Sunteți pe pagina 1din 22

ORIGINE cunoscut în SUA sub numele de Football sau în restul lumii ca şi Gridiron sau Football American,

este un sport de echipă ce combină strategie, forţă şi agilitate.


Originea acestuia vine de prin secolul IX din una dintre versiunile iniţiale de rugby ce se jucau in Anglia prin
licee şi colegii. Tot prin acea perioadă acest sport a fost dus şi în America, fiind jucat la vremea respectivă
tot de către studenţi. Părintele acestui sport este considerat Walter Camp care a făcut principalele
schimbări de reguli îndepărtându-se astfel de rugby, precum introducerea liniei de scrimmage şi a regulilor
de down and distance. Originile footbalului profesionist datează de prin 1892, atunci când jucătorul
William „Pudge” Heffelfinger a avut primul contract de 500$ pentru Allegheny Athletic Association şi jucând
împotriva echipei Pittsburgh Athletic Club. Prima ligă profesionistă de footbal a fost Ohaio League formată
în anul 1903, iar în 1920 s-a format Asociaţia Americană de Football profesionist, meciurile disputându-se
pe terenuri aproximativ de forma şi dimensiunea a celor ce cunoaştem şi astăzi.

FOOTBALUL AMERICAN se joacă între două echipe, fiecare echipă având 11 jucători pe teren, aceştia se
luptă pentru a caştiga iarzi şi încercând să ducă mingea în jumătatea adversă cât mai aproape de END
ZONE, al echipei adverse.
Terenul de football este împărţit în două jumătăţi, fiecare jumătate măsurând 50 iarzi, rezultând astfel un
teren cu o lungime totala de 100 iarzi (91,44 metri), la aceştia se vor adăuga alţi 20 iarzi (18,28 metri) -
(10+10, adică lungimea celor două end zone); lărgimea terenului însă este de 53 iarzi (48,46 metri).
La extremităţile terenului de footbal, după cei 10 iarzi (9,14 metri) de end zone, se află de o parte şi de alta
cele două porţi, având forma de U, şi sunt utilizate la loviturile ce pot apărea în diverse situaţii de joc.
Fazele jocului pentru fiecare echipă sunt trei: ATAC, APARARE, si SPECIAL TEAM; fiecare dintre aceste
faze de joc sunt jucate de către grupuri de jucători diferiţi. Intr-o situaţie normală de joc echipa care este în
atac este cea care are posesia mingii şi are posibilitatea de a avansa mingea încercând de a câştiga cât mai
mult teren, cu acţiuni de incursiune şi de pase. In acest timp cealaltă echipă se va afla în apărare şi va
încerca să împiedice avansarea adversarilor.
Partida se joacă în două REPRIZE principale separate şi acestea în două SFERTURI pentru un total de patru
sferturi, fiecare sfert având o durată de 15 minute semi-reale. Echipele vor schimba direcţia în care vor
ataca după fiecare sfert. Spre diferenţă de fotbal (soccer) unde timpul de joc nu este efectiv (iar
cronometrul merge şi atunci când jocul este oprit), sau în basket unde există timpul efectiv de joc (iar
cronometrul se opreşte atunci când jocul este oprit). In footbalul american timpul de joc merge atunci când
se joacă, şi există situaţii când timpul de joc se opreşte la finalizarea unei acţiuni (ex: atunci când mingea
Football American – Manualul începătorului 2
iese din teren), în alte sporturi timpul de joc continuă şi atunci când acţiunea de joc este oprită.
Cum am mai spus, scopul jocului este acela de a înscrie puncte, aducând mingea în end zone advers; pentru
a face asta echipa aflată în atac are la dispoziţie maxim 4 tentative DOWNS pentru a câştiga măcar 10 iarzi,
calculaţi plecând de la punctul în care este poziţionată mingea. Dacă se reuşeşte a se câştiga măcar aceşti
10 iarzi se obţine FIRST DOWN (primul down) şi vor fii dinnou alte 4 tentative de a face alţi 10 iarzi plecând
de la punctul în care s-a oprit avansarea mingii din acţiunea precedentă. Dacă după alte 4 tentative nu se
reuşeşte a se cucerii 10 iarzi şi a atinge primul down, posesia mingi revine adversarilor. In acest caz rolurile
se inversează, echipa ce a jucat în atac va juca în apărare iar echipa ce se apăra va juca în atac şi va avea la
dispoziţie 4 tentative de a face 10 iarzi şi aşa mai departe.
Echipa specială (Special Teams) va intra în joc în situaţii speciale, atunci când echipa aflată în atac decide de
a folosi una dintre tentative (deobicei ultima tentativă disponibilă) pentru a degaja cât mai departe mingea.
In funcţie de distanţa la care se află mingea de poarta adversă, se poate şuta un FIELD GOAL sau un PUNT.
Field goal nu este altceva de cât un şut plasat între stâlpii porţii adverse. Un punt însă se încearcă atunci
când distanţa de a face un field goal e prea mare şi nu s-a reuşit a cucerii cei 10 iarzi dupa a treia tentativă;
în acest caz echipa aflată în atac are posibilitatea de a folosi a patra tentativă pentru a efectua o degajare
de îndepărtare a mingii din terenul propriu (sau propria end zone); astfel se va ceda posesia mingii
adversarilor, se poate încerca de a oprii faza de atac a adversarilor cât mai departe de propriul end zone.
Această degajare poate fii prinsă de adversari care la rândul lor au posibilitatea de a degaja mingea în
încercarea de a câştiga teren, această fază numindu-se PUNT RETURN , permitând astfel propriului atac de
a pleca dintr-o poziţie cât mai favorabilă, sau la fel de bine se poate încerca de a se înscrie un touchdown în
timpul acţiunii de punt return.
De obicei sunt chiar special teams cei care deschid partida: la începutul primului şi celui de-al treilea sfert
una dintre cele două echipe vor degaja şutul de incepere (KICKOFF) având mingea poziţionată pe linia
proprie de 30 iarzi, iar echipa ce prinde mingea are posibilitatea de a degaja la rândul lor mingea cu un
KICKOFF RETURN încercând astfel de a avansa mingea cât mai departe, sau încercând chiar un touchdown;
la finalizarea acţiunii echipa care a reântors mingea cu un kickoff return (dacă nu a reuşit să realizeze un
touchdown în prima fază) va juca în atac plecând din punctul în care s-a oprit avansarea mingii, iar cealaltă
echipă va fii in apărare. Un kickoff va fii executat la inceputul fiecărei reprize (primul şi al treilea sfert) sau
după ce s-a realizat un touchdown sau un field goal, în acţiunea succesivă se va şuta un kickoff restituind
mingea adversarilor.
Posibilitatea de a înscrie puncte se poate face în diverse modalităţi. Dacă se reuşeşte a aduce mingea în end
zone advers, atunci se înscrie un TOUCHDOWN, ce aduce echipei ce la realizat 6 puncte. Inscrierea unui
touchdown dă şi posibilitatea de a mai înscrie puncte suplimentare, ce se poate face printr-o lovitură liberă
din punctul adiţional (printr-un şut plasat între bările porţii adverse, ce valorează 1 punct), sau rejucând o
acţiune de atac plecând de la linia de 2 iarzi adverşi, dacă se ajunge în end zone advers se vor obţine 2
puncte, această acţiune fiind un two point conversion.
Un alt mod de a obţine puncte este prin field goal , dacă acesta se realizează (jucătorul aflat în atac trebuie
să plaseze mingea între stâlpii porţii adverse) valorează 3 puncte. Există şi o altă posibilitate de a înscrie
puncte obţinând aşazisa SAFETY. Un safety este făcut atunci când un jucător de la echipa aflată în atac este
placat (oprit) atunci când are posesia mingii şi el se află in propria sa end zone. In acest caz echipa ce a
realizat safety, adică echipa ce juca in apărare, i se vor acredita 2 puncte obţinând şi posesia mingii pentru
acţiunea următoare.
Echipa care era în atac şi a pierdut mingea prin safety este obligată să restituie mingea adversarilor printr-o
degajare liberă la 20 iarzi de la propriul end zone. Va câştiga meciul echipa care la terminarea celor 60 de
minute de joc are cele mai multe puncte. Dacă cele două echipe termină la egalitate cele 60 de minute, se
mai joacă un overtime cu durata maximă de 15 minute în care este valabilă regula "sudden death", adică
câştigă echipa care reuşeşte prima să realizeze puncte în oricare dintre modalităţi mai sus menţionate.
Dacă nici după aceste 15 minute suplimentare nici una dintre echipe nu inscrie nici un punct, partida se va
termina la egalitate; excepţie fac partidele de playoffs, unde obligatoriu trebuie desemnat un câştigător,
astfel se va continua partida până una dintre echipe nu a înscris.

Football American – Manualul începătorului 3


ATACUL, SAU CINE FACE SPECTACOL

QUARTERBACK (QB) punctul cardinal al atacului, este jucătorul cel mai important al atacului, prin mâinile
sale trec toate mingile jucate de către echipa de atac, el este cel care decide ce tip de acţiune se va juca,
dacă va fii vorba de o incursiune sau de o pasă. Astfel mingea poate avansa în două moduri, printr-o
incursiune sau printr-o pasă. In cazul unei incursiuni mingea este avansată în lungul terenului de către un
jucător ce va încerca să câştige cât mai mult teren. In cazul unei pase mingea vine lansată inainte iar
avansarea mingii fiind considerată valabilă în cazul în care un jucător din echipa aflată în atac reuşeşte să
prinda mingea aflată „în zbor” toate acestea făcându-se în limitele terenului de joc. Astfel în cazul unei
incursiuni quaterback-ul (QB) poate preda mingea în mâinile unui runningback (RB), care apoi va încerca să
câştige cât mai mult teren posibil, avansând cu mingea spre end zone al echipei adverse. La fel de bine
quaterback-ul (QB) poate să facă el însuşi o incursiune, atunci când distanţa faţă de end zone advers este
favorabilă sau atunci când situaţiile de joc o impun.
Cea mai interesantă fază este cea de aruncare a mingii (pasă), atunci când quaterback-ul (QB) dă maximul
din situaţia de joc şi dă viaţă unei faze pe cât de frumoase, pe atât de riscante din footbalul american.
Atunci când quaterback-ul (QB) decide să arunce mingea unui coechipier el trebuie, în câteva secunde, să
aleagă un jucător liber de marcajul adversarilor, să se ferească de adversarii ce vor încerca să-l placheze şi
în final să paseze mingea. Dacă toate aceste trei faze mai sus prezentate se vor desfăşura fără nici o eroare,
se poate zice că quaterback-ul (QB) şi-a făcut datoria.
Toate acestea nu sunt însă suficiente; astfel este nevoie de o perfectă sincronizare între aruncarea (pasă)
quaterback-ului (QB) şi prinderea mingii din partea coechipierului; dacă sincronizarea nu este perfectă pasa
poate să se rateze. In cel mai bun şcenariu (atunci când pasa nu este prinsă) mingea loveşte terenul
înregistrându-se astfel o pasă incompletă, în cel mai rău şcenariu pasa poate fii interceptată de către un
adversar, generând astfel un schimb de roluri, sau chiar un touchdown în cazul în care mingea este adusă in
end zone propriu de către adversari.

OAMENII DE LINIE DIN ATAC sunt de obicei 5 şi sunt aliniaţi la aşa-zisa linie de scrimmage, adică linia
imaginară ce traversează tot terenul şi împarte astfel atacul de apărare: practic este linia unde vine
poziţionată mingea la începerea fiecărei acţiuni de atac şi de unde va trebui să se plece avansarea mingii.
Analizând linia de atac vedem că rolurile pot fii în principal trei:

• Center (Central) (C): rol înmânat unui singur jucător, ce se va poziţiona în mijlocul liniei de atac;

• Tackle (T): rol înmânat la doi jucători, unul în dreapta şi altul în stânga Centralului (C) şi au numele
de Left Tackle (tackle stânga) (LT) e Right Tackle (tackle dreapta) (RT);

• Guard (Gardian) (G): rol înmânat la doi jucători, unul în dreapta şi altul în stânga Centralului (C) şi
au numele de Left Guard (gardian stânga) (LG) e Right Guard (gardian dreapta) (RG).

Practic privind linia de atac de la stânga la dreapta vom vedea cei 5 jucători poziţionaţi în felul următor:

Aceşti jucători au de îndeplinit mai multe funcţii în timpul partidei. In special center (C) efectuând aşa-zisul
snap, adică mişcarea iniţială a mingii în care se dă drumul la acţiunea de joc propriuzisă, pasându-se
mingea la quaterback (QB), care apoi va dezvolta jocul. După snap sarcina oamenilor de linie va fii
înfluenţată de tipul de acţiune pe care quaterback-ul (QB) o alege să joace. Dacă se alege o acţiune de
Football American – Manualul începătorului 4
incursiune oamenii de linie vor avea misiunea de a bloca apărătorii adverşi, protejând în acest mod pe
purtătorul mingii aflat în incursiune şi în acelaşi timp de a „deschide” linia de apărare adversă permiţând
coechipierului de a gasii spaţii în care să avanseze.

Dacă este dezvoltată o acţiune de aruncare a mingii (pasă) oamenii de linie trebuie în acest caz să protejeze
pe quaterback (QB) lăsându-i astfel timp de a efectua pasa şi evitând tentativele de placaj pe care adversarii
încearcă să le facă. Placajul quaterback-ului (QB) este denumit sack şi face parte din cartea de vizită a unui
bun apărător.

Astefel se poate vedea de la început că footbalul american este 100% un joc de echipă. Nu este suficient a
avea în echipă doi sau trei campioni pentru a avea succes şi e nevoie ca toti 11 jucători aflaţi pe teren să se
mişte într-o perfectă sincronizare, fără a comite erori, pentru a putea efectua în cel mai bun mod sarcinile
atribuite.

BACKFIELD este caracterizat în două roluri principale:

• Halfback (HB)

• Fullback (FB)

In ambele cazuri se vorbeşte despre runningback (RB). Aceştia sunt de fapt jucătorii propuşi pentru
acţiunea de incursiune: ei trebuie să fie jucători agili şi în acelaşi timp puternici pentru a putea rezista la
placajele dure ale adversarilor, încercând să câştige acel iard în plus care poate face diferenţa. Cele două
roluri se disting în primul rând prin poziţia din interiorul backfield dar şi prin terenul acoperit de aceştia.
Cât despre poziţia acestora în teren, fullback (FB) de obicei este situat în spatele quaterback-ului (QB), iar
halfback (HB) este poziţionat în spatele fullback-ului (FB).
Diferenţa celor două roluri este aceea că în majoritatea cazurilor halfback-ul (HB) primeşte mingea de la
quaterback (şi din această cauză acest jucător este indentificat cu termenul de runningback), în schimb
fullback (FB) trebuie să „însoţească” halfback-ul (HB) şi să blocheze adversarii ce vor încerca a bloca
purtatorul mingii. Este astfel evident că fizicitatea celor doi jucători este deobicei diferită. Halfback-ul (HB)
este mai agil şi activ, iar fullback-ul (FB) are de obicei un fizic mai impunător pentru a putea bloca
adversarii. Fullback este folosit şi în situaţiile de "short yardage", adică în acele cazuri în care lipsesc doar
câţiva metri pentru a câştiga primul down şi este nevoie de o acţiune de incursiune în forţă pentru a
continua atacul. Se poate introduce astfel prima schemă de joc, acest tip de utilizare a RB în aşa zisa I-
Formatio (formaţie de tip I), în care QB-ul si cei doi RB vor forma litera „i” prin poziţia lor iniţială, practic
atacul poate fii văzut în felul următor:

Football American – Manualul începătorului 5


Se pot utiliza şi scheme unde în formaţia de atac cei doi runningback (RB) sunt într-o parte şi în alta a
quaterback-ului (QB), sau formaţii cu doar halfback-ul (HB) în spatele quaterback-ului, se poate întâlni şi
cazul în care e nevoie de a câştiga cât mai mult teren iar cei doi runningback (RB) nu sunt prezenţi in
backfield, dând astfel prioritate la primitori mingii.

PRIMITORII MINGII sau mai bine zis Wide Receivers (WR) sunt jucătorii cei mai agili şi rapizi ai unei echipe.
Astfel acestora le este cerut să fugă înaintând pe teren şi să îcerce a se elibera cât mai rapid de marcajul
apăratorilor adverşi pentru a putea primi eventuala pasă de la quaterback (QB). Aceştia de obicei înaintează
pe teren având traiectorii şi scheme bine definite pentru a pune în dificultate apărătorii şi permiţând astfel
unuia dintre WR să se elibereze de marcajul adversarilor, chiar doar pentru câteva fracţiuni de secundă
suficiente pentru quaterback (QB) pentru a alege coechipierul liber şi de a lansa mingea.
Sarcina unui wide receiver (WR) nu este doar aceea de a înainta cât mai repede pe teren, ei fiind cei mai
înaintaţi oameni ai apărării, aceştia sunt importanţi şi în timpul acţiunii de incursiune, blocând adversarii şi
permiţând astfel propriului jucător purtător al mingii să avanseze.
Cum am mai spus este nevoie de o perfectă coordinare între quaterback (QB) şi wide receiver (WR), dacă
aceasta lipseşte poate duce la intercepţia pasei din partea unuia dintre adversari, provocând astfel o
schimbare de posesie a mingii. Intercepţia nu este singura situaţie de a inversa posesia mingii, se poate
întâlnii si TURNOVER (minge pierdută). Este probabil şi cazul în care purtătorul mingii pierde mingea în
urma unui placaj al adversarilor sau pur şi simplu scapă mingea din braţele sale provocând un FUMBLE.
Din momentul în care mingea este pierdută aceasta devine „activă” , astfel orice jucător din teren poate
prinde mingea sau o poate bloca cu propriul corp.
Dacă mingea este recuperată de un coechipier al celui care a pierdut-o se păstrează posesia mingii, se
opreşte astfel tentativa de down şi se poate juca un down succesiv (în cazul în care acesta nu a fost al
patrulea, respectiv ultimul down la dispoziţie).
In schimb dacă mingea pierdută este recuperată de echipa adversă aflată în apărare se iveşte astfel un
turnover schimbându-se posesia mingii: în concluzie ca şi în cazul interceptării, cele două echipe işi vor
schimba rolurile de apărare, respectiv de atac. Ca şi în situaţia de intercepţie şi un fumble se poate duce
până în end zone advers, în ambele situaţii este necesar ca un apărător să prindă o minge „activă” fără ca
mingea să atingă terenul iar jucătorul având posesia mingii să nu fie oprit de către adversari.
Cu alte cuvinte atunci când se întâmplă un turnover jucătorii vor vedea shimbarea de roluri „instantaneu”;
echipa care era în atac trece în apărare împiedicând adversarilor să înscrie, iar echipa ce se afla în apărare
trece imediat în atac.
Doar la încheierea unei acţiuni echipele pot trece la schimbarea jucătorilor cu adevăratele roluri de atacanţi
şi respectiv apărători.
Incheierea unei acţiuni poate veni in mai multe moduri, schematic avem următoarele posibilităţi:

• jucătorul aflat în posesia mingii vine placat şi pus la pământ de către adversari

• jucătorul aflat în posesia mingii iese din limitele terenului

• quaterback-ul trimite o minge care nu vine prinsă de nici un jucător (pasă incompletă)

• una dintre echipe realizează un punct

• albitri fluieră un fault (penalizare)

Nu doar un wide receiver (WR) poate primii o minge lansată de quaterback (QB), chiar şi jucătorii care sunt
prezenţi în backfield (halfback şi fullback). Oamenii de linie în schimb pot primii pasă de la quaterback (QB)
doar dacă s-a anunţat albitrul că unul dintre aceştia va devenii eligibil, de exemplu right tackle (RT). In acest
caz albitrul va avertiza echipa adversă de intenţia celorlalţi şi pot decide dacă să utilizeze un alt marcator
pentru noul primitor de minge, sau să nu ia nici o măsură de siguranţă considerând aceasta doar o acţiune
diversivă proiectată de către echipa aflată în atac.

Football American – Manualul începătorului 6


Din cauza restricţiilor, oamenii de linie ofensivă nu pot avansa mai mult de 3 iarzi în afara liniei de
scrimmage (linia unde vine poziţionată mingea la începerea fiecărei acţiuni de atac şi de unde va trebui să
plece avansarea mingii) în cazul unei acţiuni de lansare a mingii, în cazul în care aceasta se întâmpla se
penaliza echipa aflată în atac. Un ultim rol în echipa de atac este acela de Tight End (TE), acesta se poate
asocia ca şi un jolly pe care echipa aflată în atac il poate folosii; astfel el se aliniază pe una din parţile liniei
de atac, spre extremităţile liniei (de aici şi numele de „end”) stabilind astfel aşa zisa parte puternică sau
strong side a liniei de atac.
Tight end (TE) are în principal obiectivul de a bloca adversarii (şi pentru aceasta poate fii considerat ca şi
un om de linie) dar în acelaşi timp, spre deosebire de oamenii de linie tight end (TE) este intotdeauna
eligibil, adică disponibil pentru pasă, astfel în timpul unei acţiuni de lansare a mingii acesta poate avansa în
profunzime de la linia de scrimmage, pentru a putea primi mingea. In acest caz formaţia de atac poate fii
schematizată astfel:

Aceasta este de altfel formaţia completă de bază a atacului, care poate fii modificată în funcţie de situaţia
de joc, adică aşa zisa "down&distance". Astfel într-o acţiune în care este prevăzută o incursiune centrală se
poate utiliza formaţia mai sus menţionată, iar dacă se va încerca o incursiune laterală pentru a evita linia de
apărare adversă, înaintând pe parte puternică, aceea unde se află un tight end (TE), atunci este probabil că
un fullback (FB) se va deplasa spre partea lui tight end (TE) pentru a favoriza blocajele. Se poate întâmpla şi
situaţii în care quarterback-ul (QB) fentează pasa către un runningback (RB) şi apoi o pasează în profunzime
către un coechipier liber, sperând astfel de a păcălii apărarea adversă care va avansa încercând să blocheze
o incursiune, descoperind astfel o zonă de teren şi permiţân quarterback-ului să încerce pasa decisivă.
Acest tip de acţiune se numeşte play action.

La fel de bine se pot întâlnii şi alte situaţii ca de exemplu end around, în care un runningback (RB) fuge cu
mingea într-o parte a terenului cedând apoi mingea unui wide receiver (WR) care va fugii în cealaltă parte a
terenului, evident către end zone advers. Toate aceste acţiuni sunt codificate, fiecare dintre jucătorii din
atac va trebui să cunoască în cel mai mic detaliu toate aceste scheme de joc , iar atunci când antrenorul le
cere o anumită schemă să o poată executa cât mai bine posibil.

O mică paranteză la formaţia de atac o vom face vorbind despre numerele de pe tricouri ale jucătorilor.
Numărătoarea tricourilor urmează o schemă fixă, modificată în funcţie de rolurile jucătorilor. Schema
clasică este următoarea:

Football American – Manualul începătorului 7


Quarterback numărul de pe tricou prevăzut: de la 1 la 19

Runningback numărul de pe tricou prevăzut: de la 20 la 49

Center numărul de pe tricou prevăzut: de la 50 la 79

Guard numărul de pe tricou prevăzut: de la 50 a 79

Tackle numărul de pe tricou prevăzut: de la 50 la 79

Tight End numărul de pe tricou prevăzut: de la 80 la 89

Wide Receiver numărul de pe tricou prevăzut: de la 80 la 89

APĂRAREA, SAU CINE CÂŞTIGĂ MECIUL

Dacă scopul principal al atacului este acela de a avansa cât mai mult posibil pe teren pentru a reuşi să
realizeze puncte, scopul apărarii este evident acela de a împiedica acest lucru. Si în acest caz, după cum am
văzut pentru atac, rolurile pe care jucătorii pot să le aibe în apărare sunt direct proporţionale cu forma
fizică şi tehnica acestora.

Cu privire la formaţia de apărare putem împărţii pe jucători în patru categorii:

• Oamenii de linie

• Linebackers

• Cornerbacks

• Safeties

Inainte de aprofunda fiecare rol în parte, este important de spus că în apărare există doua formaţii de bază
pe care o echipă o poate alinia: formaţia 3-4 sau formaţia 4-3. Această terminologie depinde strict de
numărul de jucători ce sunt prezenţi în linie şi în linebackers, în cazul în care avem 4-3 apărarea se aliniază
cu 4 oameni de linie şi 3 linebackers, iar atunci când avem 3-4 în formaţie sunt 3 oameni de linie şi 4
linebackers.

OAMENII DE LINIE DIN APĂRARE sunt faţă în faţă cu oamenii de linie din atac şi se aliniază la rândul lor pe
linia de scrimmage. Trebuie să distingem rolul acestora în funcţie de tipul formaţiei aliniată pe teren, dacă
avem o apărare de tipul 4-3, vor fii prezenţi doi Defensive Tackles (DT) care se vor alinia împreună cu doi
Defensive End (DE) aceştia din urmă vor fii extremităţiile liniei de apărare. După cum am arătat pentru atac
vom prezenta garfic poziţia jucătorilor pe teren:

Football American – Manualul începătorului 8


Dacă se va juca cu o apărare de tipul 3-4, în linie vor fii prezenţi doar trei jucători: cei doi DE şi un jucător
central cu numele de Nose Tackle (NT)
In acest caz linia de apărare va arăta în felul următor:

Oamenii de linie din apărare fiind faţă în faţă cu cei din linia de atac, vor fii foarte puternici din punct de
vedere fizic pentru a putea oprii în timp înaintarea purtătorului mingii, în încercarea acestuia de a câştiga
cât mai mult teren. Dar vor trebui să se folosească şi de agilitate în acţiunile de aruncare (pasă) punând sub
presiune quaterback-ul advers făcându-l să arunce cât mai repede mingea sau chiar să reuşească un placaj
la quaterback , realizând astfel un SACK, ce reprezintă una dintre cele mai bune cărţi de vizită ale unui om
de linie.

LINEBACKERS (LB) după cum le spune şi numele sunt jucătorii ce se află în spatele liniei de apărare şi
reprezintă jucătorii cheie a apărării. După cum am arătat principalul dirijor al atacului este quaterback-ul
(QB), în apărare nu se poate spune acelaşi lucru şi nu există un singur jucător care să îşi asume rolul de
coordonator al apărării. In schimb linebackers sunt singurii jucători din apărare, care din cauza poziţiei
favorabile din teren sunt capabili de a ţine sub observaţie întreaga formaţie adversă şi pot astfel coordona
apărarea strigând schemele de apărare, la fel cum quaterback-ul strigă schemele de atac.

Chiar şi în acest caz este oportun să distingem rolurile în funcţie de locaţia de apărare utilizată. In formaţia
4-3 sunt prezenti trei linebackers (LB) pe care îi putem distinge în doi linebackers externi numiţi Outside
Linebackers (OLB) şi un linebacker central numit Middle Linebacker (MLB).
In acest caz se poate identifica MLB ca şi adevăratul „regizor” al apărării, acesta va striga schemele în
huddle (adunare de jucători), de asemenea va analiza bine mutările din formaţia adversă, în acelaşi mod în
care quaterback-ul (QB) chiamă unul dintre oamenii de linie în huddle, pentru a modifica o schemă de joc.
Ilustrând formaţia de apărare de tipul 4-3, adică primi 7 jucători (numiţi şi FRONT SEVEN) avem următorul
caz:

In formaţia de tipul 3-4, avem patru linebackers împărţiţi în Outside Linebackers (OLB) şi Inside Linebackers
(ILB) astfel aliniamentul jucătorilor este următorul:

De precizat faptul că un linebackers este un jucător cheie într-o formaţie de apărare pentru că acesta
trebuie să „citească” acţiunea care va fii jucată de către atacul advers şi să reacţioneze imediat la toate
Football American – Manualul începătorului 9
mişcările quaterback-ului (QB), toate acestea sunt posibile deoarece un linebacker (LB) este un jucător ce se
mişcă în mijlocul apărării, iar o eroare a acestuia poate cauza o avansare importantă a adversarilor. Dacă
oamenii de linie au sarcini predefinite, jucătorii cu rolul de linebakers trebuie să se adapteze la
circumstanţele jocului, aceştia trebuie să fie foarte agili, rapizi dar şi cu un fizic puternic pentru a putea
executa un placaj. Astfel se poate vedea imaginea unui linebacker ca fiind rolul unui quaterback şi a unui
runningback împreună.
Pentru a completa analiza formaţiei de apărare vom vorbii despre alte două roluri importante: Cornerback
şi Safeties.

Cei doi CORNERBACKS (CB), aşa cu spune şi numele, sunt poziţionaţi în unghiurile formate de cele două
sidelines şi de linia de scrimmage. Aceştia sunt jucătorii cei mai rapizi ai apărării, fiind marcatorii direcţi ai
wide receiver (WR) şi trebuie să împiedice ca primitorii mingii să poată primi pasă de la quaterback (QB).

Cei doi SAFETIES, se împart în două roluri: Strong Safety (SS) şi Free Safety (FS). Aceştia joacă ambii în
profunzime în spatele tuturor coechipierilor fiind practic ultima linie de apărare, iar dacă un atacant aflat în
posesia mingii reuşeşte să treacă de oamenii de linie şi de linebackers, atunci cele două safeties trebuie să
se interpună între atacant şi Touch down (TD). Diferenţa dintre cei doi safeties este legată de poziţia în
teren a acestora, strong safety (SS) este aliniat pe latura puternică a atacului (de aici şi numele de Strong
Safety), aceea unde se află tight end (TE), în schimb free safety (FS) nu are un loc precis în spatele liniei de
linebackers (LB).

Se pot face câteva exemple cu strategiile de apărare ce pot apărea în timpul unei partide de joc.
In primul rând apărarea poate fii aliniată pe zone (Zone Defense) sau în funcţie de om (Man to Man
Defense), acest aliniament nu influenţează oamenii de linie dat fiind faptul că aceştia nu au sarcina de a
marca primitorii mingii, în schimb se schimbă totul pentru ceilalţi apărători.
In apărarea pe zone fiecare dintre jucătorii din apărare trebuie să acopere o anumită zonă de pe teren şi să
urmărească astfel atacantul advers care intră în raza sa de acţiune, împiedicând acestuia de a primi mingea.
Această acţiune de obstrucţie trebuie făcută în limitele regulamentului, deci apărătorul nu are voie să
lovească sau să placheze adversarul înainte ca acesta să atingă mingea, dacă nu se respectă această regulă
se comite aşa zisa PASS INTERFERENCE şi se penalizează cu maximul în NFL, adică se va considera pentru
atacanţi primul down din locul în care a fost făcută infracţiunea.

Atunci când avem apărarea de tipul om la om, fiecare jucător din apărare va avea aşa zişii adversari
„însemnaţi”, care vor trebui urmăriţi pas la pas pe traiectoriile făcute de aceştia.

Se poate da drept exemplu următoarea schemă ce se poate întâlnii pe teren:


- jucătorii cu rolul de cornerbacks (CB) vor trebui să marcheze pe wide receivers (WR);
- jucătorii cu rolul de linebackers (LB) vor trebui să marcheze pe runningbacks (RB);
- jucătorul cu rolul de strong safety (SS) (sau chiar un linebackers) va trebui să marcheze pe tight end (TE);
- jucătorul cu rolul de free safety (FS) va trebui să dubleze marcajul, odată ce s-a văzut care este primitorul
mingii şi trebuie să placheze adversarul în cazul în care coechipierii nu au reuşit aceasta.

O altă strategie pe care o putem discuta este aşa zisa BLITZ PLAYS, în acest caz unul din jucătorii predispus
cu marcajul adversarilor, părăseşte postul său principal şi va trebui să pună presiune asupra quaterback-ului
(QB) advers încercând să pătrundă prin mijlocul liniei de protecţie (Linebacker Blitz sau Safety Blitz) sau să
ocolească această linie de protecţie (Cornerback Blitz).

Acest tip de schemă difensivă este ca şi o lamă cu două tăişuri deoarece dacă pe de o parte se doreşte a se
face presiune asupra quaterback-ului (QB) , grăbind pasa acestuia sau încercând chiar de a face un SACK, pe
de altă parte însă un jucător advers se va găsi liber de marcajul direct şi în acest caz quaterback-ul va
încerca să-i paseze acestuia mingea.

Football American – Manualul începătorului 10


După cum s-a văzut şi la formaţia de atac, acestea sunt aliniamentele de bază într-o echipă de apărare, se
poate întâmpla ca aceste scheme să se schimbe în timpul unei partide. Ca de exemplu avem situaţia în care
echipa aflată în atac se confruntă cu al treilea down fiind obligată să avanseze cei 10 iarzi, va fii foarte
probabil că în echipa aliniată să fie mai mult de doi receiver (WR), iar atunci echipa aflată în apărare va avea
mai puţini linebackers (LB) şi mai mulţi cornerbacks (CB). Viceversa în situaţia de short yardage, atunci când
atacul nu aliniază nici un receiver dar întăreşte linia, ca de exemplu cu un tight end (TE) în plus, iar apărarea
va elimina un cornerback (CB) din formaţia de bază şi va introduce un alt om de linie sau un linebacker.

In concluzie putem indica astfel un aliniament complet ale celor două echipe aflate în teren, cu formaţiile
lor de bază şi separate de linia de srimmage avem:

-------------------------------------LINIA DE SCRIMMAGE----------------------------------

O mică paranteză la formaţia de apărare o vom face vorbind despre numerele de pe tricouri ale jucătorilor.
Schema clasică este următoarea:

Linea di apărare numărul de pe tricou prevăzut: de la 60 la 99

Linebackers numărul de pe tricou prevăzut: de la 50 la 59

Defensive Backs numărul de pe tricou prevăzut: de la 20 la 49

Football American – Manualul începătorului 11


SEMNELE ALBITRARE, SEMNIFICATIA ACESTORA

Ne vom ocupa şi de prezentarea altor protagonişti dintr-un meci de footbal american, fără de care partida
oficială nu ar putea fii jucată, este vorba despre albitri. Ca şi în toate sporturile şi în footbalul american sunt
de respectat nişte reguli, pentru ca aceasta să se întâmple este nevoie de albitri, care vor da şi PENALIZARE
echipei sau jucătorului care nu respectă aceste reguli. Footbalul fiind un sport în care se încearcă să se
câştige cât mai mult teren advers, PENALIZARILE sunt date sub formă de pierderi de iarzi, ce pot fii de la
5,10 sau 15 iarzi, până la PENALIZAREA MAXIMA, pass interference în care vine declarat primul down al
echipei din atac în punctul în care a fost subită infractiunea. Se poate penaliza o echipă prin retragerea unor
down în funcţie de infracţiunile facute, sau se poate întâlnii şi eliminarea unui jucător de pe teren, dacă
acesta a comis vreun gest nesportiv.

Analizând pas cu pas putem spune ca în NFL în timpul unei partide sunt prezenţi 7 albitri cu sarcini bine
definite şi împărtite pe roluri precum jucătorii de pe teren, astfel avem:

REFEREE (R)
Este albitrul principal, el supervizează partida şi o ţine sub control. El este cel care comunică publicului
infracţiunile făcute şi penalizările date şi are ultimul cuvânt în interpretarea regulilor jocului. Albitrul (R) se
va poziţiona 10-12 iarzi în spatele liniei de scrimmage în partea de teren ocupată de către echipa aflată în
atac, aliniat pe partea pe care quaterback-ul (QB) lansează mingea, adică pe partea dreaptă dacă
quaterback-ul aruncă mingea cu mâna dreaptă şi viceversa. Referee va observa şi mişcările jucătorilor din
backfield pentru a putea sancţiona eventuale illegalităţi.
In acţiunile de incursiune albitrul observă quaterback-ul înainte şi după handoff (cedarea mingii unui
coechipier) rămâne lângă acesta până acţiunea este terminată, apoi înaintează spre punctul în care s-a
încheiat acţiunea şi stabileşte, dacă este necesar, pozitia exactă a mingii.
In acţiunea de lansare în profunzime a mingii, referee urmăreşte modul în care oamenii de linie execută
blocajele către adversari şi se concentrează asupra quaterback-ului care va fii urmărit de către apărători
verificând astfel dacă sau creat condiţii de penalizare , adica dacă quaterback-ul (QB) a subit intrări ilegale
din partea apărătorilor. In cazul în care mingea vine pierdută acesta trebuie să stabilească dacă este vorba
despre un fumble, despre o minge moartă sau despre o pasă incompletă. In acţiunile de şut sau degajare cu
piciorul, referee trebuie să verifice corectitudinea cu care este atacat kickerul.

UMPIRE (U)
Principala sa responsabilitate este aceea de a verifica corectitudinea şi comportamentul jucătorilor de pe
linia de srimmage şi să stabilească execuţia corectă a snap-ului. Acesta se va pozitiona circa 4-5 iarzi în
spatele liniei de apărare şi va putea astfel controla plecările greşite ale liniei de atac. Tot odată va controla
corectitudinea blocajelor oamenilor de linie din atac, cât şi mişcările oamenilor de linie din apărare, în
tentativa acestora de a depăşii blocajul liniei de atac. In timpul acţiunilor de aruncare a mingii umpire se va
poziţiona în apropierea liniei de scrimmage pentru a verifica ca oamenii de linie ai atacului să nu avanseze
în profunzime spre terenul advers. Umpire trebuie să precizeze (dacă va fii nevoie), dacă pasa quaterback-
ului (QB) a fost sau nu incompletă.

HEAD LINESMAN (HL)


Acesta are responsabilitatea de a verifica eventuale offsides ce se pot face pe linia de scrimmage şi să
controleze mişcările jucătorilor înainte şi după snap. La acţiunile de aruncare a mingii acesta trebuie să
urmărească primitorul mingii de pe partea sa de teren, pentru a observa eventualele neregularităţi.
De altfel trebuie să stabilească dacă primitorul mingii a ieşit sau nu din limitele terenului.
Impreună cu referee, head linesman este responsabil la verificarea de downs şi la poziţia corectă a mingii în
teren , tot el este cel care dă semnal la chain crew (asistenţii ce se deplasează în contemporan cu avansarea
mingii) să măsoare dacă s-a făcut primul down. Acesta trebuie să precizeze înaintarea maximă a unui
jucător aflat în posesia mingii, pentru a putea stabili poziţia corectă a mingii la down-ul succesiv.

Football American – Manualul începătorului 12


In cele din urmă head linesman poate chema pass interference sau să verifice infracţiuni în blocajele subite
de către purtătorul mingii în acţiunile de incursiune sau în cele de aruncare a mingii.

LINE JUDGE (LJ)


Este albitrul ce se va poziţiona la linia de scrimmage de cealaltă parte a terenului faţă de head linesman
(HL), ca şi acesta trebuie să controleze corectitudinea jocului pe linia de scrimmage, verificând eventoale
reţineri illegale sau offsides. Acesta va controla primitorul mingii ce se află pe partea sa de teren, verifică
eventualele infracţiuni ce pot apărea în backfield după executarea unui snap, mai precis trebuie să verifice
dacă pasele de aruncare a mingii sunt efectuate corect, adică quaterback-ul (QB) trebuie să se afle în
spatele liniei de scrimmage atunci când vrea să paseze mingea. In timpul unei acţiune în care se încearcă a
se face puncte printr-un field goal, line judge trebuie să verifice că doar jucătorii aflaţi în exteriorul liniei
avansează în profunzime, înainte ca mingea să fie şutată de punter (jucătorul care şutează mingea).

FIELD JUDGE (FJ)


Acest albitru este pe aceeaşi parte cu line judge, dar se află la 20 iarzi în profunzime faţă de linia de
scrimmage în partea de teren ocupată de către echipa aflată în apărare şi verifică mişcările wide receiver-
rilor (WR) prezenţi în această parte de teren. Sarcina acestuia este aceea de a aviza infracţiunile ce pot
apărea după linia de scrimmage cât şi infracţiunile ce pot apărea între wide receiver (WR) şi marcatori
acestora. El trebuie să stabilească dacă pasa a fost recepţionată corect, sau dacă este cazul să declare pass
interference. Acesta împreună cu back judge (BJ) trebuie să decidă dacă un field goal este executat corect.

SIDE JUDGE (SJ)


Staţionează pe aceeaşi parte a terenului cu albitrul HL, 20 de iarzi în profunzime, în sectorul apărării şi are
aceleaşi responsabilităţi ca şi ale field judge (FJ). La încercările de field goal sau la transformările de
touchdown, acesta devine un dublu umpire.

BACK JUDGE (BJ)


Este poziţionat la 25 de iarzi în profunzime de linia scrimmage, în general pe partea lui tight end (TE) şi
verifică mişcările acestuia şi avertizează eventualele infractiuni ce pot apărea în joc. Acesta se ocupă şi de
cronometrul celor 45/20 de secunde şi avertizează infracţiunile ce apar la acţiunile de aruncare a mingii.
In cele din urmă acesta este responsabil să avertizeze cţiunile ce se pot întâmpla în apropierea liniei de end
zone.

Terminând această prezentare a echipei de albitri să începem a descrie principalele INFRACTIUNI ce pot fii
avizate de către albitri. In footbalul american spre diferenţă de alte sporturi infracţiunile de joc nu se
anunţă printr-un fluier al albitrului, care ar duce la oprirea imediată a jocului, aici aceasta se face
aruncându-se un steag galben (penalty flag) pe teren. Astfel acţiunea se lasă să se termine iar apoi se va
întrerupe cronometrul de joc şi se va face o adunare a albitrilor unde se va hotărâ decizia. De precizat faptul
că deciziile se vor comunica de către albitri, către cele două echipe cât şi publicului prezent printr-o serie de
semne convenţionale, dar şi verbal printr-un sistem audio dacă acesta există. După comunicarea deciziei
echipa care a fost obstrucţionată, poate decide să accepte sau să nu accepte decizia, în primul caz vor fii
luaţi iarzii de penalizare la echipa adversă, în funcţie de infractiunea făcută. In cazul în care echipa ce a fost
obstrucţionată (faultată) nu acceptă rezultatul dat de albitrii, atunci vine confirmată ultima acţiune şi nu se
va penaliza echipa adversă, se va alege binenţeles soluţia cea mai convenientă.

Cu ajutorul desenelor vom analiza care sunt semnalele pe care albitri le pot face în timpul jocului şi care
penalizarea sau decizia pentru o acţiune bine definită.

Football American – Manualul începătorului 13


TOUCHDOWN

Acesta este semnalul pe care fiecare suporter al vrea să-l


vadă pentru propria echipă, în acest mod albitrul
semnalizează realizarea unui TD şi atribuie astfel 6 puncte
echipei ce la realizat. Cu acelaşi semnal vine indicat şi
realizarea unui field goal urmat de atribuirea a 3 puncte
echipei ce la realizat.

SAFETY

Cu acest semnal se indică că un jucător din echipa aflată în


atac a fost placat în propriul său END ZONE, atribuind
astfel 2 puncte echipei din apărare. Acţiunea de SAFETY
vine atribuită apărării, chiar dacă achipa aflată în atac
comite o gravă infractiune în propriul END ZONE, ca de
exemplu un HOLDING. Un SAFETY mai poate fii atribuit în
cazul în care un punter din END LINE (linia din capătul
terenului) în timpul unei actiuni de şut.

FIRST DOWN

Cu acest semnal se precizează că în urma ultimei acţiuni


jucate, echipa aflată în atac a cucerit 10 iarzi şi are astfel
dreptul să încerce de a cucerii teren, plecând de la primul
down.

CROWD NOISE

Acest semnal indică faptul că acţiunea de atac s-a oprit dar


nu este nevoie să se oprească cronometrul partidei (GAME
CLOCK), deci odată făcut acest semnal se va opri jocul,
albitrii vor poziţiona mingea, iar atacul are 40 de secunde
pentru a repune mingea în joc.

Football American – Manualul începătorului 14


BALL ILLEGALLY TOUCHED

In acţiunile de aruncare a mingii nu toţi jucătorii din atac


sunt eligibili pentru a primi o pasă, în particular oamenii de
linie din atac nu pot primii pasă de la quaterback (QB),
doar dacă nu s-au anunţat albitri pentru a face disponibil
un jucător, aceasta se poate face pentru un singur down.
Astfel dacă un jucător din linia de atac atinge, chiar şi din
greşeală mingea, aceasta se va considera o infracţiune.
PENALIZAREA dată : pierdere acelui down.

TIME OUT

Acest semnal inică faptul că se va opri cronometrul GAME


CLOCK . Acest TIMEOUT poate fii chemat de către una
dintre cele două echipe (3 Time Out pentru fiecare
partidă), sau chiar şi echipa de albitri poate cere un Time
Out în cazul dezbaterii pentru o penalizare.

NO TIME OUT

Este semnalul în care se indică faptul că GAME CLOCK nu


se va opri.

DELAY OF GAME

După cum am precizat mai sus după oprirea jocului, din


momentul în care albitrul declară acţiunea încheiată,
atacul are la dispoziţie 40 de secunde să repună mingea în
joc. Dacă acest lucru nu se întâmplă se ajunge la această
infracţiune. Se poate întâmpla ca şi apărarea să comită
această infracţiune atunci când se „încetineşte” alinierea
pe linia de scrimmage, iar atacul are foarte puţine minute
de joc şi grabeşte punerea în joc a mingii.
PENALIZARE: 5 iarzi, atât în cazul atacului cât şi al apărării.

Football American – Manualul începătorului 15


FALSE START

Oamenii de linie din atac sunt obligaţi să nu se mişte, din


momentul în care quaterback-ul (QB) strigă semnalul de
plecare, aceasta durează câteva secunde până când
mingea nu ajunge în mâinile quaterback -ului. Dacă cineva
s-a mişcat de pe poziţia sa, se va considera infracţiune ce a
fost făcută înainte de snap, această infracţiune nu poate fii
refuzată de către echipa adversă. PENALIZARE: 5 iarzi.

PERSONAL FOUL

Acesta este infracţiunea cea mai gravă avizată de către


albitrii. Footbalul american fiind un sport de contact este
destul de violent, dar această violenţă trebuie să se
limiteze doar în acţiunile de joc. Orice alt tip de violenţă ce
se semnalează în afara acţiunii de joc, sau în timpul jocului,
de exemplu un atac făcut cu casca drept instrument de
atac. Chiar şi un atac la quaterback (QB) după ce acesta a
pasat mingea, sau un atac la Kicker/Punter după ce acesta
a şutat mingea este considerat illegal. PENALIZARE: 15 iarzi

HOLDING

Aceasta este una dintre infracţiunile cele mai frecvente,


mai ales în atac, de precizat faptul că nici un jucător nu are
voie să ţină un adversar de corp sau de echipament,
blocajul adversarilor trebuie făcut cu „mâinile deschise”.
Chiar şi jucătorii care joacă în apărare sunt obligaţi să se
supună acestor reguli, mai precis aceştia nu au voie să ţină
un wide receiver (WR) când acesta este fără minge.
PENALIZARE: 10 iarzi pentru echipa aflată în atac, 5 iarzi şi
primul down automat în cazul echipei din apărare, dacă
faultul este făcut asupra unui primitor al mingii (WR).

ILLEGAL USE OF HANDS

Penalizare similară cu cea precedentă şi poate apărea de


exemplu dacă un jucător în tentativa sa de a bloca
adversarul pune mâinile pe face mask al acestuia din urmă,
chiar dacă faultul vine involuntar, este suficientă
obstacularea acestuia. PENALIZARE: 10 iarzi pentru echipa
aflată în atac, 5 iarzi în cazul echipei din apărare.

Football American – Manualul începătorului 16


PENALITY REFUSED

Acest semnal indică faptul că infracţiunea semnalată de


către albitrii a fost refuzată de către echipa ce beneficia de
ajutor. Cu acelaşi semnal vine indicat şi pasa incompletă.

PASS JUGGLED INBOUNDS

Acest semnal indică faptul că primitorul mingii nu a avut


un control bun ai mingii şi o scapă din mâini în momentul
în care acesta a ieşit din teren. După acest semnal va urma
cel de pasă incompletă.

ILLEGAL FORWARD PASS

Quaterback-ul (QB) poate efectua doar un singură pasă


(de aruncare a mingii) pe durata unui down. Pentru a
reuşii, este necesar ca acesta să se afle în spatele liniei de
scrimmage de la care a început acţiunea , dacă se
depăşeşte această linie se consideră infracţiune.
PENALIZARE: 5 iarzi şi pierderea acelui down.

INTENTIONAL GROUNDING

Această infracţiune apare atunci când quaterback-ul (QB)


aflat în posesia mingii aruncă intenţionat o pasă
incompletă, pentru a evita un sack şi o pierdere de teren.
In ultimii ani această infracţiune a fost atenuată în NFL,
lăsând quaterback-ului posibilitatea de a face o pasă
incompletă, doar în situaţia în care acesta se află în afara
zonei perfecte de acţiune, adică între cei doi Tackles din
linia de atac. PENALIZARE: 10 iarzi şi pierderea acelui
down.

Football American – Manualul începătorului 17


INTERFERENCE

Aceasta este o infracţiune ce face să coste mai mult pe


echipa aflată în apărare şi consistă în obstucţionarea
propriului adversar atunci când acesta încearcă să prindă
mingea, de exemplu atunci când un cornerback (CB)
obstrucţionează un wide receiver (WR), când acesta din
urmă încearcă să prindă mingea lansată de către
quaterback (QB). Dar rolurile pot fii inversate şi se poate
întâmpla cazul în care un wide receiver (WR)
obstrucţionează un cornerback (CB) care încearcă să
intercepteze mingea. La fel de bine această infracţiune
poate să apară în timpul undei acţiuni de întoarcere a unui
punt, atunci când un jucător din echipa ce trebuie să
prindă mingea de la adversari se apropie prea mult de
kicker împiedicând acestuia degajarea (iar kicker-ul a făcut
înaite semnul de fair catch), sau îl blochează înainte de a
lovii mingea. PENALIZARE: Pierderea primului down din
punctul unde a fost făcută infractiunea, în cazul unui fault
executat de catre un atacant. In cazul unui fault făcut de
către echipa din apărare, vin daţi 10 iarzi echipei aflate în
atac. Iar în cazul de întoarcere a unui punt se vor da 10
iarzi echipei ce a degajat mingea.

INVALID FAIR CATCH

Acest tip de infracţiune apare atunci când jucătorul din


echipa ce trebuie să întoarcă un punt, nu arată clar
semnalul de fair catch (ce trebuie făcut atunci când
mingea este încă în aer, să ridice o mână deasupra capului
şi să o mişte ca şi cum ar saluta pe cineva). Aceasta se
consideră infractiune deoarece dacă semnalul de fair catch
nu este bine definit jucători care au degajat primii mingea
nu înteleg dacă trebuie să-l blocheze pe cel care a prins
mingea, dacă acesta vrea să o degajeze sau dacă nu are
intenţia de a returna mingea. PENALIZARE: 5 iarzi.

INELEGIBLE RECEIVER

Cum am mai precizat înainte un om din linia de atac nu


este abilitat să primească pasă de la propriul quaterback
(QB) şi din această cauză acesta nu poate avansa mai mult
de 3 iarzi de la linia de scrimmage în timpul acţiunii de
aruncare a mingii, în caz contrare se va penaliza.
PENALIZARE: 5 iarzi.

Football American – Manualul începătorului 18


ILLEGAL CONTACT

Această illegaliate se face de către apărare atunci când se


loveşte un adversar fără a se ajunge la pass interference,
mai exact trebuie precizat faptul că există o zonă
„tampon” unde apărătorul poate lovi atacantul la
începutul acţiunii, pentru ai încetinii cursa (e acea acţiune
numita Bump&Run), dar aceasta se poate întâmpla doar în
primii 5 iarzi de la linia de scrimmage. Dacă aceasta se va
face după cei 5 iarzi, dar nu înainte ca wide receiver-ul
(WR) să fie evidenţiat ca şi primitor al mingii, atunci se
vorbeşte nu de interference ci de contact illegal.
PENALIZARE: 5 iarzi şi câştigarea primului down de către
adversari.

OFFSIDE

Aceasta apare atunci când un jucător se găseşte, în timpul


unui snap după linia de scrimmage. PENALIZARE: 5 iarzi.

ILLEGAL MOTION

Această infracţiune este facută de către echipa din atac,


atunci când un jucător aflat în atac se deplasează în mod
illegal. Mai precis oamenii de linie din atac se pot muta
înaintea unui snap, doar pe rând unu câte unu şi
întotdeauna paralel la linia de scrimmage, ei nu se pot
muta în faţă spre linia de scrimmage. PENALIZARE: 5 iarzi.

LOSS OF DOWN

Cu acest semnal vine indicat pierderea unui down.

Football American – Manualul începătorului 19


TOUCHING FORWARD PASS

Semnalul indică faptul că pasa de aruncare a mingii a fost


deviată (se întâmplă de obicei pe linia de scrimmage) şi
este important să vină semnalat această deviere a mingii,
deoarece nu se va considera regula de pass interference şi
astfel orice jucător poate bloca orice adversar
împiedicândui de a recupera mingea.

UNSPORTMANLIKE CONDUCT

Aceasta este infracţiunea de conduită antisportivă şi se


sancţionează orice jucător care se comportă contrar
competiţiilor sportive. PENALIZARE: 15 iarzi.

ILLEGAL CUT

Acest tip de infracţiune a fost introdusă în ajutorul


jucătorilor, în deosebi la acţiunile de încursiune şi special
team, atunci când se fuge pe teren cu o viteză foarte mare.
Astfel un placaj făcut sub centură poate duce cu uşurinţă
la răsturnarea jucătorului placat,cu riscul de ai produce o
accidentare gravă. PENALIZARE: 15 iarzi.

ILLEGAL CRACKBACK

Orice primitor al mingii ce se va plasa 2 sau mai multi iarzi


faţă de tackle, nu poate bloca propriul adversar lovindul
sub centură, chiar dacă acesta intră în câmpul său de
actiune, dacă infracţiunea se va face se va penaliza cu 15
iarzi.

PLAYER DISQUALIFIED

Acesta este semnalul de eliminare de pe teren al unui


jucător.

Football American – Manualul începătorului 20


TRIPPING

Este illegal a se opri un adversar prin împiedicare, lovindul


cu piciorul la nivelul gleznei.
PENALIZARE: 10 iarzi.

UNCATCHABLE FORWARD PASS

Acest semnal indică faptul că pasa nu putea fii


interceptată, astfel nu se va desemna pass interference,
din cauză că această pasă nu ar fii fost oricum prinsă de
către nici un jucător.

ILLEGAL SUBSTITUTION

Indică înlocuirea illegală a unui jucător sau aflarea pe teren


a mai mult de 11 jucători la una dintre echipe.
PENALIZARE: 5 iarzi.

FACE MASK

Această infracţiune indică faptul că un jucător a încercat


de a placa propriul adversar ţinândul de masca de
protecţie a feţei. Infracţiunea se dă pentru protecţia
jucătorilor, deoarece un placaj mai dur ajutat cu ţinerea de
face masc poate duce la accidentări grave la nivelul
gâtului. PENALIZARE: 5 iarzi dacă faultul este considerat
involuntar şi 15 iarzi dacă este considerat voluntar.

Football American – Manualul începătorului 21


ILLEGAL SHIFT

Infractiune dată atunci când doi sau mai mulţi jucători din
atac se vor mişca în contemporan pe linia de scrimmage, la
acţiunea de snap. PENALIZARE: 5 iarzi.

RESET PLAY CLOCK -25 SECONDS

Indică faptul că trebuie să se pornească cronometrul Play


Clock de la 25 de secunde, doar dacă acţiunea precedentă
s-a întrerupt încât a fost necesară oprirea cronometrului.

RESET PLAY CLOCK -40 SECONDS

Ca şi în cazul precedent, dar acum Game Clock nu a fost


oprit, dar a fost nevoie să se oprească jocul, de exemplu
din cauza unei accidentări.

Prezentând şi acestă parte despre semnele de albitraj şi semnificaţia acestora nu rămâne de cât să închei
acest Manual al începătorului în Football American, cu speranţa că am trezit interesul către acest sport de
forţă, tehnică şi nu în ultimul rând de strategie.
Mulţumim pionierilor din marile oraşe ale ţării care au început să practice acest sport, şi ne dorim să
continue cu aceeaşi pasiune cu care au început, ducând mai departe speranţele unui Campionat de Football
American în Romania.

Traducerea şi adaptarea: ALIN BODNAR

Sursa: http://www.federfootball.org/

Football American – Manualul începătorului 22

S-ar putea să vă placă și