Sunteți pe pagina 1din 45

c t e v a i d e i . . . c t e v a i d e i . . . c t e v a i d e i . . . c t e v a i d e i . . .

JOCURI JOCURI JOCURI JOCURI


pentru tab!r!
v o l u m u l I
2 Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara
O parte din jocurile prezentate n aceast! bro"ur! sunt noi,
altele ns! sunt cunoscute de mai mult! vreme "i nu cunoa"tem
sursa lor. Acolo unde am cunoscut sursa am specificat-o. Tot aici
sunt cuprinse "i cteva jocuri foarte cunoscute de mul#i dintre cei
care lucreaz! cu tinerii sau organizeaz! tabere. Am inclus totu"i
descrierea lor gndindu-ne c! poate va fi de folos celor care
doresc s! nceap! aceast! activitate "i au nevoie de cteva idei.
Mul#umim n mod deosebit Funda"iei Copilul #i Lumea din
Arad "i fratelui Ovidiu Blaj pentru bun!voin#a cu care ne-au
acordat permisiunea de a reproduce mai multe jocuri din lucr!rile
300 de jocuri, editat! de Funda#ia Copilul "i Lumea "i
Scripture Union !i Jocul cu copiii nu-i o joac", editat! de
Funda#ia Copilul "i Lumea.
Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara 3
LABIRINTUL VERSETELOR
un joc original, creat de echipa Noua Speran#! Timi"oara
nchipui!i-v" c" a!i intrat ntr-un labirint. Merge!i pe o galerie #i
nu dup" mult timp, de fapt doar dup" c!iva metri intra!i ntr-o
nc"pere din care pleac" alte trei sau patru galerii. n mijlocul
nc"perii se afl" o mas" pe care este scris un verset din Biblie. Dar...
f"r" referin!". Cercetnd mai atent nc"perea, vede!i c" la nceputul
fiec"rei galerii se afl" cte o s"geat" pe care scrie o referin!" biblic"
(numele c"r!ii din Biblie, num"rul capitolului #i al versetului). $ti!i
care e galeria care reprezint" drumul bun, cel care v" va scoate din
labirint? Aceea la nceputul c"reia se afl" referin!a versetului scris
pe masa din mijlocul nc"perii.
Pleca!i pe galeria bun" #i ajunge!i n alt" sal". Aici povestea
se repet", dar cu alt verset, cu alte referin!e... $i tot a#a, din sal" n
sal", alegnd galeriile bune ve!i ajunge la ie#irea din labirint.
Dar dac" alege!i o galerie gre#it"? Se nfund" drumul? Nu! $i
pe aceste galerii ve!i ajunge n cte o sal", #i dup" vreme de
r"t"cire pn" la urm" ve!i ajunge #i la ie#irea din labirint. $i
atunci? Cu ce v" deosebi!i de cei care au ales doar drumurile bune?
Mai este un am"nunt!
Pe unele galerii ve!i g"si cte o pungu!" sau o caset" sau un
co#ule! cu perle. Pe fiecare perl" se afl" gravat" cte o liter". Lua!i
din fiecare loc n care g"si!i perle cte una (numai una!). Doar c",
de#i arat" identic, unele perle sunt false, iar altele sunt veritabile.
Perlele false se afl" plasate n galeriile gre#ite. Cele veritabile se
afl" doar pe galeriile bune.
$i astfel, la ie#irea din labirint, cei care au mers doar pe
galeriile bune vor avea cteva perle pe care se sunt gravate litere.
Anagramnd (amestecnd) aceste litere vor ob!ine un cuvnt, despre
a c"rui cheie (semnifica!ie) au fost n#tiin!a!i la intrarea n labirint.
4 Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara
Cei care au trecut prin toate galeriile bune dar au mers #i pe
galerii gre#ite, vor putea forma cuvntul, dar vor r"mne n mn" #i
cu perle false, dovada faptului c" au #i gre#it n alegerea galeriilor.
$i care vor trage n jos cntarul punctelor ob!inute. Iar cei care nu
au trecut prin toate galeriile bune... nu vor putea s" formeze
cuvntul!
De unde g"sim ns" un labirint n tab"r"? $i ce materiale sunt
necesare? Ct timp ne ia preg"tirea jocului? n rndurile care
urmeaz" v" vom prezenta dou" variante ale acestui joc: de zi #i
de noapte, #i explica!iile necesare preg"tirii #i desf"#ur"rii acestui
joc.
Dac" la jocul de zi labirintul se va forma folosind !"ru#i de
lemn #i sfoar" (sau #nur sau cordelin"), la cel de noapte galeriile
vor fi imaginare, adic" nu vor fi delimitate de nimic. n s"li se
afl" mesele cu versete #i pe ele sunt fixate s"ge!i care indic"
direc!ia spre urm"toarea sal". Jocul se desf"#oar" n ntuneric
total, singura surs" de lumin" pe care o are fiecare echip" la
dispozi!ie este o lumnare, care se aprinde la intrarea n labirint #i a
c"rei flac"r" trebuie p"zit" cu grij", pentru c" echipa nu are la ea
chibrituri sau brichete, #i nici lanterne. Echipa ajunge la o sal", se
uit" la verset #i la s"geata pe care este scris" referin!a pe care o
consider" corect", #i ia direc!ia... #i pleac" prin ntuneric spre
urm"toarea sal".
V" este team" c" ve!i r"mne n criz" de idei pentru o sear" de
foc de tab"r"? ncerca!i acest joc! Spectacolul oferit de echipele
care se deplaseaz" prin ntuneric ocrotind cu grij" flac"ra pl"pnd" a
lumn"rii, c"utnd s" #i p"streze c"rarea ct mai dreapt", pentru a
nu se pierde n labirint #i noapte, aplecndu-se nfrigurate asupra
versetelor din Scriptur" #i dezb"tnd n #oapt" care este referin!a
corect", #i urm"rind care este direc!ia bun", emo!ia cu care vor
scoate din buzunar perlele #i vor ncerca n grab" s" afle care este
cuvntul tainic vor r"spl"ti cu prisosin!" pe cei ce lucreaz" la
Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara 5
preg"tirea acestui joc, pentru orele lungi de munc". Dar merit"! Mai
ales c" la sfr#itul jocului pute!i discuta un pic despre cteva
nv"!"minte importante pentru via!", legate de rela!ia personal" cu
Dumnezeu.
n paginile care urmeaz" v" prezent"m:
harta (schi!a) labirintului
versetele biblice folosite n acest labirint
materialele necesare (mpreun" cu cteva schi!e sumare #i
instruc!iuni de confec!ionare)
indica!ii pentru organizarea jocului
cuvntul care trebuie g"sit
subiecte de discu!ii n urma acestui joc
6 Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara
Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara 7
Citi"i cu aten"ie aceste versete. V! vor fi de folos!
Psalmul 23:$
Domnul este P"storul meu: nu voi duce lips" de nimic.
Filipeni 4:6
Nu v" ngrijora!i de nimic; ci n orice lucru, aduce!i
cererile voastre la cuno#tin!a lui Dumnezeu, prin rug"ciuni #i
cereri, cu mul!umiri.
Romani 8:28
De alt" parte, #tim c" toate lucrurile lucreaz" mpreun"
spre binele celor ce iubesc pe Dumnezeu, #i anume, spre
binele celor ce Sunt chema!i dup" planul S"u.
Matei 23:$$
Cel mai mare dintre voi s" fie slujitorul vostru.
Ioan $:$2
Dar tuturor celor ce L-au primit, adic" celor ce cred n
Numele Lui, le-a dat dreptul s" se fac" copii ai lui Dumnezeu
Deuteronom 5:$9
S" nu furi.
Romani 5:8
Dar Dumnezeu #i arat" dragostea fa!" de noi prin faptul
c", pe cnd eram noi nc" p"c"to#i, Hristos a murit pentru noi.
Matei 5:$2
Bucura!i-v" #i veseli!i-v", pentru c" r"splata voastr" este
mare n ceruri; c"ci tot a#a au prigonit pe proorocii, care au
fost nainte de voi.
Apocalipsa 3:20
Iat" Eu stau la u#", #i bat. Dac" aude cineva glasul meu #i
deschide u#a, voi intra la el, voi cina cu el, #i el cu Mine.
8 Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara
Materialele necesare
Masa cu versetul
Este un disc (fixat pe un !"ru#) pe care se afl" scris versetul a
c"rui referin!" trebuie g"sit".
Discul, cu un diametru de 20 de cm. poate fi confec!ionat din
carton, material plastic, placaj, suficient de groase pentru a putea s"
stea n pozi!ie orizontal" f"r" s" se
ndoaie. n centrul discului se
practic" un orificiu care s" permit"
fixarea discului pe !"ru#.
Pe acest disc se va scrie versetul
biblic. Dac" discul este din material
plastic sau din carton versetul se
poate scrie cu un marker. O solu!ie
mai economic" #i care permite refo-
losirea acestor materiale #i la alte
edi!ii ale jocului este versetul s" fie
scris pe hrtie #i apoi hrtia s" fie aplicat"
pe disc.
Discul se poate fixa pe un !"ru# de
lemn, b"tnd un cui prin orificiul central.
%"ru#ii trebuie s" fie suficient de nal!i
pentru a permite nfigerea lor n p"mnt n
a#a fel nct s" stea bine fixa!i n pozi!ie
vertical" #i s" nu poat" fi dobor!i de vnt
sau de o atingere accidental", iar discul s"
fie deasupra ierburilor sau vegeta!iei care
acoper" terenul, deci minimul la 30 cm
deasupra solului.
n figurile al"turate se pot vedea schi!e
ale discului #i ale ansamblului disc-!"ru#.
Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara 9
S!ge"ile cu referin"e
Este vorba despre s"ge!ile care indic" direc!ia de urmat (intrarea
pe galerii) #i pe care sunt nscrise referin!ele biblice.
Aceste s"ge!i pot fi confec!ionate din acelea#i materiale ca #i
discul. Iat" mai jos schi!a unei astfel de s"ge!i:
n terenul de joc, aceste s"ge!i se vor monta pe discuri, dup"
harta-schi!" a traseului, indicnd direc!ia. O s"geat" montat" pe disc
va ar"ta astfel:
Astfel, n fiecare sal" din labirint, va exista un disc, fixat pe
un !"ru#, iar pe disc vor fi montate un num"r de s"ge!i egale cu
num"rul galeriilor care pornesc din sal", fiecare s"geat" indicnd
direc!ia spre galeria care va duce n linie dreapt" spre sala
urm"toare.
S" presupunem c" ne afl"m n sala n care se afl" textul din
Psalmi, 23:& (vezi harta - schi!" a labirintului de la pagina 6). Privit
de sus, ansamblul disc-s"ge!i va ar"ta ca n figura urm"toare:
10 Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara
Perlele
Piese mici, pe care se poate inscrip!iona cte o liter". Se pot
folosi mingi de tenis de mas" (dar este o solu!ie cam scump"...) pe
care se scriu litere cu un marker. O alt" solu!ie ar fi t"ierea unor
rondele de lemn la circular (de exemplu dintr-o coad" de m"tur",
sau un alt lemn de esen!" tare, cu sec!iune circular"). Dup" o
#lefuire cu #mirghel #i pe acestea se pot scrie literele cu marker.
Perlele veritabile (deci cele care vor fi g"site pe galeriile
bune #i pe care sunt inscrip!ionate literele ce vor forma cuvntul
ce trebuie g"sit) nu trebuie s" se deosebeasc" cu nimic (ca aspect)
de cele false.
Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara 11
Pe perlele false se inscrip!ioneaz" litere care nu intr" n
componen!a cuvntului ce trebuie g"sit.
De cte perle avem nevoie?
! perle veritabile - pentru fiecare liter" a cuvntului de g"sit
avem nevoie de un num"r de perle egal cu num"rul echipelor
participante + 3 (cele trei n plus sunt necesare n cazul n care
cineva ia din gre#eal" dou", sau o echip", r"t"cind prin labirint
trece de dou" ori prin aceea#i galerie...)
De exemplu, n cazul jocului prezentat aici, presupunnd c"
avem 6 echipe participante #i #tiind c" DRAGOSTE este
cuvntul ce va trebui g"sit vom avea nevoie de urm"toarele
perle veritabile:
9 inscrip!ionate cu litera D
9 inscrip!ionate cu litera R
9 inscrip!ionate cu litera A
9 inscrip!ionate cu litera G
9 inscrip!ionate cu litera O
9 inscrip!ionate cu litera S
9 inscrip!ionate cu litera T
9 inscrip!ionate cu litera E
! perle false - cte 4 perle false pe o parte din galeriile
gre#ite. n exemplul prezentat aici, sunt &0
galeriigre#ite #i am pus cte 4 perle false pe #ase dintre
ele (nu are importan!" pe care). Ave!i ns" grij": pe aceste
perle se inscrip!ioneaz" litere care nu apar n componen!a
cuvntului care trebuie g"sit!
Perlele pot fi puse n co#ule!e, cutii, pungi, sau s"cule!i
confec!iona!i special, dar n a#a fel nct s" fie vizibili pe galerie.
Dac" sunt puse n pungi sau s"cule!i, atunci ace#tia pot fi fixa!i de
!"ru#i identici cu cei folosi!i la discurile cu versete.
12 Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara
Lumn!ri (numai pentru jocul pe timp de noapte)
Este nevoie de cte o lumnare pentru fiecare echip".
Coli de hrtie cu textul #i referin"a versetele din labirint
Se preg"te#te cte o coal" pentru fiecare participant la joc
(pentru jocul prezentat aici se poate copia pagina 7 din aceast"
bro#ur".)
$!ru#i #i #nur (sfoar!, cordelin!) pentru trasarea gale-
riilor (numai pentru jocul pe timp de zi)
Este nevoie de un num"r destul de mare de !"ru#i, #i mult #nur
sau sfoar". $i de un pic de matematic" pentru a le socoti cu
exactitate. Iar la rezultatele ob!inute ad"uga!i cte ceva n plus. Cu
soco!ile astea nu se #tie niciodat"...
Pentru organizatorii jocului:
Harta-schi"! a labirintului - 3 exemplare
Lanterne - (pentru cazul n care montarea traseului se face
tot pe ntuneric)
Ciocane sau topoare mai mici pentru baterea "!ru#ilor
Brichet! sau o cutie cu chibrituri
Ceas cu secundar (dou!), un creion sau pix #i un notes
Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara 13
Desf!#urarea jocului
(prezent!m aici doar varianta pe timp de noapte, cea pe timp de zi fiind
mai simpl!)
! Cu cteva ore (sau chiar cu o zi) nainte de joc, se vor
mp"r!i tuturor participan!ilor foile pe care se afl" scrise
textul #i referin!a versetelor folosite n labirint.
! Se marcheaz" traseul (evident, participan!ii nu vor trebui s"
l vad" nainte de concurs. Pentru un labirint ca cel din acest
exemplu #i dac" marcajul se face pe ntuneric, o echip" de
trei oameni are nevoie de aproximativ dou" ore pentru
montare.
! Pentru desf"#urarea jocului este nevoie de doi arbitri:
arbitrul de start - trebuie s" aib" la el: brichet! sau o
cutie cu chibrituri, lumn!rile, ceas cu secundar,
potrivit cu al arbitrului de la sosire
arbitrul de sosire - trebuie s" aib" la el un creion sau
pix, un notes, o surs" de lumin" (lantern", felinar) #i un
ceas cu secundar, potrivit cu cel al arbitrului de start
! Se mpart concuren!ii n echipe (3-6 concuren!i n cte o
echip") #i se trage la sor!i, sau se stabile#te ordinea de start.
! Se explic" regulile jocului subliniind urm"toarele:
modul de deplasare n labirint
singura surs" de lumin" a echipei va fi o lumnare care
se aprinde la intrarea n labirint. Dac" flac"ra acesteia se
stinge, atunci echipa va reveni la arbitrul de start pentru
a i se reaprinde lumnarea
culegerea perlelor (se ia numai cte una!)
la ie#irea din labirint se caut" cuvntul, #i se prezint" la
arbitrul de sosire
14 Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara
! Startul se da la un interval de timp suficient de mare pentru
ca echipele s" nu poat" s" mearg" exact un pe urmele
celeilalte. Un interval de &0 minute este bun. nainte de start
se cere fiec"rui concurent s" lase deoparte foile cu versete,
#i orice surs" de lumin" sau foc (chibrituri, brichete,
lanterne)
! Arbitrul principal merge cu fiecare echip" la punctul de
intrare n labirint (acesta poate fi chiar prima sal" a
labirintului, sau n imediata ei apropiere) #i acolo le
reaminte#te regulile principale ale jocului. ntreab" echipa
dac" sunt nel"muriri, dac" exist" ntreb"ri. Dup" l"murirea
acestora, ntreab" c"pitanul echipei dac" este gata de start.
n momentul n care prime#te un r"spuns afirmativ, aprinde
o lumnare, o nmneaz" c"pitanului #i comunic" arbitrului
de sosire num"rul (sau numele) echipei #i ora la care a intrat
n labirint.
! La ie#irea din labirint, echipele se vor anagrama literele de
pe perle #i dup" ce au g"sit cuvntul se prezint" la arbitrul
de la sosire. Acesta noteaz" ora de sosire #i cere echipei s" i
predea toate perlele.
! Diferen!ierea echipelor se face n func!ie de timpul n care
au parcurs labirintul. Se vor aplica penaliz"ri pentru:
" neg"sirea cuvntului
" litere lips" din cuvnt (cuvntul a fost identificat - prin
deduc!ie - dar echipa nu are toate perlele veritabile)
" num"rul de perle false aduse de echip".
Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara 15
La ncheiere...
La ncheierea acestui joc (sau n ziua urm"toare dac" jocul se
termin" prea trziu - #i se termin", crede!i-ne!) se poate discuta cu
participan!ii ct de important este s":
! s! alegi o direc#ie bun! n via#!
! s! ai o lumin! n via#!
! s! p!strezi cu orice pre# aceast! lumin!
! s! r!mi al!turi de cei care umbl! n lumin!
! s! "tii s! deosebe"ti ce este valoros "i adev!rat de
ceea ce este fals "i lipsit de valoare
Anul viitor ce facem?
Odat" ce materialele pentru primul joc au fost preg"tite,
organizarea unei alte edi!ii este mult mai u#oar": este nevoie doar
de schi!a unui labirint nou #i de un set nou de versete. Versetele pot
fi alese dup" o anumit" tem", pot fi cele pe care participan!ii ar fi
trebuit s" le memoreze pe parcursul taberei sau versetele cheie ale
studiului biblic !inut n tab"r".

16 Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara
VERSETELE DIN BALOANE
Este un joc care cere participan!ilor (individuali sau grupa!i n
echipe) dou" lucruri: s" cunoasc" cteva versete din Biblie #i s" fie
ochitori buni.
Descrierea jocului:
! Se alege un pasaj format din dou" sau trei versete biblice, sau
un singur verset, dar mai lung.
! Acest verset se mparte n nou" p"r!i aproximativ egale - ca #i
num"r de cuvinte. Fiecare parte se scrie pe cte un bile!el.
! Se introduc bile!elele n trei baloane, cte trei n fiecare balon.
Se umfl" baloanele #i se leag" la gur", apoi se aga!" de o pr"jin"
(catargul taberei, stlpul de la fileul de volei, sau pur #i simplu,
un par nfipt n p"mnt).
! Echipa de concuren!i trebuie s" se aprovizioneze cu muni!ie -
adic" un num"r de pietricele stabilit de arbitru (de exemplu cte
cinci pentru fiecare component al echipei). Dup" ce s-a
aprovizionat cu muni!ia necesar", echipa se grupeaz" n
spatele unei linii trasate de arbitri.
! La semnalul arbitrului, concuren!ii ncearc" s" sparg" baloanele.
Dup" ce au reu#it s" sparg" toate baloanele (#i numai atunci!),
echipa se deplaseaz" n zona n care au c"zut biletele din
baloane, le culeg #i ncearc" s" reconstituie versetul, scriindu-l
pe o hrtie.
! Cnd au terminat, se prezint" la arbitru, predndu-i acestuia
foaia de hrtie pe care au scris versetul
! Ac!iunea se repet" pentru fiecare echip" n parte. Se poate folosi
acela#i verset (dar n acest caz, echipele care a#teapt" la rnd nu
Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara 17
trebuie s" aud" dezbaterile echipei care caut" s" reconstituie
versetul) sau un cte un alt verset pentru fiecare echip".
! Departajarea echipelor se face dup" timpul necesar pentru a
aduce foaia cu versetul asamblat. Se vor aplica penaliz"ri
pentru fiecare fragment lips" din verset #i pentru fiecare
fragment din verset care nu este pus la locul lui corect.
! Dac" versetele folosite nu sunt dintre cele foarte cunoscute
(Ioan 3:&6, Psalmul 23:&...) atunci este bine s" se multiplice
textul acestor versete #i s" se mpart" tuturor participan!ilor cu o
zi sau dou" nainte de joc. Evident c" la intrarea n concurs,
nimeni nu are voie s" aib" fi!uica asupra lui.
%i cteva idei:
# jocul se poate desf"#ura #i pe ntuneric, fiecare echip" avnd la
dispozi!ie o lantern" pentru a localiza !intele
# echipele se pot dota #i cu alte arme pentru spargerea baloanelor:
arc, pra#tie, suli!"... #i n acest caz fiecare echip" va trebui s" #i
confec!ioneze singur" armele. E nevoie de nuiele de alun,
sfoar", un cu!it bun (dar nu de la buc"t"rie!!!), elastic. Sigur c"
cel ce va avea o arm" o va putea folosi doar pe aceea #i nu va
avea voie s" arunce #i cu pietre.
# se pot organiza mai multe !inte #i puncte de tragere (n acest caz
concurnd simultan mai multe echipe), dar la dispunerea
acestora n teren trebuie avut grij" ca liniile de tragere s" fie n
direc!ii opuse, pentru ca participan!ii s" nu se loveasc" unii pe
al!ii. Un alt lucru la care organizatorii trebuie s" fie aten!i este
ca n direc!ia n care se trage s" nu fie alte grupuri de
persoane, s" nu se desf"#oare alte activit"!i sau s" nu existe
echipamente sau cl"diri ale taberei care pot suferi stric"ciuni n
urma loviturilor.
Iat" cum ar putea fi organizat poligonul:
18 Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara
Materialele necesare:
! baloane (cte trei pentru fiecare echip" participant", plus cteva
de rezerv")
! sfoar" pentru legat baloanele (la gur" #i de stlpi)
! trei pari (stlpi, !"ru#i) - ideal ar fi ca baloanele s" fie legate la o
n"l!ime de 2 - 2,5 m.
! bile!ele cu fragmentele de versete scrise pe ele (cte un set de 9
bile!ele pentru fiecare echip")
! foi de hrtie cu textul versetelor (pentru a fi mp"r!ite la
participan!i cu o zi sau dou" nainte de nceperea jocului).
Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara 19
! materiale pentru confec!ionat ... armele (arcuri, s"ge!i suli!e) n
cazul n care se dore#te un arsenal mai ... sofisticat dect pietrele
Pentru arbitru:
! ceas cu secundar, pix, notes #i o foaie cu textul corect al
versetelor din baloane
n paginile care urmeaz" ve!i g"si un exemplu al acestui joc:
textele versetelor #i referin!a lor #i mp"r!irea acestora pe bile!ele.
Vom folosi doar cinci (cele mai lungi) dintre aceste versete n
baloane. Pute!i folosi pentru multiplicare chiar aceste pagini, #i apoi
decupa!i bile!elele pe liniile punctate.
20 Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara
Uit!-te peste aceste versete! "i va fi de folos!
Apocalipsa 2:7
Celui ce va birui, i voi da s" m"nnce din pomul vie!ii,
care este n raiul lui Dumnezeu.
Apocalipsa 2:$$
Cel ce va birui, nicidecum nu va fi v"t"mat de a doua
moarte.
Apocalipsa 2:$7
Celui ce va birui, i voi da s" m"nnce din mana ascuns",
#i-i voi da o piatr" alb"; #i pe piatra aceasta este scris un nume
nou pe care nu-l #tie nimeni dect acela care-l prime#te.
Apocalipsa 2:26-28
Celui ce va birui #i celui ce va p"zi pn" la sfr#it
lucr"rile Mele, i voi da st"pnire peste Neamuri. Le va
crmui cu un toiag din fier, #i le va zdrobi ca pe ni#te vase de
lut, cum am primit #i Eu putere de la Tat"l Meu. $i-i voi da
luceaf"rul de diminea!".
Apocalipsa 3:5
Cel ce va birui, va fi mbr"cat astfel n haine albe. Nu-i
voi #terge nicidecum numele din cartea vie!ii, #i voi m"rturisi
numele lui naintea Tat"lui Meu #i naintea ngerilor Lui.
Apocalipsa 3:$2
Pe cel ce va birui, l voi face un stlp n Templul
Dumnezeului Meu, #i nu va mai ie#i afar" din el. Voi scrie pe
el Numele Dumnezeului Meu #i numele cet"!ii Dumnezeului
Meu, noul Ierusalim, care are s" se pogoare din cer de la
Dumnezeul Meu, #i Numele Meu cel nou.
Apocalipsa 3:2$
Celui ce va birui, i voi da s" #ad" cu Mine pe scaunul
Meu de domnie, dup" cum #i Eu am biruit #i am #ezut cu
Tat"l Meu pe scaunul Lui de domnie.
Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara 21
Celui ce va birui,
i voi da s! m!nnce
din mana ascuns!,
"i-i voi da o piatr! alb!;
"i pe piatra aceasta
este scris un nume
nou pe care nu-l "tie
nimeni dect acela
care-l prime"te.
22 Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara
Celui ce va birui, "i celui ce
va p!zi pn! la sfr"it
lucr!rile Mele, i voi da
st!pnire peste Neamuri.
Le va crmui cu un toiag din
fier, "i le va zdrobi ca pe ni"te
vase de lut, cum am primit "i
Eu putere de la Tat!l Meu. #i-i
voi da luceaf!rul de diminea$!
Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara 23
Cel ce va birui,
va fi mbr!cat astfel
n haine albe.
Nu-i voi "terge nicidecum
numele din cartea vie$ii,
"i voi m!rturisi
numele lui
naintea Tat!lui Meu
"i naintea ngerilor Lui.
24 Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara
Pe cel ce va birui l voi face
un stlp n Templul Dumnezeului
Meu, "i nu va mai ie"i afar! din
el. Voi scrie pe el Numele
Dumnezeului Meu "i numele
cet!$ii Dumnezeului Meu, noul
Ierusalim, care are s! se pogoare
din cer de la Dumnezeul Meu,
"i Numele Meu cel nou.
Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara 25
DUP& CUVNTUL
CELUI CE CONDUCE
Este o variant" a unui joc prezentat de Robin Morris din
Anglia, la conferin!a na!ional" a CCI Romnia, de la Ilieni, din anul
200&.
Materialele necesare:
! Dou" buc"!i de #nur, cordelin" sau coard" , de 70 - &00 de
metri lungime.
! E#arfe pentru legat la ochi (un num"r egal cu num"rul
juc"torilor dintr-o echip")
! Cteva buc"!i de #nur de & m lungime
! Pentru arbitru: pix, notes, ceas cu secundar
Descrierea jocului:
Echipele trebuie s" parcurg" un traseu marcat cu #nur sau
cordelin", to!i juc"torii !innd una din mini pe coard" #i fiind lega!i
la ochi. Apoi vor trebui s" parcurg" un al doilea traseu (diferit de
primul), n acelea#i condi!ii (lega!i la ochi #i !inndu-se cu mna de
cordelin"), dar de data aceasta c"pitanul echipei este dezlegat la
ochi #i poate s" #i dirijeze echipa, deplasndu-se al"turi de ei #i
dndu-le indica!ii de deplasare. Va c#tiga echipa care realizeaz" cel
mai bun timp, lund n considerare ambele trasee.
26 Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara
Cteva indica"ii pentru organizarea jocului:
! Se alege locul n care se vor face cele dou" trasee. Este bine
ca acesta s" fie cu copaci, arbu#ti, tufe #i un pic mai
accidentat, eventual cu praie, #an!uri cu ap" sau orice alte
obstacole naturale sau ... artificiale, pentru a ad"uga savoare
jocului. Totu#i, ele trebuie s" nu prezinte pericol pentru
integritatea fizic" a participan!ilor (pasaje expuse la
n"l!ime, rpe adnci, ap" adnc"...)
! Se amenajeaz" primul traseu (poate fi circular sau nu),
ntinznd cordelina de la un copac la altul, prin nf"#urare
dup" trunchiul copacului.
! Se amenajeaz" al doilea traseu, n acela#i mod ca #i primul,
acesta putnd fi mai dificil. Este bine ca traseele s" nu fie
chiar n tab"r", pentru a p"stra un element de surpriz"
pentru juc"tori.
! n timpul amenaj"rii traseelor, n tab"r", participan!ii se
mpart n echipe #i fiecare echip" #i alege un conduc"tor
(c"pitan) dup" criteriile dorite.
! Dup" formarea echipelor #i alegerea c"pitanilor, arbitrul
conduce prima echip" la nceputul primului traseu (celelalte
echipe r"mn n tab"r"). Acolo le explic" felul n care se
desf"#oar" jocul.
! Echipa se aranjeaz" la nceputul traseului, avnd c"pitanul
n frunte, fiecare juc"tor fiind la distan!" de 50-60 cm unul
de altul #i se prind to!i cu mna dreapt" de coard".
! Apoi arbitrul sau un ajutor va lega fiecare juc"tor la ochi cu
o e#arf" #i mna liber" (stnga) a fiec"rui juc"tor va fi
legat" de mna stng" a juc"torului din spatele s"u, folosind
buc"!i de #nur de & m lungime.
Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara 27
! Dup" ce echipa este preg"tit" astfel, arbitrul noteaz" ora
plec"rii #i d" startul.
! Echipa va trebui s" parcurg" traseul f"r" s" ia minile de pe
coard".
! La terminarea traseului se noteaz" ora sosirii, juc"torii sunt
dezlega!i la ochi #i sunt condu#i la al doilea traseu. La
nceputul acestuia c"pitanul este dezlegat de echip".
Restul echipei se aliniaz" la nceput se !in din nou de coard"
#i sunt lega!i la ochi.
! Arbitrul explic" modul de parcurgere al celui de al doilea
traseu #i dup" ce noteaz" ora de plecare, d" startul.
! Echipa va parcurge al doilea traseu n mod similar cu
primul (f"r" s" ia mna de pe coard"), dar de data aceasta
c"pitanul echipei merge pe ln" echip" #i le poate da
indica!ii despre traseu, dar numai verbal (nu are voie s"
ating" nici traseul - coard", nici obstacolele de pe traseu
pentru a le nl"tura din fa!a echipei, nici nu poate pune
mna pe unul din membrii echipei). Indica!iile pot fi de
genul: aten!ie, urmeaz" un #an!, cobor!i cu grij"!,
urmeaz" un pru, apa este foarte mic" pute!i trece prin
ea, ave!i n fa!" un bu#tean, ridica!i piciorul cam la
jum"tate de metru pentru a trece peste el
! La sosirea echipei la cap"t arbitrul noteaz" ora sosirii.
! Urmeaz" a doua echip" #i a#a mai departe. Cei care au
parcurs deja traseul, pot s" r"mn" pe post de spectatori,
cu ct traseele vor fi mai picante, cu att distrac!ia va fi
mai mare.
! C#tig" echipa care realizeaz" cel mai bun timp la cele dou"
man#e
28 Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara
%i dup!?
Unul din lucrurile cele mai interesante ale acestui joc este
urm"-rirea modului n care c"pitanul echipei #i conduce juc"torii,
cum comunic" cu ei, ct de eficient comunic" dar #i modul de
interac-!iune dintre membrii echipei.
Dup" acest joc se pot purta discu!ii interesante despre:
# cum l alegem pe cel care dorim s" ne conduc"?
# cum l alegem pe cel pe care l vom urma?
# cum am dori s" comunice cu noi cel ce ne conduce?
# ct" ncredere avem n cel ce ne conduce?
# ct de mult l ascult"m pe cel ce ne conduce?
# cum trebuie s" fie conduc"torul pentru a fi siguri c" vom
ajunge cu bine la destina!ie?
Aceste subiecte pot fi abordate att din perspectiva rela!iei
conduc"tor-condus, condus-conduc"tor ntre oameni, ct #i din
perspectiva rela!iei dintre om #i Dumnezeu.
Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara 29
TU E%TI?
(din cartea 300 dejocuri, Funda!ia Copilul "i lumea, #997)
Acest joc face parte din categoria celor numite ice-beakers, "i care pot fi
folosite la nceputul taberelor pentru a facilita cunoa"terea reciproc! mai rapid!
dintre participan#i.
Materiale necesare:
! cartona#e cu cte un nume din perechi celebre, de exemplu:
Pavel #i Barnaba (vezi pe pagina urm"toare o list" cu
sugestii de astfel de perechi)
Desf!#urarea jocului
Pune cartona#ele ntr-o cutie, amestecate. Fiecare ia un cartona#
pe care nu l va ar"ta celorlal!i. Apoi fiecare are voie s" pun" o
ntrebare unei persoane din cerc, ncercnd s" #i g"seasc"
partenerul. Nu sunt permise ntreb"rile directe (Tu e!ti Pavel?) pn"
cnd nu este sigur de identitatea celuilalt. Primul care ghice#te
corect persoan" este c#tig"tor #i mpreun" cu perechea ies din joc.
Jocul continu" pn" cnd au mai r"mas doar doi juc"tori. Ace#tia
primesc un premiu de consolare.
Folosit pentru cunoa#terea reciproc" mai bun", jocul poate fi
folosit nu neap"rat cu to!i participan!ii grupa!i #i nu n mod
competitiv (cu c#tig"tori). Se pot distribui cartona#ele tuturor
participan!ilor #i li se cere ca pn" la un anumit termen (de exemplu
pn" la cin", pn" n seara primei zile) s" #i g"seasc" perechea #i
s" afle cteva date despre el/ea: numele adev"rat, de unde este, din
ce biseric" face parte, pasiuni. Apoi, la primul foc de tab"r", se
poate cere ca fiecare s" #i prezinte perechea.
30 Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara
Mai jos v! d!m cteva sugestii de nume de perechi din personajele
Bibliei (nu toate celebre, dar destul de cunoscute):
Adam - Eva
Cain - Abel
Avraam - Lot
Avraam - Sara
Agar - Isamel
Isaac - Rebeca
Esau - Iacov
Iacov - Laban
Lea - Rahela
Iosif - Potifar
Moise - Aaron
Moise - Iosua
Samson - Dalila
Rut - Naomi
David - Goliat
David - Ionatan
Ahab - Izabela
Ilie - Elisei
Estera - Mardoheu
Elisaveta - Zaharia
Iosif - Maria
Iacov - Ioan (fii lui Zebedei)
Isus - Baraba
Ana - Caiafa
Iuda - Matia
Anania - Safira
Pavel - Barnaba
Felix - Drusila
Aquila - Priscila
Filimon - Onisim
Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara 31
ZIUA DE SP&LAT
n care bate vntul...
(din cartea 300 dejocuri, Funda!ia Copilul "i lumea, #997)
Materiale necesare:
! patru sfori de aceea#i lungime
! haine
! crlige de rufe
Desf!#urarea jocului
Juc"torii se mpart n patru echipe cu num"r egal de juc"tori.
Fiecare echip" se aliniaz" n fa!a unei frnghii #i fiecare juc"tor
prime#te mai multe haine #i clame. La comanda start primii juc"tori
ncep s" aga!e hainele ct pot de repede folosind toate crligele #i
toate hainele. Cnd termin" se ntoarce la grupul s"u #i al doilea
juc"tor merge s" dea jos repede toate hainele. Se continu" pn" la
ultimul din grup. Echipele ar trebui s" fac" munca de dou" ori ca
fiecare s" ajung" #i s" ntind" #i s" adune rufe. Prima echip" care
termin" este c#tig"toare. Se pot folosi persoane care s" !in"
frnghia #i s" o legene, s" o ridice #i s" o coboare.
32 Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara
ZIUA MUNCII
(din cartea 300 dejocuri, Funda!ia Copilul "i lumea, #997)
Materiale necesare:
! nasturi
! haine (buc"!i de material textil)
! a!"
! ace
! buc"!ele de lemn
! cuie
! ciocane
Desf!#urarea jocului
La un semnal dat b"ie!ii iau din gr"mada de nasturi c!i pot !ine
ntr-un pumn. #i pun a!" n ac #i coas" ct mai mul!i nasturi n &0
minute.
Fetele primesc un timp n care trebuie s" bat" ct mai multe
cuie. Se poate lua un butuc de lemn mai gros, iar partea sa
superioar" s" fie mp"r!it" (cu ajutorul unui marker negru) n
sectoare de cerc egale, fiecare echip" b"tnd cuiele doar n sectorul
atribuit ei.
La sfr#itul jocului po!i acorda premii distractive adecvate
temei jocului.
Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara 33
%EFI %I SECRETARE
(din cartea 300 dejocuri, Funda!ia Copilul "i lumea, #997)
Materiale necesare:
! articole decupate din ziare sau foi cu texte de lungimi egale
(ca num"r de cuvinte, sau num"r de caractere). Se pot
preg"ti din timp aceste texte, folosind ca material versete
biblice, informa!ii despre locul taberei (descriere, situare),
sau bibliografie din materialele de studiu biblic.
! creioane
! hrtie
! bomboane mari (acadele)
Desf!#urarea jocului
Patru sau opt juc"tori stau de fiecare parte. $efii primesc
decupajele egale ca lungime. Secretarele stau la o distan!" de trei
metri fa!" de #ef. $eful dicteaz" iar ea se gr"be#te s" scrie. Prima
echip" care a terminat de dictat #i de scris este c#tig"toare. $efii au
o bomboan" ct mai mare n gur".
34 Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara
Combinata...
ZIUA MUNCII
Este mbinarea ntr-un singur concurs a precedentelor trei
jocuri:
Ziua de sp!lat, Ziua muncii #i "efi #i secretare.
# Materialele necesare sunt cele de la jocurile amintite mai sus.
# Participan!ii se mpart n echipe formate din cte un b"iat #i cte
o fat".
# Se organizeaz" trei ateliere, cte unul pentru fiecare joc.
# Pentru fiecare dintre cele trei jocuri trebuie creat un sistem de
punctare unitar, pentru a departaja echipele.
# Pentru fiecare atelier este nevoie de cte un arbitru care s"
aib" un notes, un pix, #i un ceas cu secundar.
# Echipele vor trece prin rota!ie pe la cele toate trei jocuri.
# Timpii aloca!i fiec"rei probe trebuie scurta!i (maximum trei
minute pentru o prob" pentru fiecare echip") pentru ca jocul s"
nu dureze foarte mult.
# Preg"tirea atelierelor dureaz" o or", iar desf"#urarea jocului,
pentru &5 echipe, aproximativ o or" #i jum"tate.
Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara 35
CONCURSUL DE DESEN
(din cartea 300 dejocuri, Funda!ia Copilul "i lumea, #997)
Materiale necesare:
! buc"!i mai mici de hrtie
! creioane
! list" cu obiecte sau scene care pot fi desenate mai u#or, de
exemplu: o maimu!" n gr"dina zoologic", ncoronarea unui
rege, un predicator la amvon, sp"latul unei ma#ini...
Desf!#urarea jocului
Juc"torii sunt mp"r!i!i n dou" echipe. Cte un membru din
fiecare echip" merge pn" la conduc"tor #i acesta i spune ce s"
deseneze. Apoi juc"torul se ntoarce la echipa sa #i deseneaz" f"r" a
folosi vreun cuvnt pentru explica!ii. Dac" vorbe#te este eliminat
din joc. Cel ce ghice#te primul tema desenului va merge la
conduc"torul jocului pentru a i se spune care este urm"torul desen.
Jocul continu" pn" la epuizarea temelor de pe list". Echipa care
termin" prima de desenat #i care a ghicit toate imaginile c#tig".
Premiu #i pentru cel mai reu#it desen dar #i pentru cel mai hazliu.
36 Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara
ZIARI%TII
(din cartea 300 dejocuri, Funda!ia Copilul "i lumea, #997)
Materiale necesare:
! hrtie
! creioane
Desf!#urarea jocului
F"r" a li se spune scopul jocului, juc"torii sunt a#eza!i n
perechi. Fiecare juc"tor trebuie s" converseze cu partenerul s"u
timp de un minut. Dup" aceasta, b"ie!ii sunt trimi#i n alt" camer"
pentru a nu-#i mai vedea partenerele. B"ie!ilor li se spune c" sunt
ziari#ti #i c" trebuie s" fac" o descriere n scris a partenerei lor. (ex.
cum arat", cu ce era mbr"cat")
Conduc"torul jocului se ntoarce la fete #i le informeaz" despre
ce au de f"cut b"ie!ii.
Dup" 5 minute b"ie!ii sunt rechema!i n sal". Fiecare #i va citi
descrierea.
Jocul poate fi completat cerndu-le #i fetelor s" fac" exact
acela#i lucru, #i apoi s" fie comparate descrierile.
Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara 37
UN MOMENT, V& ROG!
(din cartea 300 dejocuri, Funda!ia Copilul "i lumea, #997)
Materiale necesare:
! buc"!ele de hrtie
! p"l"rie, #apc" sau c"ciul"
Desf!#urarea jocului
A#eza!i n cerc, juc"torii iau cte o bucat" de hrtie din p"l"rie.
Unele vor fi albe, altele vor avea un subiect pentru un mic discurs
de un minut. Juc"torii #i vor trata subiectele pe rnd #i apreciate de
c"tre ceilal!i.
Exemple de subiecte:
lesele cinilor
doamnele
p"l"riile n moda contemporan"
rolul ketchup-ului ntr-un hamburger
cea mai interesant" persoan" pe care am ntlnit-o
vreodat".




38 Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara
SEMN&TURILE
(din cartea 300 dejocuri, Funda!ia Copilul "i lumea, #997)
Materiale necesare:
! mai multe copii al foilor cu ntreb"ri
! creioane
Desf!#urarea jocului
Fiecare prime#te o foaie cu ntreb"ri n momentul n care sose#te
la ntlnire #i va porni prin nc"pere, punndu-le cte o ntrebare
sau dou" ntreb"ri celorlal!i #i c#tignd astfel semn"turi de la cei
ale c"ror r"spunsuri sunt afirmative. Cnd se anun!" c" timpul a
expirat, persoana cu cele mai multe semn"turi este declarat"
c#tig"toare.
Exemple de ntreb"ri care pot alc"tui lista
! #tii s" schiezi?
! ie#i n ora# n fiecare zi?
! por!i inel?
! ai m"rimea 39 la pantofi?
! cn!i la vreun instrument?
! cn!i solo?
! e#ti fericit cnd te treze#ti diminea!a?
! g"se#ti dificil trezitul de diminea!"?
! preferi singur"tatea?
! !i co#i singur hainele?
! g"te#ti bine?
! !i plac c"p#unile?
! vorbe#ti foarte mult?
! e#ti supraponderal?
! !i plac curele de sl"bire?
! ai zburat cu avionul?
Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara 39
! e#ti manierat?
! ai mncat anul acesta compot de vi#ine?
! po!i s" faci roata !iganului?
! scrii cu mna stng"?
! cite#ti doar c"r!i dup" povestiri reale?
! ai vreo ambi!ie nemplinit"?
40 Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara
GNDE%TE-TE LA UN CUVNT
(din cartea 300 dejocuri, Funda!ia Copilul "i lumea, #997)
Desf!#urarea jocului
Juc"torii stau n cerc. Conduc"torul strig" numele cuiva care
trebuie s" se gndeasc" la un cuvnt pe care apoi s" l spun" cu voce
tare. Juc"torul din dreapta celui care a spus cuvntul trebuie s"
spun" un cuvnt asociat cu primul. Ciclul cuvintelor asociate
continu" cu fiecare juc"tor din dreapta. Oricine face o pauz" este
eliminat din joc.
De exemplu:
cmp-iarb!-oaie-ln!-miel-cotlet-din#i-periu#! de din#i-...
Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara 41
500 de lei
(din cartea 300 dejocuri, Funda!ia Copilul "i lumea, #997)
Materiale necesare:
! un vas mic
! dou" monede de 500 de lei
Desf!#urarea jocului
A#eza!i vasul pe podea. Concuren!ii se dep"rteaz" la o distan!"
egal" de vas (trei sau patru metri). Fiecare #i pune moneda ntre
genunchi #i ncearc" s" ajung" ct mai repede spre vas #i s" dea
drumul monedei s" cad" n vas.
42 Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara
TESTUL FRNGHIEI
(din cartea 300 dejocuri, Funda!ia Copilul "i lumea, #997)
Materiale necesare:
! band" alb"
! un binoclu
Desf!#urarea jocului
ntinde banda #i concuren!ii trebui s" mearg" de-a lungul benzii
!innd binoclul invers.
Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara 43
44 Cteva jocuri pentru tab!r! - volumul I - Noua Speran!" Timi#oara

S-ar putea să vă placă și