Sunteți pe pagina 1din 6

DATA: 31 octombrie 2006

ŞCOALA: Grupul Şcolar Industrial Metalurgic


CLASA:a IX-a D
UNITATEA DE ÎNVǍŢARE: Rolul şi funcţiile sistemului de calcul
SUBIECTUL: Interfeţe. Dispozitive periferice de intrare
TIPUL LECŢIEI: Mixtă
DURATA: 50 minute
PROPUNǍTOR: prof. Ecaterina Patriche
OBIECTIVE OPERAŢIONALE: Elevii vor fi capabili să:
O1 – cunoască alcătuirea sistemului de intrare /ieşire (I/O);
O2 – definească interfaţa;
O3 – enumere tipurile de interfeţe, categoriile de taste, tipurile de mouse, scanner;
O4 – descrie tastatura, mouse-ul, trackball-ul, touchpad-ul, light pen-ul, joystick-ul, microfonul, scanner-ul, camera digitală;
O5 – enumere caracteristicile scannerului.
STRATEGIA DIDACTICǍ:
• RESUR.SE PROCEDURALE:  metode şi procedee: conversaţia, explicaţia
 forme de organizare: frontal, individual
• RESURSE MATERIALE: manualul, calculatorul, culegeri
BIBLIOGRAFIE:
1. Sándor Kovács, Dorin Bocu – Manualul utilizatorului de PC pentru obţinerea Permisului European de Conducere a Computerului, Editura Albastră, Cluj-Napoca, 2004
2. Ana Dulu – Concepte de bază ale tehnologiei informaţiei. ECDL modulul 1, Editura Andreco Educaţional, 2004
3. Cristina-Eugenia Dămăcuş, Daniela Oprescu – Tehnologia informaţiei şi a comunicaţiilor. Manual pentru clasa a IX-a, Editura Niculescu, Bucureşti, 2006

1
NR. ETAPELE OB. CONŢINUTUL INFORMAŢIONAL AL LECŢIEI STRATEGIA DIDACTICǍ
CRT. LECŢIEI OP. ACTIVITATEA PROPUNǍTOAREI ACTIVITATEA METODE ŞI FORME DE RESURSE
DOZARE ELEVILOR PROCEDEE ORGANIZARE MATERIALE
Moment • Se consemnează absenţele. • Se pregătesc pentru
1. organizatoric • Verifică existenţa resurselor materiale. lecţie. conversaţia frontal
(1 rninut) • Răspund la întrebări.
2. Reactualizarea • Se solicită elevilor să definească termenii de ROM, • Defiinesc noţiunile
cunoştinţelor RAM, bit, byte. solicitate.
• Se propune spre rezolvare exerciţiul 6, pagina 16 • o, Ko, Mo, Go, To, Eo
Manual: • Funcţiile procesorului:
Ordonaţi crescător următoarele unităţi de măsură a - execută instrucţiuni
capacităţii de memorare: Go, To, Ko, o, Mo, Eo. individuale pentru
• Se solicită elevilor să enumere funcţiile procesorului. programe şi controlează
operaţiile efectuate de
alte componente ale
computerului;
- realizează calcule şi
operaţii logice.
3. Anunţarea • Anunţă titlul, obiectivele operaţionale şi modul de • Scriu pe caiete titlul
subiectului şi a desfăşurare al lecţiei lecţiei
unor obiective conversaţia frontal
operaţional e (2
minute)
4. Prezentarea • Prezintă conţinutul informaţional al lecţiei. • Elevii notează pe caiete
noului conţinut Sistemul de Intrare/ Ieşire (S I/O) este alcătuit conţinutul noii lecţii
(30 minute) din: • Urmăresc explicaţiile
1. interfeţe propunătoarei
O1
2. dispozitive periferice, împărţite la rândul lor în:
a) dispozitive periferice pentru accesarea
mediilor de stocare: unitatea floppy, unitatea CD-
ROM, unitatea DVD, unitatea ZIP. După poziţia lor
în calculator acestea pot fi interne sau externe. Cele conversaţia frontal fişe de lucru
mai multe se găsesc în ambele variante, diferenţa
dintre ele fiind interfaţa şi preţul, cele externe având
sursă de alimentare şi carcasă proprie, deci preţ mai
2
mare.
b) dispozitive de interfaţă cu utilizatorul
reprezintă totalitatea dispozitivelor cu ajutorul cărora
este posibilă introducerea datelor în prelucrare
precum şi furnizarea rezultatelor obţinute. Pot fi:
- dispozitive periferice de intrare (DP /I):
tastatură, mouse, joystick, microfon, scanner, cameră
video, trackball, touchpad, lightpen, tabelă grafică.
- dispozitive periferice de ieşire (DP /O):
monitor, imprimantă, plotter, boxe.
3. mediile de stocare – suportul fizic pe care se
stochează informaţia: hard disk, dischetă, CD-ROM,
CD-RW, DVD, disc ZIP, data cartrige, memorii
flash.

O2
Interfaţa – componenta ce asigură o conexiune
între 2 elemente pentru a putea lucra împreună.
Interfeţele pot fi de mai multe tipuri:
- paralele – transmit simultan 8 biţi (un byte); sunt
folosite în special pentru conectarea imprimantei;
O3 - seriale – interfeţe universale, în care biţii unui byte
se transmit pe rând, unul câte unul; la aceste interfeţe
se poate conecta modemul sau un alt calculator;
- USB (Universal Serial Bus) – permit conectarea
oricăror periferice.

Dispozitive periferice de intrare – prin


intermediul lor utilizatorul introduce date în
calculator.
Tastatura – reprezintă unul dintre perifericele
standard, este cel mai utilizat, fiind principalul
dispozitiv cu ajutorul căruia se introduc datele în
O4 calculator şi este inclusă în dotarea minimă a unui
calculator. Cu ajutorul acesteia se pot introduce în
calculator diferite informaţii: date, programe,
comenzi, texte. Cuprinde 5 categorii de taste:
3
- taste de introducere text (alfanumerice);
- taste numerice;
- taste de deplasare a cursorului;
- taste funcţionale;
O3
- taste speciale.
Mouse – dispozitiv de intrare care controlează
deplasarea cursorului pe ecranul monitorului. Rolul
O4 lui este selectarea unor comenzi în programele
conduse prin meniuri. Această selectare se realizează
prin poziţionarea cursorului de mouse în locul dorit şi
efectuarea unui clc. Mouse-ul este un echipament
care poate fi deplasat pe o suprafaţă plată. El conţine
2 sau 3 butoane, cele mai moderne fiind prevăzute şi
cu o rotiţă utilizată pentru rularea informaţiilor afişate
pe ecran.
Există 3 tipuri de bază pentru mouse:
- mecanic – are o bilă metalică sau de cauciuc ce se
poate roti în toate direcţiile mutând corespunzător
indicatorul pe ecran, sensul de mişcare fiind detectat
O3 prin senzori încorporaţi;
- optic – pentru detectarea mişcării se foloseşte un
laser; deplasarea se face folosind o suprafaţă specială,
dotată cu o grilă. Acest tip de mouse răspunde mai
rapid şi mai precis decât cele mecanice, dar sunt şi
mult mai scumpe;
- optomecanic – foloseşte o combinaţie de
tehnologii mecanice şi optice, dar nu necesită
suprafeţe speciale.
Trackball (bila rulantă) – dispozitiv de intrare ce
poate fi considerat un mouse aşezat pe spate: mutarea
cursorului se poate face prin rotirea bilei cu ajutorul
O4 degetelor sau a palmelor. De obicei există de la 1 la 3
butoane plasate lângă bilă. Avantajul principal faţa de
mouse este acela că nu necesită o suprafaţă de lucru,
putând fi aşezat oriunde. Deseori este folosit în locul
unui mouse pe un computer portabil de tip laptop sau
4
notebook.
Touchpad – este o mică suprafaţă sensibilă la
atingere, folosită ca dispozitiv de punctare pe unele
calculatoare portabile. Deplasare pointerului pe ecran
O4
se face prin mutarea degetului peste pad.
Light pen (creion luminos) – dispozitiv
asemănător unui mouse, care foloseşte un detector
sensibil la lumină pentru selectarea obiectelor de pe
un ecran , prin indicarea directă a acestora.
Joystick – manetă care se mişcă în toate direcţiile,
controlând astfel deplasarea cursorului. Este similar
unui mouse, cu deosebirea că la mouse mişcarea
cursorului încetează odată cu deplasarea, pe când la
joystick cursorul continuă să se deplaseze în direcţia
în care acesta este îndreptat, încetând doar în
momentul în care revine în poziţia iniţială (de
repaos). Se foloseşte intens la jocurile pe calculator.
Microfon – este folosit pentru a înregistra diverse
sunete pe calculator, conectat la placa de sunet. Este
O4 utilizat în telefonia prin Internet şi la introducerea
verbală a comenzilor.
Tabela grafică – dispozitiv format dintr-o
suprafaţă plană, marcată asemănător unei foi
milimetrice de desen şi un dispozitiv asemănător
unui creion pentru a se scrie pe această suprafaţă.
Este utilă desenatorilor, arhitecţilor, proiectanţilor,
informaţia preluându-se prin codificarea apăsării cu
creionul pe suprafaţa respectivă.
Scanner-ul – dispozitiv care poate prelua textele
sau imaginile tipărite pe hârtie, transformându-le într-
un format prelucrabil, cu ajutorul unei aplicaţii
O4 speciale. Practic scannerul digitizează imaginea,
adică o transformă într-o colecţie rectangulară de
puncte colorate (matrice de pixeli) reprezentând, cu
aproximaţie, imaginea copiată.
Din punct de vedere constructiv scannerul se
5
caracterizează prin:
- rezoluţie = densitatea la scanare, determină
O5 calitatea imaginii obţinute;
- numărul de culori recunoscute şi transpuse;
- mărimea maximă a imaginii copiate (A0 –
A4);
- calitatea imaginii(luminozitate, contrast,
saturaţie, uniformitate);
O5 - viteza de copiere
- funcţia de recunoaştere a caracterelor (OCR).
După mărime şi posibilitatea de a fi utilizate există:
- scanner de birou – arată ca un copiator. Materialul
ce trebuie copiat se asşează pe o suprafaţă plană, de
sticlă, capacul trebuind să fie închis, ca şi la copiator;
- scanner de mână – are dimensiuni reduse, este
O3
mai lent şi este util pentru prelucrarea documentelor
mici.
Camera digitală – are aspectul unui aparat de
fotografiat clasic. Obiectivul aparatului proiectează
imaginea pe un plan CCD (Charge-Coupled Device)
O4 care sesizează intensităţile luminoase reflectate şi
convertesc semnalul receptat în coduri digitizate, pe
care le stochează în memoria aparatului. Imaginile
astfel obţinute pot fi ulterior descărcate pe hard discul
calculatorului, în vederea prelucrării şi imprimării.
5. Fixarea O5 • Accentuează dispozitivele de intrare . • Răspund la frontal
cunoştinţelor întrebări. conversaţia
(15 minute) individual
6. Încheierea • Se fac aprecieri globale şi individuale cu privire la • Îşi notează tema pe caiete. frontal
lecţiei participarea elevilor la lecţie. conversaţia
(2 minute) individual

S-ar putea să vă placă și