Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
de comunicare și informare
Loredana Ivan
loredana.ivan@comunicare.ro
1
Comisia Europeană(2015)
Yun - studiu folosirea tehnologiilor digitale la copiii
mici (0-8 ani)
Un studiu explorativ, calitativ, în 7 țări (Stéphane
Chaudron, 2015)
5 țări sin UE (Cehia, Finlanda, Belgia, Germania, Italia,
Marea Britanie) și Rusia – cercetătoti de la universități din
aceste țări
Vezi cele mai importante rezultate în raportul de cercetare
https://
www.lse.ac.uk/business-and-consultancy/consulting/assets/docum
ents/Young-children-and-digital-technology.pdf
(cititi in special partea de Discussion)
3
EU Kids Online – valurile cercetării
EU Kids Online I (2006-9): Primul val de studii – a fost realizat ca se se
realizeze o bază de date despre utilizarea Internetului la copii si
adolescenți in Europa – 21 de țări– riscuri legate de utilizarea Internetului
la copii și aspecte legate de securitate
EU Kids Online II (2009-11): - o anchetă în rândul părinților (25 de țări) –
date despre utilizarea Internetului la copiii acestora, mediation practices,
experiențe legate de folosirea Internetului de către copii, riscuri percepute
EU Kids Online III (2011-14): reluarea cercetării inițiale – 33 țări – include
metode de cercetare inovatoare pentrua a cerceta folosirea Internetului la
copii, best practices și elemente noi:
- Familii dezavantajate
- Implemetarea unor politici de securitate a utilizării Internetului -
comparație pe țări
- Utilizarea Internetului în mod excesiv
- Folosirea Internetului la copiii mici
4
Participarea României
Romania a participat începând cu 2010 EU Kids Online
Anca Velicu, cercetător la Academia Română, a coordonat
echipa din România
Rezultatele pentru România sunt accesibile în rapoartele
comparative pe țări, din 2010 până astăzi
5
Exemplul 1. Helplines – linii de ajutor
Toate țările din Insafe network (inclusiv România) au helplines – parte ca Safer Intenet
Center, deși contextele sunt foarte diferite și modul de aplicare a acestor linii de
ajutor/suport (de obicei linii telefonice) este diferit de la țară la țară
https://ec.europa.eu/digital-single-market/en/safer-internet-centres
-Sunt considerate primul pas spre a acorda ajutor copiilor în ce privește siguranța online
-Oferă sfaturi tinerilor, adolescenților, chiar adulților – riscuri de utilizare a Internetului
-In România a fost gestionat de Telefonul Copilului, unul dintre cele mai de succes
programe de helplines din România
6
Insafe network
România este parte a acestei rețele
Cautați informații despre participarea României la Insafe
Network
Exista obligația de a avea Linie de tip Helpline dacă faci
parte din această rețea
1/3 din Safer Internet Centres sunt parte a rețelelor locale de protecție a
copiilor (Insafe, 2011); 60% dintre acestea sunt linii general de help;
30% - au și specialiști care răspund la probleme legate de siguranța
folosirii Internetului
7
8
9
Exemplul2: Livingstone, Sonia, Haddon, Leslie, Görzig, Anke, & Ólafsson,
Kjartan (2010) Risks and safety on the internet: the perspective of
European children: key findings from the EU Kids Online survey of 9-16
year olds and their parents in 25 countries. . EU Kids Online, London, UK
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
Utilizare Internet - dezvoltare
28
ITU (2019) https://www.itu.int/en/ITU-D/Statistics/Pages/stat/default.aspx
29
Efectul Proteus
Comportamentul Aplicații
indivizilor din viața reală
este influențat de
-utilizarea avatarelor în
terapie
personajele pe care și le
-utilizarea avatarelor în a-i
creează în spațiul virtual determina pe oameni să
-avatare facă mișcare
-reprezentări digitale ale -entertainment
propriei persoane -studiul stereotipurilor
- avatare pentru a stimula
- reprezentări prin
un stil de viață sănătos
personaje pe rețele sociale
(SNS)
30
Exemplul 1 Yee, N., & Bailenson, J. (2007). The Proteus effect: The effect of
transformed self-representation on behavior. Human communication research, 33(3),
271-290.
31
Exemplul 2. Fox, J., Bailenson, J. N., & Tricase, L. (2013). The embodiment of
sexualized virtual selves: The Proteus effect and experiences of self-objectification via
avatars. Computers in Human Behavior, 29(3), 930-938.
32
Exemplul 3. Peña, J., Hancock, J. T., & Merola, N. A. (2009). The priming effects of
avatars in virtual settings. Communication Research, 36(6), 838-856.
33
Exemplul 4. BIAN, Y., HAN, L., ZHOU, C., CHEN, Y., & GAO, F. (2015). The proteus
effect in virtual reality social environments: influence of situation and shyness. Acta
Psychologica Sinica, 47(3), 363-374.
34
Exemplul 5. Kocur, M., Schwind, V., & Henze, N. (2019). Utilizing the Proteus Effect to
Improve Interactions using Full-Body Avatars in Virtual Reality. Mensch und Computer
2019-Workshopband.
35
Online romance scam
36
Online romance scam
37
Online romance scam – etape rezultate în urma interviurilor cu
victimeleși cercetări pe bază de analiză de conținut
38
Online romance scam – etape rezultate în urma interviurilor cu
victimele și cercetări pe bază de analiză de conținut
Rege, A. (2009). What's Love Got to Do with It? Exploring Online Dating
Scams and Identity Fraud. International Journal of Cyber Criminology, 3(2).
39
Online romance scam – etape rezultate în urma interviurilor cu
victimele și cercetări pe bază de analiză de conținut (Rege, 2009,
p.488)
40
Scamers profiles (Rege, 2009)
41
Scamers’ cognitive dissonance – din interviurile cu aceștia
42