Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Curs Bazele Ciberneticii Economice
Curs Bazele Ciberneticii Economice
Norbert Wiener
n perioada rzboliului, N. Wiener face parte din grupul oamenilor de tiin
americani pe care guvernul i chemase s contribuie, prin ideile n descoperirile lor, la
efortul de rzboi al S.U.A. Wiener s-a ocupat de dispozitivele de ochire ale tunurilor
antiaeriene, domeniu n care el credea c are mai mult experien, deja fiind
recunoscut ca matematicianul care elaborase o relaie de descriere a micrii
browniene (micarare perfect aleatoare, observat de biologul Brown la grunele
fine de polen aflate pe suprafaa apei). Procesul aleator Wiener constituie i astzi
un model util al micrii aleatoare, utilizat, de exemplu, n finane.
n studiile sale legate de dispozitivele de ochire i apoi de pilotajul navelor, el
descoper c condiia de baz a unei ochiri corecte este reglarea printr-o bucl
feedback, dar, spre deosebire de controlul ingineresc, el se orienteaz nu pe
mijloacele tehnice i electrice necesare, ci asupra noiunii fundamentale de ,,mesaj,
sau informaie, cum am spune astzi, i a modului n care aceasta este transmis
de la obiectul observat (avion) la observator (dispozitivul de ochire).
nelegnd rolul esenial al informaiei n sisteme, ncepnd cu cele tehnice i
pn la organizaiile umane, Wiener formuleaz pentru prima oar un principiu care
st la baza ciberneticii i definete legturile profunde ale acesteia cu informaia:
,,cantitatea de informaie dintr-un sistem este o msur a gradului su de organizare,
the Ideas Immanen in Nerous Activity, aprut n 1943, care st la baza teoriei
actuale privind reelele neuronale i i neurociberneticii.
n vara anului 1946, Norbert Wiener se rentoarce n Mexic, cu un grant de la
Fundaia Rockefeller, pentru o nou perioad de colaborare cu Rosenblueth.
Rezultatele obinute sunt raportate la cea de-a treia ntlnire n cadrul Grupului de
Conferine Josiah Macy sub numele de ,,Teleological Mechanisms (1948).
Conferinele Josiah Macy, Jr. au avut un rol foarte important n dezvoltarea
noii tiine a ciberneticii, drept pentru care trebuie descrise, mai ales c reprezentau,
pentru acel timp, o noutate. Ele ncercau s pun n practic ideea c descoperirile
dintr-un anumit domeniu tiinific pot fi stimulate de cunoaterea acumulat n alte
domenii, astfel c, prin eliminarea izolrii i granielor stricte ntre diferite tiine, se
puteau crea canale prin care s se obin o diseminare i schimb de informaii ntre
oameni de tiin din diferite domenii tiinifice.
Fundaia J. Macy Jr. a ncercat s promoveze aceast idee organiznd mai
multe grupuri de conferine pe diferite teme, printre care i cele despre impulsul
nervos. Pentru fiecare tem era ales un mic numr de oameni de tiin care s
formeze un nucleu i care includea reprezentai ai tuturor disciplinelor tiinifice
relevante. Erau, de asemenea invitai s participe i ali oameni de tiin interesai
de tema respectiv.
Un alt principiu al Fundaiei J. Macy Jr. era acela c discuiile nu trebuiau
urmate de elaborarea unei lucrri, acest lucru creind impresia asumrii unei autoriti
n domeniu de ctre grupul respectiv. Se ncurajau, n schimb, discuiile colegiale
ntr-o atmosfer informal. Fiecare ntlnire dura dou zile i se desfura ntr-un loc
retras. Pentru a asigura consistena discuiilor, zilnic erau doar doi sau trei vorbitori,
iar asculttorii erau ncurajai s i ntrerup.
Nucleul grupului care se ocupa de inhibiia cerebral era format din W.
McCulloch, (chairman), A. Rosenblueth, Gregory Bateson, L. Kubic, Margaret
Mead, precum i din directorul medical al Fundaiei, Frank Fremont-Smith. Ca
invitai s-au alturat grupului N. Wiener, J. von Neumann, W. Pitts, Lorente de No
.a.
Gregory Bateson
Prima ntlnire a grupului a avut loc n martie 1946 i a avut drept tem:
,,Mecanisme feedback i sisteme circulare cauzale n sistemele biologice i sociale.
Dou alte ntlniri au avut loc tot n 1946; prima, n septembrie, cu tema ,,Mecanisme
teleologice n societate, iar a doua n octombrie despre ,,Mecanisme teleologice i
sisteme circulare cauzale, n care Rosenblueth i Wienner au descris experimentele
fcute ncepnd cu 1944 asupra muchilor i trasnmiterii impulsurilor nervoase.
Conferinele Macy au continuat n 1947 i s-au referit tot la macanismele
teleologice, n timp ce conferinele din 1948 au abordat problemele structurii
limbajului.
Deja n 1947 se poate spune c noua tiin a ciberneticii era conturat. Ceea
ce lipsea era numele noii discipline tiinifice.
Iat cum descrie chiar Norbert Wiener momentul alegerii acestui nume: ,,Cu
mai bine de patru ani n urm, grupul de oameni de tiin din jurul Dr-lui
Rosenblueth i al meu am devenit contieni de unitatea esenial a setului de
probleme centrate pe comunicare, control), i mecanica statistic, att la main ct
i n esutul viu. Pe de alt parte, eram serios mpiedicai de lipsa de unitate din
literatura privind aceste probleme i de absena unei terminologii comune sau chiar
de un singur nume pentru acest domeniu. Dup multe discuii, am ajuns la concluzia
c toat terminologia existent este inadecvat pentru a servi la dezvoltarea viitoare
a doemniului aa cum trebuie; i, aa cum se ntmpl deseori penintre oamenii de
tiin, am fost obligai s alegem o expresie artificial n limba grac pentru a umple
acest gol. Am decis s denumim ntregul domeniu al teoriei controlului i comunicrii,
att la maini ct i la animale prin denumirea ,,Cibernetica, care l-am format
pornind de la grecescul ,,kybernetes sau ,,crmaci (Wiener, 1948, p.19).
W. Ross Ashby
Stafford Beer
n sfrit, un ultim nume de care vom aminti, ale crui lucrri fac, de fapt,
legtura ntre etapa pionierilor i cea a inovatorilor, este Ilya Prigogine. Opera sa
are o importan uria pentru nelegerea rolului energiei i entropiei n sisteme, dar
i pentru spargerea tiparelor gndirii mecaniciste, tributar modelului de dezvoltare
tiinific promovat n secolele XVIII i XIX. Asupra contribuiilor sale ne vom opri mai
n detaliu n capitolele urmtoare.
Ilya Prigogine
1.4 Inovatorii (1960 1985)
Dup contribuiile iniiale, care au definit domeniul de studiu i metodele
ciberneticii, a urmat o perioad n care aceste metode au nceput s fie extinse i
generalizate, tinznd treptat s nlocuiasc metodele clasice utilizate n diferite
tiine. O dat cu acest proces de extindere, nsi cibernetica se perfeciona,
nelegndu-se mai bine raporturile sale cu obiectul de studiu i rolul pe care l are
factorul uman n mecanismul feedback dintre observator i sistemul observat.
Este perioada n care se constituie cibernetica de ordinul doi, prima mare
transformare pe care o sufer aceast tiin n procesul permanent de autoperfecionare.
n 1963 Maruyama introduce conceptul de ,,proces cauzal amplificator, care
se refer la rolul buclelor feedback pozitive n sistemele aflate n centre i competiiile
cu alte sisteme din mediul nconjurtor. Pentru a descrie procesul de cretere
generat de buclelele feedback pozitive, el folosete att automatele celulare ale lui
von Neumann ct i aa-numitul joc al vieii al lui Conway. Competiia generat ntre
sistemele aflate n procesele de cretere pentru resursele disponibile din mediu este
descris de Maruyama cu ajutorul ecuaiilor logistice, introduse nc din secolul al
XIX-lea de Verhulst i utilizate de Lotka i Volterra n anii 20 ai secolului XX pentru a
descrie competiia prad-prdtor n mediu cu resurse de hran limitate.
Herbert A. Simon
Ideile lui H. Simon erau, ns, prea revoluionare pentru timpul su, dar trebuie
remarcat faptul c ele au ncolit tocmai n mediul creat de cibernetic i teoria
sistemelor, iar intenia declarat a lui Simon a fost reformarea teoriei economice
pornind de la principiile statuate de cele dou tiine. n lucrrile sale ulterioare,
Simon declar explicit c, prin introducerea complexitii a ncercat s teoretizeze
sistemele economice percepute ca sisteme complexe, vzut de el ca o alternativ la
paradigma neo-clasic a economiei.
A. Miller ncepe s publice n 1965 lucrrile sale privind clasificarea sistemelor
vii, lucrri ce s-au constituit ulterior ntr-o carte fundamental pentru teoria sistemelor,
i anume ,,Livind Systems, aprut n 1978. Clasificarea sa cuprinde sisteme
ncepnd de la celul i mergnd pn la sistemul ecologic planetar. Fiecare dintre
aceste sisteme (20 la numr) poate s aib diferite nivele de complexitate, variind
ntre 1 i pn la 8). Sisteme aflate pe nivele ierarhice diferite sunt, totui, izomorfe,
proprietile sistemelor de pe nivelele superioare fiind emergente din cele ale
sistemelor aflate pe nivele inferioare.
Aceast taxonomie general a sistemelor introdus de Miller este, deseori,
comparat cu tabloul elementelor chimice al lui Mendeleev, poate i datorit faptului
c unele dintre sistemele introduse n clasificarea lui Miller nc nu au fost
descoperite, dei acest lucru ar fi posibil n viitor.
n cursul deceniului 80 al secolului trecut, Herman Haken a propus i
dezvoltat ,,sinergetica, o tiin privind modul n care diferite sisteme sau pri ale
acestora co-evolueaz i coopereaz pentru a crea o ordine nou n aceste sisteme
sau n procesele n care ele intervin. El a introdus aa-numitul principiu al sclaviei,
conform cruia anumite elemente sau subsisteme devin dominante i impun
celorlalte componente anumite restricii i limite n ceea ce privete funcionarea sau
chiar obiectivele acestora.
tiina sinergeticii nu s-a dezvoltat pe msura ateptrilor iniiale ale lui Haken.
Sinergetica a fost totui legtura necesar dintre termodinamic i teoria sistemelor
haotice, care ncepea s se dezvolte puternic n anii 70 - 80.
Tot n Germania, Eigen, Winkler i Schuster ncep, ntre anii 1973 1978,
studiul comportamentelor ciclice ale sistemelor i proceselor care i aduc relativ
aproape de teoria autopoiesisului. Concepte precum hiperciclu, neles ca o ierarhie
de procese care se includ unele pe altele, sunt puse n conexiune cu atractorii,
condiiile la limit, disiparea, cataliza i autocataliza, stabilitatea structural .a. Ei nu
reuesc, ns, s explice suficient de bine rolul ciclicitii n auto-reproducere, deci n
autopoiesis.
Umberto Maturana a fost cel care a dat cea mai elaborat teorie a
autopoiesisului i, mpreun cu Francesco Varela i Heinz von Foerster, au
determinat apariia ciberneticii de ordinul doi.
Francesco Varela
Autopoiesisul reprezint un concept multidimensional, aplicabil tuturor
categoriilor de sisteme vii, dar i celor care conin sisteme vii (economice, sociale
.a.). Ideea de autopoiesis apare n jurul anului 1967 ca urmare a colaborrii, la
Universitatea de Chile, dintre H. Maturana i F. Varela. Ei elaboreaz un proiect
tiinific care urmrea s demonstreze c, la un anumit nivel i ntr-un anumit mod,
toate sistemele vii au o organizare comun; i c aceasta este caracterizat de dou
proprieti de nchidere strns dependente una de alta:
nchiderea n producie: sistemul este compus din componente care dau
natere la procese de producie care, la rndul lor, produc mpreun mai mult dect
acele componente luate separat.
nchiderea n spaiu: autoconstruirea unei limite ntre sine i ambiana n
care este inclus, chiar i doar pentru a se distinge de ceilali.
Principalul scop al teoriei autopoiesisul este s arate c organizarea
autopoietic este necesar (dar nu i suficient) pentru emergena vieii.
nsi cibernetica a nceput s se transforme, aprnd, la nceputul anilor 70,
cibernetica de ordinul doi a lui H. Maturana i F. Varela. Teoria acestora, denumit i
autopoiesis, ncearc s explice esena care deosebete un organism viu de o
entitate nevie. Ea sugereaz c un organism viu poate fi considerat un proces
circular, autocatalitic avnd drept scop principal propria supravieuire. Ulterior,
lucrrile lui von Foerster (1995) i von Glasersfeld (1987) au evideniat faptul c
organismele vii rspund la influenele exercitate de mediul nconjurtor n moduri
care determin propria lor autoorganizare intern. Deci aceste sisteme nu sunt doar
autoorganizatoare, dar i autopoietice, altfel spus au capacitatea de a se reproduce.
ntr-un anumit sens, acest lucru duce la apariia unui feedback interior sistemului,
acesta determinnd organizarea i autoorganizarea, fr a fi necesar ca informaia
utilizat s fie furnizat din afara limitelor sistemului.
Momentul apariiei autopoiesisului este foarte important deoarece la nceputul
anilor 70 ai secolului trecut deja din cibernetic se desprinseser complet tiina
calculatoarelor i teoria controlului automat, astfel c cibernetica trebuia s-i
defineasc un nou drum care s o deosebeasc de alte discipline tiinifice bazate
mai mult pe principii i metode mecaniciste.
Micarea de idei care a fost declanat de teoria autopoiesisului a lui
Maturana i Varela a dus, n final, dup cum am spus, la constituirea a ceea ce este
astzi denumit cibernetica de ordinul doi. Aceast concepie nou ncepea de la
recunoaterea faptului c cunotinele noastre referitoare la sisteme sunt mediate de
reprezentri simplificate sau modele ale acestora care nu cuprind, totui, toate
aspectele sistemului ci doar pe acelea considerate relevante pentru scopul n care
este realizat acel model. Deci proprietile sistemelor trebuie distinse de cele ale
modelelor asociate lor, acestea din urm depinznd de cei care au realizat modelele
respective.
Dac n cibernetica de ordinul nti (a lui N. Wiener) un sistem reprezenta un
obiect pasiv, datorit obiectivului care putea fi observat, studiat i pus apoi deoparte,
cibernetica de ordinul doi a promovat ideea interaciunii dintre sistemul observat i
observator, deci modelul realizat de obsrevator depinde, n ultim instan, de
interaciunea dintre sistem i observatorul acestuia. Observatorul ar putea fi i el un
sistem cibernetic, ncercnd realizarea unui model al altui sistem cibernetic. Aa a
aprut sintagma ,,cibernetica ciberneticii, amintit mai sus i utilizat de H. von
Foerster pentru a denumi noua cibernetic construit pornind de la ideile de mai sus.
Atunci cnd aceste idei teoretice s-au materializat n metode i tehnici de
realizare a modelelor, s-a constatat c relaia sistem-observator induce o
complexitate ireductibil att de mare nct metodele formale, bazate pe matematic,
sunt extrem de limitative.
Acesta a fost, poate, evenimentul care a declanat dezvoltarea impetuoas a
tiinelor Complexitii, ale cror germeni existau deja n lucrrile lui H. A. Simon nc
din anii 60. nsui Simon a fost acela care a supus unei analize critice evoluia teoriei
ierarhice
complexe
sunt
aproape
decompozabile
(slab
Dar ceea ce determin, dup prerea noastr, interesul tiinific major pentru
studiul sistemelor complexe const mai mult n capacitatea acestora de a se adapta
la mediu i a evolua pn acolo nct s creeze o nou coeren i ordine ntre
componentele sale sau ntre sistem i mediu, proprietate denumit co-evoluie.
Un sistem complex capabil de adaptare i co-evoluie se mai numete
Sistem Adaptiv Complex i reprezint obiectul de studiu al tiinelor
Complexitii sau, cel puin, a unei mari pri a acestora.
Dac pn la jumtatea anilor 80 ai secolului XX, tiinele complexitii i
conceptul de baz al acestora, sistemul adaptiv complex erau privite cu rezerv de
tiina oficial, un ir de oameni i evenimente remarcabile au contribuit decisiv la
afirmarea i dezvoltarea exploziv a unui domeniu tiinific considerat de ctre unii
autori ca fiind definitorii pentru tiina secolului XXI.
Unul dintre marii savani ai zilelor noastre, Stuart Kauffman, co-fondator al
tiinelor complexitii, spunea: tiina secolului al XVIII-lea, urmnd revoluiei
newtoniene, a fost caracterizat ca fiind dominat de conceptele simplitii
organizate, tiina secolului XIX, via mecanica static, s-a concentrat pe
complexitatea dezorganizat, iar tiina secolului XX i a secolului XXI se confrunt
cu complexitatea organizat. (Kauffman, 1993).
Cu toat aceast evoluie spectaculoas, nu putem spune astzi cu
certitudine c exist o singur tiin a Complexitii, ci mai multe teorii ce provin din
zone diferite ale tiinei, dar care au n comun faptul c abordeaz, din unghiuri de
vedere diferite i cu metode distincte, sistemul adaptiv complex.
Dei nu toi contributorii la aceast ntreprindere tiinific recunosc acest lucru
n mod explicit, filiaia tiinelor Complexitii se regsete clar n Teoria General a
Sistemelor, dezvoltat de Ludwig von Bertalanffy n anii 40 i n cibernetica de
ordinul nti a lui Norbert Wiener, aprut n anul 1948.
Von Bertalanffy descria Teoria General a Sistemelor ca pe o tiin a
ntregului, n care ,,ntregul reprezint mai mult dect suma prilor sale . Tot el are,
pentru acea vreme, o viziune tiinific extrem de actual: ,,Entiti de un nou tip
esenial populeaz sfera gndirii tiinifice. tiina clasic, prin diversele sale
discipline cum ar fi chimia, biologia, psihologia sau tiinele sociale, ncearc s
izoleze elementele universului observat componente chimice i enzime, celule,
senzaii elementare, indivizi concurnd liber, i ateapt ca, punndu-le mpreun din
buclelor
feedback
constituie
astzi,
unele
concepii
privind
Comportamentul
economiei
este
determinat
de
interaciunea
produc
o diversitate
nesfrit
de
fenomene
emergente.
Creativitatea,
tiinele
Nr.
DENUMIREA
CONTINUT
OAMENI
SINTEZA
Crt.
DISCIPLINEI
TIINIFIC
DE TIIN
MULTI-
FONDATORI
DISCIPLINAR
1.
Algoritmi
Studiul utilizrii unor programe de calcul bazate pe principiile adoptate din genetic
Genetici
sistemelor
complexe
adaptive.
2.
John Holland
Chris Langton
-Teoria
-Inteligena
artificial;
-Reele
booleene.
3.
Autopoiesis
Teoria asupra esenei care deosebete un organism viu de o entitate nevie. Ea sugereaz
H. Maturana
-Biologia
F. Varela
evoluionist;
-Teoria
sistemelor
adaptive.
Biologia
Teoria biologic a evoluiei dezvoltat iniial de Charles Darwin, care studiaz evoluia
Ch. Darwin
-Algoritmi
evoluionist
J. Monod
genetici;
naturale. Ea a constituit baza pentru nelegerea noastr privind modul n care schimbrile
St. Kaufman
-Teoria
sistemelor
adaptive
-Teoria
haosului
5.
Criticalitatea
Teoria schimbrilor naturale abrupte care privete sistemele ca evolund natural, ntr-o
Per Bak
-Teoria
autoorganizat
manier autoorganizatoare, ctre o stare critic la care poate s apar o schimbare brusc
Chao Tang
haosului
J. Forrester
-Teoria
(de exemplu cutremure, avalane,crize financiare profunde .a.). Considerate ca fiind slab
haotice, astfel de sisteme au fost opuse unora denumite puternic haotice.
6.
Dinamica
Sistemelor
sistemelor
a sistemelor dinamice de natur diferit (firme, piee, sisteme ecologice .a.), ea ajut la
adaptive
identificare modului n care schimbri n anumite subsisteme sau pri ale acestora vor
afecta alte subsisteme sau ntregul sistem.
-Teoria
sistemelor
departe-deechilibru.
7.
Geometria fractal
Benoit
-Teoria
geometria euclidian.
Mandelbrot
haosului.
Marvin Minsky
-Teoria
Herbert Simon
Informaiei;
Inteligena
artificial
Reelele booleene
Teoria privind modul de construire i proprietile unor reele ale cror noduri sunt
Stuart Kaufman
-Reele
conectate cu alte noduri pe baza anumitor reguli logice sau booleene. Ele pot fi utilizate
neuronale;
-Algoritmi
neprevzute. Modelele reelelor booleene neuronale sunt utilizate pentru a genera aa-
genetici.
numitele fitness landscapes (peisaje fitness) care sunt reprezentri grafice ale valorilor
unor funcii de fitness la diferite modificri ale mediului.
10.
Reelele neuronale
11.
-Algoritmi
neuronilor. Schimbnd regulile de interaciune dintre neuroni ntr-o astfel de reea se poate
genetici;
-Inteligena
auto-organizare
artificial.
J.J. Hopfield
Herman Haken
-Teoria
catastrofelor;
-Teoria
haosului.
12.
Teoria
calculului
emergent
J. Crutchfield
-Teoria
organizatoare
Melanie Mitchell
computaional(calculului)
13.
Teoria
calculului
(computaional)
Alan Turing
John
Neumann
-Inteligena
von
artificial;
-Algoritmi
genetici.
Teoria catastrofelor
Teoria matematic a schimbrilor discontinue n evoluia unui sistem modelat prin ecuaii
structurale. Catastrofele apar ca fiind determinate de
Rene Thom
-Teoria
haosului;
schimbare conduce de la schimbri lente pentru valori mici la schimbri abrupte la valori
-Teoria
sistemelor
evolutive.
15.
Teoria complexitii
Studiul msurrii complexitii unui algoritm de calcul sau program de calculator utiliznd
algoritmice
G. Chaitin
-Teoria
calculului;
-Teoria
calculului
emergent.
16.
Edward Lorenz
-Teoria
haotice sunt sisteme neliniare, interactive, avnd diferite tipuri de relaii feedback ntre
catastrofelor;
componente sau procese. Ele ncep cu a fi deterministe, dar schimbri ale parametrilor lor
-Teoria
sistemelor
adaptive;
-Teoria
sistemelor
dinamice;
-Geometria
fractal.
17.
Teoria informaiei
Claude
-Teoria
Shannon
calculului;
A. Kolmogorov
-Teoria
complexitii
informaiei
algoritmice;
-Inteligena
Teorie matematic a rezultatelor care se pot obine cnd doi sau mai muli juctori sunt
John
angajai ntr-un comportament cooperativ sau necooperativ conform unor reguli stabilite
Neumann
von
-Teoria
informaiei
Oskar
Morgenstern
19.
Teoria
sistemelor
adaptive
Murray
Gell-
mann
evoluionist;
Brian Arthur
-Inteligena
-Biologia
artificial;
-Teoria
sistemelor
evolutive;
-Criticalitatea
autoorganizat.
20.
Teoria
dinamice
sistemelor
Henri Poincare
-Teoria
Sistemele dinamice sunt, de obicei, considerate sisteme deterministe, dei pot fi influenate
Steve Smale
haosului;
de evenimente aleatoare.
-Teoria
catastrofelor;
-Teoria
sistemelor
adaptive;
Teoria
sistemelor
Ervin Laszlo
-Teoria
sistemelor
evolutive
adaptive;
-Biologia
evoluionist;
-Teoria
sistemelor
departe-deechilibru.
22.
Ilya Prigogine
-Teoria
departe-de-
Gregoire Nicolis
sistemelor
echilibru
opune, prin modificri de structur sau prin schimbul informaional cu mediul, efectelor pe
dinamice;
-Teoria
Teoria
sistemelor
sistemelor
evolutive;
-Teoria
catastrofelor.
Ceea ce unete aceste discipline, n afara originii lor comune, este obiectul de
studiu, sistemul complex, abordat ns cu metode diferite, din unghiuri de vedere
diferite, n scopuri diferite.
Nu tim ct va dura acest proces de sintez i unde va ajunge el. Dar deja
implicaiile pentru dezvoltarea n continuare a ciberneticii sunt imense Att de mari
nct, poate, nsi definiia dat de Norbert Wiener ar trebui schimbat. Cu toate c,
dup aprecierea noastr, chiar i aceast definiie a fost incomplet neleas i
exploatat tiinific, mai ales partea a doua a ei referitoare la comunicarea la fiine i
maini.
1.8 Spre o cibernetic de ordinul trei
Stuart Umpleby (2001) vorbete despre cibernetica de ordinul trei ca despre o
cibernetic societal (ce nu trebuie confundat cu cibernetica social a lui Georg
Klaus), sau o cibernetic a sistemelor conceptuale. Principala sa trstur distinctiv
ar fi feedback-ul dintre teorie i organizarea social, astfel nct, prin perfecionarea
conceptelor teoretice, s ajungem la nsi schimbarea societii.
Saltul pe care l-ar realiza tiina, n general, ar fi imens, cu consecine greu de
anticipat acum. Ea ar depi starea descriptiv i interpretativ actual i ar deveni
ntr-adevr ceea ce Marx anticipa: o for de producie a societii, capabil s se
transforme pe sine, dar s transforme i societatea care i d natere. n acest fel,
cibernetica i-ar putea realiza pe deplin rolul su creator, ntrevzut deja de Norbert
Wiener n Dumnezeu i Golem.
Pentru a ajunge la un astfel de rezultat este necesar ns parcurgerea unei
etape de clarificare a raporturilor dintre diferitele tiine ale complexitii dintre care,
probabil cteva vor disprea, se vor aduga altele, iar unele dintre ele se vor
maturiza i vor rmne stabile i n cotinuare.
Intrebarea care se pune imediat este dac este posibil acum apariia unei teorii
generale a complexitii. Cei mai muli oameni de tiin cred c nu este posibil, cel
puin pe un termen previzibil, realizarea unei singure teorii care s explice i s
anticipeze toate aspectele privind sistemele complexe din natur i societate. Cu
toate acestea, aa cum afirm Melanie Mitchell (1997) este posibil apariia unor noi
teorii care s explice emergena structurilor de prelucrare a informaiei de la
metanivel din componente interactive aflate la micronivel. Aceste ar putea explicita
condiiile n care apar diferitele tipuri de structuri n sistemele complexe precum i
rolul acestora n comportamentul global al sistemelor.
O prim concluzie care se impune este aceea c, n ceea ce privete sinteza
dintre cibernetic i noile teorii ale complexitii, nu ne aflm la sfritul acestui
proces ci abia la nceputul su.
Dar este necesar oare o astfel de metatiin a sistemelor complexe? Dac
analizm atent coninutul i dezvoltarea actual a tiinelor complexitii, observm
c ele derv, ntr-o msur mai mare sau mai mic, din cibernetic i teoria general
a sistemelor. Evident c unele dintre ele au o filogenie mai complicat, trecnd prin
inteligena artificial, tiina calculatoarelor sau chiar matematic. Acest lucru nu
schimb, ns, cu nimic originea lor comun, observabil att n obiectul de studiu,
sistemul complex, ct i n ontologia fiecrei discipline.
Problema care se pune este dac sistemele complexe sunt sisteme cibernetice,
sau mai bine zis, sunt i sisteme cibernetice. O astfel de concluzie ar duce imediat la
ideea c rolul de metatiin l-au ndeplinit, n toat perioada lor de dezvoltare i
probabil c l vor mai ndeplini mult timp de acum nainte, cibernetica i teoria
general a sistemelor, structurate ntr-o nou tiin, deja denumit cibernetica de
ordinul trei.
Inainte de a ncerca o tentativ de a rezolva o astfel de problem, s precizm c
cibernetica de ordinul trei, dezvoltat practic n ultimul deceniu al secolului XX, este
cibernetica cu impact social, sau cibernetica sistemelor conceptuale. Plecnd de la
constatarea c sistemele sociale reprezint ceva diferit de sistemele fizice, Umpleby,
principalul promotor al unei astfel de concepii, spunea: Cnd teoriile despre
fenomenele fizice se schimb, presupunem c fenomenele nsele nu se schimb. De
exemplu, cnd fizicienii si-au schimbat concepia trecnd de la mecanica newtonian
clasic la mecanica cuantic, comportamentul atomilor nu s-a schimbat. Dar, cnd
teoriile despre sistemele sociale se schimb, sistemele sociale funcioneaz diferit.
De exemplu, teoriile lui Adam Smith, Karl Marx, John Maynard Keynes i Milton
Friedman au schimbat modul n care funcioneaz sistemele sociale. Deci, n
Tabelul 1.2
Cibernetica
Cibernetica
Cibernetica
inginereasc
biologic
social
Perspectiva
O perspectiv
O perspectiv
O perspectiv epistemologic
epistemolo
epistemologic
epistemologic
realist:
biologic: modul
cunoaterea este
n care
scopuri umane
o imagine a
funcioneaz
realitii
creierul
Difereniere
Realitatea versus
Realism versus
fundamen-
teoriile tiinifice
constructivism
S se construiasc
S includ pe
observator n
fenomenele
cadrul
observate
domeniului
gi-c
tal
Ce trebuie
rezolvat
tiinific
Ce trebuie
explicat
Cum funcioneaz
Cum un individ
lumea
construiete o
realitate
i idei
Ipoteza
Procesele naturale
Ideile despre
cheie
pot fi explicate de
cunoatere ar
teoriile tiinifice
trebui cutate n
un participant social
neuropsihologie
Consecin
Cunoaterea
Dac oamenii
important
tiinific poate fi
accept
utilizat pentru a
constructivismul,
schimba procesele
ei vor fi mai
naturale n
tolerani
beneficiul
oamenilor
complicat
de
lanuri
cauzale
recurente conectnd
comportamente
individuale, reele de interaciuni i rezultate sociale. Dar acesta este tocmai sistemul
cibernetic de care ne ocupm n cadrul de fa. Aceast carte o privim tocmai prin
aceast perspectiv, i anume aceea a trecerii masive ctre utilizarea noilor tehnici i
metode bazate pe ageni n cibernetic.
Economia bazat pe ageni, privit ca viitoare metod de studiu a sistemelor
adaptive i evolutive complexe formate din ageni autonomi interactivi, aduce
sistemul economic n laboratoare, pentru a studia evoluia economiilor de pia
descentralizate n condiii experimentale controlate. Dou aspecte fundamentale
decurg din aceste studii. Primul este unul descriptiv, axat pe explicarea constructiv
a comportamentului global emergent. De ce apar regulariti globale n aceste
economii n ciuda unei planificri i a unui control de sus n jos? Cum aceste
regulariti globale sunt generate de jos n sus, prin interaciunile locale repetate
dintre ageni interacionnd autonom? i cum de apar aceste regulariti i nu altele?
Al doilea aspect este cel normativ, axat pe proiectarea de mecanisme de reglare i
control. Dndu-se o entitate economic particular, existent sau virtual, care sunt
implicaiile acestei entiti pentru performanele economiei ca un ntreg? De exemplu,
cum poate un protocol de pia anumit sau o reglementare guvernamental afecta
eficiena economic?
In cibernetic, trecerea la laboratorul experimental ar fi de importan
covritoare. Atunci s-ar putea efectiv ncepe cu construirea unei economii cu o
populaie iniial de ageni. Aceti ageni pot include att entiti economice (de
exemplu: investitori, bnci, consumatori .a) ct i entiti reprezentnd diferite
fenomene sociale sau din mediu (de exemplu guvernul, pmntul, vremea,
tehnologia). Starea iniial a economiei este specificat prin precizarea atributelor
iniiale ale agenilor. Atributele iniiale ale unui agent pot include caracteristici asupra
tipului de agent, norme comportamentale internalizate, moduri interne de
comportament (inclusiv modul de comunicare i nvare) i informaia stocat intern
despre sine i despre ceilali ageni din economie. Economia ar evolua apoi n timp,
fr alte intervenii din afar. Toate evenimentele care pot s apar ulterior decurg
din interaciunile de tip agent agent care au loc n timpul simulrii evoluiei
sistemului cibernetic respectiv. Deja astfel de ncercri sunt efectuate la scar de
laborator n diferite ri (de exemplu Modelul ASPEN elaborat de Laboratoarele
SANDIA din SUA).
BIBLIOGRAFIE
[1] Am, O. Back to Basics. Introduction to Systems Theory and Complexity, 2002,
www.stud.his.no/~onar/Ess/|
[2] Fotache, M. Despre sistemic i cibernetic, n: Sisteme informaionale pentru afaceri,
Editura Polirom, Iai, 2002
[3] Foerster, H. von - Cybernetics of Cybernetics, 2nd edition, Future Systems, Mineapolis,
1996
[4] Francois, C. (ed.) - International Encyclopedia of Systems and Cybernetics, Saur,
Munich, Germany, 1997
[5] Goldstein, J. Scientific and Mathematical Roots of Complexity Science, Working Paper,
2001
[6] Holland, J.H. - Hidden Order: How Adaptation builds complexity, Addison-Wesley, 1996
[7] Kaufman, St. The Origins of Order: Self-organization and Selection in Evolution, Oxford
University Press, Oxford, 1993
[8] Manuel-Navarrete, D. Approaches and Implications of using Complexity Theory for
dealing with Social Systems, Working paper, 2001
[9] Mitchell, Melanie Complexity and the Future of Science, WP, Santa Fe Institute, 1997
[10] Parwani, R. Complexity: An Introduction, Paper, USP, Nat. Univ. of Singapore, 2002
[11] Plsek, P., Lindberg, K., Zimmerman,B. Some Emerging Principles for Managing in
Complex Adaptive Systems, Working Paper, November 1997
[12] Prigogine, I., Stengers, I. Noua alian, Editura politic, Bucureti, 1984
[13] Rocha, L.M. Complex Systems Modeling: Using Metaphors from Nature in Simulation
and Scientific Models, BITS: Computer and Communications News, November 1999
[14] Scarlat,E., Mrcine, Virginia - Dinamica Sistemelor I: Dinamica Sistemelor Haotice,
Editura MatrixRom, Bucureti, 2002
[15] Scarlat, E., Chiri, Nora Cibernetica Sistemelor Economice, Editura ASE, Bucureti,
2002
[16] Simon, H. - The Science of the Artificial, Simon&Schuster, 1983
[17] Stacey, R.D. Managing the Unknowable: Strategic Boundaries Between Order and
Chaos in Organizations, Jossey-Bass Publishers, San Francisco, CA, 1992
[18] Stacey,R.D. Strategic Management and Organizational Dynamics: The Challenge of
Complexity, Routledge, London,1997
[19] Umpleby, St. What Comes After Second Order Cybernetics?, In: Cybernetics and
Human Knowing (urmeaz s apar)
[20] Waldrop, M.M. Complexity: The Emerging Science at the Edge of Order and Chaos,
Simon&Schuster, New York, NY, 1992
CAPITOLUL 2
2.1 Defini
ii ale Sistemului Adaptiv Complex (CAS)
Ca n orice domeniu tiinific n plin formare, i n tiinele Complexitii
definiiile date CAS sunt extrem de diferite. Enumernd totui cteva dintre cele mai
importante, putem determina acele proprieti care confer specificitate CAS n
raport cu alte sisteme.
Sistemele adaptive complexe se gsesc peste tot n jurul nostru, iar tiinele
complexitii confirm faptul c marea majoritate a sistemelor reale sunt complexe.
Ecosistemele, sistemul atmosferic, traficul rutier, organizaiile sociale, grupurile
teroriste, pieele .a. sunt toate sisteme adaptive complexe. Datorit abundenei
excepionale de astfel de sisteme, a diversitii lor devine destul de dificil s le
defineti i poate i mai dificil s ncerci s stabileti acele principii i/sau proprieti
generale care le confer specificitate n categoria mai larg a sistemelor complexe.
K. Dooley (2002) se refer la trei principii care trebuie s stea la baza definirii
unui sistem adaptiv complex. Primul principiu afirm c ordinea i controlul n astfel
de sisteme sunt proprieti emergente i nu predeterminate. Al doilea principiu
specific faptul c istoria lor este ireversibil, iar al treilea principiu este acela c
viitorul n aceste sisteme este incert. De exemplu, economiile de pia pot fi
considerate sisteme adaptive complexe n raport cu principiile lui Dooley. Astfel,
agenii care alctuiesc astfel de economii (firme, gospodrii, bnci comerciale,
agenii guvernamentale .a.) dezvolt propriile lor reguli ale jocului pentru a efectua
i controla tranzaciile ce au loc ntre ei. Aceste reguli ale jocului nu sunt stabilite n
prealabil, dar ele sunt respectate de ctre noii ageni care intr n economie. Evident
c aceste reguli emerg din faptul c ele sunt acceptate de ctre toi agenii. Controlul
respectrii regulilor existente se face, de asemenea, prin eliminarea de pe pia a
agenilor care nu le respect. n al doilea rnd, n economiile de pia nu se pot anula
tranzaciile deja efectuate. Istoria acestor tranzacii este, deci, ireversibil. De aceea,
n mediul de afaceri al acestor economii persist leciile deja invate de ageni n
urma tranzaciilor efectuate, nu numai de ctre ei, dar i de ctre ceilali ageni n
trecut. n sfrit, indiferent de prognozele care sunt fcute privind evoluia viitoare
posibil, agenii sunt supui unor riscuri care sunt imposibil de prevzut n orice
economie de pia, chiar i ntr-una foarte bine organizat sau consolidat.
,,o
ordine social
binefctoare care
emerge
din consecinele
noutii
neliniaritii
introduse
de
aceste
interaciuni
Acest
lucru intr
contradicie
cu
concepia
clasic
privind
dependena de traiectorie.
S facem, n continuare, cteva consideraii privind aceste caracterisitici pe care
le vom i utiliza pe msur ce vom prezenta metodele i tehnicile prin care sunt
abordate diferitele sisteme adaptive complexe din natur, economie sau
societate.
2.1.1. Conectivitatea i interdependena
Comportamentul complex n CAS apare din interdependena, interaciunea i
interconectivitatea elementelor din cadrul unui sistem i dintre un sistem i mediul
su nconjurtor.
ntr-un sistem social, de exemplu, conectivitatea i interdependena nseamn
c o decizie sau aciune ale unui individ (grup, organizaie, instituie sau chiar a
sistemului uman n ansablul su) pot afecta ali indivizi i sisteme. Aceste efecte nu
au un impact uniform i egal, deci vor putea varia n raport cu ,,starea fiecrui individ
i sistem la acel moment de timp. ,,Starea unui individ sau a unui sistem va include
istoria sa i reprezentarea actual a acesteia, care, la rndul ei, se refer la
organizarea i structura sa.
Conectivitatea se aplic inter-relaiilor dintre indivizi n cadrul unui sistem, dar
i relaiilor dintre sisteme sociale umane, care pot fi reprezentate ca i sisteme de
artefacte cum ar fi sistemul tehnologiei informaionale (IT) i sistemul intelectual de
idei.
Conectivitatea i interdependena reprezint un prim aspect al modului n care
apare comportamentul complex.
Un alt aspect important i strns legat de cel anterior este c CAS sunt
multidimensionale i toate dimensiunile interacioneaz i se influeneaz una pe
alta. Acest lucru nseamn c interaciunile i interdependenele se formeaz
ntre componente care se afl pe nivele diferite, iar n cadrul fiecrui nivel,
conexiunile pot fi orizontale i verticale. Un sistem multidimensional poate fi abordat
din multiple puncte de vedere, aceste dimensiuni suprapunndu-se i interferdu-se
reciproc, pentru a revela o anumit faet, corespunztoare uneia dintre dimensiuni.
Odat modificat punctul de vedere din care abordm sistemul respectiv, se va
evidenia o alt faet care poate s ofere noi i noi informaii i cunotine
relative la sistemul respectiv.
Dar caracteristica definitorie a conectivittii din cadrul unui CAS este c l
face capabil s se adapteze i s evolueze i, n acest fel, s creeze o nou ordine
i coeren. Aceast creare a unei noi ordini i coerene reprezint un factor
determinant al complexitii. Indivizii acionnd aleator sau conform unei anumite
agende niciodat nu pot s lucreze eficient ca un grup sau o organizaie fr a crea o
coeren n ce privete un nou mod de a lucra, noi structuri i relaii diferite, n care
ierarhiile pot fi rsturnate sau ignorate. Acest lucru, se pare c este influenat de
viteza i intensitatea cu care se propag influenele ntre agenii din cadrul CAS.
Propagarea influenei ntr-un CAS depinde, evident, de gradul de conectivitate
i interdependen. De exemplu, ecosistemele biologice nu sunt total conectate. De
regul, fiecare specie interacioneaz cu o anumit submulime din numrul total
specii existente n mediul su nconjurtor, deci sistemul are o anumit structur
extins de tip reea. n stemele sociale acest lucru este asemntor. Exist o reea
de legturi cu diferite grade de conectivitate ntre diferitele componente ale
sistemului respectiv (familii, orae, popoare etc.)
Gradul de conectivitate, presupune, deci, luarea n considerare a forei de
cuplare i de dependen, cunoscute sub numele de interaciuni epistatice iar
acestea sunt funcii de msura n care contribuia la fitness adus de un individ
depinde de ali indivizi. n procesele biologice, fitnessul unui organism sau specii
depinde de caracteristicile altor organisme sau specii cu care ea interacioneaz, n
timp ce ele toate se adapteaz i se modific simultan. Cu alte cuvinte, o singur
entitate (allele, gene, organism sau specie) nu contribuie la fitnessul general
independent de toate celelalte entiti. Contribuia fitness a unui individ poate
depinde de toi ceilali indivizi din acel context. Aceasta este o msur contextual a
dependenei, a influenei directe sau indirecte pe care fiecare entitate le are cu
celelalte entiti cu care aceasta este cuplat.
ntr-un sistem social, fiecare individ aparine mai multor grupuri i unor
contexte diferite i contribuia sa la fiecare context depinde parial de ali indivizi din
acel grup i de modul n care ei sunt legai de individul n cauz. Un exemplu este
atunci cnd un nou membru se altur unei echipe. Contribuia acelui individ va
depinde de ceilali membrii ai echipei i de spaiul pe care ei l creeaz pentru o
majore. Aceste intervenii pot, de asemenea, eua i compania poate ajunge ntr-un
ciclu constant de restructurri ineficiente. Un motiv pentru acest eec este
supraestimare a efectelor ,,mecanismelor adiacente bazate pe bucle feedback
negative, care au lucrat n trecut.
Dar ntr-un mediu turbulent, ntregul ecosistem poate fi schimbat i nu putem
ntotdeauna extrapola succesul pe baza experienei trecute. Noi paterne de
comportament i noi structuri pot s emearg i acestea pot s depind de sau se
stabilesc prin noi procese feedback pozitive.
n sistemele umane, gradul de conectivitate (dependena sau interaciunea
epistatic) adeseori determin fora feedbackului. Feedbackul aplicat interaciunilor
umane nseamn influena care schimb aciuni i comportamente poteniale. Mai
mult, n cazul interaciunilor umane, feedbackul este rareori o procedur foarte bine
delimitat de tip inputprocesoutput, perfect predictibil i cu rezultate bine
determinate. Aciunile i comportamentele pot s varieze n raport cu gradul de
conectivitate dintre diferii indivizi, ca i n raport cu timpul i contextul.
Co-evoluia poate, de asemenea, s depind de influenele feedback
reciproce dintre entiti. O problem important este, deci, cum gradul de
conectivitate i feedbackul influeneaz co-evoluia. O prim ntrebare legat de
aceasta este modul n care structura unui ecosistem afecteaz co-evoluia. Kauffman
afirm c ,,Am gsit evidena c structura unui ecosistem determin co-evoluia
(Kauffman, 1993, p.279). Aceast afirmaie, demonstrat prin simularea pe
calculator, se poate aplica i ecosistemelor sociale. Procesele feedback au, deci, o
strns legtur att cu gradul de conectivitate (la toate nivelele), ct i cu structura
ecosistemului, i deci i cu co-evoluia.
Mai mult, cele dou concepte eseniale de feedback pozitiv i negativ trebuie
s fie utilizate pentru a descrie procesele feedback integrate multiple din sistemele
adaptive complexe i trebuie regndit nsi natura feedbackului n acest context,
pentru a putea include ulterior influenele multi-nivel, multi-proces i neliniare.
2.1.6. Dependena de traiectorie, istoricitate i legea profitului cresctor
B. W. Arthur observ c teoria economic clasic este bazat pe ipoteza
implicit conform creia economia este dominat de bucle feedback negative, ceea
ce conduce la dominana unei concepii a legii profitului descresctor, care, la
dintre cele mai uimitoare proprieti a sistemelor complexe, fie c este vorba despre
sisteme umane, ecosisteme sau organizaii.
Kauffman n cartea sa ,,Origins of Order: Self Organization and Selection
(1993) arat c selecia nu este, aa cum afirm concepia evoluionist Darwinian,
singura for care determin adaptarea. Exist i o a doua for care produce
spontan ordine, i anume autoorganizarea, aceasta fiind, alturi de selecia
natural, absolut necesar pentru evoluie.
Proprietile emergente, calitile noi, paternele structurale apar n CAS din
interaciunea elementelor individuale, acestea reprezintnd mai mult dect suma
prilor componente i sunt dificil de prevzut studiind doar elementele considerate
individual.
Emergena este procesul care determin apariia unei noi ordini mpreun cu
autoorganizarea. Francisco Varela, unul dintre creatorii ciberneticii de ordinul doi
(autopoiesisului), atunci cnd se refer la emergen spunea c ea reprezint
tranziia de la regulile locale ctre principiile globale sau strile generale care
nsoesc ntreaga mulime de ageni. De pild, el afirm c activitatea neuronal a
creierului uman reprezint o proprietate emergent i de aici sunt posibile constiina,
gndirea i creaia.
Relaiile
reciproce
dintre
micro-evenimente
macro-structuri
sunt
cunotine i idei n cadrul unei echipe, firme sau chiar la nivelul ntregii societi
poate fi descris ca un proces emergent deoarece rezult din interaciunile dintre
indivizi i nu este suma ideilor existente, ci ceva cu totul nou i posibil neateptat.
Odat ce ideile sunt articulate, ele formeaz o parte a istoriei fiecrui individ, dar i a
istoriei comune a echipei, firmei sau societii procesul nu este reversibil i
aceste noi idei i cunotine pot fi utilizate pentru a genera alte idei noi i noi
cunotine. n aceast viziune, nvarea organizaional i social reprezint
proprieti emergente nu sunt doar simple ajustri sau nsumri de noi idei, ci un
proces bazat pe interaciunea dintre indivizii ce aparin echipei, firmei sau societii
care creeaz noi modele mentale, mprtite de toi indivizi din cadrul sistemului
respectiv. Atunci cnd nvarea conduce la noi comportamente, se poate spune c
organizaia s-a adaptat i a evoluat.
Noile cunotine, mprite de toi indivizii prin modele mentale comune,
genereaz, la rndul lor, nvare i cunoatere.
Apare, astfel, cu deosebit claritate legtura existent ntre conectivitate,
interdependen, emergen i autoorganizare. Aceti piloni ai sistemelor adaptive
complexe acioneaz mpreun pentru a crea o nou ordine i coeren, pentru a
susine sistemul i a-i asigura supravieuirea, n special atunci cnd mediul
nconjurtor se schimb rapid.
2.2 Exemple de sisteme adaptive complexe n economie
2.2.1. Piaa de capital ca sistem adaptiv complex
Printre sistemele economice care au trezit un interes deosebit specialitilor din
domeniul tiinelor Complexitii, piaa de capital ocup un loc privilegiat. Acest lucru
are o serie de explicaii asupra crora, ns, nu vom insista prea mult. Dup prerea
noastr, acest lucru poate fi neles dac ne referim la cteva caracteristici ale
pieelor de capital: omogenitatea ,,produselor tranzacionale, numrul mare de
ageni de pia, istoricitatea acesteia i, nu n ultimul rnd, atracia exercitat de
aceast pia pentru cei care vor s ctige bani.
Teoria clasic privind piaa de capital, dezvoltat pe baza concepiei privind
formarea echilibrelor de pia a lui Alfred Marshall, pornete de la ideea c se poate
determina o legtur determinist sau probalistic ntre cauz i efect i c aceast
legtur poate fi previzibil. Cnd o pia este supus unui oc exogen, cum ar fi, de
exemplu, noutile privind evoluia economiei, sistemul de pia poate s absoarb
acest oc i s revin, dup un timp finit, la starea de echilibru.
Cu toate c multe dintre teoriile ce au inspirat aceast concepie mecanicist
s-au modificat ntre timp, de exemplu principiul de nedeterminare al lui Heisenberg
ce st astzi la baza fizicii cuantice, n economie acest progres nu s-a produs tot att
de repede. Multe dintre concepiile care domin i astzi economia i gsesc
originea n ideile i metodele tiinifice bazate pe determinism i predicitbilitatea
relaiilor de tip cauz-efect.
n ultimii 50 de ani, teoria pieelor financiare s-a dezvoltat pe aceeai baz,
astfel nct astzi nc ea este tributar unor ipoteze discutabile cum ar fi eficiena
pieelor i raionalitatea investitorilor.
Ipoteza eficienei pieelor afirm c preurile activelor financiare ncorporez
toat informaia relevant i c aceast informaie este uor disponibil i larg
rspndit, astfel c orice investitor are acces la ea i nu exist posibilitate ca unul
dintre ei s profite de anumite oportuniti i s obin rezultate superioare.
Altfel spus, ctigurile obinute pe piaa de capital recompenseaz doar riscul
pe care i-l asum anumii investitori fa de alii care nregistreaz pierderi fiindc nu
accept riscul respectiv. Ipoteza eficienei pieei nu afirm c preurile pe aceast
pia ar fi corecte, ci faptul c nu exist preuri care ar fi determinate de anumite
cauze sistematice, care nu ar putea fi cunoscute i utilizate de ctre toi investitorii.
Teoria privind formarea preurilor, care este subsumat ipotezei eficienei
pieei de capital, este construit pornind de la ipoteza c preurile activelor financiare
ar fi perfect independente unul fa de celelalte. n consecin, schimbrile preurilor
respective sunt determinate doar de apariia unor informaii noi, neateptate pe pia,
lucru care este, de asemenea, aleator. Drept urmare, pe msur ce investitorii
primesc noi informaii i le prelucreaz, ei pot s anticipeze preurile i s ia decizii
care s duc la obinerea unui profit dorit.
A doua ipotez privete modalitatea n care investitorii iau deciziile respective
i presupune c investitorii sunt decideni raionali. Acest lucru nseamn, n esen,
c, n procesul continuu de a cuta oportuniti de profit, ei rezolv o problem de
alegere ntre risc i venit. Mai precis, investitorii raionali caut s obin, din
tranzaciile de pia efectuate, cel mai mare venit pentru un anumit nivel de risc.
aciunea unei bucle feedback pozitive. Acest proces, ns, nu poate continua mult
timp deoarece ali investitori ncep i ei s cumpere sau s vnd acelai tip de
aciune, fapt care duce, rapid, la eliminarea ctigurilor mai mari. Acioneaz, n
acest caz, o bucl feedback negativ care stabilizeaz din nou piaa.
Mecanismele feedback existente pe pieele de capital fac ca astfel de
fenomene s aib o via scurt, avnd succes, de regul, acei investitori, care
profit cel mai repede de oportunitile care se ivesc datorit unor perturbaii externe
sau unor comportamente emergente neateptate.
Considernd piaa de capital sistem adaptiv complex trebuie s reconsiderm
ntreaga concepie privind comportamentul investitorilor pe astfel de piee. Perioade
de stabilitate, urmate de schimbri rapide, existena unor puncte critice, absena
oricror micri regulate n evoluia indicatorilor ce le caracterizeaz .a. fac din
aceste piee sisteme pentru care este greu, dac nu imposibil de elaborat previziuni.
Din aceast cauz, investitorii trebuie s apeleze la un cu totul alte metode pentru a
decide asupra investiiilor fcute. Practic, ntreaga teorie clasic, ncepnd cu
modelele lui Markowitz, Sharpe .a., ar trebui reformulat, deoarece se bazeaz pe
ipotezele probabilistice privind formarea preurilor.
Deplasarea interesului de la modelele deductive cte cele inductive n acest
domeniu este crucial. n cele mai multe situaii, se constat c raionamentul pe
aceste piee este colectiv, acionnd spiritul de imitaie i nu judecata raional a
agenilor individuali.
Trecerea la metodele bazate pe sisteme adaptive complexe este, evident, un
proces dificil i numai obinerea unor rezultate mai bune n acest din urm caz ar fi
de natur s determine schimbarea de paradigm n acest domeniu.
Treptat, aceste rezultate se acumuleaz, mai ales datorit posibilitii de a
simula activitatea investitorilor utiliznd, de exemplu, modele ale pieelor artificiale de
capital.
2.2.2. Ecosisteme digitale pentru afaceri
n ultimii ani, un nou concept a aprut i s-a dezvoltat la grania dintre biologie,
ecologie, economie i lumea afacerilor: ecosistemul digital pentru afaceri (EDA).
Modul n care este acesta definit i utilizat arat faptul c EDA reprezint, de fapt, un
sistem adaptiv complex. Din perspectiva biologiei, un ecosistem este: ,,Un sistem de
organisme ocupnd un habitat, mpreun cu acele aspecte ale mediului fizic cu care
interacioneaz (The New Shorter Oxford English Dictionary, 1993) sau ,,O
comunitate de organisme vii cu aerul, apa i celelalte resurse (The MerriamWebster, Third New International Dictionary of the English Language, 1986).
Aadar, un ecosistem biologic este, n primul rnd, un sistem care const din
diferite organisme vii din aceeai arie sau zon. Exist interaciuni ntre organisme i
mediul nconjurtor, format din aer, ap i resurse de hran. Aceste interaciuni
determin anumite limite n ce privete evoluia i dezvoltarea ecosistemului.
Hanon(1997) stabilete principalele caracteristici comune sistemelor ecologice
i economice. El arat c amndou sunt sisteme dinamice, construite (structurate)
pe baz organic i care au metode de producie, schimb, stocare i dezvoltare
asemntoare. Hannon introduce chiar un output net al ecosistemului, analog cu
produsul intern net al sistemului economci, care poate fi utilizat pentru a msura
performanele ecosistemului n raport cu fluxurile de substan i energie primite din
mediu.
n concepia lui Lewin (1999), comunitile ecologice din natur cuprind specii
care sunte interconectate printr-o reea dens de conexiuni. Aceste comuniti
formeaz, la rndul lor, ecosisteme locale care au proprietile sistemelor complexe.
Lewin gsete o analogie strns a acestora cu comunitile de afaceri, ceea ce
explic de ce companiile, ca i organismele biologice, funcioneaz n cadrul unei
reele dense de interaciuni, ncepnd de la economia local i pn la economia
global. Ecosistemele biologice i sistemele economice, ,,sunt sisteme adaptive
complexe i deci urmeaz aceleai legiti profunde. Cu toate acestea, exist i o
diferen fundamental ntre aceste sisteme i anume capacitatea oamenilor de a
adopta decizii contiente, n timp ce organismele biologice nu au o contiin de
acelai fel. n ciuda acestei diferene, Lewin crede c ,,o nelegere a acelor legiti
din natur va conduce la o mai mare nelegere a modului de lucru al companiilor i a
economiei din care ele fac parte. (Lewin, 1999).
Sturat Kauffman a fost preocupat n mod special de ecosistemele biologice
care, dup prerea sa sunt ,,nie n mijlocul unei anumite activiti. De exemplu,
cnd transporturile erau dominate de crue trase de cai, existau multe afaceri
complementare cum ar fi rotrii, ceaprazri (productoare de hamuri), potcovrii etc.
Dup ce automobilul a nlocuit crua, noi forme de activiti le-au nlocuit pe cele
vechi: construcia de drumuri i autostrzi, reele de benzinrii, moteluri etc. n acest
asigurrii
eficienei
supravieuirii.
Speciile
ecosistemelor naturale mpart destinul lor cu celelalte specii n acelai mod ca firmele
dintr-un ecosistem pentru afaceri.
Dup Moore (1993), agenii dintr-un ecosistem pentru afaceri ,,lucreaz
coopernd i concucrnd pentru a susine noi produse, pentru a satisface nevoile
consumatorilor i, eventual, pentru a ncorpora urmtoarele inovaii. Deci,
ecosistemele digitale i asigur necesarul de resurse att pe competiie ct i pe
cooperare. Lewin (1999) spune c este dificil s afirmi, ntr-un ecosistem pentru
afaceri, cine este prieten i cine este duman. Dificultatea crete deoarece aceast
situaie se schimb pe msur ce mediul se schimb. Tot Lewin adaug c poate nu
interaciunile competitive sunt importante n aceste sisteme ct ntregul complex de
interaciuni.
Dup Iansiti i Levien (2994) exist trei factori care determin succesul unui
ecosistem pentru afaceri. Primul, productivitatea este factorul fundamental care, la
un anumit moment, va defini succesul oricrui tip de afacere. Al doilea, orice
ecosistem pentru afaceri ar trebui s fie robust. Robusteea n ecosistemele naturale
nseamn capacitatea de supravieuire cnd ocurile externe sau interne din
ecosistem tind s-l distrug. n domeniul afacerilor, acest lucru nseamn
acumularea de avantaje competitive din diferite surse i abilitatea de a se transforma
CAPITOLUL 3
rului Pregel curgnd n jurul ei. Exist apte poduri a, b, c, d, e, f i g traversnd cele dou
brae. Problema este dac o persoan poate s planifice un drum n aa fel nct el s
traverseze fiecare dintre aceste poduri odat i numai odat. [] Pe baza celor de mai sus
am formulat urmtoarea problem general pontru mine nsumi. Dndu-se orice configurae
a rului i ramurile n care acesta poate fi separat, ca i numrul de poduri, s se determine
dac este posibil s se traverseze fiecare pod doar odat. Soluia lui Euler la aceast
problem s-a dezvoltat natural din formularea problemei, artnd nc odat ct de
important este formularea problemei, poate chiar mai mult de ct rezolvarea acesteia.
Euler a observat c distana fizic nu are importan n aceast problem i a reprezentat-o
sub forma unui graf o mulime de noduri i legturi conectnd fiecare pereche de noduri
(Figura 3.1)
c) Dac nu exist noduri impare, drumurile Euler pot ncepe din oricare nod arbitrar.
Deoarece toate cele patru noduri din problema podurilor sunt impare, Euler a demonstrat c
nu exist un drum care s traverseze fiecare pod o singur dat. Aceast lucrare a lui Euler
a dus, mai trziu, la apariia teoriei grafelor i de aici la teoria actual a reelelor prin
contribuia esenial a matematicienilor unguri Erdos i Reny.
Reelele sunt studiate astzi extensiv n multe domenii tiinifice (tehnic, ecologie,
biologie, economie, tiina calculatoarelor, tiine sociale .a.) deoarece cu ajutorul lor se
poate reprezenta destul de uor structura intern a unui sistem complex ct i interaciunile
dintre elementele componente (subsistemele) acestuia. n ultima perioad interesul pentru
reelele complexe a crescut enorm, mai ales n tiinele economice i sociale. Sistemele
studiate de aceste tiine ncorporeaz reele sociale complexe care au, de regul, drept
vrfuri indivizi, companii, corporaii, piee, grupuri sociale mici, comuniti umane .a., iar
drept arce interaciunile dintre acestea.
n reelele sociale complexe pot fi puse n eviden anumite proprieti care au o
influen puternic asupra modului n care se propag influenele reciproce dintre
componentele reelei i, mai ales, asupra modului n care evolueaz reeaua n decursul
timpului.
Dezvoltarea exploziv a comunicaiilor i rolul jucat de acestea n buna funcionare a
sistemelor economice i sociale a dat un impuls puternic cercetrilor din domeniul reelelor
sociale complexe. Utiliznd concepte i metode noi, bazate pe analiza statistic a
proprietilor vrfurilor i arcelor unei reele complexe, au putut fi abordate reele care conin
milioane sau chiar miliarde de noduri i arce. Proprietile grafelor de dimensiuni mici (avnd
cteva zeci sau sute de noduri i arce) se dovedesc inoperante n condiiile reelelor
complexe de dimensiuni mari. De exemplu, dac n cazul uni graf de dimensiuni mici putem
determina ce influen exercit dispariia unui nod sau unui arc, n cazul reelelor complexe
acest lucru nu prezint prea mult importan, trecnd pe primul plan probleme cum ar fi:
Ce procent dintre vrfuri trebuie s dispar astfel nct acest lucru s afecteze n mod
semnificativ conectivitatea reelei?.
Exist i ali factori care au determinat apariia unei schimbri n interesul
cercettorilor pentru reelele complexe. Atunci cnd o astfel de reea cuprinde milioane sau
miliarde de componente, reprezentarea ei vizual este extrem de dificil. Totui, combinarea
metodelor statistice de analiz a reelelor cu mijloacele de reprezentare pe calculator a
obiectelor 3D a dus la apariia unei adevrate imagistici a reelelor complexe, care pot fi
acum analizate nu numai cu mijloace formate, dar i vizual.
Colaborarea actorilor;
Comitete de direcie;
Contacte tiinifice;
Mesaje e-mail;
b) Reele informaionale:
-
Reele de citri;
c) Reele tehnologice:
-
Internetul;
Reeaua Grid;
Pachetele software;
Circuitele electronice;
Reeaua de aerroporturi;
d) Reele biologice:
-
Reele metabolice;
Reele genetice;
Reele neurale;
WWW este o reea ciclic; nu exist o relaie de ordine natural ntre site-uri i nici o
regul care s previn apariia de bucle nchise. n ultimul timp, WWW este intens studiat,
avnd o serie de proprieti interesante.
Tot n categoria reelelor informaionale se includ i reelele peer-to-peer care sunt
reele virtuale de calculatoare care mpart ntre ele fiiere existente utilizate de utilizatori
plasai ntr-o reea local. Reeaua relaiilor ntre clasele de cuvinte dintr-un tezaur este
utilizat n definirea de ontologii i gsirea sensului celui mai potrivit al unui concept care
reprezint o idee. Reelele semantice (Semantic Web) sunt astzi intens studiate deoarece
ele permit reprezentarea structurii unui limbaj i, prin aceasta, ajut la realizarea
corespondenelor dintre limbaje n traducerea automat.
Reelele prefereniale reprezint reele informaionale bipartite. O reea preferenial
este reeaua care are dou tipuri de vrfuri reprezentnd indivizi i obiecte preferate, cum ar
fi cri, filme etc., cu o latur conectnd fiecare individ cu crile sau filmele preferate. Laturile
acestor reele prefereniale sunt ponderate n funcie de intensitatea acestor preferine. Prin
intermediul algoritmilor de filtrare colaborativ i a sistemelor de recomandare se pot
determina liste de obiecte preferate de doi sau mai muli indivizi n acelai timp. Astfel de
reele au multiple aplicaii n comerul on-line.
3.2.3 Reele tehnologice
A treia clas de reele sunt cele tehnologice care sunt realizate de om i utilizate, n
general, pentru distribuia unor produse sau resurse, cum ar fi electricitatea, apa sau
informaia. Reelele electrice se pot ntinde pe tot cuprinsul unei ri sau chiar continent. Ate
reele tehnologice sunt reeaua de drumuri, ci ferate sau chiar a strzilor dintr-un ora.
Reeaua de ruri poate fi considerat o reea natural dar dac ea este folosit pentru
transportul de mrfuri, devine o reea tehnologic.
O reea tehnologic mult studiat este Internetul care reprezint reeaua de conexiuni
fizice ntre calculatoare. Deoarece exist un numr extrem de mare de calculatoare
conectate la Internet, numr care este n continu cretere, structura acestei reele este de
obicei studiat la nivelul rutelor, calculatoarelor cu scopuri speciale (providere0 sau al
controlului fluxurilor de date.
O reea autonom (Intranet) este cea care conecteaz un grup de calculatoare locale
ntre care fluxurile de date sunt transmise cu ajutorul Internetului. Calculatoarele unei
universiti pot forma un sistem autonom (Intranet) care poate avea conexiuni interne
(Intranet) dar i externe.
proteine i arce reprezint dependena de producia de proteine din celelalte vrfuri. Reelele
genetice reprezint nc un domeniu de studiu i cercetare pentru viitor, deoarece nc nu
sunt clarificate toate dependenele dintre proteinele ce alctuiesc codul genetic.
Un alt tip de reea biologic este reprezentat de ecosisteme n care vrfurile sunt
speciile din cadrul ecosistemului iar arcele orientate de la specia A la specia B indic faptul
c A l hrnete pe B.
elemente componente ale sistemelor complexe. Dup aceea, ne vom referi la modalitile de
utilizare ale acestor proprieti cantitative n studiul teoretic i empiric al reelelor complexe.
Pentru a fixa lucrurile, n termeni matematici, o reea este un graf n care vrfurile
(nodurile) i laturile (arcele) au valori asociate lor. Un graf G este definit de o pereche de
mulimi G={V, E}, unde V este mulimea vrfurilor, notate cu v1, v2, , vn i E este o mulime
de laturi care conecteaz perechile de vrfuri vi, vj aparinnd lui V. O mulime de vrfuri unite
de laturi este cel mai simplu tip de reea.
nscrise pe ele, ponderi care pot indica diferite lucruri ce caracterizeaz legtura dintre vrfuri
(mrimea unui flux, intensitatea unei relaii, probabilitatea de realizare a conexiunii etc.).
n figura 3.8 se reprezint diferite tipuri de reele.
C =
k
N ( N 1)
l=
N
N
2
l min (i, j )
N ( N 1) i =1 j =1
k i (k i 1)
de legturi poteniale. Fie Ei numrul de legturi existente ntre cei ki
2
CC =
1 N
Ei
N i =1 ki (ki 1)
3.3.6 Subgrafe
Uneori n studiul reelelor complexe apere necesitatea separrii din cadrul acesteia a
unor pri care sunt definite prin anumite proprieti comune ale vrfurilor i/sau laturilor.
Aceste pri reprezint subgrafe. Un graf Gi constnd dintr-o mulime de vrfuri Vi i o
mulime de laturi Ei se numete subgraf al lui G={V, E} dac Vi V i Ei
E. cele mai
k = 2
2
k
k (k 1)
laturi posibile
2
ntre acestea; cu alte cuvinte, toate vrfurile din subgraful complet sunt conectate la celelalte
vrfuri.
3.3.7 Mrimea componentei gigant
n general, o reea complex poate conine pri care pot fi deconectate (separate) de
reea atunci cnd analiza o impune. Considernd un cluster de vrfuri din care se poate
atinge oricare vrf al acestui cluster, acesta se numete component puternic conectat.
Dac cea mai mare component puternic conectat conine o parte finit a mulimii vrfurilor
dintr-o reea, aceasta se numete component puternic conectat gigant.
CAPITOLUL 4
Un grec numit Ktesibos din Alexandria ar fi inventat un dispozitiv de reglare a apei care mica limbile unui
ceas (cca 270 B.C.) iar Phiton din Bizan a utilizat un regulator plutitor pentru a pstra constant nivelul uleiului
din lmpi (cca 250 B.C.).
globale de fluxuri financiare, guvernele sunt tot mai puin capabile s-i controleze politicile
economice naionale (ibid., pag. 215).
Un alt motiv care determin efortul de a cunoate i folosi aceste mecanisme
i efecte privete perfecionarea continu a metodelor i modelelor economice. De
regul, metodele dezvoltate pn acum consider economia ca o structur ierarhic,
n care efectele se transmit liniar, iar mrimea influenelor pe care le determin
acestea poate fi determinat cu o oarecare precizie. Drept urmare, relaiile utilizate n
aceste modele sunt predominant liniare, aditiv separabile (efectele pot fi separate pe
factorii de influen care intr n relaiile modelelor), iar efectele neliniare sau
multiplicative sunt greu de introdus, dac nu chiar imposibil n forma actual a
acestor modele.
Tabelul 1
Nr.
crt.
Tipul de efect
Denumire efect
Keynes
Pigou
1.
Rose normal
Multiplicator
Rose advers
Mundell
Fisher
Harrod
Real
Kaldor
Metzler
2.
Financiar
(Blanchard)
Real-financiar
3.
Mixt
Efectul de portofoliu
Efectul de venit disponibil
Y =
1
I0
1 c
Yt +1 = Yt +
1
(I 0t I 0t 1 ) ,
1 c
- efectul Mundell;
- efectul Fisher.
Aceste efecte au fost descoperite cu prilejul elaborrii unor modele prin care
se ncerca s se explice dinamica economic, exprimat prin procesele de cretere
i acumulare (de capital, de avuie .a.), de formare a ciclurilor i fluctuaiilor
economice etc. Cu toate rezultatele promitoare obinute n aceast direcie, mult
timp preocuparea de a nelege i utiliza efectele de tip multiplicator a fost neglijat n
favoarea altor direcii n care s-a dezvoltat modelarea sistemelor economice. Numai
c existena lor obiectiv n sistemele economice reale i efectele exercitate au
impus revenirea interesului pentru aceste mecanisme.
3.2.2.1. Efectul multiplicator Keynes
Efectul multiplicator Keynes este cel mai cunoscut mecanism feedback i,
mpreun cu efectul Pigou, cel mai frecvent utilizat n modelarea sistemelor
macroeconomice dinamice.
Efectul Keynes este stabilizator i corespunde transmiterii n economie a unor
semnale de la cele trei piee fundamentale (piaa bunurilor i serviciilor, piaa forei
de munc i, respectiv, piaa financiar) ctre output / venit. n urma primirii
semnalelor respective, outputul / venitul i ajusteaz mrimea astfel nct, n timp,
tranzaciile efectuate pe piaa bunurilor i serviciilor, respectiv pe piaa forei de
munc s determine refacerea echilibrelor perturbate de apariia unor creteri sau
scderi
evoluia
cheltuielilor
autonome
(investiii,
consum,
cheltuieli
PBS
AS
Cheltuieli pentru
bunuri de consum
PFM
Ld
Venitul/outputul
realizat
Y
Cheltuieli pentru
bunuri de investiii
PF
I
r
Figura 3.1
Scris sub forma unei diagrame de influen acest proces este urmtorul:
{p ; w ; r } {C ; I } {Y } {AS ; L
} {p ; w }
PBS
AS
Balane
monetare reale
M/p
Ld
PFM
w
Figura 3.2
Cheltuieli de
consum
Venit/output
se
AS
PBS
Puterea de
cumprare a
salariilor
Ld
PFM
W/p
Figura 3.3
Cheltuieli de
consum
Venit/output
w
W
W
{w } C Y
p
p
p
{ } { }
AS
PBS
p
Cheltuieli de
consum
C
Inflaia
curent
e
Inflaia ateptat
e
Venitul/
Outputul
r -
Y
r
PFM
Cheltuieli de
investiii
PF
Figura 3.4
reduce rata dorit a investiiei ceea ce atrage dup sine i o reducere a consumului.
Acestea n continuare determin o scdere a nivelului activitii economice,
reducerea ofertei agregate de bunuri i servicii i a cererii de munc, ajungndu-se la
o nou reducere a preurilor pe piaa bunurilor i serviciilor i a salariilor pe piaa
forei de munc.
n figura 3.5 se reprezint efectul Fisher (inflaionist).
Procesul deflaionist, n cazul efectului Fisher, poate s devin i mai puternic
pe msur ce firmele dau mai frecvent faliment n starea deflaionist a economiei de
la un moment de timp dat (reprezentat, de exemplu, de o rat a deprecierii
capitalului care depinde pozitiv de raportul datorii / capital).
PBS
AS
p
Cheltuieli
de
investiii
Datorii/p
Cheltuieli
de consum
Venit/
Output
C
d
PFM
Figura 3.5
Efecte similare, poate ntr-un mod mai puin dramatic, apar datorit relaiilor
debitor-creditor n sectorul gospodriilor. Scderea salariilor determin creterea
datoriei reale a gospodriilor care i reduc consumul pentru a returna datoriile, ceea
ce duce n timp la reducerea activitii economice, avnd drept consecin reducerea
cererii de munc, deci i a ratei salariilor.
Diagrama de influen n cazul efectului Fisher deflaionist este urmtoarea:
Datorii
{p ; w }{
}{I }{C }{Y }{AS; Ld }{w ;p }
p
Dac considerm simultan cele dou forme ale efectului Fisher, manifestate la
nivelul sectorului gospodriilor, respectiv al firmelor, atunci dependenele cauzale
care apar se amplific, determinnd n situaiile deflaioniste dar i inflaioniste,
accelerri ale efectului date de suprapunerea influenelor determinate de datoriile
reale asupra consumului. Acest lucru arat faptul c ntr-o economie att procesul
inflaionist ct i al cel deflaionist pot duce la obinerea unor efecte generale
nedorite.
n figura 3.6 se reprezint influenele exercitate de mecanismul feedback al lui
Fisher n aceast situaie.
Preuri
Cheltuieli de investiii
Datorii/p
Cererea agregat
Cheltuieli de
consum
AD
Nivelul activitii
economice
Rata salariilor
Cererea de munc
Ld
Datoria real a gospodriilor
Datorii/p
Figura 3.6
I t = (Yt Yt 1 ); > 0
(1)
I t K t Yt
_
s (YtYt 1 )
Cererea
Schimbri n
Modificarea
agregat de
vnzrile
adaptiv a
bunuri i
ateptate ale
+
+
ateptrilor
Outputul/
Venitul
firmelor
MECANISMUL
ACCELERATOR
HARRODIAN
Figura 3.7
outputului, dac are loc o investiie, stocul de capital crete. Pe msur ce acest stoc
crete, au loc anumite schimbri n curbele I i S.
Datorit neliniaritii curbei I, rata de cretere a investiiei va scdea, deci dI /
dK < 0. Totui, tot mai multe bunuri capitale se produc i, n consecin i producia
de bunuri de consum va spori. Aceasta face ca preurile bunurilor de consum s
scad. Pentru consumatorul individual acest fenomen este important deoarece poate
utiliza mai puin venit pentru a cumpra aceeai cantitate de bunuri ca nainte.
n consecin, o parte tot mai mare din venit va fi economisit. Datorit
neliniaritii curbei economisirii, S rata de cretere a economisirii va fi tot mai mare i
dS / dK > 0. Dar economisirea S determin o nou cretere a investiiei I, a stocului
de capital K i deci a outputului Y.
Totui, dup cum remarc Kaldor, acest proces accelerator este oscilant, dei
oscilaiile sunt de tip exploziv.
n figura 3.8 este reprezentat efectul accelerator Kaldorian.
Economia real
Investiii
Stoc de capital
+
Producia de
bunuri capitale
+
+
Economisire
Venituri
destinate
economisirii
Producia de
bunuri de consum
final
Figura 3.8
Cererea
+
agregat de
Ateptri
vnzrile
privind
+
Outputul/
Venitul
firmelor
Schimbri n
MECANISMUL
ACCELERATOR
METZLERIAN
Figura 3.9
Rata randamentului
(dividendul)
Sporul de capital
ateptat
Rata
randamentului
ateptat al
aciunilor
Rata
randamentului
altor aciuni
Dinamica
preului
aciunilor
Figura 3.10
Nivelul
activitii
economice
Costuri de
cutare a
Nivelul ratei
dobnzilor
creditului
-
Venitul
Credite de
investiii
disponibil i
--=
Credite de
consum
Figura 3.11
{ Y } {Costuri } { r } { I; C } { Y d ; Y e } { Y }
3.4 Efecte mixte (multiplicator-accelerator)
Mai puin abordate n literatur, efectele mixte reprezint totui o categorie
extrem de important a mecanismelor feedback, ele reunind n cadrul aceleiai
structuri att un efect multiplicator ct i unul accelerator. Exemplul clasic de
mecanism de tip accelerator-multiplicator este cel descris de P. Samuelson pentru
economia real.
Deoarece acest mecanism este foarte cunoscut nu l vom mai prezenta. Vom
introduce ns dou alte mecanisme de acest tip, deci care au efecte acceleratormultiplicator. Este vorba despre:
i) efectul de portofoliu; i
ii) efectul de venit disponibil.
3.4.1 Efectul de portofoliu (avuie)
Acest efect se manifest ca urmare a creterii avuiei reale din economie, fapt
pentru care se mai numete i efect de avuie. Acumularea de avuie schimb
permanent structura portofoliului deinut de fiecare gospodrie din economie. Pe
ansamblu, aceast acumulare schimb deci portofoliul la nivelul ntregii economii.
Evident c cea mai volatil component a acestui portofoliu sunt banii, n consecin
acumularea de avuie real duce la creterea balanelor monetare reale ale
populaiei.
Avuia se acumuleaz la nivelul gospodriilor prin intermediul activelor
financiare (obligaiuni, aciuni, bonuri de tezaur .a.) sau a prilor din investiiile
directe deinute n proprietate. Creterea balanelor monetare reale va duce la
creterea cererii de astfel de instrumente de economisire i, n consecin, la o
cretere a ratei dobnzilor pe piaa financiar.
Gospodriile vor reaciona la creterea avuiei financiare concomitent cu creterea
dobnzilor economisind mai puin i cheltuind mai mult pentru bunuri de consum i
pentru bunuri de investiii. Un nivel mai nalt al avuiei reduce deci nevoia de a
economisi pn cnd se atinge un plafon al avuiei, care permite consumatorilor s
cumpere mai multe bunuri de consum curent. Creterea cheltuielilor de consum i
de investiii, unele dintre ele fcute pe seama creditelor duce la creterea cererii
agregate care determin, la rndul su, creterea produciei (outputului).
In figura 3.12 se reprezint efectul de portofoliu (avuie).
AS
PBS
PF
r
Avuie real
W/p
Ld
PFM
Cheltuieli pentru
Md/p
bunuri
de consum
Nivelul activitii
economice
Y
C
Cheltuieli pentru
bunuri de investiii
I
Figura 3.12
Efectul de avuie se poate exercita i n alte moduri. Dac Banca Central reduce
rata dobnzii, atractivitatea obligaiunilor ca investiii financiare se reduce. In schimb,
crete atractivitatea aciunilor diferitelor firme. Muli investitori ncep s cumpere mai
multe aciuni i mai puine obligaiuni. Creterea cererii de aciuni sporete preul
acestora pe piaa de capital. Dar preuri mai mari pentru aciuni nseamn o avuie
financiar mai mare a gospodriilor. Aceast avuie mai mare duce la creterea
cheltuielilor pentru bunuri de consum. Creterea preului de pia al aciunilor are
efecte i asupra cheltuielilor de investiii. Dup teoria lui Tobin, o firm i poate
extinde capacitatea de producie n dou moduri principale: cumprnd noi bunuri
capitale sau cumprnd capaciti de producie deja existente. Dar costul unei firme
reprezint tocmai preul de pia al aciunilor firmei respective, iar costul unei noi
investiii reprezint costul noilor bunuri capitale introduse n firm. Pe msur ce
preul aciunilor crete, costul firmelor care sunt de vnzare crete. Deci
ntreprinderile care doresc s-i extind capacitatea de producie sunt mai tentate s
investeasc n bunuri capitale nou produse dect s cumpere firme deja existente.
Schematic, efectul de transmisie exercitat de avuie poate fi reprezentat astfel:
Wn
Md
{p ; w }{ }{ }{r }{C ;I }{Y }{Ld ;AS}{w ;p }
p
p
lucru, cheltuielile pentru bunuri de consum vor diminua, ceea ce va duce, n timp, la
scderea nivelului activitii economice. Drept urmare, oferta de bunuri de pe piaa
bunurilor i serviciilor se va reduce, ducnd la o nou cretere a preurilor, deci la o
rat cresctoare a inflaiei ateptate.
Dei efectul pare destul de simplu, el are consecine profunde asupra alocrii
resurselor destinate relurii ciclului economic. Aceasta deoarerce din venitul
disponibil se constituie fondul destinat cheltuielilor de consum, dar i cel destinat
economisirii. Dac venitul disponibil scade, atunci i economisirea se va reduce,
fcnd ca, n decursul timpului, cheltuielile destinate investiiilor s se reduc.
Aceasta va afecta, evident, nivelul activitii economice, determinnd o nou
reducere a venitului/outputului realizat.
In figura 3.13 este reprezentat schematic efectul de venit disponibil.
Economisire
S
PBS
AS
Rata ateptat
a inflaiei
Venitul
disponibil
Cheltuieli de
investiii
YD
Nivelul
activitii
economice
Cheltuieli de
consum
C
Figura 3.13
Yd = Y T e Wn
utiliznd
Capitolul 5
AUTOORGANIZARE I EMERGEN N
SISTEMELE ADAPTIVE COMPLEXE
Unele din proprietile cele mai uimitoare i, n acelai timp, cele mai puin
elucidate ale sistemelor adaptive complexe sunt auto-organizarea i emergena.
Emergena i auto-organizarea spontan ale unor noi structuri sunt uor de observat,
de exemplu, n viaa de zi cu zi sau n condiii de laborator. Poate cel mai citat
exemplu l reprezint efectul de cristalizare a apei n fulgii d zpad, fulgi care au,
fiecare, forme simetrice distincte, dei numrul lor este uria. Dar emergena este o
proprietate universal n sistemele vii, organizaii i sisteme economice i sociale,
crora le confer calitatea de a manifesta caracteristici i comportamente cu totul
noi, care nu se ntlnesc la nici unul dintre elementele componente. De asemenea,
aut-organizarea poate fi definit ca ,,oarecare spontan a unei noi structuri coerente
globale a CAS plecnd de la interaciunile locale dintre ageni (Heylighen, 2003).
Altfel spus, apare o nou structur sau patern, fr ca acestea s fie impuse de un
agent exterior.
Un astfel de fenomen prin care se creaz spontan, fr intervenii exterioare,
ceva nou, distinct fa de cea ce a fost n sistem, contrazice viziunea mecanicist
prin care elementele componente pot fi aranjate, de fiecare dat, n aceeai ordine
particular, fr existena creia sistemul nsui nu poate funciona. Dar pentru
sistemele complexe, aranjarea prilor componente n structuri att de diverse duce
cu gndul la existena a ceva necunoscut, la o for inteligent care s se ocupe de
un astfel de proiect.
O astfel de for, ntr-adevr, exist i ea este confirmat de cea de-a doua
lege a termodinamicii (Clausius) care, n esen, spune c ntr-un sistem nchis
entropia poate doar s creasc i nu se diminueaz niciodat. Deci pentru a nelege
auto-organizarea, ar trebui s plecm de la termodinamic.
Ilya Prigogine a nceput studierea a ceea ce a denumit structuri disipative nc
din 1955. El i-a ales ca obiect de studiu celulele Bnard, care prezint autoorganizare dinamic. El a observat c aceste structuri care sunt, n mod necesar,
dou
mecanisme
ale
evoluiei
sunt
complementare,
unul
asigurnd
iniiator a fost Chris Langton, are ca principal obiect de studiu dezvoltarea unor
programe pe calculator care imit comportamente ale organismelor vii, cum ar fi
reproducerea, sexualitatea, co-evoluia, competiia, confruntarea armat .a.
Treptat, studiile ntreprinse au dus la conturarea acelor caracteristici
fundamentale care definesc auto-organizarea i o deosebesc de alte proprieti ale
CAS.
Principalele caracteristici ale sistemelor auto-organizatoare sunt urmtoarele:
1) Ordinea global rezult din interaciunile locale;
2) Controlul distribuit;
3) Robustee (rezilien);
4) Neliniaritate;
5) nchidere organizaional;
6) Dinamic departe-de-echilibru;
7) Bifurcaie i haos.
S dm, n continuare, cteva elemente care explic fiecare dintre aceste
caracteristici.
4.1.1. Ordine global rezultat din interaciuni locale
ntr-un sistem cu auto-organizare, organizarea ntregului sistem rezult n mod
emergent din interaciunile existente ntre componentele acestuia la nivel local.
Un exemplu simplu n acest sens l reprezint magnetizarea piliturii de fier.
Att timp ct cmpurile magnetice este suficient de ndeprat, particulele de fier sunt
dispuse aleator.
Pe msur ce cmpul magnetic se apropie, la nceput cteva particule, apoi
acele particule aflate n vecintatea imediat a primelor, ca la final toate particulele
supuse cmpului magnetic vor fi orientate n acelai mod. Deci pilitura de fier a
devenit magnetic n acelai fel, cu un singur Pol Nord i un singur Pol Sud.
Mecansimul descris mai sus poate fi generalizat deup cum urmeaz. ntre
prile componente ale unui sistem exist, iniial, interaciuni locale, determinate de
natura sistemului respectiv. n cursul evoluiei sistemului, acesta va fi perturbat de
influenele care provin din mediu. Dac presupunem c, la nceput, sistemul este
magnetizat, diferitele componente acionnd n mod aleator, orice influen care s-ar
propaga n sistem va fi foarte repede dispersat i, eventual, anulat datorit
Mediu
Cauzalitate
circular
Interaciuni
locale
Input
Structura
global
Non - echilibru
Figura 4.1
umane etc. Lumea n care trim este neliniar i acest lucru are consecine asupra
modalitilor de nelegere i aciune ale sistemelor auto-organizatoare.
Neliniaritatea nu poate fi neleas n afara relaiilor feedback care au loc ntre
elementele componente ale unui sistem adaptiv complex. Fiecare component
afecteaz celelalte componente, iar acestea din urm afecteaz, la rndul lor, prima
component. Rezult deci c relaiile cauz-efect n aceste sisteme sunt circulare.
Drept urmare, orice schimbare care se produce n prima component se transmite de
la o component la alta pn cnd revine la prima component.
tim c acest principiu corespunde existenei buclelor i mecanismelor
feedback n sistemele auto-organizatoare. Avnd n vedere faptul c buclele
feedback respective sunt fie pozitive, fie negative, prin combinarea lor se genereaz
efecte de amplificare, de cretere a schimbrilor iniiale, prin intermediul buclelor
feedback pozitive, dar i efectele opuse de stabilizare a sistemului, care tind s-l
aduc napoi la starea iniial.
Procesele care au loc n sistemele auto-organizatoare de regul ncep cu o
faz n care buclele i mecanismele feedback pozitive sunt dominante, lucru
observat prin creterea fluctuaiilor iniiale, a vitezei de cretere a mrimii unor
variabile etc. Treptat, aceste efecte cuprind ntregul sistem. Odat cu toate
componentele se ,,aliniaz la configuraia creat de fluctuaiile iniiale, sistemul se
oprete din cretere, atingnd un maxim al ,,utilizrii resurselor disponibile. n
continuare, sistemul caut un nou echilibru (sau, cel puin, o stare staionar).
Deoarece o nou cretere nu mai este posibil n condiiile resurselor disponibile, pot
s se produc schimbri necesare atingerii noului echilibru doar dac se reduce
configuraia dominant. Totui, reducerea nu poate fi de mare amploare deoarece, n
momentul n care anumite componente se abat de la acea configuraie, aceleai fore
care au dus la noua configuraie se vor opune reducerii, aducnd sistemul napoi
ctre configuraia stabil. Aceasta din urm este faza n care sunt dominante buclele
i mecanismele feedback negative.
n cele mai multe sisteme auto-organizatoare, atingerea unui nou echilibru
nseamn parcurgerea unor faze alternative, n care dominana buclelor pozitive i
negative se schimb pn ce procesele auto-organizatoare nceteaz.
Acest lucru face att de complicat i greu de previzionat comportamentul
sistemelor adaptive complexe.
termodinamicii. Pentru sistemele nchise, care nu schimb nici energie i nici materie
cu mediul nconjurtor, entropia continu s creasc pn i atinge valoarea
maxim pentru care este definit echilibrul termodinamic. Aceasta este starea final a
sistemului, n care nu mai apar schimbri n proprietile macroscopice densitate,
presiune etc. indiferent ct timp s-ar scurge.
n realitate, toate procesele i sistemele din natur sunt deschise. Deci aceste
procese i sisteme nu vor atinge niciodat o stare de echilibru termodinamic, n care
entropia s fie maxim.
,,Departedeechilibru nseamn, n esen, c sistemle sunt departe de
acel echilibru termodinamic ceea ce face ca, n evoluia lor, s nu mai poat fi
aplicate relaiile liniare care descriu creterea entropiei, ci legiti i relaii neliniare.
Dependena unui sistem deschis de surse externe de energie l fac mai fragil
i senzitiv la schimbrile din mediul nconjurtor, dar i mai dinamic i capabil s
reacioneze. Fragilitatea este evident: dac sursa de energie ar dispare, structura
disipativ se va dezintegra. Pe de alt parte, surplusul de energie permite sistemului
s-i amplifice procesele interne, de exemplu contracarnd micile perturbaii prin
reacii puternice, sau susinnd ciclurile feedback pzitive o perioad ct mai mare de
timp. Aceasta face sistemul mult mai puternic n ceea ce privete dezvoltarea,
creterea sau adaptarea la modificri externe. n loc s reacioneze la toate
perturbaiile prin bucle i mecanisme feedback negative pentru a aduce sistemul
napoi la starea de echilibru, un sistem funcionnd departedeechilibru este, n
principiu, capabil s produc o mai mare varietate de aciuni de reglare, conducnd
la multiple configuraii stabile.
Pentru a menine o organizare anume n ciuda modificrilor nconjurtor,
problema este de a utiliza anumite aciuni n circumstanele date. Acesta definete,
n esen, problema adaptrii.
Dar adaptarea, pentru a putea avea loc, necesit ca nsi sistemul s fie
capabil s se schimbe i acest lucru nu poate avea loc dect la limitele haosului,
unde sistemul ajunge printr-un proces de bifurcaie.
4.1.7. Bifurcaie i haos
Neliniaritatea i evoluia departe de echilibru a sistemelor adaptive
complexe fac posibil ca, la un moment de timp oarecare, aceste sisteme s poat
bifurcaie
bifurcaie
parametru
de ordine
Figura 4.2
Bifurcaia arat, pentru o anumit valoare a parametrului de ordine, care sunt
strile posibile pe care o anumit configuraie a sistemului le poate atinge. n figura
4.2 este reprezentat cazul cel mai simplu, n care o configuraie stabil (simetric)
este nlocuti cu dou configuraii, stabile sau instabile.
n realitate, bifurcaii mult mai complicate pot s apar. n loc de dou, pot fi
trei, patru sau un numr infinit de configuraii posibile care apar dintr-un punct de
bifurcaie, iar bifurcaiile pot fi aranjate ntr-o cascad, n care dou sau mai multe
ramuri apar din puncte de bifurcaie succesive, ce se obin pe msur ce parametrul
de ordine se modific.
n orice caz, bifurcaiile apar mult mai repede dect modificrile ce au loc n
parametrul de ordine, pn ce numrul de ramuri devine infinit. Acest lucru
corespunde intrrii sistemului ntr-o stare (configuraie) haotic, n care el sare
constant i impredictibil de la o ramur (configuraie) la alta.
Sistemul nu rmne, totui, mult timp ntr-o astfel de stare, ci, brusc, fr un
motiv anume, el devine din nou ordonat. Totui, noua configuraie obinut dup
parcurgerea zonei de haos difer de cea anterioar. Sistemul s-a auto-organizat.
Esenial este faptul c orice proces de auto-organizare necesit parcurgerea
unui proces de bifurcaie urmat de un comportament haotic (rut ctre haos).
4.2 Emergen
a sistemelor adaptive complexe din economie
Conceptul de emergen are nc un sens echivoc n tiin. Uneori el este
folosit ca o explicare a apariiei unor proprieti coerente globale n orice sistem care
se compune din pri sau elemente avnd comportamente observabile la nivel local.
Alteori el este utilizat pentru a denumi ceea ce nu poate fi explicat n comporamentul
sau evoluia unui sistem. n tiinele Complexitii, emergena apare ca noiunea ce
denumete noile proprieti coerente care nu sunt predictibile dac analizm
proprietile izolate ale prilor unui sistem, proprieti ce apar atunci cnd abordm
sistemul la nivel global.
Noutatea i coerena noilor proprieti sunt condiii eseniale pentru a
recunoate emergena acestora ntr-un sistem adaptiv complex. n legtur cu
acest aspect, se pun dou ntrebri eseniale, i anume:
- Cum se poate ca un nou lucru s apar, dac el nu poate fi prevzut din
proprietile componentelor din care este constituit sistemul?; i
- Ce confer coeren unor proprieti decurgnd din comportamentul i
funcionarea unui numr mare de pri, astfel nct acestea s se manifeste la
nivelul ntregului sistem?
Emergena este direct legat de auto-organizare, ea manifestndu-se cu
precdere n timpul sau ca o consecin a procesului de auto-organizare. Datorit
acestui lucru, proprietile emergente sunt cele care determin auto-reglarea i
meninerea coeziunii unui sistem auto-organizator n faa entropiei induse de
aciunea mediului nconjurtor.
4.2.1 Tipurile principale de emergen
(1991,
pag.
776)
adaug
celor
dou
tipuri
emergena
Aadar, emergena depinde de aceste relaii reale sau virtuale care exist
ntre prile componente ale unui sistem i de modul n care acestea induc o
anumit ordine n sistem. Trebuie spus, ns, c ordinea indus n procesul de
emergen difer de ordinea preexistent n sistemul emergent. Este necesar ca
aceasst ordine s determine sau s impun apariia unui nou nivel ierarhic care s
se comporte coerent n continuare i care s fie clar delimitat de vechea structur a
sistemului respectiv. De asemenea, acest nou nivel trebuie s aib limite clar
stabilite i s dezvolte regiuni de stabilitate n cadrul crora perturbaiile care
afecteaz elementele sau limitele s nu duc la disoluia nivelului nou aprut.
Aceast stabilitate n integritate este cea care asigur sistemului condiiile de
apariie a emergenei, altfel spus, o nou ordine la un nivel ierarhic superior.
Relaiile organizatoare care apar n procesul de emergen reprezint reele
complexe de interdependene ntre prile sau componentele sistemului, mergnd de
la relaiile care se stabilesc ntre entitile bio-chimice din cadrul unei celule i pn
la raporturile complexe dintre indivizi din cadrul unei societi. Studiul unor astfel de
reele sociale complexe, indiferent de locul n care apar i de natura lor fizic, poate
duce la nelegerea mai profund a emergenei ca procesul fundamental prin care n
natur,
economie
sau
societate
apar
noi
sisteme,
avnd
proprieti
CAPITOLUL 6
AGENI I MODELAREA-BAZAT-PE-AGENI
e-mail sau
Ce este un agent ?
1)
The Concise Oxford Dictionary, of Current English, (7 th edition), Oxford University Press, 1988
aciune, schimb ceva n mediul nconjurtor. Mai precis, Shardlow arat c ,,Agenii
fac lucruri, ei acioneaz: de aceea ei se numesc ageni (Shardlow, 1990).
Agenii au deci un rol activ, iniiind aciuni prin care este afectat mediul lor mai
degrab, dect ca ei s fie afectai de acest mediu. Doi termeni pot fi utilizai pentru a
descrie aceast aciune a agenilor: autonomia i raionalitatea
aa cum afirm
pentru analiz i decizie. Dac creditul este aprobat de central, directorul sucursalei
trimite napoi ofierului de credite dosarul de creditare pentru definitivarea acestuia.
Dup ncheierea contractului de creditare, clientul primete mprumutul i procesul se
termin.
Toi participanii la acest proces de aprobare a creditului pot fi considerai
ageni. Unii dintre ei aparin de banc (ofierul de credite, directorul sucursalei,
centrala bncii), alii ns nu (clientul). ntre ei are loc un proces continuu de
informare, comunicare i negociere. La nivelul centralei bncii are loc i un proces de
supraveghere i evaluare a riscului acordrii creditului.
Toate aceste procese se pot realiza cu ajutorul agenilor. Un Agent de
Documentare a Creditului (ADC) este capabil s culeag i s analizeze
documentele care sunt necesare n dosarul de creditare, att la nivelul sucursalei ct
i a centralei bancare. Mai departe, agenii de la nivelul centralei i sucursalei pot
utiliza aceste informaii pentru a lua decizii privind cererea de creditare.
Acest exemplu arat c muli dintre paii necesari n procesul de aprobare a
unui credit pot fi fcui automat utiliznd o colecie de ageni. Fluxul de informaii din
interiorul bncii ca i cu clienii va fi redus la strictul necesar, reducnd astfel costurile
i crescnd viteza de reacie a bncii la cererea de aprobare a unui credit.
b) Ageni de tip asistent personal
n
aplicaiile
din
domeniul
produciei,
educaiei,
cercetrii
tiinifice,
marketingului .a., este posibil s se utilizeze ageni pentru a executa diferite funcii
ale unui sistem desktop (de cutare i afiare a rezultatelor). Astfel de ageni, numii
asisteni personali ajut pe oamenii implicai n activiti decizionale sau de cercetare
s elimine munca rutinier de cutare i sistematizare a informaiei necesare
adoptrii diferitelor decizii. De exemplu, un asistent personal specializat n cutarea
pe Internet poate reuni patru ageni diferii, fiecare fiind orientat ctre realizarea unei
sarcini specifice, necesar pentru a crea o aplicaie inteligent. Astfel, un agent de
interfa va gestiona toate interaciunile cu utilizatorul uman, un agent de
monitorizare va urmri site-urile de interes de pe Internet i-l va informa pe utilizator
(prin intermediul agentului de interfa) cnd apar noi informaii pe unul dintre aceste
site-uri. Un agent de domeniu va acumula cunotinele din domeniul de interes
pentru utilizator. Un agent de cutare/evaluare este specializat n localizarea i
- ageni sociali: ageni care colaboreaz cu ali ageni i/sau oameni pentru a
atinge scopuri comune;
- ageni cu personalitate: ageni avnd caracteristici de personalitate umane
cum ar fi emoii, intenii, convingeri, rspunderi .a.;
- ageni inteligeni: ageni care ncorporeaz caracteristici ce definesc
inteligena uman cum sunt introspecia, nvarea, adaptarea, .a.
Dup funciile realizate, agenii se pot clasifica n:
- ageni informaionali: ageni care colecteaz informaie din surse multiple
eterogene i trimit informaie ctre surse multiple;
- ageni interfa utilizator: ageni care comunic cu oamenii utiliznd diferite
tipuri de interfee, inclusiv limbajul natural;
- ageni reactivi (actori): ageni care execut anumite operaii n mod autonom
i n timp real ca urmare a apariiei anumitor evenimente sau mesaje n mediul
nconjurtor;
- ageni mediatori: ageni care mijlocesc alocarea resurselor de orice fel ntre
oameni i/sau alte categorii de ageni.
Clasificrile referitoare la ageni sunt mult mai numeroase, dar considerm c
cele dou clasificri introduse mai sus satisfac, deocamdat, cerinele construirii
modelelor.
5.3 Sisteme bazate pe ageni
Prin sistem bazat pe ageni (SBA) se nelege un sistem de calcul n care
elementul cheie l reprezint agentul. n principiu, un astfel de sistem poate fi
proiectat n funcie de ageni, dar implementat fr ca structurile sale s corespund
ntr-un fel agenilor. Acest lucru este similar software-ului orientat obiect, n care este
posibil s se proiecteze un program n funcie de obiecte, dar acesta s fie realizat
fr utilizarea unui mediu de programare orientat obiect.
Desigur c o astfel de abordare nu este cea mai de dorit, att n cazul
sistemelor bazate pe ageni ct i n cel al software-ului orientat obiect.
Un SBA este deci un sistem care poate conine unul sau mai muli ageni. Pot
exista sisteme care conin un singur agent i sisteme cu mai muli ageni. Exist
aplicaii practice n care un singur agent este suficient. Astfel, sistemele asistent
personal, n cadrul crora agentul acioneaz ca un expert, ajutnd un utilizator s
Nivel n
Input
(percepie)
Output
(aciune)
Nivel 2
Nivel 1
a) Ierarhie orizontal
Input
Output
(percepie)
(aciune)
b) Ierarhie vertical
Figura 5.1
Se observ c nivelele sunt aranjate ntr-o ierarhie, fiecare nivel din ierarhie
opernd cu informaii despre mediu la diferite nivele de abstractizare. Multe
arhitecturi consider ca fiind suficiente trei nivele. Astfel, la nivelul cel mai de jos din
ierarhie se afl un agent ,,reactiv, care ia decizii privind aciunile ce le va ntreprinde
doar pe baza inputului asigurat de senzori. Nivelul din mijloc acioneaz ca un agent
al cunoaterii, generaliznd comportamentele relevate de primul nivel i folosind
reprezentri simbolice. Al treilea nivel al arhitecturii, cel superior, tinde s opereze cu
aspecte sociale ale mediului i de aceea se numete agentul cunoaterii sociale sau
meta-agent. Aici gsim reprezentri despre ceilali ageni scopurile acestora,
convingerile, comportamente posibile .a.
Mediu
Agent
aciune
(efectori)
Figura 5.2
att de suportul fizic, tangibil, ct i de ceilali ageni. Dou aspecte sunt deci critice
pentru mediile agenilor: cel fizic i cel comunicaional.
Mediul fizic definete acele principii i procese care guverneaz i susin o
populaie de entiti (ageni). De exemplu, pentru agenii biologici (animale i plante),
ne referim la mediul lor fizic ca la o ni ecologic. n ce privete agenii artificiali,
acetia pot avea diferite cerine pentru a supravieui (funciona), dar au nevoie de un
mediu fizic (similar niei ecologice) pentru a exista.
Din definiia dat mediului fizic se observ c elementele fundamentale ce l
definesc sunt principiile i procesele. Principiile sunt legile naturii ce exprim
adevrurile fundamentale care sunt eseniale n lumea care ne nconjoar. Pentru
ageni, principiile mediului fizic se pot introduce sub forma unor legi, reguli, restricii i
politici care guverneaz i susin existena fizic a agenilor. Dup (Weiss, 1999) i
(Russell, Norvig, 1995), caracteristicile de baz pentru un mediu fizic se pot referi la:
accesibilitate: n ce msur mediul este cunoscut de ctre agent? Un mediu
se spune accesibil dac agentul poate s aib acces la starea mediului relevant
pentru alegerea aciunii urmtoare.
determinism: n ce msur agentul poate s prezic evenimente din mediu?
Mediul este determinist cnd urmtoarea stare a acestuia poate fi determinat din
starea curent i din aciunile alese de ageni.
diversitate: ct de omogene sau de eterogene sunt entitile din mediu?
controlabilitate: n ce msur agentul poate modifica mediul su?
volatilitate: ct de mult poate mediul s se schimbe n timp ce agentul alege
o aciune urmtoare?
temporalitate: este timpul divizat ntr-o manier bine definit? De exemplu,
aciunile agentului se desfoar continuu sau discret n timp?
localizare: are agentul o locaie distinct n mediu care poate sau nu poate
s fie aceeai ca locaia altor ageni cu care el mparte mediu. Sau, toi agenii virtuali
sunt colocatari? Cum se exprim coordonatele care localizeaz agentul (sistem de
coordonate, distane metrice, poziionare relativ) ?
Procesele reprezint cea de-a doua caracteristic esenial a mediului. Dup
(Parunak, 1996), un mediu se poate exprima sub forma:
Mediu = < Staree, Procese >
unde Staree reprezint o mulime de valori care definesc complet mediul. Structura,
domeniile de valori i variabilitatea acestor valori nu sunt restricionate n aceast
definiie, fapt ce face ca s apar foarte multe diferene ntre diferitele tipuri de medii.
Procese reprezint o aciune executat autonom care schimb starea mediului,
Staree. Executat autonom nseamn c procesul de desfoar fr s fie invocat
de o entitate exterioar.
Cel mai important fapt n definiia de mai sus dat mediului este c mediul
nsui este activ, el avnd propriul su proces care schimb starea sa ce include
agenii i obiectele din cadrul mediului independent de aciunile n care sunt
implicai aceti ageni.
Diferite medii fizice vor fi necesare pentru ageni de tipuri diferite i reciproc. n
cazul agenilor artificiali, mediul fizic este de cele mai multe ori mediul informaional,
care poate include mijloace de transmisie, stocare i prelucrare a informaiei,
mijloace de detecie i orientare n spaiu .a.
Pentru a susine aceast structur variat de mijloace tehnologice de
procesare a informaiei se utilizeaz platforme de prelucrare comune. O platform
reprezint baza pe care aplicaiile coninnd ageni se realizeaz i care conine
toate cerinele de mediu specifice ale agenilor. FIPA (Federaia Internaional a
Agenilor Fizici) a elaborat un standard, ,,Agent Platform (FIPA, 1998) care definete
o arhitectur abstract pentru dezvoltarea aplicaiilor sistemelor bazate pe ageni.
n figura 5.3 se reprezint aceast platform.
Mediul fizic este un loc populat, deci poate conine i ali ageni. De aceea,
atunci cnd se definete o aplicaie, trebuie specificat dac lum sau nu alte entiti,
dac mediul este deschis (deci pot intra n viitor ali ageni) sau nchis. Populaia
mediului reprezint totalitatea entitilor luate n considerare.
Dac n medii cu un singur agent, agenii sunt privii ca entiti independente,
n medii cu mai muli ageni, acetia devin entiti interdependente. Dac n primul
caz, agentul poate s acioneze singur, n al doilea caz el trebuie s comunice cu
ceilali ageni. Apare, astfel, conceptul de mediu comunicaional. Acesta conine, n
primul rnd, principiile i procesele care guverneaz i susin schimbul de idei,
cunotine, informaii i date. De asemenea, el conine acele funcii i structuri care
sunt utilizate pentru a asigura comunicarea cu ceilali ageni, cum ar fi roluri, grupuri
i protocoale de interaciune dintre roluri i grupuri.
Funcii de baz
Cutare
Management
Identificare
Mobilitate
al Agentului
Eviden
nregistrare
Securitatea transferului de mesaje i obiecte
Managerul de
Protocoale de securitate
Securitate al
Codificarea datelor
Platformei
Semntur digital
Salvarea datelor
Asigurarea funciilor de comunicare de baz
Canalul de
Protocoale de comunicare
Comunicaii
Formate de documente
al Platformei
Modaliti de comunicare
Sigurana comunicrii
Figura 5.3
Agent
1
Agent
2
Agent
1
Agent
2
Agent
1
Agent
2
Agent
1
Agent
2
Agent
1
Agent
2
Figura 5.4
Figura 5.5
Pe lng cerinele impuse sistemelor bazate pe ageni, n cazul SMA apar noi
cerine privind proiectarea i implementarea acestora. Astfel, un SMA trebuie s aib
o funcionare robust i eficient, s fie capabil s conlucreze cu sisteme existente i
s aib capacitatea de a rezolva probleme n cazul n care datele, expertiza sau
controlul sunt distribuite. Datorit acestor cerine, SMA ridic dificulti deosebite att
n proiectare i implementare ct i n funcionare.
Pentru a discerne mai bine natura acestor probleme, vom trece n revist
cteva dintre acestea aa cum sunt ele prezentate n literatur (vezi Bond, Gasser,
1988, Weiss, 2000).
1) Cum formulm, descriem, descompunem i alocm problemele ce trebuie
rezolvate i sintetizm rezultatele ntre un grup de ageni?
2) Cum facem pe ageni s comunice i interacioneze ntre ei ? Ce limbaje de
comunicare i protocoale utilizm? Ce i cnd comunic agenii ntre ei ?
3) Cum asigurm ca agenii s acioneze coerent n luarea deciziilor sau
ndeplinirea aciunilor, innd cont de efectele distribuite ale deciziilor locale i de
evitarea interaciunilor duntoare?
4) Cum facem ca agenii individuali s reprezinte i s raioneze despre
aciunile, planurile i cunoaterea celorlali ageni pentru a se coordona cu acetia?
sunt componente autonome, interactive ale unui sistem de calcul care comunic ntre
ei prin mesaje asincrone. Funciile de baz ale unui actor sunt:
- creeaz: crearea unui actor pornind de la o descriere de comportament i o
mulime de parametrii, posibil incluznd actori existeni;
- trimite: trimiterea unui mesaj ctre un actor;
- devine: schimbarea strii locale a unui actor.
Sistemele cu actori reprezint o modalitate natural de a efectua calcule
concurente. Totui, astfel de sisteme, n raport cu alte tipuri de sisteme inteligente
propuse, s-au dovedit mai puin coerente.
Granularitatea de nivel redus a actorilor a pus problema privind realizarea
unor comuniti mai largi de actori i atingerea unor performane mai ridicate n
realizarea scopurilor generale folosind doar cunotinele locale ale agenilor. Pentru
depirea acestor deficiene, Hewitt, principalul susintor al acestor tipuri de sisteme
cu actori, a propus o arhitectur deschis care poate include noi caracteristici ale
actorilor i noi actori n cazul problemelor de dimensiuni mari.
O alt direcie de cercetare a fost cea legat de alocarea flexibil a sarcinilor
ntre rezolvitori de probleme multipli (numii noduri). Astfel, Davis i Smith propun,
nc din 1983, Contract Net Protocol, n care agenii pot juca dinamic dou roluri:
manager i contractor. Dac se d o problem ce trebuie rezolvat, un agent
determin mai nti dac ea poate fi descompus n subprobleme ce pot fi rezolvate
n paralel (concurent). Se utilizeaz Contract Net Protocol pentru a anuna transferul
acestor subprobleme ctre noduri i a primi de la aceste noduri informaii privind
modalitile pe care le pot folosi pentru a rezolva subproblemele.
Un nod care
care mai rezolvaser anumite tipuri de probleme puteau primi alte tipuri, chiar dac
sistemul coninea probleme din primul tip).
Acest tip de abordare este important deoarece el st la baza cercetrilor
actuale privind mecanismele de pia i utilizarea acestora n coordonarea SMA
(Sandholm, Lesser, 1996).
5.5 Cooperare i interaciune n SMA inteligente
O problem fundamental n SMA este cea a cooperrii dintre ageni, care pot
eventual fi eterogeni, n vederea atingerii unor obiective comune. Dac, n cazul
sistemelor cu un singur agent, prin planificare se putea construi o secven de aciuni
pornind doar de la scopuri, resurse i restricii de mediu, n cazul SMA planificarea
necesit luarea n considerare a rolului celorlalte activiti ale agenilor n alegerea de
ctre un agent anumit a strategiei sale de aciune.
n sistemele iniiale, n care grupuri de ageni urmreau scopuri comune,
interaciunile dintre ageni erau determinate prin strategii de cooperare construite
pentru a mbunti performana lor colectiv. Rezult de aici necesitatea planificrii
complete nainte de aciune. Pentru a produce un plan coerent, agenii trebuiau s
recunoasc interaciunile dintre subscopuri i fie s le elimine, fie s le rezolve.
ntr-o arhitectur propus de Georgeff, aceast problem se rezolv prin
includerea unui agent sincronizator care recunoate i rezolv astfel de interaciuni.
Ceilali ageni trimit sincronizatorului planurile lor; acesta examineaz planurile pentru
regimurile critice n care, de exemplu disponibilul de resurse poate determina agenii
s nu le ndeplineasc. Agentul sincronizator insereaz mesaje de sincronizare care
funcioneaz ca nite semafoare pentru a asigura excluderea mutual i a evita
astfel coliziunea dintre ageni n ndeplinirea planurilor acestora.
O alt modalitate de abordare a interdependenelor dintre subprobleme este
Modelul Corect Funcional (FA/C) (Duffee, Lesser, 1991). n FA/C, nu este necesar
ca agenii s cunoasc toate informaiile locale pentru a rezolva subproblemele lor, ci
acioneaz asincron i schimb rezultatele pariale obinute.
ncepnd cu FA/C, o serie de alte arhitecturi distribuite pentru coordonarea
agenilor au fost dezvoltate, folosind un meta-nivel static cu informaii privind
organizarea general a problemei ce trebuie rezolvat i un meta-nivel dinamic,
numit Planificator Global Parial (PGP) [Duffee, 1988]. PGP este o modalitate flexibil
Chrisloper Longton care a organizat prima conferin despre a-life la Santa Fe, ca n
1987. Aceasta nu nseamn c studii similare, sub diferite nume nu ar fi aprut
nainte de 1980.
De fapt, doi savani au avut cercetri teoretice similare, printele teoriei
automatelor, John von Neumann, matematician celebru i pionier al tiinei
calculatoarelor i matematicianul polonez Stanislan Ulam care, spre sfritul anilor
50, au nceput s exploreze natura automatelor celulare. Intenia lor era s aplice
aceste teorii n studii privind creterea, dezvoltarea i reproducerea fiinelor vii.
Aceste celule matematice pot fi utilizate pentru a simula procese fizice, biologice i
economice prin supunerea celulelor unei mulimi simple de reguli care se aplic n
mod repetat (de exemplu, fiecare celul i schimb culoarea n raport cu regulile
respective i cu culorile celulelor vecine).
Von Neumann i Ulam au artat c, prin utilizarea unui set de reguli destul de
simple, este posibil ca o configuraie de celule s revin la configuraia iniial (de
exemplu la culorile iniiale) ceea ce nseamn c ele s-au reprodus. Aceste
automate celulare apar sub forma unor latice de celule. Fiecare celul este
caracterizat prin valori specifice care pot fi schimbate n raport cu regulile fixate. O
nou culoare a celulei este determinat pe baza valorii sale curente i a valorilor
vecinilor imediai. Astfel de automate celulare formeaz forme, se reproduc i mor.
o mulime de reguli;
o memorie de lucru;
un interpretator al regulii.
Regulile constau din dou pri: o condiie care specific cnd regula va fi
executat i o parte de aciune.
De exemplu, un agent poate fi proiectat s se plimbe ntr-un mediu simulat
colectnd orice mncare care o ntlnete n drumul su. Un astfel de agent poate s
includ o regul care spune: DAC eu dau de o anumit mncare ATUNCI o adun.
Acesta ar fi una din multele reguli, fiecare cu o condiie diferit. Unele reguli vor
include aciuni care nsumeaz fapte care se petrec n memoria de lucru i alte reguli
vor avea condiii care testeaz stri ale memoriei de lucru.
Interpretatorul de reguli consider fiecare regul la rnd, alege pe cele pentru
care partea de condiie este ndeplinit, execut aciunile indicate i repet acest
ciclu ntr-un numr nedefinit de ori. Reguli diferite pot fi executate la fiecare ciclu
deoarece mediul imediat s-a schimbat sau deoarece o regul a modificat memoria de
lucru ntr-un astfel de mod nct o nou regul a devenit eligibil. Utiliznd un sistem
de producie este relativ uor s construieti ageni reactivi care rspund la stimuli
din mediu prin anumite aciuni. Este, de asemenea, posibil dar mai dificil s
construieti ageni care au capacitatea s reflecte acest mediu prin decizii i deci s
modelezi cunoaterea. O alt posibilitate este s construieti ageni care i schimb
propriile reguli utiliznd un algoritm adaptiv care favorizeaz regulile ce genereaz
aciuni relativ eficiente i le penalizeaz pe celelalte. Aceasta este baza sistemelor
clasificatoare.
2) Metode evolutive
Agenii bazai pe sisteme de producie au potenialul s nvee despre mediul
lor i despre ali ageni prin adugarea unor cunotine n memoria de lucru. Regulile
agenilor nsui, totui, rmn neschimbate. Pentru anumite probleme, este de dorit
ca s se creeze ageni care sunt capabili s nvee: deci structura intern i
complicat
de
lanuri
cauzale
recurente conectnd
comportamente
laboratoare,
pentru
studia
evoluia
economiilor
de
pia
sus, prin interaciunile locale repetate dintre ageni interacionnd autonom? i cum e
apar aceste regulariti i nu altele?
Al doilea aspect este normativ, axat pe proiectarea de mecanisme de reglare
i control. Dndu-se o entitate economic particular, existent sau virtual, care
sunt implicaiile acestei entiti pentru performanele economiei ca un ntreg? De
exemplu, cum poate un protocol de pia anumit sau o reglementare guvernamental
afecta eficiena economic?
n laboratorul experimental, se ncepe cu construirea unei economii cu o
populaie iniial de ageni. Aceti ageni pot include att ageni economici (de
exemplu: investitori, bnci, .) ct i ageni reprezentnd diferite fenomene sociale
sau din mediu (de exemplu guvernul, pmntul, vremea, .). starea iniial a
economiei este specificat prin specificarea atributelor iniiale ale agenilor. Atributele
iniiale ale unui agent pot include caracteristici asupra tipului de agent, norme
comportamentale internalizate, moduri interne de comportament (inclusiv modul de
comunicare i nvare) i informaia stocat intern despre sine i despre ceilali
ageni din economie. Economia evolueaz apoi n timp, fr alte intervenii din afar.
Toate evenimentele care apar ulterior trebuie s decurg din interaciunile agent
agent care au loc n timpul simulrii. Nici o coordonare exterioar nu este permis.
Rezultatele obinute sunt utilizate pentru a modifica constructiv sistemele economice
reale sau a crea, pornind de la sistemele virtuale, noi sisteme economice care au
performane superioare.
Se observ similaritile dintre construirea unei economii bazate pe ageni i
metoda a-life. Totui exist o deosebire fundamental ntre cele dou domenii. Dac
a-life consider modelele sale ca o sintez a lumii vii pe calculatoare, maini sau
alte medii alternative, economia bazat pe ageni privete modelele sale ca
reprezentri ale proceselor economice existente sau virtuale realizate n scopul
perfecionrii acestora. Direciile principale n care s-au dezvoltat aplicaii ale
economieibazatpeageni pot fi considerate urmtoarele: nvarea; Evoluia
normelor de comportament; Modelarea bottom-up a proceselor economice de pia;
Formarea reelelor economice; Modelarea organizaiilor; Proiectarea agenilor pentru
piee automatizate; Experimente paralele cu ageni reali i computaionali;
Construirea de laboratoare computaionale.
S trecem n revist cteva dintre realizrile obinute n domeniile amintite.
5.7.4.1
nvarea
chiar dac agenii au o inteligen zero, deci ei acioneaz n mod aleatoriu, avnd
n vedere doar restricia bugetar.
5.7.4.2
ales modelele colii s-au bucurat de succes, ulterior ei nu au mai avut acelai succes
pe msur ce problemele colii erau adoptate de tot mai muli investitori.
5.7.4.4
Mai recent, cercetrile n domeniu au fost orientate ctre tipuri de piee specifice.
Tesfatsion a abordat piaa forei de munc. Este studiat, n acest context, relaia
dintre structura de pia, interaciunea angajat-angajator, comportamentul legat de
alegerea locului de munc i rezultatele asupra bunstrii. Muncitorii i angajatorii
formeaz ntre ei relaii de interaciune modelate cu jocuri de tipul Dilema
Prizonierului i elaboreaz strategii de-a lungul timpului pe baza ctigurilor
asigurate de aceste strategii n interaciunile anterioare. Simularea acestui model a
urmrit dou lucruri: concentrarea slujbelor (numr de muncitori raportai la numr de
angajatori) i capacitatea slujbelor (total slujbe poteniale raportate la totalul ofertei
de munc). A rezultat c dac capacitatea slujbelor este constant atunci schimbrile
n concentrarea slujbelor au efecte semnificative asupra nivelelor de putere pe pia
atinse. Un alt rezultat a fost acela c efectele de interaciune sunt puternice, ele
determinnd adaptarea comportamentelor celor doi ageni de pe pia, muncitori i
angajatori.
5.7.4.5
Modelarea organizaiilor
5.7.4.6
5.7.4.7
CAPITOLUL 7
ECONOMIA DE PIA - SISTEM ADAPTIV COMPLEX
sectorul gospodriilor;
sectorul extern;
sectorul financiar.
Deci fiecare dintre aceste sectoare este alctuit din mulimea de sisteme
cibernetice individuale pe care le regsim la nivel microeconomic, dar ele nu
reprezint pur i simplu suma acestor sisteme microeconomice. Proprietile
sectoarelor(sistemelor) la nivel macroeconomic se obin, n primul rnd, prin
piaa financiar.
Aceste piee cu cel mai nalt nivel de agregare sunt, la rndul lor, formate din
alte piee agregate. De exemplu, piaa factorilor este format din piaa reselor i
piaa forei de munc, piaa financiar din piaa monetar, piaa de capital, piaa
valutar etc.
Fiecare pia macroeconomic dispune de un mecanism prin intermediul
cruia se formeaz preul de pia. Acest pre de pia are un rol esenial n
determinarea direciei
i intensitii
fluxurilor
dintre sectoarele(sistemele)
Cu ajutorul unor astfel de modele putem nelege mai bine logica funcionrii
sistemului economiei naionale, modalitile prin care se poate interveni n dinamica
proceselor i fenomenelor economice care se produc la acest nivel i etapele ce
trebuie parcurse pentru realizarea obiectivului economic general, creterea bunstrii
naiunii.
S prezentm, mai
nti,
sectoarele
pe care le ntlnim
la nivel
menionate.
Din
combinarea
comportamentelor
gospodriilor
i interdependente dintre
Piaa bunurilor i
serviciilor
(1)
(2)
(4)
(3)
Sectorul
gospodriilor
(8)
Sectorul
public
(6)
Piaa factorilor
de producie
(5)
Piaa financiar
(7)
Figura 6.1
Legend:
(1) cheltuieli pentru bunuri i servicii;
(2) bunuri i servicii destinate consumului final;
(3) impozite i taxe;
(4) bunuri i servicii publice (aprare, educaie, sntate, administraie
.a.);
(5) factori de producie oferii spre nchiriere (inclusiv munc);
(6) plata serviciilor factorilor de producie;
(7) economii (sau dobnzi pltite);
(8) - venituri din dobnzi (sau credite returnate).
continue o perioad de timp poate determina sectorul firmelor s-i reduc planurile
de investiii n capital fizic. mprumuturile pentru achiziionarea de maini i utilaje
necesare n producia de bunuri i servicii se reduc. Sectorul firmelor va avea nu
numai o capacitate de producie n exces, dar i va fi din ce n ce mai dificil s
suporte costurile mprumuturilor anterioare dintr-un flux de venituri din ce n ce mai
redus.
Similar, creterea ratelor dobnzilor pe piaa financiar poate conduce
sectorul firmelor ctre reconsiderarea planurilor de investiii, n special atunci cnd
Piaa bunurilor i
serviciilor
(1)
(4)
(6)
(2)
(10)
(8)
(3)
Sectorul
firmelor
Piaa factorilor
de producie
Sectorul
public
(7)
Sectorul
extern
(5)
Piaa financiar
(9)
Figura 6.2
Legend:
(1) flux de bunuri i servicii;
(2) flux de venituri totale din vnzarea outputului;
(3) impozite i taxe pltite;
(4) bunuri i servicii publice;
(5) export net (bunuri exportate bunuri importate);
(6) flux de venituri (pli) din activitatea de export import;
(7) flux de pli ale serviciilor factorilor (inclusiv munc);
(8) factori de producie nchiriai;
(9) flux de economii (pli ale dobnzilor);
(10) flux de mprumuturi (venituri din dobnzi la economiile realizate).
Cum am artat deja, principala surs de venituri a sectorului public este cea a
impozitelor i taxelor pltite pe venit i pe profit de sectorul gospodriilor, respectiv
sectorul firmelor. Att la nivel central, dar mai ales la nivel local, exist ns o mare
varietate de alte impozite i taxe care nu depind de venit i profit. Ele sunt denumite
taxe n sum fix pentru a le deosebi de primele care sunt variabile n raport cu
mrimea venitului sau profitului din care se calculeaz (baza de impozitare).
O tax pus pe un flux de venituri afecteaz mrimea economiilor realizate n
cadrul sectorului gospodriilor i sectorului firmelor. n consecin, ea va afecta i
mrimea cheltuielilor de consum ale sectorului gospodriilor, respectiv cheltuielilor de
investiii ale sectorului firmelor.
De exemplu, o cretere a impozitului pe venitul personal (la nivelul sectorului
gospodriilor) va tinde s reduc venitul disponibil i, n consecin, mrimea
venitului alocat de sectorul gospodriilor pentru consum i pentru economii.
Deoarece taxe mai mari descurajeaz cheltuielile de consum, pe piaa
bunurilor i serviciilor vor fi achiziionate mai puine bunuri i servicii, iar sectorul
firmelor i va reduce producia n mod corespunztor deoarece va rmne cu
produsele neachiziionate n stoc. O ncetinire a produciei n sectorul firmelor va
duce la descreterea cererii de factori de producie pe piaa factorilor (inclusiv pentru
munc). Va crete omajul i va descrete venitul provenit din plata utilizrii
factorilor, reducnd i mai mult cererea total de bunuri i servicii.
Sectorul guvernamental funcioneaz, de regul, n condiiile unui deficit
bugetar. n general, n cursul unei expansiuni economice, cheltuielile guvernamentale
tind s-i ncetineasc ritmul de cretere, n timp ce veniturile guvernamentale
provenind din taxe cresc. Drept urmare, deficitul bugetar devine mai mic sau
surplusul bugetar (dac economia ar fi avut un buget excedentar) devine mai mare.
Similar, n cursul unei recesiuni economice, deficitul bugetar tinde s creasc n timp
ce taxele se reduc iar cheltuielile guvernamentale, inclusiv cele pentru programele de
combatere a recesiunii, cresc.
Pentru a acoperi deficitul bugetar, sectorul guvernamental utilizeaz
mprumuturile publice (pe piaa financiar intern sau internaional). Datoria public
crete cnd deficitul bugetar devine mare i scade cnd acesta se reduce. Sectorul
guvernamental pltete dobnzi la datoria public ctre sectoarele de la care a fcut
mprumutul public (sectorul gospodriilor i sectorul financiar). mprumuturile publice
pe pieele financiare externe sunt, de regul, mai costisitoare, sectorul public
un alt flux este cel prin care sectorul public cumpr de la sectorul firmelor
bunuri i servicii (f-3) n schimbul cruia primete un flux de bunuri i
servicii (m-4);
al patrulea flux este cel prin care sectorul public nchiriaz factori de
producie de la sectorul gospodriilor (m-6) n schimbul plii serviciilor
acestora (f-5);
al cincilea flux este cel prin care sectorul public mprumut de pe piaa
financiar fonduri pentru a acoperi deficitul bugetar (f-8) pltind , n schimb,
dobnda la datoria public (f-7);
un ultim flux este cel al economiilor realizate de sectorul public care sunt
plasate pe piaa financiar (f-7), acesta primind n schimb venituri din
dobnzi (f-8).
Se observ c acest ultim flux poate fi considerat dual celui anterior, prin care
sectorul public mprumut de pe piaa financiar fonduri destinate acoperirii deficitului
bugetar, numai c direcia fluxurilor este invers. Din aceast cauz, sectorul public
poate s fie debitor net sau creditor net pe piaa financiar, n funcie de diferena
dintre intrrile totale de fonduri i ieirile de fonduri ctre piaa financiar.
n figura 6.3 sunt prezentate conexiunile principale, materiale i financiare, dintre
sectorul public i celelalte sectoare (sisteme) ale economiei naionale.
Piaa bunurilor i
serviciilor
(3)
Sectorul
firmelor
(4)
(2)
(8)
(6)
Sectorul
public
Piaa factorilor
de producie
(1)
(5)
Sectorul
Gospodriilor
Piaa financiar
(7)
Figura 6.3
Legend:
(1) flux de bunuri i servicii publice;
(2) impozite i taxe;
(3) plata produselor achiziionate pe piaa bunurilor i serviciilor;
(4) bunuri i servicii furnizate de sectorul firme;
(5) plata serviciilor factorilor nchiriai de la sectorul gospodriilor;
(6) factori de producie nchiriai de ctre sectorul public;
(7) economii nete (diferena dintre fondurile economisite i mprumuturile
fcute de sectorul public);
(8) venituri provenite din dobnzi la economiile nete (dac sunt negative
reprezint plata dobnzilor la mprumuturile fcute).
dou fluxuri de fonduri reprezentnd intrri, (f-5), (f-5) i ieiri (f-6), (f-6) de
capital financiar.
(2)
Restul
lumii
(1)
(4)
(1)
Sectorul
extern
(3)
Piaa financiar
(4)
(2)
(3)
Figura 6.4
Legend:
- export;
venituri din export;
(1) import;
(2) plile importurilor;
(3) i (3) intrri de capital internaional (n valut strin) i transformarea lor
n valut intern;
(4) i (4) ieiri de capitale financiar (in valut intern) i transformarea lor n
valut strin.
6.5 Sectorul financiar
comerciale. Modalitile prin care Banca Central influeneaz aceste dou elemente
se numesc politici monetare.
Rezult c sectorul financiar are, cu celelalte sectoare din cadrul economiei
naionale, urmtoarele interdependene principale:
alte patru fluxuri financiare, (f-5), (f-6), (f-7) i (f-8), reprezentnd creditele
acordate acestor sectoare;
Rezerve ale
Bncii Centrale
(9)
(6)
Sectorul
firmelor
Sectorul
gospodriilor
(1)
(3)
(4)
SECTORUL
FINANCIAR
(2)
Sectorul
public
(10)
(7)
Piaa financiar
Figura 6.5
Sectorul
extern
(8)
(5)
Legend:
(1)-(4) depozite;
(5)-(8) credite;
(9) rezerve ale bncilor la Banca Central;
(10) oferta de credite.
6.6 Modele de simulare i modele-bazate-pe-ageni n macroeconomie
(nu se cer)
In ultima perioad, n analiza i modelarea sistemelor macroeconomice au
nceput s fie utilizate diferite metode provenind din simulare i teoria complexitii.
Dintre aceste metode noi merit amintite: simularea pe baza algoritmilor genetici,
reelele neuronale, agenii i modelele bazate pe ageni .a.
6.6.1 Modele bazate pe algoritmii genetici (AG)
Algoritmii genetici sunt algoritmi de optimizare stohastic avnd la baz
mecanisme evoluioniste i genetice. Filosofia lor este foarte simpl. Se pornete de
la o populaie de soluii poteniale (cromozomi) alese arbitrar. Se evalueaz
performana (fitness-ul) fiecruia. Pe baza acestor performane se obine o nou
populaie de soluii poteniale utiliznd operatori de evoluie simpli: selecia,
ncruciarea i mutaia. Se repet acest ciclu pn cnd se gsete o soluie
satisfctoare.
AG au fost descoperii de John Holland (1975). Dar abia o carte a lui Goldberg,
aprut n 1989 le-a adus popularitatea actual. Datorit marii lor simpliti i
eficienei calculatorii, AG au astzi numeroase aplicaii economice, financiare,
tehnice, sociale .a.
AG fac parte din clasa de metode de modelare evoluioniste. Pe lng acetia,
clasa respectiv mai include programarea genetic, o modificare a algoritmilor
genetici pentru a evolua ca programe de calculator, strategiile de evoluie ce
reprezint o form de algoritmi evoluioniti care utilizeaz reprezentarea noncromozomial i se axeaz mai mult pe studierea operatorului de mutaie,
programarea evoluionist care nu are restricii n reprezentarea soluiei .a. Totui,
limitele ntre aceste metode sunt foarte greu de definit i, treptat, s-a impus conceptul
d:
{0,1} R
{0,1} R .
l
x = d ( A) = ai 2l i 1
i =1
unde
ai A = {0,1}.
Astfel,
un
cromozom
A = {1,01,1}
are
valoarea
real
x = 1 23 + 0 22 + 1 21 + 1 20 = 11 .
x = d ( A) = ai 2i 1
i =1
Pentru a asigura precizia dorit (de exemplu de cinci cifre exacte dup virgul)
se ia l = 16 astfel c d 11
,..,2
1,..,
1
3 = 0.999992 1 .
16
O alt posibilitate de a-l alege pe d este ca
l i 1
ai 2
l +1
i =1
2
l
x = d ( A) =
131071
16
2
Precizia dorit este asigurat deoarece d 0{
,..,010 =
= 0,0000152589 .
14
131071
ni = l d *10
prec
subintervale egale pentru a obine precizia (prec) dorit. De exemplu, dac D = [ 1,2]
atunci l d = 3 i dac prec = 6 atunci v-a trebui s mprim intervalul de cutare D
n ni = 3 106 = 3.000.000 subintervale.
Pentru un s ntreg natural astfel nct 2s > ni , transformarea unui string binar
A = {a1 ,..., a5} ntr-un numr real x se poate face atunci n doi pai:
1) conversia bazelor (trecerea din baza 2 n baza 10)
s
x = 2i 1 ;
i =1
x max xmin
.
s
2 1
x = x min +
Deci numrul de bii dintr-un string binar depinde de precizia cu care dorim s
facem calculele.
Dup determinarea relaiilor de transformare utilizate, se genereaz aleator un
numr de N indivizi (stringuri) n spaiul de admisibilitate al indivizilor. n cazul
codificrii binare (stringuri binare), dup ce se determin dimensiunea l a lanului se
efectueaz pentru cromozomul i = [1, l ] generarea de bii {0,1} cu echiprobabilitate (0
sau 1 pot s apar n cromozomul respectiv cu aceeai probabilitate).
Operatori genetici
Operatorii genetici joac cel mai important rol n cadrul AG. Exist trei tipuri
principale de operatori:
operatorul de selecie;
operatorul de ncruciare;
operatorul de mutaie.
A)
cel mai important operator genetic deoarece permite indivizilor dintr-o populaie s
supravieuiasc, s se reproduc sau s moar. Ca regul general, probabilitatea
de supravieuire a unui individ este legat direct de eficiena relativ a acestuia n
cadrul populaiei respective.
Exist mai multe metode de reproducere (selecie). Metoda cea mai cunoscut
este, desigur, cea a loteriei ntmpltoare (aleatoare). Conform acestei metode,
fiecare individ (cromozom) va fi duplicat n noua populaie, proporional cu valoarea
sa de adaptare. Se efectueaz, de cteva ori, extrageri cu revenire din cadrul
mulimii de indivizi ai populaiei respective. n cazul codificrii binare, se determin
pentru fiecare individ (cromozom) extras, ci , fitnessul acestuia, f (d (ci )) . Atunci
probabilitatea ca cromozomul ci s fie reintrodus n noua populaie, a crei mrime
este N, va fi:
f (d (ci ))
pi =
f (d (c j ))
j =1
, i = 1, N
includerea sa n populaia nou generat. Acest lucru se face printr-o procedur foarte
simpl care permite schimbul de informaie ntre indivizi (cromozomi). Astfel, doi
indivizi, formnd o pereche, sunt extrai din cadrul populaiei rezultat prin selecie
(reproducere). Apoi se determin aleator unul sau mai multe puncte de ncruciare (o
cifr ntre 1 i l 1 ). n sfrit, cu o probabilitate pc ca ncruciarea s aib loc n
acel punct, segmentelor finale (n cazul unui singur punct de ncruciare) ale celor
doi prini, cum se numesc indivizii extrai, se schimb ntre ele, ducnd astfel la
apariia a doi noi indivizi (cromozomi).
valoarea unei componente a individului. n cazul unei codificri binare, fiecare bit
m
ai {0,1} din cadrul stringului este nlocuit cu probabilitatea p de opusul su
ai = 1 ai .
'
Aa cum sunt posibile mai multe locuri de ncruciare, pot fi alese, n cazul unui
string binar, mai multe poziii n care pot aprea mutaii. Operatorul de mutaie
confer AG o anumit proprietate de ergodicitate (de exemplu toate punctele din
spaiul de cutare a soluiilor pot fi atinse utiliznd mutaia).
Prin aplicarea operatorului de mutaie se confer AG un caracter dual: pe de o
parte se poate efectua o cutare local n orice zon a spaiului de cutare a soluiei
(cutarea pe orizontal) i, n acelai timp, se poate avansa, la fiecare mutaie, cu o
treapt n procesul de cutare (cutarea n adncime).
Parametrii
Operatorii introdui mai sus se aplic unei populaii care are iniial anumite
caracteristici (parametri) ce confer zestrea genetic a populaiei respective. Aceti
parametri joac, deseori, un rol esenial n reuita AG. Principalii parametri sunt:
pot
fi
efectuate
simultan
sau
secvenial,
evident
cu
creterea
Funcia de fitness
Unul dintre primele modele elaborate n aceast direcie a fost modelul pnzei
de pianjen (cobweb), foarte cunoscut i studiat n dinamica economic. Arifovic
1
y q i2, t , x > 0 , y > 0 ,
2
(6.1)
i ,t = p t q i ,t C i ,t
(6.2)
i ,t
=0
q i ,t
(6.3)
de unde avem:
q i ,t =
1 e
p x
y i ,t
(6.4)
p t = A B q i ,t
i =1
(6.5)
Dac firmele au ateptri perfecte (naive) privind preul (deci preul perioadei
urmtoare se ateapt sa fie egal cu cel al perioadei curente), modelul are o soluie
care converge ctre un pre i o cantitate stabile i unice atunci cnd B y < 1 i
diverge cnd B y > 1 .
Pentru aplicarea AG la acest model s-a considerat c regulile de decizie ale
firmelor sunt reprezentate prin stringuri binare. O firm i, i = 1, n ia o decizie privind
producia sa la momentul t utiliznd un string binar de lungime finit l, scris n
alfabetul {0,1} . Un string binar este mai nti decodificat i transformat ntr-un numr
ntreg pozitiv i apoi normalizat pentru a obine o cantitate qi ,t [0, q max ] , unde
q max este cantitatea maxim pe care o firm o poate produce. Cantitatea q i ,t
producie. Odat ce preul de golire a pieei este calculat, firma utilizeaz acel pre
pentru a determina profiturile pe care fiecare string din mulimea sa de reguli
decizionale le-ar aduce pentru nivelul preului respectiv. Aceste profituri determin
valorile fitness ale stringului binar respectiv. Odat valorile fitness calculate, se aplic
operatorii genetici n cadrul fiecrei populaii de stringuri binare, asociate firmelor
individuale.
Se observ c, prin aceast modificare a modelului, se obine un cadru general
mai variat, ceea ce duce la idei mai diversificate privind deciziile referitoare la
cantitatea de produs ce va fi oferit pe pia. Chiar dac acest cadru devine mai
complex, efortul de calcul este identic cu cel anterior, unde se aplica AG unei singure
populaii de reguli de decizie.
Aplicarea operaiei de alegerea asigur convergena ctre echilibru a soluiei
modelului. Cnd apare convergena, toate stringurile binare, din toate populaiile de
reguli de decizie asociate firmelor, se decodific n cantiti. Fr aceast operaie de
alegere, simulrile ar conduce la fluctuaii mari care nu se reduc n timp. Astfel, s-a
artat c n modelul de nvare individual a firmelor, acestea trebuie s utilizeze
operaii mai sofisticate (de exemplu operaia de alegere) pentru a se realiza
convergena ctre un echilibru. Acest echilibru poate fi ns stabil sau instabil,
depinznd de valorile pe care le iau constantele date ale modelului.
n condiiile:
1
ct (t ) w
m(t )
p (t )
2
ct +1 (t ) w +
m(t )
p (t + 1)
p (t ) =
S (t )
p (t 1)
S (t 1)
M (t ) = M , t
atunci ecuaia de dinamic a preurilor are un punct de echilibru paretian staionar
unic, dat de
p (t ) = p*
unde
*
p =
2M
.
(w w2 )N
1
G=
M (t ) M (t 1)
p (t )
S (t ) = si (t )
i =1
M
S (t )
p (t ) =
S (t 1) p (t 1)
S (t ) G
si (t 1) p(t 1) + 2
w
p (t )
i ,t 1 = U [ci ,t 1 (t 1), ci ,t 1 (t )] = ci ,t 1 (t 1) ci ,t 1 (t ) .
Populaia de reguli de generaie t + 1 este apoi obinut din populaia de reguli
de generaie t utiliznd operatorii genetici de reproducere, ncruciare, mutaie i
alegere. Odat ce noua generaie t + 1 de populaie este creat, ntregul ciclu se
repet. Populaia de reguli a generaiei t+1 reprezint agenii tineri, n timp ce
membrii generaiei t devin acum agenii btrni.
U = ln ci ,t (t ) + ln ci ,t (t + 1)
Exist un singur bun perisabil ce este utilizat att pentru consum ct i ca input
pentru producie. Outptul per unitatea de munc este dat de o funcie de producie
neoclasic:
f (k (t )) = k (t ) , (0,1)
k (t ) fiind nzestrarea tehnic a muncii.
r (t ) = k t 1
i respectiv
w(t ) = (1 )k (t )
i ,t [0,1] pentru instruire. Fiecare agent tnr motenete un nivel de eficien x(t )
disponibil n economie la momentul t. Nivelul x(t ) se obine ca medie a unitilor de
eficien (capitalul uman acumulat) ale agenilor de generaie t 1 :
x(t ) =
1 N
x j ,t 1 (t ) ,
N j =1
(x (t )) =
1+ e
x (t )
lim ( x(t )) =
x (t )
1 N
i ,t (t ) reprezint media timpului de instruire al agenilor de generaie
N i =1
t.
Pe lng decizia privind alocarea timpului de instruire, agenii iau de asemenea,
o decizie privind fracia i,t din timpul disponibil pe care o economisesc (timpul liber).
Aceast economie de timp este atunci egal cu:
din capitalul uman devine mare i valorile fitness ale regulilor decizionale care
investesc n instruire ncep s creasc. Odat ce se ntmpl acest lucru, presiunea
seleciei scade deoarece regulile de decizie care determin investiiile pozitive n
timpul dedicat instruirii aduc acum valori fitness mai mari dect cele care i fac pe
ageni s investeasc timp zero n instruire.
n acest punct, AG conduce rapid economia ctre o stare staionar
corespunztoare unui venit mare, n care
i ,t
toate momentele de timp t. Faza de tranziie este relativ scurt i, odat ce economia
a ajuns n aceast stare staionar, cum am artat, ea rmne aici venic.
Deoarece data exact a comutrii depinde de secvena specific de mutaii care
conduce la acumularea de capital, economii care au condiii iniiale identice pot avea
perioade de dezvoltare diferite. n general, rate mai mari ale regulilor de decizie ale
economiilor care au investit n instruire determin perioade medii de realizare a
comutrii mai sczute.
Astfel de modele, dei arat c exist stri staionare diferite, ceea ce explic
diferenele de dezvoltare dintre economii, nu arat i cum se poate face trecerea de
la o economie aflat n cursa srciei la economia cu cretere maxim i nici ct
rmne economia n prima stare. Totui, aceste modele surprind dou aspecte
importante ale procesului de dezvoltare. Primul este c pentru niveluri iniiale sczute
ale capitalului uman per capita, care caracterizeaz economiile subdezvoltate,
populaia de ageni parcurge mai multe generaii n vecintatea strii staionare
corespunztoare cursei srciei nainte ca, eventual, s nceap s evolueze pe o
traiectorie care conduce ctre o stare staionar corespunztoare unui venit ridicat.
Acest lucru explic de ce ri care n prezent sunt dezvoltate au avut un nivel
staionar de dezvoltare iniial de sute de ani.