Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
DESPRE PROGRAM
Academia inventeaza.ro (www.academia.inventeaza.ro) este un program educational before & after school de tip
STEAM*, care are la baza deprinderea de notiuni practice de Programare, Robotica, Electronica si Mecanica.
Programul imbina utilizarea tehnologiei cu joaca educativa si este complementar cunostintelor dobandite la scoala
de copiii cu varste cuprinse intre 7 si 17 ani.
*Acest program este dezvoltat pe baza conceptului educational de tip STEAM (Science, Technology,
Engineering, Arts and Mathematics), avand o abordare interdisciplinara si aplicata. Fiind o activitate
complementara programului scolar obligatoriu, scopul principal al academiei inventeaza.ro este acela de a invata
tinerii CUM sa puna in aplicare, in viata de zi cu zi, cunostintele dobandite la scoala. astfel, STEAM integreaza
cele cinci discipline intr-o paradigma de invatare care corespunde cerintelor prezente sau viitoare ale lumii reale.
Acest modul se adreseaza celor care au deja cunostinte de Robotica si Programare si au absolvit cu succes Modulul
II - Incepatori (9* sau 11 - 17 ani) - Robotician Junior. Se pune accent pe personalizarea robotilor si extinderea
functionalitatii acestora. Se adauga senzori noi si se scrie cod mai avansat. asa ca si competitiile vor fi pe masura.
Kit-ul pe care se lucreaza pentru extinderea functionalitatii robotului (gripper, driver gripper, LCD, senzor de culoare,
senzor gesturi) va ramane in posesia copilului. De asemenea, la finalul cursului, cei mici vor primi o diploma de
absolvire.
Programa:
16 Ateliere practice, a cate 120 min. fiecare, echivalentul unui modul.
Nota! Incepand cu atelierul 1, va fi necesar ca participantul sa vina robotul construit la modulul anterior si cu
Laptop-ul personal la fiecare atelier.
Cerinte minime Laptop: 2 port-uri USB, Sistem de operare Windows (de la versiunea 7 la 10 sau Vista) sau Mac
OS X, Browser Google Chrome cu Java instalat, memorie RAM - 4GB RAM.
- Prezentare mentor
- Prezentare participanti
- Recapitulare notiuni Modul II: electronica, robotica, senzori, curent electric
- Prezentarea modulului: ce presupune, ce vom face, obiectiv final, componente studiate
- Prezentarea notiunii de masina autonoma: ce este, cum functioneaza, exemple de masini
autonome
- Discutie pe baza sigurantei oferite de masinile autonome in trafic
Compunerea culorilor
- spectru de absorbtie
- spectru de emisie
- Compunerea lungimilor de unda
- Explicare compunere RGB
- Descompunerea luminii prin prisma optica
Prezentare senzor de culoare:
Prezentare joystick:
- Ce reprezinta
- Specificatii tehnice
- La ce este utilizat
- Modalitate de conectare
- Citirea valorilor provenite de la el
Ajustarea vitezei rotilor robotului in functie de miscarea joystick-ului
Memorarea valorilor provenite de la joystick in vector:
Miscarea robotului in functie de valorile memorate in vector
Realizarea unui joc simplu cu ajutorul joystick-ului si a ecranului LCD