Sunteți pe pagina 1din 11

Proiect la matematic

Tema: Simetria fa de un plan

Au elaborat: Dnil Eugen Btca Mihai

Fiind dat un plan P fix ,se spune c dou puncte M i M sunt simetrice fa de planul P, dac planul P este perpendicular pe segmentul [MM] n mijlocul acestuia.

Planul P se numeste plan de simetrie.

Din definiia de mai sus rezult c, pentru a construi simetricul unui punct M fa de un plan dat P, se duce din M perpendiculara MO pe planul P, apoi se ia pe prelungirea acestei perpendiculare segmentul [OM], de unde rezult c: OM=OM.

Metoda simetriei const n faptul c, n rezolvarea unor probleme de geometrie ne folosim de simetrie pentru a reduce problema dat la una a crei rezolvare este cunoscut sau se poate rezolva mai uor. Rezolvarea problemei noi aduce dup sine i rezolvarea problemei iniiale.
Exemplele urmtoare pun n eviden aplicarea metodei simetriei:

Exemplele urmtoare pun n eviden aplicarea metodei simetriei

Problema 1: n interiorul unghiului AOB se dau dou puncte: C si D. S se gseasca pe latura [OA] a unghiului dat un punct F i pe latura [OB] un punct E, n aa fel nct linia frnt CEFD s fie cea mai scurt posibil.

Soluie: Mai nti construim figura (vezi figura de mai jos), care se compune din elementele date. Pentru a gsi punctele E si F vom proceda astfel: construim punctul C , simetricul lui C fa de OB, i punctul D, simetricul lui D fa de OA. Punctele C , D i unghiul AOB nlocuiesc figura iniial, obinnd n felul acesta o figur nou. n loc de C si D, acum punctele C i D ndeplinesc condiiile impuse de problem. Noua problem la care s-a redus problema iniial este: s se gseasc drumul cel mai scurt posibil ntre C si D, care s ating laturile [OB] si [OA] ale unghiului dat. Aceasta este o problema cunoscut. Drumul cel mai scurt intre doua puncte este segmentul de dreapt care le unete. n cazul nostru, segmentul [C D] intersecteaza laturile [OB] i [OA] n punctele E si F.

Acestea sunt punctele cutate. Revenind la figura iniial, avem: 1) CE=C E,deoarece sunt lungimi de segmente simetrice fata de axa OB; 2) EF (latura comuna), FD=FD,ca lungimi de segmente simetrice fata de axa OA; 3)CE+EF+FD=CE+EF+FD=C D. Linia frnt CEFD este cea mai scurta. Oricare alte doua puncte luate pe laturile [OB] si [OA], n afara de E si F gasite mai sus, ne vor da o linie franta mai lunga decat CEFD. ntr-adevar, fie G si H doua puncte oarecare situate, respectiv, pe laturile[OB] si [OA]. Vrem sa artm c: CE+EF+FD<CG+GH+HD. Observm c, datorit simetriei, putem scrie: CE+EF+FD=C E+EF+FD=C D si CG+GH+HD=CG+GH+HD.

Problema 2: Pe o mas de biliard care are forma unui dreptunghi sunt aezate dou bile. n ce direcie trebuie lansat una dintre bile, care dup ce a atins pe rnd cele patru margini s loveasc pe cea de-a doua bil?

Soluie
Fie ABCD dreptunghiul care reprezinta forma masei de biliard i M si N pozitiile celor doua bile. Ne propunem sa lansm bila M. Aceasta dupa ce va lovi pe rnd cele patru margini ale mesei, va trebui s loveasc si bila N. Cunoscnd legile reflexiei, am putea face acest lucru daca am cunoaste punctul de pe marginea AD a mesei de biliard pe care-l atinge bila M lansat, deoarece n felul acesta direcia este determinat. Pentru a gsi acest punct procedm astfel:

Aflarea soluiei: Presupunem problema rezolvat. Fie I1, I2, I3 si I4, punctele pe unde bila de biliard atinge cele patru margini ale mesei. Observm c bila M poate ajunge n punctul I2, lansnd-o din pozitia M1, care este simetricul punctului M fa de latura [AD]. Cu alte cuvinte, putem nlocui punctul M cu M1 i ndepartm marginea AD. Acum punctul M1 indeplineste conditiile lui M. De asemenea, bila M1 poate ajunge in punctul I3, lansnd-o din punctul M2, simetricul lui M1 fa de latura [DC]. Deci nlocuim punctul M1 cu M2 si ndepartm latura[DC]. La fel se observa c bila M2 poate ajunge n I4, dac am lansa-o din punctul M3, care este simetric cu punctul M2 fa de latura [BC]. Deci nlocuim poziia bilei M2 cu M3 i suprimm marginea BC. Bila M3, la rndul ei, poate s loveasc bila N, dac am lansa-o din punctul M4, simetricul lui M3 fa de latura [AB]. Deci se poate nlocui punctul M3 cu M4 i ndeprta latura [AB]. Punctul I4 fiind astfel gasit, putem pleca din N prin reflexii succesive si gasim punctul I1, care mpreuna cu punctul M determina directia pe care trebuie lansat bila situat n punctul M pentru a lovi, dup patru reflexii, bila N.

Din cele spuse mai sus rezult c, pentru a gsi punctul I1 care constituie cheia dezlegrii problemei, construim M1 simetricul lui M fa de dreapta AD, M2 simetricul lui M1 fa de dreapta DC, M3 simetricul lui M2 fa de BC i punctul M4 simetricul lui M3 fa de AB. Unim M4 cu N i gsim punctul I4. Unind I4 cu M3, gsim punctul I3; unind I3 cuM2, gsim punctul I2 i, n cele din urm, unind pe I2 cu M1, gsim punctul I1.

S-ar putea să vă placă și