Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
SCOPUL LECTIEI:
INFORMATIV
- fixarea și consolidarea noțiunilor teoretice prin aplicații concrete;
FORMATIV
- formarea deprinderilor de utilizare corecta a aplicației Paint;
EDUCATIV
- dezvoltarea atitudinii pozitive față de introducerea calculatorului în toate domeniile de activitate;
- dezvoltarea motivației învățării, a intereselor de cunoaștere și a trăirilor intelectuale;
- exprimarea unui mod de gândire creativ în structura și rezolvarea problemelor.
COMPETENTE GENERALE:
OBIECTIVE OPERATIONALE:
- Utilizarea instrumentelor de desenare: linie, curbă, poligon, radieră, dreptunghi, elipsă, pensulă, creion, aerograf, umplere cu
culoare, preluare culoare, lupă, dreptunghi rotunjit, selecţie, selecţie liberă
- Utilizarea culorilor în prelucrarea imaginilor;
- Utilizarea comenzilor pentru copiere, mutare, ştergere.
STRATEGII DIDACTICE:
metode de învățământ
- metode de comunicare orală: conversația, explicația;
- metode de acțiune: exercițiul, problematizarea;
procedee de instruire
- conversația de consolidare;
- exerciții de consolidare.
forme de organizare a activității instructive
- frontală;
- individuală;
- pe grupe.
forme de dirijare a activității
- dirijata de profesor sau prin materiale didactice;
- independentă;
resurse materiale
- calculator, caiet, Proiect didactic;
- fişe de lucru.
material bibliografic de specialitate
Carmen Diana Cosman • Melinda Emilia Coriteac • Petru-Simion Opriță • Doina Narcisa Melan • Florentina Ungureanu •
Amelia Stoian • Iosif Viorel Curta: Tehnologia informației și a comunicațiilor:
Manual pentru gimnaziu , Editura Sigma 2022
Marinel Şerban, Emanuela Cerchez – Informatica pentru gimnaziu, Editura Polirom 2002.
metode de evaluare: evaluare sumativă; evaluare continuă (cu ajutorul calculatorului); evaluare formativa.
2
Desfășurarea activității
Moment de
Activitatea profesorului Activitatea elevilor Metoda Durată
lecţie
3. Cum salvăm un fișier (desen)? 3. Din bara de meniu alegem FILE și apoi
SAVE/SAVE AS.
4. Care sunt instrumentele de desenare? 4. Instrumentele de desenare sunt: linie,
curbă, poligon, radieră, dreptunghi, elipsă,
2. Conversaţie
pensulă, creion, umplere cu culoare, preluare
Reactualizarea Exercițiu 10 min.
culoare, lupă, selecție.
cunoştinţelor.
5. Care sunt comenzile pentru copiere? 5. Selectăm ceea ce dorim să copiem, click
dreapta și alegem COPY, apoi click dreapta
și alegem PASTE. Sau selectăm, iar apoi din
bara de meniu HOME alegem COPY și apoi
PASTE.
6. Care sunt comenzile pentru mutare? 6. Selectăm ceea ce dorim să mutăm, click
dreapta și alegem CUT, apoi click dreapta și
alegem PASTE. Sau selectăm, iar apoi din
bara de meniu HOME alegem CUT și apoi
PASTE.
7. Care sunt comenzile pentru ștergere? 7. Selectăm ceea ce dorim să ștergem și
apăsăm tasta DELETE.
3
3. Anunţarea
titlului lecţiei, a Această lecție va fi una de fixare a cunoștințelor
Instruirea
scopului şi a despre aplicația PAINT. Veți primi o fișă de lucru pe - Elevii vor primii o fișă de lucru pe care o vor 2 min.
programată
obiectivelor. care va trebui să o realizați în aplicația PAINT. realiza pe calculator.
4. Exerciţiul şi
- Elevii execută în aplicaţia Paint cerinţele fişei
Aprofundarea - Profesorul împarte elevilor o fișă de laborator. învăţarea asistată 33 min
de laborator.
cunoștințelor. de calculator
4
Fișă de lucru
1. Realizați următorul desen alegând culorile dorite de voi. Desenul se va salva cu numele
fișa 1:
INVITATIE
2. Realizați următoarea schema pe care o veți salva cu numele fișa 3 :
Dispozitive de intrare