Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
5.
5. 1. Cadrul general
Aa cum am argumentat i n capitolele precedente, pentru a construi un mesaj publicitar
coerent este important s definim strategia de marketing, strategia publicitar i strategia creativ:
Strategie de marketing urmrete planificarea modului de gestiune a produselor unei
firme, n funcie de cei patru factori ai mixului de marketing (produs, pre, plasare /distribuie
i promovare) i vizeaz aspecte multiple legate de prospectarea pieei /comportamentului
consumatorului, oportunitile de extindere a pieei, identificarea i testarea noilor produse,
distribuia i promovarea produselor, organizarea campaniilor publicitare, colectarea feedback-ului clienilor, identificarea de noi idei de mbuntire a produselor etc.
Strategia publicitar este o secven a strategiei de marketing, viznd planificarea
aciunilor de pregtire, organizare i realizare a campaniilor publicitare prin care se face
cunoscut un produs, o gam de produse sau marca firmei, se atrage atenia asupra inovaiei
/calitilor produsului i se sensibilizeaz populaia int fcnd-o permeabil la oferta firmei.
Strategia publicitar stabilete un obiectiv (creterea solicitrilor pentru produsul X cu
10%), un buget, un calendar al aciunilor publicitare i o poziionare (descris n capitolul
anterior).
Strategia creativ este o etap analitic i creativ n cadrul strategiei publicitate n care,
pornind de la principii fixate de strategia publicitar, sunt create repere principale ale
mesajului ce va fi transmis instruciunile creative; ea are ca finalitate descrierea unei
populaii int, a unui obiectiv creativ, a unei promisiuni adresate populaiei int, a unor
argumente de susinere, a unui ton sau cadru simbolic i a unor constrngeri. De regul,
strategia de promovare publicitar a unui produs/ serviciu se concretizeaz n mai multe
campanii publicitare, fiecare dintre acestea reliefnd o anumit faet a personalitii
produsului (poziionrii). n consecin, fiecare campanie va avea o strategie creativ proprie
de transmitere a mesajului, concretizat n rezumatul creativ / instruciunile creative.
42
STADII
Modelul
AIDA
Modelul
Inovaia adoptare
Modelul
Comunicaiilor
Contientizare
Expunere
Receptare
Rspuns cognitiv
Interes
Atitudine
Dorin
Plcere
Preferin
Convingere
Evaluare
Intenie
Aciune
Achiziionare
ncercare
Atenie
Stadiul cognitiv
Contientizare
Cunoatere
Interes
Stadiul afectiv
Stadiul
comportamental
Modelul
Ierarhiei efectelor
Comportament
Adoptare
44
mult pentru a savura, a se substitui unui produs "nobil", a-l plasa n ocazii de cadouri, ne
practicate pn atunci etc.).
n toate cele trei situaii prezentate mai sus, aa co nvinge prin construirea sau de
modificarea imaginii sau modificarea comportamentului consumatorului este un obiectiv cel mai
adesea realizat prin campanii televizate pentru c ele sunt incomparabile pentru a crearea visului,
legendei, mitului etc. Domeniile mitice pot s-i gseasc rdcinile n: a) originea produsului, b)
universul recomandrilor reale sau imaginare, c) reprezentrile utilizatorilor, d) imaginii de sine a
consumatorilor pe care o antreneaz produsul, e) toate elementele care se preteaz la vis,
fantasme, umor sau activeaz arhetipuri (vezi detalii n capitolul Crearea mesajului televizat).
Scopul final este de a convinge i de a crea o legtur afectiv, nu neaprat raional, ntre marc
i potenialul consumator, legtur care faciliteaz acceptarea produsului.
Indiferent de modelul de la care pornete analiza, echipa care redacteaz rezumatul creativ
(cea care definete ce trebuie s spun mesajul publicitar!), trebuie s aleag un singur
obiectiv i s l formuleze ntr-o sintagm sau fraz. De acest obiectiv al campaniei trebuie s in
cont cei care vor prelua instruciunile i vor ncerca realizeze posterul, clipul video sau audio.
45
5. 4. Formularea promisiunii
Promisiunea este mai mult ceea ce trebuie s rmn n mintea potenialului
consumator pn ce acesta va fi confruntat cu noul produs. Aceast rubric descrie cum mesajul
va motiva publicul-int spre obiectivul vizat de campanie.
IMPERATIVELE PROMISIUNII.
o Imperativul de unicitate - o caracteristica eseniala a comunicrii publicitare.
Nu putem comunica o multitudine de concepte ntr-o unitate de timp scurt. Trebuie
aleas o promisiune unic. Toate post-testele dovedesc aceasta: un mesaj media trebuie
s fie unic. "mbogirea" unui mesaj media cu mai multe promisiuni determin o scdere
a eficacitii sale. Iat de ce promisiunea nu trebuie s se sprijine dect pe una din
dimensiunile poziionrii.
o Imperativul de simplicitate - determinat de nivelele de informare i atenie ale publicului.
Exist un hiatus ntre ceea ce tiu despre produs cei care creeaz mesajul i ceea ce tie
publicul int. Nuanrile tehnice se acomodeaz greu att imperativului unicitii ct i
celui a simplicitii. n acelai timp, pentru a comunica, mesajul trebuie fcut simplu chiar
dac acesta poate prea "grosier". Este preul care trebuie pltit ca mesajul s aib impact.
o Imperativul de abstractizare - este necesar pentru a oferi libertate de micare echipei
media (cea care concretizeaz instruciunile n clipul video sau audio)
Enunul trebuie formulat la un anumit nivel de generalitate, abstractizare, utiliznd
cuvinte ca "lejeritate", "rapiditate", "origine artizanal" etc. O formulare abstract, larg
permite redactarea unui "rezumatului creativ" fr a impune de la nceput ideea creativ
NATURA PROMISIUNII
Natura promisiunii se refer la modul n care formulm promisiunea: n termeni de un
avantaj al produsului /provocat de ctre produs sau n termeni de un beneficiu al
consumatorului /resimit de ctre consumator ca urmare a folosirii produsului.
46
o Avantajul produs este rezultatul pe care l obine produsul n momentul utilizrii sale (un
aparat complet automatizat, un colorant care rezist la lumin, o nou arom /savoare ntr-un
nou tip de igri etc.). El poate fi: a) o caracteristic a compoziiei produsului (fizic sau
tehnic), un rezultat al funcionrii sale etc.. Avantajul produs trebuie formulat suficient de
explicit pentru a fi decodat i neles de consumator
o Beneficiul consumatorului este consecina pozitiv, satisfacia pe care o aduce produsul n
viaa consumatorului. Acesta poate fi:
un beneficiul material al consumatorului - o satisfacie n viaa consumatorului
identificabil n termeni concrei: frumuseea, sntatea copiilor, seducia sursului dat de
dinii frumoi etc. ("vei avea un plus de vitalitate..., vei simi pielea mai .....graie
acestui produs");
un beneficiul imaterial al consumatorului - satisfacia este legat de participarea
simbolic la universul mitic al mrcii ("v vei simi ca...., vei aparine universului magic
al ...").
Beneficiul imaterial al consumatorului nu este ntotdeauna asociat "produselor de
imagine" de tipul produselor "de lux", "mod", "avangardiste". El este deseori recomandat de a fi
folosit pentru a da o dimensiune suplimentar produselor de folosin ndelungat ale cror
performane competitive sunt evidente (automobile, produse de birotic, informatic, aparatur
audio-video etc.). Acesta presupune a aduga plusului tehnic aura de legend.
Beneficiul consumatorul are efect de promisiune numai dac este puternic motivant i
original (toat lumea promite frumusee, sntate i comoditate etc.). Avantajul produs este
recomandat s fie folosit ca promisiune atunci cnd este vorba de un produs tehnic inovator.
Dac avantajul tehnic nu exist, atunci beneficiul consumatorului este mult mai indicat de a
provoca motivaia pentru cumprare.
PROMISIUNE
47
Raional
Tipul de recompens
Senzorial
Social
Experiena legat de
Rezultatele obinute
de produs n
exploatare
1. Cur mai
bine hainele
2. Reface complet
stomacul deranjat
Comportamentul
produsului aflat n
exploatare
5. Fina care nu
mai trebuie
cernut
6. Un gust
adevrat al unei
beri uoare
extraordinare
Un aspect
particular,
indirect de utilizare
9. Pachetele de
plastic care
pstreaz
prospeimea
igrilor
10. Televizorul
portabil care are o
greutate mai mic
i este mai uor de
ridicat
De
automulumire
3. Atunci cnd v
pas ce cred ceilali
despre gusturile
dumneavoastr
4. Pentru pielea
pe care o meritai
7. Un deodorant
care v va face mult
mai interesant
8. Magazinul
potrivit pentru un
tnr director
11.Mobilierul care
definete locuina
omului modern
12.CD - playerul
destinat unei
persoane cu
gusturi rafinate
Tonul se refer fie la (a) ambiana care trebuie s nconjoare promisiunea (tnr sau
matur, amuzant sau serioas, rustic sau elitist etc.) fie la (b) fundalul prezent
ntr-o seriei de materiale publicitare sau motivul care se repet n toate materialele publicitare
(caii i munii Marlboro; fora, voia bun i efectul spectaculos Smash etc.)
Sistemele motivante
Sistemul raional
Sistemul empatic
Promisiune material:
Promisiunea imaterial:
un beneficiu al consumatorului universul mrcii
Proba sau "reason why" prin Seducia, farmecul universului
unul sau avantajele produsului
prezentat.
Tonul construit ca un cadru
care nconjoar promisiunea
5. 6. Formularea constrngerilor
Exist multe imperative care trebuie respectate n creaie. Aceste imperative sunt denumite i
constrngeri creative le preciznd:
formatul creativ prevzut (mrimea paginii /afiului, formatul TV etc.):
respectarea normelor n materie de logo, grafic, culoare etc. definite pentru firma
beneficiar.
cuvintele sau conceptele evitate, din trei categorii de raiuni:
o raiuni juridice (discriminarea sau lezarea unei anumite categorii sociale):
o raiuni de poziionare n gama de produs (a nu periclita poziia actual sau viitoare a
unui produs al gamei);
o raiuni concureniale (pentru a nu ataca poziii prea solid aprate de concuren);
elemente de continuitate care trebuie respectate (mai ales cele referitoare la tonul sau
ambiana promisiunii).
Rezumatul minimal - este utilizat n universul efervescent unde totul trece pe un alt canal
dect cuvintele (universul parfumurilor de exemplu). Se realizeaz dup secvena intobiectiv-constngeri. Este de asemeni o formul utilizat atunci cnd ntreprinderea nu i-a
dorit s mping prea departe reflexia marketing /publicitate ateptnd un aport mai mare din
partea ageniei publicitare.
Pn n acest punct am definit numai ce s spun mesajul (coninutul mesajului sau o
promisiune raional sau emoional). n capitolele urmtoare vom oferi informaii relevante
referitoare la: cum s se spun acesta din punct de vedere logic (structura mesajului sau
succesiunea promisiune - argument), cum s se spun din punct de vedere simbolic (forma de
prezentare a mesajului) i cine anume s spun (sursa mesajului) .
VERIFICARE INFORMAIE
1. n ce scop se redacteaz rezumatul creativ?
2. Care sunt principalele modaliti de formulare ale promisiunii creative ?
3. Care este legtura ntre poziionarea produsului i formularea promisiunii creative?
4. n ce situaii descrierea argumentelor nu este necesar?
EXERCIII
1. Descriei o campanie publicitar care v-a impresionat, subliniind modul n care credei c au fost
definite elementele rezumatului creativ (obiectiv, populaia int, promisiunea, argumentele etc.)
2. Descriei principalele elemente ale rezumatului creativ pentru prima campmpanie publicitar
viznd:
50
Brief-ul de creatie este un instrument de lucru materializat intr-un document realizat de Accounti si
Planneri pentru echipa de creatie. Este fundamentul pe care echipa de creatie va construi conceptele
creative. Brief-ul de creatie reprezinta rodul unei munci intense de cercetare, dar si al intuitiei si al
experientei. Pentru echipa de creatie, brief-ul este punctul de plecare, trebuie sa fie inspiratia, butonul care
va declansa "explozia" creativa.
Dar sa vedem care este drumul pe care un brief de creatie il are de parcurs pana sa ajunga pe masa
creativilor. Intr-o prima etapa, agentia (prin intermediul client service-ului) primeste de la client un brief
de agentie. Acesta este un document care contine o serie de informatii detaliate despre clientul si produsul
respectiv: descrierea produsului, situatia pietei si a produsului in raport cu competitia, descrierea
consumatorilor, obiectivele de atins prin intermediul campaniei publicitare etc.
Pornind de la aceste informatii, echipa formata din account si planner va incepe un drum la capatul caruia
trebuie sa ofere colegilor de la Creatie acele informatii care sunt relevante pentru ei si care formeaza
continutul briefului de creatie. Acesta difera de la agentie la agentie si chiar de la proiect la proiect, insa,
in principiu, contine urmatoarele informatii:
- Care este scopul pentru care facem publicitate? (ce va face publicitatea pentru produsul nostru si ce vrem
sa creada oamenii despre produs?);
- Cui ne adresam? (care sunt consumatorii-tinta, cum sunt ei in viata de zi cu zi?);
- Care este cel mai important lucru pe care vrem sa-l transmitem? (IDEEA si elementele care o sustin);
- Cum vom spune? (tonul vocii, identitatea marcii);
- Ce mijloace media vor fi folosite;
- Informatii despre executia efectiva a ideii (ce trebuie sa evitam si ce trebuie neaparat sa facem);
- Cine este competitia?
- Timing.
Ce conditii trebuie sa indeplineasca un brief bun?
Exista doua conditii esentiale pentru un brief de creatie bun: sa fie directional si inspirational. Aceste
conditii impun ca brief-ul sa fie, pe de-o parte, un ghid pentru echipa de creatie in scopul crearii unei
comunicari eficiente; pe de alta parte, brief-ul trebuie sa contina niste elemente care sa inspire creatia (ex.
tonul vocii).
In plus fata de cele doua conditii de baza, un brief de creatie trebuie scris intr-un limbaj simplu (dar nu
simplist!), fara termeni tehnici si fara detalii inutile.
Dupa ce brief-ul a fost scris efectiv, urmeaza prezentarea acestuia catre echipa de creatie intr-o intalnire
care se numeste briefing. Scopul briefing-ului este de a raspunde intrebarilor echipei de creatie si de a
inlatura orice alte neintelegeri legate de brief. Mai mult, briefing-ul trebuie sa apropie si mai mult echipa
creative de IDEE.
Este in sarcina echipei care a realizat brief-ul sa faca din intalnirea de briefing un "eveniment" in toata
regula; de exemplu, la Graffiti/BBDO sedinta de briefing pentru un client din domeniul alimentar s-a
desfasurat in jurul unei mese pline de bunatati. Acest lucru i-a motivat nu numai pe cei prezenti, ci si pe
alti creativi, neimplicati in proiect, care au vrut sa participe si ei la discutii!
Un alt exemplu vine dintr-o agentie din Marea Britanie, sedinta de briefing pentru lansarea unei linii noi
de costume de baie Speedo, a fost tinuta pe marginea unei piscine acoperite. Mai mult decat atat, cateva
copii plastifiate ale brief-ului au fost aruncate in piscine, iar echipa de creatie a fost invitata sa se schimbe
in costume de baie Speedo si sa plonjeze in piscina pentru a recupera documentele.
Aceasta abordare inedita a unei intalniri de briefing poate ajuta creativii sa inteleaga mai bine produsul, sa
interactioneze efectiv cu el si sa se apropie de IDEE!
51