Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Evenimente
1. Proba. Eveniment
Consideram ca aruncam un zar. Este evident o experienta aleatoare* adica o experienta al
carei rezultat variaza la întâmplare.
* Cuvantul aleator provine de la latinescul alea, care inseamna zar.
Daca notam cu {1} aparitia fetei cu un singur punct, cu {2} aparitia fetei cu doua puncte etc.
in urma unei aruncari cu zarul avem unul din rezultatele
A = {1, 2, 3} si B = {2, 3, 6}
Evenimentul A se realizeaza daca se realizeaza unul din evenimentele {1}, {2}, {3}, iar
evenimentul B se realizeaza daca se realizeaza unul din evenimentele {2}, {3} sau {6}. Deci,
pentru a realiza cel putin unul din evenimentele A, B trebuie sa obtinem una din probele {1},
{2}, {3}, {6} si avem
A U B = {1, 2, 3, 6}
Intersectia evenimentelor A si B este evenimentul A B a carui realizare consta in realizarea
simultana a evenimentelor A,B. Putem citi A si B in loc de A intersectat cu B. In cazul de mai
sus avem
A B = {2, 3}
Multimea tuturor evenimentelor legate de o experienta (inclusiv evenimentul sigur si
evenimentul imposibil) formeaza un camp de evenimente.
Probabilitate
1. Frecventa
Daca repetam o experienta de n ori in conditii identice, si obtinem de a ori evenimentul A,
atunci numarul
fn=a/n
poarta numele de frecventa.
Numarul a poate varia de la 0 la n inclusiv.
Evenimente egal posibile. Fie A si B doua evenimente referitoare la aceeasi experienta. Daca
din motive de perfecta simetrie, putem afirma ca ambele evenimente au aceeasi sansa de a fi
realizate, spunem ca evenimentele sunt egal posibile.
2. Probabilitate
Definitie. Pobabilitatea unui eveniment este egala cu raportul dintre numarul cazurilor egal
posibile care realizeaza evenimentul si numarul cazurilor egal posibile.
Asadar, vom spune ca probabilitatea evenimentului A este egala cu raportul dintre numarul m
al cazurilor favorabile realizarii evenimentului A si numarul n al cazurilor egal posibile. Vom
scrie
Exemplu. Avem o urna care contine 20 de bile numerotate cu 1, 2, 3, ... , 19, 20. Care este
probabilitatea ca printr-o extractie sa obtinem o bila numerotata cu un nr. mai mic decât 6?
Notam cu A evenimentul caruia dorim sa-i calculam probabilitatea. Numarul cazurilor egal
posibile este 20. Numarul cazurilor favorabile realizarii evenimentului A este 5. Aceste cazuri
sunt: extragerea bilei 1, extragerea bilei 2, extragerea bilei 3, extragerea bilei 4 sau extragerea
bilei 5. Atunci avem
Probabilitatea unui eveniment A, pe care o notam prin P(A), are urmatoarele proprietati:
Exemplu. Consideram ca avem două zaruri: unul roşu si celalalt albastru.Fie A evenimentul
ca zarul roşu să apară cu faţa 1 şi celălalt cu faţa 4. Sunt evenimentele A si B independente?
Evenimentele elementare sunt (j, k ) , (j =1, 2, 3, 4, 5, 6; k =1, 2, 3, 4, 5, 6), unde j sunt nr. de
puncte de pe faţa zarului roşu, iar k de pe faţa zarului albastru. Toate aceste evenimente sunt
egal posibile.
Deci, avem 36 de cazuri posibile.
Avem un singur caz posibil pentru A B, adica (1,4). Deci
=1/36.
Pentru A avem 6 cazuri posibile (1,1), (1,2), (1,3), (1,4), (1,5), (1,6). Deci P(A) = 6/36 = 1/6.
Pentru B avem 6 cazuri favorabile: (1,5), (2,5), .... Deci P(B) = 6/36 = 1/6.
Câmp de probabilitate
1.
2.
Se dau n urne U1, U2, U3, ..., Un care contin bile albe si negre in proportii date. Cunoastem,
deci, probabilităţile pi (i=1, 2, ..., n) cu care este extrasa o bila albă din urna Ui. Se cere
probabilitatea de a extrage k bile albe si n-k bile negre, atunci cand din fiecare urna se extrage
cate o bilă.
In schema lui Poisson peresupunem ca avem urnele identice. Atunci putem lua p1 = p2 = ...
pn = p si q1 = q2 = ... qn = q = 1 - p .
In acest caz, probabilitatea extragerii a k bile albe, va fi coeficientul lui xk din polinomul
adica va fi egala cu
Valori aleatoare. Valori medii
1. Definitie
În practică ne întâlnim zilnic cu mărimi care iau valori ce se schimbă sub influenţa unor
factori întâmplători. De exemplu, numărul de copii care vor răci in prima saptamana de
şcoală, numărul de zile însorite din luna martie sau numărul de puncte care apar la aruncarea
unui zar. Aici ne interesează doar acele mărimi care iau un număr finit de valori. Fiecare din
mărimile de mai sus poate lua diferite valori în diversele efectuari ale
exeperienţei.Modificarea valorilor are la bază factori întâmplători. De aceea vom numi aceste
mărimi variabile aleatoare (întâmplătoare).
X({6}) = 3.
La fel:
Y({4}) = 3.
Deci, o variabila aleatoare este o functie definită pe mulţimea evenimentelor elementare ale
unui câmp de probabilitate.
Egalităţile de forma X=xi sunt evenimente. În exemplul de mai sus, egalitatea X=1 este
echivalentă cu evenimentul {1, 2}. Adica, jucatorul capata un punct daca si numai daca se
realizeaza acest eveniment, cu alte cuvinte, capata un punct doar daca obtine una din fetele 1
sau 2. Deoarece egalitatile X=x1; X=x2; … sunt incompatibile 2 cate 2 si una din ele se
realizeaza neaparat, avem:
Operaţii cu variabile aleatoare
Daca X este o variabilă aleatoare şi a este o constantă, aX este variabila care ia valoarea axi ,
atunci când X ia valoarea xi, iar a + X este variabila care ia valoarea
a + xi
aX are distribuţia
iar
2. Adunarea variabilelor aleatoare
Fiind date două variabile aleatoare X şi Y, vom numi suma lor variabila Z = X + Y, care ia
valoarea xi + yi, dacă X ia valoarea x, iar Y ia valoarea y.
Dacă
X + Y are distribuţia
unde pij (i=1, 2, 3, ... , m; j=1, 2, 3, ..., n) este probabilitatea realizării simultane a egalităţilor
X = xi; Y=yj.
Dacă X şi Y au distribuţiile
XY are distributia
X = xi, Y=yj.
4. Ridicarea la putere a unei variabile aleatoare
Fiind dată o variabilă aleatoare X, se numeşte puterea r a lui X variabila X’ care ia valoarea
xi’, dacă X ia valoarea xi.
a) M(a + X) = a + M(X),
b) M(aX) = aM(X).
este cuprinsă între cea mai mică şi cea mai mare din valorile posibile ale variabilei.
4. Valoarea medie a unei sume finite de variabile aleatoare este egală cu suma valorilor
medii ale variabilelor aleatoare respective.
5. Valoarea medie a unui produs de două variabile aleatoare independente este egală cu
produsul valorilor medii ale variabilelor considerate.
1. Momente
Fiind dată o variabilă aleatoare X, vom numi moment de ordinul k al acestei variabile
valoarea medie a variabilei x k . Vom scrie
atunci
2. Dispersia
Proprietăţi:
D2(a) = 0.
4. Dispersia unei sume finite de variabile aleatoare independente este egală cu suma
dispersiilor variabilelor adunate.
Notiuni de bază
In cadrul analizei statistice a unui fenomen acţionează mai întâi statistica desccriptivă care se
ocupă cu culegerea datelor asupra fenomenului respectiv si cu inregistrarea acestor date apoi
intervine statistica matematica, care grupează datele, le analizează. Mai apoi, le interpretează
in vederea unor predicţii privind evoluţia ulterioara a fenomenului.
Se numeşte populaţie statistică orice mulţime care formează obiectul unei analize statistice.
Exemplu: Daca ne-ar interesa numarul locuitorilor din fiecare cartier al unui oras, atunci:
Numărul tuturor elementelor unei populatii statistice se numeste efectivul total al acelei
populatii.
Se numeste frecvenţă relativă (pe scurt, frecvenţă) a unei valori x a caracteristicii, raportul
dintre frecventa absolută a valorii x si efectivul total al populatiei. Vom scrie
unde f(x) este frecvenţa relativă a valorii x, nx este frecvenţa absolută a acestei valori, iar n
este efectivul total al populaţiei. De foarte multe ori, frecvenţa este dată în procente.
3. Serii cronologice
Seriile cronologice sunt, si ele, serii statistice. Ele prezintă evoluţia in timp a unor mărimi.
Exemplu:
1996 – 1997 1997 – 1998 1998 – 1999 1999 – 2000 2000 – 2001
1103 908 1358 1057 1179
Valoarea centrala a unei clase de variatie este media aritmetica a extremităţilor clasei.
Mediana unei serii este un număr x astfel că există tot atâtea unităţi statistice corespunzătoare
valorilor <x, ca şi cele corespunzătoare valorilor >x.