Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Are rolul de a introduce niște informație sub forma binara referitor la starea procesului.
Semnalele numerice sosite la echipamentul de joncțiune (EJ) suferă o tratare primară.
Multiplexorul MX asigură memorarea în memoria tampon a informației conținute pe canalul de intrare
selectat de către blocul logic de comandă BLC.
Blocurile ETP au sarcina de a forma semnalul primit
pe canalele de comunicație, adaptându-le cerințelor
multiplexorului MX.
- Citirea intrărilor numerice poate fi realizată în 3 moduri:
o Citirea asincron a intrărilor numerice
o Citirea sincrona a intrărilor numerice
o Citirea intrărilor numerice sub control extern.
1
4. Sistemul ieșirilor analogice (SOA)
Îndeplinește compatibilitatea dintre forma numerica a semnalelor emise si forma analogica acceptata de
elementele procesului condus.
l.SOA cu un singur semnal analogic de ieșire - Structura unui sistem SOA cu un singur semnal de ieșire
cuprinde un registru de ieșire care este încărcat cu semnal numeric.
2. SOA cu mai multe semnale analogice de ieșire - Pe langa că exista mai multe ieșiri, este necessitatea de
demultiplexare, care poate fi realizată de SPN un demultiplexor conectat la ieșirea din CAN.
10.Imprimante LASER.
3
11. Imprimarea LASER în culori. Avantaje și dezavantaje între procedeele de tipărire.
Prima metoda de imprimare în culori utilizează imprimarea în 4 pași. La fiecare pas se depune pe hârtie una
dintre cele 4 culori. Tonerul cu fiecare culoare este depozitat în casete individuale, ele se rotesc și la un moment
dat se încarcă o culoare necesară.
A doilea procedeu folosește 4 tamburi, ei sunt plasați unul după altul în linie, de aici provine și denumirea
in-line. Modul inline este cel mai folosit astăzi, cartușele se pot schimba de utilizator, timpii de printare sunt
foarte mici, aproape ca la imprimantele cu jet. Dezavantajul este ca nu se imprima direct, dar întâi se depune
cerneala in forma de praf, apoi toner o "lipește" de hârtie.
4
15. Imprimarea cu transfer termic.
Baza acestei tehnologii este în transferul culorilor de pe o panglică cu o cerneală bazată pe o ceară colorată.
Imprimantele pot imprima monocrom sau color, dacă se dorește dorește imprimare color se folosesc cele trei
culori de bază. Toate culorile sunt aplicate pe hârtie cu pași succesivi.
După introducere hârtiei, ribonul colorat și hârtia se deplasează împreună lipite și trec printr-un minicuptor.
Acolo sunt mii de elemente de încălzire controlate foarte precis. Prin comanda elementelor se determină ca
numai anumite porțiuni ale capului de imprimare să fie încălzite.
În timpul deplasării a hârtiei ceara se topește și se lipește de hârtie în dreptul punctelor încălzite, la
momentul primei faze se aplică doar o singură culoare. Dacă se dorește imprimarea cu mai multe culori, hârtia
trebuie se se reîntoarcă în magazia de intrarea pentru următroul pas.
6
21. Comanda celulelor de cristal lichid cu matrice activă (AM-LCD).
TFT - Thin Film Transitor. În acest caz, fiecare celulă de cristal lichid este comandată cu ajutorul unui
tranzistor realizat sub forma unei pelicule subţiri. Dacă se
aplică un puls de tensiune pe grila tranzistorului, acesta se
va deschide.
Atât timp cât tranzistorul este deschis, condensatorul se
încarcă cu o anumită tensiune și apare un câmp electric ce
acționează asupra cristalelor lichide.
Celulele se vor orienta astfel după câmpul electric și
lumina va fi obturată. În funcție de valoarea câmpului
electric celulele de cristal lichid se vor roti mai mult sau mai
puțin lăsând să treacă mai multă sau mai puțină lumină.
Astfel se controlează nivelul intensității culorii.
8
27. Înregistrarea magnetica.
Înregistrarea magnetică a informației intr-un HDD se face pe baza electromagnetismului. La baza scrierii
informației stă principiul de schimbarea sensului curentului electric prin conductor la polazirea magnetică. În
cazul citirii este un efect invers - într-un conductor aflat într-un câmp magnetic variabil se aplica un curent
electric al cărui sens se schimbă odată cu schimbarea polarității câmpului magnetic.
Când se comandă trecerea unui curent prin spira conductoare, în miezul capului se induce un câmp
magnetic. La schimbarea sensului curentului se va schimba și polaritatea câmpului magnetic.
9
30. Mecanismele de poziționare a capetelor.
Sistemul actual folosește un mecanism format dintr-un magnet permanent și o bobină. Pentru oprirea
capetelor în poziția corectă, un servomecanism urmărește poziția lor deasupra discurilor. Informațiile privind
plasarea deasupra unei piste a capului. Există două tipuri de mecanisme: mecanisme cu mișcare liniară și
mecanisme cu mișcare rotativă. Dezavantajul principal al mecanismului rotativ este datorat mișcării pe o
traiectorie circulară a capetelor în interiorul pachetului de discuri, fapt ce conduce la rotirea ușoară a capetelor
de scriere/citire față de tangenta la cilindrii de pe discuri.
31. Servomecanismele.
Ele permit poziționarea rapidă a capului de scriere/citire pe cilindrul dorit. Servomecanismele folosesc
servoinformaţii înscrise chiar pe harddisc, acestea sunt date codate, reprezentând poziția fiecărei piste care poate
fi reprezentată ca o succesiune de biți “0” și “1’. Servoinformaţiile se înscriu pe discuri în timpul fabricării, și
nu se pot distruge la operarea discului. Există trei tipuri de servomecanisme: - servomecanisme cu
servoinformaţii scrise pe un singur sector; - servomecanisme cu servoinformaţii incluse; - servomecanisme cu
servoinformaţii dedicate (utilizează o față întreagă a HDD).
10
34. Înregistrarea zonată. Tehnologia RAID.(cica nu se da)
Densitatea maxima de înregistrare pe HDD este limitată de tehnologia folosită și in special de dimensiunile
minime a unei celule-bit și a pistei de diametru minim.
Suprafață de înregistrare a discului se împarte in zone succesive in care numărul de celule-bit/pista creste
odată ce zona se afla mai spre exteriorul discului. De obicei se împarte in 10zone.
In 1988 prin Conceptul RAID sa demonstrat ca folosirea unui set de astfel de unități de hard discuri cu
capacitate mai mică, interconectate intr-un mod inteligent poate conduce la creștere a accesibilității datelor și la
reducerea costurilor. Se folosește pe larg la Cloud.
Aceasta metoda aduce avantajul de refacerea datelor in cazul defectelor unor discuri existând metode de
recuperare a datelor avânt partiții cu date valide.
11
38.Unitatea SSD.
SSD(Solid-State Disk) - interfațarea se face prin intermediu acelorași interfețe utilizate și la HDD. Există interfețe
specifice pentru SSD ca (SATA Express sau M.2) sunt pentru noile tehnologii.
Ele au memorie DRAM externă, folosită ca un buffer, acolo se păstrează informația care urmează să fie transmisă
la procesor. Performantele SSD-ului sunt puternic determinate de numărul de unități de memorie NAND cu care se
lucrează in paralel. În SSD-uri putem întâlni următoarele interfețe:
-seriala SCSI -seriala ATA -PCIe (include M.2 si U2) -USB
Viteza depinde si de intermediul de comunicare in sistem, unele folosesc SATA , având un controler care
scade viteza de transmisie între start si destinație. Acum pe larg se folosesc NVMe, creată inițial pentru
memoria flash, care este foarte rapidă, si transmite date direct la procesor.
39. Tipuri de celule NAND folosite pentru SSD. Explicarea principiului de funcționare.
- SLC (celula cu un singur nivel) 1 bit pe celula - memorie NAND de maxim 8GB
- MLC (celula cu mai multe nivele) 2 biți pe celula- memorie NAND de maxim 64GB
- TLC (celula cu 3 nivele) 3 biți pe celula- memorie NAND de maxim 64GB
- QLC (celula cu 4 nivele) 4 biți pe celula- intensitate mai mare pe celula NAND
- PLC (celula cu 5 nivele) 5 biți pe celula in curs de dezvoltare
Toate celulele de memorie constau dintr-o singura poarta MOSFET.
La SLC ca avantaj este o durata lunga de viață comparabil cu celelalte tipuri (pana la 100 mii cicluri
program/stergere), si viteza de citire/ scriere mare, doar ca are costul mare de fabricare. Memoria se păstrează in
felul următor -> celula aproape goală atunci este stocat un 1, dacă este aproape plin atunci este 0.
La MLC durata este pana la 10 mii de cicluri. Stocarea este in felul următor când este umplut aproape 25% -
> stochează 11, dacă aproape 50% este 01, aproape 75% este 00 si 100% reprezintă 10.
Comparația între cele două dispozitive de stocare nu este ușor de făcut datorită principiilor și
tehnologiilor radical diferite utilizate. Datorită utilizării unor discuri care se rotesc și pe care trebuie găsită
informația dorită, la HDD vorbim de timpi de acces (la pistă și la sector), în timp ce la SDD acești timpi sunt
practic nesemnificativi, prin comparație.La HDD timpii de scriere și citire rămân aproximativ constanți pe durata
sa de viață. La SSD acești timpi se degradează (cresc) pe măsură ce durata de funcționare crește, fiind
semnificativ mai mici când SSD-ul este nescris.
Avantajele principale ale SSD față de HDD derivă în principal din faptul că accesarea informației se face doar pe
principii electronice și nu electromecanice cum este la HDD, ceea ce conduce evident la un transfer de date mult
mai rapid dar și o robustețe mecanică superioară.
Deși rata medie de defect a SSD-urilor este inferioară HDD-urilor, trebuie să menționăm că SDD-ul este mult mai sensibil
la întreruperile bruște ale alimentării.
Ca și la HDD, unitățile SDD sunt caracterizate de un compromis între cost și performanțe. Astfel, SDD cu memorii DRAM
sunt de 10 ori mai rapide (timpi de acces de 10 µs comparativ cu aprox. 100 µs la celelalte tipuri de memorii) dar sunt și
cele mai scumpe.
O diferență interesantă este legată de tehnica de rescriere. La HDD rescrierea unui fișier ocupă în mare parte aceleași locații
fizice, fiind completate cu noi sectoare sau eliberând o parte din cele scrise inițial (funcție de mărimea fișierului rescris). La
SSD rescrierea se face în complet alte locații. Acest lucru derivă din necesitatea creșterii duratei de viață a SSD-ului care
acceptă un număr mai scăzut de rescrieri; tehnica urmărește rescrierea cât mai uniformă a tuturor locațiilor de memorie (nu
unele de mai multe ori și altele, poate, niciodată cum se întâmplă la HDD).
12
41. Interfata DVI
Digital Visual Interface (DVI)
Adaptorul grafic furnizeaza semnale digitale ce sunt transportate in semnale analogice de catre convertoarele digital-analogice
[DAC] daca exista conexiune VGA cu monitorul
Transmisia semnalelor pe cablul VGA este afectata de erori datorita imperfectiunilor, limitarilor in frecventa.
Solutia pentru aceasta problema se numeste Digital Visual Interface, daca semnalele transferate intre PC si monitor sunt semnale
digitale.
Digital Visual Interface
Este o interfata standard pt o conexiune intre unitatea centrala si echipamentele de afisare [LCD, monitoare, proiectoare, TV etc]
Aceasta este o interfata seriala, de mare viteza, ce utilizeaza modul de transmisie TMDS pentru transmisia datelor, in format digital
de la adaptorul grafic la echipamentul de afisare.
Transmisia datelor in format TMDS are loc in modul balansat. Se folosesc 2 fire iar detectarea starii 1 logic sau 0 logic se face prin
analiza diferentei dintre cele 2 niveluri de tensiune de pe cele 2 fire, diferenta fiind negativa sau pozitiva.
Placile grafice moderne codifica prin 24 biti fiecare pixel de culoare. Fiecare octet este transformat intr-un cuvant de 10 biti, ce se
vor transmite serial, pe 3 canale diferite
Componente SAS
- Initiator: asigura initierea comunicatiei cu diverse echipamente conectate la interfata SAS, initiatorul poate fi onboard sau
add-on host bus adapter
- Tinta: echipament periferic cconectat la interfata SAS
- Subsistemul de livrare a serviciilor: asigura comunicatia
- Expander: dispozitiv din subsistemul de livrare care asigura conexiunea la un singur initiator a mai multor echipamente
periferice prin SAS
43.Imprimarea in culori
*Folosesc CYM ca principiu. Fiecare punct pe hartie este reprezentata cele 3 culori [3 pct]
Ca sa avem intensitati de culori diferite, se imprima mai multe sau mai putine puncte de culoare
In cazul imprimarii in culori, lumina mediului ambiant este reflectata de cerneala de pe hartie, care poate avea o culoare din
CMY (cyan / magenta / yellow)
Un punct de culoare pe hartie este format din 3 subpuncte diferite. Fiecare subpunct este colorat cu o anumita intensitate a unei
culori dintre cele fundamentale
Pentru imbunatatirea paletei de culori, s-au creat algoritmii specific #halftoning care obtine senzatia de intensitati diferite de
culoare
Din totalul celulor din grila, se imprima doar un anumit numar cu culoarea fundamentala dorita, obtinandu-se senzatia de
intensitati diferite
16
44.Plăci grafice
Adaptoarele video sunt în general realizate pe plăci separate, numite astăzi plăci video sau plăci grafice,
rareori fiind înglobate pe placa de bază a unității PC. Inițial aproape toate sarcinile de prelucrare a
informației de afișat reveneau procesorului central, adaptorul gestionând doar formarea semnalelor de
culoare. Cantitatea de informație ce trebuie afișată a crescut permanent ceea ce a făcut să nu mai fie
practic convenabil ca gestionarea ei să fie făcută de procesorul central.Soluția a fost folosirea unor
circuite specializate care au fost numite plăci grafice. Importanța acestora a crescut permanent odată cu
dezvoltarea sistemelor multimedia și a graficii 3D (industria jocurilor video) sau a aplicațiilor de
procesare complexă folosind inteligență artificială. Plăcile grafice conțin astăzi co-procesoare specializate
care permit prelucrări rapide ale imaginilor de afișat, fără a ocupa cu aceasta procesorul central.
45.Adaptorul VGA
În modul standard, adaptorul VGA poate afișa la un moment dat pe display una din 256 de culori pentru
fiecare pixel. Cele 256 de culori formează o paletă de culori. Adaptorul dispune de 1024 palete de culori,
fiecare având 256 de culori distincte. Astfel, numărul total al culorilor posibil de afișat este 262.144.
Fiecare culoare este codată pe 18 biți, împărțiți în 3 grupuri de 6 biți, fiecare grup codând una din cele 3
culori fundamentale (26=64 posibilități pentru fiecare culoare). Codurile pe 18 biți ai paletei de 256 de
culori cu care se lucrează la un moment dat sunt încărcate în 256 de regiştri de culoare. Fiecare convertor
digital-analogic primește la intrare doar 6 biți din cei 18 biți ce codează o culoare și realizează conversia
în semnal analogic a acestui cod. Semnalul analogic rezultat pentru fiecare culoare fundamentală în parte
poate lua 26 = 64 valori distincte de amplitudine. Prin combinarea celor trei culori rezultă un semnal cu
un număr maxim de 64x64x64 = 262.144 niveluri distincte de amplitudine, adică numărul maxim de
culori posibil de afișat. Semnalele analogice corespunzătoare culorilor fundamentale
(R, G, B) furnizate de adaptorul VGA sunt amplificate și transmise echipamentului de afișare (monitor).
Semnalul de sincronizare HS este folosit pentru sincronizarea circuitelor de comandă a baleierii pe
orizontală. Prin acest mod se asigură începerea baleierii oricărui rând pe ecran ca fiind sincronă cu
momentul transmiterii datelor de afișat pe respectivul rând.
Un rol similar îl are și semnalul de sincronizare pe verticală VS ce asigură începerea baleierii cadrului
sincron cu transmiterea datelor de afișat pe respectivul cadru.
46.Interfata PCI-Express
PCI Express este o conexiune serială care operează mai mult ca o rețea decât ca o magistrală. În loc de o singură
magistrală (pe 32 sau 64 de biți) care operează date de la multiple surse, PCIe are la baza un switch care
controlează mai multe legături seriale punct-la-punct.Aceste conexiuni leagă directdispozitivele ce dețin facilitatea
PCIe.Astfel, aceste dispozitive ajung să dețină propria conexiune dedicată și nu mai împart între ele banda de
frecvențe a unei magistrale tradiționale.
La pornirea unui PC, circuitul PCIe determină care dispozitive sunt conectate la magistrala PCIe pe de o parte dar
și la alte magistrale ale plăcii de baza. Apoi, acest circuit identifică legăturile solicitate între dispozitive, creând o
hartă privind traficul de date. Astfel acesta stabilește care cu care dispozitiv comunică și negociază pentru fiecare
conexiune o anumită viteză (bandă de frecvențe), funcție de nevoile solicitate dar și de limitele sistemului. Pentru
identificarea dispozitivelor și a legăturilor între acestea se utilizează același protocol PCI, așadar PCIe nu necesită
nicio modificare a sistemului de operare a PC-ului. Fiecare linie PCI Express conține două perechi de fire, una
pentru transmiterea datelor și una pentru recepția lor. Pachetele de date se transferă pe linii în mod serial (1bit/ciclu
pentru fiecare sens). Pentru o conexiune x1 (cea mai mică), PCIe este făcut cu 4 fire. Conexiunea x2PCIe conține 8
fire. Astăzi s-a ajuns la x32PCIe. O placă video PCIe se va potrivi într-un slot de dimensiunea lui sau mai mare,
dar nu într-un slot mai mic. Numărul de linii care se conectează la slot poate fi mai mic decât numărul maxim
suportatfizic de slotul PCIe.