Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Introducere
n lucrarea de fa mi-am propus s prezint cteva modaliti de eliminare a
zgomotelor din imagini. Pentru aceasta am utilizat o imagine n tonuri de gri, cu
dimensiunea de 512x512 pixeli, pe care am deteriorat-o cu 2 tipuri de zgomot (de tip
sare i piper i gaussian) iar apoi am ncercat eliminarea acestuia cu diferite tipuri
de filtre (liniar, adaptiv i neliniar.)
Zgomotul
Imaginile digitale sunt supuse unei mari varieti de tipuri de zgomote.
Zgomotul este un semnal aleator, care afecteaz informaia util con inut ntr-o
imagine. Zgomotul poate s apar de-a lungul unui lan de transmisiune sau prin
codarea i decodarea imaginii i reprezint un element perturbator nedorit. Zgomotul,
de regul, este rezultatul achiziiei defectuoase a imaginii i const n apari ia unor
pixeli cu valori care nu reflect valoarea lor real. Sunt mai multe ci prin care
zgomotul poate aprea ntr-o imagine, funcie de modul n care aceasta a fost creat.,
astfel:
- dac imaginea a fost scanat de pe o fotografie fcut pe film, textura
filmului poate fi o surs de zgomot. Zgomotul poate aprea i ca urmare a
deteriorrii filmului sau poate fi introdus chiar de scanner;
- dac imaginea este achiziionat direct n format digital mecanismul de
achiziie a datelor (lentila) poate introduce zgomot;
- transmiterea electronic a imaginilor poate introduce zgomot.
Exemplul cel mai simplu de zgomot este zgomotul impulsiv, caracterizat de
impulsuri pozitive i negative de amplitudine maxim posibil (relativ la numrul de
nivele de cuantizare ale imaginii) care afecteaz prin nlocuire o parte din pixelii
imaginii. Aceasta nseamn c imaginea va fi uniform acoperit de puncte foarte
nchise (negre) i foarte deschise (albe), rezultatul fiind ceea ce se numete zgomot de
tip sare i piper (vezi figura 1).
Pagina 1 din 11
(a)
(b)
Figura 1: Zgomotul "sare i piper": (a) imaginea original;
(b) imaginea cu 10% pixeli afectai de zgomot.
(a)
(b)
(a)
(b)
Figura 3: Zgomotul uniform: (a) imaginea original; (b) imaginea afectat de zgomot
uniform, SNR=5 dB.
Operaia prin care se elimin zgomotul, datorat unor surse externe, dintr-o
imagine digital este filtrarea.
Pagina 2 din 11
Filtrarea liniar
Operaia de filtrare liniar calculeaz noua valoare a unui pixel al imaginii (din
poziia (m, n)) ca o combinaie liniar (medie ponderat) a unui numr de valori din
imaginea original.
Filtrarea se cheam liniar pentru c operaia verific principiul superpozi iei
(liniaritii): pentru dou imagini f1 i f2, doi scalari a1 i a2 i operatorul liniar L
avem:
L(a1f1 + a2f2) = a1L(f1) + a2L(f2)
(1)
Operaia de filtrarea liniar calculeaz noua valoare a unui pixel al imaginii
(din poziia (m, n)) ca o combinaie liniar (medie ponderat) a unui numr de valori
din imaginea original:
(2)
W este vecintatea punctului curent n care se face calculul; W este numit
masc sau fereastr de filtrare i este o form plan, descris ca o mul ime de puncte
din spaiul cartezian, n coordonate relative (deci n alt sistem de coordonate dect
sistemul de coordonate a imaginii). Scalarii wkl sunt ataai poziiilor (k, l) din
fereastra de filtrare i poart numele de coeficieni ai filtrului. Spre exemplu, o masc
simpl de mediere este media aritmetic a valorilor dintr-o vecintate ptrat de 3 x 3
pixeli, centrat n pixelul curent; pentru acest caz, toi coeficienii vor avea valoarea
1/9 i masca de filtrare W va fi:
W = {(0, 0), (1, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1), (1, 1), (0, 1), (1, 1), (1, 1)}.
Pentru acest caz particula, expresia (2) devine:
Formula de definiie (2) nu este altceva dect suma produselor punct cu punct a
coeficienilor mtii i a valorilor pixelilor imaginii din zona de imagine peste care a
fost suprapus masca. Aceast sum de produse se calculeaz pentru fiecare punct al
imaginii, deplasnd masca. Descrierea algoritmului nu este ns altceva dect
descrierea plastic a unei operaii de convoluie bidimensional, n care, prin
convenie, masca de filtrare este considerat nucleul de convoluie. Deplasarea m tii
(ferestrei de filtrare) a condus la adoptarea denumirii de tehnic a ferestrei glisante;
aplicarea acesteia se poate descrie simplu:
Pagina 3 din 11
Pagina 4 din 11
Figura 4:
liniar
Eliminarea
a
zgomotului
piper
sare i
n
aplicrii
aceluiai
pentru un
zgomot de
cazul
cod
tip
Pagina 5 din 11
fiecare punct al imaginii se pot considera mai multe orientri (deci mai multe direcii)
posibile pentru masca de mediere. Pentru fiecare dintre direciile alese se ob ine n
urma filtrrii o valoare. n mod ideal, dorim ca valoarea obinut prin filtrare s nu
difere n mod semnificativ de valoarea iniial din pixelul considerat. O diferen
semnificativ poate nsemna c punctul curent este situat pe un contur i acceptarea
acestei valori mult diferite de cea iniial produce efectul de nceoare a imaginii
(caracteristic oricrei filtrri de netezire). Soluia adus de filtrul adaptiv este de a
alege din setul de valori obinute pentru diferitele ferestre de filtrare pe aceea care
este cea mai apropiat de valoarea iniial din punctul curent.
Pentru filtrarea adaptiv am utilizat urmtorul cod, utiliznd aceleai
dimensiuni ale mtilor (3x3, 5x5, 7x7 i 9x9):
clear all;
close all;
clc;
i=imread ('j:\1.bmp');
j=imnoise(i, 'salt & pepper', 0.2);
j1=wiener2(j,[3 3]);
j2=wiener2(j,[5 5]);
j3=wiener2(j,[7 7]);
j4=wiener2(j,[9 9]);
subplot(2,3,1) ,imshow(uint8(i)), title('Imagine originala'),
subplot(2,3,2),imshow(uint8(j)), title('Imagine cu zgomot "sare
si piper"'), subplot(2,3,3),imshow(uint8(j1)), title('Imagine
filtrata 3x3'), subplot(2,3,4),imshow(uint8(j2)), title('Imagine
filtrata 5x5'), subplot(2,3,5),imshow(uint8(j3)), title('Imagine
filtrata 7x7'), subplot(2,3,6),imshow(uint8(j4)), title('Imagine
filtrata 9x9');
Pagina 7 din 11
Figura 5: Eliminarea
a
adaptiv
zgomotului
piper
sare i
cazul
zgomotului
gaussian au fost
obinute
urmtoarele
rezultate:
Figura 6:
Eliminarea
adaptiv a
zgomotului
gaussian
Se observ
c, n cazul
filtrrii
adaptive a imaginii afectate de zgomotul sare i piper imaginea obinut nu este cu
mult modificat, n schimb n cazul filtrrii unei imaginii afectate de zgomot gaussian
imaginea este mai bun.
Filtrarea neliniar
Pagina 8 din 11
(4)
Ieirea unui filtru de ordine este una dintre valorile selectate de fereastra de
filtrare i deci nu se creeaz la ieire valori noi.
Filtrarea median
Filtrul median este un filtru de ordine a crui ieire este statistica de ordine de
ordin central a setului de valori selectate de fereastra de filtrare.
(5)
Ieirea filtrului median este deci valoarea din centrul secvenei ordonate; n
cazul secvenelor (ferestrelor de filtrare) de dimensiune par, aceast poziie central
nu exist, i atunci este definit ca media aritmetic a valorilor vecine centrului
imaginar. n practic, filtrul median se folosete doar cu ferestre de filtrare de
dimensiune impar, ceea ce conduce la posibilitatea de a scrie:
(6)
Codul urmtor aplic un filtru median cu ferestre de diferite valori unei imagini
degradate cu zgomot sare i piper:
clear all;
close all;
clc;
i=imread ('J:\1.bmp');
d=size(i);
jz=imnoise(i, 'salt & pepper', 0.2);
Pagina 9 din 11
j1=medfilt2(jz,[3 3]);
j2=medfilt2(jz,[5 5]);
j3=medfilt2(jz,[7 7]);
j4=medfilt2(jz,[9 9]);
for x=2:511
for y=2:511
j(x,y)=(i(x,y)+i(x-1,y)+i(x+1,y)+i(x,y-1)+i(x,y+1)+i(x1,y-1)+i(x-1,y+1)+i(x+1,y-1)+i(x+1,y+1))/9;
end
end
subplot(2,3,1) ,imshow(uint8(i)), title('Imagine originala'),
subplot(2,3,2),imshow(uint8(jz)), title('Imagine cu zgomot "sare
si piper"'), subplot(2,3,3),imshow(uint8(j1)), title('Imagine
filtrata 3x3'), subplot(2,3,4),imshow(uint8(j2)), title('Imagine
filtrata 5x5'), subplot(2,3,5),imshow(uint8(j3)), title('Imagine
filtrata 7x7'), subplot(2,3,6),imshow(uint8(j4)), title('Imagine
filtrata 9x9');
Figura
neliniar a
7: Eliminarea
zgomotului
i piper
sare
Pagina 10 din 11
Concluzii
n funcie de tipul de zgomot care afecteaz imaginea, se pot aplica diverse
tipuri de filtrri. Pentru imaginile afectate de zgomot uniform se pot aplica filtre
liniare (caz n care nu sunt pstrate contururile), sau filtre adaptive filtre ce
protejeaz inclusiv contururile. Dac imaginile sunt afectate de zgomot sare i
piper se recomand aplicarea filtrelor mediane.
Bibliografie
1. PRELUCRAREA I ANALIZA IMAGINILOR, Constantin VERTAN, 1999;
2. Help MATLAB;
Pagina 11 din 11