Sunteți pe pagina 1din 6

INFORMATICA

• Termenul informatică desemnează știința procesării sistematice a informației,


în special a procesării cu ajutorul calculatoarelor. Termenul englezesc
corespunzător este Computer Science (știința calculatoarelor).

• Istoric, informatica s-a dezvoltat ca știință din matematică, în timp ce


dezvoltarea primelor calculatoare își are originea
în electrotehnică și telecomunicații. De aceea, calculatorul reprezintă doar
dispozitivul pe care sunt implementate conceptele teoretice. Informaticianul
olandez Edsger Dijkstra afirma: "În informatică ai de-a face cu calculatorul,
așa cum ai în astronomie cu telescopul".
• A nu se confunda informatica nici cu Tehnologia informației și nici cu teoria
informației.
• Un calculator, numit și sistem de calcul, computer sau ordinator, este o mașină de
prelucrat date și informații conform unei liste de instrucțiuni numită program. În
zilele noastre calculatoarele se construiesc în mare majoritate din
componente electronice și de aceea cuvântul „calculator” înseamnă de obicei
un calculator electronic. Calculatoarele care sunt programabile liber și pot, cel
puțin în principiu, prelucra orice fel de date sau informații se numesc universale
(engleză general purpose, pentru scopuri generale). Calculatoarele actuale nu sunt
doar mașini de prelucrat informații, ci și dispozitive care
facilitează comunicația între doi sau mai mulți utilizatori, de exemplu sub formă de
numere, text, imagini, sunet sau video sau chiar toate deodată (multimedia).
• Cacalculatorul a aparut in 1930.

• Placa de bază este componenta calculatorului care se asigură că toate celelalte


sunt conectate între ele și lucrează împreună pentru a îndeplini sarcinile pe care
le transmite utilizatorul. Așadar, pe placa de bază se regăsesc sloturile unde
sunt montate modulele RAM, mediile de stocare, placa video, procesorul,
cooler-ul procesorului, placa video și alte elemente ale PC-ului. De asemenea,
tot placa de bază are porturile necesare pentru a conecta perifericele la
calculator.
Procesorului I se mai spune și creierul calculatorului deoarece este una dintre cele
mai scumpe componente, dar este și cea mai importantă. El stabilește modul în
care un calculator efectuează operațiile și le transmite către celelalte componente.
• Principalii producători de procesoare sunt Intel și AMD. C

• Ventilatorul care se pune peste procesor este însărcinat cu menținerea unei


temperaturi optime pentru ca acesta să lucreze la capacitate maximă și să nu se
ardă. Cooler-ul este în contact direct cu procesorul și între acestea două se
află pasta termoconductoare pentru a elimina orice gol de aer și a asigura un
transfer termic cât mai bun.
• Memoria RAM este locul pe unde datele trec pentru a fi prelucrate de către
celelalte componente ale unui calculator. Așadar, nu doar capacitatea de stocare
contează, ci și viteza de lucru și de răspuns.
• Sursa de alimentare este punctul din care energia electrică pleacă spre toate
componentele din sistemul central al calculatorului.
• Placa video, adesea numită și placă grafică, este responsabilă de transmiterea
imaginilor către monitor. Așadar, fără o placă video nu vei putea vedea nimic
pe ecranul calculatorului tău.
• Calculatorul are și o serie de componente periferice despre care voi vorbi în articole separate.
Important de reținut este că cele mai folosite trei componente periferice sunt tastatura, mouseul și
monitorul, iar restul sunt acolo pur și simplu pentru confortul utilizatorului.
• Când spun restul mă refer la orice componente care poate fi conectate la un calculator precum:
căști, boxe, încărcătoare wireless, controlere de PS4, Xbox, etc.

• Un limbaj de programare este un limbaj formal de expresii și reguli (sau tehnici) valide de
formulare a instrucțiunilor pentru un computer. Un limbaj de programare are definite un set de
reguli sintactice și semantice[1]. El dă posibilitatea programatorului să specifice în mod exact și
amănunțit acțiunile pe care trebuie să le execute calculatorul, în ce ordine și cu ce date.
Specificarea constă practic în întocmirea/scrierea programelor necesare (“programare”). Ex: C++,
C#, C, JAVA, Python, etc.
X ma ecran

• problema:
int main(){
5 7 7
int X,ma
cin>>X
ma=0 20 15 15

ma=(X+10)/2 X

cout<<ma 25 12 12
return 0;}

S-ar putea să vă placă și