• Creșterea capacității de a selecta și utiliza instrumentele digitale care permit finalizarea activităților cotidiene (de timp liber, de
învățare etc.).

• Creșterea capacității de a utiliza resurse digitale pentru a dezvolta creativității.

• Facilitarea utilizării tehnologiilor pentru a dezvolta imaginația (a spune povești, a crea imagini, a realiza desene, a rezolva provocări etc.).

Competențe digitale
Creare de conținut digital

• A ști să dezvolți conținut digital.

Securitate

• A fi capabil de a proteja dispozitivele.

Rezolvare de probleme

• A ști să identifici necesitățile și răspunsurile tehnologice.

• A fi capabil de inovare și utilizare creativă a tehnologiei.

5
Alte competențe

• Capacitatea de organizare și planificare.

• Comunicarea orală și scrisă.

• Învățarea pe cont propriu.

• Creativitatea.

• Inițiativa și spiritul antreprenorial.

Recomandări
• Dacă sunt mai mulți copii, putem face două siluete și repartizăm organele între ele.

S-ar putea să vă placă și