Sunteți pe pagina 1din 56

Structura hardware a

unui calculator
Componente şi principii
de funcţionare
Principiul de funcţionare a unui
sistem de calcul

Limbaj de
programare Program
Soluţia
Problemă Algoritm (instrucţiuni
(END)
codate binar)

 caracteristica esenţială a unui sistem de calcul este că atît


datele cît şi instrucţiunile programului sînt memorate în cod
binar
 problemele sînt rezolvate de succesiuni de 0 şi 1
Arhitectura von Neumann a unui calculator

 în 1943, americanul-ungur de
origine ebraică, John von Neumann
(1903-1957) lucra la
Proiectul Manhattan
 von Neumann era matematician
şi programator
 preocuparea lui era găsirea unui
sistem de calcul rapid şi performant care să faciliteze
proiectarea şi construcţia bombei atomice
Arhitectura von Neumann a unui calculator

 în 1944, von Neumann descrie


într-un set de notiţe incomplet
(”First draft report on the
EDVAC”) conceptul de program
memorat
 sugerează că instrucţiunile
pentru un computer, care erau
pînă atunci stocate pe cartele
perforate sau executate de la
taboul de comandă, pot fi
stocate în memoria electronică a
calculatorului ca numere şi
tratate exact la fel ca datele
Arhitectura von Neumann a unui calculator

 Neumann: „Următorul pas al unui program ar trebui să


depindă de precedentul”
 pentru prima dată executarea secvenţelor programului se
poate face în interiorul maşinii
 instrucţiunile pot fi modificate pe parcurs, în timp ce
computerul procesează date
 datele şi programul sînt amîndouă stocate în memoria
calculatorului în acelaşi spaţiu de adresă

 programarea devine mai rapidă, flexibilă şi eficientă


 din 1945 arhitectura von Neumann devine arhitectura
standard pentru următoarele generaţii de calculatoare
Arhitectura von Neumann a unui calculator

Date de
intrare Procesor

Unitate
Dispozitiv de Memoria aritmetico- Dispozitiv de
intrare calculatorului logică ieşire
(UAL)

Date de
Unitate de ieşire
comandă şi
control (UCC)
Principiul de funcţionare a unui
sistem de calcul

 Un sistem de calcul are:


 structură hardware (ansamblul
componentelor fizice ale unui
computer)
 structură software (ansamblul
instrucţiunilor logice executate de
un computer care „comandă” şi
organizează funcţionarea
componentelor fizice)
Structura hardware a unui calculator

IP MEMORIE
INTERNĂ
Microprocesor
Coprocesor
matematic cache RAM ROM CMOS VRAM

Magistrala de date

Magistrala de alimentare

Magistrala de comenzi

MEMORIE PERIFERICE
EXTERNĂ
Tastatură, mouse,
FD HDD CD/ DVD ROM FLASH display, imprimantă ş.a.
Structura hardware a unui calculator
UNITĂŢI DE MEMORIE

 toate informaţiile din computer sînt manevrate folosind


componente precum circuitele integrate care pot
recunoaşte două stări: prezenţa sau absenţa semnalului
electric
 cele două simboluri folosite pentru a reprezenta aceste
stări sînt 0 şi 1, cunoscute sub denumirea de biţi (BITS =
=BInary DigiTS)
 aşadar, un bit este cea mai mica unitate de memorie a unui
computer care poate stoca fie 0, fie 1
 biţii sînt grupaţi în unităţi mai mari pentru a putea stoca un
set mai mare de valori
Structura hardware a unui calculator
UNITĂŢI DE MEMORIE

1 bit = 2 cuvinte (0, 1) = 21


2 biţi = 4 cuvinte (00, 01, 10, 11) = 22
3 biţi = 8 cuvinte (000, 001, 010, 011, 100, 101, 11o, 111) = 23
…………………………
8 biţi = 256 cuvinte = 28 = 1 byte (1B)
…………………………
1KB (1 kilobyte) = 210B = 1024 B
1MB (1 megabyte) = 220B = 1.048.576 B
1GB (1 gigabyte) = 230B = 1.073.741.824 B
1TB (1 terabyte) = 240B = 1.099.511.627.776 B
Structura hardware a unui calculator
UNITĂŢI DE MEMORIE

octe
ţ i

Nu m
nod ărul
u l ui Adr
esa
nod
ul u i de
mem
orie
Structura hardware a unui calculator
MEMORIA INTERNĂ Funcţii şi operaţii

 programele rulează în memoria internă a calculatorului


 asta înseamnă că datele şi programul sînt încărcate în
memoria internă, intrucţiunile sînt executate de
microprocesor şi rezultatele sînt aduse înapoi în memoria
internă
 numărul de biţi din memorie este constant
 cînd un program este încărcat într-o zonă de memorie,
comutatoare sînt setate să reprezintre instrucţiuni, date sau
biţi rămaşi liberi
 transferul de biţi în şi din memorie este realizat de
microprocesor care execută două operaţii:
 depozitează secvenţele de biţi în memorie
 extrage secevenţele de biţi din memorie
Structura hardware a unui calculator
MEMORIA INTERNĂ caracteristici

 capacitatea: cîtă informaţie poate fi stocată

 timpul de acces: în cît timp poate fi accesată o informaţie


din momentul cererii de a executa o operaţie şi pînă la
operaţia propriu-zisă de citire/ scriere
 ciclul de memorie: interavalul de timp în care se realizează
în memorie o operaţie de scriere/ citire (se măsoară în
microsecunde)
Structura hardware a unui calculator
MEMORIA INTERNĂ clasificare

 memorii volatile: RAM (Random Acces Memory)


permit scrierea şi ştergerea informaţiilor
 iau forma circuitelor integrate
random (aleatoriu) – datele pot fi accesate în
orice ordine şi indiferent de locul ocupat în
spaţiul de memorie
 reprezintă capaciatea memoriei interne a unui calculator şi
este un indicator de performaţă a sistemului
 de ele depinde lungimea maximă a unui program care poate
fi încărcat într-o sesiune de lucru
DRAM (D-dinamic)
SRAM (S-static)
VRAM (V-video)
Structura hardware a unui calculator
MEMORIA INTERNĂ clasificare

 memorii nevolatile: ROM (Read Only Memory)


 permit citirea, dar nu şi ştergerea
informaţiilor
 reprezintă un spaţiu de stocare
permanent
 în ROM este manevrat un
program înscris de producător
destinat iniţierii lucrurului cu
computerul la punerea acestuia sub tensiune

PROM (P-programabil)
EPROM (Erasable PROM)
EEPROM (Electrically EPROM)
Structura hardware a unui calculator
MEMORIA INTERNĂ clasificare

 memoria CMOS:

 permanentă, se poate scrie şi citi


 păstrează conţinutul în afara sesiunii de
lucru (are un acumulator propriu care îi
asigură alimentarea cînd computerul este
oprit)
 informaţii despre configurarea
calculatorului, tipul şi capacitatea HDD,
capacitatea memoriei interne, data, parola
de acces etc.
Structura hardware a unui calculator
MEMORIILE EXTERNE clasificare

Numite şi dispozitive de stocare, pot fi clasificate după:


 portabilitate:
fixe
mobile
 modul de scriere
magnetice
optice
 modul de acces
direct (pot lua grupări de bytes)
secvenţial (informaţie luată bit cu bit)
Structura hardware a unui calculator
MEMORIILE EXTERNE exemple

Floppy diskul(FD)
 este compus dintr-o bucată circulară
subțire, flexibilă de suport magnetic,
încapsulată într-un suport de plastic

 este citit de o
unitate de
disc
Structura hardware a unui calculator
MEMORIILE EXTERNE exemple

Floppy diskul(FD)
 inventat în anul 1967 de IBM, avea
dimensiunea de 8 inchi (20 cm), ajungînd
să stocheze 80 kb în anul 1971
 începînd cu anul 1976 discurile de 8" sînt
înlocuite de cele de 5.25" (5 ¼), cu capacitatea
de 110 Kb, utilizate doar pe o față
 driverul pentru citirea ambelor fețe a fost
introdus în anul 1978, capacitatea unui floppy
de 5.25" crescînd la 360 Kb
Structura hardware a unui calculator
MEMORIILE EXTERNE exemple

Floppy diskul(FD)
 discul de 3.5" apare în anul 1981

 are o casetă rigidă care-i asigură o mai bună protecție

 inițial, capacitatea este de 360 Kb pentru cel cu o singură


față și de 720 Kb pentru cel cu două fețe, dar ajunge rapid la
1440 Kb pentru noul format HD (high-density)

FD de FD de 8" şi
3,5" 3,5"
Structura hardware a unui calculator
MEMORIILE EXTERNE exemple

Hard diskul (HDD)


 dispozitiv magnetic, poate fi fix
sau mobil
 utilizează platane rigide
rotative
 stochează şi preia datele în
format digital de pe o suprafaţă
plană magnetică, împărţită în
cilindri, sectoare şi piste
Structura hardware a unui calculator
MEMORIILE EXTERNE exemple

Hard diskul (HDD)


 informația e scrisă pe disc prin transmiterea unui flux
electromagnetic printr-un cap de scriere aflat foarte
aproape de un material magnetic care, prin învîrtire, își
schimbă polarizarea corespunzător fluxului
 informația poate
fi citită înapoi în
mod invers,
cîmpurile magnetice
cauzînd modificarea
electrică în bobină
Structura hardware a unui calculator
MEMORIILE EXTERNE exemple

Hard diskul (HDD)


 un design tipic de hard disc constă
într‑un ax central pe care platanele
se învîrt cu o turație constantă
 de-a lungul și între platane, pe o
armătură comună, are loc mișcarea
capetelor de citire/scriere, cîte un
cap pe fiecare față
 armătura mută capetele radial și transversal în planul rotirii
platanelor, permițînd fiecărui cap accesul în totalitate
Structura hardware a unui calculator
MEMORIILE EXTERNE exemple

CD-ul
 CD înseamnă „Compact Disk”

 este un mediu optic de stocare

 are un timp mediu de acces de două sau


trei ori mai mare decît cel de acces pe un HD
 CD-ROM stochează cît 740 de dischete

 a fost iniţial dezvoltat pentru a stoca


exclusiv muzică
 CD-urile au fost disponibile pentru uz comercial din 1982
Structura hardware a unui calculator
MEMORIILE EXTERNE exemple

CD-ul
 primul material înregistrat pe un CD a fost Simfonia a X-
a a lui Beethoven (74 de minute)
 de acolo provine indicele „x” care se regăseşte înaintea
vitezei de inscripţionare (Ex: 16x, 24x, 32x)
 în cazul CD-urilor audio, pistele pe care sînt înregistrate
melodiile se numesc track-uri
 actualmente CD-urile pot fi folosite pentru a stoca orice
tip de date (CD-ROM)
 CD-urile pot fi inscripţionabile (CD-R) şi
reinstricpţionabile (CD-RW)
Structura hardware a unui calculator
MEMORIILE EXTERNE exemple

CD-ul
 cea mai mică entitate a unui CD
de date se numeşte frame
 structură: plastic pur, policarbonat;
vopsea; strat subţire de aluminiu
(parte reflectorizantă); strat de lac
filmat, banda de informaţii
 pe CD, datele sînt stocate sub formă de „gropi” în
formă de spirală
 caracteristicile generale ale unui CD: 1,2 mm grosime, 15-
20 grame, diametrul 120 mm, capacitate 650-870 MB
Structura hardware a unui calculator
MEMORIILE EXTERNE exemple

DVD-ul
 DVD înseamnă „Digital Video Disc” dar şi „Digital Versatile
Disc”
 intră în categoria mediilor
optice de stocare
 este asemănător din
punct de vedere
fizic cu un compact disc (CD)
însă are calităţi superioare
(capacitate de stocare
mai mare şi claritate mai bună)
Structura hardware a unui calculator
MEMORIILE EXTERNE exemple

DVD-ul
 unităţile de DVD pot fi unităţi de intrare (numite şi DVD-
ROM) sau de intrare/ieşire (DVD±R/RW)
 în mod curent poate avea diametrul de 120 mm sau 80 mm

 capacitatea de stocare a informaţiilor pe DVD variază în


funcţie de tehnologia ce stă la baza înregistrărilor
 un disc DVD poate fi unul cu o
singură scriere (DVD-ROM) sau
poate fi reinscripţionabil, de tip
rewritable (DVD RW)
Schema mecanismului de citire/scriere a unui DVD
Structura hardware a unui calculator
MEMORIILE EXTERNE exemple

DVD-ul
 este compus din mai
multe straturi de plastic
care totalizează 1.2 mm
 adiţional la materialul
din policarbonat se
aşază straturi din
aluminu şi aur care
au caracter reflexiv şi
care pot fi citite sau scrise cu ajutorul unei raze laser
Structura hardware a unui calculator
MEMORIILE EXTERNE exemple

DVD-ul
 la citire este folosită o lentilă care, în funcţie de reflexia
discului la raza laser, permite stabilirea cărei stări binare îi
corespunde informaţia
 în realitate, informaţia
este scrisă sub forma de
mici (nanometrice) adâncituri
sau ieşinduri, în mod
secvenţial, de-a lungul unei
spirale ce începe dinspre Înregistrarea informaţiilor pe DVD.
Secţiune transversală (stânga) şi imagine în plan (dreapta)
interiorul discului
Structura hardware a unui calculator
MEMORIILE EXTERNE exemple

DVD-ul
 în interiorul unităţii de DVD se găseşte un motor care
roteşte discul cu turații variind între 200 şi 500 rotaţii pe
minut
 unitatea de DVD conţine un laser şi o lentilă ce se
focalizează pe denivelările de pe disc
 mai are şi un mecanism de direcţionare
a ansamblului laser/lentilă care permite
deplasarea laserului pe pistele spiralei la
poziţia de unde informaţia trebuie citită
sau unde informaţia trebuie scrisă
Citirea/scrierea informaţiilor pe DVD
Structura hardware a unui calculator
MEMORIILE EXTERNE exemple

USB flash/ pen drive


 cele mai folosite dispozitive
mobile de stocare la ora actuală
 sînt ultraportabile: dimensiuni
mici, capacitate de stocare mare
 conceptul este că datele
sînt stocate pe o placă de
tranzistori acre conţine mai multe
celule
 graţie noilor tehnologii, informaţia poate fi stocată pe
mai multe niveluri de celule
 memoria flash folosită în pen drive e nonvolatilă (e un
tip de EEPROM)
Structura hardware a unui calculator
M IMEMORIA
C R O P R O INTERNĂ
CESORUL funcţii şi structură

 microprocesorul este „creierul”


calculatorului
 preia temporar comenzile date de
utilizator şi le depune în mici unităţi de
memorie – regiştri
 dă comenzi, face calcule cu date şi ia
decizii logice
 în structura unui procesor intră:
 regiştri (memorii ultrarapide în care se aduc operanzii)
ceasul (generează cadenţa secvenţelor de lucru)
memoria cache (memorie tampon între RAM şi regiştri)
coprocesorul matematic (execută efectiv calculele
matematice)
Structura hardware a unui calculator
M IMEMORIA
C R O P R O INTERNĂ
CESORUL funcţii şi structură

 unul dintre pricipalii IP

regiştrii este IP-ul Microprocesor


Coprocesor
matematic cache

 Caracteristicile microprocesorului:
dimensiunea regiştrilor
(16, 32, 64 biţi)
dimensiunea memoriei cache
(64, 128, 256, 512 KB)
 numărul de instrucţiuni pe
secundă (3, 4, 20,… 20, 40 MIPS)
Structura hardware a unui calculator
PERIFERICELE exemple

Ta s t a t u r ă
 tastatura este cel mai vechi dispozitiv de intrare din
structura computerelor moderne, ea fiind inventată încă
înainte de apariția monitoarelor și a mouse-ului
 fiecare tastă are asociat un număr de identificare care
poartă denumirea de „cod de scanare”
 la apăsarea unei taste, tastatura trimite sistemului de
calcul codul de scanare corespunzător tastei respective (un
număr întreg de la 1 la „n” - numărul de taste)
 la primirea codului de scanare de la tastatură, calculatorul
face conversia între numărul primit și codul ASCII
corespunzător, în logică binară
Structura hardware a unui calculator
PERIFERICELE exemple

Ta s t a t u r ă
 ia în considerație nu numai durata apăsării unei taste, dar și
momentul eliberării acesteia, fiecare acțiune fiind
înregistrată separat
 există două categorii de taste:
 „taste comutatoare ” – au efect când sînt apăsate
și/sau cînd sînt eliberate
 „ taste de control” - au efect numai atunci cînd sînt
acționate (apăsate)
Structura hardware a unui calculator
PERIFERICELE exemple

Tastatură
 tipuri de tastaturi:
 standard
 de mărimea laptop-ului
 de mărimea degetului (pentru
telefoane mobile)
 software (generate de
calculator pe ecran)
 optice/ de proiecţie laser
Structura hardware a unui calculator
PERIFERICELE exemple

Monitoare
 primele monitoare
erau nişte ecrane
ataşate unei tasturi
legate la un computer
prin intermediul unei
legături seriale (VDT –
Video Display
Terminal)
 afişau textul numai în
două culori, de obicei
negru şi verde
Structura hardware a unui calculator
PERIFERICELE exemple

Monitoare
Caracteritsici date de:
 lungimea diagonalei
 definiţia
monitorului („fineţea”
redării unei imagini:
număr de pixeli)
 număr de culori pe care îl pot afişa
 suport: CRT-uri (cu tub), LCD-uri
Structura hardware a unui calculator
PERIFERICELE exemple

M o n i t o a r e – puncte tari
CRT LCD Plasmă
 raport de contrast foarte  foarte compact și ușor  foarte compact și ușor
ridicat (20000:1 sau mai  consum redus de putere  raporturi înalte de
mare, mult mai înalt decat  fără distorsiuni contrast (10000:1 sau mai
majoritatea LCD-urilor și geometrice mari)
ecranelor cu plasmă)  rezistent  viteză mică de răspuns
 viteză mică de răspuns  prezintă pîlpîit foarte  culoare excelentă
 culoare excelentă redus sau absent, în funcție  unghi de vizualizare
 poate afișa nativ în de lumina de fundal ridicat
aproape orice rezoluție și  fără distorsiuni
rată de reîmprospătare geometrice
 unghi de vizualizare
ridicat
 este o tehnologie stabilă
și testată de-a lungul anilor
Structura hardware a unui calculator
PERIFERICELE exemple

M o n i t o a r e – puncte slabe
CRT LCD Plasmă
 dimensiune și masă mari  raport scăzut de contrast  distanță mare dintre
 distorsiune geometrică în  unghi de vizualizare subpixeli de aceeași
cazul CRT-urilor non-plate limitat culoare
 consum mai mare de  lumina de fundal inegală  pîlpîit observabil cînd
putere decât un LCD de poate crea distorsiuni de este vizualizat la distanțe
aceleași dimensiuni luminozitate mici
 există riscul de a apărea  timpuri înalte de răspuns  temperatură ridicată de
efectul moiré la cea mai  adîncime fixă a culorilor operare
mare rezoluție  prezintă o singură  mai scump decât LCD
 intolerant al mediilor rezoluție nativă  consum ridicat de putere
umede  mai scump decît CRT  prezintă o singură
 rata de reîmprospătare rezoluție nativă
scăzută cauzeaza un  adâncime fixă a culorilor
pâlpâit observabil al  pot apărea pixeli morți în
imaginii timpul fabricării
Structura hardware a unui calculator
PERIFERICELE exemple

Mouse
 a fost inventat de către Douglas Engelbart la Stanford
Research Institute în anul 1963
 dispozitivul a fost denumit și
bug (în engleză gândac), dar
denumirea a dispărut în favoarea
celei de mouse
 au fost dezvoltate și alte
dispozitive, pentru a se folosi de
alte mișcări ale corpului, cum ar fi dispozitive montate pe
cap și atașate de bărbie sau nas, dar mouse-ul a câștigat
datorită simplității și comodității
Structura hardware a unui calculator
PERIFERICELE exemple

Mouse
 primul mouse era
voluminos și folosea
două roți dințate
perpendiculare una față
de alta
 pe atunci, Engelbart se
gîndea ca utilizatorii să
țină mouse-ul cu o mînă,
în timp ce cu cealaltă
tastau pe o tastatură
având cinci taste
Structura hardware a unui calculator
PERIFERICELE exemple

Mouse
Structura hardware a unui calculator
PERIFERICELE exemple

Mouse
 mouse-uri mecanice – cu “bilă”
 mouse-uri optice (cu LED)/ cu laser
 mouse-uri tactile (Ex.: dau feedback atunci cînd se trece de
marginea unei ferestre)
 mouse-uri neconvenţionale
(trackball, mini-mouse,
mouse-cameră, mouse de palmă,
mouse de picior ş.a.)
Structura hardware a unui calculator
PERIFERICELE exemple

Imprimante
Caracteritsici date de:
 viteza de tipărire
 dimensiunea paginilor care pot fi
tipărite
 tehnologia
de tipărire:
imprimante
cu ace,
cu jet,
cu laser ş.a.
Structura hardware a unui calculator
PERIFERICELE exemple

Imprimante
 cu ace – aproape dispărute ; foloseau o bandă şi făceau
mult zgomot; erau modele cu 9 şi cu 24 de pini
 inkjet – numite şi bubble jet printers – colorează cerneala ce
o imprimă pe hîrtie
 plotter – imprimate inkjet de format mare
 laser – transferă particule minuscule de toner pe hîrtie
 de sublimare a vopselei – produc imagini de înaltă calitate –
sînt folosite trei culori: cyan, magenta şi yellow; fiecare
culoare este printată pe rînd pe o foaie de celofan şi fiecare
imagine este sigilată cu un strat transparent (cîteva
imprimante mici de la Cannon şi Kodak folosesc procesul)
Calculatoarele secolului XXI

Supercomputere
 sute de miliarde de instrucţiuni pe
secundă
 utilizate de guverne (predicţii
meteo, aplicaţii militare, NASA ş.a.)
 proiectare de produse

 industria filmului

 costuri de ordinul milioanelor


de dolari
Calculatoarele secolului XXI

Calculatoare main frame


 pînă la miliarde de instrucţiuni
pe secundă
 baze mari de date (spitale mari,
bănci, rezervări la companii aeriene ş.a.)
 costuri pînă la sute de mii de dolari
Calculatoarele secolului XXI

Minicomputere
 mai puţin performante decît
mainframe-urile
 folosite de companii de dimensiuni
mici şi mijlocii, universităţi etc.
Calculatoarele secolului XXI

Personal Computers/ Desktop


 preferate de micile
companii şi de către
utilizatorii casnici
 costă pînă la
cîteva mii de dolari
Calculatoarele secolului XXI

Notebook/ Laptop
 înlocuitoare ale PC-urilor

 de dimensiuni mici

 portabile
 preferate de către oameni
de afaceri, elevi, studenţi
Calculatoarele secolului XXI

Netbook/ Handheld computers


 bune pentru aplicaţii
dedicate, în călătorii
 performanţă mai scăzută
faţă de notebook-uri, dar
portabilitate mai mare
Calculatoarele secolului XXI

P D A , i PA D
 de dimensiunile unei agende
Calculatoarele secolului XXI

Calculatoarele „concept”, miniaturale


 Ex.: dispuse în carcase de
forma şi mărimea cîte unui pix
Structura hardware a unui calculator

Sfîrşit

S-ar putea să vă placă și