Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CURS CAD - AutoCAD PDF
CURS CAD - AutoCAD PDF
AutoCAD
Meniu de control
Pictogram specific
asupra programului
programului Butoane de minimizare,
maximizare i nchidere a
Titlul ferestrei ferestrei
Desktop
System
Taskbar
Center Center
Radius
2P TTR
Diameter(25) 3P
(12.5) R=12.5
Figura 10.5. Moduri de desenare a cercurilor
Aceast comand permite desenarea unui arc de cerc. Exist mai
multe variante prin care se realizeaz aceasta, specificnd:
Trei puncte ale arcului: se introduc pe rnd, conform cerinelor
prompterului, coordonatele a trei puncte, punctul de plecare, un al doilea
punct prin care s treac arcul i punctul final.
Punctul iniial, centrul, punctul final: se introduc pe rnd, conform
cerinelor prompterului, coordonatele punctului de plecare, centrul cercului
din care face parte arcul i punctul final.
Punctul iniial, centrul, unghiul la centru: se introduc pe rnd,
conform cerinelor prompterului, coordonatele punctului de plecare, centrul
cercului din care face parte arcul i mrimea unghiului la centru (format din
segmentele ce unesc capetele arcului cu centrul cercului). E un alt mod de a
specifica punctul final.
Punctul iniial, centrul, lungimea corzii: se introduc pe rnd, conform
cerinelor prompterului, coordonatele punctului de plecare, centrul cercului
din care face parte arcul i lungimea corzii format de capetele arcului. E un
alt mod de a specifica punctul final.
Punctul iniial, punctul final, unghiul la centru: se introduc pe rnd,
conform cerinelor prompterului, coordonatele punctului de plecare, ale
punctului final i mrimea unghiului la centru.
Punctul iniial, punctul final, raza: se introduc pe rnd, conform
cerinelor prompterului, coordonatele punctului de plecare, ale punctului final
i raza cercului din care face parte arcul.
Punctul iniial, punctul final, direcia tangentei: se introduc pe rnd,
conform cerinelor prompterului, coordonatele punctului de plecare, ale
punctului final i un numr care reprezint unghiul pe care l face tangenta la
arc n punctul final cu axa Ox n sens trigonometric.
Centrul, punctul iniial, punctul final: se introduc pe rnd, conform
cerinelor prompterului, coordonatele centrului, ale punctului de plecare i ale
punctului final.
Centrul, punctul iniial, unghiul la centru: se introduc pe rnd,
conform cerinelor prompterului, coordonatele centrului, ale punctului de
plecare i unghiul la centru.
Centrul, punctul iniial, lungimea corzii: se introduc pe rnd,
conform cerinelor prompterului, coordonatele centrului, ale punctului de
plecare i lungimea corzii formate de capetele arcului.
6.2 Ellipse
Cu ajutorul comenzii Ellipse putem s desenm o elips specificnd
(figura 10.6):.
Inscribed, Edge
Circumscribed,
Center, R=15 Center, R=15
Intersection, Tangent,
Midpoint Intersection, Center
Perpendicular
Figura 10 .11. Exemplificarea diverselor moduri de lucru Osnap
9 Comanda SKETCH
Aceast comand permite realizarea de schie temporare. Sintaxa ei
este:
Command: sketch
Record increment <implicit>: aici se introduce valoarea minim
a segmentelor
Sketch/./Pen/eXit/Quit/Record/Erase/Connect:
Prin click stnga, se va executa opiunea Pen down, ceea ce nseamn
c din acel moment toate micrile mouse-ului vor fi nregistrate i afiate pe
ecran. Cnd dorii s ncheiai trasarea, apsai din nou butonul mouse-ului i
se va executa opiunea Pen up.
Liniile trasate pn acum sunt temporare, adic exist pn la
prsirea comenzii Sketch. Pentru a le face permanente, se execut Record
(R).
16 Calculatoare personale. Iniiere n utilizare
Opiunea Pen (P) ridic sau las jos penia aa cum am artat i mai
nainte.
Prin Quit (Q) se prsete comanda Sketch, fr a se pstra liniile
temporare.
Erase (E) terge liniile temporare din punctul specificat pn la
sfritul liniei trasate.
Opiunea . (punct) permite, dac penia este ridicat, trasarea unei
linii temporare de la captul liniei trasate deja pn n punctul curent, orict de
ndeprtate ar fi acestea.
Cu eXit (X) se realizeaz
ieirea din comanda Sketch, de data
aceasta, spre deosebire de Quit, cu
transformarea liniilor temporare n linii
permanente.
n figura 10.12 se poate observa
rezultatul aplicrii Sketch, atunci cnd
este activ Snapul. Figura ofer i un
exemplu prin care se poate nelege mai
bine comanda Snap, deoarece ea
Figura 10.12. Comanda
prezint traiectoria mouse-ului prin Sketch, cnd este activ Snap
punctele permise.
10 Comenzile de editare BREAK, EXTEND, TRIM,
ROTATE, ARRAY, MIRROR, OFFSET, SCALE
Datorit faptului c de cele mai multe ori nu putem identifica cu
exactitate punctele pn unde ar trebui s trasm o linie astfel nct ea s se
termine exact n captul unei alteia, de exemplu, AutoCAD ne ofer
comenzile Break, Extend i Trim.
Comanda Break permite ruperea unui obiect n alte dou de acelai
tip. Sintaxa ei este:
Command: break
Select object:
Enter second point (or F for first point):F
Enter first point:
Enter second point:
Efectul acestei comenzi este c dispare poriunea cuprins ntre cele
dou puncte specificate. Dac s-ar fi introdus direct al doilea punct, primul ar
fi fost considerat punctul selectat n momentul n care am fcut selecia (figura
10.13).
Figura 10.13. Exemplificarea comenzilor Break, Extend, Trim, Rotate
Comanda Extend prelungete un obiect pn la ntlnirea unui alt
obiect. Este deosebit de important pentru c realizeaz o intersecie exact,
fr ca obiectul prelungit s depeasc aceast intersecie.
Comanda Trim determin ajustarea obiectelor dup o muchie de tiere.
Aceast comand lucreaz cu linii, arce, cercuri i polilinii. Dup selectarea
muchiilor de tiere se selecteaz obiectele de tiat.
Cu ajutorul comenzii Rotate se realizeaz rotirea obiectelor sub un
anumit unghi dorit. Dup selectarea obiectelor de rotit, se specific un punct
de baz (Base point), reprezentnd punctul n jurul cruia se va face rotirea.
Opiunea Rotation Angle este implicit i permite introducerea unghiului de
rotaie. Opiunea Reference permite s luai ca referin un obiect din desen
pentru stabilirea unghiului curent, iar apoi s comunicai noua valoare a
unghiului de rotaie prin indicarea capetelor obiectului surs, utiliznd
modurile Osnap, dac este necesar.
Comanda Array face copii multiple ale obiectelor, plasndu-le ntr-un
model circular sau rectangular definit de utilizator (figura 10.14).
Dac se alege modelul rectangular (prin opiunea R-Rectangular),
conform cerinelor prompterului, se vor introduce succesiv, numrul de
rnduri, numrul de coloane, mrimea celulei unitate dac distana dintre
rnduri este egal cu cea dintre coloane sau, n caz contrar, distana dintre
rnduri apoi distana ntre coloane.
Dac se alege modelul circular (prin opiunea P-Polar), conform
cerinelor prompterului, se introduc, pe rnd, centrul modelului, numrul de
obiecte, unghiul de umplut (n sens pozitiv trigonometric, sau negativ
sensul acelor de ceasornic), unghiul care separ obiectele n reea, Y/N cu
privire la rotirea obiectelor pe msur ce sunt copiate.
18 Calculatoare personale. Iniiere n utilizare
a)
b)